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SE策略RPG新作《神領編年史》 將於7月2日公開最新情報

SE策略RPG新作《神領編年史》官方宣布將於7月2日19點的直播節目中,帶來遊戲的實機試玩演示,此外還將公開一些本作的最新情報。此次直播由聲優中村悠一合Mafia梶田(梶田隆基)主持。遊戲預定於2022年內推出,登陸PS4/5、Switch、XSX/S、Xbox one和Steam平台,支持中文。 《神領編年史》是一款角色扮演遊戲,玩家要在幻想世界中控制雇傭兵對抗敵對派系。從自上而下的角度來看,玩家參與的是與人類士兵和幻想生物(例如:巨狼、巨龍和不死生物)的策略戰鬥。當隊員在戰場上移動時,玩家可以從菜單中選擇攻擊動作;角色使用槍,劍,魔法咒語/能量爆炸來打敗敵人。過場動畫中描繪了更多暴力和血腥的事例:角色被劍刺穿;在飛濺的鮮血中,拿著劍/長矛戰鬥的士兵;人物躺在血泊中的靜止圖像。在一個故事情節中,一個惡棍綁架了村里的婦女,強迫她們在妓院工作。 來源:3DMGAME

回合策略遊戲《暴君的祝福》發售日公開 自帶中文

回合策略遊戲《暴君的祝福(Tyrant's Blessing)》發售日公開,該作將於2022年8月9日發售,登陸Steam,Epic,Switch平台,自帶中文。 泰伯利亞已經被暴君變成了天堂,沒有戰爭、苦難和死亡——因為幾乎所有人都擁有了不死之身。在戰術回合制戰鬥中操控最後的活著的戰士,並將死亡軍團趕入大海! 關於這款遊戲 暴君登陸泰伯利亞,承諾把這里打造為天堂,沒有戰爭,沒有苦難……也沒有死亡。要進入暴君的天堂,泰伯利亞人只需要死在死亡軍團手下即可。戰爭還沒開始就結束了,成千上萬的人在暴君的身後喪生,被魔法束縛成為不死的奴僕。剩下的少數活著的戰士分散在家園的殘骸中,不知疲倦地尋找打敗暴君的方法。領導大暴動,擊敗死亡軍團,將這個可怕的霸主趕回大海深處。 《暴君的祝福》是一款戰術回合制遊戲,你的規劃、適應和戰略能力比最大化你的部隊或在寶庫中找到最鋒利的劍更重要。每天選擇戰鬥,做出具有挑戰性的選擇,並巧妙地利用這些散兵叛亂分子的力量來擊敗不死部落,也許——只是也許——將真實的生命帶回泰伯利亞。 來源:3DMGAME

策略卡牌遊戲《勇者趕時間》新版本更新「巨龍幻象」

即時策略卡牌遊戲《勇者趕時間》上線了「巨龍幻象」更新,內容包括新劇情、新皮膚、紅卡連擊、擴卡擴裝備、UI重畫、食物機制重做。 具體更新內容: 真劇情模式 官方重新構思了劇情的走向,從默認難度開始,重新講述了公主被巨龍捉走後真正的故事。劇情的推進和展開一直到難度6為止,同時為不同難度配置了相應的最終戰頭目。  連擊系統 本次更新中最大的戰鬥系統調整。部分近戰系角色在符合特定條件時,可以實現一次走位進行多次連續攻擊。也就是說,本次更新後,大部分近戰勇者將不再需要每次攻擊都走一個來回,戰鬥節奏不再拖沓。 新增女性勇者外觀:艾芙娜 本次更新中通過難度6挑戰,即可解鎖女勇者外觀:艾芙娜。 基礎表現、核心機制全面革新 官方還對遊戲核心機制進行了的革新,從此版本開始,冒險過程中不再需要消耗食物來移動。當然,食物這一消耗資源依然存在,但主要用途將會變成在泉水休息時回復HP的資源道具。 新增大量卡片、裝備、掉落數量增加 本次更新還針對不同勇者的功能和戰鬥風格進行了卡池、裝備的擴充 一些其他卡牌、裝備和角色也進行了不同程度的平衡性調整 從本次《勇者趕時間:巨龍幻象》開始,遊戲將會進入全新的疊代周期。接下來開發團隊依然會保持高水準的更新內容和更新頻率。包括更多女勇者、更有意思的後續劇情展開、更高的挑戰難度等。 來源:遊俠網

Xbox發布會:回合制策略《天壇座:未盡歷史》公布

今天在Xbox & Bethesda遊戲展示會上,官方公布了全新回合制策略遊戲《天壇座:未盡歷史》《Ara: History Untold》。 這款新遊戲由Oxide Games開發,該工作室曾於2016年製作了即時戰略遊戲《奇點灰燼》。 在遊戲預告片中,我們可以簡要地了解到這款遊戲將帶來哪些內容。視頻帶我們回顧了創新歷史上的偉大時刻,比如埃及金字塔的建造、古希臘建築、班傑明·富蘭克林在閃電風暴中放風箏、以及繪制太陽系結構等等。 《天壇座:未盡歷史》將於發行首日通過Game Pass和PC平台推出。發行日期尚未公布。 回合制策略《天壇座:未盡歷史》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《高水》公開 以氣候變化導致末世為背景

發行商Rogue Games和開發商Demagog Studio公布了《高水(Highwater)》,這是一個以氣候變化導致出現末世為背景的回合制策略遊戲,設定在和《高爾夫俱樂部:廢土》和《The Cub》同一個宇宙。 《高水(Highwater)》將於年內發售,登陸PC(SteamEpic),以及通過Netflix App登陸iOS和安卓。 預告片: 地球已經被洪水淹沒,這個星球已經完蛋,但仍有時間可以欣賞美景。在這款基於回合制的策略冒險遊戲中,引導尼科斯和朋友們穿越被洪水淹沒的Highwater世界和其他地方,他們要為自己的逃生機會而戰。 遊戲特色: 豐富的以故事為導向的冒險 當你試圖逃離戰爭區和阿爾法村之間的洪水區,並到達安全地帶時,你將開始一場冒險。一路上,故事將通過你遇到的新盟友和你探索的環境展開。 3D探索與發現 玩家將能夠自由地駕駛他們的船到這個洪水世界中的不同島嶼,遇到危險,與同胞互動,並體驗美麗的風景。 不一樣的回合制戰鬥 在經典的回合制遊戲系統中對付你的敵人,但為了活著出來,你將需要在很大程度上依靠與環境的互動。利用網格系統周圍的物體和物品來打敗你的敵人。 聆聽美妙的廣播曲調 Highwater Pirate Radio不僅是原創音樂的重要來源,也是對你的生存門票的聲樂評論。 來源:3DMGAME

千爵史詩厄德奈斯的策略怎麼操作簡單

《千爵史詩(Card Shark)》中的厄德奈斯的策略是遊戲里凡爾賽宮第一場賭局的勝利策略,而想要讓厄德奈斯的策略的簡化版操作可以減少數次不必要的落牌,而按照簡化版的方式,之後輪次里的間隔發目標牌也更清晰簡便。 厄德奈斯的策略怎麼操作簡單 厄德奈斯策略的簡單操作如下 【1.洗牌;2.落牌3張(造好第一組疊牌);3.向左挪走;4.洗牌;5.洗牌完成第一組疊牌;6.洗牌(為了造第二組疊牌);7.落牌3張(造好第二組疊牌)】然後挪移固定完成疊牌。 簡化版比較方便理解,也會減少數次不必要的落牌;按照簡化版的方式,之後輪次里的間隔發目標牌也更清晰簡便了,即按兩組疊牌來理解即可。 來源:3DMGAME

千爵史詩厄德奈斯的策略怎麼簡化

《千爵史詩(Card Shark)》中的厄德奈斯的策略是凡爾賽宮第一場賭局里面的策略,想要正常執行策略的話難度比較大,不過玩家卻可以通過一些操作對策略進行簡化,首先就是兩張目標牌可以發給兩個目標,也就是分別做兩組疊牌。 厄德奈斯的策略怎麼簡化 厄德奈斯的策略簡化操作如下 兩張目標牌發給兩個目標,也就是分別做兩組疊牌(通過「挪走」); 第一下洗牌後右側的目標牌是後發出的(但是先疊),左側的目標牌是先發出的(第二組再疊)。按這個順序算好這兩張發給目標玩家之前要發多少張即可。 第一組疊的是後發出的牌。 第二組疊的是先發出的牌。 來源:3DMGAME

千爵史詩凡爾賽宮厄德奈斯的策略怎麼做

《千爵史詩(Card Shark)》中的凡爾賽宮的第一場賭局是需要按照厄德奈斯的策略來執行的,不過很多人都不太清楚這個策略到底應該怎麼執行,其實你可以按照伯爵教程中的方式疊牌,但是你要在第四輪把兩張目標牌間隔地發到不同的玩家手里。 凡爾賽宮厄德奈斯的策略怎麼做 厄德奈斯的策略按照教學中的疊牌方法如下 【1.洗牌;2.落牌2×3張;3.向左挪走;4.洗牌;5.洗牌造疊牌;6.落牌1×3張;7.洗牌;8.落牌×1+落牌×3】然後挪移固定完成疊牌。 實際上就是之前伯爵教過的製造疊牌的技巧,但是在第四輪需要把兩張目標牌間隔地發到不同的玩家手里(之前的疊牌都是一次性疊好),所以這里加了一個可以分開疊兩組牌的「挪走「(向左滑)。 來源:3DMGAME

策略遊戲《劍與魔法與學園任務》將於9月8日發售

昨天深夜舉行的Acquire Game Show活動上,這家日本遊戲公司帶來了最新作品,其中之一是《劍與魔法與學園任務》,請看遊戲預告。 《劍與魔法與學園任務》預告片: 以「劍與魔法與學園」的世界為舞台的本格派戰略RPG登場!在奇幻世界的學園中,創建充滿特色的學員們組成隊伍,挑戰來襲的成群怪物。抓起橡膠吊飾風格的學員們在戰場上調度,獲得勝利吧! 源源不絕冒出的怪物和出現在大陸各地的迷宮,使境內坐擁四個國家的佩多拉大陸面臨前所未有的危機。 少年「亞雷克」為了尋找失蹤的父親,手拿家中相傳能縱觀戰場的秘寶「統治者寶珠」踏上旅程。 他在和青梅竹馬席特玲、顧問拉茲莉一起追查父親行蹤的同時,也將逐步揭開發生在佩多拉大陸上的異變幕後的真相。 《劍與魔法與學園任務》將於9月8日發售,登陸PC、PS和Switch平台。 另外,Acquire還宣布將推出《劍與魔法與學園2》重製版,目標平台為PS和Switch,具體發售日未定。 來源:3DMGAME

軍備競賽模式來襲《戰艦世界》對局策略全面升級

軍備競賽模式來臨,《戰艦世界》全新版本開啟不一樣的戰鬥體驗!在0.11.4版本中,《戰艦世界》的艦長們,可以搶先領略到F系巡洋艦的風采,邂逅《碧藍航線》聯動的全新指揮官們,還能夠在標準戰鬥中參與軍備競賽模式戰鬥,不斷強化自身戰艦,體會養成系的快樂。 【軍備競賽模式來臨】 在《戰艦世界》全新版本中,標準戰鬥和聯合作戰中將加入軍備競賽模式。和以往的組隊規則一樣,只允許組建不超過三名玩家的小隊進入戰鬥。軍備競賽模式只會在最高戰艦等級為IX或X級,以及有超級戰艦的戰鬥中開放。這也就意味著,如果操縱的戰艦等級過低,是無法匹配進入軍備競賽模式之中的。 軍備競賽模式的地圖也進行了一定的限制,只會在北方水域、沉睡的巨人、群島之環、勇士之路、山脈鎖鏈、火海煉獄、冰海追擊和怒海新星8張地圖中進行。所以如果希望在這一模式中獲得更好的戰績,可以提前針對地圖庫進行戰術研究,做好萬全准備。 <p<strong【養成系體驗的快樂】 軍備競賽模式中,有兩種地圖區域需要進行爭奪:增益區域和核心區域。增益區域占領後,可以為己方戰艦提供屬性加成。核心區域占領後,可以快速獲得點數優勢,大幅提升獲勝幾率。這一模式的獲勝條件可以類比標準模式進行理解,滿足任何一個獲勝條件就會贏得對局勝利,包括擊毀所有敵方戰艦、率先獲得1,000點數、將對方團隊的點數降至0或者在戰鬥結束時己方點數高於對方點數。 增益區域可以提供四種增益類型,包括生命值回復、武器裝填時間減少、武器傷害增加和最大生命值提升。當然,針對不同艦船類型,增益區域所提供的加成也有所區別。每種增益分為3個級別,重復奪取同種增益,其加成效果也會疊加。增益區域在生成的兩分鍾後可進行奪取。區域激活後,率先駛入的玩家將為自己和所有友軍的戰艦奪得增益。 當然,除了屬性加成外,增益區域還能夠提供點數的獎勵。每次占領區域將為己方團隊增加20個點數並扣除敵方團隊20個點數。占領增益的玩家,在對局結算中還將獲得經驗和銀幣獎勵,所以積極的去爭奪增益區域吧! 核心區域的效果則更加簡單直接,對局開始8分鍾時,地圖中央會出現核心區域,這一區域的半徑會逐漸收縮。占領核心區域需要花費120秒,占領後每2秒獎勵10個點數。可以預見,軍備競賽模式對局中,前期需要圍繞增益區域進行爭奪,後期雙方的重兵都將集結在核心區域附近,對局的每一分鍾都會發生激烈的爭奪和戰鬥。 【招募艦長共同作戰】 想要和隊友共同享受軍備競賽模式帶來的快樂,那就趕快參加《戰艦世界》傳奇艦長招募活動。現在參與活動,即有機會領取京東E卡獎勵。受到邀請的艦長,在完成任務後,也有機會獲得京東E卡、豪華新人禮包等獎勵。現在就和好友一起,共同進入《戰艦世界》,享受遊戲的快樂吧! 艦長招募頁>>> 內容豐富的0.11.4版本已經開啟,還有更多驚喜任務、獎勵在等待著指揮官們親自探索、讓我們和好友一起揚帆起航,為了勝利前進! 現在關注《戰艦世界》微信、微博,BiliBili官方頻道等平台,可第一時間了解夏日燃情三部曲更新信息及福利活動內容;下載遊戲客戶端即可體驗《戰艦世界》遊戲。 遊戲下載地址>>> 來源:遊俠網

科幻策略生存遊戲《異星迷航:時空瀚海》 於Steam正式發售

經典宇宙探索遊戲《異星迷航》正統續作《異星迷航:時空瀚海》(Out There: Oceans of Time)現已在Steam正式發售,現在購買享9折優惠只需72元,支持中文。遊戲中,玩家將執掌自己的飛船,與船員們一起探索廣闊無垠、變幻莫測的宇宙。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 作為經典宇宙探索遊戲《異星迷航》的續作,《異星迷航:時空瀚海》將Roguelike元素、資源管理和互動小說相結合,為你帶來一場史詩般的宇宙生存之旅。僅僅一個選擇,也能決定生死。 你將扮演尼克斯,探索廣袤的銀河系,踏上搜尋主宰銀河系文明的大反派執政官的旅程。 在尋找執政官的旅途中,你將與種類繁多的怪異種族相遇,學習如何與它們交流,並通過外交手段與之建立聯盟。 在旅途中,你要不斷招募外星種族新船員,建立一支有能力穿行於宇宙之間的小隊。管理你的船員、合理配置飛船,任務的成敗就取決於作為指揮官的你的判斷了。 體驗由FibreTigre打造的深度、樹狀分支敘事、由Christos Gage (《超膽俠》 (Netflix, 2015), 《蜘蛛俠》 (Insomniac, Sony, 2018))執筆的對話,以及由著名藝術家Benjamin Carré (《變形金剛4:絕跡重生》,《鬼屋魔影》)繪制的美麗互動過場。 《異星迷航:時空瀚海》由《異星迷航》系列和《西格瑪行動》的締造者Mi-Clos Studio開發。 遊戲特色 在每次遊玩都有所不同的廣袤宇宙中探索前進。 探索未見之地,為你的飛船收集資源,為未來的旅行做好儲備。 從多種外星種族中招募船員,打造一支有能力生存至宇宙最深處的小隊。 體驗一場由FibreTigre打造的宇宙傳奇,以及由Christos Gage執筆的精彩對話。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 or later 處理器: Intel Core i5 3570k @ 3.40GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NIVIDA...

Steam喜加一 管理策略遊戲《轟炸機小隊》免費領

卡通風格二戰轟炸機模擬策略遊戲《轟炸機小隊(Bomber Crew)》現在可以於Steam商城免費領取,遊戲支持中文。遊戲將會讓你回到二戰的天空中,成為一架轟炸機的主宰!很難有一個遊戲能同時帶來窒息的微操和沙雕的爆笑感受!一起去遊戲里去執行危險的任務,在天空中實現自己的價值,養成、策略、生存、勝利! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 培養你的隊員! 按你的喜好來訓練和打扮這些手下的隊員。他們每一個人都有自己的名字、性格、特技,以及…過去的故事。但是一定要當心,他們真的會戰死,不能復活那種。 二戰轟炸機作戰的完全模擬! 從燃料、液壓到彈藥,你需要微操隊員去進行這架二戰轟炸機上面的一切行動。當然你也可以自定義這家飛機,用遊戲內自帶的工具給它添加各種個性的圖層,給它畫個小丑鼻子或許會震懾敵人。 即時策略和戰術! 每一個任務都可能要面對隨時而來的危險。敵方的戰機、高射炮,時晴時雨雷電交加的惡劣天氣,甚至缺少氧氣——只要飛機一升空,身邊就會圍繞著很多隨時可能發生的不可控因素,需要你去實時地操控解決,並且合理安排時機。 時刻准備著! 有備而戰是每一個任務成功的關鍵。在敵人發現你之前定位鎖定他們,但即使是在最火熱地交火的時候,也不要忘記你最重要的轟炸任務,讓每一個小隊隊員都各司其職,死得其所…(呸呸呸)。要記住,在這架二戰轟炸機上面,每一個細節的成功都是最終勝利的助推器! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7/8.1/10 x86/x64 處理器: Intel Core i3-530 (4 * 3000) or equivalent 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Geforce 9800 GT (1024 MB) 存儲空間:需要500 MB可用空間 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《番長策略》登陸Steam 明年Q1發售

今日(5月23日),回合制策略遊戲《番長策略》上線Steam頁面,遊戲支持中文,預計於2023年Q1發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳視頻: 遊戲介紹: 日本的某個城市里,從幾年前開始三所高校之間就展開了血腥紛爭。榮高校、中村工業高校、港高校。三所高效陷入瘋狂之中。 「這座城市由我們掌管!」 深信這一點的不良青年們每天都在展開不講情義的抗爭。 去年,擔任港高校老大的北川誠一畢業後,三所高校的力量平衡開始崩潰。 故事以就讀於港高校的大河嵐為中心徐徐展開。 遊戲特點: - 高畫質的3D關卡和2D像素描繪 - 回合制戰略戰鬥 - 靈感來自『Crows』、『River City Ransom(熱血高校)』、『FINAL FANTASY TACTICS』。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

THQ Nordic公布小隊即時策略遊戲《The Valiant》

發行商THQ Nordic和開發商KITE Games日前正式公布《The Valiant》,這是一款基於小隊的即時策略遊戲,遊戲背景設定在13世紀的歐洲和中東,該遊戲將登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC (Steam)。發行日期尚未公布。 關於這款遊戲 來體驗戰隊制即時戰略遊戲《The Valiant》,在13世紀的歐洲和中東展開一段征程,體驗深刻的手足情誼,同時尋找最終的救贖。統領並升級麾下的中世紀騎士,在史詩般的單人戰役中過關斬將,再參與合作及競爭多人模式,在線上戰役中一試身手。 我們是英勇無畏的 The Valiant,手足情深讓我們無往不利。 故事 西奧多里奇·馮·阿肯堡是一名前十字軍騎士,因戰爭的殘酷而灰心消沉。然而15年前一件往事所引發的餘波,卻讓他重新投入了戰鬥——當年,他和從前的軍中弟兄烏爾里希·馮·格雷維爾偶然發現了一件遠古文物亞倫之杖的碎片;而如今,一位名叫馬爾科姆的年輕僧侶出現在西奧多里奇的家門口,告知他這根手杖上蘊藏著凡人無法駕馭的力量,一旦合為一體就有可能給世界帶來數不清道不盡的災厄和苦難,然而烏爾里希卻執迷於尋找殘存的碎片,要將這根手杖拼湊回原樣。 西奧多里奇擔起重任,要趕在烏爾里希之前覓得餘下的文物碎片,因而踏上了一段穿越歐洲及中東的征程。途中,他將遇到許多決心一同投身這一事業的戰士,從久經沙場的條頓騎士團戰士萊因哈特·馮·坎普滕,到胸懷大志的年輕傭兵格里姆希爾德·艾多特以及她的渡鴉連隊;每個人都出於不同原因加入,但在朝夕相對中,他們逐漸建立起日後的試煉與苦難也無法磨滅的深厚情誼。 ·戰隊制即時戰略遊戲,包含各種各樣的作戰單位,從結實扛打的劍客到行動迅捷的騎士不等 ·選擇英雄戰隊和輔助戰隊,完成15個驚險刺激、匠心獨具的單機任務,每個任務都有定製的過場畫面、附旁白的日誌、不同的難度等級乃至更多 ·英雄戰隊達5支以上,各有3種不同技能樹可選,讓玩家在升級英雄時得以盡情選擇獨特的被動與主動技能。 ·整個戰役中有海量武器和護甲可供搜刮和裝備上身,每件武器和護甲都有自己的屬性和特殊技能選項。 ·將英雄技能和武器/裝備組合起來,大量戰鬥流派各異的英雄供你塑造 ·合作模式:在3人協作的「誰能站到最後」模式中,與朋友聯手對抗成群結隊的敵人,賺取經驗值以提升麾下騎士等級,並解鎖全新的技能和裝扮 ·競爭模式:在多人 PVP 模式中,既可一對一單挑、又能捉對廝殺,還能贏取裝扮類掉落物品來推動遊戲進展,以及獲得排位賽的特殊獎勵 《The Valiant》動畫宣傳片 《The Valiant》實機片段預告片 《The Valiant》實機截圖 ...

信念天秤不會傾斜的道路:《三角戰略》的戰鬥如何兼顧策略性和低門檻

最近入手《三角戰略》一通狂玩,一口氣給通了四個結局。作為一款SRPG戰棋,該遊戲富有策略性的戰鬥體驗令人上癮,其堪比AVG的劇情分支和「隨著玩家遊玩風格而產生變化的劇情體驗」也令人贊嘆。 值得一提的是,本作為了面向入門級玩家,做了很多「現代化」的處理(挑戰「符合現代風格的戰略遊戲」:機核采訪《三角戰略》製作人新井靖明)。本文將針對《三角戰略》的戰鬥系統,著重拆解其如何在保持豐富策略性的同時,令入門級玩家也能快速上手並學習。 一、由公式出發:基本戰鬥 1.時間軸回合系統: 根據速度值分配的先後攻擊順序,玩家可以看到全體的行動順序,並以此作為決策的依據。每一個回合中,移動距離和跳躍的數值將決定該角色的行動能力(即可以移動幾格),可以選擇先攻擊再行動(打了就跑),亦可以選擇先行動再攻擊。行動結束後,選擇角色的朝向,盡量防止背刺造成的暴擊傷害。 2.TP技能點: 本作沒有使用「消耗魔力」釋放技能的傳統設計,而是消耗相對離散的TP技能點:每回合回復1點。 3.扒一扒傷害公式,大致可以看出其戰鬥的基本邏輯: 看上去太復雜了?我們不妨簡化一下: 這里,基礎傷害代表基本的傷害邏輯,BUFF補正主要用來區分技能,特效補正與戰術、地形相關。在「基礎傷害」中:力量或魔力指角色的基礎屬性值,隨著升級/強化增加。單位補正:大部分角色都是1,能打中多個人的槍兵為0.7,一回合雙動的刺客則設為0.5來平衡。 很多情況下,除基礎傷害外的係數可以視為1,而基礎傷害基本服從「力量-防禦」的模式。即: 4.設計技能:直接賦值傷害倍率 舉個例子,拿主角瑟雷諾亞的兩個技能做對比:作為平A的「王劍天秤」,和消耗兩個技能點的「飛鷹擊」。 在平A的基礎上,「飛鷹擊」除了攻擊距離+1和高度增加之外,只是在原本基礎上增加了一個1.3的倍率。另外,帶有減速效益的「減速劍」的傷害倍率則是0.9。這種設計模式下,同一個場景單個角色各個技能所能造成的傷害是接近成比例的。 總結:這套基礎戰鬥系統使得很多攻擊、決策變得更加「好算」—— 通過將法力值變為TP點,玩家可以更精確地規劃已方的技能點(魔力);通過查看行動順序,玩家可以精確地預判和決策;通過直接賦值傷害倍率,玩家可以快速建立起單個角色的技能體系認知;明確顯示的預期傷害和技能命中率、明確的安全區域和受擊目標,以及方格狀的立體地圖,使所有決策都在一般玩家可接受的運算范圍內,使玩家獲得清晰的決策預期。 換句話說,其基本戰鬥並沒有為輕度玩家降低太多策略深度,而是提供了一個直觀易用的輔助決策框架。 二、戰術策略、天氣與地形效果 讓我們把視線轉到傷害公式的特效補正部分:(1+暴擊+特效+高度補正)*屬性耐性 暴擊補正為0.33。暴擊率不僅取決於角色的幸運值,當在敵人敵人背部時,則一定會觸發暴擊。夾擊:攻擊時敵人的另一面有我方角色,即可觸發兩麵包夾芝士,使我方角色追擊,追擊按照正常平A的50%計算,也會判定是否背刺暴擊。高度補正:高處攻擊低處補正:0.02*高度差;特殊技能低處攻擊高處補正:0.09*高度差特效補正可以視為職業克制:鷹騎兵會擁有被動技能,騎兵則會有對鷹騎兵射箭為0.3,對騎兵使用長槍為0.75。天氣與地形系統 每一個可以行動的地形塊都有高度和狀態。對可燃燒的地塊點燃,可使其地形上的角色和途徑角色受傷;對「可冰凍」的地面可以施加冰系魔法,消除燃燒、降低其上角色的行動和命中率;冰凍地塊則又可以被火系攻擊點燃,形成積水,相連的水體又可觸發雷系攻擊的傳導。 降雨天氣會消除燃燒,隨機造成積水;刮風的天氣則會降低弓箭的命中率。地形元素狀態和天氣系統結合,形成了相當符合常識的遊戲規律,既保留了策略性也更易於玩家接受。 這套戰術、地形和天氣系統為戰棋增加了更多的策略點和可玩性,構造了立體且真實可信的棋盤場景,操作起來也頗為直觀。 三、角色分職與信念系統 1.單一角色的設計 《三角戰略》中共有30名可獲取角色,其中8名為主角團,7名為分支角色,15名為信念值獲取角色。每個角色都有固有的職業和成長路線,玩家無法對其橫向轉職,更側重於對單位定位的認知和不同職業之間的搭配。 這30名角色中沒有兩個角色的職業是相同的(職業豐富程度堪比FF系列),即使看上去同為弓箭手,其用途也大有不同:「鷹弓手」依靠其坐騎具有強大的機動力,弓箭傷害不高但可以給敵人上禁錮等debuff;「弓神」行動能力較差,但攻擊傷害和距離較為優秀,並且距離越遠,傷害越高;「獵人」則在使用弓箭之外,還能放置各類陷阱,通過計算AI來陷害敵人;「小偷弓手」則可以擁有一回合行動兩次的機動力。四名弓箭手各有發揮場景,遊玩樂趣也大不相同。諸如工匠、時間法師之類特定玩法的角色也為遊戲增添不少趣味性。 採用這種職業設計模式事實上降低了玩家自定義配置的門檻,用充足的細分選擇代替了玩家在養成維度的自主發揮;另一方面也能有效控制平衡性:只需考慮兵種之間如何搭配,而較少考慮單個角色的成長方向(除了配裝),這樣採用預設的成長路線更符合現代玩家的遊玩習慣。除此之外,也算是強行移除了「全隊弓手」這種極端的可能性,將策略延展控制在了一個有效合理的區間。 2.30名角色的獲取 提到角色獲取,就不得不談及本遊戲的信念系統了——30名角色中除了8位初始角色,剩餘的22名角色的獲取都和信念相關。信念值分為三種:道德、利益、自由。 分支角色:根據劇情分支獲得不同的角色,劇情分支取決於玩家的抉擇和信念值。信念值角色:信念達到一定值,劇情推進到一定進度就能獲得。 信念值的投放主要有兩種方式:對話選擇和遊玩風格。 對話選擇1次+50對應信念點;而遊玩風格則比較多樣,如和25位NPC對話+1道德、消費10000元+8自由之類......可以看出投放量相對較少。這就導致在1周目內,對話數量基本是恆定的,而即使玩家可以靠刷信念獲得一定的額外增長,最終信念值也主要受到對話的影響,所以這一周目內根據信念值獲取的角色也是基本可預期的:以下分為4個T級,正常遊玩可以基本獲得前3個T級的大部分角色。 基本白給:信念值總計<450(6個角色)/ 很容易獲取:信念值總計900(3個角色) 有一定門檻:信念值總計1800(3個角色)/ 高門檻:單個信念值1600(3個角色) 所以看似角色獲取很復雜,事實上一個周目分支角色也不過2-3個,信念值角色也由從低到高的門檻給玩家安排得明明白白,只是獲取順序和個數上限可能有所不同。高明地隱藏了設計意圖,從而使玩家得到「個性化地獲取角色」的錯覺,同時保證陣營搭配的合理性。 四、克制的RPG系統:駐扎所 作為一款SRPG遊戲,打不過是當然可以刷材料練級、買道具的。體現在本作中,所有的RPG功能都整合進了「駐扎所」這一場景,包括武器強化技能樹、角色晉升、酒館刷刷刷等。 1.武器強化技能樹 本作的武器技能樹採用了一層內部鎖結構,除此之外沒有點技能點的先後順序。基本使用刷到的和商店出售的材料以及少量經濟就可以進行自由強化。 除了作為階段鎖的三個節點外,單個角色只有12個左右的技能可點,最終會提供攻擊、血量、防禦等基礎屬性的小幅度提升,以及4個技能點去強化已有技能、學習被動技能和終極奧義技能。除了奧義技能和關鍵技能強化外,該技能樹所能提供的成長可以說相當有限,再加之一周目獲取的資源總數有限,也很難達到技能全開的狀態,所以並不會對角色強度造成顯著影響,說它是隸屬於RPG系統下的一個minigame也不為過。 2.角色晉升 角色晉升也就是常規的進化(或者說手遊中的精英化系統之類),兵種有分為基礎兵種、進階兵種、頂級兵種。分別具有3、4、5點不同的TP上限,每晉升一次都會獲得全體硬性數值提升和新的技能。 從數值上看,晉升角色對強度的提升遠大於點武器技能樹(提升了TP上限,全部數值上升)。而晉升角色所需的二等勛章和一等勛章,只能在主線中獲取,或進行有限度的兌換。所以一周目下來,能晉升的角色數量也是預設好了的,幾乎沒有刷的空間。 3.酒館刷刷刷 本作的經驗和等級系統屬於較為易刷的了。在不進行任何刷級操作時,我方的等級基本是要低於主線推薦等級的。而在等級劣勢的情況下,我方角色則會獲得大量經驗加成,也就是說想要追趕上推薦等級相對輕松,而追求「等級壓制」則不太現實。另外,即使戰鬥失敗,經驗值也會繼承。降低了玩家失敗後的心理負擔,鼓勵其在主線中反復嘗試。 所以相對於經驗值,駐扎所中的「模擬戰」的主要意義在於體驗更多豐富的戰鬥形式、去攻破不同主題的「殘局」,以及刷取經濟和材料資源,這些資源也最終會投入技能樹和道具購買。 整個RPG系統對於戰鬥系統的影響其實並不算很大,即使不去刻意刷技能樹、不去刷酒館,把能晉升的角色點一下,在正常難度下也能輕鬆通關。角色的數值成長空間更多的和等級掛鉤,而等級則基本不需要通過刷的方式獲取。對於追求策略性的玩家,主線的每場戰鬥都相當於是一場精巧的箱庭關卡,沒有任何「刷」的壓力;對於入門玩家,也保留了一定的養成空間。 五、碎碎念:難度,劇情體驗和多周目 難度系統:本作相較《八方旅人》,難度分級較多,開放了「非常簡單」模式給想要體驗劇情或刷多周目的玩家。回頭看傷害公式,會發現其粗暴地加上難易度補正係數,最低難度下,高攻擊往往可以一擊制敵。 初衷和出色的劇情系統:很多玩家抱怨《三角戰略》劇情冗長,下一場棋得看好久的劇情,這和SE注重情節的理念不無關系。事實上,本作的很多系統設計都是為劇情體驗和敘事服務的,甚至說一周目就是更注重劇情體驗( 讓玩家做AVG式的劇情抉擇,然後用一套隱形的內置系統去對玩家的遊玩風格進行評估,最終反饋到劇情分支上),策略上的低門檻很大程度上也是為此設計的。而真正為硬核戰棋玩家設計的,則從二周目才剛剛開始。 多周目:真正的策略和挑戰 信念系統和分支的開放:一周目中為了讓玩家代入角色,做出劇情選擇的信念值和分支在完成一輪遊戲後不再隱藏。二周目開始,玩家可以在策略層決定自己的「信念」了,可以直接選擇不同的分支、不同的對話選項以收集一周目未能體驗到的角色,使大部分角色向玩家開放。 等級和RPG的弱化:隨著可用角色和資源的繼承,戰鬥等級也隨之繼承,一周目中因資源不足無法養成的角色,現在也可以養得七七八八了。在養成達到上限,等級逐漸趨於最高的50級之後,策略性就被無限延伸了,更不用提高難模式和不死人這種策略上限了。 六、總結 從基礎戰鬥來看,《三角戰略》擁有易用的輔助決策框架和好算的策略預期;戰術策略實現了復雜而符合常識的各類環境trick,只要去嘗試就能得到正反饋;棋子遵循固定成長空間的同時,保留一定的自定義搭配;一周目重視劇情體驗,可刷空間少但死亡懲罰較低;建立在多周目基礎上的絕對硬核策略挑戰......這些都是為了製作「現代化戰棋」,吸納更多層次玩家做出的設計,從中也能看出其對核心策略玩點的保留。在傳統SRPG不再流行的時代,如何做出努力讓更多玩家體驗到其策略樂趣,可以探索的還有很多。 來源:機核

歷史策略遊戲《舊世界》將於六月正式加入中文語言支持

遊戲開發商 Mohawk Games 於今日宣布,旗下歷史策略遊戲《舊世界》將於六月正式加入中文語言支持。隨著 Epic 遊戲商城獨占將於本月19日結束,Steam 玩家可在發售首日搶先使用尚在校對的中文文本遊玩本作。以下是搶先體驗中文的方法: 打開 Steam 客戶端並導航至庫。在《舊世界》頁面中,打開管理菜單中的屬性窗口。點擊測試選項卡。點擊「無」右側的小箭頭,選擇測試版本。重啟客戶端,等待遊戲更新 開發團隊強調,搶先體驗的中文翻譯可能會有各種問題,但文本會在正式更新時全面校對潤色完畢。除了中文外,團隊還計劃同步帶來日文、西班牙語、俄語、法語以及德文在內的語言支持。 《舊世界》專注於上古和古典時代的文明。玩家文明有7個,分別是巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬和迦太基。遊戲世界中的非玩家部落有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人和丹麥日耳曼人。主創團隊花了很多功夫研究這些文明的歷史和神話傳說,在遊戲中編寫了超過3000個基於史實或傳說的事件。 Steam地址:點我進入 來源:機核

策略卡牌遊戲《雪居之地》上線Steam 2022冬季發售

由Deadpan Games, Gaziter開發的Roguelike策略卡牌遊戲《雪居之地(Wildfrost)》現已上線Steam,預計於2022年冬季發售,自帶中文。玩家將在遊戲中游歷凍原廢土,收集強力卡牌,對抗元素之力、驅散無盡寒冬…… 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 隨著最後一縷陽光消逝…… 世界被狂霜吞噬。如今,只剩雪居城中的倖存者仍堅守著人們最後的庇護所,對抗無盡寒冬…… 運用強力英雄與元素裝備組建實力強勁的戰鬥牌組,一路奮戰闖入太陽神殿,驅散無盡寒冬! 選擇最初的部落領袖,獲得各種隨機技能與屬性,謹慎選擇路線,在寒風凜冽的凍原廢土展開冒險。搭救旅途中遭遇的落難英雄,並將他們收入麾下;挖掘失落寶藏、積累財富找旅行商人購買各種物品!你每次的抉擇與決策會幫你打造出獨一無二的強力牌組。 收集各式各樣戰力強大的卡牌英雄,以及各種方便易用的裝備與配件,幫助自己進行戰鬥。嘗試不同的元素組合,找出自己喜愛的最佳方案! 英雄卡牌不再是用完即丟的炮灰!不斷升級、定製你的英雄,為他們裝配護符吊墜、提升戰力,可以為你的牌組賦予無比強大(或是無比可愛)的力量! 利用刺激好玩的計數系統,謀定而後動、擊退敵人。《雪居之地》的戰鬥採用回合制,但無法在每回合都進行攻擊。使用卡牌需遵循「計數」系統,計數回合結束後才能展開行動! 隨時留意敵方計數,提前制定戰術。強化我方?干擾敵方?或是加快我方計數!如何在戰場上施展戰術、力挽狂瀾?一切由你做主! 想稍事休息?來溫暖舒適的雪居城歇歇腳吧。倖存者們齊聚在巨型熱冰——「光之結晶」周圍,用它的能量取暖。 隨著你在征程中不斷取得進展,雪居城的規模也會不斷擴大,更可建造寵物商店、發明者小屋等建築!新區域會解鎖有趣又實用的道具供你在冒險中使用,還會為你帶來新的卡牌、部落、外觀、遊戲挑戰,以及各種遭遇事件! 就算已經戰勝寒霜,但《雪居之地》的豐富內容也不會就此結束!快來參與每日征程與每日挑戰,磨煉技藝、挑戰最高分吧! 遊戲特點 打造專屬於你的完美牌組! 收集可愛的卡牌英雄、元素裝備,裝備強大護符,在對抗狂霜的戰鬥中大顯神威! 在不同部落中選擇領袖,獲得隨機技能與屬性 熟練運用計數系統,展現自己的策略戰術 通過冒險獲取資源,幫助雪居城發展壯大 解鎖全新卡牌、活動、自定義選項,以及更多驚喜內容! 內容豐富的每日征程與每日挑戰,久玩不膩 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7/10/11 處理器: 4GHz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 2GB Dedicated GPU Memory DirectX版本: 10 存儲空間:需要2 GB可用空間 來源:3DMGAME

微軟4X策略遊戲《Project Indus》或將現身6月展會

Xbox的4X策略遊戲《Project Indus》曾出現在英偉達GeForce Now泄露事件的遊戲名單上,隨後媒體Windows Central編輯Jez Corden發文稱這款遊戲的確存在,其由《奇點灰燼》開發商Oxide Games打造,將登陸PC和Xbox。 現在,推特用戶IdleSloth84發現該工作室目前正在為「與第一方發行商合作的新IP AAA遊戲」招聘一名平台網絡工程師,擁有「Xbox Live SDK/GDK開發經驗」的將優先考慮。這進一步證明了這款遊戲的存在。隨後,Jez Corden也在推特上回應這篇推文。 Jez Corden稱這款遊戲已經開發了幾年時間,規模比較大,是類似《文明》的4X策略遊戲,並且他希望這是我們能在6月Xbox和B社聯合發布會上看到的遊戲。此外,Jez Corden還表示該作有可能在Xbox One上發售。 Xbox和B社聯合發布會將於6月13凌晨1點開始,請繼續關注未來幾周的更多細節。 來源:3DMGAME

像素風回合制策略遊戲《征服之歌》現已發售 支持中文

由Lavapotion開發的像素風回合制策略遊戲《征服之歌(Songs of Conquest)》現已在Steam商城發售,遊戲售價90元,支持中文。這是一款融合了角色扮演、武裝衝突和王國管理元素的經典回合制戰略冒險遊戲。玩家在遊戲中可以駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人可萬世傳頌的帝國偉業! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 關於遊戲 《征服之歌》是一款回合制戰略遊戲,靈感來源於90年代的經典作品。領導名為「行使者」的強大魔法師們,踏上未知土地上的歷險之旅。討伐不知自量的頑敵,獵取蘊含強力的神器,整個世界正靜待你征服! 開啟冒險之旅 探索豐富多樣的地圖場景,迎戰各色敵人並收獲豐厚的獎勵道具。探秘風格各異的環境生態,每個地區都對應著獨特的敵方陣營、自然環境和戰場。 建立帝國偉業 管理資源,研發新成果,擴張你的王國。按照自己的風格喜好規劃城鎮:武力至上,善用魔法,還是博採眾長?條條大路皆可通往世界統治。 發起激烈戰爭 體驗綜合運用部隊能力和強大魔法的深度戰鬥系統。組合你的部隊以最大限度地提升可用的法術以及傷害潛力。占領高地、守衛關隘來利用戰場優勢。 獨也樂樂,眾也樂樂 選擇沉浸在史詩般的單人冒險模式中,或者向朋友們發起一場光榮的決鬥挑戰。本遊戲同時支持在線和本地聯機! 內置關卡編輯器 遊戲中的內置關卡編輯器讓你能夠運用遊戲開發者們製作戰役和戰鬥地圖的同款工具,創造專屬於自己的冒險體驗。編寫遊戲中的事件,控制背景音樂,書寫劇情對話,將你的創作和他人分享! 四大陣營 史詩般的爭端之中,四個陣營互相糾纏。亞利昂,舊日的騎士們為爭奪權柄相互爭鬥。拉納,古老的部族在沼澤中為生存而戰。洛斯,亡靈法師們復活故去的死者以換取榮耀的未來。巴里亞,大膽的雇傭兵和發明家們,畢生致力於金幣、火藥和獨立。 沙場頌歌 聆聽游吟詩人為你的勝利之路譜寫頌歌。兩場戰役中的每一場都附帶一首獨特的歌曲,向後世傳述你的崛起與毀滅。完成任務以解鎖新的歌曲段落,在旅程結束時享受完整的曲目。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: i5 Dual Core or Ryzen 5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX 970, RX 570 or similar DirectX版本: 10 存儲空間:需要10 GB可用空間 來源:3DMGAME

橫向滾屏策略遊戲《王國:80年代》公布 年內發售

開發商Fury Studios公開了橫向滾屏策略遊戲《王國:80年代》,本作是熱門的《王國》系列的最新力作,它將使無論是熟悉王國的老玩家抑或是新手甚至是任何熟悉80年代生活的人都感到驚訝。 Steam商店地址:點我了解 當神秘的"貪婪"威脅到一個美國中部小鎮時,一幫勇敢的孩子被捲入了一場看似艱險萬分的史詩般的戰鬥中,以拯救他們的家人、友鄰和賴以生存的小鎮。 該作預計在今年發售,登陸主流平台,包括PC。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

上世紀策略遊戲《三國志5》為何能成為系列巔峰作品?

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄」,聽到這熟悉的歌詞,恐怕玩家腦海中會立刻浮現出三國時代的場景。1994年在央視推出的84集連續劇《三國演義》,憑借嚴謹的故事改編、宏大的場景拍攝、精緻的演員表現,成功地展現了原著的精髓和三國時代的歷史風貌,眾多膾炙人口的段落和故事情節,以及眾多深入人心的演義形象,都在劇中得到充分展現,是眾多三國題材影視作品中最經典的一部,至今仍然有眾多愛好者重溫。 《三國演義》電視劇不僅在中國地區備受好評,更是在一年後被日本NHK電視台高價引入版權並翻譯,播出後引起熱烈反響,被譽為「中國最棒大河劇」,除此之外,還對三國題材遊戲產生了巨大的影響。今天我們要聊的主題,就是光榮三國志系列里程碑作品《三國志5》。 上世紀九十年代初,隨著《三國志3》在PC和16位主機等平台發售,該系列的玩法規則已基本定型,並逐步確立策略類三國遊戲的王者地位,在經歷了《三國志4》的成功改良後,時間來到1995年,微軟革命性的Windows 95電腦系統,以及索尼和世嘉分別推出的32位全新主機,都給三國志系列帶來了更大的發展空間,再加上《三國演義》電視劇熱播,《三國志5》的發售可謂占盡天時地利,遊戲的表現也沒有讓玩家失望。 《三國志5》仍然延續了以城市為核心的全國大地圖,各城市之間的道路根據真實地形還原,像長安、洛陽在當時道路四通八達,不僅自身發展繁榮,還是連接中原和西域的樞紐,實屬兵家必爭之地;而位於西南邊陲的雲南、建寧,只有北上成都這一條道路,雖然難於發展,但是偏安一方敵人也很難打過來,不同位置城市有著不同的戰略價值,這也是光榮三國志系列玩法核心元素之一。 本作中對於以往比較繁瑣的城市操作進行了優化,首先所有的黃金和糧食被統一集中管理,玩家不再需要各城市之間復雜調運,同時也無需對每座城市單獨下指令,策略內容被分成了內政、人事、計謀、外交、軍事五大類別,玩家作為君主可以給每位屬下安排一個類別工作,相當於把全部「員工」分成了五個大部門,當你選擇某項指令時,可以讓處於不同城市的多個屬下同時執行,大大簡化了玩家的操作。 遊戲的規則雖然簡化了,但是想成為一名優秀的君主可不簡單,《三國志5》所有玩法的核心,都圍繞著「名聲」這個精髓設計,玩家所有的行為,都會對君主的名聲產生影響。例如玩家可以讓某位屬下巡查民情,有可能會遇到盜賊,可以選擇武力制服或是智力說服,成功的話他們會加入到你的預備兵中,但如果失敗就會導致名聲下降,甚至還會讓武將受傷。 另外如果城市內遇到了台風、疾病、蝗害等災難,巡查的時候民眾會索要黃金或糧食,這種情況是收買人心的絕佳時機,大家都懂得;豐收的時候同樣可以巡查,民眾會邀請你觀賞豐年祭,那你是冷眼無視,還是藉此和群眾打成一片呢?恐怕不用我多說吧。 本作的名聲可不只是簡單的數字,各種指令的效果都和名聲高低直接相關,而且還連帶出另一個關鍵元素「指令書」,前面提到的內政、人事、計謀、外交、軍事五大分類指令,玩家每執行一次都需要消耗一個指令書,每月回合結束後恢復滿。老玩家如果玩過南夢宮的《霸王的大陸》會非常熟悉這個系統,指令書的數量直接和名聲數值相關,最少3個最多10個,直接影響到玩家的統一進程,尤其在初期指令書很少的情況下,每回合都要精打細算,到了後期指令書足夠,才能放開手腳加速統一大業。 如何提高玩家的名聲?總的來說就是兩個字「仁政」,除了前面提到的巡查外,還有使用自願形式加入的「募兵」、抓住敵方武將時招募失敗選擇釋放,另外每年初會召開「全國代表大會」,內政、人事、計謀、外交、軍事五大戰線會選出代表,向君主提出一個年度目標,例如內政是增加產量多少、人事是錄用某某人、計謀是對某某成功實施某計策、外交是和某君主達成至少多少月的盟約、軍事是攻占某某城等,你可以選擇一個合適的目標,如果到年底完成了則會大幅提高名聲。 玩家名聲的提高是一個緩慢的過程,但是敗壞自己的名聲卻很容易,不顧百姓意願強行使用「徵兵」擴充軍隊、在走投無路的情況下使用「掠奪」獲得黃金糧食資源、沒有完成年度目標、濫殺俘虜、斬殺來使等行為都會導致名聲下降,窮兵黷武的打法在《三國志5》中實施難度很高,統一全國需要花費較長的時間,這也讓玩家能夠靜下心來仔細體驗遊戲精妙的系統設計。 在早期的《三國志》作品中,尤其是系列前兩作,人物養成內容的匱乏,使得整個遊戲體驗過於冰冷空洞,相比之下南夢宮《霸王的大陸》則在人物升級、寶物、技能等方面下了很大工夫,遊戲體驗頗有RPG感覺,深受玩家好評。本次的《三國志5》則在人物培養上大幅度改進,成為了遊戲重要的特色玩法之一。 首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力這四項基本數值外,加入了體力數值,人物在執行各種指令時都會消耗體力,可以通過休息來恢復,君主還可以花費黃金和糧食,舉辦最多10人的「會餐」,大量恢復屬下的體力。 其次每個人物都加入了威名和經驗值這兩項數值,會隨著完成各種指令任務提升,隨著威名的提升,君主可以授予武將更高的將軍銜,從最低的副將軍、偏將軍到車騎將軍、驃騎將軍、大將軍,帶兵數量逐步提升,直接影響到武將部隊在戰場上的戰鬥力,而經驗值的提升則會讓人物解鎖各種主動被動技能以及學會陣型,這些內容是戰爭獲勝的關鍵。 最後就是三國志系列特色之一的寶物系統,本作的寶物數量得到明顯提升,除了玩家之前熟悉的倚天劍、方天畫戟、赤兔馬等外,加入了西蜀地形圖、平蠻指掌圖等新寶物,配合前面提到的能力和技能系統,不僅能提升人物基本能力,還可以使其獲得特殊技能。寶物獲得的途徑除了傳統的搜索和繳獲外,名聲很高的情況下民眾還會主動獻上寶物。 此外在《三國志5》還有一個特色設計,你可以指派某位屬下外出修行,修行過程中會遇到山賊海賊、救助疾病、為民祈雨等事件,成功後會提升威名和經驗值,還會碰到兵法家提升能力或學習技能陣型,有時候遇到意氣相投的人物還會直接招募過來,最有意思的是中途還會給主公寄來書信,講述沿途經過的城市、結識厲害的人物、甚至還收獲了愛情,遊戲的人文氣息可見一斑。 遊戲的戰鬥系統是另一個重要特色,《三國志5》採用了經典的俯視角回合制戰棋規則,部隊共有12種陣型,武將可以在已經學會的陣型中自由變換,包括平原機動力超強的錐形陣、強行突擊的鋒矢陣、擅長弓箭遠射的雁形陣、防禦力超強的方圓陣、專門為水戰設計的水陣等,玩家需要根據戰場地形特點,選擇最適合自己的陣型和戰術。此外某些陣型還可以研發科技獲得能力提升,例如鋒矢陣開發出戰車加強防禦力、方圓陣開發出投石車加強遠程攻擊、水陣開發出樓船加強弓箭防禦,需要注意的是科技的研發必須和結盟勢力共同完成,這就要求玩家和其它勢力要建立起長久的結盟關系,遊戲中共有六種科技研究,總計需要126個月的研究時間,以及大量的黃金,這也是讓遊戲更加耐玩的另一項設計。 前面提到的人物技能,在戰場上有著重要的作用,主動技能需要消耗一定數量體力,相當於魔法值MP,包括火計、混亂、鼓舞、落石、速攻等,被動技能包括藤甲、遠射等,充分體現了人物養成的價值。另外在戰場上武將可以發起單挑,勝利後直接消滅對方部隊,這是兵力少的一方以弱勝強的重要途經。 《三國志5》整個玩法系統,都在鼓勵玩家向「一代明君」而不是「亂世梟雄」的方向發展,整體遊戲氛圍輕松愉快,並不像以往作品那樣嚴肅厚重,除了自身玩法外,遊戲的背景音樂也起到了非常重要的作用。 本作的BGM來自服部隆之和松井達夫兩位大師,尤其是前者畢業自巴黎高等音樂學院,其家族是日本音樂世家,父親服部克久和祖父服部良一都是著名作曲家。服部隆之為《三國志5》創作的音樂,無論是作為地圖界面還是戰場界面,都有著極強的感染力,讓玩家沉浸在其中,有一種「強烈把當前的遊戲玩下去」的感覺,《三國志5》也被眾多玩家公認為整個系列音樂最優秀的,直到現在我還經常拿出CD欣賞,像其中的《芳春》、《冬之群星》、《華龍進軍》、《故山之夏》、《海龍到來》等曲目,百聽不厭強烈推薦。 《三國志5》發售後獲得巨大成功,移植到家用主機自然是順理成章,先是1996年推出了世嘉土星版,隨後1997年推出了索尼PS版,值得一提的是都推出了繁體中文版,而且在遊戲的劇情、事件等動畫中,使用了央視版《三國演義》片段,真人演出讓遊戲代入感極強,而且在當年多語言技術不發達的環境下,《三國志5》也是主機平台為數不多的官方中文遊戲之一,讓很多玩家從此接觸到光榮三國志系列。 此後遊戲推出了增加新內容的威力加強版,並在PSP、NDS等掌機平台有復刻移植,不過對我來說,印象最深刻的還是PS中文版,這是我當年玩得最多的PS遊戲之一。 現在來看《三國志5》整體系統設計嚴謹,玩法規則之間有著緊密的聯系,共同為玩家打造出了易上手且有深度的遊戲環境,體現了光榮SLG遊戲鼎盛時期的製作水平,與熱播的電視劇相呼應,掀起了一波不小的三國熱潮,著實是三國志系列標杆作品之一,那動聽的音樂更是讓人不能忘懷。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不 來源:遊俠網

棋盤回合策略遊戲《霰彈槍王 最後的將死》 5月13日發售

由PUNKCAKE Delicieux開發的經典棋盤回合策略roguelite遊戲《霰彈槍王:最後的將死》確定於5月13日在Steam商城發售,遊戲暫不支持中文。 遊戲中,玩家操控裝備齊全的黑王對近身敵人造成巨大傷害,獨自面對白棋大軍。在保留棋步和回合制精髓的同時,玩家可以攻擊距離自己一定距離內的近身敵人。同時也可以對周圍的敵人造成散射傷害。清除棋盤後,玩家將進入下一個級別,變得更強大並擊敗越來越困難的敵人。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 雖說是國際象棋,但你所有的軍隊都投靠了白方,只留下你的皇家獵槍和受傷的自尊。被你黑暗的愚蠢所驅使,你決定是時候教那些白色的棋子害怕散彈槍王了。 每一回合,你都可以移動你的國王或者向敵人射擊,之後你需要再次移動以重新加載你的獵槍。避免將死,並殺死敵人的國王,以完成每一層。在完成每層之後,您可以選擇兩種隨機組合,一種是為您升級,另一種是為另一方升級。明智地選擇,繼續贏得勝利,你可能會奪回你的王國。 一局的流程可能需要30分鍾才能完成。遊戲設有5個困難,加上一個無盡的模式和閃電戰模式! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 來源:3DMGAME

策略卡牌遊戲《展翅翱翔》歐洲擴展DLC現已發布

由 Monster Couch 開發策略卡牌遊戲《展翅翱翔》現已上線「展翅翱翔:歐洲篇」 DLC,此 DLC 不光為玩家帶來了全新的鳥類,更重要的是,如果想要成功地擴展鳥類王國,這一新版本將需要全新的遊戲策略。發揮全新的能力與資源,讓鳥兒的庇護所欣欣向榮。 《展翅翱翔》是鳥類主題策略桌面遊戲,也是一部鮮活的交互式鳥類百科,適合1-5名玩家遊玩。玩家將扮演一群鳥類發燒友——研究員、鳥類觀察家、鳥類學家和收藏家——且一直都在尋覓並試圖吸引那些最美麗的鳥類棲息到自己的野生動物保護區來。每一種鳥的加入都會讓玩家的其中一塊棲息地上的鳥類組合變得更為豐富多彩。每一塊棲息地都各自專注於保護區生態搭建的某一重要方面。 而《展翅翱翔:歐洲篇》DLC包含以下主要內容: 新的鳥兒——新的力量。新地區中有相當多的鳥兒等待你去探索。每隻鳥都配有真實叫聲錄音。歐洲的鳥兒也有各種各樣全新的能力——輪末觸發的能力、從對手處獲得食物、用一張牌占據兩個卡槽等等!達成目標,以新的戰略取勝。輪末目標的種類更多了,遊戲性更豐富的同時,平衡得到了調整。開動腦筋,利用手上的資源獲得優勢。靈活調整策略,探索新的取勝之道吧!體驗歐洲的美麗風景。《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包從歐洲大陸風光取得靈感,為你帶來風景如畫的優美背景。你可以欣賞怒放的荷蘭鬱金香,也可以享受東歐獨有的街區氛圍。沉浸在令人放鬆的音樂中。由Pawel Gorniak創作的《展翅翱翔》原聲音樂將帶你沉浸在游中。即使處於最緊張的局勢,這些受歐洲古典弦樂啟發的輕松、愉快的音符也能幫助你平靜下來,集中精神。享受遊戲基礎版本的所有特性。在《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包中,玩家不會失去基礎版本遊戲里的所有玩法特性。你依然可以跨平台與好友或者陌生人進行多人遊戲。對於那些想測試自己遊戲水平的玩家,自動鳥模式和每周挑戰依然在等著你,而且這次目標和獎勵卡變多了。 《展翅翱翔》現已上架各大遊戲商店,有興趣的玩家可以前往分銷商處選購。 來源:機核

策略卡牌遊戲《展翅翱翔》DLC「歐洲篇」正式發售 本體史低促銷

鳥類主題策略卡牌遊戲《展翅翱翔》新DLC「歐洲篇」今日(5月6日)正式上線,Steam平台售價39元,首發周9折優惠,折後價35.1元,優惠截止到5月13日。另外,遊戲本體Steam也在平史低促銷中,5折折後價34元。 Steam商店頁面:點擊此處 宣傳視頻: 「歐洲篇」DLC介紹: 《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包將帶你前往另一片大陸,開啟全新旅程。探索歐洲形形色色的鳥類棲息地,遇見那些迷人的、美麗的、擁有全新能力的鳥兒們。 新的鳥兒——新的力量 新地區中有相當多的鳥兒等待你去探索。每隻鳥都配有真實叫聲錄音。歐洲的鳥兒也有各種各樣全新的能力——輪末觸發的能力、從對手處獲得食物、用一張牌占據兩個卡槽等等! 達成目標,以新的戰略取勝 輪末目標的種類更多了,遊戲性更豐富的同時,平衡得到了調整。開動腦筋,利用手上的資源獲得優勢。靈活調整策略,探索新的取勝之道吧! 體驗歐洲的美麗風景 《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包從歐洲大陸風光取得靈感,為你帶來風景如畫的優美背景。你可以欣賞怒放的荷蘭鬱金香,也可以享受東歐獨有的街區氛圍。 沉浸在令人放鬆的音樂中 由Pawel Gorniak創作的《展翅翱翔》原聲音樂將帶你沉浸在遊戲中。即使處於最緊張的局勢,這些受歐洲古典弦樂啟發的輕松、愉快的音符也能幫助你平靜下來,集中精神。 享受遊戲基礎版本的所有特性 在《展翅翱翔:歐洲篇》擴展包中,你不會失去基礎版本遊戲里的所有玩法特性。你依然可以跨平台與好友或者陌生人進行多人遊戲。對於那些想測試自己遊戲水平的玩家,自動鳥模式和每周挑戰依然在等著你,而且這次目標和獎勵卡變多了。 來源:3DMGAME

回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告 幽浮西部版

近日開發商Ice Cold Games發布回合制策略遊戲《血戰西部2》新預告,展示了遊戲畫面以及玩法。該作已經在Steam上開啟公測,到6月5日結束。測試版包含一小部分戰役,讓玩家能深入了解一些特殊能力。正式版將於2022年內發布,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《血戰西部2》中玩家將扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。在你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。但等到登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

蒸汽朋克策略RPG《勇氣時代》 現於Steam平台發售

由IQ Soup開發的蒸汽朋克策略RPG《勇氣時代(Age of Grit)》現已在Steam平台發售,遊戲原價50元,發售首周購買享65折優惠,只需32.5元。遊戲暫無中文。 在搖搖欲墜的蒸汽朋克飛船中,穿越探索狂野西部!受Firefly的作品(《Stronghold/要塞》系列)和從前的經典CRPG的啟發。遊戲有著獨特的設定、豐富的內容、深刻的故事,還有冒險!與不法之徒、槍手和賞金獵人一起踏上史詩般的救贖和復仇之旅! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 穿上破舊蒸汽動力飛艇頭發花白的船長——Jebediah Rockwell滿是灰塵的靴子。你和你的船員將在一個故事豐富的RPG中冒險穿越一個廣闊的,狂野的西部世界! 升級你的飛艇與神槍手,加特林機槍,毀滅性的大炮,和無數其他蒸汽朋克裝備。通過你所做的每一份工作和每一次的破壞來建立你的財富。試試賞金狩獵,與不法之徒決鬥,走私違禁品,只要能賺錢,並且讓你的飛船在天上飛著,干什麼都行! 自由探索獨特的牛仔蒸汽朋克背景 通過貿易,走私,賞金狩獵,決鬥,拾荒——任何適合你的方式來賺錢 獲得大量戰利品——用數百個蒸汽朋克糖果升級你的搖搖欲墜的飛艇 沉浸在深刻的故事講述和史詩般的世界建設中 在戰術回合制的策略戰鬥系統中與土匪和其他惡棍的飛艇戰鬥 參觀幾十個詳細的、有人居住的城鎮 與無數有趣的角色進行深入的對話 享受一個2D CRPG遵循偉大和令人崇敬的經典的傳統! 探索 探索廣袤而原始的西方世界。到達幾十個手工製作的城鎮,發現西部的傳說和揭示它隱藏的秘密。 豐富的故事 你將扮演船長Jebediah Rockwell。隨著遊戲故事的展開,你將揭開他神秘的過去,並決定他的命運。受古老的故事豐富的crpg的啟發,《勇氣時代》突出了深度的、角色驅動的對話。你會和無數獨特迷人的角色談笑風生。跟鎮上的人聊一聊,聽聽最新的八卦,找一輛漂亮的馬車,或者……如果你們的談話失敗,事情可能會以一場空中決鬥結束! 戰鬥系統 當麻煩來襲,你會在空中解決事情。使用具有深度戰略意義的回合制戰鬥系統與敵人的飛艇戰鬥。明智地分配你的蒸汽,否則這場戰鬥可能是你最後一次! 你的船 購買或拾取戰利品來升級你的舊的,破舊的,蒸汽動力貨船。升級你的船的裝甲,引擎和傳感器。用最好的武器裝備你的船——步槍、加特林槍、大炮、火焰噴射器等等! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10/ 8 / 7 處理器: 2 GHz 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: 1280x720 minimum resolution; 1 GB video memory;...

回合制策略卡牌RPG《精靈與橡木之歌》 現已正式發售

由Laki Studios製作的回合制策略卡牌RPG遊戲《精靈與橡木之歌Oaken》現已在Steam商城正式發售,遊戲支持中文,5月11日前購買享9折優惠,只需40.8元。遊戲畫風唯美清新治癒,遊戲中森林里的精靈們野性而優美,戰鬥依靠的不僅僅是卡牌的收集與升級,你需要在戰場的格子間運籌帷幄,利用站位時刻保持視野優勢,用視野威懾敵人,把後背留給隊友。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《精靈與橡木之歌(Oaken)》是一款畫風唯美清新治癒的回合制策略卡牌RPG遊戲。 遊戲所在的世界非常神秘,整個世界在大橡樹的枝杈間纏繞延伸,這個世界里的各種精靈都聽從「橡木之歌」的引領,友善而溫良的生活著。 不知道從什麼時候開始,引領眾人的歌聲突然消失了。於是,大橡樹上開始發生一連串的怪異事件,我們將從謎團開始,揭開一個又一個謎團,或是陷入一個又一個謎團,我們是否能揭開這些謎團,這本身就是一個謎團。 遊戲特點 神秘的世界住著許多精靈的部落,畫風唯美清新治癒; 隨著故事的深入,收集並升級你的卡牌,配合不同的角色構築你自己的個性化卡組; 劇情的推進與卡牌戰鬥的多樣性相輔相成,隨機生成世界地圖與戰鬥關卡,多種Boss戰與獨特事件等你發現,每次遊玩都有新感覺; 六邊形地圖方格與眾不同,轉向和站位十分關鍵,非常需要策略思考。 角色培養升級系統,根據你的喜好強化角色技能; 上手容易,精通很難,休閒與挑戰兩個模式可以滿足不同玩家的喜好。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: 3.3 Ghz to 3.69 Ghz 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia geforce gtx 960 存儲空間:需要1000 MB可用空間 來源:3DMGAME

回合制卡牌策略遊戲《軟盤騎士》5月24日發行

開發商Rose City Games宣布,基於回合制的策略卡牌遊戲《軟盤騎士》(Floppy Knights)將於5月24日面向Xbox One、PC(通過Steam)和Mac平台推出。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 關於這款遊戲 當你帶著微處理器參加騎士對決的時候,你會得到什麼呢?這是一場混合了卡牌構建,騎士對劍,回合策略的精彩冒險!與軟盤騎士邂逅:從軟盤中召喚出各種各樣的騎士化身。他們將幫助菲比和卡爾頓賺錢餬口,順便拯救一下世界。 嘿,人類,是我,卡爾頓!我是菲比最信任的夥伴……要我說的話,我也是最酷的仿生臂。 啊,現在你要問了,那誰是菲比呀?她是位很有天賦的發明家和程式設計師,對生命中的美好事物有著自己的品位,希望能讓一切艱辛的工作都變得更智能。她的任務是:存足夠多的錢,好搬出父母的房子。 這就是為什麼我會出現在這里。是菲比創造了我,作為她的仿生臂,也是她最好的朋友,幫助她實現自己的目標。我既聰明又帥氣還有趣,而且我掌握著一個巧妙的小把戲,能夠把普通的軟盤變成我們稱為「軟盤騎士」的化身。它們可以幫助我們完成各種各樣的任務……尤其是,我們可以派它們代替我們戰鬥! 在這些新夥伴的幫助下,我們簡直可以把這類偶爾為之的雇傭兵工作當成穩定的營生,但是,事情的演變比我們想像中的還要激烈得多!更強大更邪惡的怪物不斷現身,現在,菲比有點不太確認自己是不是想要成為這樣一個英雄的角色了……不過,我其實沒必要顧慮這麼多。還是讓我們聊一聊在遊戲里你會遇見的那些甜美迷人的事物吧! 遊戲特色 回合策略玩法與卡牌構建的完美融合 將戰棋和卡牌這兩種大家耳熟能詳的遊戲類型融合成全新的風格!組合最喜歡的卡牌形成卡組,用它們召喚軟盤騎士,投身回合制的棋盤戰場。 生氣勃勃的幻想世界,復古科技與魔法並存 踏入這個錄音磁帶與鍊金術共存的奇幻國度。插畫師 Marlowe Dobbe(曾經擔綱《骰子地下城》美術)用可愛清新的手繪風格將騎士和敵人都惟妙惟肖地呈現了出來。 達成小隊目標 准備好迎接各種挑戰了嗎?膽大包天的哥布林,時髦的多肉植物,還有各種各樣奇妙的生物!你的麾下將聚集種類繁多,五顏六色的軟盤騎士,指揮他們投身戰鬥吧! 上手即玩,有癮難棄 我們從卡牌構建和回合策略玩法中汲取了最精華有趣的部分,將他們提煉成了一種可以快速上手,易於理解的全新模式。 《軟盤騎士》發行預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

棋盤回合策略遊戲《霰彈槍王 最後的將死》 上線Steam

由PUNKCAKE Delicieux開發的經典棋盤回合策略roguelite遊戲《霰彈槍王:最後的將死》上線Steam,遊戲將於5月正式推出,暫不支持中文。 遊戲中,玩家操控裝備齊全的黑王對近身敵人造成巨大傷害,獨自面對白棋大軍。在保留棋步和回合制精髓的同時,玩家可以攻擊距離自己一定距離內的近身敵人。同時也可以對周圍的敵人造成散射傷害。清除棋盤後,玩家將進入下一個級別,變得更強大並擊敗越來越困難的敵人。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 雖說是西洋棋,但你所有的軍隊都投靠了白方,只留下你的皇家獵槍和受傷的自尊。被你黑暗的愚蠢所驅使,你決定是時候教那些白色的棋子害怕散彈槍王了。 每一回合,你都可以移動你的國王或者向敵人射擊,之後你需要再次移動以重新加載你的獵槍。避免將死,並殺死敵人的國王,以完成每一層。在完成每層之後,您可以選擇兩種隨機組合,一種是為您升級,另一種是為另一方升級。明智地選擇,繼續贏得勝利,你可能會奪回你的王國。 一局的流程可能需要30分鍾才能完成。遊戲設有5個困難,加上一個無盡的模式和閃電戰模式! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 來源:3DMGAME

創新策略回合動作遊戲《研究與戰鬥》全平台強勢登錄

Spike Chunsoft負責發行的創新回合制動作遊戲《研究與戰鬥(Research and Destroy)》將於4月26日在NS、PS系、Xbox系以及Steam端等全平台發售,首發即加入XGP訂閱陣容。本作是一款回合制動作遊戲,支持本地及在線聯機的多人遊戲。玩家需要控制三位古靈精怪的科學家完成研究,開發搞怪的新武器和裝置,毀滅讓人類危在旦夕的惡靈之潮! 【游俠網】《研究與殲滅》官方宣傳片 試玩:√  官中:√   遊戲類型:回合戰略、動作設計 發售日期:2022年4月25日 Steam商店頁面>>> 具高度策略性的新形態回合制動作遊戲 在本作中,玩家將操控3名科學家與敵對的怪物們輪流行動,是一款擁有策略性要素的回合制動作遊戲。由於敵對的怪物們在玩家的行動回合中不會活動,所以跟一般講求操作精確性與瞬間反應速度的第三人稱射擊遊戲相比,如何安排角色行動的策略要素在《研究與殲滅》中將更加關鍵。 每次輪到玩家的回合時,3名科學家都會被賦予8秒的行動時間,只有在移動角色或進行攻擊時會消耗這8秒的時間量表,故只要時間量表還沒用完,便可在同一回合中反覆操作該角色行動。當所有科學家的時間量表耗盡歸零,玩家的行動回合便宣告結束,輪到怪物方行動。所以,玩家在結束回合時也必須考量到每個角色的狀態與位置,嚴陣以待怪物方的攻勢。 奪回領地並研發新武器與裝備 本作的世界地圖劃分為幾塊不同領地,起初這些領地全都處於超自然生物的勢力掌控之下,當玩家逐步擊退怪物大軍,就能一點一滴地奪回這些領地。玩家奪回領地後可在當地興建大學,進一步研究怪物的生態習性並研發全新的武器與裝備,諸如雷射炮、炸彈、重力裝置等等,善用這些科學技術的結晶,能讓接下來的戰鬥更加如虎添翼。 除此之外,每一塊領地中會出現的怪物各有不同,像是木乃伊、吸血鬼或狼人等等,所以針對各個領地作好事前調查,因應當地的怪物種類選擇合適的武裝也是攻略的一大重點。 雙人合作模式能與朋友單機同樂也能連線遊玩 遊戲支援雙人合作模式,可以在單一主機上以分割畫面的方式與朋友同樂,也能經由網路連線遠距合作。雙方玩家都能使用自己培育的 3名科學家參戰,讓共計6名的科學家聯手對抗怪物軍團。玩家能夠幫自己的科學家打理外觀,設計出獨家風格的創意造型。 多人模式不光讓玩家戰力倍增,雙方玩家都能同時操控角色同步行動更是一大重點。玩家將能夠在多人模式中執行單人遊玩時無法達成的戰術,享受更豐富多樣的戰法。 來源:遊俠網

回合制策略戰鬥RPG遊戲《鋼鐵誓言》PC正式版發布

遊戲名稱:鋼鐵誓言 英文名稱:The Iron Oath 遊戲類型:角色扮演RPG 遊戲製作:Curious Panda Games 遊戲發行:Humble Games 遊戲平台:PC 遊戲語言:英文 發售日期:2022-4-20 遊戲專題:https://www.ali213.net/zt/ 點此進入《鋼鐵誓言》PC正式版下載地址 【遊戲介紹】 鋼鐵誓言是一款回合制策略戰鬥RPG遊戲,設定在中世紀幻想世界背景,作為一家傭兵公司的領導者,你將招募、管理和執行危險的任務,以建立公司的聲譽。 【遊戲截圖】 來源:遊俠網

回合制策略遊戲《伊格利亞戰記》脫離EA階段並推出全新DLC,史低折扣進行中

由紅手工作室研發、Pixmain 代理發行的幻想世界大戰略遊戲《伊格利亞戰記》將進行重大更新。在經過了一年多的 Early Access 階段後,《伊格利亞戰記》終於在今天脫離 EA 狀態,轉為1.0 正式版。遊戲本體加入了科技樹系統,修改了戰鬥模式,新增了「西部自由軍」勢力以及相關內容。同時,遊戲還推出了全新的古老東方勢力、精靈勢力的付費DLC,為玩家提供更為豐富的幻想世界大戰略體驗。 新 DLC 「炎與風 光與暗」將為玩家帶來四位可扮演的新領袖:「炎之國」鎮南大都督吳白;「風之國:女王上泉彼方;「艾卡瑞斯」的領袖卡伽瑞隆·碧空詠者;「赫里席多」的女王阿露姆·艾蕾坎特。此 DLC 還包含以下內容: 包括四名新領袖在內的共32名新英雄新勢力,新領袖和新英雄的相關劇情新地圖區域,包括勢力初始城市及可攻陷新勢力城市共13座新城市「虎賁」「龍驤」「陰陽師」「風忍」等26個東方特色新兵種;「光之法師」「銀月騎士」「恐懼之刃」「奪魂妖女」等26個具有光明和黑暗特色的新精靈兵種 為配合此次轉正,遊戲本體將開啟為期一周(4.13-4.20)的史低促銷(7.5折),原價48元,折後價格36元。DLC(包含4個全新勢力)原價26元,首周折扣9折,折後價格23.4元。 來源:機核

肉鴿策略戰棋遊戲《安魂戰棋》上架Steam 發售日待定

Roguelike策略戰棋遊戲《安魂戰棋》現已上架Steam,發售日和售價待定,支持中文。該作由水果互動工作室開發,是「安魂」系列的第二部作品,支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 預告視頻: 遊戲介紹: 《安魂戰棋》是一款將傳統戰棋與Roguelike融合為一體的硬核策略遊戲,多種職業的發展方向與豐富隨機的裝備屬性詞條,衍生出多種的不同流派的策略戰法,同時,在關卡和難度的設計上花費了大量的精力,我們希望能打造一種全新的"魂"版戰棋遊戲的玩家體驗。在這信奉黑暗叢林法則的世界之中,即便是作為最高統帥你也必須要謹慎,你的每一步抉擇都將直接影響到部下與敵人的命運。 遊戲特色 · 硬核戰旗 險死還生 首先要強調的是,本遊戲是一款難度十分硬核的戰棋遊戲,只有靈活運用每一種屬性詞條,充分了解職業特性,甚至有些時候不得不做出一些棄車保帥的戰略抉擇才有可能戰勝強大的敵人。不要抱有任何的僥幸,這款遊戲絕對沒有等級碾壓的捷徑可走!我們對遊戲的熱愛是認真的,但對難度的平衡和系統的設定也是十分認真的!所以對於策略戰棋玩法感覺陌生的玩家請您務必要再三考慮一下,險死還生絕對不是說說而已!您真的是否能夠接受挫敗感很強的策略遊戲? · 自由搭配 萬般變化 Roguelike玩法最大的樂趣便在於未知,而作為策略智慧最大的難點同樣在於未知。四大職階,13種職業分支,多重成長選擇,搭配豐富神兵,讓你每一次進入世界都是一場全新體驗,選擇你最喜愛的玩法,用萬般過關方式,挑戰無限可能。 · 多重職業 戰法爭雄 四大職階,多重職業成長分支,每種職業都具備獨特的戰略價值,並且天賦技能強化還可以將角色往不同成長方向上進行特化培養。想要克服難關你需要一隻團隊,一隻作戰適應性強且符合你作戰風格的團隊。是肉坦協作強力單兵突入?還是召喚人海圍殲?亦或者遠程控制拉風箏?總有一種流派適合你。 · 平衡難度 重生機制 每一次成功通關或戰敗重啟都將基於玩家金幣獎勵,玩家可以以此在獎勵配置中解鎖全新裝備。為你之後闖關中可能獲取的裝備調配最適合的名單,打開實現更多戰法的可能。當然這獲取的也僅僅是稀有裝備出現的可能性而已,想要通過戰敗繼承瞬息變強?不存在的!強者封神容不得一絲水分! 配置需求: 最低配置: 作業系統: Windows 7+ 處理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: 1Gb Video Memory, Capable of OpenGL 3.0+...

策略模擬遊戲《國祚永延》上線Steam商城 2023年3月發售

由Tianshu Studio開發的模擬策略遊戲《國祚(zuò)永延》(Mandate Eternal)現已登陸Steam平台,預計於2023年3月1日發售,支持中文。 這是一款聚焦明朝周邊及歐亞大陸迭起興衰的大戰略遊戲,勝在完整而精細的模擬機制。率領三軍,在即時戰鬥當中抵禦外敵;並盡心盡力治理獨立市場,隨意塑造你的帝國。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《國祚永延》是一款聚焦明朝周邊及歐亞大陸迭起興衰的大戰略遊戲,覆蓋有明一朝的歷史,甚至可延伸到18世紀晚期。蒙元傾頹,而朱明崛起,此為華夏乃至全亞洲的新紀元。 遊戲始於1449年土木堡之變後,明朝千軍萬馬在與瓦剌交鋒中鎩羽而歸。華夏國運撲朔迷離,此即為征途之始。你需要修造武備,率領三軍,在即時戰鬥當中抵禦外敵;利用精細入微的系統經世濟民、通商寬農,保養國家機器;小心翼翼穿行在朝堂的勾心鬥角之間,採納垂流千古、易軌天下的決策;推行更新萬象、舉足輕重的改革;乃至揚帆四海、鑿通寰宇,抑或內聖外王,自成一體。權柄盡在你手,願國祚永延。 遊戲特色 1:1比例的即時戰略 《國祚永延》是內置即時戰略的大戰略遊戲。每一場地圖上的戰役不再是簡單的圖標與數字的對撞,你可以親率大軍,在1:1的即時戰略中與敵人盡情廝殺;運籌帷幄,在動態程序生成的、巧奪天工地形上指揮如火如荼的軍隊。無窮變化,無限奧妙。 無與倫比的經濟模擬 我們邀請了貨真價實的經濟學弟子設計經濟系統,從本地市場的個體區域,到全國上下的貿易,乃至更多。經濟是塑造國家的基石,你既可以檢視每個區域的市場、生產和勞動力,也可以在全國層面頒布律令實行宏觀監管。 獨一無二、原汁原味的政治系統 即便作為赤縣神州的天子,盤根錯節的朝廷、各懷鬼胎的官僚意味著政治對你來說並非兒戲。在六部尚書、朋黨派系和形形色色的宮廷人情中八面玲瓏,你方能永延帝祚,隨心所欲地治理國家。 次世代的模擬性能 《國祚永延》優化充分,為現代計算機量身定製。我們的遊戲完全依賴多線程計算,廣泛使用GPU和CPU實現最佳計算,並展示高起點的「實體-部件」(Entity-Component)遊戲架構的優越表現。我們得以運算成千上萬的單獨人群、市場、技術樹,並展示前所未有的大規模即時戰鬥中的千軍萬馬。 細致入微、多姿多彩的歷史娛樂 《國祚永延》可以是歷史的,亦可說是架空的。我們的遊戲充滿了琳琅滿目、精雕細琢的事件、故事和歷史要素來再現大明王朝。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX 1050 來源:3DMGAME

沙盒經濟模擬策略《資本:革命的火花》4月29日發售

沙盒經濟模擬策略遊戲《資本:革命的火花(Kapital: Sparks of Revolution)》將於4月29日發售,登陸PC Steam、Epic和GOG平台,支持中文。 預告片: 這是一款關於階級鬥爭的沙盒經濟模擬遊戲。歐洲國家正處於嚴重的政治危機中,你是首都的市長,社會動盪是不可避免的,你願意付出什麼代價來使國家脫離無政府狀態? 關於這款遊戲: 《資本:革命的火花》是一款專注於社會管理的沙盒城市建設遊戲。這是一個關於人類社會危機和永久衝突的遊戲。在你最需要的時候,你會耗盡重要資源。盡管你盡力幫助他們,人們還是會抗議和騷亂。不是每個人都能活下來。 你將不得不用有限的資源來管理一個城市。要在人們的需求和城市發展之間取得平衡。要處理街道上憤怒的人群。你是塑造你的人民的未來的人。只要記住--沒有辦法讓所有人都滿意。 你的城市的人口由3個階層組成:貴族、資產階級和工人。每個階層在城市經濟中都有一個獨特的角色。貴族擔任官員和警察,資產階級支付稅收,而工人則提供勞動力。他們對未來的看法是非常不同的,他們已經准備好為之奮鬥。 來源:3DMGAME

城市策略建造《煥然異星》4月21日推出搶先體驗版

近日,由Asteroid Lab開發的城市策略建造遊戲《煥然異星(Terraformers)》宣布將於4月21日推出搶先體驗版,定價為19.99歐元/美元,而且首發時發會有一次小折扣。此外,遊戲官方表示,本作預計會在今年10月底推出完整版遊戲,他們希望在推出正式版遊戲時還可以同步登陸到Switch平台。 《煥然異星》的遊戲主題是拓殖地建設與資源經營,玩家需要探索紅色星球,對這顆星球進行類地化改造。 《煥然異星》搶先體驗版相關信息如下: 來源:遊俠網

肉鴿策略遊戲《大橡樹》5月3日登陸Steam搶先體驗

回合制肉鴿策略遊戲《大橡樹(Oaken)》將於2022年5月3日登陸Steam/GOG搶先體驗,支持中文。 預告片: 《大橡樹》這款回合制類Rogue策略遊戲的世界非常神秘,需要玩家探索大橡樹,召集戰友,收集附魔,了解如何利用站位,選擇如何升級你的卡牌。 關於這款遊戲: 《Oaken》的世界非常神秘,所處的時間和空間都不太容易確定。這個世界在大橡樹的枝杈之間延伸,這個世界住著精靈一樣的生靈,都聽從「橡歌」這個聲音的引導。 這個聲音消失了,大橡樹上發生了一連串的事情,大家需要齊心協力,只是不知道最終會治好大橡樹還是會毀了大橡樹。 含有許多Rogue元素,以英雄為主導,帶有卡牌管理機制。 神秘的世界住著許多精靈的部落,有一種凱爾特文明的感覺。 世界地圖隨機生成,海量關卡、頭目和事件等你發現。 六邊形地圖方格與眾不同,轉向和站位十分關鍵,非常需要策略思考。 隨意提升法術與精靈的等級。 上手容易,精通很難,休閒與挑戰兩個模式可以滿足各類玩家的喜好。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: 3.3 Ghz to 3.69 Ghz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 存儲空間: 需要 1000 MB 可用空間 來源:3DMGAME

像素風回合制策略遊戲《征服之歌》上線Steam 5月10日發售

由Lavapotion開發的像素風回合制策略遊戲《征服之歌(Songs of Conquest)》現已上線Steam平台,遊戲將於5月10日發售,自帶中文。這是一款融合了角色扮演、武裝衝突和王國管理元素的經典回合制戰略冒險遊戲。玩家在遊戲中可以駕馭古代魔法,厲兵秣馬、拓土開疆,鑄就游吟詩人可萬世傳頌的帝國偉業! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 關於遊戲 《征服之歌》是一款回合制戰略遊戲,靈感來源於90年代的經典作品。領導名為「行使者」的強大魔法師們,踏上未知土地上的歷險之旅。討伐不知自量的頑敵,獵取蘊含強力的神器,整個世界正靜待你征服! 開啟冒險之旅 探索豐富多樣的地圖場景,迎戰各色敵人並收獲豐厚的獎勵道具。探秘風格各異的環境生態,每個地區都對應著獨特的敵方陣營、自然環境和戰場。 建立帝國偉業 管理資源,研發新成果,擴張你的王國。按照自己的風格喜好規劃城鎮:武力至上,善用魔法,還是博採眾長?條條大路皆可通往世界統治。 發起激烈戰爭 體驗綜合運用部隊能力和強大魔法的深度戰鬥系統。組合你的部隊以最大限度地提升可用的法術以及傷害潛力。占領高地、守衛關隘來利用戰場優勢。 獨也樂樂,眾也樂樂 選擇沉浸在史詩般的單人冒險模式中,或者向朋友們發起一場光榮的決鬥挑戰。本遊戲同時支持在線和本地聯機! 內置關卡編輯器 遊戲中的內置關卡編輯器讓你能夠運用遊戲開發者們製作戰役和戰鬥地圖的同款工具,創造專屬於自己的冒險體驗。編寫遊戲中的事件,控制背景音樂,書寫劇情對話,將你的創作和他人分享! 四大陣營 史詩般的爭端之中,四個陣營互相糾纏。亞利昂,舊日的騎士們為爭奪權柄相互爭鬥。拉納,古老的部族在沼澤中為生存而戰。洛斯,亡靈法師們復活故去的死者以換取榮耀的未來。巴里亞,大膽的雇傭兵和發明家們,畢生致力於金幣、火藥和獨立。 沙場頌歌 聆聽游吟詩人為你的勝利之路譜寫頌歌。兩場戰役中的每一場都附帶一首獨特的歌曲,向後世傳述你的崛起與毀滅。完成任務以解鎖新的歌曲段落,在旅程結束時享受完整的曲目。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: i5 Dual Core or Ryzen 5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX 970, RX 570 or similar DirectX版本: 10 存儲空間:需要10 GB可用空間 來源:3DMGAME

越獄題材策略CRPG遊戲《動物迷城》今日上線試玩Demo

由Metal Head Games開發的越獄題材的策略CRPG遊戲《動物迷城》現已在Steam平台推出試玩版。遊戲中你將扮演含冤入獄的記者狐狸·托馬斯,在監獄中生活、交友、成長,最終收集證據,逃出監獄,證明自己的清白。試玩版將包含遊戲第一天內容,涵蓋大部分功能如交友、探索、人物成長等等。完整版預計於2023年推出。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 來源:3DMGAME

越獄題材策略 RPG 遊戲《動物迷城》開啟 Steam 全球免費試玩!

由 Metal Head Games 研發的策略CRPG越獄遊戲《動物迷城》現已在Steam 平台開啟免費試玩!在這款遊戲中,你將在精心打造的高質量像素監獄箱庭中扮演蒙冤入獄的記者狐狸·托馬斯。你只有21天時間來逃離監獄,證明自己的清白,並阻止市長的連任。你拯救的不僅僅是自己,還有這整座城市! 《動物迷城》打造了高質量的監獄箱庭。創作團隊從經典越獄作品和 CRPG 遊戲汲取了大量靈感,你將能見識到: ● 真實的監獄生活!遵守牢里嚴格規章秩序,一邊洗衣服踩縫紉機,一邊實現緊張刺激的越獄計劃 ● 復古美漫像素風的箱庭世界,高度還原真實監獄,每個角落里藏滿了細節。 ● 動物形象的獄友和獄卒,每個NPC都會有一段獨特的原創背景故事,和他們處好關系會為你的逃跑計劃提供增益,和他們聯手打破牢籠! ● CRPG式數值加點系統和隨機Roll骰判定,體驗老式角色扮演遊戲的新醍醐味。 ● 可互動並加入的幫派系統!捲入三大幫派的無間道中。或者當一名獨行俠,縱橫四海。 ● 21天限時解密,多條越獄路徑,多個遊戲結局。你可以打造自己的越獄傳奇! 在本次試玩中,玩家將有機會體驗托馬斯獄中生活的第一天。作為一名新囚犯,牢獄之災立刻給了這位記者當頭一棒:酷吏摳索,食不果腹。牢頭獄霸,強取豪奪。甚至連和律師好友通個電話都要被敲詐一番。而玩家將可以通過解謎等方式獲取重要道具和數值成長,讓每次判定都有驚無險。包括監舍、食堂、放風區、洗衣房、教堂在內的大量場景均已向玩家開放。臥薪嘗膽還是自甘墮落?你可以嘗試模仿《越獄》,《肖申克的救贖》甚至《JOJO的奇妙冒險 石之海》中的逃脫之路,或打造獨一無二的越獄傳奇——這座連鳥都飛不出去的監獄,將由托馬斯從里面打破! 《動物迷城》從3月24日起在 Steam 上開啟免費試玩,這個試玩版本會持續開放遊玩。如果你對《瘋狂動物城》《Odd Taxi》這樣動物擬人題材故事感興趣,或喜歡《肖申克的救贖》《越獄》這樣的硬派逃脫故事,請將遊戲加入你的願望單!也可以關注動物迷城的官方微博和嗶哩嗶哩帳號獲取第一手信息,或者加入官方QQ群:192899467,參加動物朋友們的討論! 關於 Metal Head Game: Metal Head Games 是一家國人獨立遊戲開發工作室,他們野心勃勃,從不妥協。《動物迷城》是這三位遊戲業老將成軍以後耗時兩年打造的第一部作品。他們預計將於2023年推出這部驚險刺激的逃獄冒險遊戲。 來源:3DMGAME