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下單就後悔 不適合買二手的硬體有4種:礦卡排第二
之前我們介紹了適合二手購入的硬體《適合買二手的硬體只有4個:學會省1000元!》,其實在電腦中還有很多硬體是不適合二手的,盲目下單很容易就被坑,而且有苦說不出,下面我們就教你避坑二手硬體。
硬碟你看不到健康度。曾經有網友購買了所謂“小姐姐自用”的二手硬碟,想要利用自己的技術恢復一些照片出來,結果卻是碟片長時間工作,沒到3個月就掛掉了,最後只能發貼吧聊以自嘲。
硬碟的翻新技術成熟到了很多玩家想不到的境界,不僅通電時間,磁碟健康度可以刷,硬碟的標簽和包裝盒也能造假,而硬碟又是我們存放重要數據的地方,一旦出現故障後果不堪設想,可能你的重要資源都會全軍覆沒,所以硬碟堅決不能買二手。
顯卡默認全是礦卡。曾經繁榮的二手顯卡市場因為挖礦而變得雞飛狗跳,再加上奸商“優秀”的翻新技術,玩家自己鑒別顯卡真是難上加難,不少玩家都因為二手顯卡翻車。
此前30系顯卡出貨量少,幾乎都被礦主掃走,20系之前的顯卡和AMD顯卡也不能倖免,除非顯卡性能較差,目前你能在二手市場上買到的顯卡可以默認全是礦卡,所以要麼直接買價格極其便宜的直接註明的礦卡,要麼直接去官方旗艦店買新卡,別想著“撿漏”去購買顯卡。
主板暗病極難檢測。主板雖然不算易壞的硬體,但其品牌和型號眾多且雜亂,玩家短時間內很難篩選到合適的型號。如果購買的主板比較老舊,在未來升級電腦的時候也容易出現接口不足,或是硬體不兼容的情況。
另外需要注意的是,主板的接口和功能繁多,玩家很難把主板的方方面面都檢測到,而且有少數網吧和礦場的主板在二手市場中魚目混珠,其中又有不少縮水的定製版主板,穩定性堪憂,導致買二手主板很容易翻車。
散熱器噪音+兼容性雙重考驗。散熱器其實很容易被大家忽視,其重點就在於裡面的風扇。風扇在經過長時間使用之後潤滑減少,噪音會有明顯增加,尤其影響在夜間的使用體驗。
另外大部分二手散熱器都沒有保留最初的全套扣具和矽脂,所以兼容性也是需要首先注意的,而且散熱器本來也不算貴的硬體,二手能省的錢其實非常有限,所以一般情況下也沒有必要二手。
其實不適合二手購入的硬體一般都是容易出現問題,在貼吧和論壇里有眾多網友翻車,為我們提供了寶貴的經驗,在這樣的前提下也建議大家不要再去踩坑了。
來源:快科技
適合買二手的硬體只有4個:學會省1000元
面臨低價高性能的誘惑,誰心裡還沒有個當垃圾佬的時候呢?不過對於DIY來說,盲目買二手容易吃大虧,下面我們就來介紹一下適合二手購入的硬體,選對真的能省不少錢。
CPU可以說是最不容易損壞的硬體,20年前的CPU放到現在仍然有不少可以使用,而且CPU沒有造假的技術,只要上CPU-Z看一下就能識別出來,所以CPU非常適合入二手。
不過需要注意的是,二手CPU和新品相比便宜的幅度有限,單獨買主板搭配有時候還不如直接買板U套裝便宜,導致二手CPU的性價比並不高,不著急入手可以等6月和11月的電商大促,套裝會有非常優惠的價格,剛需玩家可以蹲守一下二手平台的好價。
內存是僅有的普遍享受終身質保的硬體,只要在產品的生命周期內都可以換新,所以內存也適合選購二手。另外,內存在關機之後是不存儲數據的,所以內存可以隨便換,不用擔心會丟失數據,高端內存更適合入二手,能有非常好的折扣。
當然,內存也不能隨意買,小眾的牌子直接略過就好,容易壞而且你多半找不到售後,還有金士頓等內存是假貨重災區,如果沒有掌握鑒別方法,那就不要碰運氣。
電源作為電腦的心臟可以送走好幾代平台,也間接說明了電源的耐用程度。電源選擇二手也是很好的途徑,只要功率夠,接口不缺,電源也能輕松用很久。
選電源自然也要挑大品牌,雜牌電源完全沒有購買的必要,買回來還可能損壞其他硬體,得不償失。值得注意的是,很多二手電源在長時間使用之後風扇老化,會使電源的噪音明顯增加,可以先做好溝通以免影響體驗。
時間在機箱上留下的痕跡極少,意味著玩家也可以放心去購買二手機箱。近幾年機箱在架構方面沒有大的創新,所以兼容性足夠,顏值能打動你就可以下單了。
不過機箱普遍體積大,而且重量偏重,會使運費變成一個很高的門檻,我們建議買機箱選擇線下交易或是本地的二手市場,可以更大程度地發揮出二手的優勢,最後就是機箱自帶的螺絲配件一般都丟了,所以買的時候建議配好螺絲,以免無法安裝。
當然,選購二手硬體存在一定的風險,需要玩家具備一定的基礎知識,同時需要花費時間成本去甄別,所以預算充足的玩家還是直接買新品更為穩妥。
來源:快科技
拒絕妖魔化 硬體發燒友怒買N張礦卡實測:結果大受震撼
提到被鍛鍊過的礦卡,恐怕不少人“嗤之以鼻”。
可萬萬沒想到的是,在硬體圈被戲稱“加拿大白嫖王”的LinusTechTips居然站出來給礦卡正名,拒絕妖魔化和人雲亦雲。
據悉,去年,Linus購入了大量二手礦卡,主要是RTX 30系列,也有RX 5000系列。他的測試說來不復雜,先用Kombuster檢測GPU頻率和矽片狀態,然後在1080P、1440P和4K下進行遊戲試玩,如果礦卡的成績差異超3%,那就視為質量有問題。
結果19張礦卡幾乎全員通過,唯二的例外是技嘉Eagle RTX 3060 OC和藍寶石Pulse RX 5700 XT。前者幾乎無法運行,一旦溫度超過100攝氏度就夸張降頻,顯存檢測也通不過。
藍寶石RX 5700 XT情況好很多,只是在Kombuster中的頻率低於新卡3%,可遊戲表現卻與零售卡別無二致。
雖然你可以質疑Linus的測試樣本依然很小,但他想強調的是,二手礦卡並全是洪水猛獸,如果能得到退貨承諾,完全可以放心大膽上。
當然,AIC廠商同德曾警告,7x24小時的礦卡,性能平均每年下滑10%。
來源:快科技
硬核操作 網友嘗試用7斤實心銅柱為i9散熱:效果不錯
你見過什麼樣的CPU散熱?
近日,一位網友在Reddit上曬出了自己的“傑作”,一套可以說前無古人後無來者的被動散熱系統。
從照片和帖子描述來看,他採用了一根8磅(約合7.25斤)的實心銅柱,來為自己的一顆i9處理器充當被動散熱器。
經測試,在空載狀態下,CPU的溫度為33℃,跑分時的溫度則為80℃,效果相對不錯。
據悉,這根實心同住來自一款數千元的醫療設備,因此有著預留的螺紋孔位,理論上似乎有著改造成水冷的潛力。
事實上,雖然一根7斤銅柱在視覺上充滿沖擊力,但由於它沒有鰭片增加散熱面積,也沒有風扇、銅管等結構輔助散熱,效果反而比不上標準的散熱器。
來源:快科技
2023年1月Steam硬體調查報告:Window 11 64位系統份額突破30%
近日,Valve發布了2023年1月份的Steam硬體調查結果。最新一期報告顯示,GeForce GTX 1650份額略微上升0.06%,為6.27%,連續三個月蟬聯顯卡份額榜單第一;GeForce GTX 1060依舊緊隨其後,份額下降0.37%,為5.28%。
移動端 GeForce RTX 3060份額上升0.44%,為4.47%,排名由之前的第五位上升至第三位。GeForce RTX 2060份額下降0.28%,為4.37%,相比上月下滑一位,排名第四。GeForce GTX 1050 Ti份額下降0.06%,為4.35%,下滑一位,排名第五。AMD集顯排名第十三位,份額上升0.08%,為2.05%。排名最高的AMD獨顯為Radeon RX 580,份額為1.17%,相比上月略微上升0.01%。RX 580份額甚至還能略微上升的原因應該是由於大量該型號礦卡又流向市場。
在最新的統計數據中,67.13%的PC端Steam用戶選擇了英特爾處理器,相比去年12月減少了0.68%;32.84%的PC端Steam用戶使用AMD處理器。兩家處理器份額比例十分接近2022年11月時的情況。六核處理器份額相比上月下降0.96%,為33.01%;四核處理器份額也下降了0.25%,為29.59%。十核、十四核處理器份額在英特爾第12、13代酷睿處理器的推動下出現不同程度上升。
作業系統方面,雖然Windows 10 64位依然牢牢占據第一,但其份額下降1.95%,為66.09%;Window 11 64位份額首次突破30%,上升2.03%,為31.59%。Windows 11 64位系統在去年5月份額首次突破20%,9個月過後,份額又突破30%,隨著系統的不斷更新,許多小問題也得到了解決,預計份額上升勢頭將會保持。 ...
令人發指 有些電腦硬體 12年了還在原地踏步
筆記本電腦性能每年都在提升,尤其是CPU與GPU,可以說是卯足了力氣往上干。
但偏偏是在別人努力往上游的時候,有些卻不自覺,不僅不想著力爭上游,而且還能給你動不動來個10多年都不變。
所以今天我們就來聊聊那些龜速進步的筆記本電腦部件,看看它們到底有多麼令人發指!
·16GB內存標配已超5年之久
首先就是內存容量。
2018年左右8GB內存逐步退出筆記本標准配置,16GB內存登上標配席位,至今已經五年多時間。即便內存價格已經腰斬再腰斬,標配32GB甚至64GB的機器要麼不多,要麼賣的死貴。咋了?OEM出產品不受內存降價影響是吧?
再者,從DDR3到DDR4再到DDR5,從Windows 8到Windows 10再到Windows 11,內存規格和系統對內存容量的需求一直在變,但偏偏就是內存容量不給你升級,都2023年了,16GB依然是筆記本的標准起步配置。
對於這一點我想問問各位產品經理,Windows 11系統里用16GB內存您覺得流暢嗎?
你還別跟我爭,爭就甩你一張圖自己品:
在打開WPS、Photoshop、Chrome瀏覽器之後,內存占用已經達到47%
Windows 11系統進入之後隨便開啟一些軟體,內存占用率就接近甚至超過50%。注意,這還是沒有使用軟體的情況,但凡用PS加載幾張圖片,PR加載上視頻工程文件,WPS多開幾個文檔表格PPT,Chrome多開幾個網頁,內存占用輕松過80%好吧。
·1080P螢幕普及超過10年
其次升級緩慢的就是螢幕。
別看這幾年什麼刷新率144、240、300、360Hz的,又是OLED,又是萊茵低藍光,又是潘通認證的一大堆,可螢幕解析度依舊是1080P起步啊。
雖然現在筆記本螢幕已經是2K、4K比較普及的年代,但是很多主流機型依然在1080P上晃盪,咱就說統一2K起步很難嗎?
其實從2013年開始,1080P螢幕就已經逐漸取代1366 x 768而開始普及,至今已經超過了10年。說實話對於目前的筆記本電腦而言,1080P真的可以從主流產品里消失了,2K起步對於現在的筆記本電腦來說更加合適。
·256GB固態硬碟超過12年
最後要說說固態硬碟。
2011年推出的AlienwareM18x搭載256GB固態硬碟開始,這一標准容量持續到今天已經長達12年之久。雖然從SATA到PCIe 4.0,固態硬碟性能提升巨大,但容量不升級的操作可是太騷氣了呀。
再者就是跟內存一樣的問題,固態硬碟價格不斷下降也跟各位OEM沒關系是吧?1TB PCIe 4.0固態硬碟價格單買都干到700左右了,OEM出個1TB固態硬碟的機器價格動輒就上萬?不至於吧。
此外,256GB固態硬碟空間在今天確實已經是捉襟見肘了。像《極限競速:地平線5》、《全面戰爭:戰錘3》之類的遊戲一個已經100多個GB了,還256GB標配起步呢?其實倒不如不配硬碟降點價,大家自己買固態加上去還好一些,否則256GB拆下來賣二手都不被人待見好吧。
·結語
不得不說,16GB內存、1080P顯示屏、256GB SSD、這樣的配置確實是目前筆記本市場里銷量最高的那部分產品的標准配置,是各家廠商走銷量、獲利潤的主力機型。
但是細算下來,這些配置已經跟不上現在系統和軟體的要求了,尤其是相比處理器和顯卡的升級速度來說,這些完全可以用“停滯不前”來形容。
來源:快科技
2022年12月Steam硬體調查報告:GTX 1650份額略微下降,依然排名第一
在2022年11月的Steam硬體調查結果中,GeForce GTX 1650首次超越GeForce GTX 1060,排名顯卡份額榜單第一。在近日Valve發布的12月Steam硬體調查報告中,GeForce GTX 1650依然排名顯卡份額第一,份額從11月的6.27%略微下降0.06%,為6.21%。
12月份的顯卡份額排名的前三位相比11月並沒有變化 ,第二、第三名為GTX 1060、RTX 2060,顯卡份額分別為5.65%與4.65%。第四名為GTX 1050ti,其市場份額為4.41%,相比11月下降0.19%,但由於RTX 3060移動版下降幅度更大,為0.6%,所以GTX 1050ti的排名從11月的第五名上升至第四名。第五、第六名為RTX 3060移動版與RTX 3060桌面版,顯卡份額分別為4.03%與3.88%
處理器份額方面,67.91%的PC端Steam用戶選擇了英特爾處理器,相比11月增加了0.71%;32.06%的PC端Steam用戶使用AMD處理器,相比11月減少了0.71%。兩家處理器份額占比接近2022年8月水平。六核處理器份額在11月出現了明顯下降,12月出現了0.45%的增長,份額為33.97%,四核處理器份額在12月出現了下降,不過並不明顯,下降0.23%,目前份額為29.84%。
作業系統份額方面,Windows 10 64位系統依然以絕對優勢排名第一,份額為68.04%,相比11月下降0.21%。Windows 11 64位系統出現了0.45%的增長,份額為29.56%。Windows 7 64位系統份額相比11月下降0.23%,份額為1.73%。
在最新的統計數據中,1080P是玩家使用最多的解析度,16GB也是PC端Steam最見的內存容量,份額為51.85%, ...
PC硬體機能榨乾的日子一去不返 顯卡危機不會再有了
《孤島危機3》誕生之初就有“顯卡殺手”之稱,其高得離譜的硬體要求讓人望而生畏。
PC Gamer認為,以後很難再有讓硬體壓力如此之大的遊戲了。
PC Gamer列舉了《賽博朋克 2077》、《F1 2022》以及還未推出的《巫師4》和《星空》,他們都是本世代的頂配遊戲,在優化正常的情況下,當代甜品卡都可駕馭。
雖然獲得最優秀的光追和陰影效果的成本仍然很高,但並非遙不可及。
PC Gamer指出,《孤島危機》誕生的年代,玩家對遊戲的期望還停留在30FPS,開發人員不像現在這樣渴望將主機平台的遊戲搬到PC上。
然而隨著多平台遊戲開發趨勢的到來,將PC硬體機能榨乾的日子可能已經一去不復返了。現在的廠商更注重穩定性,因此極端的預設會越來越少。
事實上,去年發售的《孤島危機重製版》三部曲,推薦配置要求僅為i5-8600+GTX 1660 Ti,合訂價格為88.8元。
當時在發售之初,開發商Crytek特別提到,對當前硬體進行了針對性優化,顯得小心翼翼,就是怕再造出一個“顯卡危機”的怪物出來。
來源:快科技
硬體其實是可以水洗的 但你願意嘗試嗎?
硬體的清潔一直以來是一個麻煩事兒,不管是主板顯卡還是內存電源,在電路板上都布滿了密密麻麻的元件,再加上散熱鰭片的犄角旮旯,積灰之後清潔非常困難。其實有一個很簡單但又非常“高端”的清潔辦法,那就是水洗。
聰明的你肯定要說了,水能導電是常識,水洗硬體豈不是意味著電腦報廢?還真不是。
但水洗硬體需要膽大心細,和充足的時間,且聽我給你講。
首先自然還是保修,因為水洗會導致硬體失去保修,所以在保修期內的硬體不要水洗。另外一些低端硬體沒有防銹措施也不能水洗,還有就是機械硬碟和電源不能水洗。
水洗硬體的准備工作很簡單,斷開所有電源,先簡單看一下硬體的結構,確保自己能夠順利拆開並安裝再進行下一步,沒有把握的硬體不要水洗。主板上的電池也要取下來,然後把能拆開的部分拆開,主板上的南橋以及顯卡晶片上的矽脂可以提前清理一下,方便後續清潔。
一般來說,硬體上面的灰塵都是輕附在元件表面的,所以用流動水沖洗干淨即可,注意要讓水流順著鰭片的方向,電路板多轉幾個角度就能沖洗干淨,風扇背面也是容易藏污納垢的地方需要著重清理。
如果硬體的使用時間非常長,又有油污附著,表面的污漬就需要深度清潔一下,方法也很簡單,泡在洗潔精水裡,然後用小毛刷或牙刷輕輕刷洗表面,然後再用流動水沖洗即可。
水洗完畢之後,才來到最重要的環節,也就是晾乾。因為不同硬體的復雜程度不同,所以比較考驗經驗和耐心,在晾乾之前切記萬萬不可通電使用。
大多數硬體都可以輕輕甩掉表面的水珠,然後用吸水性強的紙將表面的水漬擦乾,然後在乾燥通風的地方放置2天左右,有散熱鰭片的硬體要清潔鰭片之間的水漬,必要時可以用吹風機幫助吹乾,但是不建議用烤箱或微波爐加熱。如果不能確定是否乾燥,就再等幾天,千萬不能心急。
在清潔完成之後,需要在晶片表面重新塗抹矽脂優化導熱效果,然後就是按順序將前面拆開的硬體安裝完成,所有螺絲都不要落下,最後才是裝機點亮。
水洗硬體在清洗的時候非常高效,數十秒就可以完成平時數個小時才能清潔的犄角旮旯,但是等待晾乾又是一個非常耗時的過程,所以水洗清潔更適合硬體積灰嚴重,且沒有時間清理,同時硬體又有很長空檔期可以不使用,再加上你能膽大心細地進行操作,否則的話還是用老辦法清灰吧。
來源:快科技
《迷失》「支持」光線追蹤但你的硬體不一定撐得住
真·貓咪模擬器《迷失(Stary)》發售之後就獲得了非常多的好評,也有很多的MOD作者為該作製作MOD,讓玩家們可以體驗到更多的樂趣。最近有媒體報導稱,該作包含隱藏的光線追蹤畫質選項,在開啟選項之後,玩家就能享受開啟光線追蹤的貓貓模擬之旅了。
玩家在Steam遊戲列表中按右鍵選擇「屬性」,就可以輸入啟動選項-dx12,即可開啟光線追蹤,包括光追反射、陰影和環境光遮蔽。
關閉光追
開啟光追
不過《迷失》並不支持英偉達的DLSS技術或AMD的FSR技術,所以開啟光追後對玩家電腦硬體來說是一項挑戰。很有可能在開啟光追之後你就無法流暢的遊玩了。
《迷失》是一款第三人稱冒險遊戲。故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。
來源:遊俠網
《靈魂駭客2》遊戲引擎是什麼?遊戲畫質及硬體需求介紹
遊戲畫質及硬體需求介紹
本作遊戲據傳是使用凱薩琳(full body)遊戲的製作引擎開發的。
遊戲的PS5版和Xbox Series X版會提供「優先行動流通度,60幀/秒」的性能模式和「優先高辨別率,支持4K」的畫面模式。嬉戲歷程中可以隨時調解畫面模式。
PC版配置需求:
最低配置作業系統:Windows 10
CPU處理器:Intel Core i5-3470/AMD Ryzen 3 1200
記憶體:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450,1 GB/AMD Radeon HD 5770,1 GB
DirectX版本:11
硬碟空間:22 GB
標准配置作業系統:Windows 10
CPU處理器:Intel Core i5-8600/AMD...
據報導索尼計劃發布新的硬體 包括PS5「Pro」手柄
據報導,索尼互動娛樂SIE准備發布幾款新的硬體產品,包括PS5「Pro」手柄。
在一份發表在Try Hard Guides上的報告中,業內人士Tom Henderson聲稱從多個消息來源得知,索尼將在6月底發布新硬體,盡管這其中並不包括新主機。
Henderson稱這是真正的PS5「專業手柄」,據報導,這款新手柄將具有可拆卸的模擬搖杆、手把、扳機止動和後擋板。
Henderson表示他拿到了PS5
Pro手柄原型圖,據稱這款手柄也將進行重大的軟體升級。
來源:3DMGAME
任天堂:從Switch過渡到下個硬體是公司的重大關切
任天堂社長古川俊太郎表示該公司從Switch到下一個硬體平台的最終過渡將是整個公司的「重大關切」。
在本周的日本投資人Q&A會議上,古川被問到讓他如何在Switch生命周期6年後保持強勁的遊戲發布計劃,以及他對過渡到新硬體平台的看法。
古川表示任天堂計劃通過與用戶建立「長期關系」(部分通過任天堂帳戶,以及在遊戲之外使用其IP),來減輕重新設置其超1億用戶基礎的風險。
在任天堂公司最近的歷史上,任天堂在Wii(1.01億銷量)和DS(1.54億銷量)大獲成功後推出了非常不成功的繼任產品(Wii U,1350萬台,3DS
7500萬台),古川表示公司將會留意這些經驗教訓。
古川表示:「我們已經公布了一直到明年春天的部分遊戲發售路線圖,與過去不同,我們繼續有各種即將要發售的新作,甚至超過5年之後。這是因為Switch的推出如此順利,讓我們能夠將所有開發資源集中在一個平台上。
然而,我們是否能夠從Switch順利過渡到下一代硬體是我們主要關心的問題。根據我們對Wii、Nintendo
DS和其他硬體的經驗,很明顯主要障礙之一是如何輕松地從一種硬體過渡到另一種硬體。
為了幫助減輕這種風險,我們專注於與客戶建立長期關系。雖然我們將繼續在Switch上推出新軟體,但我們還將提供使用Nintendo
Accounts和遊戲軟體之外的其他IP服務。我們打算這樣做,以幫助對我們的客戶產生持久的影響。」
來源:3DMGAME
日本遊戲市場4月軟硬體排行 《星之卡比 探索發現》繼續登頂
5月10日今天,日媒《FAMI通》發布了最新4月日本遊戲市場銷量榜,統計期間為2022年3月28日~2022年4月24日。其中軟體方面新游《星之卡比 探索發現》連續兩個月登頂,熱游《eBASEBALL力量棒球 2022》與《馬里奧賽車8 豪華版》分列第二、三位。
•日本遊戲市場4月軟體排行:
•日本遊戲市場4月硬體排行:
•日本遊戲市場4月廠商銷量排行:
來源:3DMGAME
Steam 2022年4月硬體調查 4核CPU逆勢反超
近日,Valve發布了2022年4月份的Steam硬體調查結果。在上一次報告中,有一個很重要的變化,即6核CPU首次超越4核CPU,成為占比最高的CPU核心數,意味著被最多的玩家所擁有,成為了一個歷史性的時刻。而在4月份的Steam硬體調查報告中,也出現了很有趣的情況,比如4核CPU逆勢反超了6核CPU,重奪占比最高的CPU核心數,以及AMD多款顯卡進入了榜單。
目前在Steam上,6核CPU的占比為33.06%,相比上一期的34.22%,減少了1.16%,而4核CPU的占比為33.98%,比上一期提高了0.24%,重新登上了榜首。不過即便如此,從未來趨勢來看,這種爭奪是暫時性的,6核CPU重新占領陣地只是時間問題。
在這個月的硬體調查報告中,最大的亮點當屬顯卡,AMD三款RDNA 2架構GPU進入了榜單,包括了Radeon RX 6900 XT/RX 6600
XT/RX 6600,均是首次出現在榜單上,占比分別為0.15%、0.3%和0.15%。隨著供應的增加及價格的下滑,這是一個可喜的進步。
要知道很長時間內,基於Ampere架構的GeForce RTX 30系列攻城略地的時候,RDNA 2架構的Radeon RX
6000系列幾乎看不到蹤影。去年7月份的時候,僅英偉達的GeForce RTX 3090顯卡已超過AMD Radeon RX
6000系列所有型號的總和,而且GeForce RTX 3090是英偉達整個GeForce RTX
30系列裡面數量最少的一款產品。直到去年10月份,Radeon RX 6700 XT在發布七個月後,才以0.16%的份額出現在了榜單。
另外值得關注的是,蘋果自研晶片的崛起,目前與英特爾x86處理器在Mac上的份額分別為38.89%和61.07%。按照目前每月約2%的增長速度,蘋果自研晶片很可能在今年聖誕節前後占比超越x86處理器。
來源:3DMGAME
這麼配硬體能開機才怪
今日份的攢機單點評來啦,10400F是很多玩家心中的神U,在12代酷睿推出之後仍然熱度不減,而且因為降價再次被很多玩家放在配置單里,成為遊戲和家用平台的常客。10400F雖然更便宜,但也容易被萌新誤選。
回到配置單,今天我們聊的這個攢機單名為「intel配置」,自然就是英特爾平台的套裝了,不過作者就沒有注意到10400F是沒有核顯的,也沒有為其配置獨顯,有同樣需求的玩家要注意,如果不打算搭配獨顯,需要用I5-10400才能點亮。
i5-10400才是有核顯的版本
一般來說,英特爾平台帶核顯的U(無後綴或K後綴)要比不帶核顯的U(F後綴或KF後綴)貴200元左右,如果想要降低預算壓力,可以直接選購核顯的板U套裝,有時候能比單買便宜200以上,就比較合適了。
對於選擇10400的玩家來說,其實可以選擇H510晶片組壓縮預算,1500元就可以拿下CPU和主板,這樣就包含了核顯,整體的性能也有保障。
如果需要使用高速的M.2固態硬碟,以及高頻內存提供更好的性能,那就建議用10400搭配B460主板的套裝,基本上比H510貴100元左右也是可以接受的價格。
內存的單16和雙8選擇其實有些糾結,因為大多數小主板都只有2個內存插槽,單16G無法開啟雙通道,而雙8G會占滿插槽後期不便升級,不過對於多數用戶來說16G內存都夠用了,還可以開虛擬內存,所以選雙8G內存也是不錯的方案。
硬碟的話還是直接用固態沒問題,不過這個配置單里的固態是3.5mm的SATA協議產品,對於10代酷睿的平台來說顯然不夠,目前讀寫達到2000MB/的SSD也不貴了,不如直接上M.2。
然後是很多玩家不會選的電源,如果考慮到以後可能升級獨立顯卡,那配一款500W的電源還是比較合理的,但要注意500W電源基本上和高端顯卡無緣,因為RTX 3060也要600W起步,所以不考慮獨顯的話可以換成300W,為了以後升級直接選600W也貴不了多少錢。
最後到機箱這里就很簡單了,基本上兼容性好就沒問題,沒有獨顯也基本上不用考慮散熱問題,但如果重視光效的話還是建議選一款玻璃側透的產品,雖然重量會更重一些,但時尚性和耐用度都能好不少。
來源:快科技
Steam 3月硬體調查:6核處理器首次擊敗4核登頂
V社近期發布了Steam 2022年3月硬體調查,有兩個情況值得注意。
第一是玩家的CPU使用發生了顯著的變化,6核心CPU首次超過4核登頂,後者進入歷史。
第二是NVIDIA的RTX 2060顯卡來到了桌面顯卡第三名,超越了此前一直排在前列的 GTX 1050 Ti進,步很大,不過距離第一名GTX 1060的8.18%份額還有很大差距。
系統方面,Windows 10 64位仍然是主導地位,占比77.34%,但丟失了1.2%的份額,排在第二的Windows 11
64位則占比17.44%,增加了1.26%。
在3月份的硬體調查中,可以看到英特爾獲得了0.26%的上漲,而與此同時AMD則丟失了0.26%的份額。
媒體認為,隨著英特爾推出第12代Alder Lake CPU,改變了用戶CPU的整個版圖。外加上英特爾降低CPU和主板售價,不少遊戲玩家重新回到Intel的懷抱。這不僅是因為Intel CPU超強的遊戲性能,而且還因為強大的多核線程性能,Intel兌現了承諾。
玩家正在選擇英特爾的酷睿i7-12700KF或旗艦酷睿i9-12900K處理器,甚至廉價的酷睿i5-12600K處理器也能為玩家提供很強大的性能。
不僅如此,英特爾的入門級酷睿i3也非常受玩家歡迎,這也是英特爾在Steam最新的硬體調查中獲得市場份額的原因。 雖然AMD已經推出了新的Ryzen
55600, 5500和其他產品來對抗,但現在的主要競爭是瞄準AMD的Ryzen 7000系列處理器,而英特爾也將用13代Raptor Lake來應對。
來源:3DMGAME
Steam 3月硬體調查出爐:RTX 2060殺進前三
4月3日消息,日前,V社公布了Steam 2022年3月的硬體和軟體調查結果,本次就玩家的PC硬體、系統等內容進行了調查,此數據僅以接受Steam調查的用戶為准。
首先來看受關注的顯卡部分,數據顯示,3月最常用的顯卡依舊是GTX 1060,坐穩「最牛釘子戶」席位,同時其占有量還提升了0.21%,而RTX 2060憑借5.46%占有量、0.25%增長,超過GTX 1050 Ti,成為僅次於GTX 1060和GTX 1650的第三大顯卡。
值得注意的是,隨著最近一段時間30系顯卡價格不斷下跌,RTX 3060和RTX 3070占有量也分別提升了0.55%和0.24%。
在CPU方面,四核CPU依然是最常見的,不過六核CPU的使用率正迎頭趕上,在一兩個月內有可能實現反超。此外,八核CPU的使用者也不在少數,而用雙核處理器打遊戲的老哥真的是越來越少了。
Windows系統下,Intel的使用量為69.32%,增長0.26%,AMD的使用量為30.66%,減少0.26%。
作業系統上,Win 11的使用量仍在不斷提高,目前達到16.84%,而Win 10 64位的使用量為74.69%,總的來看,Win 10短時間內還會坐穩第一的位置。
另外,16GB內存電腦的使用比例在持續增長中,達到51.48%,8GB內存用戶占比降至23.44%。
有意思的是,3月似乎有不少用戶買了新的大容量硬碟,數據顯示,硬碟總容量超過1TB的用戶增長了1.85%。
來源:快科技
據傳微軟今年可能會公布新的與xbox相關的硬體產品
在過去的一段時間里,由於全球半導體市場的短缺,硬體銷售受到了極大的限制,甚至在遊戲市場之外,這種情況在不久的將來似乎也不會改變。但是,即便已經發行的硬體對大多數玩家來說已經很難入手,微軟似乎還在准備更多的新東西。
最近在XboxEra的播客上,XboxEra聯合創始人尼克·貝克表示,微軟目前有「一些」與xbox相關的新硬體,有趣的是,它們「屬於不同的類別,可能超出了人們的預期。」不過,貝克並沒有具體說明這到底意味著什麼。
他表示,這種與Xbox有關、目前尚處於未知階段的新硬體,可能會在今年某個時候公布。但考慮到新冠肺炎、RU戰爭以及上述晶片短缺等因素,計劃最終很有可能會改變。
無論這是Xbox系列主機的新變種,還是更專注於雲計算或Game Pass的產品,抑或是新配件或外設,還是其他完全不同的東西,都有待觀察。之前尼克貝克在爆料信息方面准確度還是很高的。
來源:3DMGAME
創新發布Outlier Pro真無線耳機:支持混合式主動降噪
創新科技(Creative Technology)剛剛發布了 Outlier Pro 真無線耳機,可知其具有一系列引人入勝的功能。 包括混合式主動降噪(Hybrid ANC)/ 環境音模式(總計 6 個麥克風),長達 60 小時的續航時間、可定製的觸控體驗、IPX5 級防水特性、藍牙 5.2 連接、以及無線充電。
(來自:Creative 官網)
通常 Hybrid ANC 功能僅會在高端耳機上出現,但創新卻將它下放到了售價僅 $119 的 Outlier Pro...
樂高提前泄露了「馬里奧」系列碧琪公主城堡套裝
樂高昨晚(3月9日)在其官方INS帳戶上發布了「樂高馬里奧」系列碧琪公主城堡套裝,然後又迅速刪除了該帖子,考慮到「馬里奧日」是3月10日,可能是官方過早地公布新套裝的消息。 在官方刪除之前,已經有人將部分圖片保存了下來,以下是泄露的圖片:
關於這個套裝的更多細節,目前官方還沒有公布,不過在官方網站的「馬里奧日」頁面上有一個倒計時,截止時間為3月10日22:00,屆時官方可能會正式公布該套裝。來源:cnBeta
山葉推出TW-E5B真無線耳機 續航長達8.5小時
盡管市面上已有不少真無線(TWS)耳機,但其本體續航仍相對孱弱,必須頻繁依賴於可攜式充電收納盒來續命。不過近日,山葉頗有自信地推出了 TW-E5B 真無線耳機,特點是擁有長達 8.5 小時的續航。此外收納盒可為其補充 2.5 次電量,總計續航可達 21.5 小時。
(來自:Yamaha 官網)
遺憾的是,山葉 TW-E5B 並不主動式降噪(ANC),意味著這款入耳式耳機只能依靠被動式的隔音設計。如果你對 ANC 功能很是在意,那它顯然不是最佳的選擇。
Yamaha TW-E5B Earbuds _ TRUE SOUND TECHNOLOGIES(via)
即便如此,山葉還是為 TW-E5B 開發了一些特色功能。如上方視頻所示,該公司宣稱 TURE...
5幀「暢玩」的老頭環出圈後,大家的電腦硬體知識又增加了
「這台電腦真不錯,都能暢玩老頭環了。」
《艾爾登法環》依然是當下最炙手可熱的遊戲。這一周,不管是親身上手還是代入主播,各路玩家都或多或少認識了《艾爾登法環》這款遊戲。
玩家們摸遍每一角地圖,分享著哪裡有強力武器和法術,只為逃課少受點苦;主播間則興起了各種高難度挑戰,表演起了彈幕最多的打法。
例如宮崎英高特意安排了8個NPC助拳圍剿的狂暴半神「碎星」,主播和UP主們偏要耗費幾小時獨享這場「戰鬥祭典」。或是無視專為某場BOSS戰設計的史詩級武器,再用幾小時否定「只有風暴才能擊倒大樹」。
這其中人氣最高的明星BOSS,無疑是大樹守衛。這個騎馬徘徊在新手村門口的金甲壯漢,除了給所有不清楚遊戲難度的玩家一個下馬威,還考驗著他們的顯卡質量。舉手投足間幀數直線下降,一戟揮來就像砍在了顯卡上,因此也被親切地稱為「掉幀守衛」。
於是在大家對老頭環優化的怨聲載道時,一種全新的挑戰形式誕生了——低幀擊殺。
低於大部分玩家接受極限的20幀,在這個賽區已經沒資格入場。7到20的波動幀數里,大樹守衛的死才稍顯難度。唯有離譜的子彈時間表演,可能才有資格角逐這項桂冠。
B站UP主「HGT不會打音游」,就是其中的佼佼者。他在平均5幀的遊戲環境下,頂著「斗氣化馬」的遊戲BUG,一刀刀砍死了升級版大樹守衛,只有唯一正常的BGM證明著視頻不是應該投到「王家衛區」的後期處理。
GIF格式的幀數都稍顯浪費
根據UP主在評論區的介紹,目前他已經3幀擊殺了後期地圖的某個BOSS,並用平均8幀的條件擊殺了最終BOSS成功通關遊戲。
這種挑戰對「一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競」的真正踐行,除了引來大量圍觀群眾,還勾起了部分人相似的回憶,以及更多對遊戲優化和硬體的討論。
「《只狼》的兩種卡法」
不知不覺間,老頭環突然就成了硬體質量的計量單位,能不能暢玩它成了判斷一台電腦好壞的標准。而之所以會天降這麼多奇怪的稱號,還是得從《艾爾登法環》首發時糟糕的優化說起。
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目前老頭環在Steam商店的評價為81%好評率的「特別好評」,雖然離媒體給它的97分還有不小差距,但也是個可以接受的成績。只不過在幾天前遊戲剛發售時,這個數字還是「褒貶不一」的59%,其中最大的原因就是它的優化問題。
不論是卡在最低配置線上的GTX1060,還是遠好於推薦標準的GTX3080,老頭環都很玄學地一視同仁,都有可能無法保證遊戲幀數的流暢。同時伴隨著PC版本禮不少影響遊戲運行的BUG,才有了發售首日上萬條憤怒的差評。
但事實上,《艾爾登法環》優化問題的爆發並沒太讓人意外。除了發售前的有跡可循,某種程度上這也甚至還算得上開發公司FromSoftware的老傳統。
遊戲在發售前,曾上線過兩次PC推薦配置。第一次突然上線在Steam頁面的列表里,內存一欄赫然寫著12G。雖然很快就被官方撤去,但依然嚇到了不少玩家,開始對遊戲的實際表現擔憂起來。
等到官方正式公布PC版配置要求表,雖然相比上次的泄露版正常了不少,但依然有人質疑以實機演示中出現的遊戲畫面來看,這樣的配置仍然有些富餘。
只是當時更多的聲音,還是選擇了相信FromSoftware,這份自信來源於他們的上一款作品《只狼》。
相比於他們以往登陸PC的作品,優化確實進步明顯,並沒太多玩家反映性能問題。但在更早的幾部作品裡,遊戲首發時的糟糕優化卻一直存在。例如最近的《黑暗之魂3》,現在Steam上遊戲的好評率是94%,但在剛發售時,它同樣因為網絡和優化等各種問題被詬病,也僅拿到了「褒貶不一」的首日評價。
現在回頭看來,《只狼》優化的進步可能得益於合作發行方動視的技術支援。FromSoftware還是那個我們熟悉的,不以技術力見長的遊戲公司,這才有了連優化問題也「經典重現」的老頭環。
在玩家的熱情和主播的帶動下,《艾爾登法環》如今已經成為了又一款火出圈的遊戲。很少玩主機單機遊戲的玩家,可能就因為它購入了新設備。在B站、抖音和小紅書等不同的社區里,也都能看到「老頭環」三個字的身影。
但也因為幾次補丁修復後仍或多或少存在的優化問題,讓它在成為話題中心之餘,還變成了新的電腦優劣計量單位。似乎每一次3A大作的出圈,都是對大眾硬體的一次考驗,能引發這種現象的遊戲,當然不止老頭環一個。
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「這台電腦真不錯,都能暢玩老頭環了。」
如果時間換成一年多以前,把這句話的主角改成《賽博朋克2077》也毫不違和。
要說近年來與《艾爾登法環》一樣,也總和硬體指標扯到一起的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬。當初它蔓延到遊戲圈外的高人氣,比老頭環更加夸張,只是優化也同樣拉胯。而且和老頭環不同的是,2077並不是不論配置高低同樣可能出問題,更好的配置確實能直觀提升遊戲幀數體驗。
所以在當時的網絡上,《賽博朋克2077》發售後不久就成了名副其實的PC評判標准。除了玩家和媒體對它的討論,在與遊戲不相關的電腦評測或者電腦商店頁里,也能頻繁看到它的大名。
作為前後腳包攬了TGA近幾年「最受期待遊戲」的兩款遊戲,《賽博朋克2077》當初和《艾爾登法環》一樣也承載了大量玩家的期待,並被不少人當作了升級電腦硬體的源動力。
為了體驗《賽博朋克2077》,特意去升級顯卡和顯示器的玩家並不算少。剛發售時,他們還抱怨遊戲質量對不起他們的期待和付出,只是遊戲發售後不久恰逢一波數字貨幣的瘋漲潮,也拉著中高端顯卡的價格水漲船高。
當初提前入手的顯卡,一下子化身價格飆升的理財產品,讓不少人又對遊戲感謝聲連連。
Steam上還能看到不少類似的「感謝信」
事實上,想成為這類遊戲並不簡單,甚至算得上苛刻。除了是登陸PC的非獨占大作,遊戲還需要足夠出圈的宣發或品質,最後還得用優化問題來考驗玩家的硬體。所以在出圈遊戲年年有的情況下,也只有2077和老頭環成為了硬體的計量單位。
每次這種特殊的遊戲誕生,除了是對玩家設備里的顯卡的考驗,也敲打著玩家本身——就像一場科目是硬體知識的摸底考試。就在老頭環剛發售的這幾天裡,相關的笑話就已經誕生了不少。
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我身邊就有一位不願意透露姓名的同事,它的3060Ti顯卡在經過老頭環的無情審核後,展現出了遠低於期待的表現。經過他的多輪排查,最後才發現自己本應連接顯卡的HDMI線不小心插在了主板上。
這距離他購買這塊顯卡已經過去了一年多,當初玩《賽博朋克2077》時,他的獨立顯卡可能也同樣穩坐泰山地看著集成顯卡負重前行。
這種不少人看來理所當然的熱知識,對另一些人來說仍不算普及,並不是所有人都知道主機背板上兩個一模一樣的孔有何區別——直到一場硬體知識的洗禮到來,也就是這次的老頭環。
如果現在搜索《艾爾登法環》相關攻略,會發現除了BOSS打法、神裝位置和加點指南等常規內容,還有不少畫質設置調配相關的教程。
比如部分玩家在老頭環中遇到的獨顯和集顯的調用問題,就有UP主手把手教玩家修改的視頻教程。高度保姆化後的操作步數之多,已經趕上遊戲里晦澀零碎的支線任務了。
遊戲內的畫質參數設置也有不少教程。有的會直接丟給觀眾一份設置表,有的則會仔仔細細地講解一遍每個參數的作用原理、對畫質的影響和打開後的性價比,催眠效果堪比一堂正經網課。只不過為了能玩上體驗更好的老頭環,相信最終啃下這塊硬骨頭的人也不少。
當初《賽博朋克2077》剛發售時,這類攻略比之老頭環只多不少。特別是2077並不像老頭環一樣,是個依賴於玩家間交流分享的遊戲,它更注重個人的沉浸式體驗。所以玩家們當時最迫切的目的,就是通過盡量少的成本來改善糟糕的遊玩體驗。
從最終誕生了好幾個百萬級爆款視頻的結果來看,想玩的遊戲擺在技術小白面前時,枯燥的參數和電腦知識也不是那麼難以接受。
順著這個角度來看的話,拖了兩款遊戲後腿的優化也算是發揮了一丁點作用,激起一個人的求知慾可不是一般遊戲做得到的。只是玩家的調侃歸調侃,廠商能從中吸取教訓才更為關鍵。
「和黑魂一模一樣」這條魂系玩家口中薛丁格的評價,在這方面只會是壞消息。優化和BUG問題對遊戲和玩家的傷害,我們可能都親身體會過。遊玩的熱情一旦被澆滅,再想慢慢修補只會困難重重,遊戲的口碑也是如此。
所以5幀擊殺魂系BOSS的傳說,就讓它到老頭環的大樹守衛為止吧。如果不是事出無奈,誰又想連續觀看幾十個小時的5幀PPT,來通關自己喜愛的遊戲呢。
來源:遊研社
Steam OS映像發布 提供更多恢復舊版本選項
Valve 剛剛發布了新的 SteamOS 映像。遺憾的是,它並不是我們許多人一直在等待的完整 SteamOS 3,但 3.0 版本很快就會到來。然而,這並不意味著這個消息不受歡迎,因為 SteamOS 映像將為 Steam Deck 用戶提供大量恢復選項,以防他們的新可攜式遊戲設備出現問題。
更重要的是,人們已經在 Steam Deck 以外的設備上進行了嘗試,以此來應對他們沒有 Steam Deck 的情況。
使用此 SteamOS 映像後,遇到啟動問題的 Steam Deck...
寶華韋健推出首款杜比全景聲條形音箱Panorama 3 定價999美元
寶華韋健(Bowers & Wilkins)剛剛發布了 Panorama 3,作為該公司首款支持杜比全景聲(Dolby Atoms)的條形音箱,其宣稱無需搭配外部低音炮或其它附加組件。值得一提的是,Panorama 3 基於 Abbey Road 工程團隊調教。產品高度為 2.5 英寸,內部集成了 13 個驅動單元(含雙內置低音炮 / 頂部揚聲器)、且功放功率可達 400W 。
(來自:Bowers & Wilkins 官網)
盡管 Sonos...
森海塞爾發布IE 600入耳式監聽耳機 採用ZR01非晶鋯3D列印外殼
森海塞爾剛剛發布了 IE 600 耳機,作為該公司專業監聽級 / 入耳式音頻產品線的最新成員,其最大的特色,就是採用了與火星探測器鑽頭相同的材料來 3D 列印。官方宣稱 IE 600 耳機外殼由 ZR01 非晶鋯製成,因而賦予了它獨特的美感和卓越的耐用性。
(來自:Sennheiser 官網)
作為一種可成型的金屬,鋯具有極高的耐腐蝕特性,常見於各種工業 / 醫療應用、以及合金鋼。
一些人可能推測廠家希望通過這種獨特的材料來提供超凡脫俗的音質,但森海塞爾並沒有強調這一點。
相反,憑借優異的延展性和韌性,這種材料成為了森海塞爾為 IE 600 打造輕質耐用外殼的絕佳選擇。
對於音頻發燒友們來說,主流真無線耳機難以滿足其對於音質的苛刻要求,因而 IE 600 延續了 3.5...
森海塞爾預告第三代Momentum真無線耳機將於4月到來
盡管 Momentum True Wireless 2 已經我們留下過深刻的印象,但森海塞爾還是在兩年後宣布了第三代新品。遺憾的是,該公司尚未披露 Momentum True Wireless 3 的更多細節,僅表示這款真無線耳機會在 4 月份正式到來。據悉,該公司是在瑞士合作夥伴 Sonova 的線上演示期間宣告的這一消息。
IE600(來自:Sennheiser)
Sonova 於去年收購了森海塞爾的消費產品業務,作為演示的一部分,森海塞爾高官們宣布了 IE600 高端入耳式耳機新品。
可知 IE600 選用了 ZR01 非晶鋯金屬材質,特點是具有類似玻璃的原子結構,使之擁有了三倍於高性能鋼的硬度和抗彎性。
IE600 將於未來幾個月內出貨,售價為...
50周年紀念:B&O推出Beosystem 72-22唱片機限量套裝 售4.5萬美元
為慶祝 Beogram 4000 系列唱片機誕生 50 周年,丹麥高端音響品牌 Bang & Olufsen 剛剛推出了限量款的 Beosystem 72-22 音頻系統套裝。其中包括了一台標志性的 4000 系列黑膠唱片機,一對 Beolab 18 無線揚聲器、一把時髦的 Halo 遙控器、以及一個便於放置設備和收納唱片的木櫃。 ...
樂高推出《地平線:西之絕境》「長頸獸」套裝 2022年5月上市
游騎兵工作室與樂高將聯手推出《地平線:西之絕境》「長頸獸」套裝,預計2022年5月上市。該套裝中的「長頸獸」高度超過34厘米,你可以在展台上展示它,這個展台還帶有「地平線」的景觀細節,如一棵白樺樹和生銹的紅綠燈。 ...
分析師:玩家在主機硬體上花費越來越多 遊戲花費變少
近日,分析機構NPD分析師Mat Piscatella分析了多個行業的消費者趨勢,還發布了一些2021年1月至2022年1月遊戲領域的消費者支出數據,數據顯示,玩家們去年在主機硬體上的花費更多,但在遊戲上的花費更少。盡管像XSX這樣的次世代主機仍然供不應求,但去年遊戲硬體的銷量仍增長了22%。
同期遊戲配件的銷售額下降了15%,遊戲軟體銷售額下降了4%,遊戲軟體銷售額包括實體和數字的完整遊戲購買,以及DLC和跨越全平台的訂閱服務。
表面上看,這些數字似乎是因為XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等訂閱服務的用戶數量增加。然而,NPD集團提供的數據包括訂閱量,而訂閱量在過去一年明顯也有所下降。這與之前的數據形成了對比,特別是在疫情的高峰時期,消費者的遊戲支出大幅增加,打破了許多遊戲公司的銷售數據。 就在2021年第三季度(7月至9月),遊戲、硬體和配件的銷售額較2020年同期增長了7%。
盡管這些數據可能會讓人認為遊戲行業總體上處於衰退狀態,但實際上由於各種因素的影響,市場會不斷波動。
來源:cnBeta
Steam玩家都用什麼硬體:N卡75.4%穩居第一 GTX 1060占比最高
Steam2022年1月份硬體和軟體調查結果近日出爐,本次調查仍舊就玩家的PC硬體、系統等內容進行了調查,該調查非強制性,此數據僅以接受Steam調查的用戶為准。
1、處理器
英特爾以68.93%的比例占據首位,AMD占比為31.07%位居第二名。
2、顯卡
N卡以75.4%的占比穩居第一,其中10系顯卡占比相對較高,占有率最高的顯卡仍然是GTX1060,占比為7.54%。在使用率前十的顯卡中,30系顯卡仍未進入前十。
3、語言
英語仍位居第一,占有率36.38%。第二名為簡體中文略微下降到了24.14%。
4、系統
Windows10占比降低3.92%,占比率77.82%,Windows11占比提升3.41%占比率13.56%。
5、VR設備
VR設備占有率較上月上升勢頭不減,占有率最高的Oculus Quest2為46.02%,較上月有了6.39%的增長。來源:快科技
世界上最貴的電子硬體設備 單價要19億
19億元,這是如今全球最貴電子設備的價格,它就是全球最大的光刻機供應商ASML先手的NA 0.55高數值孔徑EUV光刻機的價格,而購買者則是大名鼎鼎的英特爾。
在當前NA 0.33的EUV光刻機中,英特爾動作慢了,被台積電、三星搶先,因此,在下一代NA 0.55的EUV光刻工藝中,英特爾不允許同樣的錯誤再次發生,這一次要搶先三星台積電下單,也會搶先量產20A及18A工藝,首次進入埃米級工藝節點。
基於此,4年來英特爾實際上已經下單了6台NA 0.55的EUV光刻機,其中分為兩種,Twinscan Exe:5000系列主要用於工藝研發,產能輸出是185WPH,每小時生產185片晶圓,2023年上半年交付。
量產型的NA 0.55光刻機是Twinscan Exe:5200,產能提升到200WPH,每小時200片晶圓,預計會在2024年下線。來源:快科技
NPD:2021年玩家在PC遊戲硬體和配件上的支出增加25%
似乎晶片短缺並沒有真正影響PC遊戲市場的消費習慣,因為NPD Group的最新報告證實,2021年PC遊戲硬體和配件的總支出比2020年增加了25%。然而,增長的百分比沒有2019-2020年的增長(62%)那麼夸張。 ...
ifanRank 2021 消費電子篇:終局之戰,尚未到來
可能連尼爾·史蒂芬森自己也會感到意外,他於 1992 年出版的科幻小說《雪崩》,在近 30 年後的網際網路世界裡,成為了「聖經」般的存在。
Metaverse,或者說「元宇宙」,這個出自於《雪崩》的詞語幾乎承包了 2021 年科技圈一整年的熱點,一個完全由數字內容組成、3D 虛擬化的網際網路世界,正成為科技公司們都爭先講述的新故事。
我們寄望於 VR/AR 等設備,期待它們打造一個能夠沉浸生活、社交的虛擬空間,成為下一個像智慧型手機一樣,改變人類生活方式的數碼產品。在元宇宙概念泛濫的當下,我們對這樣一款終極設備的期待值幾乎達到了頂峰。
然而,這場科技圈的「終局之戰」始終沒有到來,一個終極的虛擬世界需要更強大的圖形算力去「搭建」,需要更清晰的顯示技術去「展現」,需要與我們的現實生活產生更多的「聯接」……我們還要多久才能邁過這道分隔想像與現實的坎?
經濟學家布萊恩·阿瑟在《技術的本質》里提到:
一項技術的許多組成部分被其他技術共享,因此隨著這些成分在主技術之外的其他應用上有所改進,大量進步就這樣自動產生。
在過去的 2021 年裡,雖然我們沒能遇見那個能夠顛覆交互、顛覆生活的「終極產品」,但一些能支撐起新生活方式的科技,已經在不同的消費電子領域初現端倪,技術發展的脈絡在這一年變得更加清晰。
2020 年末,蘋果拿出的 M1 晶片徹底扭轉了 Arm 架構電腦「矮人一等」的局勢,而比 M1 晶片性能更讓人驚奇的,是蘋果推進軟體生態的速度。
僅僅一年不到的時間,macOS 上的主流軟體基本都已推出了專為 Arm 架構適配的版本,蘋果與英特爾分手的「陣痛期」比想像中來得還要更短。
和 M1...
曝《星空》已到最後打磨階段 對目標硬體進行優化
去年12月底,B社遊戲總監Todd Howard就表示,《星空》的開發有了極大進展。近日,據媒體GameInfinitus報導,《星空》已到最後打磨階段,正在對目標硬體進行優化。
據流出的《星空》開發PPT的工作列表顯示,《星空》的開發工作已經到了最後打磨階段,B社已經完成了大部分遊戲的工作,現在正在結束一些技術工作,包括視覺、照明、聲音等方面的工作,以及對「目標硬體」上進行優化和測試,如果需要,之後將再進行一次「打磨測試」。
工作列表中還指出,開發人員將「回應從內部和封閉式遊戲測試中收集的累積反饋」。
目前,《星空》的開發有了極大進展,B社迫不及待地想在2022年跟玩家們分享更多消息。本作目前已上架Steam,預售暫未開啟,遊戲將於2022年11月11日發售,登陸Xbox Series X|S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。支持中文。
來源:3DMGAME
晶片短缺致原裝耗材不被識別 佳能被迫指導用戶繞過硬體DRM
在列印機市場,廠商似乎已經習慣了「賠本賣機器,暴利賺耗材」的套路。為了維護自身利益,許多列印機甚至設置了 DRM 硬體鎖,以阻止用戶使用第三方耗材(比如墨水 / 粉盒)。然而在全球晶片供應短缺的大環境下,佳能(Canon)似乎陷入了一個相當尷尬的境地 —— 大水沖了龍王廟,原裝耗材竟然不被自家列印機給正確識別了!
Techdirt 報導稱:由佳能官方(歐洲 / 德國)支持站點上的報告可知,一些原裝硒鼓 / 粉盒被列印機系統認定為贗品。為了化解這種尷尬,該公司被迫教客戶如何繞過原廠 DRM 保護。
官網解釋稱:目前該公司在采購用於多功能列印耗材的某些電子元件方面遇到了諸多挑戰。換言之 —— 佳能也受到了晶片嚴重短缺的嚴重打擊。
被同樣問題困擾的朋友,目前有一個相對簡單的臨時解決方案 —— 無視「檢測到非原裝耗材」的所有故障警告,直接點擊關閉按鈕,然後就可繼續執行列印。
遺憾的是,佳能並未解鎖所有列印機的 DRM 繞過方法,目前只能在「受影響的型號」列表中看到大部分的大型多功能列印機(MFP)的身影。來源:cnBeta
CES 2022:硬體廠商捲起來了 擠爆牙膏管
「卷」字可能是2021年最火的流行詞之一,而2022開年的CES則把卷這個字帶到了全世界,尤其是硬體的三大巨頭I/A/N緊密發布的新品,更是擠爆了牙膏管,讓玩家的心「開了又開」。
AMD「挑起」核顯之戰
覺得核顯性能差,不能玩遊戲?AMD這次的新品就是來提神的,在移動端6000系處理器的集顯升級至 RDNA2 架構,Radeon 680M加上DDR5高頻內存讓核顯的性能進一步加強,在移動端生產力的表現會更好。
在移動端顯卡方面,AMD帶來了兩條產品線,包括6000M XT以及6000S系列,6nm 製程帶來的工藝節點更新提升了整體的能效。
讓Radeon RX 6850M XT 可以高效替換掉前作RX 6800M ,192位寬的 GDDR6 顯存和Smart Shift 技術加持也能讓移動顯卡發揮出強大力量。
桌面顯卡和「空氣」PK
30系顯卡因為一直缺貨而被網友戲稱為「空氣卡」,在今年的CES上,AMD和NVIDIA紛紛推出了自己的中低端顯卡,如果產量大的話,還是可以拋掉空氣卡這個稱號的。
AMD這邊的新顯卡RX 6500XT擁有1024個流處理器,4GB GDDR6顯存,帶寬128GB/,TDP 107W,加速頻率可達2.6GHz,內建16組CU(1024個流處理器)和光追單元,16MB無限緩存。
可以讓《使命召喚:先鋒》《死亡循環》在內的多款3A大作在1080P畫質下流暢運行。
NVIDIA則帶來了RTX 3050 ,能以超 過 60fps 的幀率為最新光線追蹤遊戲提供動力,讓更多玩家得以享受該架構的性能和效率。RTX 3050...
Astell&Kern發布Acro CA1000音樂播放器+耳放一體機 售2100美元
以 A&ultima SP2000T 等高端數字音頻播放器,以及耳機、揚聲器、功放產品線而被大家所熟知的 Astell&Kern,現又推出了一款耳放 + 播放器二合一的新設備,它就是 Acro CA1000 。該一體化系統設備採用了帶有稜角的鋁制底座,大小為 104.9×45×148.8 毫米(4.12×1.77×5.85 英寸),重 919 克(32.41 盎司)。 ...
12月Steam硬體調查:1060霸主地位占比還在上漲
Steam近日發布了2021年12月份「硬體和軟體調查」報告,該調查匿名收集玩家的電腦軟硬體種類數據,對於PC玩家很有參考意義。12月份各項數據與之前相比,變化最大的是Oculus Quest 2 VR設備占有率增長了3.30%。
此外,目前Steam玩家最常用的作業系統仍舊是Windows 10(64位),比上個月下降1.64%
最常用的內存大小仍是16GB,比上個月占有率增長了1.2%
最常用的CPU速率是2.3 Ghz to 2.69 Ghz,最常用CPU數量是是4核CPU
69.27%用戶使用英特爾處理器,30.71%使用AMD處理器
最常用顯存大小是8191MB
顯卡方面,最常用的依舊是GTX 1060,比上個月增長0.36%
其次是GTX 1650(下降0.13%)
GTX 1050 Ti(下降0.17%)
RTX 2060(增長0.4%)
GTX 1050(下降0.16%)
GTX 1660 Ti(下降0.14%)
GTX 1660 SUPER(增長0.14%)
30系顯卡則全部排在Top10之外,最常用的30系顯卡是RTX 3070(增長0.14%),然後是RTX 3060(增長0.57%)
用戶語言方面,最常用的五種語言分別是英語(占比36.56%)、簡體中文(占比24.90%)、俄語(占比10.37%)、西班牙語(西班牙)、葡萄牙語(巴西)。來源:cnBeta
PC Gamer 2021硬體獎:雷蛇靈刃14獲最佳遊戲本
媒體PC Gamer昨日公開了2021年度硬體評選的獲獎名單。PC
Gamer表示2021年並不是PC硬體的黃金一年,打造一台新的PC從來沒有像2021年這樣困難。盡管如此,還是有一些產品值得我們去關注和慶祝。
獲獎名單:
最佳遊戲筆記本:雷蛇靈刃14
榮譽提名:技嘉Aorus 15G XC
最佳遊戲顯示器:戴爾S2722DGM
榮譽提名:技嘉Aorus FI32Q
最佳顯卡:RTX 3060 12GB
榮譽提名:RTX 3080Ti
最佳CPU:i5 12600K
榮譽提名:i9 12900K
最佳主板:技嘉X570S Aorus Master
榮譽提名:華擎Z690太極
最佳SSD:希捷FireCuda 530 2TB
榮譽提名:威剛Gammix S70 2TB
最佳遊戲滑鼠:雷蛇Basilisk V3
榮譽提名:賽睿Prime Wireless Pro Series
最佳遊戲鍵盤:Wooting Two HE
榮譽提名:雷蛇Huntsman V2
最佳遊戲耳機:Epos H6PRO
榮譽提名:雷蛇Barracuda...