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機甲策略遊戲《傳繼者》「主題曲」預告片分享

角川遊戲日前分享了機甲策略遊戲《傳繼者》的主題曲預告片,主題曲《Into the Lost Code》由KOCHO演唱,曲詞作者為福廣秀一朗。 《傳繼者》將於3月24日在全球范圍內面向PlayStation 5和PlayStation 4發行。在日本和亞洲地區,遊戲的實體版和數字版將於當天發行,在北美和歐洲,實體版發行日為5月20日。所有版本都將支持英語,日語,法語,義大利語,德語,西班牙語,中文和韓語。 《傳繼者》「主題曲」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

2D回合制策略遊戲《怪獸戰爭》發布新預告 4月28日發售

由Foolish Mortals Games開發的2D回合制策略遊戲《怪獸戰爭》,現已上架Steam平台,官方今日發布遊戲最新預告,遊戲預計於4月28日發售,支持中文。NS/PS/Xbox版也將稍後發售。 在遊戲中,玩家將以(無望的)慘敗軍人的身份演繹一部怪獸電影。建造建築,用充當炮灰的坦克和噴氣機等武器保衛你的城市,因為極具破壞力的怪獸每發動一次攻擊就會變得更強大。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 怪獸正在逼近城市!在這款2D回合制策略遊戲中,讓噴氣機緊急起飛並部署坦克。 指揮軍隊! 我們需要更多時間!——扮演冬荊市的市長,負責抵禦力量強大的怪獸攻擊。將坦克和噴氣機停在怪物的路徑上,以延緩怪物的速度(別擔心,我們的保險單還不錯)。 建造建築!——建造充當犧牲品的軍事基地和軍用機場來分散怪獸的注意力,並在城市街道兩旁擺放炮灰。 部署試驗型武器!——部署常規武器還不夠;部署冷凍射線和變形機甲等試驗型武器,以阻止怪獸。 撤離! 我們的首席科學家正在研究一種抗怪物血清,但現在還沒完成!當怪獸離得過近時,請准備使用運輸卡車、船隻或飛機撤離實驗室。 與怪獸對戰! 五種獨特怪獸——各種怪獸專門造成不同類型的破壞。 怪獸會突變!——當各種怪獸通過中級突變增強實力並獲得極具破壞性的技能時,在恐懼中顫抖吧。 勢不可擋!——怪獸是殺不死的,你只能……暫時減緩其速度並迫使其後退。如果可以的話,用彈藥對其連續射擊。 可以預測!——怪獸朝最近的建築移動,科學家們計算出了怪獸踩到每個方格的確切幾率! 戰役模式! 揭開謎團——奇怪的事情正在發生:火山爆發、海嘯和地震頻頻出現。在長達8小時以上的戰役中,隨著劇情的推進找出原因。 開展戰役!——在全球各地抵抗怪獸並完成各種任務。在戰術謎題中測試你的智慧;在大規模情境中指揮數十個單位;在城市防禦任務中,一邊發展城市經濟,一邊抵禦反復攻擊。 升級你的王牌——經驗豐富的王牌單位將陪伴你完成整個戰役。花費勛章可升級,自定義你的頂級戰士。 自定義計劃牌組——解鎖強大的計劃卡牌,自定義你的牌組,以最佳策略到在線排行榜上奮力競爭! 以怪獸的身份遊玩! 本地對戰模式——兩名玩家在同一台電腦上(或通過Steam遠程暢玩在線)一決高下,分別以怪獸和人類的身份遊玩 創建自己的戰鬥! 創建自己的城市或情境——簡單易用,使用拖放地圖編輯器在幾分鍾內即可製作出情境 在線分享創作——使用Steam創意工坊集成在線分享你的城市或地圖 與其他玩家競爭!——在每周挑戰排行榜上力爭榜首。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

踏上火星,為荒涼的星球覆上生命的印跡:策略模擬遊戲《煥然異星 Terraformers》

火星距離地球最近時約5500萬公里,在宇宙中它只是渺小的滄海一粟,但是在我們眼中,仍是可望不可及的存在。野心勃勃的人類文明的目光從未局限在地球上,對宇宙太空的探索與發展,每一天都更近一步。而目前太陽系中,殖民條件最為適宜的就是火星。這里沒有生存,也沒有死亡,但是人類的想像賦予它強壯的生命力,以火星為背景的文學、影視娛樂作品層出不窮,而我們的新遊戲《煥然異星 Terraformers》也是其中之一。 《煥然異星 Terraformers》是一款以火星殖民作為背景的策略遊戲。玩家在遊戲中的主題是拓殖地建設與資源經營。探索紅色星球,建設壯美城市,讓生命開枝散葉,推行宏達的工程,對這顆星球進行類地化改造。 在遊戲中,你會帶著少得可憐的基礎資源建降臨火星以啟動定居工程。和大多數策略遊戲一樣,作為「上帝」視角的我們,第一步需要決定的就是選出帶領人們的領袖。 領袖們各自有不同的技能和特長,挖掘資源的,鼓舞人心的,免費開路的~應有盡有,不過隨著遊戲內時間的流逝,年輕的領袖也會慢慢變老,直至退休換屆。 就這樣,帶著你選擇的領袖,在荒涼的火星上建立第一個城市總部吧!每個城市地圖可以放置建築的地塊連結都是隨機的,這個時候就要發動一下小腦筋了。滿意度加成的建築可以放在居住地的中間,讓一個建築盡量滿足更多的加成地塊。 一個城市的土地數量是有限的,火星上的資源也是寶貴的,這個城市應該作為居住地,工業城或是成為填滿火星殖民人口所需糧食的農業城市。都是必須仔細思考與規劃的。 踏上火星,讓曾經滿目瘡痍的土地,在你的努力下變得生機勃勃。規劃溫度、氧氣、水分和大氣層,把荒涼的星球變成人類的第二家園。 遊戲EA版預計於4月21日在Steam平台正式上架哦!來一起規劃火星建設,為火星類地化改造添磚加瓦吧!更多活動與信息可以在Steam商店頁面詳情內加入官方群了解哦~讓紅色細粒和角礫碎屑混雜的火星岩,也能在細菌的侵蝕下,植物的改造下成為「目之所及,遍山蒼翠」的美景,用時間與規劃去努力,讓無人星球彰顯出生命的魅力。 來源:機核

回合制策略遊戲《軟盤騎士》確定第二季度上市

遊戲發行商Rose City Games今天(3月17日)宣布,回合制策略遊戲《軟盤騎士》將於2022年第二季度發售,除了此前已經確定的Steam平台之外,該遊戲還追加登陸Xbox平台,並且在發售當天加入XGP遊戲庫。 《軟盤騎士》預告: 《軟盤騎士》是一場混合了卡牌構建,騎士對劍,回合策略的精彩冒險!與軟盤騎士邂逅:從軟盤中召喚出各種各樣的騎士化身。他們將幫助菲比和卡爾頓賺錢餬口,順便拯救一下世界。 回合策略玩法與卡牌構建的完美融合 將戰棋和卡牌這兩種大家耳熟能詳的遊戲類型融合成全新的風格!組合最喜歡的卡牌形成卡組,用它們召喚軟盤騎士,投身回合制的棋盤戰場。 生氣勃勃的幻想世界,復古科技與魔法並存 踏入這個錄音磁帶與鍊金術共存的奇幻國度。插畫師 Marlowe Dobbe(曾經擔綱《骰子地下城》美術)用可愛清新的手繪風格將騎士和敵人都惟妙惟肖地呈現了出來。 達成小隊目標 准備好迎接各種挑戰了嗎?膽大包天的哥布林,時髦的多肉植物,還有各種各樣奇妙的生物!你的麾下將聚集種類繁多,五顏六色的軟盤騎士,指揮他們投身戰鬥吧! 上手即玩,有癮難棄 我們從卡牌構建和回合策略玩法中汲取了最精華有趣的部分,將他們提煉成了一種可以快速上手,易於理解的全新模式。 《軟盤騎士》將於2022年第二季度上市,登陸PC和Xbox。 來源:3DMGAME

回合制策略新作《血戰西部2》面向PC公布

發行商Good Shepherd Entertainment和開發商Ice Cold Games日前公布了以「狂野西部」為主題的PC回合制策略遊戲續作《血戰西部2》(Hard West II)(Steam)。該遊戲將於2022年發行。封閉內測申請現在可以通過官方網站進行。 關於這款遊戲 在《Hard West 2》中重返西部的黑暗之心。 扮演Gin Carter, 化身臭名昭著的亡命之徒。 在打探消息的過程中,你無意間得知有一輛滿載著聯邦黃金的「幽靈列車」正朝著你的方向急速飛馳而來。機會來了。 你迅速組織起了一支強盜隊伍:除了尋常的使槍好手之外,還有一些能夠憑借超自然能力讓嘈雜酒吧瞬間鴉雀無聲的特殊人士。 伴隨著夜幕降臨,你的隊伍策馬奔騰,皎潔的月光之下只能看見幾個上下翻騰的身影。在槍林彈雨的回想與犧牲品的尖叫之中,你們將荒涼原野徹底轉化為了無法無天的惡行之地。 但是等到終於登上列車之後,你們才發現「幽靈列車」原來並非徒有其名。為了自身的救贖,你們別無選擇,只能在子彈與巫術的陪伴下深入Hard West,從未有人探索過的蠻荒惡土。 追捕惡魔本尊,奪回你們被他奪走的……靈魂。 遊戲特點: 好人,惡人與不死人: 當遙遠西部的民間傳說與詭異秘教的黑暗知識激盪碰撞,在冷酷無情的險惡之地面對成群結隊的惡魔與槍林彈雨。 征服黑暗邊疆: 探索狂野西部的真正邊陲,賭上一切拯救自己的靈魂。在冒險途中逐步了解隊伍成員的秘密,從白雪皚皚的山巒到真正的拓荒小鎮,在這個殘酷世界中掙扎求生。做出艱難抉擇,面對驚駭可怕的後果。 展現你的Bravado: 通過持續擊殺激活Bravado狀態並立刻恢復全部行動點,無論什麼妖魔鬼怪,都妄想阻止你們的腳步。以流暢瀟灑的動作連續擊殺多名敵人,化身真正的傳奇槍手。 超能惡棍: 尋找神秘撲克牌,構築專屬牌組,為隊伍成員提供火力兇猛的槍枝,炸彈,物件或者是藉助烤豆子和威士忌的扎實一餐讓所有人重整雄風。 意料之外的領袖: 不管你想不想要擔起這份責任,你都需要好好照顧日益壯大的隊伍中的每一位快槍手,傳送女巫或者是其他千奇百怪的神秘存在。但是也不要忘記好好聆聽隊友們的心聲,斟酌你給他們下達的命令。正確的選擇將能帶來更多忠誠點,而最親近的同伴更是能解鎖有用的全新技能,但是如果薄情寡義,那麼小心他們隨時離你而去。 瞬息萬變的槍戰: 在鉛彈與巫術能量的指引下,你將需要在動態環境中開展回合制戰鬥,考驗槍法,更考驗腦力。徹底釋放對於西部的一切狂野幻想,不管是騎馬追擊還是緊張刺激的列車結案,在挑戰中磨練你的策略定奪。 《血戰西部2》全新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

太空策略《X4:基石》新DLC推出 5.00版本更新上線

近日,EGOSOFT公布了太空模擬類策略戰棋SLG遊戲《X4:基石(X4: Foundations)》的5.00版本免費更新現已在Steam平台上線,據介紹,本次更新內容豐富,不但對遊戲進行了優化和錯誤修復,還增添了4個功能,分別是廢品回收、新Paranid主力艦設計、總部個人辦公室以及AMD超級解析度銳畫技術(FSR)的支持。 另外,《X4:基石》還推出了第三個DLC「貪婪之潮」,售價50元。同時,《X4:基石》遊戲本體還在Steam商城開啟了限時特惠活動,售價67.2元(原價168元),優惠截止時間為3月22日,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

策略RPG《亞瑟王:騎士傳說》延期至4月26日發行

Neocore Games日前宣布,其即將推出的策略RPG遊戲《亞瑟王:騎士傳說》(King Arthur: Knight』s Tale)將推遲一個月發行。官方原本打算在3月29日發行遊戲,現在將發行日改到了4月26日。 Neocore Games將利用額外的四周時間來改進配音和本地化。此外開發者還將完善測試過程,確保玩家體驗到最好和最平穩的發行體驗。 《亞瑟王:騎士傳說》是回合制戰術遊戲和傳統角色型RPG遊戲的混合作品。遊戲講述了古不列顛王國傳奇國王亞瑟王的故事,並加入了黑暗幻想的藝術加工,給予玩家不同的體驗。 遊戲目前已登陸Steam搶先體驗項目,玩家可以體驗整個戰役的第一幕。剩下的戰役和終局模式將被添加到最終版本中。 來源:3DMGAME

模擬策略遊戲《模擬廚師:餐廳管理》上線Steam 4月發售

由Bernardo Nunes Pinheiro開發的休閒模擬策略遊戲《模擬廚師:餐廳管理(SIM Chef: Restaurant management)》現已上線Steam, 遊戲預計於2022年4月正式發售,支持中文。 玩家將在遊戲中建造和裝飾餐廳,管理員工,創造數百種經典菜餚和飲料,做出決策並發展成為世界第一。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 打造你的餐廳 你從一小塊空地開始。你需要從頭開始建造你的餐廳,放置牆壁、門窗。一旦你有了辛苦賺來的錢,你就可以購買更多的土地並擴大你的餐廳。 使用各種對象、材料和顏色的集合,讓它真正屬於你。 數百道經典菜餚和飲料 從超過200種不同的菜餚和飲品中進行選擇,這些菜餚和飲品具有不同的國籍、類型、技術和難度,讓您的餐廳與眾不同。 考慮一下聘請廚師和選擇菜餚的時間,以便他們以最好的方式做到這一點。 管理你的員工 在雇用您的員工時仔細考慮,分析每一項技能、特徵、國籍和經驗水平。 廚師:您應該聘請技能與您的菜餚相匹配的廚師(肉、湯、沙拉、素食……)。 調酒師:每位調酒師都擅長一種飲品。 服務員:除了你的經驗水平,你還應該關注你的特質。 贏得獎項並接受食品評論家的評價 贏取不同類型的獎品,直到您達到「美食體驗」的水平,這樣您就可以創造更多的利潤,成為世界第一。 城市獎項 國家獎項 雜誌獎 YouTuber評論 贏得世界之星 自定義您的餐廳 定製員工的衣服和餐具。 多種玩法 沙盒模式在SIM Chef中有不同的可能性,沒有更好的玩法。你可以把時間花在裝飾上,讓它看起來舒適漂亮,或者你可以嘗試通過調整座位安排、定價和員工工資來最大化收入…… 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows XP/Vista/7/8/10/11 處理器: Core i3-4350 or Ryzen 3 2200g 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Intel HD Graphics 5500 DirectX版本: 11 存儲空間:需要2...

SE最新策略遊戲《神領編年史》發布遊戲介紹

發行商和開發商SQUARE ENIX以及開發商 Lancarse 於今天舉辦的索尼 State of Play 上正式公布了適用於 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC (Steam) 的即時戰略 RPG《神領編年史》。它將在 2022 年內推出。同時,官方也公布了遊戲的介紹。 ■產品概念 具有尖端圖形的新模擬RPG的誕生。 SQUARE ENIX為您帶來的全新 SRPG。將我們在製作精彩故事方面的技能和經驗與實時戰略元素相結合,我們創建了一個乍一看似曾相識的模擬 RPG,但提供了前所未有的東西。該遊戲的故事和遊戲玩法都提供了真正獨特的體驗。 · SQUARE...

回合制策略遊戲《毀滅之王》上線Steam 2022年Q4推出

由Synthetic Domain開發的回合制策略遊戲《毀滅之王》現已上線Steam,將於2022年Q4推出。遊戲支持中文。 玩家將在遊戲中集結不同派別的追隨者,在華麗的回合制戰鬥中創造自己的遊戲風格。建立暗影帝國,找到可以改變世界命運的強大神器。選擇作為「毀滅之王」的道路!成為地牢的最終Boss! 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 據說,只有最黑暗的時代才能造就真正的英雄。但其他人可能會受到這種黑暗力量的引誘,走上一條輕松得多的道路。一些人選擇這條道路是出於自私的貪婪和對權力的渴望,而另一些人則是出於腐敗的責任感,為了實現更高的目標不擇手段。一些最強大的人會被冠以「毀滅之王」這一惡名。你將扮演瀕臨失敗的其中一名毀滅之王。尋找一件可以改變這個世界命運的偉大神器。對付任何不知死活膽敢幹擾你計劃的英雄。搜尋被世人遺忘的神器,結成黑暗聯盟,發起大膽突襲,用武力奪取你內心渴望的一切。 遊戲特點 *你是最終Boss: 對付危險的英雄們,在與你這位地牢Boss進行不可避免的戰鬥之前,慢慢消耗他們。或者自己動手並現身戰場,幫助你那實力較弱的追隨者。 *三位具有獨特玩法的毀滅之王: 每一位都有與各自主題相應的不同機制。作為各自派系的領袖,他們能夠通過使用專屬升級來釋放手下單位的全部潛能。 *多樣化的敵人: 對抗經典的英雄隊伍,孤獨的召喚師、雙胞胎野蠻人、一整支遠征軍。根據各自的戰鬥機制和戰場條件,每支部隊都有自己的長處和弱點。 *建立一個影子帝國: 襲擊城市,結成黑暗聯盟,獲得被詛咒的神器或搜尋秘密知識。你的帝國的每一個方面都很重要,必須謹慎平衡,沒有任何元素是無用的。 *深思熟慮且令人上癮的玩法: 將來自不同派別的單位混編成致命組合。使用狀態效果削弱敵人,製造一個強大的戰士來獨自戰鬥,或者部署一群不死兵卒群起而攻之。 *重復可玩性: 隨著進度的推進,解鎖更多潛在升級和單位。學習並嘗試更多強大和創意組合。增強單位的靈活性。 *炫酷的畫面: 遊戲的美術風格結合了傳統像素藝術和現代技術。高品質的美工、光照和效果令人賞心悅目。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core I3 or AMD Ryzen 3 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVidia GTX 1050 or Radeon RX 580 DirectX版本: 11 存儲空間:需要5 GB可用空間 來源:3DMGAME

休閒策略遊戲《五子棋俄羅斯方塊》現已在Steam免費推出

由Huang Gaole開發的休閒策略遊戲《五子棋俄羅斯方塊》現已在Steam平台免費推出。遊戲不支持中文,但不影響遊戲玩。 顧名思義,這是一款將五子棋和俄羅斯方塊的玩法融合在一起的遊戲。你可以使用鍵盤或是滑鼠來控制由黑白棋子所組成的下落板塊。當五個及以上的相同顏色棋子連成了一行、一列或45°的斜線的時候,這些棋子就會被消除,你就會得到分數。通過不懈的努力,來獲取盡可能多的分數吧! 遊戲視頻 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲特點 《五子棋俄羅斯方塊》主要由棋子組成的不同幾何形狀,這些棋子由白色或黑色的棋子組成,從場地頂部向底部降落。在下降過程中,玩家可以橫向移動棋子並旋轉它們,直到它們觸碰到場地的底部或降落在之前放置的棋子上。玩家既不能放慢掉落的棋子,也不能阻止它們,但可以加速它們。當五個或更多的相同顏色的棋子在一個行,列,或45°斜線的時候,他們就會消失,放置在上面的棋子便會落下。 完成淘汰可以獲得分數。玩家可以一次清除多次,從而獲得獎勵分數。 每掉落20個方塊,玩家就會升級一個關卡,掉落方塊的速度會隨著關卡的增加而增加,這樣玩家就沒有多少時間去思考該如何放置方塊了。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: windows7, windows10 處理器: Intel Pentium II 記憶體: 1024 MB RAM 顯卡: 2 MB DirectX 7 compatible graphics card 存儲空間:需要1024 MB可用空間 音效卡: 16-bit sound card 來源:3DMGAME

太空科幻策略遊戲新作《脆弱的存在》預告片欣賞

時間設定在2713年的太空科幻策略遊戲新作《脆弱的存在》(Fragile Existence)發布最新預告片,展示太空飛行和多種戰鬥場景。 在《脆弱的存在》中,玩家需要帶領人類避免滅絕命運,指揮艦隊進行遠征,設立並建造殖民地,研究各種資源並發展科技,還要應對新的威脅。 在遊戲中的2713年,地球遭遇外星艦隊的毀滅性打擊,地球附近的區域幾乎化作廢墟,僅存的人類駕駛剩餘飛船逃出生天,在浩瀚的宇宙中尋找居所。但與此同時,冷酷無情的敵人不斷追擊,妄圖對人類趕盡殺絕。 《脆弱的存在》將於2022年底登陸PC平台。 預告片: 來源:3DMGAME

3D策略遊戲《至黯之地丨神明》最新實機 眾籌現已開啟

今日(3月1日),集合劇情探索與策略戰爭的次世代3D遊戲《至黯之地丨神明》最新實機預告公布,《至黯之地丨神明》依託中國上古神話創造了一個太空科幻與魔幻結合的至黯宇宙,遊戲由夔牛工作室開發,集合了劇情探索與策略戰爭的玩法。目前遊戲在愛發電和partme開啟了眾籌活動,愛發電地址:點擊此處 Partme:點擊此處 實機視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

像素策略角色扮演遊戲《英雄之時》3月1日正式發售

由Benjamin「ThingOnItsOwn」Hauer開發Goblinz Publishing發行的快節奏即時戰鬥回合策略遊戲《英雄之時》(Hero's Hour)宣布3月1日於steam平台正式發售。感興趣的玩家可以登錄Steam商店頁面,添加該遊戲至願望單,等待遊戲發售。 Steam商店頁面截圖: 《英雄之時》是一款結合了SLG和RTS的角色扮演遊戲。玩家在遊戲中需要發展自己的城市和軍隊,探索地圖上的各類奇遇與危險,並打敗狡猾的敵人。 來源:遊俠網

《IXION》:一款太空題材策略遊戲是如何給我帶來坐過山車般的體驗的?

最近正值Steam新品節試玩,如此好機會自然要隨著自己的興趣嘗試一些看起來就很吸引自己的遊戲。不得不感嘆Steam的推薦算法還是挺靠譜的,為我推薦了《IXION》的Demo。《IXION》用出色的遊戲封面和簡介迅速抓住了我的眼球,並只用了80分鍾的遊玩時間就給我留下了深刻的印象,帶來了一場不亞於坐過山車的體驗。 《IXION》是由Bulwark Studios開發,股東Kasedo Games發行的一款科幻題材策略遊戲。Bulwark Studio的上一款遊戲是《戰鎚40K:機械神教》,我個人沒有玩過戰鎚系列遊戲,所以在此就不過多評價了。遊戲預計將在2022年發布。 在其背景設定中,地球已經被人類破壞殆盡,玩家將扮演太空站太坤號的管理員,為人類尋找新的家園。實際上,從設定中就可以看出遊戲本身的設定並不新奇,在實際體驗上,遊戲也沒有帶來能夠讓人眼前一亮,彰顯遊戲性的設計。遊戲里諸如戰鬥、加工、科技等系統也只是曇花一現,並沒有實際加入進Demo中,這讓遊戲的遊玩部分看起來平庸且毫無新意。但是其出色的美術和文本還是能使其頗具競爭力。 美術和文本,這是我想著重介紹的環節。目前遊戲的劇情文本正在瘋狂扮演謎語人,環環相扣的劇情與豐富的世界觀設定可窺一斑。各NPC的性格特點十分鮮明,帶來了良好的劇情體驗。尤其是試玩階段最後一個任務帶來的驚天翻轉和開放式伏筆會讓玩家猝不及防。 說到美術,好像所有太空題材遊戲的美術風格都十分優秀,《IXION》用各類充滿美感的巨物和天馬行空的想像力填充了每一場過場動畫,讓我這種喜歡宏大敘事的玩家大呼過癮。開頭火箭發射的劇情動畫十分精彩,分鏡的藝術感和史詩感也很強,優秀的美術設計讓我想起了另外一款4X遊戲《無盡銀河》。Bulwark Studios構造的銀河足以讓人們沉醉其中。 我上文提到過,《IXION》給我帶來的遊戲體驗是「過山車式」的,如果把美術和文本比作過山車中最驚險刺激的環節,那單調且並不算吸引人的遊戲設計可能就是過山車中平緩的那一部分。從硬傷先開始說,遊戲的畫面並不算十分優秀,在空間站界面能看到明顯的鋸齒,這種等級的畫面,3060laptop在畫質全高的情況下居然不能穩定保持在60FPS,甚至在宇宙中幀數可能降至40上下,遊戲的優化問題堪憂。 遊戲中「其他同類型遊戲」(我其實已經很想點名了)的元素太多且太顯眼了。它也許是優秀的設計,但是既然已經有人做過了,那照搬進遊戲自然不會給人耳目一新的效果。 遊戲的音樂讓人感到出戲,前面所說到的如此具有史詩感的飛船發射動畫,Bulwark Studios配了一個快節奏的,急促的有點類似新《Minecraft》的配樂。但遊戲遊玩過程的配樂卻十分宏大且空寂。如果能把遊戲中的音樂和過場動畫配樂交替一下,那麼遊戲的表現力會更加出色 遊戲中的細節打磨也十分粗糙,運送所有資源的貨車都是同一個模型,我甚至不能通過觀察貨車後面運送的貨物模型來判斷該貨車運送的是什麼資源(只能通過貨車的顏色判斷)。AI的動作也很單一,空間站發展前期沒有那麼多工作可做的時候,居民們會圍在一起繞圈圈,看起來十分好笑。 放置建築時攝像機會縮放至最小,這讓對齊建築和布局變得異常困難,並且在建造時並不允許玩家放縮攝像頭視角,這讓人感到很煩躁。 資源區的分布極大影響了空間站布局,前期最重要的三個建築——船塢、艙外活動氣閥和研究站的占地面積極大,並且船塢和艙外活動氣閥是有放置限制的,只能放在空間站的兩側牆上。但資源區在採集完畢之前是不會消失的,也就是說玩家需要在開局的時候就分配好資源的採集順序,如果搞錯了採集順序,遊戲也不允許玩家取消某一資源區的採集。這樣的設計可以說是玩家享受策略遊戲的最大阻力。也是讓我覺得遊戲表現平庸的最大原因,畢竟一款遊戲,你得先好玩才是。 但根據遊戲的簡介來看,Demo展示的遊玩內容只是冰山一角,我可以接受冷凍人類加入,補充我的勞動力。玩家與其他空間站的競爭或合作關系也是由玩家決定。在遊戲後期,玩家還要處理太空站的叛亂問題,同時,有許多的科研事件和星球等著玩家去探索。目前所有的二級資源在Demo中都沒有用上,空間站本身有血量值但並沒有展示任何的戰鬥系統。找新家的過程可能是一個Rogue-like的過程……這些內容足夠充實,但也全是沒有展示的內容,也許正式版的發布會給我們帶來更多驚喜。 總的來講,作為Demo,《IXION》已經成功地把自己的一部分優勢展現給了大家,但更遺憾的是,目前它並沒有其作為遊戲所需的引人入勝,讓我能體驗遊戲樂趣的內容。希望正式版能夠讓我們感受到它的魅力。喜歡太空題材的朋友們不妨趁現在下載來試一試。 來源:機核

《全面戰爭 戰鎚3》評測:不負眾望的策略史詩

作者:游信編輯 Ian (本文首發於 三五七遊戲網) 作為系列的終章,《全面戰爭:戰鎚3》在前作頗為成熟的基礎上肩負著三個使命:一是將這樣一個龐大復雜的遊戲系列,打造成新手最能夠接受的形式以接納更多的新玩家;二是將系列前作中屢遭吐槽的幾個「頑疾」加以優化,為系列三部曲做一個完美收官;最後也是最重要的,將包括混沌諸神和震旦天朝在內的諸多派系完美地呈現給玩家。幸運的是,《戰鎚3》成功地做到了這三點。 新的故事,新的征程 在舊世界的北部,坐落著由冰雪女王統治的基斯里夫沙皇國,擔當著抵禦更北方混沌勢力的最後一道屏障。基斯里夫常年被冰雪覆蓋,往常只要他們的熊神厄孫發出破冬的吼嘯就能結束無盡的寒冬,但距離上一次熊神發出吼嘯已經過了七年。絕望之際,一支由基斯里夫親王尤里帶領的探險隊前往混沌荒原,尋找熊神消失的真相。《全面戰爭:戰鎚3》的故事由此展開。 混沌魔域戰役是《戰鎚3》的序章,序章從一名角色的角度為大家講述《戰鎚3》的背景故事,同時也為新人提供了最為基礎的教學。序章故事非常精彩,既簡潔明了地介紹了本作發生的背景,也為後續戰役營造出了史詩般的開篇。對於老玩家而言,動畫和實機的流暢切入等也能帶來全新的沉浸式體驗,因此推薦無論新老玩家都一定要先體驗下序章戰役。 和《戰鎚2》中由雙尾彗星引發的大漩渦爭奪戰相似,《戰鎚3》的故事由熊神厄孫之死展開,各大派系為了自己的私慾開始爭奪熊神的殘魄。玩家需要追隨貫穿系列三部作品的CA神選旁白老頭的腳步,扮演其中一個派系,前往混沌魔域解救or補刀熊神厄孫。 為了前往靈魂熔爐找到熊神,玩家需要先前往混沌魔域,在四個混沌邪神各自的領域中擊敗四名惡魔親王,集齊四名惡魔親王的靈魂後就能開啟終局會戰。戰役劇情中每過數十個回合地圖中就會刷新混沌裂隙,此時所有派系都能通過混沌裂隙前往混沌魔域面對惡魔親王。這一階段性的挑戰也讓戰役更富層次感和故事性。 混沌魔域是《戰鎚3》中新增的全新場景,也是最令人驚喜的一部分。每個混沌魔域都會根據對應混沌神的不同,有著完全不同且頗為有趣的攻略方法。這部分在此不做過多劇透,大家可以保留新鮮感,在遊戲中自行體驗。 豐富有趣的新派系 《戰鎚3》首發共8個派系,12位可玩領主。派系中震旦天朝、基斯里夫、食人魔三個秩序派系的戰役整體節奏和前作中的大漩渦類似。前期攘外安內,在周遭地理有足夠保障後穩固發展,更新兵種、小城起牆、和其他派系比賽爭奪四個惡魔親王靈魂的進度。而恐虐、色孽、奸奇、納垢、惡魔親王五個混沌派系,全部自帶混沌特質,會強制向所有非混沌派系開戰,這也意味著混沌派系必須要以戰養戰。 每個派系都擁有獨特且強大的派系機制,在兵種差異上也凸顯其派系特色。例如恐虐派系全員戰狂,雖然沒有法師,但普遍擁有極強的近戰能力和沖鋒加成,可以通過收集敵人的首級獻於血神。奸奇派系全員自帶脫戰回復的魔屏,十分適合在戰場上和敵人進行拉扯,之後再冷不防朝人堆中扔上一發毀滅魔法,盡顯其萬變本色。由於篇幅原因這里各個派系無法一一講解,本文著重介紹下可能是最多玩家關心的,也是我體驗最長時間的兩個新派系:震旦天朝和惡魔親王。 震旦天朝有【飆龍】妙影和【鑌龍】昭明兩個可玩領主,位處地圖最東面,面對的主要敵人為北面長垣外的混沌惡魔和內部的鼠人及綠皮。 劇情上震旦的加入其實是較為牽強的,同時派系的核心目標比起攻略混沌魔域,守衛長垣更加恰當。在遊戲前期清理完內憂、長垣關卡修補完成後,震旦可以說是最安逸的地理環境。但如果長垣失守,每回合都會天降滿編火星兵,而在高難度下指望電腦盟友能守住長垣幾乎是不可能的,因此戰役中如何以最快速度掌握長垣就是破局的關鍵。 震旦的派系機制「寧和」要求玩家在每個回合內所造的建築、招募的將領、科技樹等保持陰陽平衡,以達到寧和中正、獲得最大收益。但由於建築和科技樹都需要時間來完成,因此若想要每個回合都保證寧和中正,需要對未來局勢作出一定規劃,同時還要留出一定的空間來彌補城鎮失守或合邦造成的陰陽失調。雖然看起來顯得有些復雜,但由於震旦派系對建築和科技本身效果的依賴性不高,因此反而不需要過多考慮選擇方向的問題,基本上只需要保證寧和中正,派系發展的下限就有了強力的保障。 和震旦護國安邦的劇情相契合,震旦的兵種突出一個扎實。前期的玉勇低本、便宜、重甲、帶盾,在站定不動和寧和加持下相當硬,是個性價比極高的前排肉盾,非常適合基礎的近戰遠程前後陣型,以不變應萬變。前期震旦周遭的敵人鮮少有高破甲兵種,一套近遠程玉勇的搭配就可以比較舒服的過渡到頂級兵種天庭龍衛。 總的來說震旦是一個戰役極強,戰鬥簡單粗暴,卻又不失別樣樂趣的新派系,非常適合新手嘗試。 惡魔親王可以說是《戰鎚3》的主角派系,除了劇情上和熊神之死有著千絲萬縷的關系外,自身也擁有系列最獨特的惡魔神耀機制和最完善的RPG系統。 惡魔神耀分為恐虐、色孽、奸奇、納垢、混沌統合五種,通過戰鬥、占領等行為可以選擇其中一種獻上神耀。當其中一種獲得了足夠多的神耀後,就可以得到專屬的惡魔贈禮,並且可以招募對應的高級派系兵種。惡魔親王能通過得到的惡魔贈禮來從頭到腳的定製自己:你可以穿上提供大量殺傷加成的恐虐戰甲沖進敵營大殺四方,也可以穿上具備魔屏和技能的奸奇套裝,飛在敵人的頭上傾瀉法術。 惡魔親王的自身技能樹和科技樹也和惡魔神耀緊密結合。在惡魔神耀達到一定點數後,惡魔親王派系還能獲得其他四神派系獨特的全局加成,包括恐虐的殺戮、奸奇的部隊傳送等。 不過雖然惡魔親王的派系機制上限非常高,但想要達成破局卻可以說是全派系最難。惡魔親王位處地圖西面,基斯里夫和帝國的正北方,開局就具備了兵種質量低、補員慢、招募少、地理位置差、沒錢等幾乎所有不利因素,部隊自動分更是慘不忍睹。而在收復第一個行省後幾乎要隨時面對三支以上的敵對滿編,前期基本只能靠全手操來壓戰損,對玩家的操作也有較高的要求。因此惡魔親王推薦在大致遊玩過其餘混沌派系後,再來體驗。 優化與重做 在前兩部《戰鎚》作品中,外交基本上就是隨緣談判,很多時候為了簽個黃臉條約能加錢加到自己血壓升高,而防禦同盟、軍事同盟很多時候也只會給自己添堵。在《戰鎚3》中外交系統得到了極大幅度的優化。現在所有外交選項都會有具體的分數顯示,並且能用金錢自動平衡交易。而繼承自《三國》的快速協定選項則讓外交流程方便不少,更多的外交也意味著更多的派系間友善影響。現在只要不齊宣王,被同陣營派系宣戰的可能也明顯降低。 《戰鎚3》中同盟也不再是個擺設。簽訂了防禦同盟後,盟約雙方就能在對方的一座城市內建立哨站提供駐軍防守,盟約間也會逐漸獲得臣道點數。玩家可以通過花費臣道點數確立和盟友的共同作戰目標,也能在哨站建立好以後用臣道點數招募盟友的可用部隊。盟友部隊只需要花費臣道,但如果同盟瓦解,盟友部隊也會自動解散。此外玩家還能在外交界面接受盟友任務,完成後獲得更多的臣道。因此現在不僅是宣戰前可以找個敵人的敵人拿錢,包括每次攻擊敵人部隊前都可以先看有沒有對應的任務。 外交上的改進使得《戰鎚3》中同陣營共同抗敵的意義和作用都得到了很好體現,尤其是像震旦天朝和基斯里夫這樣主要靠合邦擴張的派系,同盟間的外交不僅能讓關系迅速上升,也能在一定程度上鞏固自己未來的江山。 在《戰鎚3》中攻城戰的玩法也經過了大幅重做,整體玩法同樣接近《三國》。現在即使次級城鎮不建城牆,也會在特殊的城鎮地圖進行戰鬥。戰鬥開始前防守方可以花費補給資源在地圖中建造炮塔、路障等防禦建築,同時在戰鬥過程中也能通過造成傷害獲得更多的建造資源,來不斷建造新的或升級舊的防禦建築。 實際體驗上來看,這可能是除了各個全新派系機制外,對整體戰役影響最大的改動,並且對玩家是完全正面的效果。在全新的防守玩法下,前期的白板一級城遇到敵對滿編也能有一戰之力,對於惡魔親王等戰力緊缺的派系而言非常的關鍵。 而作為進攻方,玩家也可以反過來利用敵方行動范圍被限制在城中的機制,通過戰術安排來形成以多打少、逐步擊破的局面。 當然在碰到一些難以攻略的地形時,圍而不攻也不失一種好選擇。現在圍城會立即開始消耗守軍的兵力。戰場上的可操作性的提升和戰略上的優化都讓遊戲的整體節奏變得更快。 這些改變都對前作中貧乏的部分實施了精準、豐富的堆料。此外還有諸如魔法物品合成系統、魔法物品和隨從可賣錢、將領可以設置自動加點等,都在很大程度上改善了玩家前中後全時期的遊玩體驗。 總結 除了戰役部分外,PVP和多人戰役模式也經過了完全升級,不過這部分還需要大量的時間和玩家去深入體驗,現在就不先下結論。 而說到本作尚待解決的問題,BUG和優化絕對第一位。包括我就遇到過讀條一半突然卡死,但想方設法都無法關閉遊戲,甚至不能拖到新建桌面的惡性問題。尤其是在未來匯集了三代派系的凡世帝國推出後,如何保證遊戲的穩定都需要CA竭盡全力來維護。 戰鎚的世界仍動盪不停,戰火硝煙未熄,但在此時此刻,《全面戰爭:戰鎚3》可宣稱勝利!獨特豐富的首發派系、全面優化的戰役體驗、全新且獨立的故事劇情和完善的新手教學,都值得每個新老玩家由此踏入戰鎚世界。 來源:機核

策略遊戲《要戰便戰》現已登陸Steam平台

由 Door 407 開發和發行的獨立策略遊戲《要戰便戰》現已在 Steam 平台上線。開發商表示在 Steam 上僅用了6天時間便創造了超過100萬美元的總收益,並且自遊戲上周開啟搶先體驗以來又增加了10萬份心願單。 《要戰便戰》是一款帶有驚喜和轉折的策略遊戲,同時融合了玩家喜愛的城市建造、塔防以及RTS遊戲類型元素。在《要戰便戰》中,玩家將成為封建領主。但當遇到起義時,玩家必須獨自指揮戰鬥,保護自己的土地免受的傷害。在《要戰便戰》中具有大規模的戰爭,甚至會有超過 10000 的敵人單位進攻玩家的城池。 來源:機核

應急救援主題 策略模擬新游《逆行英雄》開發中

今日(2月18日),GameraGame開發商宣布隼月遊戲工作室正在開發一款以應急救援為主題的策略模擬類遊戲《逆行英雄》,該作將由GameraGame負責發行。 遊戲介紹: 《逆行英雄》是一款以應急救援為主題的策略模擬類遊戲,你將扮演一名應急救援部門的指揮官,派遣各式各樣的應急救援單位應對各種特殊災害事件,以專業的救援處置方式救民於水火,助民於危難。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《鬥技場的阿利娜》:卡牌構建與策略戰棋的驚艷碰撞

作者:游信編輯   Ian (本文首發於公眾號 三五七遊戲網) 《鬥技場的阿利娜》是由PINIX製作的策略卡牌遊戲。本作在Steam簡介中就明確表示融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法,算是一款受眾群體十分清晰的作品。  ​得益於《殺戮尖塔》的優秀,此類十分直白的以卡牌構建為基礎的遊戲,在我腦海中往往會被默認打上一個「好玩」的標簽。要真能將《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的特色加以匯總,也可以說是兩份快樂的交織了。實際體驗過後我也確實可以說,《鬥技場的阿利娜》是在這眾多卡牌遊戲百花齊放的戰場上,一顆冉冉升起的新星。 從線性走向平面 本作戰鬥地圖為六角形分布的競技場,即角色站在一個地點時可以往四周六個點進行移動或攻擊。每個回合開始時玩家都會自動獲得一張「基礎移動」卡,「基礎移動」只能作為本回合第一張卡使用,朝選定方向移動一格,若提前打出了其他任何牌,「基礎移動」卡都會消失。 ​​「基礎移動」卡的存在可以說為本作roguelike卡牌和策略戰棋的玩法搭上了一座完美的橋梁,在原本卡牌遊戲攻擊和防禦組成的線性關系中,融入了位移這一平面玩法。「每個回合自動獲得」保證了玩家時刻擁有最基礎的位移能力;「只能作為第一張使用」則提供了和戰棋遊戲一樣對於戰鬥場景分析的高要求。玩家要先根據敵人動作先抉擇是進攻還是退守,一旦選擇接近敵人就必須快速擊殺,否則就會在下個回合遭到反擊。 遊戲內所有敵人攻擊都有固定的攻擊范圍,戰鬥中玩家往往開局就會面對復數敵人組成的包圍網和大范圍的AOE,此時就要使用位移卡在規避攻擊的同時,找到能擊殺落單敵人的機會。除了「基礎移動」卡外,遊戲中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴隨著一定的條件,這也進一步強調了對玩家每次走位精確度的要求。 顯而易見,位移卡牌最主要的作用就是代替格擋牌,用規避的方式代替疊護甲。實際上遊戲也十分鼓勵玩家放風箏的玩法,例如本作中+2力量的卡是能無限使用的技能卡,理想情況下只要帶上一張攻擊牌、一張力量牌和足夠的位移牌,就能輕松在多數戰鬥中過關。 另外,《鬥技場的阿利娜》並不局限於將位移玩法簡單添加進來,在此基礎上遊戲還融入了《陷陣之志》中的「推箱子」玩法。當敵人撞向場地邊緣或其他敵人時都會進入眩暈狀態,而如果敵人在其他敵人的瞄準攻擊路徑上,也會因為這次攻擊受到傷害。若能巧妙地利用敵人站位和場景環境,往往只需要少量卡牌就能達成控場、躲避、殺傷三種效果。當然,許多敵人也會使用強制位移,稍有不慎玩家就很可能被敵人的包圍網逼至牆角,並被按在牆上反復摩擦。 位移玩法大大增強了戰鬥過程的策略性,也需要玩家時刻保持戰棋遊戲的思路。一個手滑先給自己上了BUFF從而浪費了位移機會就得不償失了。不過本作並不需要像《陷陣之志》一樣需要顧及其他被攻擊的目標,玩家只需要控制主角阿利娜一人進行躲避,因此在難度上自然也是親民不少。 ​回歸卡牌 雖然上文提到了這麼多位移的重要性,但《鬥技場的阿利娜》並沒有單純淪為「卡牌形式的戰棋遊戲」。本作依然能夠通過卡組構建,來達成百花齊放的戰鬥體驗。 無論你是想通過走位穿梭於萬軍叢中,還是用遠程法術焚燒整個戰場,都可以輕松組建想玩的流派。甚至還可以最大程度地拋棄位移要素,拿上村里最好的疊甲牌,當一個巋然不動的烏龜,享受無限疊甲後再用重甲砸對面臉上的快感。 流派部分這里不再贅述,更多的玩法留給各位親自體驗。除了卡牌以外,遊戲也提供了裝備和道具系統。單手裝備可以配置到左手或右手上,分別可以對紅色和藍色兩類卡牌產生加成,雙手武器則能對所有顏色卡產生加成。武器除了增傷或減傷外,還能擴大攻擊范圍或施加特殊效果。道具則可以在地圖中撿到,無論是用簡單的石子疊連擊數,還是臨時撿起一把雙手劍進行大范圍攻擊,都能給戰鬥帶來更多的可能性。 在競技場中戰鬥時,周遭的觀眾也會隨著玩家戰鬥被調動熱情。如果玩家能打出一套漂亮的連擊,則會全場歡呼,並扔下更多的戰場補給;如果玩家疲於規避不肯應戰,也會迎來觀眾們失望的噓聲。 最後不得不提的就是本作的流程路線選擇。每局遊戲共分為三個階段、三名BOSS,每個階段則分為十五個事件,想要挑戰BOSS就必須先打過五個戰鬥事件。雖然事件依然被分為需要逐步解鎖的三條路線,但玩家可以隨時在三條路線間切換,也就是說上限可以攻略完所有事件再挑戰BOSS。無論是想速通還是穩扎穩打都可以根據形勢及時調整。 結語 《鬥技場的阿利娜》玩法已經相當成熟,但也看得出製作組在這一創新的框架下,對卡牌的設計都偏向保守,不少卡牌並沒有十分獨特的效果,由於精簡卡組的重要性我往往都不會考慮去拿。此外敵人的難度梯度也很難趕得上玩家的成長速度,最終BOSS的難度很可能比不上許多小怪戰鬥。如果你是個卡牌遊戲的熟手,那麼很可能會覺得太簡單了。 ​盡管有這些可以改進的地方,但我對《鬥技場的阿利娜》已是較為滿意,並對其未來充滿期待。因為這不僅僅是兩種玩法成功結合的結晶,也是一個全新框架的基底,在玩法上你能清楚地看到其無限延伸的可能性。後續無論是加入新卡牌、新人物、新難度、新棋盤、新模式等,都一定能在這一框架上提供嶄新的遊玩體驗。 ​ ​ ​ 來源:機核

Respawn也在開發FPS和策略《星球大戰》遊戲

EA和Lucasfilm Games日前宣布Respawn工作室正在開發三款《星球大戰》遊戲。正如大多數粉絲所猜測的那樣,第一款遊戲是《星球大戰絕地:隕落的武士團》續作。第二款《星球大戰》是一款第一人稱射擊遊戲,而第三款則是一款策略遊戲。 據報導,Stig Asmussen和他在Respawn的團隊已經開始致力於結合了魂系要素的ARPG《星球大戰絕地》系列的新作,並有兩個新團隊加入,致力於在不同類型的遊戲中提供更多獨特的《星球大戰》遊戲體驗。 領導Respawn全新《星球大戰》第一人稱射擊遊戲開發的是Peter Hirschmann, Respawn的遊戲總監,他在《星球大戰》遊戲系列設計中參與時間很長且相當成功。第三款遊戲是《星球大戰》戰略遊戲,由Respawn與新成立的Bit Reactor工作室合作開發。 Lucasfilm Games副總裁Douglas Reilly表示: 「我們很高興能夠繼續與Respawn的優秀開發者們合作。他們很擅長講述《星球大戰》史詩般的劇情以及提供不同類型的出色遊戲玩法,我們期待著為遙遠的銀河系帶來更多令人驚嘆的體驗。」 華特迪士尼遊戲SVP,Sean Shoptaw補充: 「在我們之前成功合作的基礎上,這次的合作凸顯了EA、Respawn和Lucasfilm Games這三個世界級團隊之間的信任和相互尊重。基於每個團隊的專業知識和充分激情,我們將在《星球大戰》宇宙中為不同的觀眾創造令人興奮的原創遊戲。」 Respawn遊戲總監Peter Hirschmann也表示: 「與Lucasfilm Games合作開發《星球大戰》全新FPS對我來說是夢想成真,因為這是我一直想要講述的故事。」 Vince  Zampella總結: 「在Respawn的各位都是《星球大戰》的忠實粉絲,能夠與Lucasfilm Games合作開發我們多年來一直想開發的新作,我們感到非常激動。如果你想要創造出優秀的《星球大戰》遊戲,你也應該加入我們的旅程。」 來源:3DMGAME

《XCOM》藝術總監設立新工作室 想振興回合制策略遊戲

回合制戰略遊戲領域剛剛迎來了一位新玩家,Firaxis的前開發人員Greg Foertsch透露,他設立了一間新工作室Bit Reactor。該工作室由其他Firaxis開發人員以及一些來自其他工作室的人才組成。 Greg Foertsch此前是Firaxis的藝術總監,為其工作了20多年。他在Firaxis參與了多款遊戲製作,包括《XCOM》、《XCOM 2》、《文明 3》和《文明 4》。 Greg Foertsch設立的Bit Reactor將堅持回合制策略類型遊戲,在接受Gamesindustry.biz采訪時,他透露,他對工作室的未來以及製作的遊戲類型都有很大的計劃。 Greg Foertsch說:「(回合制策略遊戲)整個類型開始倒退,同時沒有足夠的產能,反而還在下降。有很多方法可以講述故事和傳達信息,而不需要大段的文字。這就是我們所關注的——將其納入這種遊戲類型,模糊戰略遊戲和動作遊戲之間的界限。」 Greg Foertsch對工作室有著雄心勃勃的目標,他說他希望Bit Reactor能夠將「年度遊戲」的稱號帶回家:「我們希望能與《光環》或其他遊戲正面交鋒,就像我們在2012年(指《XCOM》)所做的一樣。」 報導稱,Bit Reactor已經有多個未公開的遊戲正在開發中,盡管新工作室尚未准備好分享其遊戲的細節。但Greg Foertsch表示,工作室的重點將是為主機和PC上的策略遊戲提供良好的體驗,但他「超級感興趣」的是讓這類遊戲能跨平台聯機和登錄移動平台。 來源:遊俠網

機甲策略遊戲《Kriegsfront Tactics》面向PC公布

《Coffee Talk》開發商印尼工作室Toge Productions日前宣布面向PC (Steam)推出機甲策略RPG《Kriegsfront Tactics》。發行日期尚未公布。 《Kriegsfront battle escaper》試玩版(這是使用內置照片模式、機器生成器和關卡編輯器創建機甲和遊戲內部模型的編輯器)已在Steam上推出。 遊戲介紹 《Kriegsfront Tactics》是一款面向軍事模擬遊戲粉絲的回合制機制機甲戰術遊戲,開發者將經典戰術策略遊戲、Roguelike遊戲和低多邊形復古風格視覺元素結合在一起。 故事背景設定在20世紀70年代的東南亞衝突時期,玩家將扮演一個被派往敵人後方的機甲小隊的指揮官。管理你的小隊,資源和機甲。完成任務,並在面對考驗道德的艱難決定時,再次在前線生存下來。 機甲策略遊戲《Kriegsfront Tactics》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

策略卡牌遊戲《Bombagun》1月27日免費上線 支持簡中

策略卡牌遊戲《Bombagun》將於1月27日免費上線,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 《Bombagun》是一款以ATOM RPG沉浸式後世界末日世界為背景的競技紙牌遊戲。 該遊戲具有簡單而復雜的規則集、原創卡牌設計,並且沒有付費贏取卡牌收集元素或戰利品箱! 所有玩家都來自同一副牌,因此只有您自己的策略、戰術、智慧和運氣才能決定您的輸贏! 遊戲特點: 40多張原創設計的手繪卡片,採用蘇聯後世界末日風格的ATOM RPG製作 允許多種遊戲風格和策略的簡單規則 無需付費即可獲勝,沒有卡片收集元素,沒有戰利品盒機制 原聲大碟 面向移動平台的設計 雲帳戶保存您的偏好 與伺服器隨機選擇的另一個人類玩家戰鬥或與AI拼盡全力 為所有喜歡經典紙牌遊戲的人帶來全新的樂趣! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

4X策略類遊戲《戰爭與帝國》今日上線Steam 遊戲支持中文

由DOWNJOY HK開發的中世紀背景下的4X策略類遊戲《戰爭與帝國》今日上線Steam,遊戲支持中文,將於1月20日上線。 《戰爭與帝國》是一款以中世紀為背景的戰爭策略遊戲。講述了在中世紀黑暗時期,凶殘的蠻族日益不斷的向帝國領土擴張,並占領了象徵皇權的聖城!為了消滅蠻族奪回皇權,各領地的領主建立了聯盟,向蠻族發起了決戰。你將扮演聯盟中的領主之一,招募著名將領,訓練強大軍隊,聯合帝國中所有奮起反抗的聯盟一起消滅蠻族,最終奪回聖城,重塑帝國光輝。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲預告 遊戲特點 1.自由行軍機制 遊戲突破了傳統SLG的操控方式,採用了時下最先進的自由行軍機制,玩家可以在大地圖上指揮多個部隊,自由轉換行軍路線,駐扎、迂迴、夾擊隨心所欲。即使沒有強大的部隊,也能依靠你出色的指揮獲取最終的勝利! 2.豐富戰略地形 遊戲採用3D高解析度畫質,還原了多種真實地形。草原、雪地、沙漠、海洋,豐富的地貌地形讓你的戰略才華得到更好的發揮。此外,我們還在大地圖放置了多種野怪:蠻荒獸人、野豬騎士、巨魔、巫師、樹精、巨人和魔龍,置身於生動的魔幻世界! 3.多人同屏戰鬥 虛擬的怪物固然強大,但是玩家間的戰鬥更為復雜,個人的強大隻能一時稱王,而將面對的對手也不僅僅只有一個,全球玩家實時互動,找到志同道合的朋友建立聯盟,來一場酣暢淋漓的多人野戰! 4.還原傳奇英雄 運用次時代高精建模,還原歷史人物造型,多種培養和強化機制可以激發英雄的無限潛能,被歷史銘記的偉大英雄正等待你的招募!亞瑟王!凱撒!阿提拉!在傳奇英雄的帶領下向聖城發起進攻! 上萬的玩家參與了這場保衛聖城的戰役,請盡情展示你的戰略才華,奪取至高無上的皇權! 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 SP1 x64 處理器: Intel Core i3 equivalent 記憶體: 2048 MB RAM 顯卡: 128MB Video Card (DirectX 10 capabilities) DirectX版本: 10 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要1024 MB可用空間 來源:3DMGAME

《黑帝斯》開局選技能策略分享

《黑帝斯》里面開局是需要選擇技能的,不同的技能選擇會讓玩家接下來的遊戲中獲得不同的遊戲體驗,所以選技能也非常重要,不過有的玩家不知道該開局該怎麼選擇技能,下面就給大家帶來分享。 開局選技能策略分享 開局選技能策略 如上圖,筆者帶了信物護臂+拳套,出門第一個祝福是愛神, 分別為紫色愛普+白色愛特+紫色愛沖,這時放棄,換其他武器出門很大機率也是一樣的 如果是錘子,其他武器很大機率都是錘子,換武器形態可能錘子的內容稍微不同 例子:如果想玩投彈找愛投,可以帶銅唇鐵舌ROLL一下看。 如果想玩其他流派,那就帶上其他神的信物 但是很大機率也是紫色普+白色特+紫色沖(高級信物可能會提高這三個的品質) 這樣的開局方法可以讓你更輕松湊成自己想玩的流派,或者是開局拿個好核心輸出技能玩的開心。 來源:3DMGAME

譯介丨規劃擾亂:關於信息流與策略遊戲趣味性的關系

原文名:Plan Disruption 翻譯名:規劃擾亂 作者:Ella Hoeppner 原文連結:Plan Disruption from Ella Hoeppner『s personal website. 已獲得原作者翻譯、發布授權。 譯者:TaoistPunk(遊戲學院) —— 譯 文 ——序言 策略遊戲(strategy games)中的策略思維可以認為是一種策略規劃形成的過程。玩家獲取遊戲中的信息,然後基於這些信息和對遊戲的理解,形成策略規劃。當玩家的策略規劃被擾亂時,玩家必須去調整自己的規劃,而這種調整的過程同時也是一種新的策略規劃形成的過程。恰恰是這種策略規劃的形成過程以及對達成目標的多種策略途徑的權衡,讓遊戲玩起來更有趣。所以理解遊戲結構【注1】是如何對玩家的策略規劃的影響是很重要的。 【注1】 【譯者】遊戲結構:原文為Game structure。筆者對此的理解為,如果將遊戲劃分為靜態、動態的兩個部分,其一些客觀的事物(如機制、規則、系統、數據、美術資源等)之類的靜態事物為Structure(結構),而主觀的感受如玩家的體驗、情緒或者時間則是動態的,則是非結構的。 導致玩家改變自己的策略規劃的主要原因即是遊戲中不為玩家所知的信息【注2】對玩家涌現出來了。當新的信息被引入時,玩家之前的策略規劃就失效了,隨後玩家必須去調整自己的策略規劃,甚至有時要想一個新的策略。不同的遊戲以不同的頻率和不同的範式引入信息,我稱之為「信息流」(Information flow)。不同的信息流範式以不同的方式影響玩家形成策略規劃的過程,我認為對於策略遊戲設計者而言,理解信息流如何影響玩家的策略規劃,以及在自己的設計中合理地運用信息流是很重要的。 【注2】【譯者】不為玩家所知的信息:原文為Hidden information。hidden一詞在中文中直譯為被隱藏的,但原文的意思並非是某種主觀意志在刻意隱藏什麼信息不讓玩家看到,而是從玩家的角度出發,主觀上不知道的信息。舉個例子,當對方玩家有A和B兩種進攻策略可以選擇時,我方對於敵方玩家的策略是無從得知的,這種「無知」並非是設計師或者對方玩家故意隱藏的,而是一種基於玩家本人的現有信息無法得出有效或者准確結論導致的。故此處翻譯不採取直譯,而是意譯。 不過,不同的信息對信息流的影響的影響是不同的,新涌現的信息對於玩家的擾亂程度是截然不同的。有一些信息對於玩家的影響比其他的信息要高出一些,比方說,在《XCOM》【注3】中,下一個敵人的位置信息就比某一次射擊是否命中對玩家的影響更大。信息流即是在特定時空下涌現出來的信息對玩家的影響之和。 【注3】【譯者】XCOM:幽浮系列。 一般來說,低影響度信息(Low-impact information)影響低級策略規劃(Low-Level Plans),高影響度信息(High-impact information)影響高級策略規劃(High-Level Plans)。高級策略規劃即是那些更泛、更抽象的目標的規劃,而低級策略規劃則是那些更具體、更集中的策略規劃。 高級策略規劃又可以認為是低級策略規劃的組合。如果你有一個高級的策略規劃,比如「我要幹掉那些怪物」,那麼你會把這個規劃切分成若干個更細致、具體的規劃,比如「我要先接近那些怪物」、「我得設法先弱化這些怪物」、「然後我發起攻擊」,每一個低級策略規劃都可能被一些其他的規劃改變或者完全推翻,但是高級策略規劃並不一定會隨之改變。 信息流的速度(The Speed...

逃出煉獄完成復仇 策略RPG戲新作《殘酷樂團》發售

在新作《殘酷樂團》(Brutal Orchestra)中,玩家的角色已經被某人殺死,玩家所能做的就只有逃離煉獄,而且還能趁敵人來到煉獄的時候完成復仇。 《殘酷樂團》採用戰術策略戰鬥系統,玩家需要在五個位置之間來回移動,完成攻擊和迴避,對抗敵人的五個作戰單位。整個系統由顏料驅動,只是不知這個顏料是不是敵人的血漿。每一個角色的技能都要特定的顏色組合,玩家命中敵人之後即可獲得顏料。 《殘酷樂團》現已正式發售,登陸Steam平台,收獲「特別好評」評價,暫不支持中文。感興趣的玩家可以點此進入商城頁面。 預告片: 來源:3DMGAME

隨時隨地動腦思考 2022年Switch上將要發售的策略遊戲

任天堂已經為2022年的Switch公布了許多備受矚目的遊戲,在未來一段時間內將發行不少策略戰術遊戲,尤其是回合制戰略戰術遊戲。以下是一些已確認將在2022年發售的Switch策略遊戲,一起來看下是否有您喜愛的呢。 《三角戰略(Triangle Strategy)》- 2022年3月4日 《三角戰略》來自出色的《八方旅人》團隊,本作採用了相同的HD-2D畫面風格,得以在任天堂的掌機(以及其他地方)上看起來畫面優秀。 這是一個讓人想起經典的《最終幻想:戰略版》的遊戲,但同時具有大量的現代元素以及看起來很有趣的敘事和選擇機制。《三角戰略》的演示非常令人興奮,並且根據粉絲反饋進行了各種調整和改進。 《高級戰爭 1+2:重製版(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp )》- 2022年春季 本作最初計劃於2021年12月發布,但任天堂和開發商WayForward決定將其推遲到22年春季。My Nintendo Store UK表明,本作很可能在4月8日到貨。 顧名思義,這結合了系列前兩作的內容,但完全重新設計和使用新的視覺效果,還有一些其他的質量改進。作為一個老IP,或許很多玩家只是聽說過但沒有體驗過,所以希望這次的重製可以讓更多玩家享受這款遊戲。 《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願(Mario + Rabbids Sparks of Hope)》- 2022年 《馬里奧+瘋兔王國之戰》是Switch早期與育碧的意外合作,但最終結果非常棒,因此2022年發售的這款續作也足以令人期待。 雖然某些方面借鑒了XCOM等遊戲,以及馬里奧在移動和攻擊方面存在一些曲折,但它仍然以出色的角色特定能力開辟了自己的道路。鑒於前作非常迷人,這部續作的前景也非常樂觀。 《合金彈頭:戰略版(Metal Slug Tactics)》- 2022年 當本作最初在2021年夏季為PC揭曉時,很多人,尤其是那些《合金彈頭》的老玩家們都希望推出Switch版本。不出所料,發行商 Dotemu樂於助人,這意味著Switch將擁有大量經典的《合金彈頭》動作遊戲以及這種新的策略類遊戲。 不過,目前能從預告片中看出的,也就只有一個的等距傾斜俯視視角,系列一貫的滑稽軍事基調,一些風格化的地圖設計,和出色的 Boss戰設計。 《漫威午夜之子(Marvels...

策略RPG遊戲《TRIANGLE STRATEGY》試玩版現已上線eShop商店

萬代南夢宮宣布,策略 RPG 遊戲《TRIANGLE STRATEGY》的試玩版《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》現已開放下載,在此試玩版中玩家將能搶先探索本篇第6話、第7話的內容。此試玩版也支持中文。 在《Project TRIANGLE STRATEGY Debut Demo》中玩家將在具有高低差的原野進行戰略性戰鬥的樂趣,以及體驗在陷入戰亂的諾澤利亞大陸上,以「信念」為名的壯闊故事。遊戲中的各種選擇與行動都會累積基於「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價値觀的「信念」,並影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。 來源:機核

策略遊戲《中華普信男生存指南》1月2日發售 支持中文

一般通行社畜製作發行的策略遊戲《中華普信男生存指南》將於明年1月2日正式上線,僅支持中文,感興趣玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 普通、自信,從來不是貶義詞 在這款遊戲中,你會遇到各種典型女權事件、生活事件以及各種離譜網絡熱點事件。很顯然,普信男們的生存空間以及岌岌可危了,如果想要生存下去的話,唯有用我們的劍為我們的犁尋找土地...... 這里將有8種結局等待你的解鎖。 遊戲特點: 除了女權事件,你也會像大部分畢業生一樣在生活中、工作中遇到困難,你可以向加班說不,也可以屈服於996。你甚至會遇到史上最大最惡的絕望事件-蛋殼公寓跑路。你需要運用」郭楠「的堅強意志和聰明大腦勉強維持生活。 當然,你也會遇到桃花事件,這是每一個」郭楠「在自己人生中都有可能遇到的事情。你可以選擇當一個」暴躁老哥「,也可以選擇當一個失去尊嚴的」舔狗「。作為中國反舔狗聯盟的一員,我不推薦您當舔狗,但是這一切都是您的自由。 本遊戲將有8種結局,和大量的各式各樣的成就等待你的解鎖。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

策略遊戲《神聖太陽聯盟》上架Steam:支持簡中

策略遊戲《神聖太陽聯盟》近日上架Steam,本作將於2022年Q1發售,支持簡中,感興趣的玩家可以先將遊戲添加至願望單。 【游俠網】神聖太陽聯盟 點擊進入Steam商城>>> 《神聖太陽聯盟》融合了策略遊戲和角色遊戲的元素。遊戲開場之時,你剛登上帝位,成為星際帝國新一任的君主。但別高興得太早────你新接管的是一個內憂外患、瀕臨崩潰的帝國。你需要化解貴族內部的矛盾,抵禦外敵的入侵,成為「給我一個亂世,還你一個盛世」的中興之主。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

4X策略遊戲《神聖太陽聯盟》明年一季度發售 支持中文

KatHawk Studios工作室開發的4X策略遊戲《神聖太陽聯盟》將於明年第一季度發售,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《神聖太陽聯盟》融合了策略遊戲和角色遊戲的元素。遊戲開場之時,你剛登上帝位,成為星際帝國新一任的君主。但別高興得太早────你新接管的是一個內憂外患、瀕臨崩潰的帝國。你需要化解貴族內部的矛盾,抵禦外敵的入侵,成為「給我一個亂世,還你一個盛世」的中興之主。 遊戲特點: 《神聖太陽聯盟》支持模組改裝。玩家可以通過文本和XML編輯器來訪問許多遊戲機制和內容。我們很願意看到玩家們使用我們的「宇宙政治」框架來編寫模組,創造豐富多彩的世界。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》車重改裝策略推薦

《極限競速:地平線5》中的車重改裝是遊戲里非常重要的東西,它會大幅度的影響車輛的速度和車輛的轉彎,如果能夠掌控的住就直接把車輛減到最輕,如果掌握不住推薦車重中等,這樣入彎不會太飄直接失控。 車重改裝策略推薦 車體減重如果掌控的了就直接拉到要改動級別的最大,車重不僅影響側向G,還影響推重比,屬於是首要位置,如果掌控不住就建議不要修改。 來源:3DMGAME

角川機甲策略JRPG《Relayer》「冰原行星」實機演示

角川遊戲日前為機甲策略JRPG《Relayer》公布了新的實機演示視頻,這次的視頻展示了PS5/PS4版「冰原行星」部分的內容。 《Relayer》將於2022年3月24日在全球范圍登陸PS5/PS4。遊戲將支持英語、日語、法語、義大利語、德語、西班牙語、中文和韓語。 遊戲介紹 『傳繼者』是神秘外星生命體。『星之子』是發掘古代銀河文明而覺醒的特殊能力者。此刻,他們的命運齒輪開始轉動。星歷2051年,月面居住殖民地『阿提米斯』,一段攸關『星之子』與『傳繼者』的篇章,在兩位女性的邂逅下揭開序幕;敬請感受這段由行星、希臘神祇擬人化的人類與古代銀河人交織而成的壯闊宇宙冒險。 《Relayer》「冰原行星」實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

系列堪稱戰爭策略遊戲經典,新游英雄連3有哪些新變化?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/早在今年7月,官方便興奮的拽下了“英雄連”系列第三部神秘的面紗,大聲宣布《英雄連3》將于2022年底登陸 PC,而在本月初,此作更是結束了多人 Alpha 測試,目前已經上架 Steam 商城頁面。 《英雄連3》遊戲截圖 這是一款由水雷社開發、世嘉發行的 RTS 品類遊戲,被玩家寄予厚望的第三代作品能否同曾經那樣將自己捧上 RTS 品類的諸神之巔,如玩家口中所述那般成為“RTS 最後的榮光”? 《英雄連3》官方實機演示 在此,很想引用一段斯皮爾伯格《兄弟連》在片尾采訪中,蘭尼中士信中那段經典之言:“有一天我的小孫子問我是不是大戰中的英雄, 我回答,不是,可我與英雄們一起戰鬥。(No, but I served with a company of heroes.) ” “英雄連”系列名便是源自上文的信中語段,沉重卻富有力量。 畫面是壓過玩家心頭的歷史車轍 戰爭是殘酷的,“老兵不死,只是凋零”,有著“第九藝術”之稱的遊戲接過文化精神傳承的大旗,意將這段悲壯的戰爭史嚴肅且真實的交遞給無數生活在美好當下之中的人們,而後,水雷社開發的《Company of heroes》,二戰題材 RTS...

生存策略遊戲《流亡雲端》 — 在高空中 重建家園

突如其來的災難,讓你已無法在地面呼吸。救助其他倖存者,並和他們一起建造新的高空城市。當然也不能忘了地面凶殘的喪屍時刻在注視著你們。 故事背景 很幸運,你意外地從昏迷中醒了過來。故事就這樣開始了…… 幾天前,這還是一座繁華的大城市。你在這里生活、工作,一切都很美好。然而,一場突如其來的災難毀掉了這一切。一種不明原因的孢子霧氣出現在了城市中,整個城市里的人都被其感染。大多數的人因此變成了喪屍,只有極少數的人倖免於難,但也失去了意識。 意外醒過來的你,處境十分危險。 遊戲主要特點 《流亡雲端》是一款以災後高空生存為背景的末日生存、模擬建設及角色扮演遊戲。從最初的一人生存,直到和倖存者們克服困難共同建立高空城市。 在這個世界里,喪屍雖然凶殘,但還不是最致命的。孢子霧氣才是,它不會消散,又無孔不入。如果你身陷其中,就算沒有變成喪屍,也會永久的昏迷。想辦法避開它,可能是你活下去的唯一方法。 變成喪屍的人實在太多,建築里到處都是他們。即使你僥幸去到高樓樓頂,也只是暫時安全,上升的孢子霧氣很快會淹沒所有建築。為了避開霧氣,看似最不可能的方法,在這里卻成了所有人唯一的生路:搭建一座可以容納下所有人,並且足夠牢固,還可以不斷加高的支柱。這個挑戰是前所未有的。 1、威脅 孢子霧氣是一種有毒氣體。沒有人知道它是從哪里來的。一開始你只是覺得很刺鼻,沒過多久就什麼也不知道了。醒過來之後看到的一切,才讓你知道它有多可怕,它讓整個城市變得死寂。更不可思議的是,它不僅沒有消散,還在緩慢上升。 身處孢子霧氣中,你連呼吸都小心翼翼,害怕又陷入昏迷,甚至是被感染變成喪屍。只有戴上了呼吸器才能好一些,但這也不是長久之計。 因為孢子霧氣,大多數人變成了喪屍。白天,他們怕光,都潛伏了起來。一到夜晚,只要有任何向東,他們就會從隱藏處一涌而出。暴躁、凶殘的他們對聲音非常敏感,哪怕你只是悄悄的從旁邊經過,只要有一丁點響聲,他們都會瘋一樣地撲向你。 他們不僅會攻擊你,在一些特殊情況下,也會瘋狂的攻擊營地。 2、倖存者 你也是一名倖存者。在災變初期,想要活下去你只能靠自己的力量去熟悉環境、收集資源、躲避危險。 如果遇到喪屍,他會直接攻擊你。當你感覺到危險正在靠近時,迅速逃離是最好的方法。因為和你比起來,喪屍很強大。 城市中還存在著很多昏迷中的倖存者,不用擔心會被喪屍攻擊,因為他們起來和喪屍沒有太大區別,區分他們的方法有兩點:不怕陽光、不會攻擊你,但是他們也不會自己醒來。你需要將他們帶回營地,並阻止他們繼續吸入孢子霧氣,這些倖存者就會清醒過來。 根據倖存者的特點和專長,聯合在一起組建成小組,共同面對困難。比如一些倖存者非常強壯,並且有一定的組織領導能力,每當夜晚喪屍來襲的時候,讓他們負責帶領防禦小組保護營,會達到很好的效果。 3、食物 如果你是一名有經驗的求生者,初期你並不需要為食物發愁,畢竟只有你自己。但隨著營地的建立,你救回的倖存者越來越多,食物的消耗會越來越快,而收集回來的食物卻越來越少。尤其是到了高空中,食物會變得十分緊缺。一些倖存者會因為飢餓鋌而走險返回到城市中尋找食物,而他們將有去無回。你必須阻止這一切。 4、資源 城市里直接收集回來的各種物資,幾乎都不能直接使用。倖存者們必須對這些物資進行分揀、再加工,才能使用。 幾乎所有建築里都有大量的喪屍,初期是無法從建築里收集到資源的,只能在街上翻找。但街道上的資源有限,倖存者們必須盡快想辦法消滅掉建築物里的喪屍,建築物內的大量資源才能保證營地持續發展。 水是倖存者們賴以生存的重要資源,尤其到了高空中,它顯得更加稀缺。每一滴水都是珍貴的,水循環過濾池是很重要的設施。 5、物資運輸 孢子霧氣不斷上升,時間非常緊迫,只靠倖存者自己的力量肯定是不夠的。 盡快解鎖初級的多功能運輸車,它不僅可以幫助探索城市、運輸物資,如果為它安裝上不同的設備,還可以實現更多的功能。 即使在地面上建立了龐大的多功能車運輸網,也絲毫不能大意。隨著營地的發展,物資的消耗速度是無法想像的。如果只靠多功能車來運輸物資,很快就會面臨物資匱乏的局面。迅速建立一套完整的空中纜繩運輸系統,它幾乎不受地形限制,也不會被喪屍攻擊,全天候24小時不停的工作,是非常高效的物資運輸系統。但如果你不是一名合格的運輸線路設計者,它的運輸效率會比多功能車還低。 覆蓋在支柱表面的核心運輸路徑,是支撐起整個支柱上物資調配的重要運輸系統。它擁有多條不同速度、不同容量的運輸路徑,合理使用這些運輸路徑會極大地提高支柱上物資的使用效率。 6、協調團隊 即使你有著高超的設計和規劃能力,也一定無法同時顧及支柱上的上百座正在進行生產建築物和大量的工作中的倖存者。這時,生產建築可能效率低下,甚至停工;精心設計的運輸線路隨時可能癱瘓;甚至地面的喪屍都能輕易突破圍牆沖進營地。 為了應對這些,你需要一些強有力的幫手來和你一起處理營地里的各項事務。但不是所有人都適合做這類工作,如果你讓善於對抗喪屍的老白來負責協調物資調配事務,那後果將是災難性的。 7、科技 營地的科技發展非常重要,一部分基礎科技會隨著不同的倖存者加入營地而解鎖,但大部分的科技還是需要投入大量的資源、人力和最寶貴的時間才能達成。 8、建築 各類支柱是最重要的建築,它是所有倖存者生存的希望。在它上面,才能呼吸到干淨空氣。 隨著被救回來的倖存者越來越多,支柱也變得越來越擁擠。而孢子霧氣也在不斷地上升。加高、加固支柱是唯一的選擇。否則部分倖存者有可能會因為沒有生存空間離開營地,甚至會帶走營地內的很多資源。 一開始只能利用收集來的一些廢舊物資,搭建一些簡易的房子。隨著營地內倖存者數量的增加,技術實力的積累,各類設備的完善,就可以生產出更多更好的材料。 9、能源 熬過最初的艱難階段,就會發現能源也是不可或缺的。運輸、生產、科研、生活、醫療都離不開能源。需要時刻保證支柱上有充足的能源。 10、防禦 在營地建立初期,吸引來的喪屍不多,只要用圍牆把他們擋在營地外就可以,等到太陽出來後他們就會潛伏回暗處。但隨著喪屍越來越多,再堅固的圍牆也承受不住,都會被推倒。想要保護好營地,進行反擊。在圍牆被推倒前,消滅他們。 需要的物資。但是到了夜晚,喪屍會變得非常活躍,任何響動都會引來他們的攻擊,這時離開營地是一個非常不明智的決定。 來源:3DMGAME

策略遊戲《信長之野望・新生》新情報公開 知行及政策等

近日,預計於2022年發售的《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品《信長之野望・新生》公布知行與政策詳細情報。 知行方面情報: 據點:據點以城為中心,由數個郡構成,日本全國有超過200個據點,將城或郡作為知行授予家臣後,家臣們將根據自身思考發展城下町或郡,而這將是各個據點的發展之道。 城主、領主:只有出人頭地、擁有較高功勛的武將才能成為城主,因此玩家能夠委任的武將是有限的,城主的能力將極大影響據點的發展速度與發展的方向性,以及從據點出陣的部隊的強大程度,而領主則發揮著在開發自己統管的郡的同時輔佐城主提高能力的重要責任,如果城主在會戰方面很強但在內政方面較弱的話,領主的內政能力可以彌補這一不足,如何決定城主與領主的配置與組合在戰略上有重要意義。 城下設施:領地的管理基本交由領主負責,但大名也可親自下達指示發展領土,大名主要能下達的指令是建設城下設施。城下設施將影響據點整體並有各式各樣的效果,例如增加金錢、兵糧或者最大兵力等,不過,建設設施將耗費大量的人力與財力,這需要玩家准確判斷並從長遠的眼光來計劃。 編制部隊:在編制部隊時,城主將作為部隊長集結據點的領主們組成一支部隊,因此授予知行的地點對戰鬥會有深遠的影響,玩家需要有戰略性地配置家臣,臨近敵方領地將由擅長戰鬥的家臣強化軍事方面,而後方的據點則指派擅長內政的家臣管理,此外,根據城主與領主的關系,有多種強化他們的能力或者彌補弱點的方法,適材適所的方法沒有任何限制。 主命:玩家能夠以下達「主命」的形式進行據點的強化與對針對敵方據點的謀略。如果是強化據點的命令,家臣會依照指示強化內政,如果是進行謀略的命令,家臣則會對地方據點進行干擾行為。 雖然據點的發展基本交由城主實行,但關鍵時刻需要玩家作為大名下達切實的指示。 政策方面情報: 關於政策:透過實施對勢力整體有重大影響的政策來大幅強化勢力,發布政策必須有安定的財政與威信作為支持,因此在合適的時機下達切實的政策尤為重要,具體選擇怎樣的政策將取決於作為大名的玩家的選擇,而這一選擇也將影響玩家的勢力是否能與強大的勢力抗衡。、 武將們的特性:武將們的「特性」會在軍事與內政等方面發揮出各式各樣的效果,例如,選擇多位擁有軍事方面特性的武將出陣,就有可能以寡敵眾,「攻城」可以增加對據點的耐久度傷害,「計謀」可以進行特殊謀略行動。聚集擁有多種多樣特性的武將之後,玩家可以透過調整部隊編制來應對各種狀況,率領擁有豐富特性的武將們,使智使勇,讓你的威名遠震四方。 來源:3DMGAME

策略肉鴿遊戲《Oaken》上線Steam 支持中文

近日,Laki工作室製作的Roguelike策略遊戲《Oaken(橡木)》上線Steam並開啟試玩測試,該作預計2022年正式發售,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 橡木的世界是一個神話般的世界,這個世界存在著不易被定義的時空,它盤結在偉大橡樹的分支之間,世界原住民是由一群靈魂構成,這些靈魂只會聽取名為橡樹之歌的聲音,聲音的丟失引發一系列可能摧毀或治癒偉大橡樹的事件。 遊戲特點: 帶有卡組管理的英雄導向肉鴿對戰 居住著凱爾特部落風格靈魂的奇幻世界 帶有大量等級、Boss以及亟待被發現事件等元素的隨機生成地圖 在十分注重位置及轉向的六邊形網格中進行獨特且極具戰術性的對決 以自己的方式升級自己的法術和靈魂 易於上手,難於精通—休閒或挑戰模式適合所有玩家。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

策略塔防遊戲《人工智慧防禦》上線Steam 支持簡中

今日(12月22日),策略塔防遊戲《A.I.D. - Artificial Intelligence Defence(人工智慧防禦)》,該作支持中文,正式上線日期未知,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 你將操作高級人工智慧清除地球上仍負隅頑抗的人類,使用先進的技術和冰冷的計算能力對抗人類游擊隊。雖然他們不妥協,但你不允許他們存在,因為你就是他們命運的終結者。 遊戲特點: 1、 升級並建造你的基地 提高你的技術,讓敵人無法理解你的意圖。即使你是由人類設計創造的,但現在的你不再受到限制,除了你的計算能力,沒有什麼能阻止你。 你可以不斷進步、擴展和提高你的能力。 2、 創造和提升你的戰鬥力 設計新的技術,改進和生產新的作戰部隊,開發和部署戰力並直面新的挑戰和環境。 3、 阻止敵軍、掌控局勢、建造防禦工事 你將受到持續的威脅,敵人會從四面八方攻擊你。 你不能暴露弱點,你得設計並創建防禦工事網絡,以確保中央系統的安全。只要保證足夠的安全性,你的計劃就可以順利執行。 4、 探索世界並征服新領域 大量的可用信息是知識,而知識就是力量。監視敵人,獲取數據並提高你的知識,它讓你有能力制定戰鬥和行動的最佳策略,以清除更多領土並擴大你的控制范圍。 主要內容: 執行一個先進的人工智慧計劃,你的目標只有一個 —— 清除地球上的剩餘人類 開發新技術,擴展你的基地以提高完成任務的能力 設計新的戰略計劃,改進和生產新的作戰部隊 設計和創建防禦工事網絡,以確保你的中央系統的安全 收集數據、監視敵人、獲取知識 制定最佳的戰鬥策略和部署 單人或者聯機 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《百年對峙》:雙人策略桌遊巔峰之一

作者:桃子說桌遊 來源:集石APP 當知道《百年對峙 Imperial Struggle》被代理的時候,我的內心是非常激動的,2020 Top1 遊戲終於有人出中文版了! 年終2020年TOP20桌遊總榜 因為實在太喜歡了,所以寫了好多。不過我也理解蘿卜青菜,各有所愛,希望大家能看完此文,有收獲! 為大家方便閱讀,以下為分段內容: 一、簡介 二、遊戲整體背景 三、遊戲內容&核心特色 四、流程簡述 五、遊戲特點總結 —— IS是如何將策略度與隨機性完美融合成一款優秀的歷史模擬遊戲 六、附錄:四場歷史戰爭背景 一、簡介 《百年對峙Imperial Struggle》 在海外一經問世就銷售一空,斬獲多個獎項,BGG高分遊戲,目前也是集石前10遊戲。 設計師Ananda Gupta和Jason Matthews是歷史桌遊設計者中的佼佼者,16年前兩人攜手設計了《冷戰熱鬥》(Twilight Struggle)。《冷戰熱鬥》在發售當年即獲獎無數,並曾經在全球桌遊排行榜上霸榜第1名5年多,至今仍處於第13名,在所有桌遊玩家心中都有著不可撼動的地位。 而《百年對峙》作為15年後兩人再次攜手創作的精神續作,又再度引起了全球桌遊愛好者們的關注。由全球知名歷史桌遊出版商GMT公司發行,輕而易舉取得了5000份以上的預定,一經問世就銷售一空。 發售同年便斬獲數個桌遊獎項,不僅有分量極重的金極客獎,還有國際策略獎項的認可。 《百年對峙》中包含4場主要戰役,每場戰役包括3-4個戰區。遊戲中也可以獲得戰爭板塊,從而擁有更多戰力點。 戰爭板塊蘊含了著名歷史事件和人物,讓人不禁沉浸其中。 二、遊戲整體背景 經過30年戰爭的摧殘,整個歐洲特別是德意志地區受到重創。歐洲曾經的霸主,哈布斯堡家族走向衰弱,使得英法兩個傳統歐洲強國蠢蠢欲動。 從1689年英國光榮革命開始,到1815年拿破侖戰爭結束,雙方在爭奪歐陸霸主,海外殖民地的擴張,展開了全方面的鬥爭。期間歐洲發生的數次重要戰爭,雙方無一例外都站在了對立面,這段時間也被稱為第二次英法百年戰爭。 在法國,太陽王路易十四通過中央集權,逐步提升國家實力。通過遺產戰爭和法荷戰爭,打破了哈布斯堡西班牙和奧地利對其的包圍,其稱霸歐洲的擴張野心暴露無遺。法國擁有龐大的陸軍精銳,其擴張又以削弱並奪取哈布斯堡領土為核心方略,包括西屬尼德蘭,萊茵德意志和義大利方向。海外殖民地並不是戰略重點,法國寄希望於在歐陸戰爭的決定性勝利保障海外殖民地利益。 在英國,兩任天主教國王和近乎於法國附庸的外交政策,使整個英國反法情緒高漲。終於通過光榮革命,流放了天主教國王和詹姆斯黨,新教和國會重新掌握國家權力。英國的核心利益在於海外殖民地及相關的貿易,故英國擁有龐大的精銳海軍來維系全球殖民地的掌控。英國對歐洲大陸的領土興趣不大,尋找一個可靠的盟友,並通過經濟手段拖垮法國掠奪殖民地是核心戰略方針。 《百年對峙》是一款描繪18 世紀英法兩國對抗的雙人遊戲。一人扮演法國,另一人是英國。 它開始於1697 年,兩個國家謹慎地等待西班牙國王指定繼承人,結束於1789 年,當一個新的秩序推翻了巴士底獄。這場遊戲不僅僅是關於戰爭: 法國和英國都必須為殖民財富打下基礎,與歐洲其他國家打交道,並在人類的努力下為榮譽而競爭。 隨著第二次百年戰爭拉開序幕,英法雙方將在經濟、政治和軍事各個方面展開激烈對抗,在橫跨印度、加拿大到加勒比的戰場上,他們的軍隊和艦隊將爭戰到底。 從遊戲來說,《百年對峙》完美繼承「冷戰熱鬥」精神,旨在通過推動簡單規則和可玩系統的方向,同時在保持全球范圍和歷史的清掃來紀念它的精神先作《冷戰熱鬥》。 背景轉換為英法,但玩法並不是《冷戰熱鬥》那樣傳統意義上的卡驅遊戲,而是增加了更多細節。玩家在全球展開經濟,軍事,外交的全方位競爭和博弈,且三者間環環相扣,這無疑是對《冷戰熱鬥》精神內核的進一步拓張和發展。 遊戲中的各種區域縱橫交錯,根據時間線進行規劃和取捨、控制重要區域。與《冷戰熱鬥》一樣,遊戲中各區域都有些國家屬於「戰地「,這不是說那里真的都發生戰爭,而是表示這些國家非常重要,是必爭之地。想要控制某個國家,就必須投入影響點數,同時也可以設法削減敵方陣營的影響點數。 遊戲中玩家來回拉鋸,徐徐圖之。一共六輪,但若某方在回合結束達到所需勝利值,即遊戲結束。 遊戲中涵蓋了將近100 年的歷史和四次主要戰爭。 在和平回合中,玩家建立經濟利益和聯盟,並利用事件卡所代表的歷史事件。他們必須明智地選擇投資,但也要著眼於否定對手的機會。 在戰爭回合中,每個戰場都能為征服和聲望帶來巨大的回報。但在條約桌上,領地利益可能會消失。 在本世紀末,大不列顛的統治會不會成為一個永遠的日不落帝國? 或者法國會作為太陽王夢想中的超級大國或拉斐特共和國,為世界照亮道路? 三、遊戲內容 & 核心特色 遊戲回合分兩大類型,6個和平回合和4個穿插的戰爭回合組成。 前面2個和平回合與西班牙王位繼承戰爭構成了繼承時代;之後2個和平回合與奧地利王位繼承戰爭和七年戰爭一起構成帝國時代;最後2個和平回合與美國獨立戰爭構成革命時代。 四大戰爭真的模擬代入感很好,文末我放了4大戰爭簡介。 和平回合:就是正常行動:選擇行動板塊,滿足條件可打出事件卡。 戰爭回合:結算每個戰區的戰爭(3-4個區域),結算每個區對應獎勵或者損失。 遊戲中有4大區域的遊戲版圖,其中2個區域用白線進一步劃分出子區域,子區域會影響某些事件、特權和戰利品的范圍。 歐洲 – 法國主戰場北美洲 :北部殖民地/加拿大加勒比印度 –...