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賽博朋克風像素橫版新游《賽博陰影》游戲截圖欣賞賽博陰影

賽博朋克風像素橫版新游《賽博陰影》遊戲截圖欣賞賽博陰影

目前,一款具有「賽博朋克」風格的像素橫版新游《賽博陰影》已經悄然上架steam商城頁面,目前,官方已經公開了該遊戲的部分截圖,以下為具體細節。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
賽博朋克風像素橫版新游《賽博陰影》PC配置一覽賽博陰影

賽博朋克風像素橫版新游《賽博陰影》PC配置一覽賽博陰影

目前,一款具有「賽博朋克」風格的像素橫版新游《賽博陰影》已經悄然上架steam商城頁面,目前,官方已經公開了該遊戲的PC配置需求,以下為具體細節。 最低配置: 操作系統: Windows XP SP3 處理器: 2.0GHz or more, 32-bit 記憶體: 1 GB RAM 顯卡: ATI Radeon X1300 / Nvidia GeForce 6600 GT / Intel HD 3000 or...
《賽博朋克2077》官方大曬主題定製Xbox 全球限量一台賽博朋克2077

《賽博朋克2077》官方大曬主題定製Xbox 全球限量一台賽博朋克2077

CDPR《賽博朋克2077》官方推特今日公開發表組圖,大曬了一把《賽博朋克2077》遊戲定製主題Xbox One X,據悉這款主機以遊戲中的巫毒幫(Voodoo Boys)作為靈感來源,全球限量一台! 可以看到該定製主機十分與眾不同,在機身上甚至配備了鏤空的燈設和頭骨,盡顯黑幫狡詐詭異的風格。該主機由CDPR官方與XboxDACH聯合合作製作,將會在日後舉行公開拍賣,而拍賣所得的款項將全數捐贈給#FriendlyFire5慈善機構。 《賽博朋克2077》遊戲將於2020年4月16日登錄PC、PS4、XboxOne以及GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》世界地圖似乎要比想象的更大賽博朋克2077

《賽博朋克2077》世界地圖似乎要比想象的更大賽博朋克2077

幾天前,《賽博朋克2077》的世界地圖遭到泄露,雖然有人覺得它看上去尺寸很小並因此感到失望,不過事實上這張地圖可能比它給人的印象更大。根據Reddit網友對E3 2018試玩demo的觀察,對這張泄露的地圖進行了對比,並對整張地圖的尺度進行了推測。 首先,Reddit網友對E3 2018試玩展示中的駕車路線和起止地點進行了還原。可以看到,試玩演示中走過的路線僅占全部道路的很小一部分。 另外還有一張截圖展示了遊戲中夜之城的不同地區:唐人街、下城區、公司廣場、市中心。 再加上本作有很多垂直空間,高層建築的可探索麵積可能是地圖面積的許多倍。所以可以確定的是,《賽博朋克2077》的地圖並不小。 《賽博朋克2077》是明年最值得期待的大作之一,CDPR和Nvidia已經宣布本作將支持實時光追特效。 來源:3DMGAME
賽博朋克風新作《超越鋼鐵蒼穹》推遲到2020年超越鋼鐵蒼穹

賽博朋克風新作《超越鋼鐵蒼穹》推遲到2020年超越鋼鐵蒼穹

Revolution工作室宣布他們的經典冒險遊戲《鋼鐵蒼穹之下》的續作,《超越鋼鐵蒼穹》(Beyond a Steel Sky)將推遲到2020年發售。額外的時間將讓開發者真正達到他們的開發目標。 製作組將整合虛擬劇場和系統駭入等功能,還將改善ToonToy的畫面技術。 《超越鋼鐵蒼穹》講述的是一個關於忠誠與救贖的故事,遊戲將設定在可怕的怪異世界,AI控制了人類社會,同時將保留工作室的美術風格和標志性的幽默感。 本作將採用動態沙盒世界,對玩家的每個行為進行反饋。此外,遊戲的AI角色將有自己的意志和動機,他們的智慧反饋將打造有趣的謎題障礙和解決方案。 Revolution工作室計劃2020年上半年在Steam上首發《超越鋼鐵蒼穹》。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》豪華版設定集 揭露夜之城部分地圖賽博朋克2077

《賽博朋克2077》豪華版設定集 揭露夜之城部分地圖賽博朋克2077

早先黑馬漫畫出版公司和CDPR共同宣布,將聯手推出《賽博朋克2077》遊戲設定集《賽博朋克2077世界》(The World of Cyberpunk 2077),遊戲發售後不久推出,售價35.99美元(約合人民幣253.29元)。現在亞馬遜又上線了《賽博朋克2077》豪華版設定集,售價99.99美元(約合人民幣700元),也是在遊戲發售後不久推出。 豪華版設定集內容: -夜之城地圖限定封面 -夜之城塗鴉書套 -夜之城紋身貼 -四張遊戲內汽車明信片 ·Jonny Silverhand海報 通過豪華版預覽圖,可以看到《賽博朋克2077》「夜之城」地圖樣貌。地圖封面可能只展示了夜之城部分區域,因為地圖上方有延伸。夜之城的街道縱橫交錯,甚為復雜。CDPR之前曾表示,本作有大量可進入建築物,因此整個城市將更加立體,縱向空間更大。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4, Xbox One和PC平台發售,《賽博朋克2077世界》將於4月21日發售。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚賽博朋克2077

《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚賽博朋克2077

盡管《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但根據CDPR的故事總監Marcin Blacha,《賽博朋克2077》的情節要比《巫師》系列呈現的「小的人類故事」要「宏大很多」。 Blacha表示《賽博朋克2077》光是對話就有「兩本厚書」那麼多,而指導性評論又要占兩本,此外還有很多其他的。在采訪中他還指出了本作中他喜歡的一些角色,其中有一個是開着一整個出租車公司的人工智能。 此前CDPR表示《賽博朋克2077》的主線劇情要比《巫師3》短,但會用更高的重玩性來彌補這一缺憾。 Blacha說:「從創作者的視角看,《賽博朋克2077》是一個關於英雄與世界對抗的故事,而這個世界本身同時也是英雄之一。對我來說,《賽博朋克2077》的一切在規模上都要比《巫師》呈現的小的人類故事要大很多。」 這名編劇還補充說他為《賽博朋克2077》寫的最喜歡的角色類型是那種「被內部故事撕裂的角色」,因為它能給自己機會去創造一個情感對話。 整體來說,Blacha表示他很重視「完全不尋常」的角色,因為接着自己必須為他們尋找一個有意思的對話。 「在不大量劇透的情況下,我可以說在我喜歡的英雄名單中,我有一個囚犯,他想在刑滿釋放後有一天實現他的人生目標;一個人工智能經營着一整家出租車公司;一個聰明的女孩一半時間站在一家神秘商店櫃台後面,同時也是一名護士。」 「我們在對話中避免出現新詞,但我們經常給予已知詞匯新的意思。角色們說【完整的轉換】,意思就是將人體替換成機電體,而當他們說【光學】時,他們一般指的是光電瞄具植入。」 盡管Blacha表示他並不知道《賽博朋克2077》劇本詞匯的數量,但他確實表示故事目前會占四本大書。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》並不懼怕與《半衰期:愛莉克斯》正面交鋒賽博朋克2077

《賽博朋克2077》並不懼怕與《半衰期:愛莉克斯》正面交鋒賽博朋克2077

CDPR最新力作《賽博朋克2077》將於明年4月16日正式發售,而V社最新的VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》也會在同年4月發售,兩款遊戲可以說「撞檔」了。但是CDPR卻並不擔心《賽博朋克2077》與《半衰期:愛莉克斯》正面競爭,原因是《半衰期:愛莉克斯》只是一款VR遊戲,CDPR覺得VR對於《半衰期:愛莉克斯》並不是一個合適的「容器」。 《賽博朋克2077》 在最近一次投資者財報電話會議的問答環節中,一位分析師問CDPR,是否擔心《半衰期:愛莉克斯》的出現會使《賽博朋克2077》流失部分玩家,是不是V社這款新作更受玩家的期待? 盡管《半衰期:愛莉克斯》和《賽博朋克2077》題材挺類似而且玩家群體可能會有一些交集(兩者都是反烏托邦的科幻遊戲),但CDPR業務開發高級副總裁Andrzej nowakow卻表示,沒有理由擔心V社的VR版《半衰期》會影響《賽博朋克2077》的銷量。 Andrzej nowakow說:「當然,我們已經看到了《半衰期:愛莉克斯》的公關聲明,我認為這對每個人來說都是一個驚喜,但同時在某種程度上,雖然VR遊戲仍然有一個非常不錯的市場,可是卻非常非常小。」 「《半衰期:愛莉克斯》只支持VR,而《賽博朋克2077》的平台卻是更為傳統的主機和PC,這也意味着兩者的玩家之間將有很少的重疊。 VR這個發展市場非常、非常、非常——我可以在這里再加上幾個非常——小。 那麼從市場的角度來看,我們害怕嗎? 不,因為這是一個非常不同的領域。」 《半衰期:愛莉克斯》 Andrzej nowakow還說,以CDPR目前的規模,對VR領域的工作不是很感興趣。 雖然他說《半衰期:愛莉克斯》可能有助於VR的發展,但目前這項技術還沒有形成一個足夠大的市場,不足以讓CDPR集中精力研發相關作品。 波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發售,目前已開啟預售,Steam國區售價298元,支持中文配音和中文。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》大量新細節:性場面、游戲時長等賽博朋克2077

《賽博朋克2077》大量新細節:性場面、遊戲時長等賽博朋克2077

在年度波蘭社區會議上,CDPR分享了《賽博朋克2077》的更多細節,包括遊戲機制,故事,遊戲長度,可破壞環境等。 整理如下: CDPR確認本作主線故事可能會比《巫師3》的稍微短一些,不過開發團隊准備用更高的重玩性來補償玩家 CDPR還計劃在對玩家有用的戰利品以及對玩家沒用的戰利品之間做出平衡 確認有新遊戲+模式 CDPR計劃加入比「此前任何開放世界遊戲都更好」的汽車物理表現,比如《俠盜獵車手》 白天-夜晚循環將對玩法產生「非常有機」的影響,動態天氣不會影響遊戲玩法,但遊戲中的世界會對此作出反應 遊戲世界環境大約四分之三都可被破壞,不過不要期待能完全摧毀一個建築 至於性場面,CDPR為此做了大量的動作捕捉,他們相信這種數量應該能滿足每一個人 團隊還想為遊戲加入MOD工具,只不過目前還沒有準備好做出任何聲明 盡管玩家不能買一個新的公寓,但主角V的公寓會根據玩家選擇的生命路線而有所不同,此外也會隨着時間在某些方面有變化 具體細節: 故事 對於玩家是否能完全地做到銀手(基努里維斯角色)所說的以及燒掉整個城市,CDPR回復是:「當然」 至於遊戲時長,2077的主線可能比巫師3稍微短一點,不過開發團隊准備用更高的重玩性來補償玩家。CDPR目前沒有測試完整通關時間——所有的遭遇和小任務,CDPR只是測了測主線和主要支線任務 CDPR還計劃在對玩家有用的戰利品以及對玩家沒用的戰利品之間做出平衡。至於為何還保留對玩家沒用的物品,這是因為盡管它們沒用,但仍然對這個角色有用,對於所有的NPC來說,只攜帶僅對玩家有用的物品就不太符合邏輯。也就是說,它們的目標是利用沒用的東西作為拓展世界構造的一個途徑 至於通關後如何繼續遊玩遊戲,CDPR的回應是他們已經找到了一個很酷的方式去做,但目前不便公開,想讓玩家自己在遊戲中去發現。CDPR絕對想讓玩家盡可能長久地享受遊戲 盡管大部分時候等了很久才開啟一個對話選擇,將只會導致和你交談的那個人對你發出惱人的評價(就像是在演示中看到的那樣),但在某些情況下,比如像是此前的Demo中和Royce以及Dum Dum的對話,則會有一些影響 支線任務: 《巫師3》的支線結構被比作是有着大量分支的單線,有時候將回到那條單線,而在《賽博朋克2077》中,這些分支將會分出更多的分支,然後相互有聯系。這意味着我們決定做的支線任務將經常進化成更多的支線任務,而這些任務除了對主線,還會對其他的支線有影響。所以你很難找到一個一模一樣的通關。 來源:3DMGAME

賽博朋克2077衍生多人模式作品有微交易,主體單人模式或登陸次時代主機

作為2020年上半年最受關注及期待的遊戲之一,CD Projekt Red此前表明《賽博朋克2077》已經進入了開發的最終階段,而他們最近的收益報告里確認了賽博朋克2077衍生多人遊戲的存在,稱其仍處於相對早期的開發階段,但將會具有某種形式的微交易模式,具體細節部分則尚未可知。 CDPR方面表示,這款賽博朋克2077的衍生多人作品(類似於巫師和昆特牌)是它們所做的真正意義上第一個多人遊戲,它們會考慮各種不同的選擇和可能性,現在還不能告知具體的方向和細節,因為遊戲尚處開發的初期階段,談論這些細節還為時尚早。 但CDPR的發言人說,他們希望確保CDPR在玩家心目中的「友好形象」,關於新作的商業模式,分析師建議採用免費遊玩+內購的商業形式,且盡量做到讓玩家的氪金物有所值。值得一提的是,此前,《巫師3》發售後,CDPR官方提供了十幾個免費的DLC給玩家們。而與從事賽博朋克2077單人遊戲的團隊來說,這款衍生的多人模式作品是一個「較小的項目」,它的開發團隊規模也更小。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。同時,CDPR的開發人員也表示,他們可能會考慮讓遊戲登陸次時代的主機(PS5和Scarlett),他們確實在關注並了解明年的形式,並表達了對新主機的期待。 ...
《賽博朋克2077》新4K截圖 展示美麗的煙霧粒子效果

《賽博朋克2077》多人模式有微交易?CDPR表示沒確定賽博朋克2077

早先CDPR確認《賽博朋克2077》多人模式在開發中。而CDPR最近公布的第三季度財報顯示,該作多人模式或許有某種形式的微交易,但CDPR未確認具體細節。CDPR高層表示現在分享這方面(微交易)的細節為時過早,因為該項目還處於初期階段。 CDPR還在不斷試驗《賽博朋克2077》多人模式,關於其具體的商業模式,有分析師表示該作多人模式可能會做成一個包含微交易的免費遊戲。不過高層還未決定是否要這樣操作。 眾所周知,CDPR在遊戲發售後會推出許多免費內容。比如《巫師3》,CDPR就為玩家推出了一大堆免費 DLC。而對於《賽博朋克2077》,CDPR的態度也不會改變。CDPR說:「我們一直在試驗中,這是我們做的第一個多人遊戲。我們會考慮不同的選擇和可能性,但現在還不能告知具體方向。但我們不會改變對待玩家的態度。玩家可以期待巧妙的微交易設計,而且物有所值。」 或許在未來,玩家將看到買斷制的《賽博朋克2077》單人遊戲,和免費遊玩帶內購的《賽博朋克2077》多人遊戲同時出現。如果《賽博朋克2077》多人遊戲的品質好,微交易合理的話,相信玩家們是不會抗拒的。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
CDPR透露《賽博朋克2077》已進入最終開發階段賽博朋克2077

CDPR透露《賽博朋克2077》已進入最終開發階段賽博朋克2077

CD Projekt Red日前公布消息,《賽博朋克2077》已經進入最終的開發階段。 該團隊最近發布了一段視頻,詳細介紹了他們2019年第三季度的財務報告。在這段視頻中,除了成功推出《巫師3》Switch版,還有昆特牌的iOS版,剩下的就是《賽博朋克2077》已經基本開發萬全了。 這款備受期待的遊戲已經基本開發完成,CDPR下一步准備將這款遊戲逐一本地化,推出不同語言版本。《賽博朋克2077》雖然最初也有跳票,但目前看似乎已順利地向預定的4月16日發行日期邁進了一步。在一個充斥着「突擊加班」文化的世界里,很難知道這是否是一件好事,但至少在推出前5個月就做好本地化准備,似乎意味着舒適的工作條件。 該視頻還報道了《巫師3》的持續成功表現。這款「傑洛特模擬器」是CD Projekt Red能夠發布近9300萬波蘭馬克的財政報告背後的驅動因素,該數字接近1860萬英鎊,比去年增長了38%。他們2019年的累計淨利潤剛剛超過6600萬波蘭馬克(約合1320萬英鎊)。 該視頻還指出,CD Projekt Red最近購買了一座漂亮的新辦公樓,這顯然將讓該公司在未來繼續擴張。 賽博朋克2077將於2020年4月16日推出,登陸PC、PS4、Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》開發者評價次世代主機、多人游戲與VR賽博朋克2077

《賽博朋克2077》開發者評價次世代主機、多人遊戲與VR賽博朋克2077

今天CDPR舉行了財政會議。首先,他們拒絕回答什麼時候會討論關於《賽博朋克2077》的具體信息,所以只能繼續等待。 《賽博朋克2077》將以正價登陸Stadia平台,不會參與任何訂閱服務,而且上線時間會晚於傳統PC版和主機版。 會上有人提問了關於次世代主機的問題,開發組官員們表示:「我們當然對即將到來的次世代主機有所洞見。我們正在密切觀察,有人可能會認為我們會在某個時間對次世代主機做點什麼。但我們目前還不能具體透露。我只能安全地假設,我們的計劃不會趕在次世代主機首發檔期問世。」 「我們的遊戲總是有技術領先,總是在PC上有最強表現,所以我們已經在許多方面准備好更強的技術。從季度上的角度講,次世代主機的項目是可以做的。」 《賽博朋克2077》的多人遊戲部分上處於早期,還不足以公布細節。工作室表示「正在試驗不同的選項和可能性。」但關於貨幣化方式,開發組官員們明確表示CDPR絕不會改變對玩家的總體策略,也就是會有「明智」的貨幣化選項,而且「永遠物有所值」。 目前多人遊戲的開發人員規模要小於單機模式。「還有許多其他東西進入早期開發階段。但大多數開發支出都是與《賽博朋克》宇宙直接相關的。」 會上有人為他們是否擔心《半條命:Alyx》會與《賽博朋克2077》搶奪用戶,對此他們認為VR依然是「小眾」市場,Valve可能打算通過《半條命:Alyx》擴展這個市場,但依然是很小眾。 從市場的角度看,CDPR並不擔心,因為不僅小眾,而且受眾也不同。Valve想要推動小眾市場,而CDPR則是要爭取廣大的主機和PC市場。 他們認為VR可能會在未來某個時間成為大規模主流市場,成為新的商業增長點,但對於CDPR來講,目前時機還不成熟。 對於未來推出VR遊戲的可能性,開發組官員提到他們如果要為VR推出作品的話,應該推出全新品牌,而不是老品牌的續作。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
賽博朋克RPG《駭游俠探》展示霓虹燈街景駭游俠探

賽博朋克RPG《駭遊俠探》展示霓虹燈街景駭遊俠探

《駭遊俠探》是一款賽博朋克風格RPG,玩家將扮演一名私家偵探,專門調查虛擬遊戲世界中的犯罪事件。 在《駭遊俠探》中,玩家的每個抉擇都非常重要,主角會隨着劇情發展而不斷進行適應調整。有些抉擇的後果會立刻顯現,有的則會埋下伏筆,還可能造成了後果只是你還不知道。無論玩家做出什麼決定,遊戲將始終保持中立,不做道德評判。一切都交給玩家自己判斷。 遊戲特色: 你的存在就是選擇的集合:你將搜尋虛擬世界的罪犯。可能是商業富豪,可能是為孩子操心的母親,可能是想要改寫人類的集團。他們是在自主行動,還是在扮演提線木偶?你的每個判斷、每個決定都將影響世界,遊戲將會根據你的決定作出適應和改變,但遊戲永遠都不做評判——只有你自己能評判你。 探索22世紀賽博朋克世界:歡迎來到22世紀華沙城,這里的「真實」只是相對的說法。「生命」和「死亡」也有許多含義。虛擬世界帶來了現實的問題:性慾、懶惰、嫉妒和傲慢。所以虛擬世界的居民需要專業人士——「駭遊俠探」,為客戶尋找他們現實中的漏洞的人。無論是美洲西部還是史前公園,這些不同的世界都在質問我們從未改變過的人性。 體驗角色扮演的真諦:《駭遊俠探》是純粹的RPG體驗,收錄詞典、推理演繹等機制。進行傳統的對決、發現或謀劃陰謀、拯救生命、在虛擬世界和其中的居民中間探索冒險。遊戲模擬了桌面RPG的玩法,側重玩家抉擇和角色成長。《駭遊俠探》和經典桌遊一樣,給玩家充分自由解決不同困境,不限單一方案,可嘗試多個角度。 《駭遊俠探》預計2020年正式發售。 來源:3DMGAME
粉絲利用虛幻4再現《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

粉絲利用虛幻4再現《賽博朋克2077》場景賽博朋克2077

3D環境設計師Srinivas Jalakam日前利用虛幻4引擎再現了《賽博朋克2077》的維克多博士實驗室。這個項目可以讓玩家看一下CDPR的這款新力作在Epic的虛幻4引擎中會是怎樣的。 Jalakam並不是為了改善遊戲的視覺效果而重製這些場景的。畢竟這款遊戲還沒有推出,他只是為玩家帶來了另一種視角來觀察這款遊戲。 正如設計師所述,整個場景和燈光都是從零開始創作的,所以並沒有完全對應還原。 來源:3DMGAME
特斯拉電動皮卡Cybertruck或將加入《賽博朋克2077》賽博朋克2077

特斯拉電動皮卡Cybertruck或將加入《賽博朋克2077》賽博朋克2077

昨天埃隆馬斯克公布了一款最新特斯拉電動車,也就是他曾在2012年提到過的超級皮卡,「擁有瘋狂的扭矩、動態空氣懸掛和分明的稜角」。這款電動皮卡正式亮相並定名為「Cybertruck」。 據報道,這款皮卡單引擎版售價3.99萬美元,續航250英里,荷載7500磅,0到60mph加速時間6.5秒。另外還有售價4.9萬美元的雙引擎版和6.99萬美元的高續航版。 這款皮卡無論從外形還是名字都讓人聯想到賽博朋克,而不知道是早有預謀還是心血來潮,《賽博朋克2077》的官方推特點名了埃隆馬斯克,表示「我們說好了,埃隆。」然後埃隆馬斯克真就回話了:「2077見。」 這是否意味着特斯拉和CDPR正在對我們暗示這款Cybertruck將會在《賽博朋克2077》中登場?即使他們此前沒有合作意向,既然現在已經在推特上隔空喊話了,臨時起意展開合作也不是不可能。其實特斯拉電動車此前就曾與遊戲有過合作,一些特斯拉電動車上會搭載特斯拉街機,允許死寂在停車以後通過車載電腦玩《輻射:避難所》和《茶杯頭歷險記》等遊戲。 總之,埃隆馬斯克的Cybertruck或許有機會出現在《賽博朋克2077》的世界中,想想好像還挺帶感的,大家對此怎麼看?歡迎留言討論。 來源:3DMGAME
到位!《賽博朋克2077》官方以名台詞致敬《銀翼殺手》

到位!《賽博朋克2077》官方以名台詞致敬《銀翼殺手》賽博朋克2077

提起賽博朋克,不少人一定都會聯想到1982年的經典電影《銀翼殺手》,這部電影讓賽博朋克風格風靡一時,影響力深遠。對於CDPR來說,團隊主管曾公開表示要求每一位參與《賽博朋克2077》的開發者都去觀摩本片,來加深對賽博朋克主義的理解。而今日《賽博朋克2077》官推,又再次以影片中的經典台詞向《銀翼殺手》致敬。 「所有這些時刻,終將流失在時光中,一如眼淚消失在雨中。」 這段淒美的台詞出自影片大反派Roy命盡之前,寥寥數語勾勒出了某種程度上超越現代特效水平的幻想場景和意境,被奉為科幻片史上的金句。 而CDPR的配圖也十分用心,這張出自工作室內部美術家之手的配圖,角色穿着遊戲標志性的大衣,手捧的卻是《銀翼殺手》電影的象徵要素——獨角獸。獨角獸的含義在此不做劇透,但是「雨水」+「獨角獸」要素的致敬,令不少賽博朋克影迷們大呼CDPR做的實在是到位。 值得一提的是,2019年正是1982年版《銀翼殺手》故事發生的時間線,而大反派Roy的飾演者荷蘭演員魯特格爾·哈爾,也和片中的Roy一樣在2019年撒手人寰,享年75歲。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售。 來源:3DMGAME

《賽博朋克酒保》總監繪死亡擱淺同人 致敬小島秀夫

<pSukeban Games總監Kiririn51近日通過個人推特分享了一張他繪制的《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》風格的芙拉吉爾。一起來欣賞一下他的作品。 <p《死亡擱淺》中的芙拉吉爾由蕾雅·賽杜飾演,在此前的預告和宣傳片中多有登場。而Kiririn51按照《賽博朋克酒保行動》風格繪制的芙拉吉爾也別有一番風致。 《死亡擱淺》中的芙拉吉爾 <pKiririn51在推文中表示,他無從想像要是沒了小島秀夫,自己的創意又該從何而來。因此他此番創作了一張同人繪畫,對小島秀夫和小島製作的開發者們致以了敬意。 <p目前Sukeban Games正在開發續作《賽博朋克酒保行動:N1RV Ann-A》,該作品將於2020年發售,遊戲支持中文,登陸PS4/Steam/任天堂Switch平台。也讓我們共同期待Kiririn51的全新作品。 《賽博朋克酒保行動:N1RV Ann-A》Steam商店地址:點擊進入 《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》Steam商店地址:點擊進入 來源:遊民星空
Fragile光臨酒吧!《賽博朋克酒保行動》致敬小島秀夫

Fragile光臨酒吧!《賽博朋克酒保行動》致敬小島秀夫賽博朋克酒保行動

目前,小島秀夫的《死亡擱淺》即將發售,前段時間公開的各種宣傳片也吸引了不少玩家的視線。近日,《賽博朋克酒保行動VA-11 Hall-A》創作者「Kiririn51」在推特上公開了一張新圖片,似乎是為了致敬小島秀夫以及與之相關的遊戲作品。 推特截圖: 「Kiririn51」表示:「如果沒有小島秀夫帶來的遊戲作品,我可能至今也不知道如何發揮自己的創造力。所以我在此展示《賽博朋克酒保行動VA-11 Hall-A》風格的Fragile(這位角色來源於《死亡擱淺》),以此表達我的敬意。」 在此次展示的圖片中,我們可以看待女主角正在服務的客戶為《死亡擱淺》中的Fragile。女主角吉爾告知Fragile:Sam本人在去另外一家酒吧,同時還詢問她是不是還想來一杯「Bad touch(咸豬手)」。 《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年初夏登陸PC。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》意大利版26分鍾屏攝視頻 解解饞

《賽博朋克2077》意大利版26分鍾屏攝視頻 解解饞賽博朋克2077

之前我們放出過《賽博朋克2077》演示視頻,眾多玩家看過後大呼過癮。今日(11月5日)為大家帶來的是《賽博朋克2077》意大利版26分鍾屏攝視頻,雖然畫面不太清楚,但是看着解饞還是不錯的。 屏攝視頻: 這個視頻和Gamescom 2019展會上公布的演示基本相同,可能還有些新場景出現,請仔細觀賞。 《賽博朋克2077》是一款第一人稱RPG遊戲,所有的對話將是第一人稱,只有很少的過場動畫是第三人稱。CDPR還確認多人模式將在遊戲發售後更新推出。該作支持實時光追效果,陰影效果非常出色。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4、Xbox One和PC,遊戲支持中文字幕和配音。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》不是兒童玩具 劇情含大量成人內容媲美電影

基努里維斯太享受《賽博朋克2077》導致配音工作量翻倍賽博朋克2077

自黑客帝國三部曲大紅大紫後,基努里維斯經過了相當長時間的沉寂,還好最近幾年憑借疾速追殺三部曲再次重回一線,並且在遊戲《賽博朋克2077》中得到重要角色。今年E3遊戲展上,他登台與玩家互動,也許會有人認為只是普通的商業合作,其實基努里維斯本人是非常喜歡《賽博朋克2077》的,他甚至還加長了在遊戲中出鏡時間。 根據媒體TGCOM24記者對基努里維斯配音演員的采訪獲悉,基努里維斯本人非常喜歡CD Projekt RED為其在《賽博朋克2077》中設計的遊戲角色 Johnny Silverhand,因此特別雙倍加長了遊戲中的出鏡時間,也正是因為如此,這位配音演員的工作量也不得不翻倍了。 Johnny Silverhand無論是在《賽博朋克2077》還是桌遊《賽博朋克2020》中都是非常重要的角色。他曾是一位搖滾歌手,後來成為了反叛領袖,致力於搞垮一家最大、最危險的集團。 《賽博朋克2077》確定於2020年4月16日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。 來源:3DMGAME
《Go》系列經典回歸,相約賽博朋克世界

《Go》系列經典回歸,相約賽博朋克世界榮譽勛章:突出重圍

也許你沒聽過這款產品,但你一定聽過《殺手Go(Hitman Go)》、《勞拉快跑(Lara Craft Go)》。作為《Go》系列的收官之作,本作《突出重圍:出擊》將濃濃的金屬風搬上了精緻的棋盤舞台,虛幻的場景,全副武裝的敵人,科技感十足的戰鬥方式和闖關方法,塑造了一個充滿魅力的賽博朋克世界。 《突出重圍:出擊》是一款戰棋類秘密行動解謎遊戲,背景設定在一個美麗的反烏托邦式未來中。控制秘密特工亞當·詹森,解決那些基於網格的腦筋急轉彎式謎題,潛入敵人巢穴,揭開一個復雜的全新奧秘。利用秘密行動、黑客技術和戰鬥對付宿敵,並用各種未來升級工具強化亞當。 遊戲延續了Go系列前作的Low Poly幾何畫面和回合制解謎滲透類的動作冒險玩法。遊戲內容在背景上沿襲了Dues Ex宇宙的經典核心,玩家將在遊戲中扮演特工亞當·詹森,通過劈砍、近身搏鬥等戰鬥解決各種謎題,並在深入冒險的過程中,逐步揭露恐怖分子背後操縱的驚天陰謀。 在本作中,新增了守衛、炮塔、無人偵察機、步兵機甲等敵人種類,更將遊戲定位為整個《Go》系列中最精密、最復雜的,線條更多,可選路徑也更加豐富,強化了遊戲的策略性,需要更為周全的思考和更宏觀的眼光布局。與此同時,為了忠實呈現該IP的遊戲性,玩家施展射擊、擊殺等動作也更為酷炫和逼真。 遊戲特色: •情節引人入勝,包括50多個挑戰性謎題 •每日挑戰關卡特別活動 •獨一無二的黑客能力:占領敵人炮塔或改變關卡布局 •強化的謎題:使用亞當的標志性強化工具來解決謎題 •智力超群的全新敵人,包括守衛、炮塔、無人機、步行機等等 •美麗的未來憧憬下神秘莫測錯綜復雜的故事情節 你能指引亞當,解開這個謎嗎? 遊戲目前已登錄鳳凰遊戲平台,以及WeGame,並開啟了上市特價折扣,歡迎體驗~ 來源:3DMGAME
《黑色未來88》最新預告欣賞 賽博朋克風火爆刺激

《黑色未來88》最新預告欣賞 賽博朋克風火爆刺激黑色未來88

一款擁有強烈賽博朋克電音風格的Roguelike動作射擊類遊戲《黑色未來88》將於2019年登陸Steam,官方近日公開了最新預告,一起先睹為快。 ·《黑色未來88》是一款擁有強烈賽博朋克電音風格的Roguelike動作射擊類遊戲。在你的心髒爆炸前,向上攀登,到達不斷進化的高塔頂端,殺死喪心病狂的「萬惡之源」。拿起武器,不斷強化自己,戰勝前進道路上阻擋你的一切阻礙,為了人類。 ·本作預定2019年登陸Steam並支持中文,敬請期待。Steam地址>>>>> ·《黑色未來88》最新預告: 來源:3DMGAME
賽博朋克風動作新游 《黑色未來88》最新截圖公布

賽博朋克風動作新游 《黑色未來88》最新截圖公布黑色未來88

一款擁有強烈賽博朋克電音風格的Roguelike動作射擊類遊戲《黑色未來88》近日公開了多張高清截圖,一起來欣賞下。 ·《黑色未來88》是一款擁有強烈賽博朋克電音風格的Roguelike動作射擊類遊戲。在你的心髒爆炸前,向上攀登,到達不斷進化的高塔頂端,殺死喪心病狂的「萬惡之源」。拿起武器,不斷強化自己,戰勝前進道路上阻擋你的一切阻礙,為了人類。 ·本作預定2019年登陸Steam並支持中文,敬請期待。Steam地址>>>>> 來源:3DMGAME

同樣是動作手遊 賽博朋克風的它卻被扒出諸多槽點

<p提到崩壞3,各位遊戲玩家必不會感到陌生,作為一款自2016年上市以來,歷經3年的時間,熱度和玩家數量卻仍然不減的手機遊戲,足以稱得上是站在業界金字塔的頂端了。而「蹦蹦蹦」的成功也使得ARPG這個題材成為了各大手遊廠商的心頭好,而今天剛剛上線的《消零世界》在看到宣傳圖的那一刻就讓人感覺到大有想要和蹦蹦蹦拼拼刺刀的感覺,那麼,作為一款APRG手遊,他究竟是一顆冉冉升起的新星,還是一顆轉瞬即逝的流星呢?   「刺激」審美的粗糙建模 <p當我第一次進入遊戲時,看着畫面中出現的建模,中央的御姐確實吸引眼球,看起來建模質量中規中矩,偶爾閃過的特效變換也讓人眼前一亮,可是當我把視角集中到其他的路人身上時我卻只覺得一針「模糊」。   <p如果說LOGO旁的御姐的建模精細度算是中規中矩,那路人的建模就能夠直接貼上「敷衍了事」的標簽了。看着列車右邊坐着的妹子,一頭貼着頭皮一樣的頭發,空洞疲倦的眼神,以及直接對半切並且呈塊狀的陰影,完全不帶高光的皮膚貼圖都在刺激着我的審美。和它只相差了一週上市的《戰雙帕彌什》其寫實獨特的美術風格和深刻的世界觀框架仍然令我記憶猶新,雖然比不上蹦蹦蹦,但是仍然是一股獨特的清流,而《消零世界》光在建模精度上,尚且不如《戰雙》,更是夠不着蹦蹦蹦,即使後期將畫質開到最高,仍然只能算中規中矩。   只有霓虹燈的賽博朋克 <p建模和遊戲的畫面只是一方面,作為一款含有RPG元素的遊戲,最不能少的就是世界觀的框架和故事的建構,前面提到的《戰雙》在世界觀和故事上採用了富有矛盾性質的「人與機械」題材,而《消零世界》在宣傳當中提出的則是「賽博朋克」,兩者的相同點在於都把時間線設定在了近未來世界,不同點則在於《戰雙》更加偏向於寫實的科技,而《消零世界》則像蹦蹦蹦一樣偏向於科幻題材。   <p但是正是這個官方提出的「賽博朋克」,遭到了不少玩家的質疑,雖然宣傳圖和遊戲的ICON都採用了五彩斑斕的霓虹燈特效,在遊戲中也確實有五彩斑斕的霓虹燈,但是也就只有霓虹燈而已了,但卻忽略掉了賽博朋克概念中最關鍵的「數碼化」,在遊戲當中我們並沒有看到任何跟信息技術,數碼世界,虛擬世界相關的內容,遊戲的主線和背景所給出的也不是所謂的「虛擬世界」而是另一個不同的「真實世界」,這顯然於其所提出的主題有所偏差,估計是製作組自己對賽博朋克這個詞匯的概念的理解不足。 平淡單調的動作系統 <p蹦蹦蹦之所以能夠獲得大量玩家的青睞,除了有着移動端頂尖級別的畫質以外,還得益於其爽快的動作系統,而《消零世界》的動作系統又如何呢?遊戲在新手教程方面,主要針對的就是遊戲的戰鬥系統,我們可以明顯的感覺到,相比較於蹦蹦蹦和《戰雙》,遊戲更加注重對攻擊類型的判定以及格擋,這有別於蹦蹦蹦的預判和戰雙的三消組合。   <p在動作系統上,它固然有着自己的想法,但是並不是有想法就能做出好遊戲,良好的打擊感和流暢的動作也是一款動作遊戲所要具備的素質,而在這方面,《消零世界》顯然做的還不夠好。遊戲的打擊感體驗最好的可能只有女主角,其他的角色在打擊感方面都略顯平淡,且角色的攻擊反饋和受到攻擊的反饋幅度很小,只有輕微的後仰,在視覺上看起來有點疲軟,而角色在戰鬥狀態下只是單調的站着,並沒有像蹦蹦蹦一樣有一個架勢的切換,比較僵硬,讓人容易審美疲勞。而在連擊和技能的設定上比較注重節奏感,並不像蹦蹦蹦那樣爽快,看得出想要做出類似格鬥遊戲的拳拳到肉感,但在細節處理上仍然不是很好。   不想刷刷刷?娛樂關卡瞭解一下 <p無論是蹦蹦蹦,還是戰雙,其實都因為遊戲性質而面臨着玩法不足的局面,都存在着需要刷刷刷的情況,如何讓玩家在枯燥的遊戲體驗中獲得一定樂趣呢,蹦蹦蹦選擇了將遊戲的模式和內容進行魔改同時針對材料推出多種類型的關卡,而在《消零世界》中,則與蹦蹦蹦採用了異曲同工的方式,增加遊戲玩法。   <p首先遊戲在整體的大玩法上就有別於蹦蹦蹦和《戰雙》這種副本式的體驗,《消零世界》給了玩家一個較為開放的世界,有點類似於MMORPG一樣的場景地圖,玩家需要在地圖中走動,接取任務,抵達指定的地點等等,就連進入關卡也需要玩家跑圖,關於這點,有的玩家喜歡有的玩家覺得多餘,在這里就不過多贅述。而在具體的關卡設定上,除了主線和刷材料的關卡以外,還有一些玩法獨特的,比較偏向於娛樂性質的關卡,例如需要躲避機關,考驗反應能力的吊刀關卡,玩家需要躲避擺動的吊刀抵達終點,看着簡單,實際上卻十分具有挑戰性,甚至有點「虐心」,這樣的關卡設計也是《消零世界》的優點之一。 <p今天開放測試的這款《消零世界》雖然在遊戲的關卡和玩法設定上有着自己的想法,但是在各個方面都還只能算是「新手上路」,與蹦蹦蹦這種底蘊深厚的「大廠」還是有着不小的距離,而在美術風格上也不及近期的《戰雙》來的亮眼,整體的表現讓人有些失望,不得不說只能算的上是一款10分滿分當中只能夠給到4到5分的作品。 來源:遊俠網
《賽博朋克2077》採取非強制性加班 只是把大家逼到牆角

分析師預測《賽博朋克2077》明年將售出2000萬份賽博朋克2077

將於明年發售的遊戲大作《賽博朋克2077》受到許多玩家的關注,那《賽博朋克2077》正式發售後,其銷量會達到多少呢?近日彭博社的分析師就預測了該作銷量,並表示這款遊戲非常出色,實際銷量或將超過大家的預期。 最近彭博社公布了2020年最值得關注的50家公司名單,CDPR位列第11名,是該榜單中排名最高的科技公司,上榜理由是因為《賽博朋克2077》將於明年推出。 據彭博社分析師馬修·坎特曼(Matthew Kanterman)分析,《賽博朋克2077》實際銷量或將超過大家對該作的預期。坎特曼表示,《賽博朋克2077》在發行的第一年會售出2000萬份,這麼驚人的銷量在電子遊戲領域可是很少見的,也只有《俠盜獵車5》《碧血狂殺》這類的遊戲大作才能達到這個銷量的門檻。 看來《巫師3》大獲成功後,許多人對CDPR新作《賽博朋克2077》銷量看好,再加上還有明星基努·里維斯為其搖旗吶喊,銷量不大才叫怪事了! 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
太贊了!國外畫師打造《賽博朋克》版《巫師3》

太贊了!國外畫師打造《賽博朋克》版《巫師3》巫師3:狂獵

由於其驚艷的世界和未來科技,CDPR即將到來的科幻RPG遊戲《賽博朋克2077》吸引了全球各地粉絲的想象力。考慮到粉絲們對該工作室的其他知名系列——《巫師》的厚愛,導致出現了一些非常有沖擊力的概念畫作,將兩個不同的世界融合到了一起。 ArtStation畫師RX Art分享了一些概念畫作,將《巫師3》里的白狼和其坐騎蘿卜帶到了《賽博朋克2077》的夜之城中,展望了《賽博朋克》版《巫師3》。 這些創作最大的驚喜不光是畫面毫無違和感,而且他還在畫作上提供了非常多的細節,讓一切都感覺是可行的。 《巫師3》:通過血跡追蹤線索 《賽博朋克》:聲畫加強系統,通過X射線,聲波,熱響應和AI分析來追查線索 《巫師3》:鋼劍擊殺人類敵人,銀劍擊殺怪物 《賽博朋克》:電漿槍擊殺機械人,左輪擊殺人類敵人 《巫師3》:五種法印 《賽博朋克》:機械手臂有不同的戰鬥模式,可在不同的情形下幫助白狼,包括沖擊波模式,噴火模式,能量盾模式和駭入模式 《巫師3》的蘿卜 《賽博朋克》的蘿卜 《巫師3》:毒藥水 《賽博朋克》:奈米機器人藥水,向動脈中注入不同的納米機器人,提升不同的生理功能 《巫師3》的獵物紀念品 《賽博朋克》的獵物紀念品 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》將有一個重做的流系統 將是真正的技術秀

《賽博朋克2077》將有一個重做的流系統 將是真正的技術秀賽博朋克2077

CDPR克拉科夫工作室領導John Mamais透漏了《賽博朋克2077》一些新的技術細節。Mamais表示,《賽博朋克2077》將有一個重做的流系統。 Mamais告訴外媒AusGamers:「流系統必須重做,因為當你在一個載具中時,你移動地非常快。所以我們不得不重新做,重新編寫它的工作原理。同時,我們現在還加入了一個垂直流。相比來說,世界平坦的《巫師》遊戲就像是一個2D遊戲。而在《賽博朋克2077》中,你會向上進入一個大的建築,所以這時就有垂直和水平流,而硬件速度也會帶來影響。我們必須重寫技術來全部支持這些。」 Mamais還表示《賽博朋克2077》在技術上將是一個真正的秀場。PC版《賽博朋克2077》已經確認支持光追,CDPR解釋說他們會將光追用在強化遊戲的放射性光照,環境光遮蔽和天際線上。 「我們大約一年前開始開發光追,這並不是我們一開始就加入的技術,畢竟光追最近幾年才在業內嶄露頭角。我們會使用光追用在放射性光照上,讓遊戲中的廣告和霓虹燈看起來更驚人,我們還會使用光追環境光遮蔽和天際線。」 此外,《賽博朋克2077》也會有高級陰影效果(包括長距離陰影、接觸陰影),新的Houdini物理模擬(適用於粒子效果,流,衣飾等等)。 最後Mamais還總結稱《賽博朋克2077》將是本世代主機「最後一個畫面超絕的大作」,遊戲將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》採取非強制性加班 只是把大家逼到牆角

《賽博朋克2077》採取非強制性加班 只是把大家逼到牆角賽博朋克2077

近年來,遊戲界趕工加班已經成為了一個非常現實的問題,並且在最近幾年,它也成為了一個廣為人知的問題。 在過去,波蘭大廠CDPR在遊戲開發過程中的高強度加班十分有名,特別是在《巫師3》開發過程中也經歷了一段趕工加班時期。因此,有人就想知道CDPR是否也在開發《賽博朋克2077》也會出現同樣的狀況。 不久前,有報道稱,CDPR採取了一種「非強制性」的加班方式來應對遊戲開發出現時間緊張的狀況,但由於CDPR不願意讓《賽博朋克2077》錯過明年4月16日的發售日期,那麼他們是如何讓其員工應對這種開發時間緊張的壓力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的采訪時,CDPR的克拉科夫工作室負責人John Mamais談到了這一點,並提到現在工作室正面臨着「健康且存在於外部的」壓力。 John Mamais在采訪中說:「現在每個人都在努力工作,因為對我們來說開發的deadline很緊,遊戲的規模很大,涉及范圍很廣,我們正把開發時間逼到牆角,讓大家別無選擇。 我覺得辦公室里的氛圍還是讓人很興奮的,這種氛圍來自於我們從參加(PAX澳洲遊戲展)之類的展會中獲得的結果,比如大家看到玩家們對這款遊戲感到非常興奮。 所以這也使得我們的宣傳持續升溫,但同時也帶來了一些壓力,所以這也許就是我們的開發氛圍。 從某種程度上說,你處於一種(不願意加班)的惡習之中,這當然會對團隊造成了損害,但是有一種健康的、外在壓力讓我們的團隊變得真正出類拔萃。」 波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發售,目前已開啟預售,Steam國區售價298元,支持中文配音和中文。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》開發者談論2020年4月發行日

《賽博朋克2077》開發者談論2020年4月發行日賽博朋克2077

眾所周知,CD Projekt RED的《賽博朋克2077》是一個雄心勃勃的作品。設定在未來之夜的城市,玩家可以選擇自己的起源劇情,並參與大量的支線任務(其中一些可以「改變整個劇情」)。即使世界比《巫師3:狂獵》要小,但在玩家可進行的活動方面,內容是相當豐富。 綜上所述,《巫師3》之前也是野心勃勃,最後發行日期被推遲了。CD Projekt RED對《賽博朋克2077》的發行日期有多大信心?GameSpot采訪了CD Projekt RED的John Mamais,他是克拉科夫辦公室的負責人,該辦公室貢獻了大約三分之一的遊戲內容。 Mamais說:「很多人覺得2020年4月這個日期不錯,但也有一些人害怕這個日期。這是一種很正常的感覺。任務還是:我們需要保證這個日期。」 就目前的情況來看,即使遊戲被推遲了,預訂量也已經超過了《巫師3》,CD Projekt RED也有望獲得「驚人」的銷量。賽博朋克2077將於2020年4月16日登陸Xbox One、PS4和PC。 來源:3DMGAME
贏取RTX2080 CDPR舉辦《賽博朋克2077》攝影大賽

贏取RTX2080 CDPR舉辦《賽博朋克2077》攝影大賽賽博朋克2077

今天,CD Projekt Red宣布將舉辦一場「賽博朋克」攝影比賽,以迎接《賽博朋克2077》的到來。相當豐富的獎金池以及來自贊助商NVIDIA和Adobe提供的一堆其他不錯的獎品可供競爭。 感興趣的人只需拍一張賽博朋克氛圍的照片,並在12月16日午夜前提交作品即可。這里包括正常評選和社區投票評選。前者前三名可以分得4000/2000/1000刀的獎金、《賽博朋克2077》典藏版、RTX2080Ti、Adobe CC許可證、夾克、以及主題包。社區投票獎第一名也可以獲得除了獎金外的內容,2-10名有主題包可以拿。 來源:3DMGAME
CDPR開發者:我們需要更快地開發游戲故事

CDPR開發者:我們需要更快地開發遊戲故事賽博朋克2077

在《巫師3:狂獵》和後續故事DLC推出後,CDPR已經躋身世界上最優秀的遊戲開發商之一,這也是《賽博朋克2077》高人氣背後的主要原因。然而這並不是說這家波蘭開發商就是完美無缺的,而CDPR自己也知道這一點。 在Pax澳大利亞遊戲展上,GameSpot采訪到了在CDPR任職將近9年的老員工John Mamais。他指出CDPR遊戲的故事創作需要很長時間,而這正是需要改進的地方。 「我個人認為我們需要做地更好的地方是更快地完成故事。故事在我們開發遊戲過程中實在太重要了。我們會不斷地打磨,占用很長一段時間。由於其他一切都需要圍繞故事運轉,所以故事完成地越早對遊戲開發就越好。這就是《第22條軍規》,你不知道故事有多好,直到你把它放在遊戲中,開始遊玩任務,看看感覺如何。如果感覺不對勁,那麼你必須再次修改。所以有點類似一場拔河比賽,你越能提前完成,結果就越好。」 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新截圖 妹子無所事事等待顧客光臨

《賽博朋克2077》基本沒有希望登陸任天堂Switch賽博朋克2077

本周CDPR備受好評的RPG遊戲《巫師3:狂獵》將登陸任天堂Switch平台,因此喜歡這款年度遊戲的玩家可以隨時隨地享受在開放世界中的冒險。既然CD Projekt Red給Switch玩家帶來了原本從未曾想過的《巫師3》,那麼明年的《賽博朋克2077》會不會也移植到Switch呢? 在PAX AUS期間,媒體采訪到了CD Projekt Red克拉科夫負責人,詢問《賽博朋克2077》是否有可能移植給Switch,對方給出的回答是,之前人們從未想象過《巫師3》能夠登陸Switch,所以如果CD Projekt Red能夠有能力把《賽博朋克2077》移植到Switch上的他們會進行這方面的工作,但這位負責人也坦言「不太可能實現」。 Switch《巫師3》畫面雖然相比其他平台有着明顯的縮水,不過根據近期的視頻分析對比來看,遊戲仍然相對流暢穩定。也許若干年後,CD Projekt Red會找到辦法把《賽博朋克2077》成功移植到Switch上吧,只是現在不用寄予太高期望。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發行,登陸PC、PS4、XboxOne。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新采訪 多人、微交易、新主機和更多

《賽博朋克2077》新采訪 多人、微交易、新主機和更多賽博朋克2077

《賽博朋克2077》作為最受遊戲玩家期待的遊戲之一,在本周的PAX Aus上也不可避免的成為關注焦點。攜遊戲到場的有CDPR波蘭克拉科夫工作室的總監John Mamais,在接受現場Gamespot采訪時,提供了不少有趣的信息。 關於多人遊戲: Mamais透露稱,CDPR如今作為一個大公司終於擴展到足以同時開發多個3A級遊戲的規模,並提到了基於《賽博朋克》或者《巫師》世界的專注於多人的全新遊戲可能性。 「眾所周知,我們希望公司能夠同時創作多個3A級項目。之前我們一直沒能做到這一點,但是如今我們有了一定程度的成長,將來我們或許真的會做到,至少我們內心還是強烈希望如此的。」「我喜歡賽博朋克,我想繼續製作賽博朋克世界的遊戲;我也熱愛《巫師》世界,想繼續創作同類的遊戲,可能是以任何形式,誰知道呢。」 關於微交易: 我們認為在發布遊戲後推行微交易是個壞主意。不過這看起來的確有利可圖。對於決定CDPR發行策略的人來講,我們是否應該也這麼做是個艱難的抉擇。但是,如果每個人都討厭它,我們有什麼理由去做這樣的事情,並失去我們客戶的好感呢? 關於遊戲的發行計劃:《巫師3》+大量免費DLC拓展對我們來說是個很好用的模型——這讓《巫師3》很受歡迎。我們沒理由在《賽博朋克2077》上復制這樣的模式。我們尚未就此展開討論,但看來這樣是個明智的選擇。 關於新主機: 如今PS5的發售日期(2020年末)已經官方實錘,《賽博朋克2077》要領先其幾個月發售,Mamais卻沒有提到對新主機是否會進行重新優化。 「新世代主機一定會成功。新主機面世一直是個很酷的事情,我迫不及待想要在新平台上開展工作。看着遊戲發展十分有趣,它們變得越來越真實,而我喜歡做這樣的遊戲。技術或者說主機平台越強大,對我們遊戲開發者來說就越有好處。」 關於基努·里維斯在遊戲中的反響: 我覺得這筆合同已經敲定了。我們在遊戲中定義了他的角色,並且戲份很多,而反響超乎我們的想象。(營銷團隊)現在可能正在討論我們還能對基努做些什麼,因為他人氣實在是高。 關於《賽博朋克2077》的故事: 表面上來看,這是一個相當簡單的故事,我不能劇透太多。正如PAX現場宣傳的——這是一個圍繞着不朽芯片的故事。整個故事都圍繞着追尋這項技術展開。 關於《賽博朋克2077》的風險: 《賽博朋克2077》對於CDPR來說至關重要,我們不想在這方面失敗。我們大部分主力都投身於此,失敗的話對於工作室的健康狀況會有所打擊,我們內部期望它能在營收上表現良好。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發行,登錄PC、PS4、Xbox One。 來源:3DMGAME
你是魔鬼嗎!《賽博朋克2077》新能力令敵人自相殘殺

你是魔鬼嗎!《賽博朋克2077》新能力令敵人自相殘殺賽博朋克2077

現階段玩家群體期待值最高的遊戲之一《賽博朋克2077》今(11)日也通過PAX遊戲展在澳洲首次亮相。當地負責發行的萬代也因此披露了大約1小時的全新遊戲演示,其中包含了有趣的新能力情報。 首先是玩家角色V的「Demon Software(魔鬼軟件)」新技能,能夠令敵人「自扇巴掌」。在PAX現場的演示中,V使用這個技能瞄準敵人的手臂,隨後這條手臂就暴走攻擊敵人身體的其餘部分。從結果來看,約等於用技能將敵人的一部分感染,讓他們自相殘殺,的確是足夠「魔鬼」的做法。 《賽博朋克2077》現場另一個演示的能力是之前爆料過的納米線(Nano Wire)。玩家可以使用這條納米線來入侵或者連接夜之城中的其他角色。另外,這根發着橙光的金屬絲也能用來直接砍殺肢解敵人。 據悉官方此次在PAX Aus上依舊採取了幕後閉門演示的方式,而演示視頻暫無公開計劃,相信隨着遊戲發售日的逐漸逼近,官方遲早會將其公開來滿足嗷嗷待哺的玩家。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4、Xbox One以及PC平台。 來源:3DMGAME
燈紅酒綠的夜景!《賽博朋克2077》夜之城新圖公開

燈紅酒綠的夜景!《賽博朋克2077》夜之城新圖公開賽博朋克2077

近日,CDPR官方在推特上正式公布了《賽博朋克2077》夜之城新圖,該遊戲將於2020年4月16日發售,現已開啟預購,以下為此次官方透露的具體細節。 官推截圖: 從此次圖片內容來看,官方展示了《賽博朋克2077》夜之城的更多細節,此次圖片展示了遠視角的城市景觀,玩家可以看到排布非常密集的高聳之樓,大樓上的各種數位顯示屏也讓人眼花繚亂,最引人注目的便是中間那藝伎風格的顯示牌,讓整個城市都顯得十分神秘。 《賽博朋克2077》是一款第一人稱RPG遊戲,所有的對話將是第一人稱,只有很少的過場動畫是第三人稱。CDPR還確認多人模式將在遊戲發售後更新推出。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Stadia,現已開啟預購。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》公布收藏版鐵盒包裝與贈品模型

《賽博朋克2077》公布收藏版鐵盒包裝與贈品模型賽博朋克2077

《賽博朋克2077》曾在今年6月份宣布會推出《賽博朋克2077》的豪華版。現在,本作的官方推特正式公布了這款豪華版的內容,包括遊戲本體、人物雕像、藝術圖冊、還有遊戲內獎勵。目前這款實體收藏版的贈品正在丹麥進行印刷生產,同時進行嚴格的質控,確保玩家們拿到手的都是優質品。 「就在此刻,我們的收藏版貼合正在丹麥由@OnlySteelBook! 進行生產印刷。金屬板經過細心檢查,確保最佳的質量和顏色。」 高級社區經理Pawel Burza還展示了一段短視頻,帶我們近距離查看了贈品模型的細節。這是遊戲主角V的默認男性形象,同時還有他的摩托車座駕,看上去充滿滄桑感,擺在桌子上絕對足夠吸引眼球,也很有辨識度。 「近距離觀看《賽博朋克2077》收藏版模型!」 《賽博朋克》原作桌遊創作者Mike Pondsmith在這款電子遊戲中也傾注了許多心血,他為了驗證遊戲中的理論,在現實中進行了許多嚴肅認真的嘗試,甚至為了驗證遊戲中防彈背包的可行性,真的在現實中進行實彈測試。 「是的,我有一個防彈背包。因為我們在探討《賽博朋克》中的防彈服裝和工具,我就在想這些裝備的重量、如何融入環境、是否會讓人注意到等等。我回家以後會把它帶到射擊訓練場,拿一些9mm子彈試試它的性能。真的防彈嗎?紙面上的論證有了,接下來我們實際操作試試。」 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4、Xbox One和PC平台,稍後登陸GoogleStadia。現已開啟預購。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》新4K截圖 展示美麗的煙霧粒子效果

《賽博朋克2077》新4K截圖 展示美麗的煙霧粒子效果賽博朋克2077

今日《賽博朋克2077》官推發布了一張新的4K截圖,配文「達到目的地」,展現了本作非常出色的反射,遠距離人物和一些很酷的煙霧粒子效果(汽車在燃燒)。 另外,截圖中還能看到V的未來汽車座駕,旁邊則是一個用日語和英語雙寫的旅館(Rinda Hotel)。 《賽博朋克2077》是一款第一人稱RPG遊戲,所有的對話將是第一人稱,只有很少的過場動畫是第三人稱。CDPR還確認多人模式將在遊戲發售後更新推出。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Stadia。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》將在PAX游戲展上首次澳洲公開演示

《賽博朋克2077》將在PAX遊戲展上首次澳洲公開演示賽博朋克2077

2020年最受期待的遊戲之一《賽博朋克2077》,將於10月底在澳大利亞第二大城市墨爾本的PAX Australia遊戲展上,首次在澳大利亞公開亮相。 以下是PAX Aus上《賽博朋克2077》的演示時間表: 10月11日,星期五-下午1點| 主展台 10月12日,星期六-下午3點| 主展台 10月13日,星期日-下午12:30 | GameSpot展台 除了現場演示外,《賽博朋克2077》還將在Xbox展位上公開演示,提供更多遊戲演示和cosplay比賽。粉絲們可以cos自己喜歡的賽博朋克角色參與比賽,贏取最高5000美元(約合人民幣3.5萬元)的獎金。《賽博朋克2077》海報和T恤也將在Xbox攤位上出售,並提供簽名機會。 PAX Aus 2019將於當地時間10月11日至13日在澳大利亞第二大城市墨爾本舉行。 波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發售,目前已開啟預售,Steam國區售價298元,支持中文配音和中文。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》招聘任務設計師 在任務創意上不妥協

《賽博朋克2077》招聘任務設計師 在任務創意上不妥協賽博朋克2077

距離CDPR的《賽博朋克2077》正式發售還有半年的時間,而看來工作室的開發工作依舊如火如荼。今日CDPR的首席任務設計師Pawel Sasko發表推特,公布了工作室歷史上首次進行的任務設計師的實習招聘崗位。 「我正在尋找有天賦和抱負的任務設計實習工,加入我們神奇的團隊,一同創造傳奇!」 之前CDPR曾表態稱《賽博朋克2077》的任務將會是前所未見的獨特任務,且支線上要維持和《巫師3》一樣的高水準。此番CDPR首次進行任務設計方面的招聘可能也是想給遊戲的設計創意添加新鮮血液。 查看該職位的具體需求可知,CDPR並沒有將其規定為某一款遊戲專用,因此除了《賽博朋克2077》本體的任務設計外,或許還和官方遮遮掩掩的多人聯機模式有關。 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日正式發售,現已開啟預購。 來源:3DMGAME