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看一遍就會 自己動動手就能讓Wi-Fi在家里每個角落都滿格

這幾年來,隨著國家提速降費政策的執行,百兆網甚至千兆網已經步入千萬尋常百姓家,而伴隨這幾年Wi-Fi技術的發展,Wi-Fi 6路由器也步入了平價時代。 但甭管家裡用的Wi-Fi 5還是Wi-Fi 6路由,最令人痛恨的永遠都是衛生間、房間角落的一格信號。 其實想想也正常,如今偌大的居住環境內,有臥室有客廳,有牆有角,Wi-Fi需要覆蓋的范圍也越來越大,勢必會有「漏網之魚」無法覆蓋。 而且根據規定,路由器的功率已經被限制死了,再加上現在手機普遍也就支持2x2 MIMO,上限雖然被卡死,但有沒有辦法解決一下角落Wi-Fi信號只有一格的問題呢?別說,還真有! 無線橋接 第一種方法叫做無線橋接,所謂無線橋接,就是把兩個不同物理位置的,不方便布線的用戶連接到同一區域網,同時可以起到信號放大的作用。 這里主要用到的是路由器的WDS(Wireless Distribution System)功能,雖然單台無線路由器的覆蓋范圍有限,導致區域網可能存在無線盲點或信號較弱區域。 但WDS橋接功能可以將無線路由器通過無線方式連接到已有信號,實現消除盲點、擴展范圍和移動漫遊的目的。 因此可以用兩個無線設備,讓其之間建立WDS信任和通訊關系,來實現信號覆蓋范圍的增大,使無線網絡覆蓋范圍擴展到原來的一倍以上。 一般來說,普通的家庭環境下,只需要兩台路由器設備實現無線橋接即可,這里為了方便稱呼,將被橋接的叫主路由器,執行橋接的叫做從路由器。 這里以生活中最常見的TP-Link雙頻路由器進行示例,同時筆者在這里也為大家列出了幾個要點:主、從路由器之間不要連接網線;雙頻路由器之間不可以同時進行2.4G和5G的橋接;WDS橋接僅需要在從路由器上設置,以下操作均是在從路由器上進行。 首先進入電腦連接到副路由器的LAN口或無線信號,打開瀏覽器,清空地址欄並進入路由器登錄管理界面(各家路由器廠商後台地址有所不同,詳情可查看說明書)。 點擊應用管理,進入無線橋接功能 進入無線橋接設置向導後,點擊開始設置,之後路由器便會自動掃描周邊無線信號。 在掃描到主路由器信號之後,輸入主路由器的無線密碼。 這時主路由器便會給從路由器分配一個IP位址,用於後續管理路由器,建議記下該IP位址。 設置從路由器的無線網絡名稱和無線密碼,這里建議和主路由器保持一致 再次進入應用管理的無線橋接功能中,可以看到橋接狀態為橋接成功 至此無線橋接設置完成,無線終端連接Wi-Fi,有線電腦連接主、從路由器的LAN口即可上網,終端移動過程中,可以實現主、副路由器間的自動漫遊。 如果你設備夠多,也可以通過WDS進行星型拓撲或者直線型拓撲以達成多台路由器的橋接,這里就不展開介紹了。 無線Mesh組網 今天要說的第二種方法,就是近幾年非常火熱的無線Mesh組網功能,一言以蔽之, 無線網狀網絡產品可以在家中創造一個互相無線連接,仿佛像蜂巢一樣的Wi-Fi,從而解決家中大多數的Wi-Fi問題。 無線網狀網絡就是讓各個無線路由器之間都能夠互相中繼無線信號。傳統的無線中繼技術只能由A到B,再由B到C,C和A之間是無法通訊的。 而網狀網絡,則是ABC三個設備之間都可以進行通信,形成一個像"蜜蜂蜂巢"一樣的互相打通的網絡。 用戶只要在主路由的信號范圍內,將接入點通電即可輕松擴展家庭WiFi覆蓋范圍,無需用戶手動配置,盡享高速無線網絡的便利。 而無線Mesh組網功能的部署也十分簡單,作為無線中繼技術的「升級版」,只要購買的不是幾十塊錢的入門級路由器,基本上都具備這個功能。 而且通過手機APP即可進行組網,部分廠家甚至還有無線Mesh組網套裝,購買這種路由器之後,即可自動進行組網,只需將一台路由器連接到光貓或網絡出口上,其它設備就會自動獲取網絡,非常方便。 Wi-Fi放大器 那有沒有低成本的方法呢?答案也是有的,那就是一度被傳為智商稅的:Wi-Fi放大器。 這種產品在京東上一搜一大把,且種類繁多,其實它們的實現原理大同小異,都屬於WDS的類似功能。因為主打信號放大功能,在設置上也會更直接、更簡潔一些。 由於原理和無線橋接大同小異,筆者這里就不展開介紹了。 說一千道一萬,單個路由器的功率和覆蓋范圍畢竟有限,受限於位置,牆體以及各種各樣的影響,不管使用哪種方法,其實都需要多台設備的部署,如果預算十分豪華,甚至可以考慮AC+AP的布網方式,但指望一台路由器吃天下的話,恐怕還是有一點點難。 螢幕前的你都用過文中的哪種方法呢?歡迎在下方評論區討論。 來源:快科技

《天命奇御2》自己家樓上寶箱打開方法介紹

《天命奇御2》中的新手村自己家樓上是有一個特殊寶箱的,就是想要打開比較麻煩,很多玩家都不太清楚打開這個寶箱的方法是什麼,其實想要打開這個寶箱只需要首先需要弄到兩截梯子,然後需要弄到鋸齒鑰匙,更多如下。 前期刷錢方法介紹 自家樓上這里有個寶箱,要去自己家這個位置和任彩家拿一個梯子,就可以上去了,上去之後用鋸齒鑰匙就能打開寶箱 來源:3DMGAME

《原神》宵宮自己的普通攻擊不能觸發

長野原宵宮是《原神》中長野原煙花店的現任店主,被譽為夏祭的女王,而這個人戰技的問題出現在了《原神》最新的派蒙的十萬個為什麼中,玩家需要判斷這個說法的正確與否,有需要的小夥伴可以看看這篇問題的答案,了解一下到底是否正確。 《原神》宵宮自己的普通攻擊不能觸發 選擇題:宵宮自己的普通攻擊不能觸發元素爆發「琉金雲間草」的爆炸效果 正確選項:正確。 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全來源:3DMGAME

索尼發布PS5外殼專利 可能要自己生產

近幾個月來索尼一直在提交PS5硬體和軟體的相關專利,這些都暗示索尼為了改進其服務和技術所正在做的准備。索尼最近提交的專利其中就有一個多GPU系統適用於雲遊戲,旨在加強在PS系統上遊玩雲遊戲時的圖像能力。索尼最近提交的專利也有適用於PS主機的,比如PS5的可拆卸外殼。 PS5自發售以來只有白色版本,沒有其他的顏色可選,官方也沒有出售其他顏色的面板。這就給了第三方公司推出他們自己面板的機會。然而由於索尼的訴訟警告,這些公司最終被迫停止銷售。 就在索尼威脅對這些公司採取法律行動一年之後,美國版權和商標局公開了索尼公司提交的新專利文件。該專利描述了一種「電子設備外殼的裝飾性設計」,以及PS5及其從多個不同角度拍攝的外殼圖像。 一些人猜測,這項專利是為了防止其他第三方公司生產定製面板。 目前尚不清楚索尼是否會採用這一專利生產自己的PS5面板。如果是真的,那麼他們可能會以某些獨占遊戲為主題。 來源:3DMGAME

有人將動森中的小島改造成了一座迷宮,然後給自己圈外面了

畫圖一時爽。 前段時間,借著《動物森友會》上線2.0版本的契機,一名叫做averymonsen的玩家又開始重新「登島」了。 與許多動森愛好者一樣,他滿懷著期待打開遊戲,腦子裡滿是與島上老友們重逢時的感動……直到上線後,那份自己努力耕耘的「成果」出現在Switch螢幕上。 「這遊戲再也玩不下去了!」averymonsen在推特上沮喪地抱怨道。原因倒不是因為別的,只是當初自己為了整活,特地將小島上設計成了這副模樣: 如你所見,這是一個龐大而復雜的迷宮——它原本是averymonsen的得意之作,而現如今卻無情地成為了作者通往新版本的最大屏障。 當初為了完成這部作品,averymonsen花費了整整兩周的時間用於設計與創作上,期間他所展現的那份投入,以至於帶他入坑的太太,都開始擔心起他的生活和工作會不會因此受到影響。 好在迷宮完成後,averymonsen立馬就「棄島」了。原因恰好是因為自己的小島被設計得過於復雜,「從島上的任何地方到其他地方需要10分鍾。我好像真的把這個遊戲給毀了……」。 宛如作家完成自己最得意的作品後便決定封筆隱退一樣,averymonsen大概萬萬沒想到,自己還有重新啟動遊戲的一天,所謂畫圖一時爽,更新火葬場,可以說是當初有多滿足,現在就有多絕望。 尤其是前段時間在2.0版本上線之後,他驚訝地發現自己想去往島嶼上的任何地方,都必須通過那作堪比藝術品一般的迷宮才能做到——而這對於一款需要大量重復勞作的模擬經營類遊戲來說,幾乎只能用「噩夢」來形容了。 在將自己的經歷發布到網上以後,averymonsen很快得到了大量網友的關注和建議,不少人對他的創作推崇備至,而面對他無法體驗新版本的苦惱,期間也有人建議他看開些,大不了刪檔重玩就是了。 只不過今時不同往日,現在的averymonsen在三次元世界中除了演員、劇作者以外,還新增了「父親」的角色,如今他除了工作以外,大部分的時間都用來陪2個月大的女兒,顯然是沒有辦法再抽出時間從零開始了。 考慮到網上有許多朋友對他的小島很感興趣,averymonsen也將自己的小島地址公開在了網上,歡迎廣大玩家隨時登島探訪。 「希望人們喜歡我的小島,但願它不會讓人覺得我看起來已經瘋了"。 來源:遊研社

從未被看好的EDG:用冠軍證明自己

11月7日凌晨,於冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式落下帷幕,來自LPL賽區的EDG戰隊最終不負期待,以3比2的成績擊敗來自LCK賽區的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座,幫助LPL賽區拿下第三個召喚師獎杯。 賽後,北京青年報記者通過網絡視頻采訪了奪冠後的EDG戰隊,對於今年S11比賽, EDG打野選手JieJie直言:「LPL賽區實力毋庸置疑,這個賽區永遠不缺具有實力的隊伍和選手,只是我們此前的成績沒有被大家看好,沒關系,我們用冠軍證明自己!」 現場 兩強相遇  拼到第五局 首局中,EDG全員延續此前火熱狀態,在多次團戰中打出優勢,更在30分鍾的大龍處時,完成了對DK的團滅並拿下大龍,也由此奠定了EDG此局的勝利。其中,打野選手JieJie發揮尤為出色,此前大放異彩的皇子在這局對決中更為出彩,多次果斷進場開團,也毫無疑問地拿下此局MVP。 第二局比賽中,DK更換了BP思路,以中路瑪爾扎哈搭配打野奇亞娜打出節奏。盡管EDG打野選手JieJie奇跡般搶下大龍,扳回一定劣勢,但一直保持領先的DK仍舊將優勢延續到最後,成功扳平大比分。 到了關鍵的第三局,隨著DK拿下第三條小龍,且在小龍坑打出1換4,勝利的天平已逐漸向DK傾斜。隨後,在緊張的大龍團戰中,DK打野選手Canyon的盲僧果斷進場踢回EDG上單傑斯並完成秒殺,也幫助隊伍擊殺4人並拿下大龍,更幫助DK拿下第三局的勝利,拿下賽點。 第四局對於EDG而言至關重要,而EDG也不負眾望地抓住了機會,快速調整BP策略,不僅以打野佛耶戈及中路佐伊的「中野」組合在前期打出優勢,上單Flandre的男槍也打出爆炸輸出。隨著比賽32分鍾時EDG的主動開團,將DK的下路組合率先擊殺,最終EDG以摧枯拉朽之勢推倒DK基地,將比賽帶入最後的第五局。 作為最後一局的決勝局,雙方都相當謹慎。拿到凱南的EDG上單選手Flandre頻頻用大招完成埋伏擊殺,而中路選手Scout也延續了上一把佐伊的火熱狀態。盡管DK一直表現出頑強的意志,但面對DK發起的挑戰,棋高一著的EDG並沒有給對手機會,最終在總計5局的較量當中3次取勝,一舉奪冠。 對手 「EDG的准備比我們更充分」 對於這次絕對強者的對決,輸掉比賽的DK戰隊的選手接受采訪時比較輕松,直言:「我們需要以輕松的態度面對這次失敗。」對於為何會失掉最終的比賽,他們直言:「EDG的准備工作會比我們更加充分。」對於EDG能夠取得勝利的核心要點,教練茂凱坦言:「我們對於第一局的比賽非常充分,第一局的勝利給了我們很多信心,隨後的比賽中我們對於自己和對手的英雄選擇做了很多調整,最終有了一個不錯的結果。」 波折 背負質疑 開局不順但終於笑到最後 作為LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是眾望所歸,但LPL賽區資深觀眾卻應該知道,EDG此次奪冠之路的坎坷波折。 此前曾連續三年無緣全球總決賽的EDG,迎來Viper和Flandre等選手的加盟後,幾乎是在質疑聲中開啟自己的2021賽年。然而,迎來全新陣容的EDG卻也出人意料地一改此前頹勢,在春季賽以常規賽第二名的身份入圍季後賽並斬獲季軍,又在夏季賽拿下最終冠軍。 以LPL賽區一號種子出征的EDG,此次的S11征戰之旅卻並不順暢。開賽初期,背負著外界,尤其是LPL賽區觀眾的期待的EDG,卻在小組賽第二輪因先後敗於T1與100T之手屈居小組第二。隨後的八強戰中,盡管EDG以3比2淘汰RNG涉險過關,但比賽過程中暴露出的諸多瑕疵也令外界開始擔憂EDG能否更進一步。 決賽中,面對賽前普遍更被看好的衛冕冠軍DK,EDG再次爆發出驚人能量。以挑戰者姿態登場的他們沒有因所謂紙面實力的差距而在BP對戰中畏首畏尾,反而較之此前兩輪淘汰賽的表現更加敢打敢拼,也正是這種「穩中帶莽」的打法,讓他們笑到了最後。 關注 印證中國電競高速發展 昨晚的比賽也受到大眾的關注,11月6日晚的微博熱搜,被S11「承包」,朋友圈裡也都是對EDG戰隊奪冠的期冀,截至11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。截至11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。B站更是5億網友關注,更有很多大學校園和商超組織年輕人線下觀賽。其中網友關於「EDG奪冠目標」最為熱衷,對此EDG隊員表示:「我們在冰島也關注到網友們立下目標,這對我們來說是動力也是壓力,其實我自己也有立下目標,如果奪冠就想買啥買啥,如今願望成真。」 隨著EDG捧得隊伍歷史上第一座、LPL歷史上第三座全球總決賽冠軍獎杯,2021英雄聯盟全球總決賽也正式落下帷幕。此次EDG的奪冠,也用成績宣告了LPL賽區依舊在全球總決賽的舞台上具備極強的競爭力。近幾年來,隨著國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產業獲得持續性、爆發性增長。這次LPL賽區戰隊的登頂,無疑也是中國電競高速發展的印證。 記者手記 這個冠軍為中國增光添彩 當中國電競戰隊EDG取得S11世界冠軍後,年輕人都在慶祝屬於他們的喜悅,可能慶祝的方式有些幼稚,但屬於他們這個年齡。如果你是中年人,可能不知道誰是EDG、何為S11,但你絕不能錯過這份該屬於全體中國人的榮耀,這是一群少年拼了命拿到的又一個世界冠軍,讓全世界年輕人的目光再度鎖定中國。 EDG的奪冠並不是中國電競第一個世界冠軍,更不是最後一個,為何年輕人會如此瘋狂地慶祝這個世界冠軍的誕生?可能是中國電競長時間在被戴著有色眼鏡審視中成長著,這份成長的背後有著「Z世代」年輕人的骨子裡的那份驕傲。年輕人想用一個又一個世界冠軍告訴大家:電競將是下個時代的體育項目之一。 前段時間有媒體報導大學電競社被「邊緣化」,幾個電競社的社員只能在操場角落、食堂開展活動,他們做的是見不得光的事嗎?顯然不是,這裡面摻雜大眾對電競的誤解。你可以不認識EDG,也可以不了解電競,但你一定要知道年輕人在想什麼,做什麼,因為年輕人正在用他們的方式書寫著我們的現在。在筆者看來,這份冠軍與當年女排的奧運冠軍、中國桌球軍團的冠軍一樣,都是在提振中國人的士氣,為中國增光添彩。 明年,在杭州舉辦的亞運會電競將首次作為正式益智類比賽項目進行競技,這將是電競「登堂入室」的一小步,但對於少年們而言,是向全亞洲、全世界展示自己青春風采的大舞台。「電競」將是全球新時代年輕人認識中國的新名片,也請你一起來加入青年人的「二次元」世界,我相信一場線下電競比賽的呼喊聲,絕對能讓你熱淚盈眶,我們在杭州等你!一起見證下一個屬於中國的冠軍!來源:cnBeta

EDG隊員Flandre媽媽談兒子S11奪冠:曾擔心自己誤了兒子一生

今晨,英雄聯盟S11總決賽,中國LPL賽區的EDG戰隊奪冠。其中,EDG戰隊上單選手「聖槍哥」李炫君(ID名:EDG.Flandre)發揮出色。李炫君來自廣東江門新會,曾就讀新會葵城中學。他的母親陳春麗,是新會人民醫院呼吸內科一區護士長。 ...

一款遊戲會怎麼選擇自己的聯動夥伴?

在遊戲圈子裡,聯動並不是一個新鮮的名詞,一次好的聯動就像是——荔枝蘸醬油,明明是風馬牛不相及的食材和調味品,卻能夠相互成就,醬油的鹹味凸顯荔枝的鮮甜,荔枝酸味也能很好中和醬油的齁,遊戲的聯動也是如此,對於廠商,聯動對象的熱度能為自己帶來更多的玩家,用船新的遊戲內容為玩家帶來新鮮感,雙方玩家也能夠更了解聯動對象,指不定就愛上了呢,這是一個雙方廠商、玩家相互成就的過程。 當然,聯動夥伴的選擇很重要。 ▲壞的聯動就像是不小心用老抽替代了醬油,能咸死個人 單機遊戲廠商里就有這麼一朵「交際花」,被玩家調侃為「卡婊」的卡普空,不但熱衷於為自己旗下的ip拉郎配,湊出各種非常炸裂的「笑」果。 它也常常周旋於其他遊戲廠商之間,最近幾年比較成功的應該是《怪物獵人:世界》和《最終幻想14》,這個雙向聯動絕對算得上「雙廚狂喜」。 卡普空這邊在《怪物獵人》中加入了MMO的玩法和機制,聯動怪物貝希摩斯會有明顯的仇恨指示線,原本拿上大劍就是砍的獵人小隊也更需要「戰法牧」的職業配合,而且真的能用龍騎跳的無敵躲過貝希摩斯的黃道隕石。 SE則為《FF14》帶來了MH系列人氣最高(沒有之一)的雄火龍,聯動副本玩法設計同樣是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范圍提示,到了一定血量還會觸發騎乘,光之戰士小隊在三次死亡後任務失敗也會失敗。 主打磨練技術戰勝怪物的動作遊戲玩家,和渴望磨練裝備(數值)和熟讀機制攻略BOSS的MMO玩家,本該是兩個水火不容的群體,《怪物獵人》和《最終幻想14》的聯動卻精準地發掘了對方的閃光點,並在自己的遊戲中向玩家展示了各自的獨特魅力。 在網游廠商中,社交達人的位置肯定得讓給白俄羅斯的開發商「Wargaming」和它的《坦克世界》。 從2010年正式上線到現在,《坦克世界》已經和超過2位數的夥伴聯動過了。在早期,《坦克世界》的聯動對象還算是正經,比如2012年和電影《白色虎式》聯動推出同名BOSS坦克「白色虎式」,和電影橋段一樣,近15000的血量讓「白色虎式」屬實成為了當時還開著T-34的車長們的噩夢。 有了幾次成功經驗後後《坦克世界》顯然更加奔放了,不但和《少女與戰車》《戰錘40K》等優秀作品展開過聯動,甚至和坦克元素並不明顯的樂隊Sabaton、動畫《特種部隊》搞過聯動。 這麼多的聯動,讓同輩的《戰艦世界》都羨慕不已(但《戰艦世界》的聯動船「又白又大」呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,車長們也迎來了自己「白又大」的聯動作品——《那年那兔那些事兒》。 未曾設想的聯動 走硬核軍武風的《坦克世界》聯動萌系二次元的《那年那兔那些事兒》,可能會給你一種把西施惠的腦袋安在DOOMGUY身上的違和感。只不過,這個meme廣泛傳播的背後,也有著「猛男都該玩動森」作為理論支持。 而《那年那兔那些事兒》也是一部猛男必看的動畫,它和《坦克世界》的聯動不但毫無違和感,同樣是一次雙廚狂喜。 「每一隻兔子,都有一個大國夢」,這是《那兔》中一句耳熟能詳的台詞,原作者用四格漫畫的形式詮釋了中國清末以來的一系列重要歷史事件,包括抗日戰爭、新中國成立、抗美援朝、中蘇關系等,並用兔子、鷹醬、毛熊、白象等形象的動物關系,深入淺出地描繪了每個時代下的國際形勢、還原了許多名場面。 《那兔》從大本營百度貼吧出發,經過無數網友的轉發傳閱,火到了中文網際網路的每一個角落。 動畫版的《那兔》更是用老少咸宜的動物擬國,經典接地氣又不失哲理的台詞,並不嚴肅卻能感動中國人心的故事,為所有觀眾上了一堂歷史課,而且只需要泡上一碗泡麵的時間。 所以我們也能看出來,《坦克世界》對於此次聯動特別用心,這不只是體現在《那兔》第六季選擇《坦克世界》作為全網唯一免費超前點播渠道上。 《坦克世界》不但為遊戲主界面設計了全新的「那兔風」定製車庫,讓人有種穿越的既視感,這次聯動為我們帶來了全新聯動的2D風格及塗裝,當然,本次聯動塗裝的設計頗為克制,整體風格和傳統坦克的迷彩塗裝很接近,在細節上又點綴著《那兔》原作的經典元素,不至於因為太過亮眼而成為靶子,當和同款聯動塗裝的坦克擦肩而過時,「相視一笑忘記開炮」就是同好間的不需要言說的默契。 不只是塗裝的外觀自定義,這次聯動也推出了《那兔》風格的限定貼花、簽名,經典角色和他們詼諧的台詞,都能為我們帶來形式不同於原作,但又處處能感受到《那兔》中種花家精神的體驗。 我們還能在遊戲中招募五位帶有專屬配音的兔子乘員,為了更貼近原作,兔子成員都是C系車限定的,每一隻萌萌地兔子背後,也是現實中活生生的一位英雄,這也是對於種花家精神的一種繼承,在技能設定上,作為相對弱小的兔子,團結在一起的「兔子聯萌」卻能帶來媲美強力乘員技能兄弟連的效果。 全面進化的版本 我們都知道,真實感和娛樂性競技性本就是天平的兩端,在一端放上更多砝碼,另一方的比重就變輕了,魚和熊掌很難兼得。 但這兩年裡,製作組在維持了WOT出彩的娛樂性和競技性的同時,也在不斷進一步提升作品的真實感,而且成果不錯。 比如以傷害數字來模擬真實坦克交戰的過程,在現實中,一發炮彈在擊中目標的不同部位往往會造成不同程度的打擊,《坦克世界》的表現形式則是每輛坦克都有各自的生命值,遊戲中炮彈命中目標時,就會根據著彈位置、射入角度、裝甲厚度等變量,展開一段非常復雜的計算,並給出一個相對可信的傷害數值,可以反映這發炮彈對於坦克的損傷。 ▲製作組關於「你這一炮怎麼就沒打穿敵人裝甲」的解釋 當然,計算的過程並不需要直接展現出來也是一件好事兒,「我們並未擊穿敵人的裝甲!」,有這樣一句簡單易懂的遊戲語音,已經足夠讓大部分玩家做出繼續架炮or趕緊跑路的判斷了。 不止於此,來自白俄羅斯的老哥們也在不斷地為《坦克世界》添磚加瓦,讓它變得更加擬真,在最近更新的《坦克世界》1.14.1版本更新中,就在底層代碼中加入了坦克移動時真實的物理表現,不同坦克的履帶在駛過泥地、磚地、沙地、水窪等地形都會有相對應的表現,而這種差異能夠讓人明顯感受到自己在開哪輛坦克,在冰面上行駛,坦克也會遇到更合乎常識的打滑問題。 部分坦克的「備用履帶板」不再是還原設定的外觀裝甲,而擁有了自己的受擊判定和裝甲厚度,,備用履帶板被擊穿時還會有履帶受損的動畫表現,進一步提升遊戲的真實感。 最新的1.14.1版本中甚至一股腦更新了7張,在文化之都中,我們可以在殘垣斷壁下窺見它曾經的繁華,對於喜歡巷戰的車長,也有魅影小鎮、安斯克、荒漠小鎮這三個主打近距離作戰,卻各有風格傾向的地圖,浪漫之城和太陽城這兩座還沒有受到戰火波及的城市,則能讓你感受到破壞和毀滅的暢快感,而如果你想要感受沉浸式大會戰,那麼山巒起伏地形復雜,主打攻堅和守城的鋼鐵壁壘肯定會成為第一選擇。 可以這麼說,經過10年的更新,《坦克世界》確實成為了現在最擬真的開坦克遊戲。 在各國關於坦克損耗的記錄里,坦克和坦克之間進行對戰而損耗的情況並不常見,可能100輛損耗的坦克中,是被其他坦克所擊毀的只有個位數,所以每個小白都有這樣一個問題——坦克之間的對戰到底是什麼樣的?,專業人士卻很難解釋明白。 而《坦克世界》和製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的答卷,則恰好在真實性和競技性之間找到了一個完美的平衡點,深入淺出地為玩家們獻上了一場「真正的坦克大戰」。 看著各國坦克科技研發樹和不同坦克的真實數據,我仿佛置身於一個信息齊全的坦克歷史博物館,只需要會按前後左右鍵、shift瞄準和動動滑鼠就可以完成的簡單操作,一把10分鍾左右的快節奏對戰,也讓我這個沒有真正操作過坦克的坦克迷過足了癮。 畢竟,能苦哈哈地專注於軍武這個小眾題材,一鑽就是小半輩子的製作組只有「Wargaming」一家,《坦克世界》就是我們最好的選擇了,不是嗎? 來源:遊俠網

躺進自己DIY的棺材里,正在加入很多人的遺願清單

如果在人們躺進去之前「它只是個盒子」,有些人選擇提前給自己一個更漂亮的盒子,這或許也是新時代人們面對死亡時最坦然的態度。 「死亡」,或許一直都是一個生人勿進的嚴肅話題。如何用合適的心態面對自己和他人之死,逐漸構成了愈發流行的「死亡教育」這一概念。 而在這個世界上,有一些人開始追求一個獨特的「死亡小目標」——未來有一天,自己能躺進自己理想的棺材中。 有了需求,也就有滿足人們需求的地方,自己DIY棺材,就成了這個領域的新高度。總之,人們不想放過這個彰顯個性的最後機會,也同時給予了棺材一個前所未有的展現自我的舞台。 1 關於DIY自己的棺材這件事,「棺材俱樂部」里的老人或許最有發言權。幾年前,紐西蘭棺材俱樂部的故事曾一度受到全球媒體的關注,一度顛覆了人們對於死亡和葬禮的想法。 棺材俱樂部最早誕生於2010年紐西蘭北島羅托魯瓦,由一位名叫Katie Williams的老婦人創辦。Williams退休前曾擔任護工工作,因此見識了無數生命的逝去,現實改變了她對死亡的看法。退休後在老年大學課堂上,Williams在同學面前提出了一個聽起來頗為大膽的想法——她想給自己造一個棺材。 幾年後,Katie Williams在自己家的車庫里組建了棺材俱樂部,她所秉持的理念是鼓勵人們自己來製作自己的棺材。Williams認為嚴肅單一的葬禮儀式,從某種意義上淡化了一個獨特的人存在過的痕跡,「我見過太多人逝去,他們的葬禮與他們生活無關。你無法知道他們真正的樣子, 我有一個強烈的感覺,人生的路程終點應該有一個更個人的告別儀式。」 作為非營利組織,俱樂部由成員組裝的棺材價格便宜,且理念積極,老人們閒暇之餘還經常組織社交,因此棺材俱樂部很快從一開始沒有工具、沒有會員,發展到不得不換個更大場地來滿足人員擴張。 在棺材俱樂部里誕生的棺材,和常見的棺材有著明顯的不同。人們會在自己的棺材上創作自己喜歡的事物,有人在自己的棺材上畫上了棒球的圖案,也有人在棺材上貼滿了自己收集的體育剪報,而鐵桿貓王粉絲甚至把偶像印在了棺材上。 這樣的形式很快激起了很多人創作自己棺材的興趣。牧羊人將牛羊畫在棺材上,音樂家則把棺材做得像一個鋼琴,童年夢想成為F1車手卻未能圓夢的人則在臨終前將棺材做成了汽車模樣...... 製作棺材不再是臨終之人的需求,也成為了很多人當下實現創意的「畫板」,他們將自己的創意和喜好迫不及待地畫在棺材上,然後將這些棺材帶回家,將它們當作床、櫥櫃、茶幾等物品放在室內。同樣在俱樂部內聚會時,大家都會帶上自己的美食,坐在一堆棺材中間有說有笑。 按照俱樂部創始人的說法,這「只是一個盒子,只有你需要它時它才被賦予了意義」。 短短幾年內,棺材俱樂部就在澳洲開設了許多分部,建設並加入棺材俱樂部一度成為了一股老年潮流,這種潮流甚至流傳到了更遠的英國、美國等地,在這些國家的某些地區,棺材俱樂部也正受到當地人的喜愛。 實際上棺材俱樂部不僅可以DIY棺材,還提供更廉價、更個性化的殯葬指導服務,從某種程度上講,這種頗具顛覆性的葬禮代表著現代人對待死亡的一種接受的態度。 表達自己態度的第一步,當然是從DIY棺材開始做起。如今國外DIY棺材早不是新鮮事了——如果不想自己動手做,那也可以直接上網定製。一些定製棺材的網站不僅提供好看的圖片供選擇,還會提供自己上傳圖片的服務,簡單來說,任何事物都可以被印在棺材上。 這些網站往往色調清新,其中一些帶有隨意調整方向預覽效果的功能 如果看開這個問題,說不定你也許會為未來有一天自己要躺進什麼樣的棺材裡,觸發選擇困難症。 2 任何一件與人們生活息息相關的事物,都是藝術繁衍生息的土壤。喪葬文化歷來如此。到了現代,人們在棺材上大做文章,讓其在當代藝術中也占據一席之地。 在「黑人抬棺」走紅之前,加納人的喪葬文化就已經聞名全球了,這其中最具代表的,要數加納著名的棺材藝術—— Fantasy coffin。 Fantasy coffin被外界稱為棺材藝術,隨便挑出幾件出自加納 Fantasy coffin的棺材來,你大概很難將其用途和棺材聯繫到一起。 你能看出這是個棺材嗎? 這種獨特的棺材藝術得到了全球很多藝術家的青睞,過去幾十年裡加納棺材就頻頻在全球各地的博物館或是畫廊里展出。而他們都出自加納大阿克拉地區的一小群工匠之手。 Fantasy coffin正式起源於上世紀50年代一位名為Kane Kwe的加納木匠。當時這位木匠給當地酋長製作了一副可可豆形狀的轎子,誰知轎子剛造好,酋長就去世了,於是這幅轎子稍加改造成為了酋長的棺材,而這個可可豆形狀的棺材在葬禮上給Kane Kwe帶來了無數崇拜者。 沒過多久,Kane Kwe的祖母去世,從小在機場邊長大的祖母對飛機充滿好奇,但從未坐過飛機,在酋長葬禮上開了竅的Kane Kwe就給祖母製造了一個飛機形狀的棺材,希望她能以這樣的方式完成心願。 漸漸地人們開始追捧Kane Kwe的特色棺材,一開始這些棺材只有地位有身份的人使用,因此他們定製的棺材常會選擇具有代表性的動物的形象。 當然這些動物看起來也並非那麼威猛 後來各行各業的人們開始步入在葬禮上炫耀自己棺材的潮流,於是各種形象的定製棺材出現了——飛鳥魚龍、蔬菜水果、汽車飛機等等。 在Kane Kwe手中,只有你想不到,沒有他做不出的棺材。 1989年,Kane Kwe製造的棺材被帶去巴黎現代藝術博物館展出,至此加納棺材藝術走上了世界舞台。 在此之後,加納棺材藝術多次在世界各地的博物館展出,Kane Kwe也名聲大噪,此時加納棺材不再僅僅作為殯葬用品,但Kane Kwe和其他工人的工作量依舊繁重,實際上所有的棺材都是純手工打造,而為了保證藝術展出品的外觀、保存等各方面問題,他們還要使用更加堅硬的木頭。 1992年去世之後,Kane Kwe曾經的學徒和家人們紛紛繼承衣缽,開啟了各自的棺材藝術家生涯。其中跟隨Kane Kwe多年的學徒Paa Joe憑借更新潮大膽的設計,在全球獲得了超越其師傅的名氣和榮譽。 Paa Joe的作品中,棺材的模樣也愈發新潮。老式諾基亞手機、平放的可口可樂、還有熱門籃球鞋,甚至潮牌KAWS,漸漸地更多人帶著創意前來,只為收藏其特製的棺材。 值得一提的是,聯合國前秘書長安南與美國前總統柯林頓都曾關注過這位棺材大師,另一位前總統卡特甚至還從他那裡買過兩個棺材。 幾年前,Paa Joe的棺材鋪登上了美國著名脫口秀節目《柯南秀》,節目組不僅去現場參觀了Paa Joe看起來依舊有些簡陋的棺材鋪,還提前訂做了一個主持人Conan模樣的棺材。在觀眾捧腹的同時,Paa Joe也在網際網路上名聲大振。 不過這並沒有就此改變他的生活。接受媒體采訪時,Paa Joe表示自己的主業依然是給周圍人做棺材,並且價格合理——國際客戶的棺材價格可以達到5000-15000美元,本地人的生意則在幾百到1000美元左右。當時Paa Joe表示過去幾年裡自己的訂單在減少,他認為這和加納本地逐年下降的死亡率有關。實際上從事棺材製造工作的人也並不多,且大部分都聚集在棺材藝術的起源地阿克拉地區,對此Paa Joe還表示,他希望能有更多年輕人傳承這門手藝,同時也認為這是一項更適合年輕人來從事的工作,「尤其是那些想表達自己且願意為藝術努力的年輕人」。 Paa...

《偶像大師 星耀季節》:ILCA用實力證明自己可以做好遊戲

《偶像大師 星耀季節》現已登陸PS4以及Steam平台。與此前作品著重於塑造765事務所偶像不同,本作自公布起就宣布偶像陣容將涵蓋《偶像大師》、《偶像大師 灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬現場》、《偶像大師 閃耀色彩》,共計28人。在隨後的宣傳片中又公布了本作的原創偶像奧空心白,這樣算下來玩家能在本作中接觸29名偶像,陣容可謂主機系列游戲最豪華。玩家需要干什麼在《偶像大師 星耀季節》中你將扮演765事務所的製作人,彼時的你剛從國外進修歸來,回國後就被社長指派負責一個臨時偶像團體的活動——Project LUMINOUS。該臨時團包含多個事務所的偶像藝人,將共同活動一年,目標是在「星耀季節」活動中拔得頭籌。企劃前期你還偶遇了頗具唱跳天賦的奧空心白,在真誠的邀請下最終她也決定加入。就這樣,由29位偶像組成的團體正式出道。上述這段劇情在游戲里會花費玩家不少時間,如果不跳過對話,從游戲開始到見過所有偶像,至少會花費你一個多小時(據說想聽全語音的話需要耗費兩個多小時)。說起來《偶像大師 星耀季節》的機制並不復雜,可粗略地劃分為培養、演出兩大部分,中途伴隨著提升好感度的對話事件,或是工作委派。滿足一定條件後還能獲得資金獎勵,可以購買各種強化道具。日常的訓練課程每天能進行一次,玩家最多能選取五名成員進行Vo、Da、Vi的訓練,這三項分別代表唱、跳、演。每個課程都是一個簡單的節奏游戲,在限定時間內完成就能獲得完美評價,偶像就能獲得一定程度的屬性值加成。這部分的玩法並不困難,時間足夠、容錯率挺高,即便是新人也能輕松上手。既然是培養二次元偶像,那麼製作人與偶像私下的互動自然少不了。當完成每日的工作後,或趕上休息日,玩家就可以選擇一名偶像進行交流,約個飯或聊聊天。當聊到關鍵話題時,游戲會讓玩家進行對話選擇,選到完美選項就能最大幅度提升偶像好感度,增加SP值,以用於技能解鎖。得益於本作支持簡中文本,國內玩家也能暢玩無阻。但也有少數選項翻譯成中文後沒了日文的表意,因此建議各位在進入對話前存個檔,避免跟偶像把天聊死。當團隊步入正軌後,游戲就確定了基本節奏:每周有三次受訓課程、一次宣傳、一次平日舞台、一次周末舞台。月底則會有大規模舞台活動,某幾個月份還會舉辦選拔舞台,目的是篩選,需要玩家所管理的偶像團體粉絲達到一定數量才能晉級,否則就Game Over。因此階段性地多存幾個檔還是有必要的。偶像的夢幻共演《偶像大師 星耀季節》的偶像陣容包含765事務所的13人以及後續三部作品各5人,再加上原創角色奧空心白,可以說眾偶像完成了一次跨越世代的夢幻共演。從玩法角度看來,《偶像大師 星耀季節》或許略顯單調。不過豐富的日常演出卻能讓玩家時刻保持新鮮感,比如給團員過生日、准備集體活動等事件……雖然作為製作人的我們只是在旁邊看著,但這總歸是製作人工作之餘的閒暇時光。製作組也貼心地為玩家准備了單獨的舞台模式,不進入劇情也可以直接安排偶像登台唱跳你喜歡的歌曲。讓原本隸屬不同團的成員在同一個舞台上演出,玩家也可以擔任導播的工作,切鏡頭、切特寫,營造出符合自己想法的舞台效果。關於DLC主機上的偶像大師系列在賣DLC方面可謂元老級角色,《偶像大師 星耀季節》依舊保持這個傳統。DLC也分為多種內容,有金錢道具,也有替換服裝,而跟游戲內容關系最密切的或許就是舞台效果以及郵件了。舞台效果可以為偶像改變大熒幕、轉場、 燈光顏色以及相框套組,增添Live的觀賞性。而郵件則可以讓偶像在一些時間段給玩家發信息,有時還會附帶照片,收郵件只能在劇情內發生,但可以在收藏里查看。至於金錢或道具,我並不推薦大家購買,如果連培養這部分都省了,那麼僅存的游戲性也就沒了。若想把游戲本體與所有角色的舞台效果、郵件買齊,那將是一筆不小的開銷,建議各位量力而行。結語:作為系列游戲,總有人會提出「沒玩過前作會有影響嗎」之類的問題。而我認為沒影響。畢竟《偶像大師 星耀季節》是針對IP打造的游戲,認不認識所有角色、玩沒玩過前作或手遊都無所謂。對於玩家而言,最大的問題是《偶像大師 星耀季節》里有沒有你喜歡的角色。本作雖然和2017年發售的《偶像大師 星光舞台》同為登陸PS4的作品,但畫質相較之前仍然有所提升,角色表情也更加豐富。負責游戲開發的公司是ILCA,擁有豐富的輔助開發經驗,雖然之後的「DP重製」也是它們開發,但ILCA依舊用《偶像大師 星光舞台》證明了自己還是可以做出好游戲的。優點:能在主機和PC上玩到本作畫面更好了不同事務所的偶像齊聚一堂能輕松上手遊玩缺點:舞台更需要玩家深度參與點按節奏,玩家全程盯著螢幕下方(因人而異)相對固定的行程安排導致自由度偏低來源:機核

《守望先鋒》麥克雷有了自己的新名字 10月26日投入使用

今年8月,動視暴雪宣布《守望先鋒》中的角色麥克雷將被改名,理由是「麥克雷」這個名字是以前員工的名字命名,而由於動視暴雪性騷擾和歧視訴訟,這名員工已經離開了公司。時隔兩個月後,暴雪終於公布了「麥克雷」的新名字:Cole Cassidy。 暴雪在推文中表示,從10月26日開始,麥克雷的新名字Cole Cassidy將開始使用。暴雪似乎暗示Cole Cassidy就是該角色最初的名字。 「叛徒首先失去的第一個東西就是他們的名字,而這個人早就放棄了他的名字。逃避他的過去意味著逃避他自己,每過一年,他過去的身份和現在的身份之間的差距只會擴大。但是,在每個牛仔的生活中,總有一天他必須停下來,表明立場。為了使這個新的《守望先鋒》變得更好--使事情變得正確--他必須對他的團隊和自己誠實。那個之前的牛仔騎著馬走進了夕陽,而新的Cole Cassidy在黎明時分面對世界。」 來源:3DMGAME

亞馬遜為《時光之輪》投入重金 想打造成自己的《權力的遊戲》

奇幻美劇《時光之輪》是一部規模龐大的作品,以至於亞馬遜放棄了尋找合適的工作室來製作它,而是在布拉格建造了一個大型工作室來製作它,並以原著作者羅伯特·喬丹的名字命名。 據GQ網報導,製片人大衛·布朗解釋說,當他們開始尋找工作室時,洛杉磯、亞特蘭大、倫敦、布達佩斯和布拉格的傳統工作室都已經被預訂一空。布朗繼續說道:「這部劇非常有創意,那麼我們該如何填補這個空缺呢?這就是為什麼我們在這棟35萬平方英尺的大樓里。」 亞馬遜沒有繼續四處尋找,而是在布拉格創建了喬丹工作室,購買了以前由一家貨運公司使用的工業建築。這些工作室包括一個視覺效果部門、特技部門、服裝部門、寫作辦公室、會計部門和足球場大小的攝影棚等等。 這種對該領域的控制似乎讓亞馬遜在其產品上承擔了更大的風險。該報告包括製作如何看到整個城鎮的細節,兩條河流為製作而建,隨後為另一個場景而燒毀。 這部劇的製作規模可以與最負盛名的電視劇相媲美,尤其是《權力的遊戲》。據報導,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯想在亞馬遜上推出自己的《權力的遊戲》,執行製片人邁克·韋伯補充說,觀眾們希望這樣的劇集像《權力的遊戲》的最後幾季一樣,隨著時間的推移,每集的成本顯著提高。有人估計《時光之輪》每集片酬在1000萬美元左右。 《時光之輪》將於2021年11月19日在亞馬遜Prime上獨家播出。 來源:cnBeta

《黑道聖徒重啟版》玩法視頻 打造自己的聖徒帝國

昨天晚上黑道聖徒官方頻道公開了重啟版《黑道聖徒》的玩法介紹視頻,開發人員通過視頻向玩家介紹如何在遊戲中建立自己的犯罪帝國。 《黑道聖徒》玩法介紹視頻: 視頻介紹,在遊戲中玩家有多種方法建立自己的帝國,使用暴力只是其中一種。遊戲中,你可以選擇地點進行建造並對建築的外觀進行自定義。像是系列中一直存在的賺錢小遊戲,也在重啟版回歸。總之就是通過各種不同途徑賺取自己聖徒帝國的資金。 《黑道聖徒:重啟版》將於2022年2月25日發售,登陸PC、PS、Xbox平台。 來源:3DMGAME

曾讓索尼起訴自己的定製外殼廠商,如今真的被起訴了

到底違不違法? 自索尼和微軟的次世代主機發售以來,至今都沒有推出其他顏色版本的計劃。PS5一直是兩片白色的外殼夾著黑色的機身,成為無數網友玩梗調侃的對象。至於XBOX,雖然有過幾台限定主機,可數量實在過於稀少,根本沒有供普通玩家入手的渠道。 既然官方遲遲不願意換個皮膚,玩家們自然就開始改裝起了自家的主機。在去年XBOX Series X發售之際,淘寶上就出現過定製湯姆貓貼紙,相當傳神。 不過索尼這邊的管控倒是相當嚴格。在PS5發售之前,就曾有一家第三方周邊廠商打著PlateStation5的名號賣起了定製面板服務。面對索尼法務部的警告,這家廠商只能被迫改名為Customize My Plates,並在如何解決與索尼的法律糾紛上費了一番功夫。 這件事給所有PS5外殼定製廠商敲響了一道警鍾,這其中包括Dbrand——一家長年致力於各類電子產品外觀美化的公司。只不過,他們似乎有逆反心理。在他們的PS5定製面板Darkplates 的官網上,寫滿了對索尼的挑釁。 例如,PS5的外殼上布滿了經典的手柄按鍵:三角、方塊、圓圈、叉,而Darkplates也採用完全相同的設計,只不過,他們認為這樣做「完全合法」,並表示「如果你也認為這在法律上沒有問題,那麼你可能就是我們的律師之一」。 當然,最離譜的是,在介紹自家產品時,他們公然叫囂:來起訴我們吧,索尼。 很快,他們就如願以償了。索尼派出律師向Dbrand進行交涉,但只是要求他們停止生產相關產品,並不想把這事鬧上法庭。 可Dbrand顯然不願意就此罷休。10月16日,他們在Reddit上發表長文痛斥索尼。在這篇長文中,他們毫不避諱地表示,索尼此舉很有可能是在推出官方外殼之前提前扼殺競爭對手,並拿出了最近大火的網飛韓劇《魷魚遊戲》中的劇照為自己開脫。 不少真心喜歡這款產品的用戶都為此感到惋惜,至於其他看熱鬧的樂子人,則是第一時間趕到現場前來嘲笑。 這是你們自找的 不過,所有人都沒有想到,僅僅過了三天,Dbrand就宣布,Darkplates將以2.0版本重新復活。 將軍,律師 搞了半天,原來這場法律糾紛很簡單:只是因為索尼申請到了PS5外殼形狀的外觀設計專利。在搞懂了這一點後,員工們加班加點,拿出了全新的設計方案,包括外殼、通風口、添加LED燈等新變化,以避免侵權行為。 唯一沒有變的,當屬Dbrand囂張的態度。在經歷了這場侵權風波之後,他們可一點也沒收斂。針對索尼的直球侮辱自然不必多提,他們的暴脾氣甚至發散到了場外無辜的群眾身上,看得出來是相當生氣了。不知道這家懟天懟地的廠商能不能頭鐵到最後。 來源:遊研社

一女子自帶兩套DNA 親生孩子檢測與自己無血緣關系

明明是自己的親身孩子,但是經過DNA檢測卻發現與自己無血緣關系,國外的一名女子就遇到了這匪夷所思的情況。據媒體報導,來自美國的莉迪亞·費爾柴爾(Lydia Fairchild)在2006年在華盛頓申請了政府援助,來幫助其養活自己和孩子。而這一申請,卻險些讓她失去孩子。 報導中指出,作為申請的一個環節,費爾柴爾和她的家人都需要進行DNA檢測,以證明他們之間的關系。費爾柴爾本以為這完全沒有問題,卻沒料到事與願違。 根據社會服務部工作人員的說法,DNA檢測結果顯示,費爾柴爾和她的孩子之間並沒有血緣關系。工作人員甚至懷疑費爾柴爾在騙取國家福利資金,因為DNA的結果是不會出錯的,而費爾柴爾的孩子也因此險些被執法部門帶走。 而更讓費爾柴爾更驚訝的是,DNA檢測結果顯示,孩子們與丈夫之間卻存在血緣關系。孩子明明是自己十月懷胎生下的,現在卻與她沒有關系,還面臨著政府對她的起訴,這讓費爾柴爾一時不知所措。 不過,費爾柴爾遇到的這種情況並非獨一無二,此前也有人與費爾柴爾的情況類似,而最終的結果顯示是當事人屬於「嵌合體」。 為此,費爾柴爾又進行了進一步的檢測。結果發現,她的宮頸拭子檢測顯示她有兩套截然不同的DNA,這意味著她的確是一個嵌合體。與此同時,也說明了為什麼DNA檢測結果顯示她與她的孩子沒有血緣關系。來源:cnBeta

《暗黑破壞神2》邀請別人進入自己遊戲方法

《暗黑破壞神2》是一款刷刷刷遊戲,是RPG玩法的集大成之作。該遊戲有著大量的玩家,不過有些玩家看到有人邀請自己加入對方的遊戲,卻不知道該怎麼樣邀請別人加入自己的遊戲,下面就給大家帶來邀請別人加入自己遊戲的方法。 邀請別人進入自己遊戲方法 按下回車或者m,出來打字的對話框,在你輸入文字的框框最左邊有個按鈕。 按一下,可以看到你的好友列表。 點開來,右鍵你想邀請的好友,就有發送邀請的選項。 直接進朋友房間也是這種方法。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》我自己來吧成就達成攻略分享

《銀河破裂者》中是有很多獨特的成就的,其中一個就是我自己來吧成就,很多玩家都不太清楚這個我自己來吧成就到底應該怎麼達成,其實想要達成我自己來吧成就只需要在空手狀態下擊殺500個敵人就行了,更多如下。 我自己來吧成就達成攻略分享 空手狀態下擊殺500個敵人,可以打開裝備菜單卸下所有武器,即變成空手狀態,最好做好准備要不然空手被圍毆就不好了。 來源:3DMGAME

《銀河破裂者》一直自己移動bug解決方法

《銀河破裂者》是一款生存建造遊戲,現在已經在steam平台售賣,因為之前就有試玩的緣故,所以遊戲一發售,就吸引了不少玩家的關注。很有小夥伴們在遊玩期間還會遇到各種bug,下面就對一直自己移動的bug給出解決方法,更多人如下。 自己移動bug解決方法 出現這種bug的原因就是按了移動鍵,然後你松開了。但是遊戲沒收到松開的信號,所以判定你一直按著移動鍵,就會一直移動。 解決方法就是把wasd和空格按一遍就好了,還有一種方法就是改掉alt鍵,這一方法也是有效的。 來源:3DMGAME

河南一高校餐廳現英語天花板 學生笑稱在督促自己:吃飯時也能背單詞

近日,河南鄭州西亞斯學院的學生國慶節後返校發現餐廳重新裝修,驚現英語天花板。天花板上印滿英語單詞,也同學們直呼:吃飯時也能背單詞了!也有學生笑稱,這是在督促自己,吃飯的時候也別忘了學習。 餐廳工作人員表示,餐廳環境氛圍更好了,希望大家在考研和各種考試中都取得好成績。 不少網友看到這一幕後風趣的表示,雖然這樣很好,不過還能不能好好吃飯了。 來源:cnBeta

NASA認為月球很快將擁有自己的網際網路

自從太空人最後一次作為阿波羅計劃一部分踏上月球以來,已經過去了近50年。從那時起,無人探測器對太空探索經歷了令人難以置信的技術發展和科學突破。最後,人類將在2024年作為NASA阿特米斯計劃一部分返回月球表面。 然而,在NASA開始將人們運送到我們的天然衛星之前,它必須在那裡建立一個網絡。這將超越地球的低軌道,以一種網際網路連接的方式將太空與地球相連。NASA這種網絡稱之為LunaNet(月球網)。 這是1個龐大的網絡,旨在為月球任務提供連接和服務。類似網際網路架構的建議最初是在2019年提出的,准備為月球周圍小型衛星群提供通信和導航解決方案。專家們聚集在一起發展這個概念,現在NASA團隊已經在努力工作,將月球網轉變為一個現實。這個"月球網際網路"的主幹是延遲/中斷容忍網絡(DTN)。DTN將確保數據通過網絡並到達目的地,即使它遇到了可能的信號中斷。 太空人將能夠通過許多節點使用月球網,並以我們在地球上使用Wi-Fi的同樣方式與月球上和周圍的工作人員進行交流。此外,使用該網絡的任務將能夠獲得位置和時間信號,使太空人和漫遊車能夠在崎嶇的月球地形上航行並返回其基地。月球網還將使用空間氣象儀器來識別潛在的危險的太陽活動,如從太陽爆發的耀斑,並向太空人發出惡劣輻射的直接提醒。這些警告將與我們在遇到危險天氣時在手機上收到的警告相媲美。該架構的能力還將包括月球搜索和救援能力。 LunaNet科學服務將允許節點使用其無線電和紅外光通信鏈路進行測量,以幫助地球上的研究人員更好地了解月球。例如,這些節點可以允許對我們的衛星進行基線觀測,以深入分析月球環境。研究人員還可以使用月球網的天線來窺視深空,搜索來自遙遠天體的無線電信號。總的來說,該架構的能力將為科學家提供一個新的平台來測試空間理論,使他們能夠擴展他們的科學知識。來源:cnBeta

研究:細菌進化出多種防禦系統 以保護自己免受病毒侵害

英國杜倫大學的生物科學家團隊領導的一項新研究希望利用細菌中新表徵的防禦系統來比較與人類基因組的變化,他們與利物浦大學、諾森比亞大學和新英格蘭生物實驗室合作。杜倫大學的本科生也一直在進行這項研究,以證明細菌先天免疫的復雜工作原理。他們發現,細菌已經進化出多種防禦系統,以保護自己免受被稱為噬菌體的病毒侵害。這些系統中的許多已經被開發成有用的生物技術工具,例如用於基因編輯,對目標DNA進行小的改變。 ...

《新世界》竟然沒有小地圖 遊戲玩家自己加上了

一款電子遊戲是由很多不同內容組成的。這麼大一項工程,開發者偶爾忘個邊邊角角也是很常見的事情。大部分玩家對此只能被動接受,甚至還有心大的玩家認為這就是遊戲的賣點。但也有玩家會站出來說明遊戲的問題所在,而且他們不但要說,還要自己動手給它補上。 最近亞馬遜遊戲工作的網游《新世界》熱度很高,九月底發售以來吸引大量玩家關注。不過,在體驗遊戲的過程中,很多玩家對遊戲沒有小地圖這個設定感到非常不爽。在遊戲里,玩家需要靠羅盤來判定方向。遊戲中有地圖,但不能全程顯示,需要玩家手動打開和關閉。 Reddit論壇用戶Morbid決心改變這一情況,他在論壇中發帖稱:「我和朋友一起製作了一個小地圖,對遊戲里的地圖界面進行優化,這樣在城鎮里就不會迷路了,farm資源的效率也更高一些。」 玩家可點此下載《新世界》小地圖補丁,以下是實機效果演示: 來源:3DMGAME

NASA「露西號」特洛伊小行星任務邀請民眾建造自己的時間膠囊

據媒體報導,在2021年10月發射後,「露西號」探測器將進行為期12年的旅行,觀察一顆主帶小行星和七顆特洛伊小行星。這些小行星有數十億年的歷史,是行星形成的遺留物,是早期太陽系的古老時間膠囊。特洛伊小行星被困在其穩定的軌道上,形成兩個"群",與木星共用軌道,這些小行星分別位於木星軌道前方和後方的位置上。 為了追隨「露西號」任務的12年旅程,美國宇航局(NASA)邀請民眾建造自己的「露西」時間膠囊。 在「露西號」執行下一個十年的任務時,哪些物體、聲音、想法或文字將成為你和你的家人的回憶?你會在你的「露西」時間膠囊里放什麼? 拿一個可重復使用的、有頂的容器,如鞋盒、網球罐或冷凍袋,然後把它裝滿!什麼會讓你想起「露西號」發射的那一年? 民眾可在社交媒體(Twitter、Facebook或Instagram)上發布照片、繪畫、視頻或其他關於他們的「露西」時間膠囊的描述,並使用標簽#LucyTimeCapsule。如果帖子吸引了NASA的注意,他們可能會在官方社交媒體帳戶上重新分享。 「露西號」以牌匾的形式攜帶著自己的時間膠囊,上面刻有歌曲作者、作家和詩人的名言和詩句。在其12年的任務結束後,該太空飛行器將繼續圍繞太陽運行,在地球和特洛伊小行星之間旅行。 NASA稱,在每一個「露西號」任務的里程碑和小行星相遇時,他們都會進行一次記憶之旅,並邀請民眾加入,回頭看看他們的「露西時間膠囊」:你有什麼變化?世界有什麼變化?哪些方面保持不變?下一個里程碑你會在哪裡? 以下是「露西號」任務的里程碑日期: 2022年10月15日--「露西號」將首次飛越地球,並在重力輔助下加速前進。 2024年12月12日--「露西號」將第二次飛越地球並獲得引力輔助,將太空飛行器送往特洛伊小行星。 2025年4月20日--「露西號」將飛越主帶小行星(52246) Donaldjohanson。 2027年8月12日--「露西號」將首次飛越兩顆特洛伊小行星:Eurybates(3548)和它的衛星Queta。 2027年9月15日--「露西號」將飛越特洛伊小行星Polymele(15094)。 2028年4月18日--「露西號」將飛越特洛伊小行星Leucus(11351)。 2028年11月11日--「露西號」將飛越特洛伊小行星Orus (21900),然後朝地球方向返回。 2030年12月25日--「露西號」將第三次飛越地球,並獲得了重力輔助,然後朝木星後方的特洛伊小行星飛去。 2033年3月3日--「露西號」將飛越兩顆小行星Patroclus和Menoetius。 2033年及以後--露西號」將繼續圍繞太陽運行,經過交替出現的特洛伊小行星群,時間長達數萬年。來源:cnBeta

微軟正考慮允許Xbox玩家自己修理他們的主機

微軟承諾正在調查讓消費者自己修理他們硬體的可能性,包括Xbox主機。微軟將是首個公布這一意願的大型科技公司。 雖然對於用戶來說修理自己的產品完全是合法的,但有很多大型科技公司,比如微軟和蘋果通過拒絕提供零部件或是修理文件不讓用戶自己修理,除非他們找被授權的修理合作夥伴。 然而這種情況即將發生改變。 媒體Grist報導說,微軟現在和非盈利投資組織As You Sow達成了一個協議,後者曾於今年6月提交了一份股東決議,要求微軟研究修理設備更容易這件事的「環境和社會好處」。 微軟同意雇傭一名獨立的顧問來研究給用戶開放部件和修理文件的權限的好處,包括這是否能降低碳排放和浪費。 微軟不會公開這項研究,因為它可能包含商業機密和其他專有信息,但它將在2022年5月初發布其研究結果的總結。 只要這些結果表明讓人們自行維修產品有好處,微軟同意在2022年底之前,在其授權維修網絡之外提供新的部件和文檔,並將推出新舉措幫助當地維修。 盡管微軟的協議將被認為是維權人士的勝利,但一些人仍持謹慎態度。美國公共研究利益集團的Nathan Proctor告訴Grist,微軟仍然是反對修復權利法案的游說團體的成員。 來源:3DMGAME

網友曝光美團App連續24小時定位自己:五分鍾一次 這是要干什麼?

10月10日消息,在數碼博主曝光手機相冊被微信反復讀取後。今日,又有數碼博主@軒寧軒sir 在社交平台爆料稱,「太恐怖了,美團App 連續24小時定位我,每5分鍾一次,這是要干什麼?」 @軒寧軒sir 微博截圖 從該博主上傳的錄屏視頻能看到,後台的記錄顯示,美團App以5分鍾為間隔,從凌晨到深夜持續索取定位信息。 從該博主表達上來看,其對美團App每次調取定位的行為並不知情(從讀取時間來看,凌晨時它也在索要定位)。如果僅僅是為了提供打車或美食推薦,也沒有必要如此過度請求。 並且,與微信讀取相冊一樣,美團的這種行為也會在用戶不知情的情況下占用系統內存、嚴重消耗電池續航,降低用戶體驗。來源:cnBeta

《FIFA 22》證明自己獎杯成就攻略分享

《FIFA 22》中的證明自己獎杯成就想要完成是需要非常多時間的,因為需要攢夠FUT冠軍資格賽的積分,但是很多玩家都不太清楚證明自己獎杯成就到底應該怎麼做,其實證明自己獎杯成就想要做可以踢資格賽積分達到1500點就行了,更多如下。 證明自己獎杯成就攻略分享 證明自己成就需要贏得足夠 FUT 冠軍資格賽積分以晉級 FUT 冠軍季後賽 資格賽積分達到1500點即可,我大概打到D5快D4跳的杯,這作所有人都從D10開始,前面都是老玩家(老流氓),打起來可太累了。 來源:3DMGAME

《戰地2042》醫療專家給自己加血方法介紹

《戰地2042》中的醫療專家是遊戲里非常重要的醫療兵種,可以給隊友加血也可以給自己加血,但是很多玩家都不太清楚給自己加血的方法是什麼,其實醫療專家想要給自己加血只需要長按醫療槍鍵就行了,可以回滿,射自己腳下也可以加血,不過不會回滿,更多如下。 醫療專家給自己加血方法介紹 醫療專家可以長按注射器對應的鍵位給自己加血,也可以掏出來,對腳下來一槍也可以回血,不過沒有長按的回復的多,回復的快,貼牆,對著牆射也可以加。 來源:3DMGAME

如何自己動手做一頂《極樂迪斯科》里的革命帽

​之前在B站看到了鮑爺給自己貓阿囧做一頂蘇聯毛帽的視頻,一直想去做一頂蘇聯毛帽。時隔多年我終於克服了我多年的拖延症,還加上了馬佐夫的標志,做了一頂《極樂迪斯科》革命帽,同時滿足了做毛帽和搞到一件《極樂迪斯科》周邊的夢想。(簡稱想要炫耀,就胡謅一篇教程顯擺顯擺。所需要的材料:夾棉內襯毛絨布料(我買的是毛長1cm的)帽子的紙樣(這個是可以去某寶買,也可以自己找圖紙去列印)裝飾,可以是布貼或者勛章之類的東西接下來是製作部分。如果買了紙樣可以直接去參考淘寶店的教學視頻,或者直接去看鮑爺的視頻。第一步,按照紙樣裁剪布料,在布料背面按照紙樣畫輪廓然後剪下來就好。第二步,把剪下來的布料縫起來,把內襯的帽子、帽側、帽耳的部分都分別縫到一起,然後再來一遍把面料的三部分也縫起來。最後是帽檐,把帽檐縫好,再把裝飾也縫到上邊去。第三步,把帽子組合起來,把帽子內襯和面料翻過來,內襯布料接觸腦袋的部分和面料朝外毛的部分對著縫起來,留一個口子方便一會翻過來。最後封口,把帽檐縫上去就完成了。不過手縫肯定沒有縫紉機縫得好,建議再找人用縫紉機縫一遍,不推薦純手縫製作。另外毛絨布料買來之後要記得抖毛,裁剪之後還需要抖毛,不然的話會掉毛嚴重。如何自己動手做一頂《極樂迪斯科》里的革命帽一頂長耳帽,上面有馬佐夫的標志——一對鹿角——印在銀白色的帽子正面。《極樂迪斯科》里的革命帽一頂長耳帽,上面有馬佐夫的標志——一對鹿角——印在銀白色的帽子正面。製作的革命帽了,「讓耳朵感受到國家的擁抱和關照」。來源:機核

李子柒回應內容原創問題 所有內容都是自己主導構思

李子柒,中國美食短視頻創作者,2016年至今,發表短視頻作品140餘條。 截至目前,她的微博粉絲超2765萬,海外多平台粉絲量累計超過2500萬。2021年2月,她刷新了由自己創下的「YouTube中文頻道最多訂閱量」的金氏世界紀錄。 作為網紅的現象級人物,李子柒備受外界關注,當然大紅大紫背後,是外界對其作品的質疑。 李子柒近日接受新華社采訪時,回應是不是也經過一系列打造和包裝 她稱所有的內容,都是由自己去主導,去構思,從一開始的視頻還是自己去給自己拍的,到了17年自己的舅舅來幫拍攝,包括後期的剪輯。 李子柒重申,到現在為止她的所有視頻仍然是我來剪所有片子的主體,「就是到上一個視頻為止,內容是我自己做的,火了以後也有MCN公司找過來合作,給我的微博平台投一些推廣,推廣成本都是共同承擔,那這些肯定也都是有錦上添花的,然後在這之後可能就有更多人慢慢地看到了之後,可能就有更多的平台想要一起來合作,」 在李子柒看來,自己能火的原因是,當時是剛好趕在了短視頻的一個風口,「因為那個時候所有的短視頻平台就開始要出現了,然後我就剛好站在風口上,所以我是屬於時代也給了我一陣風這樣子的。」 李子柒還罕見自曝,因為家庭原因,爺爺是做鄉村流水席廚師的,自己跟爺爺一起跑鄉里流水席,自己負責打下手,幹活才能賺錢,家裡人才有飯吃。 後來自己大了一些,還在外邊流浪過一陣,睡橋洞、睡公園椅子都經歷過,後來朋友帶她去餐廳當服務員、當DJ、學音樂的經歷,也能幫助她更好地剪視頻。。 來源:遊民星空

《骰子遺產》簡評:用骰子開拓屬於自己的天地

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七游戲網)在游戲中使用骰子這一元素構造玩法的游戲不少,但全程以骰子為核心的策略游戲卻可謂相當罕見。於本月9日上線的《骰子遺產》則以骰子為核心元素,基於神秘的環形世界大陸,試圖給予玩家將roguelike元素與生存建造結合在一起的策略游戲體驗。《骰子遺產》同許多策略游戲一樣提供了多個情境劇本供玩家選擇,但是剛進入游戲時玩家只能選擇本作的主線情境——落難,以及唯一一名能夠選擇的角色(其他角色有條件方能解鎖)。在首個劇情中玩家將會通過船舶前往一片新的未知的環形大陸,一邊一步步開拓自己領土,一邊抵禦外敵與寒冬的入侵。骰子的內核正因為本作的標題開宗明義體現了骰子的地位,因而用較長篇幅的文字來講解一下圍繞骰子所展開的本作玩法變得很有必要。就整體流程而言,玩家能夠獲得五種不同類型的骰子,它們分別被劃分為農民、戰士、商人、市民、教士這五大階級。農民是其中最核心的階級,它不僅是我們的初始階級骰子,更是能夠生成其他階級骰子的基底骰子。盡管階級或有不同,每一個骰子卻因骰子六面所擁有的六種圖標,獲得了六種不同效果的能力。例如農民骰子有戰斗、建造、探索、收獲等多種能力,這枚骰子何種能力能夠被釋放,則取決於玩家擲骰子時正面朝上的是何種圖標。《骰子遺產》中存在著圍繞「好感度」這一屬性並與階級有關的相關機制,這些機制使得階級擁有了其自身存在的價值。好感度解釋起來不算難:喪失同階級骰子會損失好感度,反之則會增加,當某一階級好感度到零的時候就會觸發本階級的暴動從而使游戲面臨提前結束的危險。當玩家擁有的骰子階級變多的時候,也要注意如何去平衡不同階級的好感度以防好感度喪失所引起的城市動亂。進一步來說,骰子是金錢與人力相結合的一種產物。顧名思義,金錢在許多游戲中往往作為一種消耗品存在,而在不經過任何改造與修復的情況下,《骰子遺產》中的骰子正如同消耗品般只能使用16次。此外想必許多觀看過《星際爭霸2》電競比賽的讀者都清楚,解說去判斷形勢的時候第一眼基本會去關注對戰雙方的人口,因為人口是反映對戰雙方經濟實力、兵力和勢力范圍的一大根據。你的建築生成、兵力部署都需要人口作為支撐。而在《骰子遺產》中,建造、生存、發展、再造階級等等幾乎一切在游戲中需要執行的動作如同《星際爭霸2》的人口一樣都需要骰子的幫忙。然而,與一般的回合制或者即時制策略游戲中靜態的人力元素所不同的是,此種骰子帶有著強烈隨機性以及次數限制,使得玩家需要去忍受諸如扔十幾次骰子也無法得到自己想要的能力、骰子莫名其妙就被冰凍、一大堆骰子竟然沒有自己想要的能力等等突發情況。(你也可以製造無限次使用的骰子,與之相關的內容會在後文簡要進行講解)當你選好劇本與角色,歷經千辛萬苦來到神秘新大陸之時,你的手上會獲得五枚黃色初始骰子也即農民人力。此時地圖上會有許多標注著骰子相關圖標的地塊,而只有將骰子放置於其對應的符號地塊上,經歷一段時間後並且消耗它們的一次使用次數,才能發揮其正面所表明的能力。地圖上的地塊大致可以分為資源相關、骰子相關這兩種方向。前者一般與有回合次數使用限制、先天且不可再生的資源相關,後者則一般與玩家自己通過資源建立的建築相關。因此決定了建築生成、資源獲取與戰斗能力的骰子亦決定了玩家這整一局的戰略走向。骰子的再生與強化玩家通過骰子獲得了資源,然而當建築被建造完畢後卻發現自己的骰子不是破裂就是即將超越16次投擲骰子的保質期。這時本作與骰子相關的第二個機制,即與骰子相關的修復製造再生產機制,便能夠幫助玩家保證骰子的使用次數處於一個安全地帶。關於這方面的機制,體現在一開始我們就可以通過游戲內置的廚房建築為骰子補充使用次數。玩家還可以在「房屋」地塊之上,通過獻祭掉兩枚農民骰子的一回合使用次數,來生成一枚全新的農民骰子;或者通過建造的特定建築去生成其他階級的骰子;還可以突破規定的骰子上限去製造更多的骰子。需要提及的一點是,雖然本作看起來類似於走格子的桌遊,然而實際上採用的卻是即時制的時間流逝模式。如此一來在獲得更快的建造速度與更多的人力的同時亦將遊玩變成眼疾手快的RTS游戲,因為你必須要在固定的時間內,保持下方UI中的骰子總數不超過12枚。如果達不成12枚一下的目標,喪失好感度的懲罰便會隨之而來。漸漸地玩家有了更多進入中期流程的機會,可是普通模式下頻繁襲來的敵軍,以及因為隨機性所導致的資源分配不均會令玩家會有種骰子力量減弱的感覺。因此本作為玩家建立了一套以「構造骰子」為核心的骰子升級機制。當玩家獲得了足夠多的科技點數以及通過足夠多的資源進入了能夠解鎖新科技的時代後,便可以解鎖並建造一些專門去升級骰子的建築。起初,玩家只能升級強化某一個骰子,將其中的某一面或多面上的能力進行加強,而後玩家還可以通過合並兩種不同或同類型的骰子來升級出一枚強力的構造骰子。一般來講通過合並升級的骰子會獲得從零至無限使用的使用次數升級,或者是某一種功能的增強,比如一個骰子當兩個甚至三個來用。《骰子遺產》鼓勵玩家去不斷地培養強力骰子為自己所用,並且還建立了「升華」機制幫助玩家留存一些自認為強力的骰子以待新一輪開圖中使用。可惜的是升華骰子只有一次使用期限,如若因為惱火的隨機性想要對新檔砍掉重練,你便會發現之前升華過的骰子竟然直接消失。缺陷與遺憾作為一款發售沒多久的游戲,《骰子遺產》的核心體驗還是值得一番評論的,只不過本作伴隨著自身並不充分的完成度產生了許多影響游戲體驗的缺點。首先,本作故事背景的設計不足嚴重削弱了代入感。《骰子遺產》全程僅簡單交代了一下玩家所處的世界和你所操作的人物屬性,缺乏對骰子背景的構建與角色、世界觀背景故事的填充。缺失了背景塑造的世界觀構造自然對玩家的代入感造成了削弱。其次,《骰子遺產》的一大賣點是如同《冰汽時代》中冬季生存體驗的冬夏轉換機制。玩家在經歷過陽光燦爛的夏天後就要度過艱難的冬季。《骰子遺產》本身是希望加強冬天的艱難程度來給玩家製造障礙,然而就普通難度而言由於不夠猛烈的冬季懲罰,加上過於敷衍的外敵系統,你只需要留著幾顆戰斗骰子抵禦外敵,就能什麼都不做地跨過冬季。相反如果你真的要按照游戲提供的關於避冬的一系列意見來辦事的話,有可能會因為需要時刻考慮往蒸汽爐內添木頭以免骰子都被凍住,而使得你的大腦變得筋疲力盡。最後,一些游戲機制也欠缺人性化。例如暫停無法執行操作使得游戲比起大戰略桌遊更像看手速的RTS游戲、擁有強烈的肉鴿式隨機性卻缺乏隨機性致使玩家局面崩盤的補償、UI的新手指引做得仍然不充分等等。總之,目前的《骰子遺產》有著以骰子為設計出發點的這一不錯想法,卻也存在著內容量明顯不足以及不夠人性化的諸多問題。筆者認為如果在看這篇文章的你想去了解下,玩以擲骰子為核心玩法的策略游戲是一個什麼樣的體驗,《骰子遺產》或許是眼前一個不錯的選擇。來源:機核

爸媽要她自己出40萬學費! 女大生諷「直接看清父母了」網轟爆

日前一名女網友在Dcard上發文表示,她剛剛考上大學,父母以訓練獨立為由,要求她「自行負擔學費」。她非常不滿,認為這對她來說負擔太大、太過分了。現在她連上大學的心情也沒有,根本不想唸書了,抱怨說:「一個學費直接看清父母也是滿值得!呵呵。」 ▼原po表示,父母每週都跑出去玩,相當有錢,卻以訓練獨立為由,要她自己負擔大學學費。她忍不住質疑:「明明是想把錢都留給自己用吧!」原po認為,自己平時吃喝玩樂都是花零用錢,沒要父母出半毛錢,現在父母卻要她自己出學費,她認為這太過分了。大學4年下來學費要40萬,她喊話父母:「知道這對一個19歲的女生是多大的負擔嗎?」 原po現在因為學費問題,連大學都不想唸了。網友們看到後卻沒有站在她這邊,而是說:「大學不是義務教育,你可以選擇不念,再來明明就有學貸,要出社會了,成熟點好嗎」、「父母支付大學學費不是義務吧?其實只要到18歲他們可以不用再管你。有錢又如何?那也是他們自己賺來的」、「還好吧? 父母養你到20歲是義務,再來就不是了」、「零用錢也是你家人給的阿,米蟲」、「不會辦學貸喔,不然考國立省錢啊」、「他自己賺自己用錯了嗎」、「19歲不能打工嗎」、「那你要斷絕關係嗎」、「會憤恨不平都是因為別人有,而你沒有吧」、「有就學貸款這種東西你知道嗎」。 原po回嗆:「我才19,而且父母供小孩上學本來就天經地義!我也有提出不然各付一半,但他們不同意。」她認為父母養小孩是義務,既然沒錢那幹嘛生,實在太自私,還認為零用錢是家人給她的,而他們給了就是她的錢了。至於打工賺學費,原po說:「打工是能賺多少錢?如果去打工那我是不是都不用讀書了!」 也有網友替原po說話:「打工真的賺不了這麼錢,況且現在疫情,是要打什麼工,除非有家教接,不然付學費…認真別鬧了。」這位網友認為,可以把金額都列出來細算給父母看,再決定是要辦學貸還是其他方法~ 來源:Dcard來源:bomb01wwwallother

Focus娛樂上線了自己的在線遊戲商城

法國發行商Focus娛樂上線了自己的遊戲商城Focus Entertainment Store,目前正在舉行慶祝促銷。 「全世界的玩家現在可以訪問整個Focus娛樂,Deck 13聚焦和Dotemu庫(即將到來),購買他們最喜歡的遊戲在PC上下載(Steam Key),或是購買主機和PC遊戲的實體版。」此外還有Focus自己的主要遊戲,包括《瘟疫傳說:無罪》《彼岸花》等遊戲。 Focus Entertainment的新舉措還包括對Focus主要遊戲提供折扣。有興趣的玩家可以獲得高達九折的折扣,條件是你需要注冊一個Focus商城帳戶。注冊的玩家還可以免費試玩《迸發》,試玩截止到10月8日。 目前玩家可以預購《叛變:沙漠風暴》的主機版以及《瘟疫傳說:無罪》的次世代版。 來源:3DMGAME

養自己!阿富汗前部長在德國跑外送 他無愧:「工作就是工作」

50歲男子Sayed Sadaat曾在阿富汗擔任通訊部長,但現在的他移居德國,成為了一名外送員。他曾在阿富汗政府工作2年。Sayed接受採訪時說,有家人批評他接受這樣的工作,但他認為工作就是工作,職業無貴賤,他不感到羞恥~ ▼2016年到2018年間,Sayed曾經擔任阿富汗通訊部長,但他表示自己受夠了政府的貪腐,決定辭去職務。他說:「擔任部長的時候,我不屬於總統的內部圈子。那些人總是在謀求私利,而我希望政府的計畫能夠被確實執行。」「所以我沒辦法滿足他們的要求,他們想逼我就範,從總統那邊對我施壓。」 ▼後來Sayed在阿富汗的電信產業找到顧問工作。2020年時安全情勢開始惡化,他決定離開。Sayed有阿富汗與英國雙重國籍,但英國脫歐後,英國人如果沒有找到工作或符合其他條件,將無法在歐盟國家居留,於是他在2020年底移居德國。 ▼現在Sayed每天都會穿上招牌的橘色背心,背著方形大背包,騎著自行車外送餐點。他說:「這份工作沒什麼好羞恥的。工作就是工作。有工作就代表大眾有需求……總是有人要來做。」 因為不會德語,Sayed很難找到工作。他每天上4小時德語課,然後騎自行車去送餐。外送員每小時能賺15歐元(約台幣491元),這份工作的報酬足夠Sayed的生活開銷。他表示自己不後悔來到德國,未來會持續找下一份工作~ 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

櫻井政博發推祝賀任天堂131周年 並澄清自己並非任天堂員工

今天(9月23日)是任天堂成立131周年的紀念日,櫻井政博在Twitter發推對此表示慶祝,並澄清自己並非任天堂的員工。 櫻井政博在推文中表示:「1889年,也就是131年前的今天,任天堂成立了!如果沒有這家公司,世界上的遊戲將會完全不同。京都的公司建築的特徵是傳統的四方形。另外,我並不是任天堂的員工。」 任天堂最初於1889年9月23日成立,最初的目的是生產骨牌,後於20世紀70年代後期開始涉足遊戲行業,現已成為全球電子遊戲行業三巨頭之一。 櫻井政博澄清自己並非任天堂的員工也並無道理,櫻井政博從HAL研究所離職後創建了是Sora公司,並成為該公司代表遊戲製作人,而Sora公司和任天堂合作成立了一家新公司Project Sora,之後櫻井政博便致力於《任天堂明星大亂斗》系列遊戲的開發。 來源:cnBeta

捨命相救!8歲導盲犬為主人「肉身擋校車」 自己受傷仍笑:主人沒事就好~

這隻狗狗好勇敢~美國紐約有一位視障女子Audrey Stone,有一天她走在路上時,遇到一輛失控的校車。眼看Audrey就要被校車撞上,一個英雄出現了,那就是陪伴她6年的導盲犬Figo。這隻忠誠的狗狗替主人擋下了一場恐怖的災禍。 ▼Audrey的眼睛看不見,無法躲避失控的校車。原本走在她右側的8歲金金Figo,第一時間衝到了她的左側。Figo就像超人一樣,用自己的身體擋在了校車與主人中間。 ▼這場事故導致Figo的右前腳受傷嚴重,但牠沒有逃開,而是堅定地守在主人身邊,等待救援到來。因為Figo的捨命相救,Audrey才逃過一劫。 ▼Audrey非常感動,她實在沒有想到愛犬會這麼勇敢地救自己。如果當時Figo沒有擋在她的前面,她一定會受傷。 ▼導盲犬Figo奮不顧身救主人: 現在Figo已經康復出院了,這個小英雄的故事被po到網路上後,網友們紛紛留言說:「好感人,狗狗是人類的好朋友」、「毛孩子好偉大,要好好對待牠」、「金金奮不顧身救主人,真是令人由衷敬佩」、「牠是最佳的守護天使」、「幸好狗狗康復了」。這隻金金超勇敢~ 來源:Daily Mail來源:bomb01wwwallother

《戰錘Online》停服8年之後 玩家自己更新了兩個城市

8年前,網路遊戲《戰錘Online:決戰世紀》停止運營。但是《戰錘Online》的玩家們不想讓它死。由熱情玩家組成的團隊從2013年開始在自己的伺服器上開始維護這款遊戲的模擬版本。近日他們宣布,這款網路遊戲在停服近10年後,又加入了新城市。 在《戰錘Online》開發商Mythic Entertainment於2013年停止運營這款網游之後,玩家創辦了「決戰回歸」這一民間項目。玩家團隊從那時起便不斷自發進行維護和更新這款網游的私服版本。現在團隊已經不滿足於僅僅是維護,還打算進行擴張。 9月18日,「決戰回歸」開發組宣布遊戲中將加入兩座新城市,分別是矮人城市喀拉扎卡克和綠皮家園卡拉克八峰。這些城市本來就是《戰錘Online》中的一部分,但Mythic砍掉了很多內容,比如遊戲的職業,以保證讓遊戲如期發售。 但是在遊戲中重新加入城市並不是把之前沒有用到的內容復制粘貼進去這麼簡單。開發者表示,原本城市只開發了一部分而已,沒有辦法正常遊戲。每座新城市都大致分成了兩個區域。城市的上層區域大部分是由Mythic完成的,但需要清理並修復。然後玩家團隊又添加了怪物、任務和文化背景。城市的下層區域基本是空的,開發團隊只能從零開始創建。公告顯示,有近40位開發者花費數萬小時來製作並發布這些新內容。 雖然如今市面上的《戰錘》遊戲花樣百出,但看到一款近十年前就已經停服的老遊戲還有玩家在盡心維護還是很不錯的。這些玩家通過自己的努力把一份遊戲歷史保留了下來,而不是像一些遊戲大廠一樣說扔就扔。網路遊戲在停止運營之前也應該考慮一下面向玩家開放素材和引擎,讓有能力的熱心玩家把遊戲世界不斷延續下去。 感興趣的玩家可以前往遊戲官網免費下載「決戰回歸」。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》總監:購買還是抵制,玩家自己決定

在接受媒體采訪時,《暗黑破壞神2:重製版》設計總監介紹了他的一些想法。他認為,玩家如果拿不准自己該不該買這款遊戲的話,那就應該「隨心而動」。說這番話的前提是最近很多玩家因為動視暴雪被捲入工作場所騷擾和虐待訴訟而變得不想支持這家公司。 《暗黑破壞神2:重製版》是自暴雪在7月20日被美國加州政府起訴之後發行的首款大作。本作最早於2021年2月公布,當時還並沒有訴訟這回事。本作由Vicarious Visions使用原版代碼和經典玩法機制重製而成。雖然該工作室的名字並未在訴訟中出現,而且以前開發的多為非動視暴雪遊戲,但這次的訴訟還是對他們造成了一些影響。 設計總監Rob Gallerani解釋道:「最近得知這些消息肯定是非常困擾的。我們真的很想對同事和夥伴提供支持。」 在因為工作場所性騷擾遭到訴訟之後,暴雪靈機一動,決定先從遊戲里下手解決這個問題,於是他們給《守望先鋒》的麥克雷改名,還給《魔獸世界》里的女性角色套上了厚重的外衣。《暗黑破壞神2:重製版》也不例外,Gallerani表示Vicarious Visions工作室對這款遊戲進行了全面排查,看看其中是否有什麼指代、名字或任務需要刪除或調整。最終排查的結果是:沒有。 在訴訟案曝光之後,網絡上也分成兩派,一部分玩家認為還是可以繼續購買遊戲,還有一部分玩家認為應該抵制。 Gallerani的意見就是「隨心而動」,讓玩家自己去決定。來源:cnBeta

研究稱約四分之一的類太陽恆星會吞噬自己的行星

根據一項新研究,四分之一的類太陽恆星會吞噬自己的行星。太陽系中的行星以穩定的、幾乎是圓形的路徑圍繞太陽旋轉,這表明自行星最初形成以來,其軌道並沒有什麼變化。但是,許多圍繞其他恆星運行的行星系統卻遭受了非常混亂的過去。 太陽系相對平靜的歷史有利於地球上生命的蓬勃發展。在尋找可能含有生命的外星世界的過程中,如果科學家有辦法確定那些有著類似平靜歷史的系統,就可以縮小目標。一個國際天文學家團隊在《自然-天文學》上發表的研究中解決了這個問題。他們發現,20%-35%的類太陽恆星會吞噬自己的行星,最可能的數字是27%。這表明至少有四分之一的圍繞類太陽恆星運行的行星系統有一個非常混亂和動態的過去。 混亂歷史和雙星系統 天文學家已經看到了幾個系外行星系統,其中大的或中等大小的行星有明顯的移動。這些遷移的行星的引力也可能擾亂了其他行星的路徑,甚至把它們推到不穩定的軌道上。 在大多數這些非常動態的系統中,也有可能一些行星已經被宿主星吞噬。然而,研究人員不知道這些混亂的系統相對於像太陽系這樣比較安靜的系統來說有多普遍,後者有序的結構有利於地球上生命的繁榮。 即使有最精確的天文儀器,也很難通過直接研究系外行星系統來解決這個問題。相反,研究人員分析了雙星系統中恆星的化學成分。 雙星系統是由兩顆圍繞著彼此運行的恆星組成的。這兩顆恆星通常是在同一時間由相同的氣體形成的,所以研究人員預計它們應該包含相同的元素組合。然而,如果一顆行星被這兩顆恆星中的一顆吞噬,它就會被溶解在恆星的外層。這可以改變恆星的化學成分,這意味著研究人員看到的形成岩質行星的元素--如鐵--要比其他情況下的多。 岩質行星的蹤跡 研究人員通過分析107個由類太陽恆星組成的雙星系統所產生的光的光譜,檢查了它們的化學構成。由此,他們確定了有多少恆星比其伴星含有更多的行星物質。 研究人員還發現了三件事,它們共同構成了毫不含糊的證據,即在雙星對之間觀察到的化學差異是由吞噬行星造成的。 首先,研究人員發現外層較薄的恆星比其伴星含有更豐富的鐵元素的機率更高。這與吞噬行星是一致的,因為當行星物質被稀釋在較薄的外層時,會對該層的化學成分產生較大的變化。 其次,富含鐵和其他岩質行星元素的恆星也比它們的同伴含有更多的鋰。鋰在恆星中很快被破壞,而在行星中則被保存起來。因此,恆星中異常高的鋰含量一定是在恆星形成之後才到達的,這與鋰由行星攜帶直到被恆星吞噬的觀點相吻合。 第三,含鐵量高於其同伴的恆星也比銀河系中類似的恆星含鐵量高。然而,同樣的恆星具有標準的碳豐度,而碳是一種揮發性元素,因此不會被岩石攜帶。因此,這些恆星已經被岩石富集了,來自行星或行星物質。 尋找地球 2.0 這些結果代表了恆星天體物理學和系外行星探索的一個突破。研究人員不僅發現吞噬吃行星可以改變類太陽恆星的化學成分,而且發現它們的行星系統中有相當一部分經歷了一個非常動態的過去,與我們的太陽系不同。 最後,這項研究為使用化學分析來識別更有可能承載我們平靜的太陽系的真正類似物的恆星提供了可能性。來源:cnBeta

如何設計自己的遊戲?分享一些我的見解

寫在前面作為游戲專業畢業的學生,我當初在學校學習的更多的是技術層面的東西,而在畢業後工作數年,在這個行業內依舊是個打工仔。但要說對游戲的理解,但凡是一個從小接觸游戲的玩家都有自己的見解。我也分享一些我的見解,供大家品鑒。我是一個追求純粹的人,因為很多時候,消費主義盛行的當代社會,總會把大量虛無的浮誇的東西包裹在純粹事物的內核上,美其名曰「精神追求」。出去玩不叫出去玩,而被稱作「詩和遠方」。新款昂貴的裝飾品不叫裝飾品,被稱作「輕奢」。游戲中也充斥著太多的功利,時常讓我迷失在那酷炫的特效和眼花繚亂的專業術語當中。但是真正有讓人有玩下去的欲望的,除了那些感人至深的故事線、血脈膨脹的戰斗設計之外,最核心的其實就是如同加減法一般簡單的限制條件構架的純粹核心。要知道能夠經受時間洗禮最終可以流傳千年的「游戲」都具有以下三條亘古不變的特點:規則簡單公平勝利條件單一達成目標策略多樣基本上歷史上流傳至今的游戲基本上全都符合這三條規則,哪怕沒有人總結,但民眾的支持也讓這些游戲長盛不衰。那麼我們就從最常見的「勝負決策機制」石頭剪刀布開始,踏入這趟游戲設計旅程。一、比大小石頭剪刀布的游戲這種經典模型其實在我看來,應該被稱為比大小游戲。因為世界各地都有類似的游戲模式,但核心規則就是循環相剋大小對比。這種比大小一般的邏輯都是A>B,B>C,C>A,如此循環。而支撐著雙方玩家的動力就在於每一次單獨計算勝率的時候,一局結束的機率最終的數學模型如下圖所示:最終二人一局定輸贏的機率是3/2,按百分率來計數則是66.7%。對於玩家雙方來說,從心理上,都會覺得優勢在我!因此並不會產生對方不可戰勝的感覺,雙方中的一方也不會有壓倒性優勢,導致游戲徹底玩不下去。而絕大部分游戲的核心玩法,基本上就是比大小了。我們可以從很多經典游戲(非電子游戲)和電子游戲中找到相關玩法,這些玩法都離不開這種玩法構架,其他的游戲機制基本上都是在比大小上的延申。比如說經典IP《寶可夢》,其實就是一種復雜化了的比大小,水>火,火>草,草>水······玩家在進行精靈對戰時,可以簡單地通過屬性克制來選擇寶可夢的出場順序或者戰鬥技能選擇,在簡單的比對過程中,衍生出復雜的戰斗策略,而其他的玩法則是在這一規則核心之上的進一步延申,數百種寶可夢無非是「好看的皮囊」罷了。因此,在設計游戲核心玩法的時候,可以直接套用「比大小」模式,迅速構建自己的游戲,不需要考慮劇情、數值、美工。現在,如果你看完了這一段,應該可以根據這個規則,設計出一個簡單的比大小游戲了,那麼接下來,我們來了解另一種簡單規則。二、增減增減的概念相對復雜一些,但是所對應的游戲過程更加多樣,變數更多,其代表游戲就是圍棋。圍棋的勝利條件就是棋盤上己方的數量比對方的數量要多,就勝出。至於如何在棋盤上做到最多,自然就可以衍生出許多策略,盡量擴大自己的地盤控制棋盤面積,或者減少對方棋子的數量以此達到目的。而在電子游戲時代,同樣可以找出非常多增減游戲規則核心的游戲,比如《吃豆人》、《俄羅斯方塊》以及《泡泡龍》。其規則的變體也很多,比如所有的射擊類游戲,基本上都是以增加己方數量或者減少對方數量或者二者游戲目的皆有的形式創建的。在這里要介紹一種古老的民間游戲,如果是80、90生人的朋友或許還有印象,各地可能名稱不太一樣,我們那裡叫做「分田地」。下面以兩人游戲為假設,講解分田的玩法。首先,使用小刀在泥地上劃一個長方形,作為田地。接著在長方形上劃一條線將長發形分為均等的兩份,每人各選一份,作為自己的地盤。游戲雙方猜拳決定先後手。開始游戲,使用小刀去扎對方地塊上的邊線。但是注意扎的方式,不是直接手拿刀摁上去,而是將刀在位於地面一段高度處擲下。若小刀扎中邊線,且不倒。就可以於扎口處開始劃一條線,將對方土地分割成兩份,由對方選擇一份,另一份就成了你的土地(有些玩法中,會略去對方選擇土地這一環節,而是靠近自己土地的那份歸自己)。游戲名稱分田,便因這一步驟而得。成功擲中邊線的人,可以接著投擲小刀,直到擲不中為止。雙方繁復進行投擲小刀,分去對方的土地,直到其中一方土地縮小到無法再下刀,即可分出勝負。這就是最經典的增減玩法的設計,增加自己,減少對方。看到這種玩法不知道各位想到了現代的什麼游戲,我想到的正是任天堂開發的前幾年大火的《噴射戰士》系列。《噴射戰士》的規則其實就是兩隊人馬互相之間噴塗顏料,哪一方噴塗顏色的面積大哪一方就勝出,而這個過程中,互相之間要不斷的想辦法一方面擴大自己的顏料面積,另一方面同樣要給對方搗蛋,減少對方噴塗顏料的面積。增減規則,就是該游戲的核心。了解了這兩條規則,其實你就已經可以開始設計自己的游戲了!沒錯!就是這麼簡單,正如我開頭說的,不需要美術、編劇、游戲策劃等復雜內容,將這些花里胡哨的玩意統統丟進垃圾桶,因為那些只會阻擋你來一場酣暢淋漓的游戲!現在,讓我們進入第三步!三、創建自己的游戲好了,現在作為一名玩家,或者說一個無聊的傢伙,突然心血來潮想要主導一場無聊聚會的走向,大家已經無話可聊,都開始默默拿起了手機。而你手頭又沒有撲克、昆特牌或者龍與地下城,大家急需一個游戲打破這無聊的尷尬。那麼好了!在掌握了比大小和增減兩條規則的你,就是一名優秀的游戲設計師了。現在在場的有五個人,你靈機一動,想到了一個調動氣氛的游戲。規則很簡單,甚至連道具都不需要,每個人都在背後用手比一個數,這個數按照人數的數量來規定上限。因為現場有五人,那麼就按照1-5每個人隨機比出數字。之後每個人按照從左到右或者從右到左的順序,依次看人背後比劃的數字,但每個人只能看他身邊順序列人背後的數字,其他人不得偷看,看完一輪之後,大家報出自己認為的五個人所出數字的總和數。然後亮出大家各自所比劃的數字看誰報出的總和數字接近,誰就贏!當然,為了增加心裡博弈氛圍,大家也可以再來一輪逆順序再看一遍,然後做二次推測,最後看誰報的總和數字接近。因為每個人只能比劃1-5的數字,現場五人所出數字的總和必然在5-25之間,這就設定了游戲區間。游戲規則簡單公平:但凡幼兒園畢業都可以計算這簡單的加減法因此簡單,同時互相監督防止有人偷偷變更數字保證游戲公平。勝利條件單一:只要猜測或者接近數字總和就算勝利。達成目標策略多樣:這個游戲中,達成目標最重要的其實是人性的博弈,按照游戲流程來說,玩家一般只能知道自己和自己身邊的玩家的數字,那麼在五個未知數字當中,玩家已經獲得了兩個已知數字,那麼邏輯慣性上來說,玩家本身很有自信可以猜出剩下三個數字與自己數字的總和大致是多少,因為並不需要猜測出具體每個玩家的數字,這樣難度就大大減小。更多的其實是為了接近總和數字縮小誤差而已。那麼在縮小誤差的過程中,玩家就可以互相之間通過交談、暗示、肢體語言等方式提醒或誤導其他玩家,以此來增加自己的勝率,減少對方的勝率。在限制條件下,達成目的策略形成了多樣性。(該游戲我的設計時間大約在25分鍾左右)四、作業朋友們,是時候去設計你自己的游戲了!我的作業就是在不需要任何道具的情況下,與三五好友一起玩一款你設計的游戲吧!去感受游戲最純粹的快樂!下課!來源:機核

丁寧退役入學北大 劉國梁寄語 點亮自己 照亮別人

今年4月份北大體育教研部公布了2021年碩士招生擬錄取名單,女乒隊長、中國桌球球「大滿貫」運動員丁寧擬錄取體育碩士專業,全日制。 9月6日,丁寧宣布結束運動員生涯,已入學北大並完成報到。 回憶自己與桌球球相伴的26年,稱桌球球教會自己無論是在高峰還是低谷,「永遠保持一顆勇敢的心」,並感謝中國桌球球隊及球迷。「我會繼續加油!未來希望繼續為體育事業、為大家貢獻自己的力量。」 對於丁寧的選擇,中國乒協主席劉國梁送出寄語,他希望丁寧繼續發揚國乒精神,點亮自己、照亮別人。 在劉國梁看來,丁寧作為國乒女隊的隊長,她也用自己點點滴滴的言行為年輕隊員樹立了一個非常好的榜樣。她對整個球隊來說,起到了傳幫帶的作用。 劉國梁表示,作為運動員丁寧取得了非常優秀的成績。但接下來,她作為桌球人,真正的桌球生涯才剛剛開始。 丁寧2005年進入國家一隊,2011年在荷蘭拿到鹿特丹世乒賽女單冠軍,2016年裡約奧運奪冠,成為國乒女隊第五位大滿貫運動員。 來源:遊民星空