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19.99 萬元起!智己 L6 正式發布 ,不提小米的智己選擇做自己

上個月,成立 4 年的智己,終於等來它的「高光時刻」。 在當時的智己 L6 預售發布會上,智己聯席 CEO 劉濤似乎在模仿手機圈的營銷套路,上演了一次全面「對標」友商的戲碼,多次諷刺小米「沒有真智能」、「設計靠模仿」。 令人大跌眼鏡的是,在智己 L6 超強性能版和小米 SU7 Max 的三電參數對比出現了失實性問題,被小米抓住了辮子,後者連發了三條微博進行抗議。 最終,這場鬧劇隨著智己致歉函的發布而宣告結束。 俗話說「黑紅也是紅」,我們很難判斷這一輪負面傳播對智己是來說賺還是虧,但對於當晚的主角智己 L6 而言,肯定是虧麻了。 實事求是地講,智己 L6 在產品層面確實稱得上是小米 SU7 的強勁對手,尤其是當我們得知它的起售價只有 21.99 萬元後—— 今晚,智己 L6 終於正式上市,共計 5 款車的上市權益價也悉數公布: 標准版:19.99...

登上NS的擦邊遊戲,讓日本玩家有了自己的《完蛋》

最近的日本玩家,正沉迷於一款名為《兔兔秘密花園》的神秘遊戲。 打開這款遊戲官網,你並不會看到「你已年滿18歲嗎?」這類脫褲子放屁的年齡驗證,官方大大方方地承認遊戲里存在大量「性感」元素,並將遊戲定義為「面向心靈純潔的紳士們的戀愛ADV」。 本作分級版本為CERO D,即17+而非18+ 去年在國內意外走紅的《完蛋我被美女包圍了》用事實證明,R17遊戲的上限可比正兒八經的R18遊戲要高得多。這幾天打開日本各大直播平台以及社交平台,《兔兔秘密花園》的存在感已經達到了無法忽視的高度,本作不僅登頂STEAM日服排行榜,還在「讓家長放心」的NS平台拿下了日服人氣榜第一、銷量榜第二的好成績。 光憑這遊戲能在NS上賣,我就知道《兔兔秘密花園》里多半沒有我想看的東西,官方也從來沒有宣傳過這遊戲里有我想看的東西,可我還是忍不住會好奇,這遊戲到底有沒有我想看的東西? 在帶著批判性的眼光完整體驗過三條個人線並打完了真結局之後,我可以確切地說,這遊戲里不僅沒有我想看的東西,而且還有很多我不想看到的東西——跟美少女聊天固然很美好,但在夜店裡尋找純愛,肯定是搞錯了些什麼。 1 作為一款以「美少女」為賣點的遊戲,《兔兔秘密花園》給人的第一觀感其實談不上多好。 《兔兔秘密花園》的故事從主角乾田杯人被公司解僱開始,失魂落魄的他無意間撞見了一家由三個女孩子經營的夜店,並就此愛上了這個地方。這之後的每個周末,重新找到工作的杯人都會拿著他剛收到的薪水去夜店借酒消愁打發時間,當然最主要的目的還是借機跟美少女聊天。 跟市面上常見的戀愛ADV遊戲一樣,玩家需要在有限的時間內利用有限的金額攻略三位女主角,具體來說就是在夜店裡購買她們心儀的酒水和零食,以及在沒什麼營養的聊天環節謹慎選擇最有可能漲好感度的那個選項,或者交付提前在商店裡買好的禮物以表心意,總之就是最純正的戀愛模擬體驗。 考慮到夜店的背景以及R17的定位,遊戲也設置了幾個擦邊球小遊戲,包括但不限於讓這些女孩子擺出羞恥的造型,或者在玩家的耳機里來一段擦邊到不能再擦邊的ASMR。不過老實說,這幾個小遊戲基本都屬於食之無味的典範,體驗過第一次就再也不想浪費時間玩第二次的那種。 在日復一日的夜生活中,主角與女主角們的感情逐漸升溫,她們會拉著你走進豪華包廂暢談心事,也會在夜場結束之後陪你走出夜店來一場普通人的約會。 連續幾個月周而復始的重復流程過後,玩家終於與某位特定的女主角達成戀愛關系,隨後就是大家喜聞樂見的告白環節,確認完關系之後立馬黑屏開始放製作人員名單,遊戲就這麼結束了。 聽著是不是挺普通的?好吧確實挺普通的,至少多數玩家的一周目流程就是這麼普通。除了「美少女很可愛」,以及「直球表露好感」這兩方面值得稱贊之外,很難說《兔兔秘密花園》還有什麼特別突出的優點。 然而,上述內容完全可以看作是製作組為玩家編制的善意謊言。如果你很享受和美少女談戀愛的過程,那麼很好,關掉遊戲吧,把回憶留在心底,因為一旦你准備開始二周目,打開攻略網站查詢相關內容便會發現,《兔兔秘密花園》用甜言蜜語構建而成朦朧戀情,會在轉瞬之間原形畢露。 2 在且僅在遊戲開始的第二天,商店裡會出現一個錯過了就不再刷新的關鍵道具:愛情計數器。 遊戲開始的第二天,玩家不借貸是買不下愛情計數器的 顧名思義,愛情計數器可以讓三名女主角的好感度顯示在畫面左上角,方便玩家隨時查詢對應角色的當前好感度,以及你的一舉一動對好感度產生的影響。 愛情計數器本應是個游離於劇情之外的遊戲道具,可「跟紙片人談戀愛」這種事,最怕的就是用冰冷的數字和嚴謹的邏輯。 就拿遊戲的默認女主角花奈來說吧,一番試探過後,我發現她最愛的飲品是售價僅800日元的「黑加侖橙汁調酒」,每次為她點上這杯調酒,花奈都會滿臉笑容,在重復了無數遍的營業說辭後面加上「超級喜歡」這類夸張的修飾語。 本作1.0版本的中文翻譯存在BUG,各種金額後面都多了個0,不過倒也挺符合遊戲花天酒地的氛圍 當時我還在想,這很可能是製作組故意為之,把遊戲里最便宜的飲品設置成花奈的最愛,既降低了遊戲的初期難度,又將花奈塑造成了溫柔體貼不拜金的好女孩,畢竟按照劇情來看,主角失業不久,花奈嘴裡經常說著「量力而行」,偏好高價飲品肯定不符合她的人設。 但進入二周目,購買愛情計數器之後,我才發現自己大錯特錯,花奈最愛的調酒只會讓好感度計量表稍微上調那麼一絲絲,但凡更換一款高價飲品,都不至於只漲這麼一點。 遊戲的新手教學部分寫得很清楚了,昂貴的飲料才是推動好感度的關鍵 我很難向你形容,第一次斥巨資購入15萬日元的頂級飲品時,看著花奈的好感度蹭蹭往上漲的我所感受到的那股憋屈勁,仿佛此前記錄她喜歡吃什麼、周末喜歡做什麼、父母如何如何都成了無用功,一瓶奢侈的酒水便能擺平一切。 美夢的破滅並非沒有徵兆,實際上遊戲在點酒環節就已經設置了一處區別對待的小演出,各位陪酒女伸手取杯子的動作會隨著玩家的下單金額產生變化,便宜的酒水(下左)和昂貴的酒水(下右)之間的區別,想必也不用多說了吧。 而在輪流攻略完三位女主角之後,遊戲會開啟額外的「暴發戶模式」,玩家將以5000萬日元的資產從頭開始遊戲,原先幾乎不可能實現的「一輪遊戲同時攻略三人」成為了可能。 不是,哥們,你能看一眼自己兜里有多少錢嗎? 總計消費650萬日元之後,我完成了遊戲里的三名女主角完全攻略路線,除了索然無味之外,好像也沒有什麼其他的感想。這一刻,我才明白製作組為什麼要把愛情計數器藏起來。 當然了,像我這樣閒著沒事打通全結局的玩家註定只是少數,單論一周目的表現,《兔兔秘密花園》其實就是一款挺常規的戀愛模擬遊戲,它能在日本成為火遍全網的話題之作,顯然也還有其他的原因。 3 《兔兔秘密花園》是一部重點描繪日本陪酒女的遊戲,而陪酒女和夜店也確實是日本燈紅酒綠的繁華夜市里獨有的風景。隨著時代的進步與發展,這類場所變得不再像以前那麼流行,因為現代人已經找到了屬於他們的賽博陪酒女——Vtuber。 在日本,虛擬主播向來有著「面向智力障礙者的夜店」的說法,這個說法固然存在嚴重的歧視意味,但也可以從側面反映出Vtuber在日本網際網路上的風評,這方面其實也可以參考參考國內,反正都是一樣的巨魔橫行。 那麼當「面向智力障礙者的夜店」,碰上了真正的夜店遊戲,各位Vtuber是否會選擇避嫌呢?答案當然是不會。 4月19日,《兔兔秘密花園》發售當天,虛擬主播兎田ぺこら掛著「小學女生群體里很有人氣的Vtuber」的標題,直播了這款怎麼看都不像是面向小學女生的遊戲。 強烈的反差營造了出眾的節目效果,在這之後,越來越多的Vtuber注意到了這款直播效果極佳的遊戲,遊戲里的主角花錢跟女孩子們聊天,現實里的觀眾們也跟著花錢發SC還原遊戲場景,直播間里充滿了快活的氣氛 Vtuber的確為《兔兔秘密花園》帶來了不少免費的宣傳,只不過本作在發售前夕就已經憑借著《Dream Club》精神續作的噱頭打響了名氣,雖然這部「精神續作」的成品質量相較於《Dream Club》屬於全方面的劣化,但該說不說,《兔兔秘密花園》主打擦邊球內容以及對遊戲機制的輕量化處理,真的很適合當今時代的直播大環境。 在特定玩家群體間享有人氣的《Dream Club》完成度比《兔兔秘密花園》高太多了 凡事都有好壞,《兔兔秘密花園》易於上手的特點使它火得快,涼得也快。發售一周之後,遊戲的熱度呈現出了肉眼可見的下降趨勢,多數主播只是淺嘗輒止草草應付直播工作,畢竟就遊戲體量而言,10小時不到的流程太容易被玩家們吃干抹盡,等到最初的那陣新鮮期過後,《兔兔秘密花園》里的三位女主角也不可能成為永久為你提供情緒價值的賽博女友。 不過話說回來,當代宅男的情緒價值到底值多少錢呢?是30塊的月卡,還是3000日元的《兔兔秘密花園》?又或者乾脆丟幾個648進去?可紙片人美少女喜歡的到底是我還是我手裡的錢呢? 算了,想不明白,還是看一下遠處的雪女吧家人們。 來源:遊研社

《星刃》製作人金亨泰:推出DEMO是我自己的決定

《星刃》的製作人金亨泰最近接受了韓媒的采訪,並在采訪中回應了有關DEMO等問題。 金亨泰表示,推出DEMO是他而非SONY的決定。他認為韓國主機遊戲非常罕見,因此有責任進行演示並給予玩家們嘗試的機會。金亨泰:「無論看了多少視頻,除非親自玩過,否則不會理解其中的內容。」 金泰亨還表示,DEMO自然無法展現《星刃》的全部魅力,僅能顯示本作的基本規則;而DEMO結束之時,正是本作玩法深入和多樣化的開始。 來源:遊俠網

《小丑牌》太上頭了拉瑞安創始人表示自己也沉迷其中

知名遊戲業內記者Jason Schreier今日發文「尋求幫助」,因為《小丑牌(Balatro)》這款令人上頭的肉鴿德州撲克小遊戲已經「控制」了他的生活。拉瑞安創始人Swen Vincke也附和表示:「俺也一樣」。 《小丑牌》確實是一匹黑馬,它的容量還不到100M,但它不僅是2024年目前在Steam發售的好評榜第一的遊戲,還是2024年目前 M站媒體均分第二的遊戲,並進入了M站必玩榜單。更是在10天之內售出了50萬份,連開發商都為之震驚。 來源:遊俠網

《拳擊俱樂部2:快進未來》自己的房間怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,自己的房間是成就之一。玩家需要「你現在有自己的地方了,不用老是打擾媽媽了」,其實就是將晶片交給夜總會經理後將設備交付給米克的辦公室並成為健身房的教練,這將成為你的新家。 自己的房間完成方法分享 遊戲中有很多的成就,自己的房間獲得者是成就之一。 玩家需要「你現在有自己的地方了,不用老是打擾媽媽了」,其實就是將晶片交給夜總會經理後將設備交付給米克的辦公室並成為健身房的教練,這將成為你的新家。 來源:3DMGAME

《最後紀元》過濾器自己選詞綴方法介紹

最後紀元過濾器自己選詞綴方法是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元過濾器自己選詞綴方法介紹。 《最後紀元》過濾器自己選詞綴方法介紹 自己選詞綴:根據詞綴選自己喜歡的。 選擇Affix【自己選詞綴】,然後點擊右邊的可以彈框自己選詞綴。 選好詞綴可以規則一個物品上面多少條出現才處理。 前期你可以1條,大後期裝備比較好了的時候,你可以選2條。 (在這里勾選你想要的詞綴,比如我選了活力和生命) 確定後,這樣就可以了: 如果你想要高階功能,可以勾選高階,然後進行高階配置: 比如我希望上面選擇的「活力、生命」等詞綴至少要T4才高亮,那麼是: (下拉信息是:任意、等於、小於、小於等於、大於、大於等於) 所以截圖的配置的意思是 :高亮紅色顯示——活力、生命等詞綴——至少有一條——詞綴階級是T4以上。 效果: 來源:3DMGAME

競自己 戰無懼 ROG官宣代言人周冠宇

2024年02月27日,ROG官宣首位中國F1車手周冠宇加入ROG大家庭,成為新一任ROG電腦裝備代言人。作為全球領先的電競品牌,ROG倡導的“For Those Who Dare”的品牌理念,與周冠宇在事業上傳遞出的“突破自我”與“追逐極限”的信條不謀而合,雙方的聯動不僅僅是一次代言合作,更是一次極速與夢想的雙重盛宴,為粉絲們帶來一場超乎尋常的感官之旅! 周冠宇,他是競速的代表,是世界的中國速度,擁有超凡的技巧與魅力,更有著對夢想執著追求和不斷挑戰自我的精神,他全速奔赴的每一個瞬間都散發著無盡的吸引力,每一次超越都點燃無數粉絲的內心。 而在競爭激烈的電腦裝備“賽道”,ROG所展現出的超越精神同樣有目共睹。自2006年起,ROG就以只為超越作為精神核心,不斷創造一個個不可能, “創新”“極致”“敢於挑戰”已經銘刻在ROG品牌基因里。從極具張力、充滿賽博朋克設計、未來形態的冰刃、槍神、魔霸等系列電競遊戲本;到質感卓越,輕薄與性能並重的幻系列全能本;再到無數具備頂尖性能與炫酷體驗的主板、顯卡、顯示器、路由器、機箱、水冷散熱器、電源、外設等硬體。ROG積極投身電競賽事領域,以匠心鑄造令人熱血沸騰的賽級電競設備,這些產品不只是先鋒技術的呈現,更是對於玩家們熱愛和追求的回應。 強大的產品矩陣形成一個充滿前衛與活力的生態系統,不斷推動著ROG和玩家一同超越自我,探索未知,創造無限可能。讓每一個玩家都能找到屬於自己的榮耀和成就,共同書寫屬於玩家的傳奇。 周冠宇表示:“能成為ROG電腦裝備代言人感到非常開心與榮幸,自己一直非常喜歡擁有頂尖性能、硬核實力的產品,非常期待在未來用ROG的裝備繼續超越自我,拓展電競潮流生活的邊界。” 此次雙方攜手,ROG與周冠宇將開啟一系列跨界合作。“周冠宇展現的競技精神和ROG的品牌理念高度一致。” ROG品牌負責人表示,“我們很高興能與周冠宇攜手,ROG始終堅持選擇與品牌精神高度契合的代言人,這次合作代表了競技精神與電競文化的一次深度融合。競自己,戰無懼是我們這次合作的精神主張,希望能激勵更多年輕人追求夢想,戰勝自我,無論是在電競賽場還是其他任何領域的舞台。“ 雙方粉絲翹首以盼本次合作,不僅因周冠宇與ROG在各自領域的傑出成就,更因他們對技術與性能極致的不懈探索。周冠宇的風馳電掣,將助力ROG開創新的巔峰,攜手廣大玩家粉絲,共同為夢想勇往直前,無所畏懼! 來源:快科技

自己都害羞了艾什莉體模看一番在《如龍8》攻略自己

《如龍8:無限財富(Like A Dragon: Infinite Wealth)》已正式推出,礙事梨體模PeachMilky也出演了本作的「交友軟體」小遊戲。PeachMilky也在油管平台分享了自己體驗一番攻略自己的全流程視頻,盡管親自參與了素材錄制,但在玩家視角下仍顯得略顯羞澀。 【游俠網】艾什莉體模看一番在《如龍8》攻略自己 視頻截圖: 來源:遊俠網

《宣誓》隊友都將有自己的故事軌跡 但沒有戀愛關系

黑曜石即將推出的第一人稱RPG遊戲《宣誓(Avowed)》透露了一些關於隊友角色的系統。遊戲總監Carrie Patel和Gabe Paramo的采訪中,他們介紹了一些關於本作的同伴和隊伍管理的信息: 1、玩家可以在《宣誓》中遇到多個同伴角色(黑曜石尚未透露具體有多少人),他們會在「隊伍營地」閒逛 2、一次可以有兩個夥伴與玩家一起冒險 3、在「少數情況下」,玩家必須在隊伍中加入特定的同伴,因為他們的知識或專業知識與具體情況相關 4、雖然聽起來玩家可以向同伴發出一些基本命令,但不會在戰鬥中「微觀管理」隊伍 6、沒有「贊同度系統」,但對話可能會影響同伴的決定和故事 《宣誓》與《永恆之柱》發生在同一個世界觀下,但本作的同伴和隊伍管理方式更像是《質量效應》或《輻射:新維加斯》。玩家可能會在戰鬥中依賴他們的幫助,但無法給他們詳細的指示或直接控制他們。 Gabe Paramo表示:「他們擁有即時戰鬥能力。在戰鬥之外,他們還擁有許多的環境互動能力。所以你可以命令他們在戰鬥和非戰鬥中發揮這些能力。」 Carrie Patel補充:「我們不希望玩家感覺自己必須對小隊進行微觀管理。隊友的能力當然是存在的,而且非常有用。但你不用停下來,每30秒指揮他們一次。」 此外,從故事的角度來看,每個同伴都會有一個「個人故事弧光」。他們多多少少都會參與到遊戲中,不像《博德之門3》那樣可以完全無視一些角色。 「你可以早一點或晚一點招募他們中的一些人,但他們都會在遊戲中的某些已知時間點加入你的隊伍。」Carrie Patel表示,「這使我們能夠將他們編織到更復雜的事件、對話以及正在發生的所有行動當中。」 此外,和《博德之門3》一樣,隊伍營地將成為與同伴交心對話的場所。不過,不要指望戀愛關系,而且不會有「贊同度系統」來讓隊友喜歡上玩家角色。 「你肯定會與隊友進行基於任務的互動,他們每個人都有自己的個人故事軌跡。與我們所有的遊戲一樣,通過與他們交談並影響他們走上一條或另一條特定的路線,可以塑造他們的故事,也許還能塑造他們如何看待自己的一些個人挑戰。」 「我們並沒有選擇一個嚴格的贊同度系統。我們不希望玩家感覺必須選擇『正確』的選項才能維持他們和同伴的關系。所以不是去維持認可關系,而是了解他們,與他們建立關系。找到共同點和優勢點,讓他們從作為玩家角色的你那裡學習東西,並且你可以了解他們對世界的一些看法。」 《宣誓》目前還沒有確定的發布日期,但計劃於今年秋季發布。 來源:遊俠網

育碧知道自己遊戲像罐頭?《波斯王子》廣告引熱議

本作在發售後廣受好評,截止發稿,本作PS5版本在M站共收錄69家媒體測評,均分86。 來源:遊民星空

《星空》活躍玩家流失太快:不敵對手更不敵B社自己

以下是《星空》與其他具有類似規模與野心的游戲的對比: 2012年,B社的《上古卷軸5:天際》在發行後玩家數量也在減少,在Steam上的第二個月玩家數量下降了30%。目前,《上古卷軸5》在Steam上擁有比《星空》更多的活躍玩家。 B社另一款RPG游戲《輻射4》在2015年11月發行後,Steam玩家數量在一個月內下降了58%,活躍玩家數量徘徊在《星空》當前的數字附近。 與當代兩款RPG游戲《博德之門3》和《賽博朋克2077》相比,《星空》目前的活躍玩家數量約為1.6-2萬,被《博德之門3》的8.3萬-11.5萬和《賽博朋克2077》的4萬所打敗。即使是《上古卷軸5:天際特別版》目前也擁有2.4萬-2.6萬玩家。(來源:Kotaku) 來源:遊民星空

《火影終極風暴》英配效果極差 演員自己都繃不住了

部分展示: 更糟糕的是,似乎連《火影忍者終極風暴羈絆》配音演員本尊都對最終產品不滿意,英語配音演員Maile Flanagan在回應他與佐助對戰的片段時說:「我可以保證,那句話不是我說的。這種聲音是怎麼發出來的?我保證遊戲的配音導演不會讓我以那種方式配音。」 另一位配音演員Michael Schwalbe也直言最終遊戲呈現的台詞效果十分糟糕,並吐槽到:「我費力錄制了幾個小時,竟然選擇了這幾個片段。」 《火影忍者終極風暴羈絆》STEAM國區售價298元,當前評價「褒貶不一」。 來源:遊民星空

大善人!玩家通關《柏德之門3》但自己未殺一人

為此他花費了大約20小時完成這一創舉,在流程中大量使用了隱身術,角色構建也著重偏向於魅力相關,用對話解決問題。而當遇到必須擊殺的BOSS等,他選擇讓NPC代勞來保證自己的手上不沾血。 來源:遊民星空

陶德回顧自己的作品:下次見面時會有《上古卷軸6》

近日B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)在一段新視頻中,概述了自己在B社的工作歷史,以及他是如何影響工作室新的RPG遊戲,包括《星空》《上古卷軸6》。 視頻欣賞: 視頻中陶德拿出了一堆他參與製作的遊戲,從1995年的FPS遊戲《終結者:未來震撼》,再到《上古卷軸2》《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》《星空》等。他為B社製作設計指導了一系列遊戲,非常厲害了。 隨後陶德指著《輻射3》《上古卷軸4》《上古卷軸5》說:「這些遊戲有著非常相似的技術基礎」,他又指著《輻射4》和《輻射76》說:「同樣,這些遊戲也有著相似的技術基礎」。最後他指著《星空》,又指了指旁邊的空地說:「現在這個也是,當我們下次再見面時,這里會有《上古卷軸6》。」 陶德最後說的話,對於那些苦等《上古卷軸6》到來的粉絲們來說,無疑是一劑強心針。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《絕對武力2》進入自己訂閱的地圖方法

cs2怎麼進入自己訂閱的地圖 1、打開加速器,加速steam。 2、在進入cs2的頁面中下拉,找到創意工坊。 3、進入創意工坊搜索自己想要下載的圖。 4、點擊訂閱進行下載。 5、等待下載完畢後進入遊戲。 6、點擊開始按鈕下方的STEAM創意工坊地圖。 7、點擊剛剛下載的圖進入就可以進入自己訂閱的地圖了。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》怪物等級比自己高經驗說明

在暗黑4中,打怪獲取經驗是升級的主途徑之一,而打怪也是講究效率和技巧的,怪的等級最好控制在10級以內,往往5-8級收益更高,而超過10級之後,會越來越少直至沒有。 暗黑4怪物等級比自己高沒經驗嗎 答:有,但是一定要控制在10級以內。 1、遊戲中,我們升級獲取經驗的主要來源有做主線以及支線任務,另外就是通過刷本打怪升級。 2、而這個打怪也是講究效率和技巧的,如果怪物的等級過高,我們是不會獲取經驗獎勵的。 3、一般而言,我們打低級怪物,會獲取少量的經驗,而打高級怪物所獲取的經驗會多些,但這之間也有個度。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》怎麼讓球狀閃電環繞自己

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。電球法是遊戲中非常強力的一個流派,這個流派會讓電球環繞在自己的身上。玩家需要獲得引力威能的裝備,才能讓電球環繞。有沒有引力威能決定了這個流派的強度,是核心威能。 球狀閃電環繞自己方法分享 電球法是遊戲中非常強力的一個流派,這個流派會讓電球環繞在自己的身上。玩家需要獲得引力威能的裝備,才能讓電球環繞。有沒有引力威能決定了這個流派的強度,是核心威能。 引力威能在裝備上,隨機掉落產生。 來源:3DMGAME

《戰地風雲2042》醫療兵拉自己介紹

在戰地2042中玩家可以使用醫療兵類型的專家,雖然這個專家有自己的名字,但是玩家們習慣性的稱之為醫療兵,在遊戲中的醫療兵相比較其他專家來說可以給隊友回血,拉人的話也比較快。 戰地2042醫療兵怎麼拉自己 1、雖然醫療兵拉隊友比較快,但是醫療兵和其他專家一樣是不能拉自己的,醫療兵的設計中沒有這個功能。 2、如果醫療兵能夠拉自己,那可能遊戲中大部分玩家都會玩醫療兵,畢竟這相當於玩家可以給自己一直續命。 3、隨便想像也知道遊戲官方不可能把能拉自己的操作在遊戲中設計出來,這就太影響平衡了,如果自己能拉自己,那還做拉人的功能幹嘛。 來源:遊俠網

網飛計劃打造自己的《俠盜獵車手》 但可能是一個手遊

眾所周知,R星正在努力開發《GTA6》,然而除了《GTA6》外,我們似乎還看到了另外一個《GTA》遊戲的曙光。據《華爾街日報》報導,Netflix正在和Take Two協商,獲得授權讓《GTA》遊戲登陸Netflix遊戲服務。 《華爾街日報》報導稱,Netflix已經「討論了一些計劃」,通過和發行商Take Two的授權協議,將一款《GTA》遊戲登陸自家的遊戲服務。這將是一個什麼樣的GTA遊戲,開發商又是誰,目前都未確定。 從目前的情況來看,任何在Netflix上推出的《GTA》衍生作都將「不可避免地是一款手遊」,因為目前玩Netflix遊戲的唯一途徑是通過其手機App。報導稱,Netflix希望最終擴大其遊戲庫,納入可通過電視或電腦串流的遊戲。 據一位分析師向《華爾街日報》透露,到目前為止,Netflix已在遊戲上花費了約10億美元。而且它似乎還打算聘請更多的遊戲高管,以監管進軍3A級遊戲的進程。但是,目前還沒有很好的辦法來准確判斷公司的投資回報如何,或者是否會有回報。這些遊戲不是獨立購買的,而是與Netflix的訂閱捆綁在一起,我們將在周三的公司財報中得到最新的數據,但我們無法得知遊戲是否能說服人們訂閱。 來源:3DMGAME

越來越「丑」的寶馬,在踐行自己的信條

在幾個月前,寶馬正式發布 2024 款寶馬 5 系,內部設計團隊罕見地將「雙腎」前臉格柵尺寸縮小,還為 BMW 5 系帶來了全新設計語言。 ▲ 2024 款寶馬 i5 寶馬設計主管 Domagoj Dukec 在接受媒體采訪時透露,內部團隊在決定進氣格柵的設計走向上已經達成了共識。以 5 系為分界線,未來寶馬將會使用兩套風格迥異的設計語言,分別用於旗下高端旗艦和走量車型。 Domagoj Dukec 認為,作為高端汽車品牌,寶馬的旗下車型產品應該遵循「奢侈品」原則。鍾愛奢侈品的用戶並不喜歡處在「不穩定」的狀態中,經典、永恆且不過時的設計才能夠討得這批用戶的芳心,對奢侈品原則深信不疑的寶馬,將會堅持外觀設計一致化的策略。無論是燃油、混動亦或是純電車型,寶馬在同系列車型中採用相同的設計語言,減少割裂感。 ▲ BMW i5 M60 不過,保持一致性的設計語言中藏著寶馬的「小心思」。在最近的葡萄牙國際媒體日,寶馬外觀設計負責人 Christopher Weil 親自解讀了有關全新寶馬...

《魔獸世界》烏龜服查看自己的模式方法

烏龜服怎麼看自己選的模式 1、首先我們登錄魔獸世界烏龜服。 2、選擇想要查看的角色並進入。 4、按P或者點擊螢幕下方書本圖標進入法術書界面。 5、可以看到自己已經開啟的模式,如果沒有的話就表示沒有開啟。 來源:遊俠網

阿斯代倫角色演員遊玩《柏德之門3》被自己「榨乾「

拉瑞安工作室(Larian Studios)旗下新作《柏德之門3》作為一款以經典 RPG桌遊《龍與地下城》為基礎設計的遊戲,其遊戲進程中的一切都是由玩家擲骰子的點數來決定的。演員 Neil Newbon近期在遊玩《柏德之門3》的時候便因骰運太差,上演了一出自己「榨乾」自己的戲碼。 演員 Neil Newbon 在《柏德之門3》中飾演了吸血鬼阿斯代倫。最近他與好友兼恐怖片導演 Tom de Ville 一同合作遊玩了《柏德之門3》並進行了直播。在直播中,Newbon 和他的隊伍開始了長休。長休也就意味著浪漫時間開始了,標志性的「野戰」過場動畫也開始播放。阿斯代倫的吸血鬼血統顯露出來,在夜深人靜的時候突然襲擊了 Newbon 的角色。然而 Newbon 的運氣並不好。 Newbon 自然知道即將發生什麼,因此在過場開始得時候興奮的故障。然而當他回應了對鮮血的要求時,卻在第二次能力檢測時骰到了 1 點。這意味著他直接放手讓自己所飾演的角色「榨乾」了他所操控的角色。 拉瑞安一直勸慰玩家只需要相信隨機的骰子,就能獲得有意思的故事和結果。然而對於遊戲中備受玩家喜愛的角色的配音演員來說,「相信骰子」的他並沒有獲得好結局。 來源:遊俠網

怕不是太空玩的 太空人曬自己與《星空》原型對比圖

近日,加拿大太空人Chris Hadfield發推曬出他和《星空(Starfield)》中自己原型的對比圖,並表示:「他看起來非常粗狂」。 Chris Hadfield是一位加拿大太空人,也是第一個執行太空漫步的加拿大人。他是加拿大皇家空軍戰鬥機飛行員,曾歷經過多次太空飛行。並曾擔任國際太空站的指揮官。 對此,評論區也有不少幽默的評論,其中,Xbox官方表示:「這正是去過太空人的小鬍子」,@K_ Med表示:「非常棒,他們保留了你的色情鬍子!」,@telamonndoteth表示:「掃帚頭>真正的小鬍子」。 來源:遊俠網

《陰陽師》查看自己注冊時間攻略

一、500天玩家 1、首先在庭院點一下頭像框下面500天的吊墜,再點一下超級客服。 2、其次再點擊特權五:個人數據中心。 3、最後頁面左上角即可看到自己遊戲注冊時間。 二、簽到未滿500天的玩家 1、查看自己簽到次數,提前是大人每天都有簽到,然後預估一下入坑時間。 2、看留言板最早的留言時間,這個也是大致估算。 來源:遊俠網

陶德:《星空》結局可能有爭議 希望玩家自己找答案

「我確實認為游戲的結局可能有爭議。我們提出了很多問題,但沒有提供很多答案,因為我認為我們希望玩家自己得出答案。」 雖然陶德沒有透露《星空》結局意味著什麼,但很明顯,一旦片尾字幕開始滾動,玩家的疑問也會隨之產生。這並非陶德首次坦誠表達他的看法,上個月,他直言不確定每個人都會喜歡《星空》的探索方式,因為它和B社之前的游戲有很大不同。 《星空》現已正式發售,本作的背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 Steam商店地址>>> 來源:遊民星空

《碧血狂殺救贖》是否登陸PC由R星自己決定

《荒野大鏢客:救贖》近期宣布登陸PS4和Switch,始終沒有如玩家所願登陸PC平台。對於這個問題,Take Two CEO Zelnick在接受IGN采訪時稱遊戲登陸什麼平台完全由開發商自己決定,似乎暗示未來某個時候將登陸PC。 當被追問遊戲移植、復刻和重製背後的邏輯時,他回答說: 「遊戲是否是移植、復刻還是重製,要看創意團隊對它的願景。如果缺乏一個強有力的願景,我們可能會以原版的形式推出,我們已經這麼做了。 在某些情況下,我們可能會復刻或重製,所以這實際上取決於遊戲,公司對它的看法,平台,以及我們認為對消費者來說意味著什麼。「 來源:3DMGAME

《柏德之門3》就像玩家自己的《權游》 高潮迭起

近日《柏德之門3》創意總監Swen Vincke接受媒體GRYOnline采訪,他談到了玩家在遊玩這款奇幻遊戲時可以期待的內容。 Vincke被問及如何說服別人花錢購買並遊玩《柏德之門3》,他回答稱:「好吧,如果你喜歡《龍與地下城》,那絕對會喜歡《柏德之門3》」,隨後他提及喬治·馬丁的《權力的遊戲》。 Vincke說:「我們花了很多心思讓D&D規則易於理解,我們也做了很多工作來確保你的決定、你的身份、你是誰、你做了什麼——這些都能在故事中得到體現。」 「它將呈現在你的面前,就好像你在編寫自己的《權力的遊戲》一樣。因為遊戲劇本會隨著你遊玩的情況而調整。老實說,我不認為以前有人製作過這樣的遊戲——將系統、多人遊戲、故事和過場動畫融為一體。就像一種用多種成分調制的雞尾酒,你喝一口就會發現——這里的一切都相得益彰。」 《柏德之門3》PC版將於8月3日發售,PS5版將於9月6日發售。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》創意總監稱本作像玩家自己的《權游》

《博德之門3》創意總監Swen Vincke接受 GRYOnline采訪時表示,只要玩家喜歡《龍與地下城》就絕對會喜歡《博德之門3》,而且遊玩遊戲的感覺就像編寫自己的《權力的遊戲》一樣。 Swen Vincke說到:「我們投入了大量的工作來讓DND規則更容易被理解,我們也做了很多工作來確保你的決定、你的身份、你是誰、你做了什麼——這一切都反映在故事中」。 Swen Vincke補充說:「它呈現給你的感覺就像是為你編寫了自己的《權力的遊戲》一樣,因為遊戲的劇本會隨著你的遊戲而調整。老實說,我認為以前從未有過這樣的遊戲——將系統、多人遊戲、故事敘述和過場動畫作為一個連貫的整體結合在一起。就像一種多種成分的雞尾酒,你喝一口就會意識到——這里的一切都融為一體」。 《博德之門3》正式版PC版由原計劃的8月31日發售反向跳票至8月3日,PS5版延期至9月6日,XSX|S版預計在2023年內發售。 來源:遊俠網

編劇自己把自己除名,《邊緣禁地》電影情況不妙

不是一個好兆頭。 遊戲改編電影容易翻車,不過這並不妨礙電影公司們進行一次又一次的嘗試。 早在2015年,獅門影業就宣布拍攝《邊緣禁地》電影,然後由於各種原因,始終沒有沒能正式提上日程。 直到2021年4月,該片終於正式啟動了拍攝工作。 飾演小蒂娜的阿麗亞娜·格林布拉特 拍攝過程很快,兩個多月後,官方推特就宣布了拍攝殺青的好消息,並附上了一張小吵鬧手持場記板的照片。 看起來情況發展順利,不過當時就已經有網友意識到了不對勁。對於一部冒險片來說,兩個多月的拍攝速度實在是—— 太快了 。 另外值得一提的是本片導演伊萊·羅斯,其最出名的代表作是《人皮客棧》,豆瓣評分6.9,其餘作品大多在5至6分徘徊。 好在這部電影在選角方面算得上群星閃耀,有奧斯卡雙獎影後凱特·布蘭切特、金球影後傑米·李·柯蒂斯參演;編劇是為《切利諾貝利》寫過劇本的克雷格·麥辛(今年播出的《最後生還者》也是由他編劇的),許多觀眾還是願意相信電影質量,大多數人都表示期待電影上映。 不過這部預計2022年上映的電影卻並沒有如期而至。之前還算活躍的推特帳號也徹底沉寂了下去。 最後一次轉推是2021年8月 就在觀眾以為這部電影石沉大海的時候,今年1月,獅門影業突然宣布要對《邊緣禁地》進行補拍。 據官方說法,原導演伊萊·羅斯因檔期衝突無法參與拍攝,因此更換了執導過《死侍》的蒂姆·米勒接替導演工作。並且請了《子彈列車》的編劇扎克·奧爾克維奇,對劇情進行調整補充。 今年6月,《邊緣禁地》電影又一次殺青了。不過這部重拍的電影卻引發了原編劇克雷格·麥辛的不滿。為了不和這部作品掛鉤,麥辛要求從演職人員名單中刪除自己的名字。 根據美國作家協會(WGAW)網站的信息,目前《邊緣禁地》電影的編劇顯示為伊萊·羅斯和喬·克萊比。而這個喬·克萊比,就是克雷格·麥辛的化名。 不過根據網站信息來看,除了伊萊·羅斯、克雷格·麥辛,和補拍加入的扎克·奧爾克維奇,還有其他六位編劇參與了《邊緣禁地》電影的劇本創作。 在此之前,獅門影業對電影的描述是「忠於原作,並添加了一些細節」。然而,如果電影主要基於遊戲原作展開,那麼本不應涉及復雜劇情,顯然也不需要八個編劇修改劇本。 現在新的拍攝工作已經完成,電影也進入了剪輯後期階段。如果不再次跳票,未來兩年內,《邊緣禁地》電影就會與觀眾見面。不過回看官方反復無常的變動與製作現場混亂的狀況,這部電影似乎從頭到腳都散發著危險的信號。 來源:遊研社

《歧路旅人2》開發團隊分享自己體驗過的第一款遊戲

近日,《歧路旅人2》開發團隊成員參加一次訪談,介紹了這款遊戲誕生的一些幕後故事。 開發團隊的四位關鍵成員探討了自己的首款遊戲回憶,每個人都有不同的故事要講。 本作監督宮內繼介說:「我覺得,應該是……紅白機上的《彈珠台》吧!」 作曲西木康智的回憶有點模糊:「我有個哥哥,記得曾經在他身後看他玩《最終幻想4》。家附近有個小甜品店,裡面有一台《街頭霸王2》的街機。我還記得裡面傳出『波動拳』台詞的聲音。」 角色設計師生島直樹對經典遊戲很熟悉:「對我來說,應該是《超級馬里奧兄弟》。我被這個遊戲的世界所吸引。我喜歡圖畫書,能夠在一個看起來像圖畫書的世界中玩一個互動遊戲是一種新的體驗。」 編劇普津澤畫乃新也表示:「我記得玩過的第一款遊戲可能是《街頭霸王2》。」 所以,他們的經歷是非常不同的,但有一點是相同的,就是他們對遊戲都有很深切的熱愛。 來源:3DMGAME

《宣誓》最初就是黑曜石的老滾 但最後走出自己的路

而黑曜石官方在接受采訪時也的確表示,《宣誓》就是黑曜石的《上古卷軸5無界天際》。 而在黑曜石的開發過程中,微軟的另外幾個工作室都做出了很棒的遊戲,具有自己的特色,黑曜石於是開始思考自己擅長的是什麼。 對於《宣誓》來講,重點將會放在你的同伴身上以及他們的故事和遊戲的驅動敘事之間的關系。 黑曜石執行長Feargus Urquhart表示「我認為黑曜石作為一個RPG遊戲製造商,真正的閃光點在於這種真正令人回味的細微的世界建設,更注重深度和廣度的故事,以及真正周到的任務設計,獎勵玩家的實驗和探索。這給他們一種代入感,給他們有意義的選擇,讓他們和世界、角色進行互動。」 結果就是,《宣誓》不會像《宣誓》那麼龐大、開放和自由,但這也許是最好的選擇。 來源:遊民星空

《快打旋風6》中布蘭卡解釋了自己的皮膚為何是綠色的

推主 Fighting-Games Daily 表示在《街頭霸王6》中 布蘭卡 解釋了自己的皮膚為什麼是綠色的,一起來了解下。 在環球旅行模式下,玩家前往巴西時會遇到 布蘭卡 ,成為他的學生可學習格鬥技巧,當玩家與 布蘭卡 交談多次後,可以了解 布蘭卡 的身世,包括他的皮膚何為是綠色的,在交談中 布蘭卡 說到:「我不得不借用叢林的力量來保護自己免受蟲子的侵害。我揉碎了一些花和草,然後把它們塗在我的身上。現在我是叢林的顏色!Uwo!」 值得一提的是,多年來關於 布蘭卡 的皮膚為什麼是綠色有多種解釋,在初代《街頭霸王》中官方的設定是 由於 布蘭卡 在叢林中 吃了很多植物而導致皮膚變綠。而在美國地區發行的《街頭霸王2》中,官方曾解釋 因為布蘭卡被閃電擊中從而變成了綠色,這改變了他的膚色,並使他產生了電力。 來源:遊俠網

青沼英二坦言自己老了:《王國之淚》將我逼到極限

60歲的青沼英二在采訪中坦言感覺自己有些老了,他說到:「我偶爾會想,我在這個年紀是否還應該做這些東西,我感覺我在這里已經到達了極限,不想再將自己逼的太緊。」 隨著遊戲變得越來越大,製作也變得越來越費時費力,玩家對於《薩爾達傳說》續作的期望也越來越高。《王國之淚》發售取得了極佳的口碑和銷量,對此青沼英二表示:「《王國之淚》對於我來說非常艱難,但好在我挺過來了。」 來源:遊民星空

尼古拉斯凱奇加盟《黎明殺機》 在遊戲中扮演自己

視頻: 在獲得了無數獎項進行了上百部電影的拍攝後,尼古拉斯·凱奇看到了看到了這一切,也做了這一些。當他在拍攝一生中最重要的角色時,他的表演召喚出了 「實體」,一個具有難以理解力量的邪惡生物。這位演員很快發現自己掉進了另一個世界的迷霧中,被迫在一群可怕的殺手面前生存,他們甚至比最尖酸刻薄的影評人還要致命。 更多消息將會在7月5日公布。 視頻畫面: 來源:遊民星空

瘋狂!23 歲網紅用 GPT-4「復制」自己,同時交往上千「男友」,想要每月狂賺 3500 萬

電影《她》里的虛擬助理薩曼莎,共有 8316 位人類交互對象,並和其中 641 位談情說愛,男主西奧多不過是幾百分之一。 這部電影上映於 2013 年,如今類似的情節從螢幕掙脫而出,正在現實里上演。 23 歲的 Snapchat 網紅 Caryn Marjorie,同時談了 1000 多個「男朋友」。 現實版的《她》,明碼標價的虛擬戀愛 和西奧多不同,「男朋友們」一開始就知道,他們面對的是一個虛擬的 Caryn Marjorie,或者說一個基於語音的聊天機器人。 它被稱為 CarynAI,生活在 Telegram,聲音與個性都和 Caryn Marjorie 本人非常接近。 這是一段段明碼標價的戀愛。每和 CarynAI 聊 1...

《解鎖原神風格的自己》怎麼參與 活動地址分享

活動規則: 注意事項: 用戶在參與活動時,用戶上傳的原圖會自動發布在B站視頻,如果誤傳了相關視頻,可以在創作中心刪除該稿件。 隨後,B站對此情況表示了致歉,目前已修改了活動頁面,在發布視頻前增加明確的彈窗提醒,並將增加直接保存圖片/視頻的功能。 來源:遊俠網

島哥哥轉發飯制自己的《芭比》海報 被粉嫩嫩戳中

《芭比》真人電影在不久前正式公開了電影的海報,然而這卻在網際網路上引發了一陣P海報的熱潮。知名遊戲製作人小島秀夫也轉發了粉絲製作的小島秀夫版《芭比》海報,看樣子小島秀夫先生對這幾張飯制海報很滿意,畢竟誰不喜歡粉粉嫩嫩的東西呢?一起來欣賞一下吧。 來源:遊俠網

《收獲日3》主創:知道自己肩負保證續集質量重任

《收獲日》系列開發商 Starbreeze 的開發團隊近日在接受 GI.biz 采訪時表示,即便前兩款遊戲大獲成功,這並不意味著他們在即將推出的《收獲日3》中將安於現狀。根據工作室老闆 Tobias Sjogren 的說法,事實上他們將遠超玩家預期。他還表示,包括粉絲甚至整個遊戲行業對《收獲日3》的期望都很高。 在采訪中 Sjogren 說道,他多年前在 DICE 工作室,他記得與 EA 就《戰地風雲2》舉行的一次會議。DICE 的開發人員對《戰地風雲》的成功充滿信心,但 EA 高層提醒 Sjogren 和其他人,過去的成就不一定保證未來就一定也能成功。 Sjogren 回憶這位高層曾說過:「你的評價永遠取決於你的下一部遊戲的質量。」 Sjogren繼續說道:「從那以後我就一直記著這計劃,因為它說的太對了。在這個行業,你可以在某種程度上依賴於你的過去,但它永遠不會改變接下來發生的事情。你接下來所做的一切都很重要,這很大程度上也是《收獲日3》正在經歷的事情。」 至於與 Starbreeze 的其他遊戲相比,他是否對《收獲日3》更緊張,Sjogren 說這取決於《收獲日》系列的規模。 他說道:「也許從這個角度來看,這絕對是我參與過最大的遊戲之一,它擁有最多的玩家。將會有很多人看到最終成果。」 Starbreeze...

《萊莎的鍊金工房3》屬於自己的答案成就怎麼完成

《萊莎的鍊金工房3終結之鍊金術士與秘密鑰匙》里面有很多成就,成就的解鎖並不困難,不過需要玩家一個一個去解鎖,玩家中有成就黨想要全部解鎖這些成就。屬於自己的答案是成就之一,玩家需要完成帕特莉夏的所有角色任務,就能解鎖了。 屬於自己的答案完成方法 屬於自己的答案是成就之一,玩家需要完成帕特莉夏的所有角色任務,就能解鎖了 相關攻略:萊莎的鍊金工房3炸裂海膽的效果是什麼 來源:3DMGAME