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索尼開發新的數據壓縮技術,遊戲文件體積將大幅度縮小

PlayStation 5是一台相當受歡迎的次時代遊戲主機,從發布以後這半年多的銷售就能看出遊戲玩家對它的喜愛。當然,PlayStation 5也並非完美無缺,不少遊戲玩家認為其存儲空間偏小,擔心即便在PlayStation 5生命周期初期,也顯得有點捉襟見肘。 據Computerbase報導,索尼正在開發一種新的數據壓縮技術,可以將遊戲文件大小縮小60%。至少看起來這麼做還不錯,算是對825GB存儲空間的一種補償措施。不過到目前為止,對於索尼的這項數據壓縮技術外界可以了解的東西並不多,暫時知道索尼對這項技術的稱呼,名為「Kraken」。據TechRadar報導,得益於這項技術,《控制:終極版》在PlayStation 5上大小隻有25.79GB,比起Xbox Series X/S上的42.5GB減少了39%。Twisted Voxel報導,《深海迷航》的PlayStation 5版只有5GB,與PlayStation 4版相比節省了60%的存儲空間。 不知道是否所有的PlayStation 5都能使用這些技術,還是說需要遊戲對新的數據壓縮技術進行優化才可以。最理想的情況當然是除了PlayStation 5,連PlayStation 4或更老的遊戲都可以受益。正常來說,遊戲開發者並不需要專門對數據壓縮技術進行優化才能使用,從技術層面來講,所有PlayStation 5在內置SSD運行的遊戲應該都會支持。PlayStation 5還有第二個M.2插槽在未來可以安裝SSD,以擴展存儲容量,不過對性能要求較高,新的數據壓縮技術應該也能應用在擴展的設備上。 目前單個遊戲所需要的容量越來越大,大概三四年就可能翻倍,能有新的數據壓縮技術應用肯定是一件好事情,至少遊戲玩家可以減少對遊戲主機存儲容量的擔憂,可以在SSD里同時保存更多的遊戲,而不是為了玩新遊戲被迫選擇刪除一些自己喜愛的遊戲。 ...

電影《刺蝟索尼克2》劇情通過版權注冊網站泄露 塔爾斯和納克魯斯登場

《刺蝟索尼克》是根據經典同名遊戲系列改編的真人電影作品。該片於2020年上映,講述了索尼克來到地球,遭受金·凱瑞飾演的蛋頭博士的追捕,最後成功擊敗蛋頭博士並和人類朋友一起在地球生活的故事。 發行商派拉蒙影業已在之前公布,該片續作計劃將於2022年4月8日上映。 官方先導預告: 而就在今天一位網友在通過美國版權機構網站翻閱世嘉動態的時候,發現了《刺蝟索尼克2》的版權注冊信息。 信息中該作的劇情概要也被包括在內:「在綠丘鎮安置下來之後,索尼克准備迎接更多的自由,而Tom和Maddie也同意在他們出去度假時讓他一個人看家。但是,就在他們離開的同時,蛋頭博士也回來了,並且這次他帶著他的新夥伴,納克魯斯,一起尋找一個能夠同時創造和毀滅文明的翡翠。索尼克也帶著他的新夥伴,塔爾斯,一起踏上了在落入壞人手里之前找到翡翠的旅途」。 來源:cnBeta

頂級降噪 索尼WH-1000XM4靜謐白限定款發布:售價3299

5月20日下午,索尼在Xperia 1 III手機發布之前,率先推出了一款全新的耳機產品WH-1000XM4靜謐白限定款,採用全新的純白配色,售價3299元。 索尼官方稱:「在紛繁熙攘的都市生活中,人人都渴望得到一片平靜寧和的天地,而索尼將業界盛名的降噪技術與代表著靜謐平和的至白之白結合,推出WH-1000XM4靜謐白限定款,還你一抹純白色的醇靜空間。」 據介紹,WH-1000XM4靜謐白限定款在耳機上特別添加了珍珠混合物,能呈現出由內而外的純白,帶來更上一層的靜謐體驗。 同時,索尼此次還在諸多細節上均才能用全新設計,比如耳機細微處如按鍵、連接處也為純白色,搭配金色logo,十分精緻。 值得一提的是,除耳機主體之外,WH-1000XM4靜謐白限定款的所有配件,均採用統一的純白設計,包括便攜盒、USB Type-C連接線、耳機連接線、飛機插頭轉接器,整個設計渾然一體,帶來更高級的搭配質感。 至於配置方面,WH-1000XM4靜謐白限定款則與之前完全一致,搭載HD降噪處理器QN1,實現了20級環境聲可控降噪,並支持智能免摘對話及AI自適應聲音控制、360臨場音效。 同時,WH-1000XM4靜謐白限定款還支持LDAC高碼率音頻傳輸,內置40mm驅動單元配備鍍鋁液晶高分子(LCP)振膜,標稱續航時間約30小時,支持快充,充電10分鍾可播放5小時。 來源:快科技

《往日不再》男主聲優:想讓索尼出續作?那就買PC版

最近《往日不再》登陸了PC平台,Steam版獲得92%好評率。遊戲主角迪肯的配音演員Sam Witwer在網上回答了一些玩家的問題,而其中有人問起了「往日不再2」的問題:索尼到底有沒有聽到玩家的呼聲呢? 上個月有玩家發起了一項請願活動,希望索尼不要取消《往日不再》續作,目前已經有超過11萬人參與請願。網友詢問Sam Witwer:「你認為這些努力有沒有被索尼注意到呢?或者說,你認為告訴索尼《往日不再2》值得繼續開發的最佳手段是什麼呢?」Sam回答說:「我認為可以在PC上買這個遊戲!沒什麼比銷量更有說服力。」 《往日不再》的前任總監也曾說:如果想要遊戲出續作,那就去全價購買以示支持。現在《往日不再》PC版基本算是全價(美區50美元,PS首發原價60美元),不知道那些期待續作的粉絲們是否真的會購買PC版? 此外,索尼PlayStationBlog網誌也對《往日不再》PC版的一些新內容和特性進行了介紹,包括幾種不同模式、遊玩小技巧等。 生存模式  試試「一級生存」和「二級生存」的難度模式來對付更強悍的敵人,在這些模式下不會有敵人警覺度和快速移動,並為了讓遊玩更具臨場感,螢幕上也沒有顯示HUD介面。不過玩家還是能夠使用「求生視野」來暫時開啟HUD以准確找到自己的位置。你能否在《Days Gone》的殘酷世界中生存下來? 挑戰模式 讓這12種不同的挑戰好好考驗你的技能:從單挑無數暴走潮到計時機車賽,一路攀升排行榜。贏取營幣來解鎖新的機車外觀和更多可操作角色。拿下的分數越高,就能夠從贏取的布章獲得更好的屬性強化。將新增的屬性強化帶入劇情模式里,看看迪肯的背心累積越來越多你得來的新布章。 機車外觀 用《God of War》、《Death Stranding》、《Horizon Zero Dawn》、《Concrete Genie》等多種機車造型來自訂你的浪跡者機車!騎到遊戲內的修車師傅那里套用任一款機車外觀,在破路上帥氣奔馳! 新遊戲+  在「新遊戲+」里跳上機車,用先前贏得的機車升級、武器、技能、升級、製作合成表、營地信任度與營幣、收藏品以及成就進度,把故事重玩一回。這些全會在你開始新遊戲之初就解鎖,讓迪肯的任務稍微輕松一點。此外,你還會得到一款全新武器來使用! 第一次玩《Days Gone》嗎?別擔心,以下是Bend Studio開發人員所准備的提示,保證讓你迅速上手。 浪跡者機車  玩家必須維護機車,尋找廢鐵、燃料並在營地為它升級。你要盡可能在早期投資這台機車,因為無論是得從始料未及的暴走潮中脫身、追逐懸賞人物或是逃脫突襲,它都是你的生存關鍵。為了有效減少機車的維修頻率,最好優先升級油箱,以拉長騎車距離。要是燃料用完了,你就只得牽著機車,徒步探索異變者大批出沒的土地。顧好你的機車,它就也會顧好你。   提示:留意尋找拖吊車,還有加油站。  暴走潮  暴走潮是《Days Gone》里難以對付的敵手,組成從25個到500個異變者不等。要擊倒暴走潮,你必須採取策略、准備好彈藥、埋伏設陷並計劃好逃生路線。做起來並不容易,為了增加成功的機會,照著以下幾個提示執行,打造更安全的世界。   提示1:把異變者逼到窄路上去擠成一團才易於攻擊。設法吸引牠們到附近易燃的油桶和炸藥箱那里,再一舉將牠們炸毀。   提示2:把機車停在附近,以防萬一需要跑回去從掛包里補充彈藥(可作為升級裝備)。   NERO站點  旅行期間,要留意NERO站點。NERO檢查哨有寶貴的物品可用來升級迪肯、蒐集製作物品的補給品、取得槍械櫃並加滿油箱。你可以在這些據點找到NERO注射器來升級體力、專注力或生命值。每種升級都會提供可觀的強化,能造成生死之差。   提示:先升級你的體力…… 這樣就算沒預備好,至少還能逃跑。  營地 每個營地都採用信任度和營幣系統,但又各有差異。完成工作、消滅感染區、上繳戰利品和消滅暴走潮,都會獲得營地信任度,並贏得營幣來購買武器和升級機車。初期會碰到的一些營地有柯普蘭營地和溫泉營地。柯普蘭營地里有修車師傅會為你升級機車來改善性能,還會提供包括貼紙、噴漆、機車造型和視覺零件等自訂選項。溫泉營地則專門出售武器來助你對付門外伺伏的殘酷危險。  感染區 說到感染區,要盡快燒毀這些巢穴。確保你自製足夠的汽油彈,或以燃燒箭矢搭配十字弓來將巢穴點燃。異變者白天就在這些巢穴里休眠,讓你對掌握牠們的行蹤略佔優勢。小心,要是你膽子夠大敢在夜間突襲這些區域,將會有更多異變者在四周荒野出沒。成功清除一個感染區,會獲得一條新的快速移動路線作為獎勵,讓你更有效率地在地圖上移動。   提示:日/夜循環和天氣變化都會改變異變者的行為。  技能 《Days Gone》提供三種技能樹,包括近戰、遠戰和生存,可以通過投資技能點獲得。雖然玩家都有各自獨特的遊玩風格,但還是建議先解鎖這些技能,以幫助你在故事初期階段順利過關。  遠程:專注射擊。這項技能讓玩家可以在瞄準遠程武器時使用專注力。專注力會放慢時間來提高准確度,這在應對暴走潮時會很有幫助。你可以透過在地圖上找到的NERO注射器來升級該能力。  遠程:邊打邊逃。這項技能可以幫助你更精準地邊移動邊瞄準遠程武器。《Days Gone》會讓你隨時提高警覺,異變者絕對不容你安逸下來。早點習慣跑路吧!   近戰:當場維修。這項技能可讓你利用廢鐵來維修近戰武器。你可以尋找落在汽車引擎蓋下、廢棄建築物內和散布於世界各地的廢料。一旦製成了武器,往後可加以維修來繼續使用。相信我們,你將會經常用到近戰武器。缺少這項技能,武器將會降低耐用度並損壞,到時候你就只剩下靴刀可用了。  來源:遊俠網

Steam上PS廠商頁面暗藏玄機 索尼或讓更多遊戲登陸PC

之前索尼宣稱會把更多第一方遊戲發布到PC平台上,PlayStation Studios已在Steam開設廠商頁面,玩家可以通過該頁面看到《地平線》《往日不再》等作品。 從PlayStation Studios廠商頁面點擊「瀏覽」可以看到,目前推出了4款遊戲、24個DLC共計25項內容,點擊「關於」則可以發現有44項內容,多出了19項隱藏內容。 即便加上《往日不再》和一些新DLC,應該也湊不足44項。多出來的隱藏內容或是即將登陸Steam,但目前未公開的PS第一方遊戲,也可能是已注冊Steam信息的PS遊戲,目前還不清楚具體是什麼。 大家來猜猜,索尼在未來會讓哪些第一方遊戲登陸PC平台? 來源:3DMGAME

索尼或已注冊更多PC遊戲?PS發行商頁面暗藏玄機

索尼全球互娛CEO在今年2月已經宣布:將會把更多第一方遊戲發布到PC平台,最近索尼PS Studio也在Steam上建立了自己的「發行商頁面」。而有眼尖的玩家發現:這個頁面上似乎隱藏了更多即將登陸PC的PS第一方遊戲! 在PlayStation Studios的發行商頁面首頁,可以看到它目前一共推出了4款遊戲、24個DLC共計25項內容,而在它的「關於」頁面,則顯示它共有44項內容,多出19項隱藏內容。即便加上尚未發售的《往日不再》以及一些新DLC,應該也湊不足44項,剩下的一些隱藏內容可能是即將登陸Steam平台、而目前尚未公開的PS第一方遊戲。 根據Steamdb信息記錄,《往日不再》早在2020年2月27日就已經注冊了Steam相關信息,那時候索尼還沒有對外公布「往日不再登陸PC」的消息,所以PS Studio頁面上的隱藏項目可能也是已經注冊了Steam信息的PS遊戲,不過目前還不清楚具體是什麼。 值得一提的是,很多Steam發行商「關於」頁面上的遊戲數量都比發行商首頁上的遊戲數量多,有些注冊了Steam信息的遊戲可能並不會正式推出。不知道索尼未來會把哪些第一方遊戲發布到PC平台上? 來源:遊俠網

因壟斷數字版銷售渠道 索尼PS在美國再成被告

5月初,因為只能通過PSN購買數字遊戲索尼在美國成為被告,近日索尼再次因此事成為被告。 將索尼PS送上被告席的是Joseph Saveri律師事務所,他們表示在數字版遊戲上形成壟斷,因此允許索尼自己對這些遊戲收取過高的價格。 和微軟及任天堂在美國的做法不同,索尼自從兩年之前就停止在零售商出售數字版遊戲的兌換碼。對於PS4和光碟機版PS5用戶可能影響不大,但是對於購買了數字版PS5的玩家來說,這就意味著他們只能通過索尼自己的PS Store購買遊戲,僅此一家,別無分店。 在月初的訴訟中提到玩家購買數字版遊戲的最終價格是購買相同實體版遊戲的1.75倍。目前索尼還沒有針對兩次訴訟進行回應。 來源:3DMGAME

廣東珠海警方打掉索尼、任天堂遊戲機走私團伙 案值33.8億元

早先我們報導了廣東省公安廳打私局聯動開展「颶風18」號專案集中收網行動,打掉遊戲機走私團伙,查扣涉嫌走私「任天堂」「索尼」「微軟」等品牌遊戲機的新聞,近日,據南方都市報消息,珠海公安詳細介紹了「颶風18號」特大水客走私專案。 南方都市報報導稱,「5月14日,珠海公安召開打擊走私「海嘯2021」工作新聞發布會,詳細介紹了「颶風18號」特大水客走私專案。該案走私鏈條完整,以貿易物流形式報關入澳門,再理貨拆貨「化整為零」,通過「水客」通關團伙帶貨入境,在境內收貨時「化零為整」轉運給貨主團伙。3月29日,珠海公安聯合多地市同步行動,抓獲犯罪嫌疑人54人,查扣涉嫌走私索尼、任天堂等遊戲機價值7780餘萬元,查證2018年以來累計案值約33.8億元。」 來源:遊民星空

索尼為自己的電子競技博彩平台申請了專利

根據2019年申請並於本月公布的一項專利,索尼互動娛樂已經為自己的在線博彩系統申請了專利。從理論上講,這項專利可以用於電子競技賽事的現場賭博,比如世界上最大、最具聲望的格鬥比賽EVO。索尼在3月份購買了EVO。 根據該專利,該系統將使用任何參與賽事的玩家或團隊的歷史和記錄來確定賠率,然後將這些賠率提供給觀看遊戲的玩家。該系統可以查看單個遊戲的玩家或該玩家整個歷史,包括在不同的頭銜的輸贏記錄。 此外,該平台將能夠訪問遊戲數據以確定賠率。根據該專利,例如可以搜索視頻,以確定在視頻中,虛擬手榴彈有可能殺死一個、兩個或三個角色。然後,該系統將提供這些場景的賠率。該平台還可以提供各種專業賭注(如比賽長度或玩家需要多少時間才能獲勝),甚至允許好友之間相互打賭。它甚至可以讓觀眾選擇自己的賠率,而不僅僅是與系統中的賠率合作。 值得注意的是,就像任何專利一樣,沒有跡象表明該系統將真正實施。 來源:3DMGAME

索尼申請專利:將接受比特幣或遊戲內物品進行博彩

索尼互動娛樂公司已經為一個平台申請了一項專利,該平台允許用戶使用實物貨幣、比特幣甚至遊戲內物品對電競賽事進行下注。 根據PatentScope上的一份清單,索尼最初在2019年申請了這項專利,但直到本月才公布。這項專利本身提出了一種系統,可以讓觀看在線直播的電子競技賽事的觀眾在實時觀看比賽過程的同時,對比賽結果下注。系統將通過一個用戶界面覆蓋層工作,該覆蓋層可以在流媒體上彈出,以便用戶進行下注。 下注的形式似乎多種多樣,專利中提到「下注可以是金錢的,比如貨幣或比特幣,也可以是非金錢的,比如遊戲資產、數字權利和虛擬貨幣。」這意味著你可以通過該系統賺取遊戲內貨幣,遊戲內道具,甚至是比特幣。 最有趣的是,這項專利並不是只針對Playstation,因為它還提到了「像索尼Playstation這樣的遊戲機、比如微軟或任天堂製造的遊戲機,或其他製造商的AR耳機、可攜式電視(例如智能電視、聯網電視)、可攜式電腦,如筆記本電腦和平板電腦,以及其他移動設備,包括智慧型手機」。這表明,如果這項專利成為現實,它極有可能會被帶到Playstation以外的平台上。 來源:遊俠網

探索尼古拉·特斯拉的未竟事業:在100年前的發明中發現潛在的新用途

一個研究小組在對20世紀早期設計的復製品進行了一系列實驗後發現,工程師尼古拉·特斯拉在一個世紀前發明的一個閥門不僅比以前意識到的功能更強,而且在百年後的今天還有其他潛在的應用。《自然通訊》雜誌上報導的研究結果表明,特斯拉的裝置,即他所說的"閥狀管道"可以利用發動機和其他機械的振動來泵送燃料、冷卻劑、潤滑劑和其他氣體和液體。 現在被稱為 "特斯拉閥門"的專利裝置激發了在流動網絡和電路中引導水流的策略。 紐約大學Courant數學科學研究所的副教授、該論文的資深作者Leif Ristroph解釋說:"這個有100年歷史的發明仍然沒有被完全理解,並且可能以尚未考慮的方式在現代技術中發揮作用,這一點很了不起。雖然特斯拉作為電流和電路的巫師而聞名,但他在控制流動或流體電流方面鮮為人知的工作確實領先於時代。" 在三種不同的速度下,反向(從右到左)流動的比較。水流用綠色和藍色的染料進行了可視化,顯示出在更高的速度下,水流會被破壞。 特斯拉閥門,即一系列相互連接的水滴形環路被設計成只在一個方向上通過流體流,並且沒有移動部件。該裝置為正向流動提供了一條清晰的路徑,但反向流動的路徑較慢。但後者的缺點事實上表明,在需要控制流動而不是釋放流動的情況下,有一個潛在的、尚未實現的好處。 為了了解閥門的功能,Ristroph和他的合作者,紐約大學物理學研究生Quynh Nguyen和Joanna Abouezzi(研究時為紐約大學本科生)在紐約大學應用數學實驗室進行了一系列實驗。在這里,他們復制了特斯拉閥門的設計,並對其進行了測試,測量其在兩個方向上通過流動的阻力。 總的來說,他們發現該設備的反應有點像一個開關。在低流速下,正向和反向流動的阻力沒有區別,但在超過一定的流速時,該裝置突然 "打開",並開始明顯對抗反向流動。 "至關重要的是,這種開啟伴隨著反向湍流的產生,它用渦流和破壞性電流'堵塞'管道,"此外,湍流出現的速度遠遠低於以前觀察到的更標準形狀的管道--比圓柱形管道或管子中的傳統湍流速度低20倍。這顯示了它在控制流量方面的力量,這可以在許多應用中使用。"研究人員發現,當流量不穩定時--當流量以脈沖或振盪的形式出現時,該閥門的工作效果甚至更好,然後該裝置將其轉換為平滑和定向的輸出流量。這種抽水動作模仿了將交流電轉化為直流電的AC-DC轉換器。 "我們認為這就是特斯拉對該設備的想法,因為他正在考慮用電流進行類似的操作,"Ristroph觀察到。"事實上,他最著名的是發明了交流電機以及交流-直流轉換器。" 今天,鑒於閥門控制流量和在低速下產生湍流的能力,Ristroph看到了特斯拉在20世紀初發明用於今天的可能性。 "特斯拉的裝置是傳統止回閥的替代品,傳統止回閥的活動部件往往會隨著時間的推移而磨損,而現在我們知道它在混合方面非常有效,它可以用來利用發動機和機械的振動來泵送燃料、冷卻劑、潤滑油或其他氣體和液體。" 來源:cnBeta

案值33.8億珠海警方打掉索尼任天堂遊戲機走私團伙

早前廣東省公安廳打私局聯動開展「颶風18」號專案集中收網行動,打掉遊戲機走私團伙,查扣涉嫌走私「任天堂」「索尼」「微軟」等品牌遊戲機的新聞,近日,珠海公安詳細介紹了「颶風18號」特大水客走私專案。 【游俠網】珠海警方打掉遊戲機走私團伙案值33.8億 南方都市報報導稱,「5月14日,珠海公安召開打擊走私「海嘯2021」工作新聞發布會,詳細介紹了「颶風18號」特大水客走私專案。該案走私鏈條完整,以貿易物流形式報關入澳門,再理貨拆貨「化整為零」,通過「水客」通關團伙帶貨入境,在境內收貨時「化零為整」轉運給貨主團伙。3月29日,珠海公安聯合多地市同步行動,抓獲犯罪嫌疑人54人,查扣涉嫌走私索尼、任天堂等遊戲機價值7780餘萬元,查證2018年以來累計案值約33.8億元。」 來源:遊俠網

奇葩大樓,是科技公司們正在比拼的新「硬體」

來自丹麥的 Bjarke Ingels Group(BIG)應該是近幾年來受到最多關注的建築事務所之一,經 BIG 之手設計的建築,常常會在社交媒體上刷屏,用建築界網紅來形容它一點也不為過。 在密林深處建一個未來工廠、 建一個集滑雪、攀岩、健身與一體的垃圾發電廠、甚至建一個漂浮的城市,BIG 的作品總能給人帶來打破常規的靈感概念,BIG 的創始人 Bjarke Ingels 表示這是因為他們總會盡可能地滿足客戶「不合理」的需求。 「Yes is more.」是 BIG 一直信奉的理念,對理想主義的堅持讓 BIG 得以持續創造出充滿概念性的作品,而在最近,BIG 的新作又火了。 莫比烏斯「O」 當你第一眼看到這棟大樓時,你會聯想到什麼呢?是一個巨大的莫比烏斯環,被網友戲稱的「小便池」,亦或是 OPPO Logo 中大寫的「O」呢? 這棟即將坐落在杭州的 OPPO 全球研發大樓就是...

索尼PlayStation Studios Steam廠商頁面上線 包含《地平線》等遊戲

索尼互動娛樂的第一方發行工作室「PlayStation Studios」的Steam廠商頁面已上線,頁面目前正在售賣四款遊戲:《地平線:零之曙光》完整版、《鐵血戰士:狩獵場》、《絕地潛兵:超級地球終極版》和即將發售的《往日不再。》 感興趣的大家可移步此處查看。 來源:遊民星空

索尼PlayStation Studios已在Steam設立廠商頁面

根據Steam商城的新消息,索尼PlayStation Studios已在Steam開設廠商頁面,玩家可以通過該頁面看到已經推出的《地平線》,即將上線的《往日不再》等作品。 感興趣的玩家可以點擊此處查看Steam平台索尼PlayStation Studios相關頁面。 來源:3DMGAME

索尼宣布推出全新配色DualSense無線手把,PS5遊戲銷量和參與度高於PS4同期

索尼宣布PlayStation 5的DualSense無線手把將推出全新配色,分別是星雲紅(Cosmic red)與午夜黑(Midnight Black)。新手把將於下月在全球范圍內發售,不同地區的上市時間會有所區別,北美地區的發售日期是6月11號,而且紅色要貴5美元。 官方稱,DualSense無線手把以其觸覺回饋和自適應扳機等功能,與前代手把有了明顯的分別。設計團隊的Leo Cardoso和Satoshi Aoyagi也分享了關於顏色選擇的見解。他們表示,目標是始終找到能給我們的粉絲帶來驚喜和誘惑的設計,希望新的配色能和原來的DualSense無線手把與PlayStation 5主機相輔相成,所以顏色上選擇了「銀河系」為主題的設計。兩種配色都有採用了藍色的元素,加上獨特的紅色或黑色主色調。原版的DualSense無線手把里也有藍色元素,三種顏色彼此烘托。 另外據Wccftech報導,索尼互動娛樂全球工作室負責人Hermen Hulst證實,目前超過25款遊戲正在開發中,其中將近一半都是全新的IP。這些作品來自於不同地區的工作室,而且是各種不同類型的遊戲,有大作也有小遊戲,種類非常豐富。 索尼的相關負責人還表示,目前正在努力改善供應狀況,增加產量,以滿足廣大遊戲玩家的需求,希望供需情況能盡快恢復到正常的狀態。同時,在新主機推出的前五個月里,PlayStation 5賣出的遊戲比PlayStation 4多出了11%,遊戲玩家登錄PlayStation 5的時間也比PlayStation 4同期多出81%。 ...

索尼港服新一輪Play At Home 2021:獎勵白嫖來臨

索尼宣布將開啟新一輪的「Play At Home 2021」活動,從5月17日至6月16日,首先提醒一下《地平線:零之曙光》的領取截止時間為5月15日早上11點,沒有領取的抓緊時間,點此領取《地平線:零之曙光》。 以下是新一輪的免費領取內容(從5月17日至6月16日): 《火箭聯盟》:包含四組獨特自訂物品 《英靈亂鬥》:包含多款外觀 《毀滅全明星》:1100破壞點數 《MLB The Show 21》:10 The Show Packs 《NBA 2K21》:MyTEAM系列2紫色利拉德,5000 MyTEAM點數 《Rogue Company 》:京都臥底浪人造型和200 Rogue貨幣 《坦克世界》:5組1.5倍銀級加成、5組2倍經驗值加成、7天高級帳號等 《戰艦世界》:3級阿肯色戰艦、7天高級帳號以及共五種類型的5倍稀有加成 《星際戰甲》:100白金﹑100,000點數、7天好感度加成、重要基地傷害模組同捆包、Pyra Syandana等 《決勝時刻 現代戰爭》:五組雙倍XP幣(5月20日提供) 來源:遊俠網

索尼宣布為PS5推出新的午夜黑和宇宙紅DualSense手把

索尼宣布了PlayStation 5的DualSense手把的第一批新顏色:"宇宙紅"型號採用紅黑雙色設計,還有一個全黑的 "午夜黑 "版本,讓人想起經典的PS2、PS3和PS4手把的色澤。到目前為止,索尼只提供黑白版本的DualSense手把,以配合PS5的外形設計,推出新的顏色選擇當然是眾望所歸的。 午夜黑色的選擇尤其值得注意:主要是白色的DualSense對索尼的設計來說是一個很大的偏離,在PlayStation品牌的整個生命周期中,它在很大程度上傾向於黑色和灰色的遊戲機和手把。 到目前為止,索尼只宣布了手把的新顏色,盡管PlayStation 5遊戲機包含可拆卸的機身面板,所以該公司有可能在未來某個時候為PS5推出配套的面板。不過,像Dbrand這樣有進取心的公司已經開始用他們自己的第三方選擇來填補這一空白。 採用兩種新的顏色方案的手把應該在下個月的某個時候可以購買(索尼說日期將取決於個別零售商)。價格尚未公布,但作為參考,標準DualSense手把的價格為69.99美元。當然,這一切的前提是你首先能找到PS5--索尼承認最早要到2022年才有可能做到這一點。 來源:cnBeta

索尼公布新配色PS5手把:午夜黑和星塵紅

和之前的傳聞一致,索尼今天正式公布了兩款新配色PS5手把:午夜黑和星塵紅,新配色手把將於6月10日上市。 宣傳視頻: 官方Blog網誌: 自去年11月PS5主機上市後,我們很開心從 PlayStation 社群聽到有關 DualSense 無線控制器的熱烈回響與驚喜體驗。 今天,我們滿懷興奮向大家介紹,自下個月起,將有兩款新顏色加入DualSense無線控制器陣容:午夜黑和星塵紅。午夜黑採用兩種隱約不同的黑色調搭配淺灰色細節,反映人類如何透視夜空遠眺外太空。星塵紅則是受到整個浩瀚宇宙中獨特鮮艷紅色調的啟發,體現醒目的紅黑對比設計。 這新色陣容將自下個月起在全球的合作零售商店上架。確切日期因地區而異,請與本地商家確認貨況。 DualSense無線控制器以觸覺回饋和自適應扳機 等創新功能,標志出與前代控制器的明顯區分。然而功能卻不是唯一值得注意的變化——大膽的雙色調選擇也是不同於前代的顯著轉變。由於這是DualSense無線控制器首次推出的新顏色,我們邀請設計團隊的Leo Cardoso 和 Satoshi Aoyagi來跟大家分享關於顏色選擇與挑選過程的一些見解: 「我們總是著眼於找出能令粉絲又驚又喜的設計,而這些新顏色正是經過廣泛挑選後的結果。我們希望能讓無線控制器的新顏色彼此互相襯托,並且跟原始的 DualSense 無線控制器和 PS5 主機相得益彰,因此我們以『銀河系』作為主題來設計顏色,令其更像是從原始 PS5 和配件設計自然而然發展演變而成。」 – Leo Cardoso 「午夜黑和星塵紅皆採用低調的藍色設計,產生出獨特的紅黑色調。原始的DualSense 無線控制器顏色中也含有藍色元素,三種顏色彼此烘托,搭配巧妙。無線控制器按鈕的顏色與細節也都經過專門設計,與新顏色相輔相成。 我們希望這些新的追加設計能為粉絲們的遊戲體驗帶來更多樂趣和驚喜。」 – Satoshi Aoyagi 最後,為慶祝今天的DualSense無線控制器亮相,我們還有更多關於開發人員如何利用無線控制器獨特功能的見解分享。請隨時留意今天的 PlayStation Blog,我們將帶大家深入了解《Returnal》對觸覺回饋和自適應扳機的強大支援,並有其他正努力開發PS5新遊戲作品的團隊也會帶來一些獨家看法。 來源:3DMGAME

索尼罪大滔天索尼因涉嫌壟斷數字版銷售遭起訴

日前V社因為steam商店30%的抽成遭到了遊戲開發商的起訴,近日據媒體報導,索尼因為禁止其他平台銷售playstation遊戲數字兌換碼而遭到反壟斷起訴。 報導稱,Joseph Saveri律師事務所代表百萬名玩家向加州北部地方法院提起了對索尼互動娛樂以及索尼集團集體訴訟。訴訟中聲稱,玩家通過playstation商店購買數字版遊戲時被多收了數十億美元,根據《謝爾曼法案》第二條,索尼涉嫌非法壟斷,並提出賠償。 在過去遊戲通常以卡帶和光碟等實體方式出售,近年來數字版遊戲正越來越流行。2019年索尼通過販售數字版遊戲獲利90億美元,雖然索尼還未公布本年度財報,但截止去年三季度PS商城的收入就已經高達84億美元。 通常情況下,PS玩家可以通過諸如亞馬遜、GameStop、沃爾瑪等零售商店購買實體盤或者數字版兌換碼。然而索尼近日宣布以後將不再允許其他零售商出售PS遊戲的數字兌換碼。PS用戶將只能從PS商店直接購買數字版遊戲或購買藍光實體盤。 訴訟聲稱,索尼通過限制用戶選擇,有效排除了PlayStation遊戲所有零售價格競爭者,實現了自己對PS遊戲數字版的壟斷,藉此索尼能夠對遊戲訂立更加高昂的價格。消費者將要為數字版遊戲支付比自由且無限制競爭的零售市場上更高的價格,有玩家稱有些數字版遊戲價格比實體版高出175%。 目前索尼方面尚未對此作出回應。 來源:遊俠網

Jim Ryan:今年夏季開始將增加PS5的產量 緩解缺貨

PS5的缺貨情況從發售開始就從未緩解過,索尼官方也多次表示十分重視這個問題。SIE CEO Jim Ryan也意識到PS5持續的缺貨情況,他表示索尼將在今年夏季加大PS5的產量。 在接受《連線》雜誌采訪時,Ryan談到了緩和短缺的舉措。他說:「我們正在盡力改善這種情況,我們看到產量將在今年夏季加大,當然也會延續到2021年下半年中。我們希望看到在那期間的供應和需求能在一定程度上回歸到正常水平。」 不過,與前一代相比,缺貨並沒有影響PS5主機的表現。《連線》雜誌的文章提到,根據索尼的說法,從去年11月發售到今年3月底,PS5用戶花在這款主機上的時間比2013-2014年PS4上市後的頭幾個月多81%。索尼還指出,同期PS5和PS4的軟體銷量增長了11%。 來源:遊俠網

索尼正面臨一起集訴訟:PS Store被指涉嫌數字遊戲壟斷

據媒體報導,索尼眼下正面臨著一場訴訟,該公司正在尋求成為集體訴訟。據悉,訴訟指控索尼在數字遊戲機PlayStation的內容上建立了自己的壟斷地位並允許其對數字遊戲收取過高的費用。問題的核心是索尼改變了PlayStation遊戲機用戶購買數字遊戲的方式--其取消了第三方數字代碼選項,轉而要求用戶通過PS Store直接購買。 這起名為「Cendejas v. Sony Interactive Entertainment LLC」的訴訟於5月7日由Joseph Saveri律師事務所向美國加州北部地區法院提起。該訴訟稱,該訴訟代表的是一批超100萬名美國PlayStation用戶,他們通過PS Store購買數字遊戲,被多收了數十億美元。 訴訟的核心是索尼決定阻止PlayStation遊戲機用戶通過亞馬遜和Target等第三方零售商購買數字遊戲下載代碼。索尼在2019年證實了這一改變,這迫使PlayStation用戶只能通過PS Store購買數字遊戲。 雖然實體遊戲光碟仍是一種選擇,但該訴訟文件指出,購買PS5數字版的消費者只能購買數字遊戲,因為主機沒有光碟機。另外的指控還包括有三款適用於PS5的熱門遊戲在PS Store上的數字下載價格高於零售商銷售的物理光碟。 索尼目前未對對這些指控發表評論。 來源:cnBeta

Xbox正在開發多個新遊戲 負責人:會讓玩家大吃一驚

近日Xbox遊戲服務主管Ben Decker在接受媒體GamesRadar采訪時表示,微軟旗下眾多工作室正在開發一些還未公布的新遊戲,會讓玩家們大吃一驚。 Ben Decker表示:「55%的受訪者說,他們訂閱Game Pass服務,是為了在遊戲發售當天獲得新遊戲內容。這就是為何我們要大力投資的原因。」 「我們在Xbox和Bethesda擁有23個工作室,致力於開發《光環》系列、《極限競速》系列和《輻射》系列,以及我們未曾談論過的新IP,它們會讓玩家大吃一驚。我們會在遊戲發售當天就將它們交給Game Pass。」 隨著2021年E3遊戲展的臨近,微軟或將正式公布新IP,讓我們拭目以待。除了Bethesda,微軟旗下還有Double Fine、Rare、Ninja Theory、黑曜石和inXile等著名工作室。微軟未來的發展前景廣闊,或能創造真正的輝煌。 來源:遊俠網

索尼第一方有25款PS5新作 其中一半是全新IP

索尼依靠強力的獨占遊戲陣容在PS4與XboxOne的對壘中獲得勝利,這種策略還將繼續沿襲到PS5對Xbox Series的新一代主機戰爭中。近日,索尼互動娛樂全球工作室總裁Hermen Hulst對媒體確認,有25款面向PS5的遊戲正在開發當中。 在接受連線采訪時,Hermen Hulst透露目前索尼旗下遊戲開發商共有25款規模和類型不同的針對PS5的遊戲正在開發當中,而且其中有一半是全新IP。 在這25款遊戲當中,除了已經確定會愛6月11日發售的《瑞奇與叮當:分離》以及年內發售的《地平線:禁忌西部》和《戰神》新作和《GT賽車7》之外,預計還有Firewalk工作室的3A新作、Jade新工作室的新作以及傳言中的《最後的生還者》重製版。 另外,根據一名索尼發言人透露自從去年PS5發售以來到2021年3月,玩家遊玩PS5的時間相比PS4發售初期高出81%,而且PS5發售的頭5個月銷量比PS4高11%。遊戲時長相比去年同期也上升了20%。 來源:cnBeta

索尼PlayStation Plus會員服務真人宣傳片 多款遊戲場景還原

今日油管PlayStation官方發布了PlayStation Plus真人宣傳片,多款遊戲場景還原。玩家可以通過這項會員服務在PS5上遊玩PS4平台精選遊戲。 宣傳片: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村落》的動作捕捉環節在索尼聖莫妮卡工作室完成

曾參與過《神秘海域》《刺客信條》等作品開發的資深遊戲動畫師Jonathan Cooper表示,《惡靈古堡8 村落》的動作捕捉環節,是在索尼聖莫妮卡工作室完成的。索尼VASG(視覺藝術與服務組)也對本作提供了支持。 來源:電玩部落

世嘉作品今後將全球化、多平台 《索尼克》新作將至

世嘉副總裁內海州史在本周接受了一次媒體訪談,在訪談中他提到日後世嘉全線作品都將以全球化、多平台為目標展開相關內容,同時世嘉旗下招牌IP《索尼克》系列也就於近日發表新作。下面讓我們一起來看看吧! 隨著《人中之龍》系列登陸多平台,使得遊戲獲得了很多玩家的好評,而之後的《審判》系列也或許會登陸PC平台。內海州史在采訪中還表示《人中之龍》系列以往我們在日本都是以PS平台為中心展開,將其搬上Steam與Xbox平台後,依舊獲得了玩家的很高評價。從全球范圍來看,《人中之龍7》是系列中最受歡迎的一作。 此外名越稔洋先生雖然於今年4月1日卸任公司董事,但仍擔任創意總監一職,由於能打造出全球性大作的人才很少,如果不獲得世界規模的成功便很難盈利,因此名越稔洋先生今後將專心於開發遊戲。 內海州史還在采訪中表示世嘉旗下招牌IP《索尼克》系列新作將在近期發表,以及ATLUS的遊戲(《女神異聞錄》系列)今後也可能全球同步上市,全球多平台同時推出有助於推動作品發展。 最後內海州史表示,雖然可能有玩家覺得近期比起手遊,世嘉的主機遊戲數量少了很多,那是因為最近組織處於轉折期,我們正在重新規劃作品陣容,今後主機新作會逐漸增多,明年以後陣容會越發充實起來。 來源:遊俠網

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

粉絲重製及其他社區熱門自製遊戲可以成為粉絲社群最好的自我表達方式。但不幸的是,它們往往會因為違反遊戲廠商對於IP管理的相關規定而被叫停或關閉。所以看到世嘉支持自家粉絲的自製遊戲,確實會讓人耳目一新,即便是這種支持還附帶著些許警示。 在回應關於社區粉絲自製遊戲問題時,世嘉社交媒體經理Kate Chrzanowski稱,只要不涉及盈利等商業行為,粉絲自製遊戲「通常*是沒什麼問題的」。但也警告稱因涉及法律原因,她不能保證所有的內容都是允許的。 Chrzanowski表示「注意到異常情況時,我們會逐個處理那些違反規定的作品,但我們目的並不是扼殺一切內容創造行為」。 當其被問及接受作品粉絲經濟上支持是否允許時,她承認這確實是一個棘手的灰色地帶,並且她建議「如果可能的話,盡量避免」。玩家反應總體上是非常積極的,許多人都是持支持世嘉的觀點。 世嘉過去就曾在與粉絲合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的畫師兼程式設計師粉絲,他在《索尼克狂熱》的開發中發揮了重要作用,並且為iPhone製作了一款關於《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布與Whitehead合作製作一款最終面向iPhone、Android和Xbox 360發行的官方版《索尼克CD》。 世嘉的關於此的立場與其它公司形成了鮮明對比。任天堂就是這樣的一家以向熱門的粉絲自製發禁止函而聞名的公司。其他公司通常也會叫停其IP下的粉絲自製內容,通常是對其埠或作品粉絲捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,這是一款有趣的互動式同人小說,但在發行前幾周就被叫停了。 很高興看到世嘉對粉絲自製遊戲採取不溫不火的態度,因為沒有多少新索尼克遊戲來填補最近的索尼克遊戲空白期。隨著上個月索尼克皮膚顏色將重製的信息泄露,預計今年可能有更多的索尼克遊戲發行,但其中大多數有關索尼克的新聞都是即將上映的索尼克電影續集《刺蝟索尼克2》的內容。 今年是刺蝟索尼克IP三十周年,所以也希望有更多的索尼克消息傳出。 來源:cnBeta

據傳新一代PSVR將支持4K 有眼球追蹤可直連遊戲主機

今日,據專業VR新聞媒體UploadVR獲得的多個可靠消息,他們已經獲知了索尼的下一代PSVR的細節,下一代VR頭盔具有明顯更高的解析度,眼球跟蹤,振動馬達,甚至焦點渲染。 目前尚未知道該產品的名稱,但多個消息來源稱索尼與其合作夥伴分享了細節。這些細節包括4000×2040像素的解析度(單眼解析度2000×2040)。還有一個鏡片間隔調節撥盤,以及能夠進行焦點渲染的注視跟蹤。開發者可以利用VR頭戴中的一個馬達直接提供觸覺反饋。 全新的手把 索尼此前證實,它正在為PS5開發下一代有線VR頭盔,將在2021年後的某個時候發布,並透露了即將推出的設備的控制器,帶有手指位置感應和自適應扳機,以馬達為扳機鍵提供更大的阻尼和震動,這在PS5自帶的手把內可以看到。 全新的PSVR手把 下一代索尼VR 根據UploadVR獲得的消息,即將推出的索尼頭盔的解析度略低於惠普 Reverb G2(目前消費級VR頭盔解析度的市場領導者),略高於Oculus Quest 2,總解析度約為816萬像素。新的VR頭顯將在控制台和頭顯之間使用USB Type-C連接。PlayStation 5在設備的正面有一個USB-C接口。 新的PSVR頭戴將使用PS5攝像頭來追蹤新控制器的位置,從而與當前一代相比大大簡化了設置,並為玩家提供更多的移動空間。 猜測 據UploadVR猜測,隨著計劃中的凹凸渲染的加入,即將推出的索尼VR所提供的感知清晰度可能會比目前的系統通過超采樣聚焦區域的方式大大改善。眼球追蹤也可以極大地改變VR中玩家虛擬角色之間的交互體驗。一般來說,該技術允許更微妙的表達,轉化為在虛擬世界中與另一個人實際在一起的更深刻的感覺。眼球追蹤技術還可以用於其他用途,比如更好的投擲機制,這能考慮到玩家在釋放虛擬物體時正在看向何處。Tobii提供的一些專業級頭盔中使用的眼球追蹤技術的演示,正是顯示了這種使用情況。 來源:遊民星空

索尼將舉辦Days of Play社區活動 完成目標得PS4主題和個人造型

PS官方Blog網誌宣布將開啟2021 Days of Play社區活動,玩家將通過達成階段性共同設定目標,贏得獨家PSN個人造型和PS4主題。本活動將於5月18日開啟,持續至6月1日,感興趣的玩家可以去了解一下。 官方Blog網誌地址>> 活動宣傳片: 活動詳情: 整個活動共分成三個階段,第一階段將在5月18日開始。每一階段都有以下社群目標: 遊戲目標 遊玩PS4/PS5遊戲:社群每周都要達成遊戲目標總數。每位參賽者遊玩至少一小時的PS4/PS5遊戲(當周不限次數跨區段完成)都將計入遊戲目標總數。假如是跟朋友清單上的用戶(也報名參賽)一起玩,還能為目標贏得雙倍積分。 獎杯目標 贏取獎杯:社群每周都要贏取獎杯目標總數。每位參賽者最多可累積6個PS4/PS5獎杯數量計入目標。 額外目標 假如在各階段結束前就達成了第一組目標總數,還有另一組新的額外目標可供社群繼續角逐。 獲得獨家PSN個人造型和PS4動態主題: 每位在階段開始前報名的參賽者,在社群達成該階段的遊戲和獎杯目標後,即可獲得獨家PSN個人造型和PS4動態主題(附自定義音樂和圖標)。 假如社群也達成該階段的額外目標,在該階段開始前報名的玩家還會收到其他PSN個人造型。 最後,如果所有階段的社群目標全都達成(不包括額外目標),則報名並參與全三階段的玩家都將獲得主打獨家PSN個人造型和PS4動態主題配套的累積獎品! 獎項會在每階段結束後約1-2天內透過通知直接送達玩家的PS4或PS5。請注意,PS4主題只能在PS4上、而無法在PS5上下載。 查看下表來檢視各階段目標。每一階段的目標都經過重設。 在最後官方宣布「Days of Play」優惠活動在本月稍後開啟,主打PS4和PS5遊戲軟體、其他精選產品等等。同時還將開啟免費多人線上遊戲周末,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

索尼「Days of Play 2021」5月18日開啟 參與獲取專屬獎勵

索尼互動宣布將於5月18日至6月1日舉行「Days of Play 2021」活動,注冊資格今日開啟。加入PlayStation®社群,遊玩PS4 或PS5 遊戲,即有機會贏取專屬獎勵。 「Days of Play 2021」活動預告: 我們邀請全體PlayStation社群齊聚一堂、共同遊玩,並獲得專屬獎品。每次遊玩都能為社群目標作出貢獻。各階段目標都達成後,您將能獲得專屬PSN個人造型或PS4主題以作為參與紀念。 詳細參與方式以及獎勵可以查看官網(點我進入)。 來源:3DMGAME

索尼Days of Play 2021活動將於5月中舉行 參與可獲得獨家獎勵

SIE宣布將舉辦「Days of Play 2021」活動,從5月18日起持續至5月31日,活動的注冊從今日開始,完成一系列社區任務即可獲得PS4獨家主題與頭像,另外本月內還將開啟「Days of Play」慶典優惠活動,屆時會包含多款PS4、PS5遊戲以折扣價出售。 注冊地址:點擊此處 活動內容: · 玩PS5/PS4遊戲:注冊用戶在活動期間每週遊玩至少一小時即可累計「遊玩遊戲總數」的社區目標,與同為注冊用戶的好友一起遊玩可獲得雙倍積分 · 獲得PS5/PS4遊戲獎杯:活動中每周都會推出「獲得獎杯總數」的社區任務,每位注冊用戶在活動每個階段最多可統計6個獲得的獎杯 · 獎勵階段:活動每個階段的首批目標滿足要求後,會開啟一組額外的獎勵目標 完成一個階段的任務即可獲得獨家PSN頭像與PS4主題,完成全部任務(不含獎勵階段)還將為所有注冊並參加全部三個階段的玩家送出一組特別的PSN頭像與PS4主題,獎勵會在每個階段結束後的1-2天內發放給注冊用戶。 活動各個階段的社區目標、獎勵目標、持續時間等詳情請參考下圖: 來源:PS Blog 來源:電玩部落

「晚上好!」索尼影業《毒液2:屠殺將至》放出首支預告

導語:今晚,索尼影業發行的《毒液》續集電影《毒液2:屠殺將至》放出首支預告。本片預計將於今年9月24日登陸北美院線。 今晚,由索尼影業製作的《毒液》續集電影《毒液2:屠殺將至》放出首支正式預告。本片將由安迪·瑟金斯執導,湯姆·哈迪回歸飾演艾迪·布洛克,預計將於今年9月24日登陸北美院線。官方放出的首支正式預告如下: 預告歌曲來自 Harry Nilsson 的一首《One》,此前曾作為配樂出現在《樂高蝙蝠俠大電影》中,試聽:點擊這里 此番《毒液2》中,在上一集結尾中登場、由伍迪·哈里森飾演的屠殺將作為全新反派登場,而他的女友、另一位共生體尖叫則將由娜奧米·哈里斯飾演。除去湯姆·哈迪回歸外,米歇爾·威廉士也將回歸出演續集電影。 《毒液2:屠殺將至》預計將於今年9月24日登陸北美院線,內地有望引進,敬請期待! 來源:機核

索尼警告PS5缺貨情況將持續到2022年

據彭博社報導,索尼CFO十時裕樹在有大量分析師出席的私人會議上表示,PS5的需求今年任何時候都不會下降,即便他們生產更多的主機,仍然不太可能滿足需求。他認為PS5的缺貨情況將持續到2022年。 他說:「我認為PS5的需求今年沒有降溫,即使我們保證更多的設備,明年生產更多的PS5,但我們的供應依舊無法趕上需求。我們已經售出了超過1億台PS4,考慮到我們的市場份額和名聲,我無法想像PS5的需求會輕易下降。」 十時裕樹還表示索尼正在解決這些問題,比如為半導體晶片尋找第二來源,或是修改PS5的設計。 從2020年11月12日首發到2021年3月31日,索尼PS5銷量780萬台,索尼預計在本財年結束時(2022年3月31日),PS5能再賣出1480萬台。 值得一提的是,最近有報導稱索尼計劃在2022年第二季度和第三季度之間開始生產重新設計的PS5主機。新版PS5將採用AMD新的半定製6納米CPU,將比當前使用的CPU版本更加便宜。 索尼並不是唯一一家出現供應問題的遊戲機製造商,任天堂上周也發出了零部件短缺的警告,盡管該季度的銷售業績很好。對於索尼來說,這種情況並不理想,因為它不能充分利用PS5的成功發售。此外,隨著疫情導致的隔離政策的松綁,人們不再被困在家里而無所事事。 來源:3DMGAME

索尼CFO:PS5主機供不應求的狀況預計會持續至2022年

PS5自推出以來,玩家對這台新主機的需求一直舉高不下,新冠疫情以及半導體市場的緊張情況使官方難以生產足夠的數量。而索尼官方針對這一現狀表示近期不會有太大的改變。 根據彭博社的報導,索尼CFO十時裕樹在上周舉行的分析師簡報會中透露,他不認為今年內的需求會平靜下來,即便索尼能夠在2022年生產更多的PS5主機,供應可能依舊無法趕上需求。索尼目前已售出超過一億台PS4,考慮到目前的市場份額與品牌知名度,新主機(PS5)的需求不會在短期內下降。 索尼近期曾在財報中提到,目前PS5的銷量領先於PS4同期,而索尼希望PS5能夠打破PS4在第二年中出貨1480萬的成績。公司正在考慮各種方案來應對全球硬體組件短缺的情況,其中有考慮嘗試改變硬體設計或使用另一種材料等等。在這些問題得到解決之前,想必PS5主機缺貨的現象還將持續一段時間。 來源:彭博社 來源:電玩部落

索尼發布最新更新 PS5手把可完美適配蘋果旗下製品

5月10日今天,索尼互娛在《PS Remote Play》發布了旗下PS5的最新更新,目的是對應蘋果製品,今後幾乎所有蘋果製品都可以使用PS5手把來操作控制。 最新更新對應的蘋果製品包括Mac、iPhone、iPad、iPod Touch、Apple TV,幾乎占據了蘋果公司旗下所有主流玩具,通過這個更新,這些設備中的遊戲以及APP都可以使用PS5手把來操作了。 更新後具體連接蘋果設備的方法很簡單,按動Create鍵,激活DualSense手把的「配對」功能,然後啟動蘋果設備的藍牙功能選擇連接DualSense手把即可。 來源:遊俠網

索尼互娛發布更新 可讓蘋果產品使用DualSense手把

5月10日今天,索尼互娛在《PS Remote Play》發布了旗下PS5的最新更新,目的是對應蘋果產品,今後幾乎所有蘋果設備都可以使用PS5手把來操作控制。最新更新對應的蘋果製品包括Mac、iPhone、iPad、iPod Touch、Apple TV,幾乎占據了蘋果公司旗下所有主流玩具,通過這個更新,這些設備中的遊戲以及APP都可以使用PS5手把來操作了。 ·更新後具體連接蘋果設備的方法很簡單,按動左上角那個細長的Create鍵,激活DualSense手把的「配對」功能,然後啟動蘋果設備的藍牙功能選擇連接DualSense手把即可。 ·目前該功能只對應以下系統版本以及更高版本: 來源:cnBeta

索尼:供需差距過大 PS5的供應短缺將持續到2022年

據媒體報導,索尼向分析師發出警告,PS5的供應短缺將持續到2022年,這意味著索尼想要提高PS5的銷售目標將受到限制。 索尼四月底公布的財報顯示,截至3月31日,PS5已售出780萬台,並計劃在本財年售出至少1480萬台。索尼在公布財報後的新聞發布會上對分析師表示,想要跟上強勁的需求是一項挑戰。 PS5自去年11月發布以來一直沒有充足的庫存,部分原因是由於半導體等零部件的短缺,索尼還未給出預計供應何時恢復正常的官方估計。 索尼CFO十時裕樹表示:「我認為今年的需求不會下降,而且即使我們有了更多的設備,明年將能生產更多的PS5,我們的供應仍將趕不上需求。」 來源:遊俠網

索尼:旺盛需求或致PS5短缺持續至2022年

上個月的時候,已有報導稱索尼次世代主機的短缺不會在 2021 年劃上句上。當時官方的說法是,他們的目標,是在第二年內實現較 PS4 更高的銷量(即 1480 萬台)。然而最新消息是,索尼財務長 Hiroki Totoki 於近日向投資者透露:由於需求量太大,公司預計 PS5 遊戲主機的供應緊張局面將延續至 2022 年。 顯然,除了半導體行業的普遍短缺,Hiroki Totoki 還看到了諸多影響 PS5 供應增長的因素。 索尼在其最新的收益報告中指出,其在同一時期發布了兩款主機,目前 PS5 的銷量已經超過了 PS4 上市初期的 780 萬台。 考慮到持續的供應問題,這點已經給我們留下了深刻的印象。遺憾的是,即便索尼有意生產更多的...

索尼更新PlayStation Home商標 PS3老玩家虎軀一震

已經隨著PS3一起退隱江湖的「PlayStation Home」最近因為遊戲論壇resetera網友發現索尼更新商標,再次成為話題。 PlayStation Home是一個建立在PS3平台的虛擬社交世界,每一個玩家在里面有自己的虛擬分身,這里有自己的房間,也有公用空間、游樂場、電影院、交際場所,有點類似電影《頭號玩家》的雛形。 除了組隊參與活動,索尼過去曾多次通過PS Home展示新產品,熱門遊戲的預告、舉辦演唱活動,或搭配熱門節日、新作上市推出一系列宣傳活動。一般來說,更新商標有可能只是單純更新,也有可能正在醞釀新動作,有輿論猜測跟PS5社群機制有關,但一切真的很難說。 總之,跟著這次商標更新,讓人再次回味PS Home的一切,也是不錯。 來源:遊俠網