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公司裁員一半《奧德賽光之越》宣布將無限期暫停開發

開發商League of Geeks今日宣布:公司決定裁減50%的員工,同時將處於搶先測試階段的肉鴿遊戲《奧德賽光之越(Jumplight Odyssey)》的開發工作將無限期暫停。 League of Geeks的三位創始人和管理者Trent、Blake、Ty表示:不斷攀升的經營成本、日益惡劣的澳元/美元兌換匯率。《奧德賽光之越》在初次試玩階段的低迷銷售業績以及行業內難得一見的融資機遇的大幅縮水,使得公司境遇面臨嚴峻挑戰。 因此,公司不得不採取裁員策略,其中包含了全面負責《奧德賽光之越》開發項目的團隊成員。同時,部分涉及到發行和運營部門的員工也受到此次裁員的影響。 三位創始人均表示:此次決策帶來的影響應由他們負責。他們理解廣大玩家因此事可能產生的情緒波動,並期待能接受眾人的批評,但懇請大家能夠讓那些已經承受了諸多壓力的開發人員減輕負擔,不要向他們施加額外的壓力。 來源:遊俠網

《Milthm》iOS搜不到 有iOS端嗎

1、ios端 官方表示,目前Milthm暫時沒有開放ios,目前在中國外的174個國家/地區開放。 2、遊戲介紹 遊戲內設置了多種可供選擇的附加玩法,提升遊戲挑戰性和趣味性。 被斷連折磨總要點暫停重開?選擇「精彩演奏」即可斷連時自動重新開始! 想要提升難度凸顯讀譜能力?選擇「隱形」即可使音符在即將到達之時透明! 想要看花里胡哨的趣味譜面?選擇「傾盆大雨」在判定點上降下巨量雨滴音符吧! 來源:遊俠網

《Milthm》防沉迷彈窗卡住了怎麼辦

1、防沉迷彈窗 防沉迷彈窗彈窗如下,只要點擊彈窗外的區域就可以繼續操作了 2、遊戲介紹 遊戲內設置了多種可供選擇的附加玩法,提升遊戲挑戰性和趣味性。 被斷連折磨總要點暫停重開?選擇「精彩演奏」即可斷連時自動重新開始! 想要提升難度凸顯讀譜能力?選擇「隱形」即可使音符在即將到達之時透明! 想要看花里胡哨的趣味譜面?選擇「傾盆大雨」在判定點上降下巨量雨滴音符吧! 來源:遊俠網

蘋果暫停iOS 18和macOS 15開發,以處理開發初期大量的bug

雖然iOS 17、iPadOS 17和macOS 14發布至今還不到兩個月,不過蘋果已經開始著手開發後續版本。蘋果很早就確定了其主要軟體平台的升級計劃,但快速的疊代也帶來了一些bug和穩定性的問題。 據相關媒體報導,蘋果軟體工程高級副總裁Craig Federighi已經暫停了iOS 18和macOS 15的開發,目的是給開發人員一些喘息的空間,以便處理開發初期出現的大量bug。蘋果的主要目標是修復導致性能問題或破壞應用程式的漏洞,以確保用戶在第一天就有穩定的體驗,一旦這些主要問題得到解決,就可以繼續增加新功能,而這些新功能將成為iOS 18和macOS 15等作業系統的亮點。 有傳言稱,蘋果的高層管理人員發現這些作業系統在內部測試中出現數量驚人的漏洞,於是決定將開發工作暫停一周。雖然一周聽起來不是太長的時間,但對於蘋果這樣的大型企業來說,這是一個重大的事件。 傳聞蘋果已經完成了M1版本的iOS 18/iPadOS 18(代號Crystal)和macOS 15(代號Glow)的開發工作,這是蘋果軟體平台的第一個開發里程碑,暫停則是指的是上述作業系統的M2版本。過去一段時間蘋果通過iOS 17的幾次更新,修復了不少的問題,而蘋果希望接下來的iOS 18能減少這樣的錯誤,提高軟體的質量。 ...

《動物迷城》遊戲的快捷鍵是什麼

《動物迷城》遊戲中,我們將扮演狐狸記者托馬斯,在嚴酷的監獄中生存、探索和逃脫。遊戲中有很多快捷鍵,這些快捷鍵可以幫助我們更好的進行遊戲。移動為WASD,奔跑左Shift,普通交互 滑鼠左鍵,更多互動 滑鼠右鍵,打開角色界面(背包)I,打開能力界面K,打開任務界面L,打開幫派界面Y,打開關系界面N,打開地圖M,暫停Esc。 遊戲的快捷鍵分享 遊戲中有很多快捷鍵,這些快捷鍵可以幫助我們更好的進行遊戲。移動為WASD,奔跑左Shift,普通交互 滑鼠左鍵,更多互動 滑鼠右鍵,打開角色界面(背包)I,打開能力界面K,打開任務界面L,打開幫派界面Y,打開關系界面N,打開地圖M,暫停Esc。 來源:3DMGAME

《墮落之主》BOSS守護者福拉德怎麼打

《墮落之主》BOSS守護者福拉德,推薦法術:地獄法術 推薦商品:凍傷治療, 防凍膏。Kinrangr 守護者福拉德在該地區的一個冰冷洞穴中遇到了許多其他怪物和狼。他揮舞著一把斧頭,可以處理額外的冰冷法術,並且可以建造凍瘡。 BOSS守護者福拉德打法 Kinrangr 守護者福拉德在該地區的一個冰冷洞穴中遇到了許多其他怪物和狼。他揮舞著一把斧頭,可以處理額外的冰冷法術,並且可以建造凍瘡。他的路徑還留下了一條冰晶痕跡,接觸後會產生凍傷,所以要注意周圍的環境,避開地面上的冰晶。如果你用暗影燈環視該區域,你可以沿著他的繩索找到暗影寄生蟲。請記住,由於周圍有狼,因此很難接近,如果你決定在暗影領域面對他,你可能會遇到一種敵人形式虛偽的面容。 除了標準的近戰斧頭攻擊和揮舞之外,其中一些常規攻擊還通過冰和水晶進行增強,除了對健康造成損害之外,還可以擴大其范圍或形成凍傷。他有一種特殊的范圍攻擊,可以在向前的直線上投射出一道斜線,然後投射出一排冰碎片。向兩側閃避以避開遠程攻擊和隨之而來的冰雪路徑。當你專注於 Boss 時,還要留意洞穴中的任何敵人。他的斧頭攻擊可能很重,並且他通常會在揮舞後暫停,讓你可以進行報復,甚至可以發起攻擊以快速消耗他的生命值。他的射擊能力特別弱,可能會被擊暈或打斷,從而進一步擴大你的攻擊機會。繼續用你的更猛烈的攻擊和火力逼近他,如果有的話,他很快就會被清除。 來源:3DMGAME

《惡靈附身1》PS4版暫停後動不了解決方法

在惡靈附身1遊戲中,許多PS4玩家反應,進入遊戲後如果按暫停鍵就會卡死,或者在初始偷屠夫的鑰匙時也會出現卡死的情況,但是這些問題並不是每個玩家都會出現。 惡靈附身1PS4版暫停後動不了怎麼辦 答:玩家給出的解決方法是關閉PS4的電源,然後等待1分鍾左右重新插上電源即可。 1、許多PS4玩家反應,進入遊戲後如果按暫停鍵就會卡死,或者在初始偷屠夫的鑰匙時也會出現卡死的情況,但是這些問題並不是每個玩家都會出現。 2、並不是每一個PS4玩家都出現了這種問題,因此官方也沒有修復這個卡頓問題。 來源:遊俠網

中年人愛玩《星空》:暫停成本低 時間安排自由

近日在國外Reddit論壇上,一名30多歲的玩家發布了「為何《星空》更受中年玩家喜愛」的文章。作者表示《星空》暫停成本很低,適合空閒時間較為零碎的玩家。 文章作者表示隨著年齡增長,中年玩家往往面臨著工作、家庭和社交等壓力,能投入到遊戲中的時間越來越少。所以中年玩家更喜歡玩B社遊戲,《星空》尤其受歡迎。因為《星空》暫停成本很低,比較適合空閒時間較為零碎的玩家。 作者還表示:「許多遊戲需要你全身心地投入,比如《神界:原罪2》,中途休息或離開後再回到遊戲中可能會感到困惑,很難找回節奏。還有《黑暗之魂》這類的,玩得正開心時,突然妻子或公司打電話給我,我就會感到非常惱火,因為你根本無法暫停遊戲,於是我卸載了這遊戲。而B社的遊戲則不同,能讓你自由安排時間。你可以在20分鍾內探索一個地下城或完成一項任務。當你感到疲倦或需要處理其他事務時,可以隨時暫停遊戲,然後再次啟動時能繼續探索。」 「當然我不是說B社遊戲膚淺,這在某種程度上具有魔力。他們在熟悉和驚奇之間取得了完美平衡,沒有廢話,也不矯揉造作,非常適合中年玩家隨時投入其中。在《星空》中,你會根據自己的實際情況喜歡上不同的東西。」 總之,B社遊戲因為暫停成本低,時間安排自由的特點,更受中年玩家的歡迎。對於那些時間有限的人來說,這類遊戲提供了更好的體驗。 來源:3DMGAME

《P的謊言》BOSS西蒙·馬努斯打法

一位尋寶者是那些註定要過不朽生活的人之一。然而,他被視為失敗而被拋棄,隨後他踏上了證明自己的成神之旅。西蒙·馬努斯,鍊金術士團的領袖之一。下面就來看看BOSS打法攻略。 西蒙·馬努斯打法 推薦武器:切骨鋸 推薦商品:消防罐,覺醒神的護身符(NG+) 推薦的 P-Organ 升級:不適用 西蒙·馬努斯,上帝之臂 這場戰鬥以西蒙·馬努斯以上帝之臂形態開始。在這場戰鬥開始時,請注意,你將需要面對西蒙的第二階段,所以要保守你的脈沖細胞。他揮舞著一個又大又重的狼牙棒,並在周圍揮舞。武器的重量使這些揮桿移動得慢一些,但由於他的體型,他的觸及范圍很長。很多時候,他也會拖著他的武器在周圍區域掃動。一旦他用正手揮桿,你可以預期他會重置並跟隨反手揮桿。在這些攻擊之後,他會立即暫停一段時間,然後開始下一步行動。發揮侵略性並進行垃圾攻擊,不讓他有報復的機會。如果你離他很近,他的遠距離攻擊很可能會錯過你。你也可以跳向他並攻擊。如果你攻擊他的力度足夠大,你將能夠擊暈他並創造致命攻擊的機會。 如果你保存大攻擊,繼續猛烈攻擊他,你就能輕松清掉他的生命值,開始對覺醒之神進行下一步攻擊。 西蒙·馬努斯,覺醒之神 在這種狀態下,西蒙擁有額外的力量和攻擊力。他現在也有能力進行一些遠程攻擊。觀看他的新神臂的動畫。當他做出召喚動作時,這次攻擊會向你噴射出一陣風。另一次遠程攻擊將允許他召喚一朵可以發射發光光束的天雲。您需要繼續奔跑以避免損壞。在此階段,您需要不斷移動以避免陷入這些大規模的遠程攻擊。他還將發送垃圾郵件這些攻擊,並能夠造成破壞,一種一旦充滿就會導致立即死亡的疾病。繼續在兩次進攻之間結合跑動和積極進攻。只要你有希望能夠擊退他,就可以發動蓄力攻擊,這樣你就可以發動致命攻擊。專注於躲避和招架,這樣你就可以繼續接近並持續攻擊,慢慢消耗他的生命值,直到戰鬥結束。 來源:3DMGAME

中年人更愛喜歡《星空》:暫停成本低 適合忙碌人士

近日在Reddit上,一名30多歲的玩家發布了「為何《星空(Starfield)》會更受中年玩家喜愛」的文章。 該作者表示,隨著年齡的增長,中年玩家往往面臨著工作、家庭、社交和健身等多重壓力,很難抽出大段的時間來投入遊戲。所以中年玩家更喜歡貝塞斯達的遊戲,其中《星空》尤其受歡迎。因為《星空》的暫停成本很低,比較適合空閒時間較為零碎的玩家。 作者還表示:「許多遊戲需要專注地投入,中途稍作休息或離開後再回到遊戲中可能會感到困惑,很難找回節奏。而貝塞斯達的遊戲則不同,你可以在20分鍾內探索一個地下城或完成一項任務。當你感到疲倦或需要處理其他事務時,可以隨時暫停遊戲,然後再次啟動時能夠繼續探索。」 總之,貝塞斯達的遊戲因為其較低的暫停成本和適應中年玩家時間安排的特點,更受中年玩家的歡迎。對於那些時間有限的人來說,這類遊戲提供了更好的體驗。 來源:遊俠網

《暗使》有什麼特色內容

《暗使(Dark Envoy)》是一款非常有趣的支持戰術即時戰鬥和在線合作的RPG冒險遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是帶有戰術RTS元素的經典RPG,掌控戰場,選擇你想遊玩的速度,注意你的步驟,仔細計劃每一步行動,智取你的敵人。 暗使有什麼特色內容 遊戲介紹 《Dark Envoy》將經典的RPG機制與建立在職業和專精基礎上的技能戰鬥系統相結合,並融合了多樣化的戰術選擇。玩家可以在單人遊戲模式和在線合作模式中體驗完整劇情。 帶有戰術RTS元素的經典RPG 掌控戰場,選擇你想遊玩的速度。 注意你的步驟,仔細計劃每一步行動,智取你的敵人。 利用地形的優勢:豎立石牆,將近戰敵人與他們的援軍隔離,以此控制戰場上的生命和法力之源。 使用掩體來保護你的遠程角色。 放慢或暫停戰鬥,讓自己有時間做出計劃和應對。 充滿趣味的手繪法術系統,自由度更高。 深度合作的組隊玩法 叫上好友共同游歷世界,一路發掘各種各樣的地下城、挑戰和寶藏。劇情模式是《Dark Envoy》的核心部分,你可以單獨遊玩或者與另一位玩家在線協作。活用豐富的鍛造系統,探索其特有的研究和附魔功能。 異能者、戰士、工程師還是游俠?選擇你的職業,並根據十多種職業專精來配置你自己的隊伍。培養技能,發現特殊能力,提升屬性,配置裝備,並掌握協同效應。 小心,你的敵人並不愚蠢 側重防禦的帝國步兵團帶有配備重裝甲的大型設備。 敏捷性高,側重進攻的精靈與冷酷無情的克拉尼特為盟。 無法觸及的陰影與神秘永恆的亡靈守護著千年前離開雅安的主人之墓。 在戰鬥中作出選擇並承受結果。不幸的是,在戰爭中,沒有什麼是非黑即白的。每條道路都是前進之路。在你選擇魔法或科技之前,請深思熟慮…… 來源:3DMGAME

曝R星已暫停或取消《碧血狂殺救贖2》次世代版

FTC與微軟收購動視暴雪一案的大量機密文件被泄露,除了微軟第一方遊戲外,還提到了R星的《荒野大鏢客:救贖2》。該文件顯示,R星原計劃於2022年7月-9月發布《荒野大鏢客2》的次世代版本,然而現在已經是2023年了,卻連個影子都沒見到。這說明該項目很可能已經延期,甚至直接被取消。 根據業內人士的分析,R星目前在全力開發《GTA6》,無暇顧及其他遊戲。就連有著「搖錢樹」稱號的親兒子《GTA Online》都沒什麼精力管了,這兩年的DLC內容質量挺一般的。 目前PlayStation和Xbox平台的《荒野大鏢客:救贖2》均不是次世代版。雖然有PS4 Pro和Xbox One X的半代強化,但也僅僅是解析度高了一些,幀率依然被限制在30fps。當然,用PS5和Xbox Series X玩的話,能穩定保持30幀不波動,體驗還是要好一些的。 來源:遊俠網

《神之褻瀆2》剛玉守衛無傷擊敗方法

神之褻瀆2的成就有的需要依靠無傷擊殺BOSS完成,剛玉守衛屬於那種前搖長,彈幕有規律的一個BOSS,無論是大錘加時間暫停還是刺劍無敵幀躲傷害都可以辦到,唯一的重點就是玩家手得穩。 神之褻瀆2剛玉守衛無傷擊敗方法 1、BOSS前期的范圍攻擊,距離把控好往後躲就能防止傷害,刺劍容易完成任務。 2、斬擊後BOSS會使用旋風斬,而且是往牆角處,這里及時位移躲開即可。 3、旋風斬後會使用一次跳躍斬擊,落地大范圍攻擊,這里在他跳起來時躲開。 4、BOSS的遠程攻擊是有規律的,躲開彈射點即可規避。 5、半血時有天降神兵,不過速度很慢,完全能躲。 6、殘血時BOSS技能強化,不過這時候躲開就能迅速擊殺。 來源:遊俠網

豐田在8月底暫停28條產線,原因竟是工廠伺服器的存儲空間不足

全球第一大汽車製造商豐田(Toyota),在8月底暫停了在日本本土14間工廠的28條產線,不過豐田並非是因為受到新能源車廠沖擊,缺少新車訂單而停產,而是因為他們工廠的伺服器因磁碟容量不足發生故障。 豐田在其官方最新的新聞稿表示,這起停產事故來自於他們「production order system」的故障,這個系統用於管理產線的零配件供給,在停工的前幾天,系統的伺服器就開始發生問題,由於存儲容量不足,伺服器上的維護程序發生錯誤而停止運行,而備用伺服器也發生了類似的問題,最終影響到產線無法正常獲得零配件,豐田隨即更換了一台更大容量的伺服器,轉移數據後在次日恢復了生產。 眾所周知豐田年出貨量超過千萬輛,其生產線採用著名的just-in-time模式來確保高效率運作,但如果零件無法正常供應,產線的工人和機器臂也是難為無米之炊,另外盡管有傳聞是黑客攻擊了豐田的系統,因為在2022年2月的時候,豐田就面臨過受網絡攻擊導致的停工,不過這次豐田在聲明中重申他們的安全系統沒有問題。 豐田就此事故向顧客、供應商和其它關聯的部門致歉,並表示他們重新檢測了維護程序和確保有更強的應對措施,不過豐田沒有透露這次有多少車輛受停工延誤了生產,而在上一次網絡攻擊導致的單日停工,受影響的車輛有13000輛。 ...

《泰拉瑞亞》泡泡機介紹

泰拉瑞亞泡泡機很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看泡泡機有什麼用。 泰拉瑞亞泡泡機介紹 類型 家具機械 可放置 ✔️(3 格寬×2 格高) 使用時間 15(很快速度) 工具提示 吹泡泡 稀有度 藍色 買入 4金 賣出 80銀幣 研究 需要 1 份 泡泡機是一種玩具類家具機械。泡泡機可以以4的價格從派對女孩處在白天 /在任何時間購買。放置時,它可以不間斷的產生泡泡。這些泡泡是純視覺上的,生成後無任何實際作用,而產生時也無任何耗費。 每個泡泡生成時大小都是隨機的,而其顏色也是從粉色、紫色、綠色和藍色中隨意挑一種。若無障礙物擋道,泡泡能維持的時間就是隨機的。若泡泡碰到角色和前景物塊則會直接破裂。 泡泡機可通過電線進行控制,但在剛剛放置時總是默認開啟的。 TIPS: 泡泡平均可維持5秒鐘。 氣泡按照世界上當前風的速度和方向漂移,後者的狀態可以從地表的背景雲運動狀態看出來。 泡泡在遊戲暫停時亦會生成。不過這些泡泡不會移動。 來源:3DMGAME

終於能暫停了!FS社在《機戰傭兵6》加入照相模式

據thegamer消息,根據最新的截圖顯示,FS社為《機戰傭兵6》加入了照相模式,雖然這對大型遊戲來說並不新鮮,但對於開始開發魂類遊戲後的FS社可以說是頭一次。 《機戰傭兵6》即將於8月25日登陸PC、PS和Xbox平台。 來源:遊民星空

《異形墜入黑暗》暫停方法

異形墜入黑暗怎麼暫停的攻略: 答:遊戲中其實是無法暫停的,但是玩家利用技能菜單應能達到短暫暫停效果。 ps:如果你想休息的話,前往避難所即可。 1、當我們打開技能菜單時,時間會放慢或者完全停止,供我們考慮最佳選擇。 所以在選項菜單的遊戲玩法選項卡中,就可以隨時在慢動作和暫停之間進行切換。 2、在慢動作模式下,敵人依然會移動,技能釋放的時機和角度必須更加實時。 玩家需要根據敵人的動態來決定如何迎敵,需要快速反應和操作。 3、在暫停模式下,敵人完全停止,直到我們部署戰鬥技能,時間才會繼續流逝。 來源:遊俠網

《第五人格》慈善家怎麼玩 慈善家實戰技巧

玩法技巧 ① 「慈善家」的三支強光手電可以擺放在狹長窄道或者監管者必須交互的板窗前,配合手電筒對監管者造成進行一至二次的暈眩。「慈善家」砸板命中監管者後,也可以補充一次照暈來延長牽制時間。 ② 由於「慈善家」外在特質「開鎖癖」的開箱速度加成,有「慈善家」所在的對局內,無論是「慈善家」自身還是隊友,都可以視對局情況開箱子運輸或者交換道具繼續牽制。 ③ 面對守椅能力比較強悍的監管者,「慈善家」可以輔助救援。通過照射對監管者技能進行沉默或者造成暈眩,從而幫助隊友救人。在隊友被救援後可以補一次暈眩,幫助隊友二次牽制。 ④ 當「慈善家」被救援後,如果不能立刻進入安全點位,隊友可以陪跑一段時間,讓「慈善家」有機會照射監管者,封住技能或眩暈對方來進行二次牽制。 ⑤ 手電筒在任意方向進行照射均可以打斷監管者前搖動作較長的技能和特質,如【傳送】、【巡視者】、【失常】這三個輔助特質,以及未解鎖二階技能的紅蝶施放「剎那生滅」時的飛行過程、小提琴家第二個音符釋放的動作,紅夫人抬鏡動作等,被打斷後該技能或者特質會在解除沉默後重新開始計算冷卻時間。 ⑥ 手電筒的照射沉默可以暫停監管者的充能類技能回復時間,例如雕刻家的雕像、26號守衛的炸彈等技能儲存數量的充能進度。 克制相關 克制角色:小丑、紅蝶、瘋眼 「慈善家」手電筒的作用范圍遠且廣,任意角度照射1秒都能夠沉默小丑的火箭沖刺,使其斷鋸。紅蝶「三相之身」的外在特質使得她被求生者注視面部時無法釋放技能,而「慈善家」使用手電筒時需要面向監管者,這就導致紅蝶無法使用技能快速拉近距離。手電筒在未解鎖二階技能的紅蝶施施放「剎那生滅」時可以打斷其飛行過程;當「慈善家」身上有燕尾蝶時,同樣能夠讓已解鎖二階技能的紅蝶維持在無法施放「剎那生滅」的驚惶相狀態;「慈善家」身上沒有燕尾蝶時,無法通過手電筒打斷已解鎖二階技能的紅蝶施放「剎那生滅」時的飛行過程,需要時刻注意燕尾蝶的落點)。 瘋眼有「傳送劃人流」和「閃現追擊流」兩種常見打法。無論使用哪種打法,想快速擊倒「慈善家」,都需要依靠機關牆劃倒他,近身追擊是很難擊倒他的。此外瘋眼使用機關控制台時可以被手電筒暈眩,容易被「慈善家」中斷控場節奏。 被克制角色:紅夫人、「博士」、「噩夢」、愛哭鬼 紅夫人的水鏡可以遠距離攻擊求生者,對於手電筒照射范圍有限的「慈善家」來說,幾乎沒有使用道具進行牽制的空間。 「博士」的0階技能可以進行快速的沖刺位移,即使無法命中「慈善家」也能夠快速拉近身位。「博士」在能量涌動狀態下無法被求生者打斷,可以無視手電筒的暈眩。 「噩夢」的飛掠技能可以在普通攻擊時自帶一段較長且速度很快的位移,一旦「慈善家」被持續窺探鎖定後,會被飛掠迅速拉近身位甚至命中。 在面對「慈善家」使用手電筒「倒車」牽制時,愛哭鬼可以拉動怨靈來攻擊「慈善家」,並打斷手電筒的使用。若是未命中,愛哭鬼自身獲得的怨靈加速效果也能迅速拉近與「慈善家」之間的距離並進行攻擊,使手電筒無法眩暈成功。此外,開啟1階的愛哭鬼可以召喚一條安息之路快速追上「慈善家」。 來源:遊俠網

《我的世界》第三人稱視角開啟方法

1、在遊戲對戰中,找到上方的「||」標識。 2、一鍵點擊標識暫停後,找到側邊欄列表,再次選擇設置按鈕。 3、然後會進入設置界面,在其內找到通用下面的視頻,點擊它。 4、視頻欄目的右邊有調整信息內容,我們將指針指向攝像機視角。 5、最後在視角下拉找到第三人稱正面。 6、返回遊戲就能夠看到我們的視角是第三人稱了。 來源:遊俠網

《最後生還者》第二季暫停:受美國編劇工會罷工影響

據知情人士透露,HBO熱播劇《最後生還者》第二季的選角工作在本周早些時候被擱置。此前有多個消息來源稱,選角團隊要求演員們根據PS4遊戲《最後生還者2》中的台詞試鏡,因為劇本還沒寫好。 最近幾天,聯合主創兼製片人克雷格·馬辛(Craig Mazin)和美國編劇協會(WGA)成員都在抗議。根據WGA罷工指導方針,他沒有參與《最後生還者》第二季的任何工作(包括選角)。同樣地,作為聯合製作人及遊戲編劇和創意總監,尼爾·德拉克曼(Neil Druckmann)目前也沒有參與該劇第二季的製作。 《最後生生者》第一季共9集,克雷格·馬辛寫了大部分內容,只有第一集、第七集和第九集有尼爾參與。該劇於今年1月在HBO首播,好評如潮收視率高。僅大結局就吸引了820萬觀眾,打破了該劇的收視紀錄。 來源:遊俠網

漫畫《吸血鬼馬上死》下周起暫停連載

由盆ノ木至創作的漫畫《吸血鬼馬上死》,將從5月11日發行的《周刊少年champion》第24號(秋田書店)開始暫時停止刊登。 此次消息,是從《吸血鬼馬上死》官方推上獲悉。暫時停刊理由是作者盆ノ木至身體狀況不佳,寫道「與盆ノ木至老師在編輯部多次溝通的結果中,在老師能以萬全的狀態繼續連載之前,在5/11發售周24號刊登後,要休養一段時間。」。另外,《吸血鬼馬上就死》在2019年也因吸血鬼馬上就死哮喘發作而休載了約一個月。 來源:動漫之家

騰訊對標《原神》項目「NXS」已暫停研發

騰訊旗下天美工作室已於近期暫停研發一款對標《原神》的遊戲項目(內部代號:NXS),整個團隊目前已轉向另一個二次元遊戲項目,原項目負責人賀甲也已轉崗。 多位內部員工透露,NXS的初衷是一款3A級別的二次元開放世界遊戲,在騰訊內部十分受重視,屬於「登月計劃」之一。一名接近該項目的人士稱,騰訊一直視NXS為旗艦遊戲,天美承諾給賀甲上億美元的預算投入。 登月計劃是騰訊內部對研發中的旗艦級遊戲項目的稱呼。騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開表示,騰訊內部有數個登月項目,「希望用5-8年時間,做出和GTA、《電馭叛客2077》同一水準的產品」。 「NXS在登月計劃的地位至少是前三,甚至高於《王者榮耀大世界》。」知情人士透露,NXS的PV(宣傳視頻)曾在天美內部年會上播放過,得到過高層的認可。 消息人士稱:「採用新的UE5引擎(第五代最新遊戲引擎,主要用於創建遊戲內容和3D圖形)開發難度太大,進度不及預期,是項目暫停的主要原因。」另一名知情人士稱,降本增效依然是騰訊今年的主旋律,「進度不確定的項目會先暫停」。 此外,NXS的暫停,也很難不讓人對「登月計劃」的其他遊戲項目產生擔憂,此前騰訊集團高級副總裁馬曉軼「5-8年打造出《俠盜獵車手》《電馭叛客2077》同水準作品」的宣言,或許也很難成為現實。 來源:3DMGAME

曝騰訊對標《原神》遊戲暫停研發!曾有上億美元預算

多位內部員工告訴雪豹財經社,NXS的初衷是一款3A級別的二次元開放世界遊戲,在騰訊內部十分受重視,屬於「登月計劃」之一。一名接近該項目的人士稱,騰訊一直視NXS為旗艦遊戲,天美承諾給賀甲上億美元的預算投入。 登月計劃是騰訊內部對研發中的旗艦級遊戲項目的稱呼。騰訊高級副總裁馬曉軼曾公開表示,騰訊內部有數個登月項目,「希望用5-8年時間,做出和GTA、《電馭叛客2077》同一水準的產品」。 「NXS在登月計劃的地位至少是前三,甚至高於《王者榮耀大世界》。」知情人士透露,NXS的PV(宣傳視頻)曾在天美內部年會上播放過,得到過高層的認可。 消息人士稱:「採用新的UE5引擎(第五代最新遊戲引擎,主要用於創建遊戲內容和3D圖形)開發難度太大,進度不及預期,是項目暫停的主要原因。」另一名知情人士稱,降本增效依然是騰訊今年的主旋律,「(進度)不確定的項目會先暫停」。 來源:遊民星空

呼籲暫停 GPT-4 進化後,馬斯克購買 1 萬個 GPU 加入 AI 大戰,是在打臉嗎?

「我寧願樂觀而錯誤,也不願悲觀而正確。」 馬斯克從來不是一個技術悲觀主義者。 但自 ChatGPT 面世而來,從批評 OpenAI 和微軟,到簽署暫停研究的聯名信,馬斯克對 AI 的負面態度,讓人誤解他站在 AI 的對立面。 從人才到硬體,為 AI 團隊招兵買馬 4 月初,馬斯克將 Twitter 並入新成立的空殼公司 X。 X 對馬斯克來說是一個意義非凡的字母。 去年 10 月,馬斯克稱對 Twitter 的收購是「創造萬能應用『X』的加速器」,希望 X 成為一個點對點移動支付平台,且包含大量服務,最終創造一個「everything app」。 他對標的可能是他的榜樣微信。 但是時代變了,當 AIGC...

美光開始實施裁員和減薪計劃:全球多地進行,高管減薪並暫停發放獎金

去年美光執行長Sanjay Mehrotra已宣布,將進行一項重組計劃,以應對具有挑戰性的行業環境。美光通過自願減員和裁員相結合,並減少外部招聘的方式進行,2023年將員工人數減少約10%。美光全球員工數量大概在4.9萬人,這意味著將近5000人受到影響。 由於全球經濟持續低迷,PC銷售放緩甚至萎縮,使得存儲器行情遇冷,近期美光也加快了裁員的步伐。據相關媒體報導,美光的裁員從美國愛達荷州博伊西的晶圓廠開始,盡管去年這里剛剛宣布會新建一座記憶體晶片製造廠。愛達荷州博伊西也是美光總部的所在地,大概有6000名員工,預計裁員會在本月底完成。 除了裁員以外,美光還大面積降低了高管的薪金。資料顯示執行長Sanjay Mehrotra的薪資將減少20%,執行副總裁降薪15%,資深副總裁降薪10%,名單內的高層獎金也會全暫停發放,同時董事會里非雇員成員的報酬也將減少20%。 除了本土以外,美國在全球其他地方近期都有裁員行動。美光在台灣近日也開始了裁員,這里有著美光最大的DRAM生產基地,員工總數約為1.1萬人。據稱美光這次是無預警裁員,通知後馬上走人,預計2月底前會有大概1000名員工受影響。此外,美國在新加坡也開始了裁員,這里約有9000名員工。這次被裁減的主要是資歷較淺的員工,整個裁員行動將持續到2月18日。 ...

《我的世界》虛無世界2瘋狂爬行者在哪

我的世界虛無世界2瘋狂爬行者在哪很多玩家不知道,虛無世界2是非常經典的老牌mod,道具跟玩法也非常有趣,瘋狂爬行者(Creep)可以在蠕變祭壇(Creep Altar)上使用爆炸寶石(Explosive Gem)進行召喚。下面來看看虛無世界2瘋狂爬行者位置介紹。 《我的世界》虛無世界2瘋狂爬行者在哪 瘋狂爬行者「擁有極端力量的可怕報復性實體」(C.R.E.E.P,Creepy Raging Entity of Extreme Power) 3000點的生命值,爆炸傷害。 簡介:瘋狂爬行者(Creep)是蠕變世界的BOSS。對於裝備不好的玩家來講,它是一個非常大的威脅。瘋狂爬行者(Creep)可以在蠕變祭壇(Creep Altar)上使用爆炸寶石(Explosive Gem)進行召喚。 特點:它會發射許多綠色的像是有毒的法球到空中,但這並沒有什麼用。它還會發射黑色的可產生爆炸的法球,如果近距離被擊中,會受到很大的傷害。 策略:推薦玩家先在爬行者總部(Creeper HQ)的旁邊建造一個梯子。或者也可以裝備上聖杯(Gravitator)。在戰鬥過程中,爆烈套裝(Explosive Armor)或水銀套裝(Mercurial Armor)很顯然是非常重要的。由於瘋狂爬行者(Creep)的攻擊速度比較快,因此用近戰攻擊非常吃力,所以推薦選擇遠程武器。極速套裝(Speed Armor)用來進行躲避還是非常好用的,不過這是給技術比較高的玩家推薦。瘋狂爬行者(Creep)的攻擊會有規律的暫停一段時間,這是玩家上前進行近戰攻擊的好機會。 瘋狂爬行者(Creep)快速的攻擊很容易把玩家打落到建築物的下面去,這也是為什麼推薦玩家一開始建造一個梯子或者裝備上聖杯(Gravitator)的原因。 掉落物品: 電磁獵槍(Discharge Shotgun)——25% 飛彈製造者(Missile Maker)——25% 震盪法杖(Concussion Staff)——25% 蠕變劍(Creepified Sword)——25% 瘋狂爬行者雕像(Creep Statue)——100% 來源:3DMGAME

為了增加遊戲的緊張感 《絕命異次元重製版》刪除暫停鍵

《絕命異次元》是有史以來最恐怖的生存遊戲之一,但開發商並未想過在重製版中減少這種恐怖感。相反,他們正打算刪除遊戲中的暫停鍵讓該作變得更加恐怖緊張。 近日,在接受媒體采訪時,《絕命異次元》開發總監Joel MacMillan表示,Motive Studio將考慮完全刪除暫停功能,雖然暫停按鍵可以減輕一些緊張感,但刪除暫停鍵將會使得遊戲更具有影響力——你會覺得自己永遠不安全。如果你真要體驗一種驚恐、緊張的感覺,那麼去掉暫停鍵無疑會有幫助。 無法在遊戲過程中暫停將會增加遊戲的緊張感,多年來F設的許多遊戲已經證明了這一點。《絕命異次元:重製版》將於1月27日登陸PS5、XSX/S和PC。 來源:3DMGAME

《原神》3.3版深淵第12層滿星打法要點

上半12-2雷草激化破隱的矩陣,和12-3草抗極高的草雞; 下半12-2的需要單體傷害以及岩破盾狗王和12-3需要群體傷害和風系聚怪的群狗; 這期我一共打了15次,第一次打的時候12-3差了幾秒。 痛失資格證的同時,忘記暫停單間重打而是直接通關了。 然後就只能整個12層重開再打一遍。 PS:如果你12-3要補星的話建議換隊(不需要像我一樣一隊捅到底),具體可以看後續講解。 角色屬性裝備一圖速覽 12-2,上半的小妙脆角比想像中要脆很多,而且和大妙脆角(半永恆統轄矩陣)不同的是: 1.很脆,即使練度不高也可以秒;而且還能凍上; 2.即使隱身了,抗性也只有60%,換句話說,帶個風系減抗(40%)後強殺難度並不高。 下半的狗王,暫不討論直接秒掉的方案。 破盾基本強制岩。 四星岩系角色可以塞進隊里,但怎麼說呢。到後續打12-3傷害是個問題。 如果用女僕破盾的話記得留好大招。 (抬手E+一個大招剛好破3個小狗頭,我這里是最後被擊飛所以多浪費了幾秒。) 雖然不帶岩的破盾方法也有。 但這樣破盾需要花更多的時間(基本破個盾就得1分鍾),對其它環節輸出要求更高。 反正怎麼配都不舒服。 說實話,12-3單獨看並不難。 惡心點主要在於和之前的12-2的配隊需求極度不兼容。 導致拿資格證(一遍滿星)會比較惡心。 上半草雞雖然在大部分陣容眼中是rbq,但唯綻放隊例外。 80%的常規草抗,虛弱後也有55%的草抗。 如果用的是考慮12-2的激綻隊,請注意以下兩點: 1.帶好草套減抗。 2.等到虛弱後再上草角色爆發以及打草種子輸出。 血條右下方就是草雞的狂暴進度條,用雷系攻擊可以快速累積進度。 滿了之後進入狂暴狀態,狂暴結束後的虛弱狀態下全抗性都會降低。 下半的岩狗群……主要是也自帶20%(25%)全抗。 要麼有成型岩隊能兼顧掉12-2的狗王。 要麼風系減抗順便聚怪,才能打的舒服。 當然,這是追求一遍滿星的打法。 如果是單獨給12-3補星的話,(12-2不限3分鍾的話怎麼打都行,狗王盾也可以慢慢磨) 那就很簡單了。 上半再怎麼配也不會比用綻放隊去打草抗極高的草雞更糟了。 下半如果還是以點秋香為核心。 把女僕換個風系最好(比如萬葉/砂糖等),有減抗聚怪整體輸出只高不低。 同時打斷狗動作的能力也更強,生存並不是問題; 其次是其它國家隊體系。 當然換成綻放或者其它體系也完全ok(反正總比奇奇怪怪的女僕國家隊好多了。) (這期是淵月buff強我才能不換隊打滿,下期淵月buff削了之後估計我也得換隊補星了) 來源:遊民星空

《劍與遠征》浩劫之地攻略路線圖 浩劫之地打法攻略

此圖的路線很簡單,首先沿著紅線一路打過去即可,周圍給藍色遺物的營地適當留幾個,紫色營地全刷,找日月冰火,追擊號角,銀色箭矢和其他常規遺物即可。如果不需要拿防禦遺物,反正也防不住…… 這組怪物算是非boss里唯一有威脅的了,綠劍恐魔的組合非常煩人,打之前攢好蝴蝶能量,控住秒掉,也可以打一些紫色遺物回來再打這里。 這組怪物主要是回血太強了,但埃茲雙子蝴蝶加上日月石的能量,連續控制讓對面完全不能動,基本控到死,女妖對耀光有種族克制,打光盾不難打。這組怪物不好打也不用打,跳過即可。 這組怪物也同樣,控到死就能過,商人抗天罰第一下,女妖抗劍聖第一下。天罰大招容易導致瞬間團滅,打起精神隨之准備暫停。 這組怪物是最後打的,雖然沒有種族克制了,但老鼠蜘蛛本身太脆,不至於打不動,獅子鎖血後無法控制,幾乎必死人,只要女妖活著最後把獅子打死就行,因為後面再沒有有威脅的敵人了。 擊敗這組怪物之後會提示你找到藏寶圖,走到地圖左側的地點可以開啟一條隱藏道路,獲得一個小寶箱。 來源:遊俠網

聲優中村千繪因潰瘍性大腸炎暫停活動

事務所AXL-ONE宣布了聲優中村千繪因潰瘍性大腸炎暫停活動的消息。目前,雖然中村千繪的病情正在好轉,但依然需要更多時間療養。恢復活動的時間,將視中村千繪的身體情況另行通知。 中村千繪出生於1978年5月14日,曾為《火影忍者》中的春野櫻等角色配音。 來源:動漫之家

聲優麻倉桃新冠檢測陽性 暫停活動進行休養

TrySail宣布了聲優麻倉桃感染新冠病毒的消息。根據公告,麻倉桃因感覺咽喉不適進行了新冠病毒核酸檢測,結果呈陽性。目前麻倉桃正在家中進行休養。受此影響,麻倉桃將無法出演11月23日的《麻倉桃的日常系廣播》和11月24日的《THE IDOLM@STER MillionRADIO》。 麻倉桃出生於1994年6月25日,曾為《Charlotte》中的乙坂步未,《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》中的環彩羽等角色配音。 來源:動漫之家

暴雪與網易協議到期,將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務

暴雪娛樂發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約,經過長時間的談判,其仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。 將被暫停在中國的暴雪遊戲包括《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《星際爭霸》《魔獸爭霸 III:重製版》《暗黑破壞神 III》《風暴英雄》。而雙方合作推出的《暗黑破壞神:不朽》將由兩家公司的其他協議來處理遊戲的開發和發行。 暴雪娛樂表示,我們將在未來幾天暫停新的遊戲銷售,中國玩家將很快收到後續操作如何進行的詳細信息。即將發布的《魔獸世界:龍飛》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特攻2》第2賽季將於今年晚些時候發布。 暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示:「我們通過網易和其他合作夥伴將我們的遊戲帶到中國,非常感謝我們的中文社區對我們的遊戲在近20年的時間里所表現出的熱情,他們的熱情和創造力激勵著我們,我們正在尋找替代方案,以便將來將我們的遊戲帶回給玩家。」 2008年8月,暴雪與網易達成代理授權,同意獨家授權網易對《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統治》及擴展包三款產品、以及暴雪遊戲平台戰網的使用權,期限為3年,之後雙手繼續合作,至今已達成14年之久的業務合作,隨著暴雪娛樂發布聲明停止合作,受此消息影響,網易在港股盤中暴跌,一度跌近10%。 ...

《東方平野孤鴻》怎麼玩?操作方法一覽

操作方法一覽 基本鏡頭操作 光標移動到遊戲窗口邊緣,長按拖動,使用WASD鍵進行移動。 視野拉近/拉遠:滾動可改變視野距離。 旋轉:按住進行拖動即可旋轉鏡頭。 建造操作 建造:在建造菜單中點選建築,在地圖空曠區域選中合適位置後點擊確定建造。 旋轉:選擇建築並在確定建造前可點擊對待建建築進行旋轉。 選中:在目標建築位置點擊即可選中。 挪動:點擊並選擇挪動,進入挪動模式,對目標建築位置點擊即可進行挪動。 主界面操作 1號區-信息欄:包含了資金、糧食、木材、人口等基礎資源信息,還有當前年/月/日和季節的時間信息、天氣信息以及幸福度(圖中「藍色笑臉」)等指標信息。 2號區-功能欄:點擊暫停可暫停遊戲,點擊齒輪可打開遊戲相關設置界面。 3號區-挑戰目標:展示當前挑戰地塊的挑戰目標和進度。 4號區-建築菜單:在該界面可看到當前所處地塊,可建造的建築菜單(圖中「營造坊」),當前地塊的謀士工作狀態,以及打開謀士府。 5號區-建築信息:在該界面可看到當前所處地塊的詳細建築信息及其盈利速度。 6號區-其他功能:包含天賦技能(「天賦」)、招募臨時人口(「臨時招募」)、招聘謀士(「招賢納士」)、錢莊功能(「錢莊貸款」)和市場開啟預告(「開市余日」)。 7號區-藍圖研究:可研發出藍圖建築卡。 8號區-商策卡:挑戰地塊期間獨有的風險投資玩法,玩家通過風險投資有機會獲得更高的收益,也可能血本無歸,回報和風險並存。 來源:遊俠網

微軟承認Windows 11 22H2存在遊戲掉幀及卡頓問題,問題修復前將暫停推送

Windows 11 22H2是Windows 11首個重大更新,帶來了一些新功能和錯誤修復,按照微軟的計劃,用戶將分批接收到推送。然而Windows 11 22H2更新上線不久,就有英偉達GeForce顯卡的用戶抱怨,遊戲中的幀率下降且變得不穩定,同時會出現CPU的利用率不足。 為此英偉達將矛頭指向微軟,稱Windows 11 22H2中新的GPU調試工具存在異常,使得遊戲性能大幅下降。雖然英偉達在新版驅動程序中針對該問題做了調整,但問題並沒有得到徹底的解決。近日微軟官方承認,Windows 11 22H2在某些遊戲和應用程式上可能會遇到低於預期的性能或卡頓。根據微軟的說法,軟體錯誤導致依賴GPU的應用程式和遊戲觸發並非為用戶准備的調試功能,從而導致性能急劇下降。 微軟稱由於收到眾多用戶的投訴,已採取限制性措施降低影響,如果尚未安裝Windows 11 22H2,在該問題未解決之前,不會Windows Update推送到用戶的系統。微軟警告用戶不要使用Windows Update中的媒體創建工具或「立即更新」按鈕手動升級,以規避此Windows Update保護措施。 如果用戶已經安裝了Windows 11 22H2,微軟建議用戶將遊戲或相關應用程式更新到最新版本。微軟表示,目前正在制定解決方案,並將在即將發布的版本中提供相應的更新,但沒有為相關解決方案提供具體的時間表。 ...

《風暴之城》敵意機制解析

遊戲每一年分為三個季節:細雨,晴朗,風暴 開局暫停時顯示的森林之謎會在對應的季節生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季且是否生效與敵意等級有關。 如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關鍵,如果你發現自己有時候崩得不明不白的那你大機率就是被森林之謎gank到了。 森林之謎的位置 比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發,每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10並且持續3分鍾。 (敵意等級增高除了在風暴季觸發負面森林之謎,還會導致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導致急躁值暴增) 那麼要怎麼應對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保自己的敵意等級不會達到3。 首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過滑鼠懸停在頂部的紅眼睛看到): 1.年份 — 隨年份增加敵意會增加 2.人數 — 每多一個人都會導致敵意的增加 3.開啟的空地數量 — 每多開一塊空地都會導致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多於普通空地 4.伐木工的數量 — 伐木工越多,敵意越高 5.事件導致的敵意增加 — 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應那一欄的描述,當你點擊分派工人後就會開始生效 紅眼睛,旁邊的數字就是當前敵意等級 接著看降低敵意的手段: 1.減少伐木工的數量 2.建造小火塘 3.從商人那購買減少敵意的物品 4.在火塘燒木頭或者煤炭 5.能減少敵意的基石(有很多) 6.事件獎勵減少敵意 7.急躁值越高敵意越低 8.服務建築的buff 當了解了這些敵意相關機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。 在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔心。 中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前減少伐木工的數量,確保進入風暴季之前沒有達到3級敵意。 如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當前發展沒有幫助就可以考慮先不提交) 除此之外可以注意一些細節,比如如果要在風暴季開地,注意下開了這塊地會不會導致敵意等級增加。或者右上角/事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風暴季之後做。 與此同時在中期就應該在滿足食物和建築材料高效生產的情況下,優先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持關閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響) 如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒) 寫了這麼多肯定不是只想說大暴雨怎麼應對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個遊戲的思路應該是非常清晰的。 在遊戲的初期,保證食物的供應是最關鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。 但也不是開了地發現有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應的生產藍圖才能利用。 所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地後看看里面有什麼食物有根據的去選。或者可以按下esc看看左邊的地圖資源里有什麼食物再去選。 食物的問題解決了,就該考慮怎麼應對敵意了。敵意隨年份,人數和開的空地的數量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎麼快速獲取聲望拿下這把遊戲。 按esc可以在左側自然資源處看到當前地圖有的資源 獲取聲望的方式: 1.完成女王的指令 2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵 3.用簡單工具開箱子 4.提高村民的滿意度 5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石 完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高於你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。 但進入聲望難度後需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現的,但開的地過多就會導致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。 那麼要做的事情就很清楚了: 1.優先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那麼煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當於直接讓你的煤礦產量翻倍) 2.保證自己有一定的用於解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閒的就造個集雨裝置生產些火花露。 比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。 3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板) 4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務) 需要注意的是後兩者的優先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優先保證食物和建築材料的高效生產後再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升) 這個標志不是一星,而是代表該建築不適合用於生產該種資源,所以效率會非常低 車間生產三種建築材料都是二星,堪稱神級藍圖 與此同時還要注意貫穿遊戲始終的兩個問題: 1.燃料夠不夠 — 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰封龐克的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多 在所允許的燃料可以選擇用來燃燒的燃料 2.防疫 — 生產建築生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風暴季囊腫會蘇醒並導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快) 防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成淨化之火,在風暴季其中的村民會拿淨化之火去消滅囊腫(要注意風暴季也可以生產淨化之火),後期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建築造消防栓(防疫員能從中直接拿淨化之火)是比較穩妥的 左邊是囊腫的數量,10%表示以當前囊腫數量會導致進度條經過整個風暴季後增長10%,如果這個數值大於100就表明如果沒有防疫員用淨化之火消除囊腫,今年風暴季就會因為疫腐病死人。 當你能從容的應對這兩個問題並時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優先級,最後還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那麼相信聲望20離你也不遠了。 來源:遊民星空

《原神》沙漠權能怎麼獲得?沙漠權能獲得方法介紹

沙漠權能獲得方法介紹 吞咽之間 1、在沙漠地圖頁面點擊前往「鑠石之丘」。 2、在鑠石之丘右側找到權能燈柱並點擊「釋放」。 3、最後將釋放的能量球鑲嵌到權能石碑上即可獲得權能。 再生之間 1、傳送到來時經過的位置鑠石之丘左上角傳送點,進入到箭頭指示的缺口位置。 2、進入到缺口來到最深處,釋放元能火種可以激活元能火炬,水位會下降。 3、等待水位褪去之後,來到西邊的通道,在中央裝置的正後方,在對面可以看到元能光錐。 4、使用元能光錐靠近基石,這時候會觸發任務道具,點擊觸碰,可以觸發隱藏的火炬,將其點亮。 5、接著可以出現元能火種,在大廳北邊的通道,順著道路一直向前走,在盡頭的位置向右轉。 6、把大廳里面的兩個元件移動到中間的位置,引導火種到達火炬即可獲取。 氣息之間 1、首先我們可以傳送到秘儀聖殿的左側傳送點的位置,深入到大廳。 2、接著在左側的位置進入房間,開啟大門跳下去,將石碓擊碎,旋轉元件即可開啟大門。 3、深入到洞窟,在岔路口的位置左轉,順著道路指引前進,來到門口的位置進入。 4、進入到一個新的區域,來到右邊的平台,來到深入探索,在盡頭的位置釋放第一個原能火種。 5、來到下層,可以藉助機關暫停風扇繼續跟隨火種,深入到下層擊殺魔物可以獲取到第二個原能火種。 6、開啟後方的大門,搭乘升降梯,在二樓的位置跳下來即可獲取到火種,把三個火種引到元能火炬位置即可。 來源:遊俠網

2023年繼續!漫畫《街角魔族》宣布暫停連載

伊藤出雲創作的漫畫《街角魔族》在本日(28日)發售的《MANGA TIME KIRARA Carat》12月號(芳文社)上宣布了暫停連載的消息。連載預計將於2023年恢復。 《街角魔族》講述了以在一天突然覺醒成為暗之一族的少女吉田優子,和光之一族的魔法少女千代田桃為中心的日常故事。 來源:動漫之家

《神領編年史》評測:精緻棋盤上的粗糙試驗品

歐洲中世紀風格的城市與街景;蘊含特殊能量的珍貴礦物;帶有悲劇色彩的英雄傳記;結合近現代技術、傳統兵刃與魔法展開的勢力戰爭——自從上個世紀末,SQUARE的《最終幻想6》將這些要素聯系在一起後,它們一度成為這個「國民級RPG」最具特色的信標。而直到今天,SQUARE ENIX的不少作品即使在玩法上早已脫離了「最終幻想」的構架,卻仍舊無法放下這種概念上的聯系。 剛剛推出不久的《神領編年史》,顯然就要歸入其中。 《神領編年史》 《神領編年史》是一部以中世紀風格的日式幻想世界,為舞台背景的作品。其講述了主角「安德利亞斯」與好友「弗雷德列特」領導傳奇傭兵團「藍狐狸」,在戰亂時代四處征戰,最終成為歷史的見證和書寫者的故事。日式RPG玩家所熟悉的「近代技術」「召喚獸」等元素,在遊戲中隨處可見。 老實說,放在今年下半年的遊戲發售列表中,這部由SQUARE ENIX發行LANCARSQUARE ENIX製作的策略類角色扮演遊戲,絕對算得上奪人眼球。而事實也證明了,無論遊戲的實際玩起來究竟如何,精緻的畫面與獨特的風格,總是具有欺騙性的。 在畫面表現上,這部以中世紀幻想時代為主要描寫對象的遊戲,以「棋盤」作為描繪戰事的媒介,並用一個個獨立卻不會太大的精緻「沙盒場景」,為遊戲塑造出類似於桌遊的奇妙質感。這種獨特的表現風格與其「策略遊戲」的玩法,有著堪稱完美的契合度——這在近年來逐漸呈現定式化的SQUARE ENIX產品線里,極其少見。 另一方面,本作在角色設計與整體藝術風格上,同樣優秀異常。《神領編年史》的角色設計,由日本插畫師taiki擔當。曾多次與SQUARE ENIX合作的taiki,十分擅長以虛實相間的筆觸,描繪生活在幻想世界中的角色,其筆下辨識度極高的人物,總能給玩家留下深刻的印象。而更重要的是,本作的藝術監督上國料勇,雖然曾多次在「最終幻想」系列創作中擔任重要職位,但卻沒有一味照搬經驗,這也進一步讓《神領編年史》的世界觀獲得了自己的獨立性保障。有了這些「表面功夫」做擔保,《神領編年史》自然能從公布初期,就吸引大量玩家的注意。 遊戲中,玩家可以以「桌上戰棋」的視角縱觀戰場局勢 而在實際玩法上,《神領編年史》也顯得相當新奇。遊戲開始時,玩家需要從後備人員中選擇四名角色,在各種故事場景中完成任務所布置的目標。而雖說是「策略模擬類角色扮演遊戲」,但本作給人的感覺,卻又與市面上大部分「走棋盤」遊戲,有著本質上的區別。 《神領編年史》並沒有大部分SPRG中,「棋盤」或「格子」的概念。在多數時候,單位的移動不會受到任何形式的限制。遊戲中敵我雙方的行動,也基本按照真實時間進行,玩家可以通過光標直接選擇單位,以執行各種行動。不過在另一方面,遊戲中的角色單位的所有行為,卻又並非真正意義上的「Real time」——角色單位在使用技能時,會進入「時間停止」的狀態。各個角色的面板能力、釋放技能所消耗的「EP」點數,又考驗著玩家的數值管理與角色養成能力。這些色彩分明的系統和機制,讓《神領編年史》的玩法呈現出一種夾在「實時戰略」與「角色扮演」之間的「中間態」,更讓人對其進一步產生了興趣。 可在實際上手之後,《神領編年史》給人帶來的,就只有對遊戲透到骨子里的「不成熟」而萌生的失望——以及,對精緻視覺效果的惋惜。 其實,在遊戲發售的前一個月,《神領編年史》便放出過一段不算太短的試玩版本,為玩家展現了正式版本遊戲中第一章節的大部分內容。但也正是在這個試玩版本中,遊戲暴露出了不少明顯的問題與缺陷,包括底層系統中「策略感」的缺失、正面反饋不足的角色養成,以及關卡設計思路上的單調。可讓人沒有想到的是,這些問題也被全數繼承進了《神領編年史》的正式版中,並在本篇故事里從頭到尾陪伴著玩家。 需要承認的是,《神領編年史》的獨特玩法的確可以在遊戲剛剛開始時,帶給你充足的新鮮感。不同於傳統的回合制角色扮演遊戲,其實時進行的遊戲模式讓玩家可以滿打滿算地規劃自己的行動,這讓本作中的大部分關卡表現出了良好的節奏感,玩家很少會「無事可干」或將時間耗費在沒有意義行為上。但與此同時,選擇單位和釋放技能時的「時間暫停」機制,又為早已習慣「RPG」節奏的玩家留足了思考的時間。這種動靜結合的設計,上手成本極低,幾乎所有玩家都可以輕松理解其中的樂趣。 此外,本作中對於角色技能的演出也相當精緻,尤其是遊戲中用來扭轉戰局的另一重要系統——「魔煌玉」。 簡單來說,「魔煌玉」就相當於《神領編年史》世界中的「召喚獸」。在遊戲中,玩家通過消費敵人或地圖各處掉落的「TP」點數,召喚出「巴哈姆特」「芬里爾」等怪物對戰場進行一次性的效果釋放。且不論其在遊戲中的實際戰略價值如何,至少中間插入的召喚演出的確魄力十足,讓人印象深刻。 但反過來說,本作在玩法上的優點,似乎也就只有這些了。 與大部分「SRPG」一樣,《神領編年史》中也有著讓人眼熟的兵種和站位設計。而在故事中,遊戲不止一次地希望玩家多多嘗試不同的戰術形式。乍一看,製作者希望玩家能夠在戰鬥中思考的,是如何利用合適的兵種打出最有效率的戰術攻擊——可到了遊戲過程中你卻會發現,這種思維模式本身就充滿了矛盾。實際上,《神領編年史》並不像那些真正的RTS遊戲一樣有分散的目標需要完成,在大部分時候,多線操作只意味著戰鬥力的分散,單一行動的風險遠遠大於收益。就連最大四人的出戰人數,也只是在壓縮著玩家的戰術選擇空間而已。 考慮到本作場景的大小,倒也不難理解為什麼要將「最大出戰人數」設定為四人了 而製作組顯然也意識到了這點,為了去除這層蒙在邏輯上的矛盾,還專門在編隊時為各個單位加上了「副官」的設計,希望能夠藉此豐富遊戲每個單位的戰術深度。但……其帶來的效果,只能算是杯水車薪。用不了幾場戰鬥下來,玩家便會意識到,就算套著漂亮的「即時戰略」外皮,《神領編年史》的本質仍是日式RPG那套再平庸不過的「職業分工」。再加上本作地圖與任務目標設計的單一化,讓整個遊戲過程顯得極其重復。 那麼,如果作為一款純粹的「角色扮演遊戲」來說,《神領編年史》的表現就能夠讓人滿意了嗎?對此,我仍然持懷疑態度。 要是說本作在戰鬥機制上做出的創新,還算有那麼一點可圈可點之處。那麼,其在角色培養方面的怪異設計,就真的有些離譜了。 首先,《神領編年史》採用了SRPG中非常傳統的戰後經驗值結算模式,只有在任務中出戰的傭兵團員,才能獲得經驗值與升級的機會。但就像我在上面段落所說到的那樣,本作的戰鬥中最多隻能同時派出包括副官在內的八名成員出戰,對於一支十幾人的傭兵團而言,很容易就會出現某些角色因為長期吃不到經驗,只能長坐冷板凳的情況。而如果你想要讓團隊中的每一個人都獲得平均的成長,就不得不將所有角色輪番拉上戰場。 同樣的問題,還出在本作前中期的裝備系統上。在遊戲中,每個單位可以裝備包括武器在內的三件裝備,但這些物品價格絕對不算便宜,往往一件便可以抵上完成一次任務的報酬。再加上傭兵團設施升級所需的費用,導致嚴重的收支失衡總是圍繞著玩家——這更讓不經大腦的「刷」行為,成了玩家每章的必修課。 不過,更關鍵的問題在於,拋開那些本就解法單一、內容重復的主線故事不談,本作壓根也沒給玩家提供足夠的支線或番外故事作為可玩內容。這也意味著,你必須要不停重復進入相同的任務,才能保證每一名團員都不會被丟下——說實話,這個過程可一點都不開心。 除了價格不菲之外,技能與武器綁定也是非常惱人的設定 其次,《神領編年史》在角色培養上給予玩家的反饋,也只可以用「糊弄」二字來形容。在本作中,職業技能從一開始就被定死,除了被動能力的加成之外,你幾乎無法從角色的升級中獲得任何直觀的正面反饋,就連各個角色可以使用的技能,都被與武器綁定——相信我,沒有什麼比一把屬性更好的武器,偏偏使不出你想要的技能,更加糟心的事情了。而正是些設定,也徹底堵死了角色成長過程中的自由選擇。 就算是遊戲中自帶的職業技能樹,也只是在「加強」現有的技能,你完全無法從中獲得成長感 當然,類似於上述這些關於遊戲玩法的負面評價,我想你可能早已有所聽聞。因此在文章的最後,我還希望可以從另一個角度,簡單聊一聊本作不那麼差,但又處處透著別扭感的故事。 作為「日式角色扮演遊戲」這個品類下的一大長處,一個好的故事甚至可以讓玩家無視玩法上的瑕疵。在這樣的前提下,《神領編年史》偏偏選擇了一種古怪的故事敘事模式——與其說他是從某一角色視角進行的王道奇幻故事,更不如說它像是一部以群像劇形式進行的傭兵團紀年表。 作為「編年史」的重要特徵,《神領編年史》的故事幾乎從不拘泥於過程和細節,除了與傭兵團有關的事件之外,無論是王國的戰事、要人的身亡,還是內政的劇變,都被最簡略的形式在遊戲中帶過。特殊的敘事形式,讓它在非傳統的敘事模式上越走越遠。再加上各自心懷鬼胎,讓人很難喜歡的主人公們,玩家也難以融入故事之中。這對一部「角色扮演遊戲」而言,無疑是最致命的。 一句話見證事態劇變的情況,在遊戲中極其常見 不過從客觀角度而言,你也很難簡單將本作的故事分進單純的「好壞堆」中。盡管難以將感情代入故事,《神領編年史》還是以一種極快的敘事結構,講述了傳奇傭兵團從起源到終結的故事。其中不少角色雖然不夠討喜,但也的確能引起玩家進一步探知其背景的興趣(事實上,SQUARE ENIX也的確把傭兵團四名領隊的前傳故事塞進了官網漫畫中)。 但可惜的是,《神領編年史》終究沒有把故事講完。對於那些身懷絕技的傭兵們是如此,對於整個世界的命運亦然如此。遊戲將終章留給了一個巨大的轉折,卻又在大量的留白中落下了帷幕,讓玩家剛剛燃起的興趣被無情地澆滅。 一個戛然而止的故事,這便是《神領編年史》最後留給人的感覺。 這樣的結局,總給人一種給續作挖坑的感覺——但可惜的是,按照現在的質量和口碑,《神領編年史》顯然不會有那樣的機會。 對現在的它來說,比起圓上故事,或許更重要的是把系統好好琢磨清楚,別讓這種夾在「角色扮演」和「即時戰略」之間不上不下的中間態,拖累了精緻的美術風格與概念。 來源:3DMGAME

《原神》徇察五風秘境在哪?徇察五風秘境位置分享

徇察五風秘境位置分享 活動時間:10.17 10:00-10.31 03:59 前置條件:冒險等階≥20級即可 活動獎勵:420原石、天賦書、精鍛用魔礦 秘境地點 秘境圖鑒 獲取全部獎勵,需要各位旅行者們完成秘境內的「循風挑戰」,並且收集全部「風循幣」,到達終點即可,秘境內有許多可以幫助旅行者前進的裝置。 1.止風樞:可以暫停一定范圍內的風場一段時間。 2.攔風樞:產生風場,有時會產生對旅行者前進不利的風場,可以通過啟動附近的止風樞或者變換風場朝向來繼續探索。 3.避風台:角色踩在平台上時,平台會緩慢下降,需要快速通過。 來源:遊俠網

《禁閉求生》怎麼打蚜蟲 打蚜蟲方法介紹

打蚜蟲方法介紹 蚜蟲很容易被殺死的,最好的方法是在它們注意到你在附近之前就攻擊它們。如果蚜蟲開始跑,建議在它們在暫停回頭看和跳起來的時機發動攻擊,因為這將給你足夠的時間來攻擊他們。如果蚜蟲爬上草莖,可以用任何物品擊打草,使蚜蟲掉落草莖,損失部分血量且處於暈眩狀態。 來源:遊俠網