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X360《忍者龍劍傳2》凌厲、截擊——雙拐使用指南

NG2擁有極為豐富的武器和動作,但是在高難度下設定的失敗讓這些招式都有些作廢.鑒於此,我覺得為了增加趣味性有必要寫一個武器使用指南.由於ch2211108兄之前已經在做這個工作,所以我就寫他沒有寫到的,能夠讓大家在NG2里面能夠玩得更盡興.第一個武器介紹我就決定寫我正在打的武器大師,凌厲截擊的雙拐. 拐的特色在於出手很快,在NG2的三種體術武器中,出手第二快,比爪子快,比雙節鐮慢,但是值得注意的是,拐可以算作這三種武器中威力最大的一種.拐的普通起手招數X的起手相當快,XY普通挑空技能比爪子和雙節鐮的XY挑空要快得多,基本上處於龍劍挑空的速度水平上.當然比起爪子霸道的飛燕挑空飯綱還是很不如= =.不過有個好處就是XY挑空後接普通招數不一定非要飯綱就能砸碎很多腦袋,這點很有用,不像龍劍的XYXY那樣令人傷心的攻擊力.不過,對付蠍子還得全套飯綱才行。不過相比之下爪子的飛燕接飯綱對付蠍子無效,拐應該算作對付蠍子比較實用。(當然對付蠍子最實用的是棍子空中XXY,基本上一定能抓到!)而普通的地面XXYYY的攻擊力也相當不賴,XX兩招之後就有很大斷肢幾率,特別是對付阿紫系列有奇效.Y起手的招數是一飛腳,動作很慢傷害很低,不過後續的攻擊力還可以,不過在NG2這樣比拼的就是起手速度和傷害的遊戲里,很難混下去,護身能力稍嫌不足.前X是類似龍劍的旋風斬,也是很讓人傷心的招數……很莫名其妙的系列。至於前Y,大家就無視了吧……這樣說來,拐的整套招數系列頗類似龍劍,大家也可以用龍劍的套路來用。拐的飛燕攻擊力比較一般,不過砸腦袋的幾率還是有的……比較小罷了。不像爪子的飛燕那樣除了接飯綱之外完全沒有攻擊力……至於特色投技「花環落」,出起來XX前XY不容易,被人打斷的幾率很高。 拐還有一點不得不提——防反。拐的反擊可以說是八種武器中威力最大的,X防反必斷肢,防反YY對付普通忍者和士兵都可以直接擊殺!對付很多不是必破防的BOSS(如幻心蜘蛛等)防反的威力也很可觀。 不過拐的普通招數最有價值的並非上面的這些,而是拐的特色——神薙!神薙在拐的出招表上寫的是「連招中按A或者LT加方向」,事實上就按A就比較實用。神薙的特色在於可以接在拐的所有地面連招之後出來,比如XXX或者Y之後按A就會有一個藍色流竄作案動作=。=,然後緊接着按XY,就是拐的特色投技,花環落。這一套連招可以直接用AXY來分解。事實上有三個變化:AXY是花環落,AXX是挑空後下砸,而AY是無任何硬直直接接OT(附近有零件掉了的敵人的話)或者UT(有魂的話)。但事實上AXY花環落是最有效的。神薙的藍色殘影動作是有無敵時間的,不會被打斷。所以近身的時候可以直接用XAXY這樣的短連招直接把敵人送上天去,只要有個起手動作就行,而且動作很快。花環落比起飯綱的缺點在於沒有將周圍敵人吹飛的效果。另外還有個非常特色的地方在於,這一套AXY是可以在連接在飛燕之後的,跳起Y飛燕直接按AXY,幹掉敵人!與爪子的飛燕接飯綱相比,安全性上差一些,但是有個好處在於,打的時候也會更換目標,而且飛燕沒中的時候也是可以接AXY的,所以就算飛燕沒中,附近有敵人直接花環落砸死的幾率也很大。而且爪子的飛燕接飯綱得拉開距離才行,拐的飛燕可以在非常短的距離發動,並且神薙可以接在普通招數後面,泛用性很強。而且這一套還有個好處——對大型怪也有用。不同於爪子的飛燕接飯綱,對付狼人阿紫系列或者蠍子的時候可以同樣飛燕然後AXY,雖然動作變成了AXX,但砸掉腦袋的幾率很不小,不像爪子那樣只能用前Y的囧迫境地。不過值得注意的是,對付殭屍的話拐的境遇很囧迫,斷肢率那叫一個低啊…… 拐的OT相對來說連接性不算好,特別是對付手掉了的雜兵忍者,那一腳踹的落空幾率大到夸張……和雙刀的毛病比較類似,對付大型敵人相對好點。 拐對付BOSS的效率實在不能算高……大多數BOSS打起來都很艱難……不過神薙AXY對付BOSS也有效而且攻擊力還可以。這真是泛用招式啊。除非是像我打武器大師,對付BOSS還是棍子鐮刀上場吧。 接下來說拐的ET/UT。拐的ET是八種武器里威力最強的,這點應該是沒什麼疑問。ET就可以幹掉除了紅龍之外的所有雜兵(蜘蛛不算),這種攻擊力很可怕。ET是兩次沖刺,UE是四次沖刺,對付大群忍者堪稱鐮刀之外第二清屏利器。不過拐的UT的沖刺有些奇怪,對付阿紫系列的群集經常只能兩次沖刺,被阻擋的幾率比較高,大概是阿紫系列是遊戲中最大體型的雜兵之一,大家注意一下。連擊數也高的可怕,特別是對付忍者的時候,比起同樣高連擊數的雙節鐮,特色在於拐的UT可以同時打擊很多人。我在對付阿紫加大蝙蝠的時候打出單次UT 98連擊的記錄。 綜上所述,拐就是以UT為特色的武器,普通招數也很有特色,特別是神薙相當有用。由於高難度下什麼普通招數都沒用的問題,拐基本上還是屬於一種低難度很花哨,高難度很實用的武器。這次的講座到此結束,大家Nice Play。下次繼續,至於什麼武器……想好再說=。= 來源:遊民星空

NDS《上旋高手3》上手指南

<p既然是上手指南,主要針對的對象就是沒玩過網球遊戲的玩家,當然這篇東西或許對以前接觸過類似遊戲的玩家也有幫助。一直就有做這樣一個入門指導的想法,這次用DS的上旋3來完成這個心願,如有疏漏錯誤之處望大家指出,共同進步。 得分制: <p網球是計分類的競技體育項目,但是初次接觸網球遊戲的人一定會對得分制產生很大的困惑。現代網球得分制的來源是天文學六分儀的分割對應,計較這個出處本身的意義並不大,現在我通過一種簡單的方式來說明一下怎樣才能贏得網球比賽。 <p15 15 <p30 30 <p40 <pGAME <p15 15 <p30 30 <p40 40 <pduece(平分) duece <padvantage(占先) break point(破發點) <pGAME GAME <p可以看出,一局網球比賽的得分情況可能分為兩種。如果一方比較順利,那麼得分就是15,30,40,GAME(贏得一局);如果雙方打得比較焦灼,那麼就有可能出現同為40的情況,這種情況叫做DUECE(平分)。出現平分後無論哪一方都必須連續得到兩分才可能贏得比賽,如果發球方得到一分就叫做advantage(發球占先) ,接發的一方得一分就叫advantage serve(接發占先),接發一方的局點被叫做break point(破發點)。但不管怎樣,如果下一球不能連續得分就會再次回到DUECE的狀態,直到一方連續拿下兩分為止。 如何贏得比賽: <p一般網球遊戲不會採用長盤決勝制,所以這里就不介紹了,正常情況下,如果對手落後至少兩局,那麼先贏得6局的球員就贏了一盤。但是,若這盤是6:5,那麼雙方就要再打一局。若占先者贏了,即該盤比分為7:5;若比分打到了6:6,則要進入搶7,對於搶7的發球順序這里就不介紹了,簡單的說,誰在這一局先拿到7分誰就會贏得這盤比賽。 <p在一場比賽里,可能會有三盤,也可能會有五盤,那麼勝利的條件無非就是三局兩勝或者五局三勝。 <p戰術打法 <p首先簡單介紹一下上旋3的基本操作 <pX:挑高球 <pY:削球 <pA:平擊 <pB:上旋球 <p一般情況下上旋球是相持和得分的主要手段,結合網前小球和平擊可以得到意想不到的效果,挑高球一般是對付上網截擊的一種手段,但是本作中效果並不是很理想。 <p上旋高手系列的一個特點就是LR和其他按鍵的組合,可以打出或球速更快、或線路更高、或角度更加刁鑽的球。L的主要作用是增加角度,R的主要作用是增加力量,實際操作中和其他按鍵組合起來變化無窮,但與此同時出界下網的概率也大大的增加了,能否使用得當是上旋3能否向高段進階的一個關鍵因素。 <p但是,想玩好一款網球遊戲,這些並不是重點,最重要的其實是對網球這項運動的理解,一旦你理解了這一點,以後不管換成什麼網球遊戲,你都能遊刃有餘。舉例來說,很多人喜歡底線進攻,利用左右拉開角度來調度對方,一左一右交叉攻擊。其實單純的左一次右一次的打法並不合理,有時候要多打重復點,就是說一個點打上兩次三次,藉以得到更好的角度進攻。網球得分的過程其實就是一個創造機會並抓住機會的過程,相持的階段可以理解為利用戰術調度來創造機會,而這一切都是在為最後一拍的得分服務。 擊球: <p准備動作和跟進動作是擊球的重要組成部分,熟悉球類運動的玩家一定對這些名詞並不陌生。足球有腳跟進,籃球有手跟進,羽毛球有隨揮動作,這些都是在觸球動作完成後的跟進動作,而在觸球之前我們還需要做充分的准備動作。說了這麼多到底和上旋3有什麼關系呢?一款好的網球遊戲擊球決不是單純的點擊方向和按鍵,在擊打每一個球之前准備動作是很必要的,要實現這點就需要一個好的站位。比如一個右手選手打正手球,那麼在擊球前最好提前跑位,讓球落在他的右手附近,接下來要講的就是重點了,球還沒有到,但是這時你就需要按鍵了,方向鍵按的時間越長擊球角度越大,擊球鍵按的時間越長力量就越大,一個完美的出球往往會伴隨着球員的發聲,這點在男性運動員里比較明顯,出球後會有一個漂亮的跟進動作,這些都是准備動作充分的表現,這樣打出來的球質量才會高,角度才會更加理想。如果只是單純的點擊方向和打擊鍵,那麼出球的質量會大打折扣,關於這點玩家自己多嘗試一下就可以理解其中的真諦了。 場地特點: <p根據材質的不同球場可以簡單的分為草場,土場和硬地場。球場不同,球打出來的效果也不同,土場的球速較慢,硬地場的球速較快,草場的球速不僅快而且線路較低。本作中還追加了一些個性化的場地,但萬變不離其宗。 球員特點: <p如圖,當你選擇球員的時候,會看到這樣的一張數據表,從上到下代表的能力依次是正手,反手,截擊,發球,力量,精準度和速度。這些數值是確定一個球員類型的重要標準,而根據這些數值的多少,每個球員所擅長的打法和戰術也不盡相同。比如力量型選手擁有出色的發球,在擊球速度方面有着得天獨厚的優勢,但同時移動速度相對較慢,不過也有特例,像羅迪克就是力量與速度並存。 <p正手型選手和反手型選手擊球時的考量也是不同的,同樣面對一個身體右側的球,右手持拍的正手型選手可以直接擊打,而反手型選手最好提前跑位,讓球落在身體的左側,利用反手去擊打,這樣可能會打出更加理想的角度。簡單得說,根據數值,揚長避短。 結語: <p說了這麼多,其實都是理論,要想真正的玩好一款網球遊戲,實踐才是最重要的,在實踐中慢慢體會,逐步提高,最後祝願各位玩家都能夠在最短的時間內成為網球遊戲的高手。 來源:遊民星空

AK掃射指南

有玩家錯誤的認為ak點射精確率很高,連射上抬大,因此ak只能用來點射,這種認識是大錯特錯的,其實我覺得ak最可怕的並不是其精準的點射,畢竟這相對來說較為容易做到,但是如果一個人的ak掃射用好了的話,再加上較好的點射,他將是一個令人望而生畏的殺人惡魔,敵人在他的面前將如同木頭一樣的倒下,從而1v3,1v4也不再是神話. 掃射訓練方法: 自己建一個服務器,買一把ak,然後對着牆在不同的距離按住扳機不動射出子彈,觀察子彈的走向,你會發現子彈是呈"7"字型分布的,也就是你壓槍的反方向.然後,大量的對牆練習壓槍掃射,可以噴一個logo在牆上,爭取子彈全部打在logo里面,如果有個人給你陪練就更好了,你可以要他作平行移動,然後你就再訓練在10發子彈內殺人,或者可以同拿刀的bot練,1v 31,看你120發子彈可以殺多少人. 你對單個目標的掃射練好之後,再就開始練習對多個目標的掃射,一般來說,對多個目標的掃射大多發生在大約半個吊橋長度的距離內,這時候你可以將槍口壓至敵人的腹部或下腹(那是什麼地方?)然後在做掉一個敵人後不要上子彈,更不要躲避,因為你暴露在幾個人的槍口下,死亡只是一瞬間的事,你應該迅速將槍口甩至另一個敵人的胸部,力爭在五發子彈內將其爆頭,因為這時候ak的子彈已經是有規律地上抬了,你可以較好地控制子彈,順便說一句,我建議一個職業aker的鼠標靈敏度調到大約15(最大為20),這樣在近距離ak的掃射轉向十分靈活,也好控制,掉頭也快,遠處點射也並不像有些人想象的一樣打不准,其實你只要甩槍就可以了.就象AWP一樣.對於一個訓練有素的AKER來說,槍口一甩,敵人應聲而倒也不是什麼難事. ak在掃射的時候,要盡量同敵人接近距離,愈近愈好,最好是你的槍口都碰到他的身上去了,如果不能靠近的話,一般如果敵人沒有動或者移動不大,你就蹲下來掃射,但是如果他在你的面前左右擺動,那麼這時候你就要圍繞着他轉圈子,所以鼠標靈敏度一定要高,要不然你自己都轉胡了,還打個屁啊.用我們這里的話來說,就是你繞着他跳了一個舞,然後就把他強奸了... 要刻意訓練自己對戰鬥的渴望,你知道敵人每次主力沖擊的方向之後,可以每次去同敵人的大部隊接觸,看看你可以做掉多少人,或者開始camp一下,等你的隊友死掉之後再看看自己是否可以把其餘的敵人清理完,我曾經有一次繞道敵人的後方,一輪掃射當場做掉敵人7人,還有過同時和4個敵人正面交鋒並將其全部消滅的紀錄.要記住,打ak的掃射,要抱定殺一個是一個的思想,ak子彈掃完了拔手槍,手槍子彈沒有了拔刀子.曾經有一次我在dust2ak掃射2個敵人之後用刀子連殺3人. 經過上述的訓練之後,相信ak在你的手里已經不再是燒火棍了,他將是你戰鬥生涯的最好伴侶,此時,如果你還要提高的話,我建議你再練習一下手槍同ak的配合,可以選定一種自己喜歡用的手槍作為練習對象,比如沙鷹,usp,glock17,我現在用的是不加裝滅音管的usp,我覺得這把槍的打頭率奇高,基本上六發子彈就可以爆一個頭,我在一次戰鬥中曾經12發子彈打爆4個腦袋. 手槍同ak的配合是互補的,比如說你對一個人掃射了n發子彈,他已經奄奄一息了,這時候他往回跑,你的ak準星已經散得很開了,如果你想點射他,那是幾乎不可能的,這時候拔出你的小手槍對准它的頭來兩下...世界清靜了!或者是敵人比較多,你先用手槍開幾槍,他們就以為你是狙擊手,而向你沖過來,這時候你再拔出你的ak...再要麼就是因為ak的聲音很大,你繞道了敵人的後方,但是又不敢用ak,於是就可以抽出手槍,對准那個正在狙擊位上廁所的狙擊手輕輕一槍... 好了,就寫到這里,後面我會把自己對其他武器的心得慢慢寫出來的,我知道自己還是一隻菜菜鳥,難免有令諸位高手見笑之處,不過,您能把這篇文章看到這里,我已經很高興了... 來源:遊民星空

《三國群英傳7》刷船刷怪按鍵完全指南

第一步: Description=手動刷怪 BeginHotkey=113 BeginHotkeyMod=0 PauseHotkey=0 PauseHotkeyMod=0 StopHotkey=123 StopHotkeyMod=0 RunOnce=1 EnableWindow= Enable=1 AutoRun=0 Type=0 Number=1 SetupOCXFile= Content= LeftClick 1 KeyPress 112,1 以上腳本保存在新建文本文檔TXT中,可以把新文檔起個名字如「手動刷怪」 第二步:...

魔獸爭霸《亂舞劍閣》許儀戰場指南

狂奔讓該單位增加移動速度。冷卻時間30秒等級 1 - 增加24%的移動速度。持續(3.6.9.12秒)增加36%的移動速度。等級 3 - 增加48%的移動速度。等級 4 - 增加60%的移動速度。 體制加強每級增加150點血 重擊增加2倍傷害並暈1秒滿級是20%幾率 泰山壓頂跳向目標區域,重壓而下,對周圍的地面單位造成傷害並使其眩暈3秒。冷卻時間90秒等級 1 - 造成(力量*4.5)傷害,跳躍距離500。等級 2 - 造成(力量*6)傷害,跳躍距離750。等級 3 - 造成(力量*7.5)傷害,跳躍距離1000。 由他的力量和血量成長可以看出許儀必然是個肉盾型人物,但是看第一招和大招,他又是適合偷襲和支援的角色,又有被動暈,很適合追殺,所以許儀的出裝順序呼之欲出。 第一大件:七星寶刀。也許有人說蚩尤錘的被動暈更適合。但是經過我的實踐證明,出錘子遠沒有七星合適! 原因有3:1  許儀的敏捷成長低,初始攻速低,導致被動暈的效果不明顯,而且魔法前期完全不夠用。七星有15點全屬性的增加,效果誰用誰知道!2  許儀沒有適合群傷技能刷兵(如果你用大招刷。。請忽視我的貼,阿門~)七星有24%的閃電鏈,打錢肯定沒問題!3  七星有45%的攻擊速度加成,追殺的效果更明顯! 綜上所述。七星是許儀最理想裝備就跟雁翎甲之於魏延!(順帶說一句,今天一個魏延沒聽我的話,先出問天槍。後果就是完全被虐,說明我的貼是真理呀  ),在線上打錢,跟近戰型A兵儀也很有優勢,他的攻擊距離是完美的150而不是近戰型~~~這是很優秀的150啊~~~加上自身高力量成長,A兵沒有任何問題! 出門是一刀一甲4紅,升級了優先加第一招和第3招,有大加大,第一和第三招加完了,大招也加完就加十字。。第二招不到最後不用加。150點血完全沒有2點全屬性實用,不是麼?第一次回家,基本就把刀升3級。因為有狂奔的存在馬根本不需要。到六級了,就悄悄溜到中路試試能不能殺中。大招不可輕易出手,需要有自己人先幫忙暈住或者減速。因為大招的出手速度實在是很要命的。然後就是尋找機會追殺那些從兵線上傷血回家的人吧~ 塔可以無視,以許儀的血量頂着塔殺人是家常便飯。七星出好了,可以安心收那麼3~5波兵,然後把甲升滿,有王朗在可以配合他推塔,最好能拿到塔錢,如果對方控制多,有楊儀這樣的猥瑣將,那麼要出件龍鱗甲,如果對方攻擊輸出多,有花蔓,關鳳這樣的高攻將,那麼需要高回血的雁翎甲,這是第二件大裝備,第三件不用想必然是的盧馬。後面如果推進成功,兵線深入敵方陣地。需要經常留在河那邊作戰的,那麼需要真龍玉帶來幫助撐線,推塔。如果戰線膠着,相互有來有往的,那就准備放棄自己的盔甲,往玄武套上發展,畢竟亂舞的技能傷害是很大的,除了許儀魏國的其他攻擊輸出將都受不了攻擊。而且套裝中只有青龍和白虎成型容易。其他兩個都需要漫長的成長過程。許儀這種隨時殺人型的將根本沒有太多的時間留在線上。只有需要過多的防守時出玄武套的錢才能堆出來。所以開始就目標玄武套是不現實的。 所以,許儀的FANS們要明白:不去殺人的許儀不是好許儀~許儀是適合奔襲,偷襲,埋伏,以逸待勞等多種戰術的特種作戰英雄,用好他是帶領魏國打倒以諸葛夫妻為首的反動派的必經道路。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《天下統一5》理財指南

很多新人朋友抱怨明明自己秋季上收入是正的,為什麼下個回合錢減到零,對天下V的財政很疑惑?我把自己的心得寫出來,老鳥就無視了,如有不當的地方,也歡迎指出。 1:為什麼秋季上收入是正的,為什麼下個回合錢減到零?答:天下V的收入一欄指的是年度收入,而不是每回合的收入。每年收入=(礦山收入+町收入)*8+秋季糧食收入+商港收入-將俸祿-農兵俸祿-練兵維持費(陸和海)。礦山收入= (礦山規模*7.25)/8町收入=(町規模*6.75)/8商港收入不一定,不同地方收入不同,1W-3W吧。秋天糧食收入= 總石高*收獲率*0.4 (1000石糧食=400貫)將俸祿 發的是糧食 =總支出石高*0.4每個城的農兵大該是 1年10石吧,大名以及一門的直屬兵是1年20石。練兵費不用說了吧。真正的秋下收入=收入-其他回合收入*7 2:為什麼冬季時候,收入容易顯示負的,而到了秋天又變成正的?答:因為冬天糧食收獲率是零,秋天收獲率是百分百(農忙無戰爭),冬天顯示的收入是把糧食收入當成零的收入。 3:關於寄騎和城主,外樣的俸祿問題?答:日本戰國一石米大概是150斤,以一個成年男子一天吃一斤米(蔬菜和肉也算在內),一年最少要2.5石的俸祿。家——也就是侍大將,手下的兵的俸祿由侍大將自己出。所以1000石俸祿的將 養 225個兵很慘,每人大概一年才4石,娶老婆都成問題。城——城主,寄騎的俸祿算城主的,城主里的農兵俸祿也算城主的。所以把一個2W石沒礦沒港町又小的城給一個俸祿2W的將,其實是賺了。從——外樣,養的錢跟城主一樣,不過秋季歉收不會向當主要錢,所以春上,春下,秋上這3個回合出兵最好用外樣的。即使頒布了農兵分離,這3個季節出兵的話,秋下一樣會歉收。血——也就是一門,一門當城主的話,寄騎的俸祿算當主的,城的各種收入卻全給一門,所以很不劃算,不要封太多就好。一門當侍大將的話,不用給工資,但他的兵還是要當主花錢養的,所以招女婿,先把工資加到1W以上才劃算。 4:寄騎有時候25的忠誠也跑了?答:寄騎派給城主,寄騎有自己的血統,也就是出自那欄,忠誠顯示保持不變。寄騎沒有自己的血統,出自那欄是無(日文),只會顯示和城主一樣的忠誠,但這不是他的實際忠誠。所以25忠誠的寄騎仍然會出奔,沒有血統的將最好派給一門的城主,這樣才能看到他真實的忠誠。 5:關於募兵的費用?募兵的話,如果是城主和寄騎,收入不變。如果在當主手下的話,1兵=83金(約等於200石是原本工資的十倍左右,估計相當於安家費,第二年如上面的3),所以還是少募兵吧。 6:為什麼後面每加1000工資將多帶25個兵?猴子統一日本後,強制命令減低稅率,每1000石養25個武士。當然這個在戰國初期是不可能實現的,很多時候農民也得抗着鋤頭上場沖鋒。關於收入問題,大家心里有個底了吧。額外說一下關於人才的評定。 7:怎麼樣的將才算是個好人才? (我只說下我的看法,不代表官方或正確。)答:初級能力= 四圍—(評定-1)*3也就是認為每級平均加3點能力。0—— 10 是個廢物,不是太缺人的話,可以流放。10——20 是個一般人,評定到十的話,能力也還看得過去。20——30 是個人才,可以自己換個頭像了。30以上,天才型選手,特別注意了。因為評定到十了,就不加評定了,但能力卻還會漲,所以評定十的將可能評價會過高一點。多派能力高的手下做內政和出戰,能力會比一般人漲的快。所以把CP用在有前途的人才上吧,合戰時選將也一樣。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》新人上手指南

   信長是一局對抗遊戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。     新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在信長的世界中求得自己的一席之地。一直想着殺死敵人是種不現實的行為。自己活着,才有殺死敵人的機會。     更直白地說,由於信長的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活,在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。     首先第一是要熟悉地形。我們無法想象一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了下忍的老窩結果可想而知被圍死。這種情況無疑比被人殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪里,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人遊戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。     其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下,沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在遊戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有牽制技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如FB的鈎子或者玉子的大,那麼去開一局遊戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。信長畢竟是以魔法技能為主的。     最後,就是思考。這是遊戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠信長賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閒時間,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,僅僅作個建議----不妨思考一下關於信長的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩遊戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?     這些,就是准備工作的部分。    具體到遊戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言). 先說初期.信長的出門裝無非就是這兩種1.出門帶褲子 再生鋼 清酒 肉這種出法一般都是適用於後期的對路英雄,例如雜賀 胖子 森藍一類 因為是後期英雄,初期殺傷力不大,越到後期越有錢才越能發揮出你的威力,所以需要高效率長時間的占路吃經驗A兵吃錢, 而再生鋼確是個不錯的選擇2.出門帶褲子 電卷...

《太平洋英雄》鍵位指南

最近問這個的比較多,我把我知道的寫一下 左轉     A右轉     D機頭向上   S機頭向下   W鼠標移動有同樣效果 左傾      J右傾      L功率加大    I功率減小    K機炮      空格/鼠標左炸彈、魚雷   B/鼠標右切換炸彈、魚雷、火箭   M戰鬥加速    ,下一目標    ;最進目標   '下一任務目標    [最近任務目標   ]變化視角   V向後看    R放大     . 隊友命令組隊     →解隊     ←攻擊指定目標 ↑防禦領空   ↓ PS:發射第二武器時,按住鼠標右/B不放,可以變為炸彈視角 來源:遊民星空