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《龍族教義2》設計師曾閉關三天兩夜 想出許多點子

《龍之信條2》備受玩家們的期待。近日遊戲總監伊津野英昭接受《Edge》雜志采訪,談及本作的構思經歷,以及創造過程中的小故事。 事實證明,有時你只需將一群有創造力的人關在一個房間里,驚人的作品就會自然出現。伊津野英昭回憶稱,自己曾與其他卡普空設計師一同前往大阪郊外的私人靜修地,進行了為期三天兩夜的閉關,並發誓不想出點子就不會離開那地方。 在閉關過程中,他們開始著手設計《龍之信條2》,並在此基礎上勾勒出遊戲的大體輪廓——設計師希望玩家能體驗到的一大堆關鍵時刻。伊津野英昭說:「我們希望敵人站在橋上時,玩家能擊碎橋。讓物理反應自然而動態地將敵人推進河中,從而戰勝他們。」 不過伊津野英昭也坦言,創造過程中充滿了混亂。許多點子被設計師的思維過程打散、修改或刪除,這是一種自由創作的混亂體驗。但正是通過將這些零散的點子組合在一起,整體概念和形態才開始顯現出來。 據悉,《龍之信條2》的規模約為原版遊戲的四倍,這意味著團隊必須做出一些妥協,因為並非每個想法都是可行的。目前《龍之信條2》開發工作仍在積極進行中,玩家們可以期待在未來體驗到該作的精彩之處。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年1月 限定 食玩 SMP ALTERNATIVE DESTINY 野牛戰車&犀牛火焰 官博CG原型&產品設計師訪談

みなさんこんにちは! 擔當Yです。 「SMP ALTERNATIVE DESTINY 超獣戦隊ライブマン ライブロボ」好評発売中! SMPADライブロボの詳細は先週公開したブログをご參考ください。↓ bandaicandy.hateblo.jp そして、現在好評受注中「SMP ALTERNATIVE DESTINY 超獣戦隊ライブマン バイソンライナー&サイファイヤー【プレミアムバンダイ限定】」! 製品の詳細は、昨日アップしたこちらの開発ブログをご覧ください。↓ bandaicandy.hateblo.jp 今回はSMP ALTERNATIVE DESTINY全シリーズのプロダクトデザインを手がける「デザイナー 宮內利尚氏」をお招きしてSMPADバイソンライナー&サイファイヤーの開発秘話を語って頂きました! さらに宮內氏が実際に製作した貴重な原型データも公開!緻密なディテールを是非楽しんで頂けますと幸いです。 それでは早速インタビューへ參りましょう! =================== デザイナー 宮內利尚氏 BANDAIキャンディ事業部 擔當Y インタビュアー:河合宏之氏 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ──まずバイソンライナーとサイファイヤーのデザインアレンジの方向性についてお聞かせください。 宮內氏:他の超獣と同じく、プロップのディテールをリスペクトし、それを再現するという前提のもとに進めました。ラフの段階からスーパーライブロボ、ライブロボ、超獣形態を行ったり來たりしながら、すべての形態が良く見えるように意識してデザインしました。ギリギリのラインを目指しています。 擔當Y:サイズ感はボリュームアップし、テイストも変化していますが、まぎれもなくサイファイヤーとバイソンライナーだとしっかりと分かるデザインなんです。アレンジがなされても、それぞれのキャラクターが伝わるデザインになっていることが素晴らしいと思います。 ──バイソンライナーとサイファイヤーのマシン形態のポイントをお聞かせください。 ●バイソンライナー 宮內:目指したのは重機の重量感です。バイソンライナーはスーパーライブロボの腳部になるので、自分がイメージした「パースの利いた迫力のある姿」を再現するために、より迫力のあるプロポーションに変更しました。 宮內氏:バイソンライナーのポイントは、これまでの商品ではシールで再現していた後部のスラスターのディテールを、すべて立體的に再現した點です。劇中でライブボクサーへの合體シークエンスでプロップのディテールがチラッと映る箇所も參考にし、ディテールを突き詰めて行きました。 宮內氏:見落としがちなのが、後輪がダブルタイヤという點です。これだけ大きなビークルですから、荷重を分散するダブルタイヤを使うのは理に葉っています。ホイールのデザインもプロップを尊重しています。 ●サイファイヤー 宮內氏:サイファイヤーは、プロップのプロポーションを活かしつつ、オリジナルデザインのイメージを壊さないように、慎重にディテールアップを行っています。 宮內氏:サイファイヤーの優れたデザインバランスを尊重しつつ、當時発売された玩具のディテールを取り入れ、ファイヤーミサイルについては若干延長しました。 宮內氏:サイファイヤー、バイソンライナーのタイヤのディテールは、當時のプロップの再現度を高めてデザインしています。 ●スーパーライブロボ ──続いてスーパーライブロボについてお聞かせください。スーパー合體にふさわしく、非常に重量感のあるデザインにアレンジされました。 宮內氏:ライブロボがスーパー合體を行う目的を考えたとき、イメージしたのは重裝甲と重武裝で頭脳獣を圧倒する動く要塞です。敵の攻撃をものともせずに殲滅する…。そんなスーパーライブロボが持つ強さのイメージを具現化しました。 ──スーパーライブロボのディテールで意識したことは? 宮內氏:アニメでも特撮でも、ロボットの最大の見せ場は合體シーンだと考えています。合體シークエンスをイメージしたとき、「どんなデザインが必要なのか」を突き詰めて考えていくことが、自分としてのメカデザインの方法論です。 ──具體的なギミックへのこだわりをお聞かせください。 宮內氏:まずバイソンライナーの本體は、180度回転してスーパーライブロボの腳を形成します。巨大なパーツを回転させるために、膝にスラスターのディテールを設けて、合體時に噴射を行ってサポートするという流れをイメージしました。このスラスターは、バイソンライナー時には垂直上昇用のスラスターとしても機能します。 宮內氏:ライブロボの足が合體する部分には、4つのマイナスモールドを加えました。これは腳部のロック機構のディテールというイメージです。合體時に內蔵してあるツメでライブロボの足をホールドしつつ、マイナスモールドが回りながらロックする…というイメージでデザインしています。 宮內氏:バイソンライナー、サイファイヤーのコクピットはスーパーライブロボの肩になりますが、一度分離してから合體することを考えると、単體で移動する機能が必要です。そこで下面に共通のスラスターを設けました。 上:バイソンライナー、下:サイファイヤー ──腳部はものすごいボリュームになっていますが、こちらのこだわりについてお聞かせください。 宮內氏:わかりやすい部分でいえば、足裏にある無數のシリンダーとスラスターです。一歩動くたびに、シリンダーが機能し、スラスターがサポートする…。様々な部位が多層的に動くことによって、巨大なものが動くという説得力を生み出しています。 宮內氏:補助腳を設けたのも、歩くときのバランサーとして機能させるためです。細かい裝置が機能することで、巨大ロボットの歩行機構が機能しているというイメージを思い浮かべてもらえれば幸いです。 宮內氏:スーパーライブロボの関節…、特に武器を持つ腕部には、相當な負擔がかかることが想像できます。そこで関節のサポート用として、腕部にもスラスターを設けました。腕部のスラスターが細かく姿勢制御しつつ、SMPADオリジナルのウェポンラックを構えたビジュアルを想像してみて頂けますと幸いです。 ──あらためてSMPADにおける宮內さんのアプローチを踏まえると、ディテールと機能の連動を意識されていることが伝わってきますね。 宮內氏:デザインという言葉には、機能としての意味も含まれています。外観のシルエットだけをデザインと捉えられることが多いと思いますが、機能まで考慮しないとそれはデザインとは言えないのではないかなと考えています。表層的なシルエットだけのアレンジにならないように心がけつつ、作品とオリジナルデザインへのリスペクトを忘れないよう常に意識しています。 擔當Y:これまで『スーパー戦隊』シリーズのロボは、様々な形で商品化してきましたが、宮內さんのようなデザイナーの方が特化したコンセプトを取りまとめて、新たに商品化する機會はなかなかありませんでした。しかし今回のSMPADというブランドで、新しいコンセプトで生み出せたことは大きな一歩だと思っています。 宮內氏:私自身もまだまだ作りたい『スーパー戦隊シリーズ』のロボがたくさんあります。可能であれば、SMPADの『スーパー戦隊シリーズ』として展開していきたいです。ファンの皆様のバックアップがあれば実現も夢ではありません。是非、応援をよろしくお願いします! =================== いかがでしたでしょうか? 商品にかける熱量が伝わったかと思います! ぜひ商品を手に取っていただければ幸いです! 「SMP ALTERNATIVE DESTINY 超獣戦隊ライブマン バイソンライナー&サイファイヤー」はプレミアムバンダイにて好評受注中です! それではまた! (C)東映來源:78動漫

《星空》設計師回顧開發歷程:連續兩年我壓力很大

近日《星空》設計師Emil Pagliarulo回顧了他作為B社資深開發者的經歷,並分享了他認為工作室的遊戲能經受住時間考驗的因素。 Pagliarulo稱他對B社的熱愛始於1994年的RPG《上古卷軸:競技場》,這是經典奇幻遊戲系列的第一款作品。他說:「當時我還在上大學,我和室友都喜歡玩熱座模式,我們還打電話給B社技術支持中心,想請他們幫助配置SMARTDRV內存管理器,這太瘋狂了。」 此後將近三十年時間內,Pagliarulo參與製作了《上古卷軸4:湮沒》《輻射3》《上古卷軸5:天際》《輻射4》,以及《星空》。 回首往事,他表示自己有「一個特別的理論」來解釋為何他在B社工作了這麼長時間,為何粉絲們仍熱切地等待B社的遊戲,盡管B社遊戲開發周期很長,而且經常延期。 Pagliarulo說:「B社的遊戲一直與眾不同,它們不是用來打敗的遊戲,而是用來生活的世界。它們宏大、雄心勃勃、富有創造力,並提供了我永遠都玩不夠的東西:第一人稱視角。對我來說,第一人稱視角意味著我置身於遊戲中,是世界本身的一部分。即使在今天,我也更喜歡第一而不是第三人稱視角。」 「這就是B社遊戲帶給我的感受。作為開發者,這也正是我想帶給粉絲們的。在很多方面,《星空》讓我挑戰了自己的極限,我相信團隊其他開發者也會這麼說的。」 談到《星空》,Pagliarulo對該作的面世感到既自豪又欣慰,「現在我有時間好好反思下《星空》了,我為我們取得的成就感到驕傲。一個全新的世界。一個全新的IP。一個新夢想的開始。我們成功了!老實說,回首過去我仍感覺不真實,天哪!我連續兩年都感覺壓力很大。」 Pagliarulo表示,他發現對自己的工作有了新的認識,「關於《星空》,我想告訴你一件事——這款遊戲的受歡迎程度,重新激發了我對世界創造和遊戲開發的熱愛。我很榮幸能為B社製作遊戲,很久以前其就向我展示了真正進入另一個世界的感覺。」 來源:3DMGAME

耐克和中國設計師打造的這個新系列,治好了我的「聯名恐懼症」| 對話王逢陳

世界上有四種中國人: 中國人理解的中國人、外國人理解的中國人、中國人理解的「外國人理解的中國人」,當下的中國人。 《中國奇譚》總導演陳廖宇曾在一次關於本土創作的主題演講中評論道。 在他看來,真正的本土化創新不應被預設,更不應「自我標簽化」—— 試圖去迎合別人眼中你應有的樣子,而不是去展現你,一個「當下的中國人」的感受和思考。 這和王逢陳的理念不謀而合。 ▲ 設計師王逢陳(中間) 她是英國皇家藝術學院有史以來首位從男裝設計專業走出來的中國設計師,2015 年創立個人品牌 Feng Chen Wang,2016 年入圍 LVMH 青年設計師大獎賽半決賽,2022 年為北京冬奧設計了旗護旗手服飾。 現在,她又有了一個新的身份 —— 和耐克合作推出聯名系列的首位大中華地區女性設計師。 最近,我們有機會和王逢陳聊了下她和耐克聯手打造的 Nike x Feng Chen Wang 系列背後的靈感和有趣的「中國元素」,也試圖去理解這次聯名設計打動人之所在。 從「我」出發 第一眼看 Nike x Feng Chen Wang...

設計師逆天加強改動!《英雄聯盟》火男成T0打野

有玩家親身測試發現,在PBE版本的布蘭德,清掉整個野區的時間為2分56秒,僅僅比另外一位刷野很快的法師英雄死歌慢了一秒左右。 在此前的版本中,布蘭德的被動能夠對野怪造成120%的傷害,但在13.21補丁中,它已經增加了兩倍,達到360%。這些改動目前仍然在PBE上實裝,但隨時可能會有改動,Riot已經削掉了他60%的傷害來降低他的變態的刷野速度。 來源:遊民星空

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 D級 風刃 設計師實物圖分享

Legacy United Deluxe Cyberverse Windblade Behind The Scenes - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《星空》首席任務設計師離職:已為B社工作15年

Will Shen已在B社工作了15年時間,曾擔任《天際》《輻射4》和《星空》等游戲的設計師。離職後他加入了Something Wicked Games工作室,擔任《Wyrdsong》的首席內容設計師。 該工作室由前B社游戲製作人Jeff Gardiner於2022年聯合創立,匯集多位B社游戲老兵。據悉,他們開發的這款游戲使用虛幻5引擎,其背景為中世紀葡萄牙,有黑暗。超自然元素。 來源:遊民星空

《星空》首席任務設計師離職 將加入一家初創新公司

今天,B社發行總管Pete Hines宣布即將離職。而除了他之外,B社另一位員工——Will Shen也即將離開。兩人離開的原因各不相同,Pete相當於是「告老還鄉」,而Will Shen則是加入了一家初創新工作室去開發新的遊戲。 Will Shen也是一名B社老將,他在B社工作了15年,曾參與過《天際》《輻射4》《輻射76》的開發,他還是《輻射4》遠港DLC的主創,以及《星空》的首席任務設計師。 現在,Will Shen加入了2022年剛成立的Something Wicked遊戲工作室,這家工作室也不一般,它是由B社、黑曜石、生軟數名前主創組建的,目前他們正在開發3A級開放世界奇幻RPG遊戲《Wyrdsong》,它採用虛幻5引擎打造,設定在一個暗黑幻想風格的中世紀世界中,將帶來不一樣的RPG體驗。 據悉,Something Wicked工作室目前規模還不大,僅有38名成員,而他們希望能繼續擴充到百人規模。新遊戲《Wyrdsong》目前還沒有確定發售日期。 來源:遊俠網

《最後的生還者》多人遊戲首席貨幣設計師離職

頑皮狗嘗試開發一個設定在《最後的生還者》宇宙的即時服務多人遊戲,看起來進展非常不順利。最近彭博社報導稱這款獨立多人遊戲已經處於「凍結狀態」。在此之前,還被SONY內部重估,認為無法長久吸引玩家遊玩,項目規模縮減。 然而現在又傳出團隊一些關鍵成員出走的消息。據推主Joanastic發現,《最後的生還者》獨立多人遊戲的首席貨幣設計師Anders Howard已經離開了頑皮狗。根據其領英簡歷,Anders Howard於今年9月離開。 Anders Howard去年11月加盟了頑皮狗,此前他曾在Epic Games任職將近8年,參與開發了《堡壘之夜》。 來源:3DMGAME

孩之寶 傳世聯合 V級 領袖之證宇宙 破天雷 設計師實物圖

Transformers Legacy United Voyager Thundertron "Behind The Scenes" & Official In-Hand Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《對馬戰鬼2》或在製作?環境設計師簡介資料泄露

網友在《對馬島之魂》開發商Sucker Punch環境開發的員工Joshua Pegram的ArtStation帳號個人資料中,發現提到了對馬島之魂2,但相關信息現已被刪除。 此前據博主TCMF2消息,最近Sucker Punch的一份技術游戲設計師的職位列表指出,在新項目中員工將創建游戲系統以擴展與NPC和環境的交互,疑似想賦予游戲更加身臨其境的體驗。 目前關於續作大部分的消息仍未爆料內容,真實性有待進一步確認,我們將持續關注相關內容,並及時帶來更新。 來源:遊民星空

《對馬戰鬼2》已經在做了?遊戲設計師資料泄露信息

《對馬戰鬼》是SONY近幾年比較成功的一個新IP遊戲,其媒體和玩家口碑都不錯,目前累計總銷量也已經突破973萬。SONY官方一直還沒有正式公開它的續作,不過現在有網友發現,《對馬戰鬼2》可能已經在做了。 有網友在《對馬戰鬼》環境藝術設計師Joshua Pegram的ArtStation帳號中發現,他在個人履歷一欄中除了提到「對馬戰鬼」,還提到了「對馬戰鬼2」。雖然目前該信息已經被刪除,但仍然能在google search預覽中看到。 之前網上也曾有過「對馬戰鬼2」的小道消息,而且《對馬島》開發商Sucker Punch 2020年的招聘啟事裡也提到過跟《對馬島》相關的內容,可能表示他們會推出DLC或者續作。 大家是否期待《對馬戰鬼》推出續作呢? 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 V級 動畫版宇宙 擎天柱 設計師實物圖

Legacy United Voyager Animated Optimus Prime Behind The Scenes - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 傳世進化 D級 能量化激射&搖晃 設計師實物圖分享

Legacy Evolution Armada Powerlinx Hot Shot & Jolt Behind The Scenes - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

核金重構 暗梟

《核心晶者》新機體重磅前瞻! 親愛的玩家朋友們,由知名設計師阿久津潤一老師親繪的機甲設計圖亮相,該機體將正式命名為《暗梟》!目前我們團隊正在積極地配合老師監修作品,相信在不久的將來,該作品就能正式與大家見面了!敬請期待! ​​​ 來源:78動漫

前暴雪設計師操刀VR射擊遊戲《逆法沖冠》公布預告

日本遊戲開發商MyDearest日前宣布了首款VR第一人稱射擊遊戲《逆法沖冠(Brazen Blaze)》的下一步進展,並公布了遊戲預告。具體的發布日期暫未公布,該作支持簡體中文。>>>點擊進入Steam商店 【游俠網】VR射擊遊戲《逆法沖冠》遊戲預告 《逆法沖冠》是由Richard Khoo與開發商MyDearest一起合作開發的,他曾是拳頭遊戲和暴雪的系統設計師。他表示:「沉浸式VR可為遊戲帶來無與倫比的深度,讓玩家更好地身臨其境。」即使在測試階段,遊戲也已經展現出了其潛力。 他利用數十年的PvP遊戲經驗幫助《逆法沖冠》巧妙地融合了戰鬥機制和行動自由度,並把遊戲成功與否和玩家的參與度兩個條件作為了關鍵。這款VR遊戲將通過使用能量手套來實現沖刺、跳躍、格鬥、射擊和拳擊等活動,從而在競技場中取勝。 視頻截圖: 來源:遊俠網

GSC: 24年3月 藍光碟Canime限定版特典 THE合體系列 ShadowBurn 野中剛設計師配色

Blu-ray劇場総集編「SSSS.GRIDMAN」きゃにめ特裝版特典品 野中剛氏による「THE合體 ゴルドバーン」デザイナーズカラー限定アイテム。塗裝済み完成品トイ。シールド形態に変形。 「THE合體 超合體騎士DXフルパワーグリッドナイト」(別売)と合體可能。 「THE合體 グリッドナイト&ゴルドバーン」(別売)と「THE合體 合體竜人DXダイナゼノン」(別売)と組み合わせることで「超合體竜王 カイゼルグリッドナイト」への合體を再現可能。 ※本製品は、Blu-ray劇場総集編「SSSS.GRIDMAN」きゃにめ特裝版(https://canime.jp/product/SCXP000000156/)の特典品です。 商品詳細 商品名 野中剛デザイナーズカラー・THE合體 シャドーバーン (のなかつよしでざいなーずからー・ざがったい しゃどーばーん) 作品名 グリッドマン ユニバース メーカー グッドスマイルカンパニー カテゴリー アクションフィギュア 発売時期 2024/03 仕様 プラスチック製 塗裝済み完成品トイ・ノンスケール・全高:約160mm 原型製作 アストレイズ 発売元 ポニーキャニオン 販売元 ポニーキャニオン Ⓒ円谷プロ Ⓒ2023 TRIGGER・雨宮哲/「劇場版グリッドマンユニバース」製作委員會來源:78動漫

優衣庫官宣重量級聯名!曾操刀 Chloé、Givenchy 設計的她回來了

一個不注意,優衣庫又搞出了個「大新聞」。 作為眾所周知的聯名狂魔,優衣庫在今年秋冬季帶來了全新的設計師合作系列 UNIQLO : C。 這一次,優衣庫首次聯手曾先後擔任 Chloé、紀梵希藝術總監的英國設計師 Clare Waight Keller,給 LifeWear 服適人生的理念注入新的想像。 ▲ 本次設計師合作系列的新 logo。 系列全套 37 款單品將於 9 月 15 日(星期五)發售,在采訪中,Waight Keller 這樣解釋這次 UNIQLO : C 系列的整體風格: 對我而言,這個系列呈現了摩登現代、自在不費力的風格——這是我多年來一直在做的事,我認為這個系列詮釋了當下人們真正需要的風格。 ▲英國設計師...

《勇氣爆發》機械設計師介紹第二彈——櫻水樹

由大張正己擔任導演,Cygames擔任企劃,CygamesPictures擔任動畫製作的原創機器人動畫《勇氣爆發》,機械設計師櫻水樹確定參與製作。 作為本作設計師介紹視頻第2彈發表的櫻水樹,曾是太田垣康男《機動戰士高達 雷霆宙域戰線》的作畫支援和機械設計,除此之外還參與了《螺旋》《黑百合小區- Comic -》等恐怖作品的漫畫化等活動。 在視頻中,公開了櫻水樹的機械設計和動力套裝設計的設定等。設計師介紹視頻在第1彈的MORUGA,第2彈的櫻水樹之後,預定在下周公開第3彈。來源:動漫之家

《星空》設計師期望玩家體驗他與已故同事製作的任務

近日,《星空之地(Starfield)》首席設計師Emil Pagliarulo悼念了他的合作夥伴Baudoin,並期待玩家能夠親自體驗他們共同完成的特別任務。 Baudoin在去年10月不幸去世,Pagliarulo回顧了遊戲開發過程中與Baudoin的愉快時光,稱之為一次「偉大的合作」。Pagliarulo表示,Ferret是我們開發團隊的推動力,他的樂觀主義精神讓我深刻認識到作為遊戲設計師的偉大。他的創造力和獨特想法正是我們遊戲所需要的。 雖然目前還不知道這個共同完成的任務的名稱,但Pagliarulo表示他會在遊戲發布後與玩家們分享更多細節。也讓我們一同期待這個任務,感受遊戲背後的故事和情感。 來源:遊俠網

告別熬夜?《聯盟戰棋》設計師擬設「強制就寢」功能

近日,《聯盟戰棋(Teamfight Tactics)》的首席開發者Mortdog向玩家提出了一項新功能「強制就寢」,該功能可以在晚上自動阻止玩家遊戲,確保他們能享受充足的睡眠。 《聯盟戰棋》是款頗受歡迎的自走棋遊戲,自遊戲上線以來,吸引了大批玩家加入其中,其中最上癮的,也是最忠誠的就是那些熬夜、在排位隊列中苦苦掙扎的玩家。因為只有他們會花費了數小時的時間去爭取更高的天梯分數。 因此,《聯盟戰棋》的首席開發者Mortdog在推特上開玩笑稱,要給遊戲添加「強制就寢」功能,這個功能會在晚上9:45至次日早上7點期間強制關閉遊戲,確保每位玩家至少有8小時的睡眠時間。 來源:遊俠網

設計師確認《星空》中機甲無法駕駛:他們是裝飾品

Pagliarulo解釋道:「這些機甲都是之前殖民地戰爭的遺物,這場戰爭始於2308年。早於本作主線劇情幾十年(游戲時間線為2330年),機甲隨著停戰協議而被取締。這意味著,遺留下來的都是散落在歷史戰場上的生銹廢船。「機甲無法使用。」Pagliarulo說,「它們已經成了廢墟。」 《星空》將於9月6日正式發售,登錄Xbox Series和PC,首發Game Pass。 來源:遊民星空

《星空》包含監獄系統設計師:模式類似於《上古卷軸5》

近日,《星空之地(Starfield)》首席設計師Emil Pagliarulo在Discord上進行了一場開發者問答,問答中他表示本作有犯罪系統,模式類似於《上古卷軸5:天際》,而非《輻射4》中的聯邦。 並且Emil Pagliarulo解釋說,如果玩家在遊戲中犯罪被抓,可以選擇自首,然後在監獄中度過一段時間。也可以繳納罰款避免牢獄之災。當然,如果玩家喜歡做逃亡生活,也可以拘捕逃跑。但需要注意的是,拘捕後被抓會面臨更嚴重的後果。 此外,Emil Pagliarulo還表示,遊戲中支持玩家購買所有主要城市的房產,有些房產可以使用賺來的錢購買,有些房產則需要完成特定的任務才能入手。 《星空之地》將於9月6日正式發售,屆時登陸Xbox和PC,首發會加入XGP,數字典藏版可以提前5天搶先體驗遊戲。 來源:遊俠網

GSC: 藍光碟Canime限定版特典 THE合體系列 ShadowBurn 野中剛設計師配色

【Blu-ray 特典畫像公開①】 劇場総集編「SSSS.GRIDMAN」 きゃにめ特裝版 特典 野中剛カラーリングデザイン #THE合體 「 シャドーバーン」! 既存のDXゴルドバーンと同一規格! ダイナゼノン、フルパワーグリッドナイトへの 合體も可能です✨來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 SS86 21 C級 通天曉 設計師實物圖

Studio Series 86 Commander Ultra Magnus Behind The Scenes & Transformation - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《暗黑破壞神4》第一賽季翻車:暴雪緊急招聘賽季設計師

應聘要求需要5年以上工作經驗,其中包含2年團隊領導經驗,其餘都是一些標准條件。工作地點可在紐約、德克薩斯或加利福尼亞之間任選。 截至目前,《暗黑破壞神4》在Metacritic上的玩家評分已跌至1.8分,開發團隊更是在上周的直播中十分坦率地向玩家道歉並承認游戲「不好玩」。至於這位「救火隊員」是否發揮作用,還請各位拭目以待吧。 來源:遊民星空

《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡

《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。 玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。 這會在這些角色死亡的時候,城市喪葬服務完全無法有效處理大量屍體,還會造成交通堵塞。這些屍體在居民樓內停留時間過長,迫使其他居民遷出,反過來又導致更多居民陷入死亡潮,產生一個多米諾效應。 Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。 《大都會天際2》將於10月24日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《遺跡2》設計師:現在還沒人看過100%全內容

Gunfire Games新作《遺跡2》即將正式發售,而購買終極版的玩家可提前三天進入遊戲。即便有這樣的優勢,這部分玩家也仍需要面臨漫長旅程。首席設計師Ben Cureton在推特上透露:「目前沒有人能看到或者獲得《遺跡2》所提供的100%所有內容。」 「沒有人」基本上指的是所有已經接觸過遊戲的人,從「超過400小時的狂熱遊戲玩家」到「有提前遊玩權限的評測人員,甚至是內部開發人員。沒有人」。Cureton稱這款遊戲有「秘密中的秘密中的秘密」。一方面算是介紹遊戲中包含大量內容,另一方面算得上是一種安慰說法,意思是不用怕提前進入遊戲玩家的劇透,總會有很多內容供新玩家去探索。 不過,想要獲得所有成就和獎杯並不是很困難的事,而對於想要更進一步的玩家,Cureton表示團隊讓這款遊戲「在達成目標之後仍有回報」,而且「還有更多內容等待著你」。 《遺跡2》將於7月25日正式發售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

解謎新作《繭》設計師揭秘理念:類似《薩爾達》地牢

《地獄邊境》、《Inside》設計師Jeppe Carlsen開發的新作《繭(Cocoon)》經常被拿來和前兩作比較,不過根據Carlsen的說法,新作和《薩爾達傳說》會更共同點。 雖然《繭(Cocoon)》確實和Carlsen之前的作品有相似之處,但是Carlsen在接受媒體采訪時表示,其實新作並不是通過解開謎題在線性世界中前進,而是利用提供的世界來解決謎題。 Carlsen:「從一開始,遊戲就集中於遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個在世界中包含另一個世界的樹狀結構呢?」 Carlsen:遊戲的整個核心概念就非常的謎題化,遊戲是先以謎題性質的概念為基礎向外擴展的。Carlsen表示,在某個時候他在腦海里「開始將其構建的更像《薩爾達傳說》」。 他承認:「(遊戲的)整個整個核心概念本質上就非常的謎題化。」也就是說,遊戲是先以謎題性質的概念為基礎向外擴展的。他繼續解釋道,在某個時候他在腦海里「開始將其構建的更像《薩爾達傳說》」。 根據介紹,《繭》中的球體相當於《薩爾達傳說》中的地牢,每個地牢都會有一個BOSS,打敗他們玩家就會獲得新的能力。玩家在遊戲中可以隨身攜帶所有的地牢,並隨時在各個地牢之間切換。在球體之間切換也是推進地牢的機制的一部分,完成一部分地牢之後會獲得新技能,這些新技能可以幫助玩家在地牢中解密,並進行進一步的探索。 至於《繭》到底有多像《薩爾達》,只能等該作發售之後大家親眼去驗證了。 《繭》將於2023年9月29日正式已發售,目前該作已經上架STEAM。 來源:遊俠網

對話河森正治:不講實用的設計師,做不出充滿想像力的機器人

河森正治改變了我對「想像力」一詞的想像。 之前,當我聽到「想像力」時,腦海里出現的大多是那種喜歡天馬行空,構思充滿浪漫氣息的人。 河森正治讓我看到,原來有一種想像力,會誕生於對合理性和實用的極致追求。 這位今年已經 63 歲的著名機械設計師,現在仍活躍於動畫、遊戲、玩具等領域中,堅持去做「別人沒做過的事」。 最近,河森正治正式以「產品創想合作夥伴」的身份加盟深圳消費級機器人公司「樂森機器人 Robosen」。 借著這個機會,我們也和河森聊了聊,嘗試了解這位總有新主意的鬼才對設計的理解。 極致理性迸發出的想像力 河森正治常被稱為「變形的河森」,因為他在從業這近 40 年來,設計了大量經典的變形機甲。 其中最為人知的,又屬科幻動畫《超時空要塞》中的可變戰鬥機 VF-1 女武神。 大多數變形機器人,可能就只能在人形機器人和機器(飛機、汽車等)兩種形態間變換。 而河森的 VF-1 女武神則有三種形態:戰鬥機、半人形機甲、人形機甲。 ▲ VF-1S Valkyrie 的三種形態 河森原創的半人形機甲形態(GERWALK),靈感來自於自己在滑雪時屈膝的動作,心想著如果能把這個加到機甲會很有意思。 有了這一形態的構想,接下來當然就要讓具體設計更符合戰機的實際用途,做到「合理」。 為什麼戰鬥機會需要有腿? 在進入 GERWALK 狀態後,飛機的主引擎因變形成為了機甲的腿部,因此站立的腳可快速地向多角度噴射,可以在大氣層快速垂直起降。 ▲GERWALK 狀態在城市中貼地運行都很敏捷 同時,這個形態也能靈敏地在地面上行走,可適應眾多不同戰鬥地形。 它一方面很好地補充了 VF-1 其他兩種形態的應用場景(戰鬥機形態空戰優秀,人形機甲在地面作戰更佳),另一方面也讓動畫中的打鬥場面更多元和精彩。 本來就學機械工學出身的河森告訴我們,自己對機甲變形有很高要求: 如果只是將虛構的機器人設計出來,只是停留在外觀造型層面,而不將之賦予實用功能的話,就會覺得有點美中不足。 所以,即使帶有變形,車輪會有車輪的作用,引擎也會有引擎的作用,在此基礎上實現變形。我非常喜歡賦予機械結構相應的意義。 在做《超時空要塞》企劃案時,因為玩具商點名要人形機器人,河森心想要不就極端些,做超級巨大的變形機器人吧,讓宇宙戰艦來變成人形機器人也行! ▲ 宇宙戰艦也能變形 然而,追求合理性的他又受不了別人用巨型機器人當武器這個設定 —— 個頭那麼大,打起來就是明晃晃的靶子啊。 既然如此,河森覺得那隻能讓敵人也無比巨大了 —— 於是有了更加巨型的外星人反派。 說回宇宙戰艦,雖然當時市面上也沒人做這種規模的變形,但這對河森來說還不夠。 要做別人真想不到的東西,他決定這戰艦不是普通戰艦,裡面其實還有城市! ▲ 宇宙戰艦里的城市 而且,還要在裡面加上個中華街,因為河森自己就在日本橫濱長大,那裡也有個中華街。 到了這個程度,相信肯定不會有別人能想到了。 和機甲一樣重要的,是故事 在《超時空要塞》中,音樂是另一個標志性元素。 你甚至可以說它比機甲更厲害。 畢竟,最後打贏戰爭的關鍵,不是武力,而是歌聲。 ▲...

《地獄邊境》設計師新作《COCOON》新介紹預告

在昨天(6 月 9 日)舉辦的夏日遊戲節的開發者日展示上,《地獄邊境》、《Inside》的首席設計師 Jeppe Carlsen 介紹了他創立的新工作室 Geometric Interactive 的新作《COCOON》。 遊戲預告: 該作最早於去年的夏日遊戲節開發者日上公布。這款遊戲的核心構思是遊戲的每個世界都在角色背上的一個球體中,玩家可以在球體之間穿梭,並解決各種謎題。 在這些球體,也就是世界中有著許多核心能力需要玩家去解鎖,然後玩家將可以依靠這些能力來解決其他世界的難題。這些能力包括揭示隱藏的物體,或是允許遠程與某些物品交互等等。 但是解鎖這些能力並不容易,因為每個世界都有著守護者。玩家需要動用自己的腦筋,同時展示對在各個世界裡的其他解鎖能力的理解。 《COCOON》將登陸 Xbox Sereis X|S、任天堂 Switch、PlayStation 主機和 PC。遊戲將通過 Steam 發售,但同時也將加入 XGP。 目前遊戲的 Steam 頁面目前已經上線,發售時將支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

內含抽獎|全金屬狂潮25周年設計師藍xl3烈焰魔劍套裝來襲!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本貼下留言,曬出你最近的拼裝/改造模型! 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝送出: HG 水星的魔女 烏爾魔靈高達*1 【520大轉盤活動】 活動時間:5月17日12:00-5月29日12:00 活動規則: 活動期間內,每充值【300元】(可累計)即可獲得1次抽獎機會(本次大轉盤具有連抽功能,可以選擇轉1次/轉10次/轉20次),可以從8種碎片中隨機獲得1種:高達、520橫幅、盲盒、毛絨、魔法棒、氣球、手辦、鮮花 根據合成配方,使用碎片合成獎品,獎品會自動進入玩具櫃。每檔合成獎品數量有限,兌完為止。註:碎片合成截止時間:6月1日12:00 , 截止之後,所有未使用碎片將【失效】,無法再進行合成。 注意事项:1.充值累计不包括欧神卡、直付和转移的欧币。2.活动期间如出现各类系统问题,请在欧气赏APP/小程序中联系客服。 3.参与活动的充值金额不支持提现。 4.碎片兑换过的商品不支持更换,请谨慎兑换。 充值&消费奖励: 本次活动我们追加了充值&消费奖励—— 活动期间内,累计充值2万且消费2万的用户,可随机获得能量值礼包(该礼包上限200000能量值),充值且消费金额越高,越有机会获得较高能量值 特别提醒:购买寄售商品不计入消费中。 欧柴柴特别提醒:能量值可用于抽取能量值专场,以及福利专区兑换实物商品。 【推荐场次】 RG Hi-ν高达 贯穿战场的一击(价格:29元/抽) 超神赏-PB网限 RG Hi-v高达专用翼状浮游炮特效件 能够与「RG RX-93-ν2 Hi-ν高达」和「RG RX-93 ν高达」联动的特效件套装登场! 能用于ν高达系列的浮游飞翔炮的这套特效件, 采用透明粉成形。 共有能源充能、发射前待机、光束发射三种状态效果。 套件还配有采用新色彩的喷射特效件, Action Base 4以及整套的连接零件! 与配套商品组合重现ν高达的英姿吧! 魂限 METAL BUILD系列 烈焰魔剑(价格:169元/抽) Last赏-魂限 METAL BUILD系列 烈焰魔剑 强弩参考配色 为纪念《全金属狂潮》原作25周年, 推出初版设定海老川配色的烈焰魔剑! 以藏青色为基调的配色, 附带丰富的武装和情景再现用的可选零件。 通过组合同时接受订货的紧急展开助推器, 可以再现最终决战的场景。 淘金浪潮(价格:299元/抽) 超神赏-响指动漫 Heatboys 忍者神龟...