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索尼發布最新更新 PS5手把可完美適配蘋果旗下製品

5月10日今天,索尼互娛在《PS Remote Play》發布了旗下PS5的最新更新,目的是對應蘋果製品,今後幾乎所有蘋果製品都可以使用PS5手把來操作控制。 最新更新對應的蘋果製品包括Mac、iPhone、iPad、iPod Touch、Apple TV,幾乎占據了蘋果公司旗下所有主流玩具,通過這個更新,這些設備中的遊戲以及APP都可以使用PS5手把來操作了。 更新後具體連接蘋果設備的方法很簡單,按動Create鍵,激活DualSense手把的「配對」功能,然後啟動蘋果設備的藍牙功能選擇連接DualSense手把即可。 來源:遊俠網

索尼互娛發布更新 可讓蘋果產品使用DualSense手把

5月10日今天,索尼互娛在《PS Remote Play》發布了旗下PS5的最新更新,目的是對應蘋果產品,今後幾乎所有蘋果設備都可以使用PS5手把來操作控制。最新更新對應的蘋果製品包括Mac、iPhone、iPad、iPod Touch、Apple TV,幾乎占據了蘋果公司旗下所有主流玩具,通過這個更新,這些設備中的遊戲以及APP都可以使用PS5手把來操作了。 ·更新後具體連接蘋果設備的方法很簡單,按動左上角那個細長的Create鍵,激活DualSense手把的「配對」功能,然後啟動蘋果設備的藍牙功能選擇連接DualSense手把即可。 ·目前該功能只對應以下系統版本以及更高版本: 來源:cnBeta

索尼:供需差距過大 PS5的供應短缺將持續到2022年

據媒體報導,索尼向分析師發出警告,PS5的供應短缺將持續到2022年,這意味著索尼想要提高PS5的銷售目標將受到限制。 索尼四月底公布的財報顯示,截至3月31日,PS5已售出780萬台,並計劃在本財年售出至少1480萬台。索尼在公布財報後的新聞發布會上對分析師表示,想要跟上強勁的需求是一項挑戰。 PS5自去年11月發布以來一直沒有充足的庫存,部分原因是由於半導體等零部件的短缺,索尼還未給出預計供應何時恢復正常的官方估計。 索尼CFO十時裕樹表示:「我認為今年的需求不會下降,而且即使我們有了更多的設備,明年將能生產更多的PS5,我們的供應仍將趕不上需求。」 來源:遊俠網

索尼:旺盛需求或致PS5短缺持續至2022年

上個月的時候,已有報導稱索尼次世代主機的短缺不會在 2021 年劃上句上。當時官方的說法是,他們的目標,是在第二年內實現較 PS4 更高的銷量(即 1480 萬台)。然而最新消息是,索尼財務長 Hiroki Totoki 於近日向投資者透露:由於需求量太大,公司預計 PS5 遊戲主機的供應緊張局面將延續至 2022 年。 顯然,除了半導體行業的普遍短缺,Hiroki Totoki 還看到了諸多影響 PS5 供應增長的因素。 索尼在其最新的收益報告中指出,其在同一時期發布了兩款主機,目前 PS5 的銷量已經超過了 PS4 上市初期的 780 萬台。 考慮到持續的供應問題,這點已經給我們留下了深刻的印象。遺憾的是,即便索尼有意生產更多的...

索尼更新PlayStation Home商標 PS3老玩家虎軀一震

已經隨著PS3一起退隱江湖的「PlayStation Home」最近因為遊戲論壇resetera網友發現索尼更新商標,再次成為話題。 PlayStation Home是一個建立在PS3平台的虛擬社交世界,每一個玩家在里面有自己的虛擬分身,這里有自己的房間,也有公用空間、游樂場、電影院、交際場所,有點類似電影《頭號玩家》的雛形。 除了組隊參與活動,索尼過去曾多次通過PS Home展示新產品,熱門遊戲的預告、舉辦演唱活動,或搭配熱門節日、新作上市推出一系列宣傳活動。一般來說,更新商標有可能只是單純更新,也有可能正在醞釀新動作,有輿論猜測跟PS5社群機制有關,但一切真的很難說。 總之,跟著這次商標更新,讓人再次回味PS Home的一切,也是不錯。 來源:遊俠網

索尼更新商標 有望在PS5復活虛擬社交平台

在PS3時期,為了應對社交媒體的大流行,索尼曾為PS3專門開發了一個名為「Playstation Home」的在線虛擬社交平台,然而因為並沒有得到太多的關注而關閉服務。最近,索尼更新了這個商標,似乎該公司正准備在PS Home上有所動作。 作為索尼准備數年的重磅產品,PS Home自從2005年開始進入製作階段,到2008年才開始對外開放測試。PS Home中玩家可以自定義分身角色,在包含各個PS遊戲主題角色的場景中進行互動。該免費服務於2015年宣布關閉。 索尼最近更新了PS Home的商標,這意味著該公司將在未來一段時間內推出新的相關產品,不然按照規定索尼將失去PS Home這個商標的控制權。既然虛擬社交這條路走不通,那麼索尼接下來是否會將Home重新設計再搬到PS5上呢?讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

曝Epic向索尼出價2億美元 希望引入4-6款第一方遊戲

據媒體DSOGaming報導,泄露的文件顯示,Epic向索尼出價2億美元,希望能將其4-6款第一方遊戲帶到PC平台。索尼尚未拒絕這一提議,Epic Games目前正在等待其回應。如果索尼接受了該協議,那麼這些第一方遊戲將由Epic Games Store獨占發行。 此外Epic Games也有意將微軟和任天堂的第一方遊戲帶到自己的商城中,然而這些計劃有些難以實現。 微軟PC Game Pass的負責人反對Epic的做法,此外微軟商店和Epic Games Store是競爭對手,以及菲爾·斯賓塞會偶爾與V社的G胖會面,這會加強微軟和V社之間的關系。 至於任天堂,Epic認為這可以稱為一項「登月計劃」,歷史表明不用期望在PC上玩到任天堂的第一方遊戲。 來源:遊民星空

網曝日本早年索尼克賽車手遊《索尼克3DX》試玩演示

世嘉這些年製作了不少《索尼克》系列的遊戲,除了正統的《索尼克》遊戲以外,世嘉還發售了一些衍生遊戲,比如《組隊索尼克賽車》,這款遊戲也是獲得了好評。但不知道大家是否還記得一款名為《索尼克3DX》賽車遊戲呢? 《索尼克3DX》是一款手遊,這款遊戲的壽命很短,而且只登陸了日本地區的某些翻蓋手機平台。而且想要玩這款遊戲,用戶需要在繳納普通手機話費的基礎上,再繳納一筆Sonic Cafe遊戲服務的訂閱費用。這麼一搞,遊戲自然很短命了。Sonic Cafe遊戲服務於2007年下線了,而《索尼克3DX》也隨之消失無影了。 然而最近,這款索尼克賽車手遊又出現在了網上,The Gamer發布了一段《索尼克3DX》的遊戲演示,顯示這款遊戲已經可以通過模擬器來遊玩了。讓我們一起來看看演示吧! 【游俠網】手遊《索尼克3DX》演示曝光(模擬器) 我們看到,《索尼克3DX》無論是畫面還是玩法都是非常復古的,當然了,當年的遊戲畫面技術遠沒有如今這麼先進,何況還是一款手遊,但無論如何,看到《索尼克3DX》再次出現在我們眼前,還是令人高興的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

傳聞:Epic嘗試引進索尼、微軟、任天堂的第一方遊戲

在蘋果 Vs. Epic庭審中,疑似有律師不慎上傳了一份相關文檔,並被國外玩家及時發現。其中顯示,Epic正努力讓索尼、微軟、任天堂三家的第一方遊戲登陸自家商城,以下是具體進度: 索尼:Epic開出了2億美元預付款的報價,希望獲得4-6款第一方遊戲。不過目前尚不清楚這個價格是一款遊戲的獨占費用,還是全部作品。根據之前的情報,《無主之地3》的限時獨占費用是1.15億美元。索尼方面尚未回復。 微軟:雙方正在對話;微軟PC Game Pass負責人反對這個計劃;雙方會在引入遊戲時有競爭;菲爾·斯賓塞經常和Valve老闆G胖見面。 任天堂:並未開始,Epic方面將其難度比作「登月」;以往經驗也表明基本沒戲。 來源:電玩部落

索尼專利曝光 反應較慢的玩家可以獲得「子彈時間」

索尼互動娛樂一直在考慮一種基於玩家水平表現調整PS5遊戲節奏的方法。根據最近公布的一項專利,索尼完全了解「運動控制的生理潛伏期以及基於生理能力的心理潛伏期」在不同玩家之間是不同的。這和「遊戲熟練度」成為決定玩家在遊戲中的反應時間的重要因素。 因此,帶有快節奏動作(或序列)的PS5遊戲可能會讓有些玩家難以跟上節奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應更快或反應更好的玩家要慢一些。 因此,索尼提出了一種「自適應時間膨脹」系統,即先了解玩家的水平表現指標,然後添加「延遲障礙」來減緩遊戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進步,系統便能夠自動減少延遲障礙。 此外,該專利系統允許玩家根據好友的延遲障礙挑戰好友。因此,玩家可以選擇在PS5遊戲中進行競爭並克服延遲障礙。 「遊戲中玩家的表現會被系統所關注,並據此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來減緩遊戲進程的,它可以隨著時間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現的提高而減少。」 第一人稱射擊遊戲是索尼所設想的表現這一專利的最佳遊戲類型,玩家會因為快速反應和反應能力而獲得獎勵。然而,有殘疾或上了年紀的玩家可能無法在相同的基礎上進行競爭。因此一個個可能會降低遊戲操作速度的系統,將諸如在激烈的boss戰場景中發揮作用。 來源:遊俠網

Epic向索尼出價2億美元想獨占其第一方遊戲移植PC

此前我們曾報導過Epic為了搞PC遊戲限時獨占已經花了超過10億美元,而每周的喜加一也在玩家心目中留下了財大氣粗的印象。而從最新一份網上泄露的Epic內部文件中我們得知他們曾向索尼出價2億美元試圖獨占其第一方遊戲移植到PC平台。下面讓我們一起來看看吧! Epic出價2億美元用於將索尼4-6款第一方遊戲帶到PC平台上,據悉索尼並未拒絕這一提議,聯想到越來越多的索尼第一方獨占遊戲推出PC版,看來今後還會有更多第一方遊戲登陸PC,而如果索尼接受該提議,那麼將有幾款第一方遊戲在Epic遊戲商城獨家發布。 Epic還有意將微軟和任天堂的第一方遊戲引入到Epic遊戲商城,但這計劃似乎不太好實現。對於任天堂,Epic聲稱這是一項「登月計劃」,任天堂的歷史也表明這是不可能發生的事,所以不要期望能在PC上玩到老任的任何一款第一方遊戲。 對於微軟,Epic的計劃似乎也難以實施。微軟PC Game Pass負責人反對Epic的做法,微軟商店是Epic遊戲商城的競爭對手,微軟Xbox總裁Phil Spencer偶爾還與G胖會面,微軟和Valve之間的關系正在加強。 來源:遊俠網

Epic向索尼出價2億美元 想引入4-6款第一方遊戲到PC

近日網上泄露了一些Epic內部文件,文件顯示Epic向索尼出價2億美元,用於將索尼4-6款第一方遊戲帶到PC平台上。索尼並未拒絕這一提議,目前Epic 正在等待其回應。如果索尼接受該提議,那麼將有幾款第一方遊戲在Epic遊戲商城獨家發布。 Epic還有意將微軟和任天堂的第一方遊戲引入到Epic遊戲商城,但這計劃似乎不太好實現。對於任天堂,Epic聲稱這是一項「登月計劃」,任天堂的歷史也表明這是不可能發生的事,所以不要期望能在PC上玩到老任的任何一款第一方遊戲。 對於微軟,Epic的計劃似乎也難以實施。微軟PC Game Pass負責人反對Epic的做法,微軟商店是Epic遊戲商城的競爭對手,微軟Xbox總裁Phil Spencer偶爾還與G胖會面,微軟和Valve之間的關系正在加強。 來源:3DMGAME

索尼可能會根據玩家遊戲水平降低遊戲速度

索尼互動娛樂一直在考慮一種基於玩家水平表現調整PS5遊戲節奏的方法。 根據最近公布的一項專利,索尼完全了解「運動控制的生理潛伏期以及基於生理能力的心理潛伏期」在不同玩家之間是不同的。這和「遊戲熟練度」成為決定玩家在遊戲中的反應時間的重要因素。 因此,帶有快節奏動作(或序列)的PS5遊戲可能會讓有些玩家難以跟上節奏。這類玩家的控制輸入可能比其他反應更快或反應更好的玩家要慢一些。 因此,索尼提出了一種「自適應時間膨脹」系統,即先了解玩家的水平表現指標,然後添加「延遲障礙」來減緩遊戲操作,最好是在玩家活躍度較高的時候。同樣地,如果玩家在快速控制輸入方面不斷進步,系統便能夠自動減少延遲障礙。 此外,該專利系統允許玩家根據好友的延遲障礙挑戰好友。因此,玩家可以選擇在PS5遊戲中進行競爭並克服延遲障礙。 「遊戲中玩家的表現會被系統所關注,並據此給予玩家延遲障礙。延遲障礙是用來減緩遊戲進程的,它可以隨著時間的推移而減少,也可以隨著玩家水平表現的提高而減少。」 第一人稱射擊遊戲是索尼所設想的表現這一專利的最佳遊戲類型,玩家會因為快速反應和反應能力而獲得獎勵。然而,有殘疾或上了年紀的玩家可能無法在相同的基礎上進行競爭。因此一個個可能會降低遊戲操作速度的系統,將諸如在激烈的boss戰場景中發揮作用。 來源:3DMGAME

駁回上訴巴西法院裁定索尼需恢復所有被Ban的PS5

我們去年曾報導:巴西聖保羅法院裁定索尼必須為所有因代領遊戲而被Ban的PS5機器解鎖。該法令隨後被索尼方面抗議,他們認為這些用戶都是故意違反條例而被「合法」Ban機,所有條款均以「清晰、正確的方式向所有消費者公開」。索尼由此提出上訴,並要求法院撤銷該判決。 而據媒體近日報導,索尼提出的上訴被巴西聖保羅法院正式駁回,本案將維持原判。 法院方面認為:盡管索尼確實明令禁止「代領」遊戲,但並未明確說明用戶可能因此遭到的懲罰。 聖保羅法院報告員Deborah Lopes解釋說:「PS Plus條款中確實明確說明了禁止『代領』行為,但該條款中並未明確規定規則和處罰。」此外,她還表示:即使條款中有此規定,也很難推翻之前的判決——該條例很可能會違反巴西《消費者保護法》:「使消費者處於過度不利地位。」 因此,聖保羅法院駁回了索尼的上訴。這家公司除了承擔所有訴訟費用、律師費等費用外,還將必須恢復所有被Ban的PS5機器。 來源:遊民星空

傳HBO在打造《血源》電視劇 但索尼對劇本不滿意在重寫

近日,據媒體thathashtagshow報導,HBO或正在打造《血源》電視劇,但是據報導稱索尼看了HBO的劇本並不滿意,目前正處於重新劇本的階段。 據thathashtagshow報導稱,他們已經看到了初版劇本和一些概念圖。《血源》電視劇的結構將類似於2009年的電影《恐懼》(Dread)或《突襲》(The Raid)等電影,主角的任務看似很簡單,但必須與敵人進行一系列的戰鬥。在擬定的第一季8集的每一集中,主角都會在與遊戲中的首領作戰,而且都是高潮戲。在所能看到的劇本和概念圖展示出的效果來看,這部劇將是一場視覺盛宴,並與魂系列品牌的血腥暴力保持一致。 索尼目前對該劇劇本的某些元素不滿意,並且正在對其進行重寫。不過,許多要素仍然保留了下來,包括每集中的BOSS戰表現。目前,還沒有關於主演的消息。但是,據說他們正在尋找一位在具有資深特技工作背景的主角。 來源:cnBeta

網傳HBO將打造《血源》網劇 但索尼不滿劇本正在重寫

索尼旗下越來越多第一方獨占遊戲開始翻拍成電視劇或電影,比如《神秘海域》和《最後生還者》,現在根據媒體最新的報導,HBO或正在打造《血源詛咒(Bloodborne)》網劇,但索尼似乎對目前的劇本不滿意,所以還在重寫劇本的階段。下面讓我們一起來看看吧! 媒體thathashtagshow表示,他們已經看到了初版劇本和一些概念圖。《血源》電視劇的結構將類似於2009年的電影《恐懼》(Dread)或《突襲》(The Raid)等電影,主角的任務看似很簡單,但必須與敵人進行一系列的戰鬥。在擬定的第一季8集的每一集中,主角都會在與遊戲中的首領作戰,而且都是高潮戲。 在所能看到的劇本和概念圖展示出的效果來看,這部劇將是一場視覺盛宴,並與魂系列品牌的血腥暴力保持一致。但索尼目前對該劇劇本的某些元素不滿意,並且正在對其進行重寫。不過,許多要素仍然保留了下來,包括每集中的BOSS戰表現。目前,還沒有關於主演的消息。但是,據說他們正在尋找一位在具有資深特技工作背景的主角。 來源:遊俠網

日本女性PS5被BAN機巴西起訴索尼勝訴:必須解鎖

此前,索尼為了促進PS5的銷量准備了PS5專屬免費遊戲,而不少玩家則通過他人代領的方式取得了遊戲。不過事後,這些玩家出現了封號、ban機等情況。去年年底,一位日本女性將索尼告上了巴西聖保羅法院,要求索尼解鎖被ban的PS5主機。而近日,判決正式公布,索尼敗訴,必須解鎖被ban的PS5主機,並且支付原告的律師費用。 索尼表示,原告的操作是被法律禁止的,購買PS5的用戶已經同意了PlayStation Plus的使用條款,因此他們的操作在法律上是被禁止的,不能再使用遊戲機。 原告明知故犯地違反了服務規則。對於索尼而言,被ban機的玩家不能說他不知道PS Plus的條款,因為該規定已經「以清晰透明的方式展現給了消費者」。 而案件的報告員不同意索尼的觀點。盡管PS Plus有此規定,但這項禁令存在亂用的可能性,違反了《消費者保護法》 ,因為它」使消費者處於極為不利的地位」。 最後報告員駁回了索尼的上訴,維持原判。索尼必須重新啟動被版的PS5遊戲機,並向遊戲機所有者的律師支付1500雷亞爾(約合人民幣1815元)的律師費用,此外還要承擔訴訟費用。 來源:遊俠網

索尼在巴西敗訴:必須恢復ban機的PS5 並賠償律師費

此前,索尼為了促進PS5的銷量准備了PS5專屬免費遊戲,而不少玩家則通過他人代領的方式取得了遊戲。不過事後,這些玩家出現了封號、ban機等情況。去年年底,一位日本女性將索尼告上了巴西聖保羅法院,要求索尼解鎖被ban的PS5主機。而近日,判決正式公布,索尼敗訴,必須解鎖被ban的PS5主機,並且支付原告的律師費用。 索尼表示,原告的操作是被法律禁止的,購買PS5的用戶已經同意了PlayStation Plus的使用條款,因此他們的操作在法律上是被禁止的,不能再使用遊戲機。 原告明知故犯地違反了服務規則。對於索尼而言,被ban機的玩家不能說他不知道PS Plus的條款,因為該規定已經「以清晰透明的方式展現給了消費者」。 而案件的報告員不同意索尼的觀點。盡管PS Plus有此規定,但這項禁令存在亂用的可能性,違反了《消費者保護法》 ,因為它」使消費者處於極為不利的地位」。 最後報告員駁回了索尼的上訴,維持原判。索尼必須重新啟動被版的PS5遊戲機,並向遊戲機所有者的律師支付1500雷亞爾(約合人民幣1815元)的律師費用,此外還要承擔訴訟費用。 來源:cnBeta

索尼PlayStation 5將使用新版定製SoC,採用台積電6nm工藝

對PlayStation系列遊戲機有一定了解的玩家都會知道,索尼一般都會在次時代遊戲主機發售後一段時間,開始對遊戲主機進行重新的設計。大多數情況下外觀都會縮小,同時會採用新工藝製造的CPU和GPU,以求降低成本和功耗,目前全球賣得火熱的PlayStation 5也不會例外。 據DigiTimes報導,索尼正在與部分合作夥伴做相關的准備,將會在2022年第二季度或第三季度生產新版PlayStation 5遊戲主機,其定製的SoC將採用台積電(TSMC)的6nm工藝製造。目前PlayStation 5的定製SoC採用的是台積電的7nm工藝製造,由於N6工藝與N7工藝相比,電晶體密度將提高18%,而且可以相同的設計規則、設計基礎設施、SPICE模擬程序和IP,可以有效降低生產和開發成本。至於為什麼沒有使用台積電的N5工藝,原因也很簡單,因為採用5nm工藝製造將大幅度提高成本。 目前消息指索尼的新版PlayStation 5遊戲主機主要改變在定製SoC採用的生產工藝上,外觀很可能保持原貌,這點上可能與早期Xbox 360遊戲主機類似。不過不少主機遊戲玩家倒是期待索尼可以重新設計外觀,畢竟現在PlayStation 5的體積有點大。據了解,索尼選擇這麼做還有一個目的,就是為了提高PlayStation 5遊戲主機的產量。此前索尼表示,PlayStation 5在去年11月12日發布以來,已經出貨超過780萬台,這樣的銷售數字高於PlayStation 4發售後同時間段內的水平,不過仍然難以滿足市場的需求。 ...

傳索尼將推重新設計的PS5 採用AMD 6納米CPU

根據最新的傳聞,重新設計的PS5主機將在明年進入量產。 消息來自於台灣媒體Digitimes,他們聲稱像是台積電這樣的半導體代工廠將在2022年第二季度和第三季度開始生產重新設計的PS5主機。 新版PS5主機採用AMD新的半定製6納米CPU,將比當前使用的CPU版本更加便宜。之所以不用5納米工藝,據說是因為成本太高。 台灣媒體Digitimes他們之前的爆料有的准確,有的不准確,所以對於這次的傳聞,並不一定是真的。 不過,索尼幾乎所有的主機在發售一段時間後幾乎都推出過不同的版本,索尼CFO最近還透露公司可能正在考慮更改主機的設計,以增加產量,所以Digitimes的爆料也有一定的參考價值。 來源:3DMGAME

PSN商城涉嫌壟斷?玩家起訴索尼數字版遊戲定價過高

據彭博社報導,索尼互娛最近受到了玩家的集體訴訟,索尼被指非法壟斷、限制PlayStation數字版遊戲只能在PSN商城購買。 據悉,索尼在2年前就不再允許第三方分銷商出售PS遊戲的下載激活碼,包括亞馬遜、百思買、沃爾瑪等都不能轉售PS遊戲下載碼。因此PSN商城是購買PS遊戲數字版的唯一地方。 訴訟中稱,索尼利用這一壟斷地位,給PS數字版遊戲定了超出市場競爭限度的價格,且遠比它們的實體版價格高;在正常競爭的數字版遊戲市場中,遊戲定價不應該這麼貴;與實體光碟版遊戲相比,玩家要額外支付175%的費用來購買數字下載版。 不過,目前這一集體訴訟案仍在籌備當中,有些籌備中的集體訴訟案最終並不會有實質性的結果;索尼官方也尚未對這一指控作出回應。 來源:遊俠網

各大公司遊戲業務利潤:騰訊以63億美元占據第一

遊戲分析師Benji-Sales稱,據Epic和蘋果之間正在進行的訴訟中提交的文件顯示了各大公司2019財年的遊戲業務利潤,其中騰訊以63億美元排名第一,索尼在其遊戲業務中估計產生了41億美元的利潤,而微軟在2019財年期間產生了16-23億美元的利潤。 各大公司2019財年的遊戲業務利潤: 1、騰訊 63億美元 2、蘋果 52億美元 3、索尼 41億美元 4、Google 32億美元 5、網易 24億美元 6、任天堂 23億美元 7、微軟 16-23億美元(預計區間) 8、動視暴雪 16億美元 9、EA 12億美元 10、Epic 10.8億美元 遊戲分析師Benji-Sales表示雖然說這些數字已經過時,疫情後財政年度的數字也可能更高,因為在全球疫情爆發期間,數字版業務支出和遊戲支出總體上激增。話雖如此,提到的利潤沒有考慮到索尼和微軟從硬體銷售中遭受的損失。 同時Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad也在今天表示,索尼和微軟一直在虧本銷售PlayStation和Xbox主機,目的是擴大其主機的影響范圍,進而通過銷售遊戲和遊戲服務來增加利潤。 根據Epic和蘋果訴訟期間提交的另一份文件顯示,索尼在2019財年雖然從遊戲部門獲利約41億美元,但在硬體上也估計虧損了17億美元。因此,索尼實際上在2019財年利潤約為23億美元。考慮到硬體損失,微軟的利潤也低於其平均水平(22億美元)。 來源:遊俠網

各大公司2019財年遊戲業務利潤:騰訊第1 索尼是微軟2倍

遊戲分析師Benji-Sales在今日(5月6日)發布的推特稱,據Epic和蘋果之間正在進行的訴訟中提交的文件顯示了各大公司2019財年的遊戲業務利潤,其中騰訊以63億美元排名第一,索尼在其遊戲業務中估計產生了41億美元的利潤,而微軟在2019財年期間產生了16-23億美元的利潤。 各大公司2019財年的遊戲業務利潤 1、騰訊 63億美元 2、蘋果 52億美元 3、索尼 41億美元 4、Google 32億美元 5、網易 24億美元 6、任天堂 23億美元 7、微軟 16-23億美元(預計區間) 8、動視暴雪 16億美元 9、EA 12億美元 10、Epic 10.8億美元 遊戲分析師Benji-Sales表示雖然說這些數字已經過時,疫情後財政年度的數字也可能更高,因為在全球疫情爆發期間,數字版業務支出和遊戲支出總體上激增。話雖如此,提到的利潤沒有考慮到索尼和微軟從硬體銷售中遭受的損失。 同時Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad也在今天表示,索尼和微軟一直在虧本銷售PlayStation和Xbox主機,目的是擴大其主機的影響范圍,進而通過銷售遊戲和遊戲服務來增加利潤。 根據Epic和蘋果訴訟期間提交的另一份文件顯示,索尼在2019財年雖然從遊戲部門獲利約41億美元,但在硬體上也估計虧損了17億美元。因此,索尼實際上在2019財年利潤約為23億美元。考慮到硬體損失,微軟的利潤也低於其平均水平(22億美元)。 來源:3DMGAME

又遭變故Google雲遊戲Stadia6名尖端人才加盟索尼資助的Haven工作室

近日據媒體報導,Google雲遊戲Stadia的6名知名開發者離職,加盟了由前任Stadia高管Jade Raymond組建的Haven Entertainment Studios。 在Google宣布關閉所有內部遊戲開發團隊以專注於與第三方工作室的合作後不久,前Stadia遊戲主管Raymond(在3月份)宣布在加拿大蒙特婁成立Haven工作室。該工作室得到了索尼互動娛樂的資金支持,將為PS5開發原創遊戲IP。 目前Stadia六名員工加盟了Haven工作室,包括Stadia前遊戲總監Sébastien Puel和Stadia前創意總監Corey May。在2015年離開育碧之前,May還是原版《刺客信條》及其早期續集的首席編劇和敘事設計師。 Haven從Stadia招入的新員工還包括洞察總監Jonathan Dankoff,概念藝術家Erwann Le Rouzic和Francis Denoncourt,軟體工程師Pierre-Marc Bérubé。 本周早些時候,Stadia產品副總裁兼產品經理John Justice也離開了Stadia。 此外,在本周Epic和蘋果的官司中,Epic的CEO——Tim Sweeney稱,GoogleStadia服務已經被「大幅度削減」。 來源:遊民星空

Google雲遊戲失去6名頂尖人才 加盟索尼資助的Haven工作室

Google雲遊戲Stadia又遭變故,6名知名開發者離開了Stadia,加盟了由前任Stadia高管Jade Raymond組建的Haven娛樂工作室。就在Google宣布他們將關閉所有內部遊戲開發團隊努力專注於和第三方工作室合作不久後,前Stadia遊戲負責人Jade Raymond在加拿大蒙特婁成立了Haven工作室,獲得了索尼互動娛樂的資金支持,他們將為PS5開發一個原創遊戲IP。 目前Stadia六名員工加盟了Haven工作室,包括Stadia前遊戲總監Sébastien Puel和Stadia前創意領導Corey May。 Puel和Raymond一樣都是育碧《刺客信條》系列資深主創,Puel擔任《刺客信條》系列製作人將近10年時間,從《刺客信條2》到2014年的《刺客信條:大革命》,目前是Haven工作室的聯合創始人。 Corey May目前是Haven工作室的遊戲總監,之前是《刺客信條1》和續作的首席編劇兼敘事設計師,2015年離開了育碧。 本周早些時候,Stadia產品副總裁兼產品經理John Justice也離開了Stadia。 值得一提的是,本周的Epic和蘋果官司中,Epic CEO Tim Sweeney說GoogleStadia服務已經被大幅度削減,雖然還沒有被正式關閉。 來源:cnBeta

PS5《Returnal》5月6日更新 索尼提醒小心丟失進度

今日PlayStation官方宣布,PS5獨占射擊遊戲《Returnal》將在5月6日凌晨3點迎來更新,而由於本作沒有保存功能,所以如果正在遊玩本作的朋友如果想要保留當前的遊戲進度,請關閉PS5的自動更新功能。 《Returnal》的製作組Housemarque也在推特上公布了這一消息。 由於《Returnal》是rougelike類型遊戲,所以採用了普遍的無法存檔的遊戲機制。不過由於本作的體驗時長較一般rougelike遊戲更長,這導致很多人都難以堅持下去,最近遊戲就被不少玩家吐槽。 雖然已經有不少玩家請求官方為《Returnal》加入存檔機制,但之前官方只是表示已知曉了該問題,但並沒有承諾會修改這方面機制。 來源:遊俠網

《Returnal》5月6日更新 索尼PlayStation提醒 保留進度請關閉PS5自動更新

今日PlayStation官方宣布,PS5獨占射擊遊戲《Returnal》將在5月6日凌晨3點迎來更新,而由於本作沒有保存功能,所以如果正在遊玩本作的朋友如果想要保留當前的遊戲進度,請關閉PS5的自動更新功能。 《Returnal》的製作組Housemarque也在推特上公布了這一消息。 由於《Returnal》是rougelike類型遊戲,所以採用了普遍的無法存檔的遊戲機制。不過由於本作的體驗時長較一般rougelike遊戲更長,這導致很多人都難以堅持下去,最近遊戲就被不少玩家吐槽。 雖然已經有不少玩家請求官方為《Returnal》加入存檔機制,但之前官方只是表示已知曉了該問題,但並沒有承諾會修改這方面機制。 來源:遊民星空

耐克和保羅喬治攜手索尼推出聯名款籃球鞋,PS5設計師也參與其中

近幾年來,大大小小各種聯名款產品層出不窮。擁有一個好IP大概就等於有了一台印鈔機,總能找到讓粉絲埋單的產品。另一方面,搶購限量版球鞋也成了當下不少年輕人的日常了,甚至有人通過炒鞋發家致富。 近日,耐克、索尼和美國籃球運動員保羅-喬治(Paul George)在PlayStation 5設計師Yujin Morsawa的協助下,推出了一款充滿PlayStation 5風格的籃球鞋:PG 5。雖然不是一眼看上去就有明顯標志的聯名款產品,但是鞋子本身就充滿著各種PlayStation 5的元素。根據索尼官方的說法,「鞋子的配色在很大程度上受到PlayStation 5工業設計的啟發」。在鞋子的表面,充滿了包括PlayStation標志性的圓形、方形、十字形和三角形標識的暗紋。在左邊鞋子的鞋舌上有保羅-喬治的PG標志,而在右邊鞋子的鞋舌上則有PlayStation的標志 這並不是第一款類似設計的產品了,早在兩年多前,耐克和索尼就曾推出過PlayStation聯名款籃球鞋PG 2.5,參考的是第一代PlayStation遊戲機的配色。更早之前,雙方還合作推出過PG 2,其靈感源自於PlayStation 4遊戲機。 根據耐克官方網站的信息,PG 5籃球鞋將於5月14日在「特定地區」,而北美地區則是5月27日,售價為120美元。耐克並沒有透露會發售多少雙這款聯名款籃球鞋,考慮到現在的年輕人對這類球鞋的渴求程度,對搶購也樂此不疲,估計這雙特別的「泡椒」款籃球鞋會很快被搶購一空。 ...

索尼實時連線專利細節曝光 卡關時立即連線遊戲專家

之前我們曾經為大家報導過索尼的一項新專利,能夠在玩家有事需要臨時離開或是遇到高難度場景卡關的時候接管遊戲,幫助玩家過關。近日,索尼又有一項新專利曝光,這項專利更加實際一些,玩家在卡關之後可以實時連線遊戲高手,以即時會話的形式聽從高手的指點。 在美國專利商標局公開的專利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在遊戲的過程中可以實時與遊戲專家連線尋求幫助。如果玩家卡關或是遇到無法戰勝的BOSS,這位遊戲專家便可以提供幫助。 在運行遊戲應用的過程中讓玩家實時連線遊戲專家獲得幫助的方案 摘要 「一項遊戲輔助方案。在後端伺服器上接收與正在運行遊戲應用的玩家的玩法相關的信息。根據該信息確定第一玩家的第一遊戲與當前遊戲相關的上下文。從該信息確定玩過該遊戲應用的專家遊戲過程的上下文。接收與第一遊戲有關的輔助查詢。將第一玩家的當前遊戲情境與專家遊戲情境相比較,以確定與第一遊戲情境相匹配的至少一個專家的歷史遊戲情境。將第一專家分配給第一玩家以獲得幫助。在第一專家的設備和第一玩家的設備之間生成通信會話,讓第一專家能夠向第一玩家提供幫助。」 需要注意的是,這只是專利文件,並不意味著這項技術已經得到了應用,我們經常會看到一些完全沒有應用的專利技術。但這項技術肯定還是有用的,特別是對那些經常卡關的玩家而言,有個遊戲專家來輔助通過教學關還是很不錯的。 來源:cnBeta

松山洋:PS2遊戲過於特殊 幾乎無法再PS4上順暢運行

著名遊戲製作人、Cyberconnect2的社長松山洋在采訪中表示,如今看上去機能遠超PS2的PS4主機並不能完美順暢的運行完整移植過來的PS2遊戲,因為PS2遊戲在當年來說真的是一個很特別的遊戲機平台。 松山洋表示,當時的PS2遊戲各個都是面向PS2過於調整並優化而開發,如今完整移植的話,即使是PS4也無法順暢運行,有點不可思議難以置信,原因就是PS2這個主機平台過於特殊。 基於此,松山洋建議玩家好好玩玩旗下開發的《.hack//G.U. Last Recode》遊戲,絕對不是從PS2過渡而來的「閹割」版,而是面向PS4重製的完全新遊戲。 來源:遊俠網

索尼「AI代打」專利細節」:不會玩不止有AI還能搖人

之前我們報導過索尼的一項新專利,能夠在玩家有事需要臨時離開或是遇到高難度場景卡關的時候接管遊戲,幫助玩家過關。近日,這則專利中關於高難度場景下「自動代練」的細節及描述圖曝光。 在美國專利商標局公開的專利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在遊戲的過程中可以實時與遊戲專家連線尋求幫助。如果玩家卡關或是遇到無法戰勝的BOSS,這位遊戲專家便可以提供幫助。 「一項遊戲輔助方案。在後端伺服器上接收與正在運行遊戲應用的玩家的玩法相關的信息。根據該信息確定第一玩家的第一遊戲與當前遊戲相關的上下文。從該信息確定玩過該遊戲應用的專家遊戲過程的上下文。接收與第一遊戲有關的輔助查詢。將第一玩家的當前遊戲情境與專家遊戲情境相比較,以確定與第一遊戲情境相匹配的至少一個專家的歷史遊戲情境。將第一專家分配給第一玩家以獲得幫助。在第一專家的設備和第一玩家的設備之間生成通信會話,讓第一專家能夠向第一玩家提供幫助。」 需要注意的是,這只是專利文件,並不意味著這項技術已經得到了應用,我們經常會看到一些完全沒有應用的專利技術。但這項技術肯定還是有用的,特別是對那些經常卡關的玩家而言,有個遊戲專家來輔助通過教學關還是很不錯的。 來源:遊俠網

索尼「自動代練」專利細節曝光 連線遊戲專家協助過關

之前我們曾經為大家報導過索尼的一項新專利,能夠在玩家有事需要臨時離開或是遇到高難度場景卡關的時候接管遊戲,幫助玩家過關。近日,這則專利中關於高難度場景下「自動代練」的細節及描述圖曝光。 在美國專利商標局公開的專利文件中,我們可以看到索尼想要讓玩家在遊戲的過程中可以實時與遊戲專家連線尋求幫助。如果玩家卡關或是遇到無法戰勝的BOSS,這位遊戲專家便可以提供幫助。 在運行遊戲應用的過程中讓玩家實時連線遊戲專家獲得幫助的方案 摘要 「一項遊戲輔助方案。在後端伺服器上接收與正在運行遊戲應用的玩家的玩法相關的信息。根據該信息確定第一玩家的第一遊戲與當前遊戲相關的上下文。從該信息確定玩過該遊戲應用的專家遊戲過程的上下文。接收與第一遊戲有關的輔助查詢。將第一玩家的當前遊戲情境與專家遊戲情境相比較,以確定與第一遊戲情境相匹配的至少一個專家的歷史遊戲情境。將第一專家分配給第一玩家以獲得幫助。在第一專家的設備和第一玩家的設備之間生成通信會話,讓第一專家能夠向第一玩家提供幫助。」 需要注意的是,這只是專利文件,並不意味著這項技術已經得到了應用,我們經常會看到一些完全沒有應用的專利技術。但這項技術肯定還是有用的,特別是對那些經常卡關的玩家而言,有個遊戲專家來輔助通過教學關還是很不錯的。 來源:3DMGAME

Epic CEO透露 索尼對跨平台遊戲向開發者收取費用

Epic Games與蘋果關於《堡壘之夜》糾紛案件出現了一個有趣的進展,表明PlayStation並不情願提供跨平台遊戲。該公司似乎執行了一項政策,即如果開發者想要提供這一功能,他們便需要支付一定的費用以彌補PSN的收益損失。 據The Verge網站報導,這一爆料以法庭文件的形式出現,並作為正在審理的案件的一部分。其中包括一份2019年的文件,該文件披露了索尼跨平台收入的細節,並顯示,每當一款遊戲的收入來自大量PlayStation用戶時,索尼就會要求支付特許使用金,以「抵消收入的減少」。 這些文件後來被Epic執行長Tim Sweeney昨晚在法庭上的證詞所證實,期間他聲稱Epic同意這些費用是為了在《堡壘之夜》中實現跨平台遊戲,而PlayStation顯然是唯一要求這種補償的平台持有人。他表示:"在某些情況下,Epic將不得不向索尼支付額外的收入,"。"如果有人主要在PlayStation上玩,但在iPhone上支付,那麼這可能會引發補償。" 該政策顯然還規定,發行商不能將資金從PlayStation轉入或轉出,而且必須有一個設置來禁用跨平台互動。 截至本文撰寫時,索尼尚未對這些爆料發表評論,盡管這確實有一些商業意義,但它不太可能受到玩家的歡迎。 來源:3DMGAME

索尼最近注冊了《日落過載》的商標

《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac在被索尼收購之前曾為微軟Xbox開發了一個限時獨占遊戲《日落過載》,在被收購後,這個遊戲的IP也歸於索尼所有。近日媒體發現索尼最近注冊了《日落過載》的商標。 當然注冊商標並不能說明什麼,但粉絲還是希望這款遊戲能移植到PlayStation平台。由於索尼擁有這個IP,索尼將來說不定也會開發本作的續作。 值得一提的是,《日落過載》當時的遊戲總監Drew Murray,在加盟微軟《闇黑陰謀者》開發商The Initiative後,最近重新加入了Insomniac Games。 截止到目前,《日落過載》登陸了PC和Xbox One。遊戲設定在2027年的虛構大城市——日落城(Sunset City),玩家將扮演一名FizzCo飲料公司的員工,任務是打擊消滅那些因為過量飲用FizzCo出品的碳酸飲料而突變成怪物的人類。在日落城中,玩家將可以通過熘索、滑板軌道或飛檐走壁的形式在城中穿梭;遊戲還提供了多種多樣的武器讓玩家使用。 來源:3DMGAME

Epic談《堡壘之夜》跨平台 索尼要求我們返利

據IGN報導,Epic與蘋果的訴訟案今天正式開庭審理,Epic公司執行長Tim Sweeney今天也到庭用幾小時回答了有關Epic商店和《堡壘之夜》的問題。這些問題從「你知道什麼是『主機』麼?」到有關Epic商業模式、與蘋果的商業關系等等更為復雜的問題。 據介紹,在這個提問環節中,Tim Sweeney被問及了一些有關《堡壘之夜》跨平台運作方式的基礎問題,這其中也涉及了在「cross-wallet」功能(該功能允許玩家們在某個平台買虛擬貨幣,再在其他平台使用)最終能使誰獲利等問題。 Sweeney的回答顯示,索尼與Epic簽訂的合約讓索尼從跨平台遊戲中獲得了額外的收入,特別是當PS平台《堡壘之夜》的玩家在其他平台購買V-Bucks(《堡壘之夜》中的虛擬貨幣),但仍然還在PS主機上進行遊戲時。 「索尼有一項政策,政策要求:如果某個PS用戶跨平台遊玩的時間和他(這名用戶)跨平台支付的錢不成正比,那我們就必須根據其他平台所得的收益向他們(索尼)支付一定費用。所以如果有人主要在PS平台玩,但他是在iPhone上付的款,他們就要【IGN表示這里聽不清】向索尼償付。」 提問者要求Sweeney確認:這種規定是否是在索尼同意讓PS平台《堡壘之夜》加入跨平台功能的同時生效的。Sweeney承認說,通常情況下,在一個平台購買V-Bucks貨幣、再在另外一個平台上使用時,參與此項交易的每個平台都會獲得分成——但是在他前面所述的特殊情況下,索尼獲得的分成會稍多一點。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行,我們也將關注相關進展。 來源:遊民星空

Epic老大談PS《堡壘之夜》跨平台:索尼要求我們返利

據IGN報導,Epic與蘋果的訴訟案今天正式開庭審理,Epic公司執行長Tim Sweeney今天也到庭用幾小時回答了有關Epic商店和《堡壘之夜》的問題。這些問題從「你知道什麼是『主機』麼?」到有關Epic商業模式、與蘋果的商業關系等等更為復雜的問題。 據介紹,在這個提問環節中,Tim Sweeney被問及了一些有關《堡壘之夜》跨平台運作方式的基礎問題,這其中也涉及了在「cross-wallet」功能(該功能允許玩家們在某個平台買虛擬貨幣,再在其他平台使用)最終能使誰獲利等問題。 Sweeney的回答顯示,索尼與Epic簽訂的合約讓索尼從跨平台遊戲中獲得了額外的收入,特別是當PS平台《堡壘之夜》的玩家在其他平台購買V-Bucks(《堡壘之夜》中的虛擬貨幣),但仍然還在PS主機上進行遊戲時。 「索尼有一項政策,政策要求:如果某個PS用戶跨平台遊玩的時間和他(這名用戶)跨平台支付的錢不成正比,那我們就必須根據其他平台所得的收益向他們(索尼)支付一定費用。所以如果有人主要在PS平台玩,但他是在iPhone上付的款,他們就要【IGN表示這里聽不清】向索尼償付。」 提問者要求Sweeney確認:這種規定是否是在索尼同意讓PS平台《堡壘之夜》加入跨平台功能的同時生效的。Sweeney承認說,通常情況下,在一個平台購買V-Bucks貨幣、再在另外一個平台上使用時,參與此項交易的每個平台都會獲得分成——但是在他前面所述的特殊情況下,索尼獲得的分成會稍多一點。 Epic與蘋果的此次法庭交鋒預計會在未來三周內持續進行。 來源:遊俠網

遊戲聊天軟體Discord與索尼聯姻此前曾拒絕微軟

國外通訊新貴「Discord」前段時間剛剛拒絕了微軟的收購邀請,而微軟的收購提案高達120億美元,引起了業界的動盪。索尼互娛今天(5月4日)宣布,他們已經與Discord結成戰略夥伴,各巨頭們對Discord的「爭奪」也暫告一段落了。 根據此前的報導,Xbox的主管「Phil Spencer」談判收購遊戲聊天服務Discord,價格超過100億美元,彭博社稱Epic Games和Amazon也都曾談過收購Discord,不過Discord正考慮過自行上市。 索尼互娛表示將對Discord進行巨額投資,計劃在2022年前半年,讓旗下PS系遊戲機以及移動APP領域實現與Discord的緊密互動,敬請期待。 來源:遊俠網

Epic官司文件曝光索尼拒絕《堡壘之夜》跨平台真相

Epic目前正在和蘋果打官司,而此次法律訴訟也泄露了一些文件,讓我們了解到了2018年索尼拒絕PS4《堡壘之夜》跨平台遊戲事件的細節,雖然在Epic Games的游說下,索尼最終同意了PS4《堡壘之夜》的跨平台遊戲,但其實一開始,他是拒絕的。那麼,為什麼索尼會拒絕呢?一起來了解下。 起初,《堡壘之夜》的開發商Epic Games一直在請求索尼允許這款遊戲跨平台運行,Epic還為此給了索尼很多甜頭。 Epic的業務發展副總裁Joe Kreiner說:「我們宣布將與索尼合作,讓這款遊戲支持跨平台遊玩。然後我們隱退,讓索尼看起來像個英雄一般。Epic還准備聯合PlayStation品牌在E3上宣傳遊戲,並提供PlayStation Plus會員的獨占角色。讓我們來個合作共贏,Epic在這件事上(跨平台遊戲)從沒有改變過想法,所以讓我們現在就達成協議吧。」 <p<strong然而,索尼拒絕了。 當時,擔任索尼開發者關系高級總監的Gio Corsi這樣回應Epic:「正如你所知,很多公司都在研究跨平台遊戲,但沒有一家公司可以解釋跨平台遊戲將如何改善提升PlayStation的業績。(小編註:簡單來說就是索尼覺得跨平台遊戲並不能賺錢)」 2019年4月,索尼曾經提出了一個允許跨平台遊戲的解決方案:那就是當PS玩家對跨平台遊戲的收入貢獻超過了一定比例時,發行商就必須要付給索尼一定的版稅,從而抵消索尼允許跨平台遊戲所遭受的損失。目前我們不知道索尼是否依然還保留著這個解決方案。 來源:遊俠網

Epic Games訴蘋果案揭露索尼選擇收入而CrossPlay功能的信息

據媒體報導,在Epic Games訴蘋果公司關於應用商店壟斷行為的法庭鬥爭中,關於索尼公司對CrossPlay(跨平台聯機)功能的立場的反玩家信息以某種方式浮出水面。在Epic Games對蘋果提起訴訟的同時,該公司與索尼之間的電子郵件也被揭開,估計是與跨平台遊戲有關的。 在Epic Games與其合作夥伴的大量通信中,Epic和索尼之間的特殊通信已被曝光。索尼和Epic之間的幾封郵件揭示了索尼為阻止Crossplay遊戲功能成為其平台上的一項功能而採取的相當反玩家/有利於收入的立場。 盡管Epic與索尼有著獨家促銷、會議合作以及與《堡壘之夜》中最有利可圖和文化相關的遊戲之一的各種其他聯系,但Epic仍無法影響索尼在不同硬體上的遊戲玩家之間啟用Crossplay的決定。 相反,索尼堅持的立場是,"許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨平台聯機遊戲如何改善PlayStation業務"。索尼只是在收益共享和削減潛在收益損失的背景下,而不是鼓勵已經有爭議的粉絲之間更廣泛的遊戲體驗。 文件顯示,早在2019年,索尼就設計了一個參與Crossplay的妥協方案,推出了 "跨平台收入分享",當PS遊戲玩家對跨平台遊戲總利潤的貢獻超過一定比例時,就會迫使開發商向索尼支付版權費。實際上,跨平台收入份額的實施是為了防止索尼在收入方面遭受任何潛在的損失,否則的話,這些收入本來可以通過僅在PS網絡上的獨家遊戲獲得。 除了迫使開發商為繼續遊戲而自掏腰包外,索尼的CPRS還要求在Crossplay功能中嵌入一個「 kill switch 」,使所有的 Crossplay互動失效。 雖然上述所有情況在索尼看來顯然是反玩家的,但目前還不清楚開發商做出了哪些規定和讓步來讓微軟和任天堂加入Crossplay的行列。 來源:cnBeta

新披露文件顯示索尼真的非常討厭PS4跨平台遊戲

索尼阻止 PlayStation 4 跨平台遊戲已經不再是什麼秘密了,不過最新披露的機密文件和電子郵件表明索尼對於讓 PS4 玩家和其他平台的好友玩同款遊戲是多麼的抵觸。起初,索尼阻止了《火箭聯盟》和《我的世界》兩款遊戲跨平台,當 2018 年索尼再次阻止《堡壘之夜》遊戲的時候,引發了很多玩家的強烈不滿。 根據近日披露的數據,索尼如此討厭跨平台遊戲的根本原因就是跨平台遊戲會導致潛在的收入損失。在 2018 年索尼決定的阻止《堡壘之夜》跨平台之前的幾個月時間里,Epic Games 曾懇求索尼授予跨平台遊戲。Epic 業務發展副總裁 Joe Kreiner 表示:「我無法想像請求被拒絕的場景,因為當時《堡壘之夜》已經成為 PlayStation 上最大的遊戲,但我們的要求還是被拒之門外」。 索尼當時的開發者關系高級主管吉奧·科西(Gio Corsi)否定了跨平台遊戲的想法,指出「無論遊戲規模有多大,跨平台遊戲都不是大滿貫」,這顯然是指《堡壘之夜》在 PlayStation 上的主導地位。Corsi 表示:「如你所知,許多公司都在探索這個想法,沒有一個公司能解釋跨主機遊戲如何改善 PlayStation 業務」。 直到...