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2D等距開放世界RPG《Serin Fate》8月25日推出

Vethergen和Crytivo宣布他們的2D等距開放世界RPG《Serin Fate》將於8月25日正式發行。為了慶祝這個宣布,團隊發布了一個新的遊戲預告片。 Serin Fate是一款復古風格的單人冒險遊戲,背景是充滿豐富傳說和魔法的世界。遊戲結合了《星露谷》與《寶可夢》的一些元素,是一款提供開放世界RPG元素的有趣遊戲。 遊戲特性: ·廣闊無垠的世界 ·史詩般的故事情節和敘事 ·大量的魔法 ·訓練、照料和升級你的魔寵,以擊敗可怕的怪物 ·復雜的統計和戰鬥 ·追求與角色之間更深層次的關系 《Serin Fate》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

韓國開放世界多人射擊新游《Crowz》公布

韓國遊戲發行商THUMBAGE公布了開放世界多人射擊遊戲新作《Crowz》,本作由參與過《突擊風暴》開發的韓國研發團隊Royalcrow打造,目前已經上架了Steam,不支持中文。官方表示他們將於8月25日晚上10點首度公開實機宣傳片,發售日暫未公開。 CG預告: 玩家在《CROWZ》中,將扮演名為CROW傭兵團的成員來進行戰鬥,為了生存,玩家要參與各小隊的競爭、完成任務,或者在充滿戰火的土地上經歷派系間的重要戰鬥。 遊戲故事描述無數隕石突然墜落在世界各地,為了搶奪名為Q-on的稀有資源,各國間開始發生衝突,並聘請傭兵來相互爭奪資源,而這些傭兵、人們就稱他們為「CROWZ」。 玩家將在開放世界的地圖中執行尋找與取得Q-on的任務,但整個遊戲世界中,他們不是唯一在找尋這珍貴資源的人,尋找過程中他們將面對眾多致命挑戰,除了其他想下手的傭兵外,還有隕石墜落造成的危險環境與藥物的副作用等,玩家必須透過合作才能完成任務。 來源:3DMGAME

開放世界動作《Elements》公布 2022年登陸全平台

由Wreckit Games製作並發行的開放世界《Elements》正式公布,該作是一款以第三人稱角色在開放世界進行冒險的角色扮演遊戲,講述了兩個兄妹實現自己命運的故事。在奇幻的世界尋找8種元素石,揭開魔法和神秘,恢復元素世界和我們世界的平衡。 《Elements》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Elements》是一款以第三人稱角色在開放世界進行冒險的角色扮演遊戲,講述了兩個兄妹實現自己命運的故事。在奇幻的世界尋找8種元素石,揭開魔法和神秘,恢復元素世界和我們世界的平衡。 8種元素石散布在這個奇幻世界。當你恢復元素碎片和石頭時,你將獲得元素魔法和能力。在旅程中使用你找到、收集和製作的武器和裝備。記住,石頭與地球元素是相聯系。兩個世界的命運掌握在你的手中。這是你的命運。 探索 Elements的世界任由你探索。明智地走出自己的道路。 確保你的頭腦像你的劍一樣鋒利。一路上你會遇到困難。 你遇到的許多生物都是可以馴服的,也可成為你的坐騎。玩得愉快哦! 收集 在旅程中收集資源和元素碎片。使用它們來製作裝備,構建、增強你的魔法能力。 混合使用你的裝備、能力和元素魔法來定製你的角色並找到最強大的塑造。 構建 建造一個家來存放物品、耕種,或者只是在里面生火休息。使用家作為快速旅行點,並自行定製,讓你感覺是在自己的家一樣。 作戰 元素石將由強大的守護者保護。當你准備好了,挑戰他們,將有機會贏取傳奇元素裝備。 近身搏鬥、魔法或遠程戰鬥,你可以任選來打敗敵人。 與家人朋友一起暢玩 本地分屏合作模式允許你與家人朋友一起尋找元素石。 加入正在壯大的社區 加入我們「不和諧」的社區來分享你的想法,一起塑造遊戲。我們希望你在尋找石頭的路上迷失。 《Elements》預計在2022年上市,登陸PC、Switch、Xbox、PS平台(xbox和PS具體平台還未公開)。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

開放世界武俠《武林志2》今日開啟Steam搶先體驗

今日,開放世界武俠遊戲《武林志2》上架Steam平台, 開啟搶先體驗Early Access 。《武林志2》目前提供中文,售價人民幣69元(上線首周搶先體驗價八五折58.6元)。《武林志》系列遊戲捆綁包同步發售,包含《武林志》與《武林志2》遊戲本體,《武林志》老玩家通過捆綁包購買可以獲得更多優惠。 江湖風起雲涌,傳奇殺手力挽狂瀾 《武林志2》由獨立團隊「江湖工作室」製作,故事發生在《武林志1》的十年前,武林盟主不古道人與各派高手北上抗元,外域武林天外天、五行宮等勢力趁機入侵,江湖各派損失慘重。墨家巨子失蹤,天山派慘遭滅門,正派勢力獨木難支,中原武林陷入危局。 玩家扮演的主角身兼影門第一殺手與天山棄徒的雙重身份,身懷師門血仇,在危難關頭力挽狂瀾,結交江湖豪傑,聯合各方勢力,共同驅逐外域高手,重整中原武林秩序。 開放世界,玩家自行演繹江湖恩怨 一把扇子便能讓一位大俠與玩家把酒言歡 一句戲言便引得隱世高人出手教訓。 《武林志2》採用開放世界設定,遊戲中NPC有著各自的性格與故事,江湖間恩怨情仇錯綜復雜。玩家在捲入江湖恩怨時需要作出自己的判斷與抉擇,或以和為貴分化說服,或採取雷霆手段以力相迫,不同的選擇將帶來不同的後續發展。 除少部分關鍵人物外,遊戲中的NPC均可被玩家擊殺,從而引發不同的變化。玩家甚至可以通過暴力方式從NPC身上獲取特殊的物品,比如擊殺遊方郎中拿走珍貴藥品、戰勝鐵匠搶走兵器等。但劫掠NPC並非是發家致富的捷徑,作惡過多的玩家將被官方懸賞通緝,罪行嚴重者甚至會引來傳說中的四大名捕。 無鎖定即時戰鬥,傳奇武學任意組合 與一招一式的回合制戰鬥不同,《武林志2》採用了無鎖定即時戰鬥模式,玩家需要在戰鬥過程中實時調整自己的走位與方向,尋找敵人破綻,抓住時機使出得意武學,方能克敵制勝。 遊戲中的武學分為刀、劍、長柄、空手四類,玩家在戰鬥過程中可以隨時切換武器,以應對不同的戰鬥狀況,譬如以長柄武器擊退敵人包圍,以拳掌(空手)快速切入主要敵人,迅速克敵制勝。 《武林志2》中的主角身兼正邪兩道身份,又正逢武林動盪之際,功法秘訣流落江湖,玩家可以收集百家之長,如「降龍掌法」、「御天劍指」等傳奇武學皆可收入囊中,並自由組合其中招式,形成玩家專屬的戰鬥風格。此外遊戲中還存在輕功、暗器系統,既可以與敵人正面對決,也可以潛入刺殺,玩家可以隨心所欲地選擇自己喜愛的戰鬥方式。 無縫大地圖設計,還原真實江湖風貌 《武林志2》採用了無縫大地圖設計,遊戲中的英雄村、無雙城、沈家堡等場景均分布在一張地圖上,玩家無需通過傳送抵達場景,省去了加載、切換的繁瑣流程,遊戲體驗更加順暢。 遊戲場景均還原了武俠世界的獨特韻味,風景秀麗的英雄村中,草木山石紋理細膩;風格粗放的龍虎寨,木石結構的樓房林立,草莽之氣呼之欲出;朱門玉砌的沈家堡,遠遠看去便是豪門富貴之相。更有酒肆、客棧、小攤分布於各處城鎮中,三教九流穿梭其間,構成了一幅妙趣橫生的江湖繪卷。而玩家將親歷世間百態,與各派勢力共同演繹一段江湖傳奇。 《武林志2》由「江湖工作室」幾位愛好武俠文化和遊戲的年輕開發者製作,該作在Steam屬於「體驗測試」(Steam EA)階段。目前的遊戲尚未達到Steam「正式版」,玩家的理解和支持,是《武林志2》臻於至善的動力。作為一支小團隊,開發者們會認真聆聽和記錄玩家對遊戲的不滿和建議,竭盡全力打磨更高、更好的品質。 來源:3DMGAME

開放世界武俠《武林志2》明日開啟Steam EA,夢回自由江湖

開放世界武俠遊戲《武林志2》8月12日將開啟Steam EA(搶先體驗),以開放世界玩法為核心,打造真實、自由的江湖世界。 《武林志2》由獨立開發團隊"江湖工作室"製作,遊戲中玩家扮演的主角身兼天山派弟子與江湖第一殺手的雙重身份,在外域武林入侵、門派被滅的危機下,玩家需要力挽狂瀾,聯合黑白兩道驅逐外域高手,重整武林秩序。 國風武俠無縫地圖,還原心中的江湖 《武林志2》採取無縫大地圖設定,不需要玩家頻繁使用傳送等方式來切換地圖,增強了遊戲的代入感。 《武林志2》的場景呈現出原汁原味的江湖風貌,夜晚的城鎮中分布著古色古香的亭台樓閣、桅杆上掛著的大紅燈籠、石板路面和台階交錯,住宅大門也採取了對開門的形式,更有酒肆、客棧、荒村等場景,體現出江湖世界的原汁原味。 開放世界設定,帶來真實武俠體驗 《武林志2》有著開放世界設定和高自由度的玩法。玩家不會被規則、任務所束縛,能隨心所欲地探索。 傳統武俠遊戲內,玩家的立場身份一般是固定的,而《武林志2》玩家可以在遊戲過程中隨時變更勢力、改變立場,既可以成為行俠仗義的俠客,也可以成為為非作歹的惡人。 《武林志2》中的NPC也不再作為劇情、任務的附屬,他們擁有自己的背景故事與喜怒哀樂,玩家可以選擇與他們交談、交易、接受任務,也可以與NPC進行真刀實槍的武藝對決甚至擊殺他們。在擊殺NPC後,玩家將會被通緝,罪行嚴重者甚至會引來傳說中的四大名捕。 無鎖定戰鬥機制,百變套路暢快連招 戰鬥方面,《武林志2》採取的無鎖定即時戰鬥系統,玩家不能直接鎖定目標輸出,而是靠操作與招式搭配克敵制勝。遊戲內目前存在著刀、劍、長柄、空手四類武器,並有上百種對應的武學可以研習。玩家可在探索途中收集解鎖武學,並按照自己的喜好來搭配連招,打造專屬於自己的戰鬥風格。 《武林志2》不限制玩家選擇武器,戰鬥途中也可以瞬切武器。如果玩家在激烈的近身肉搏中難以招架,可以拿起長劍等武器切換招式.。不同武學中的招式能夠自由組合,集各家之所長,自創百變套路,感受暢快連招。 俠客行走江湖,除了一身武藝之外,輕功也是必不可少的。《武林志2》的輕功系統十分完善,玩家可以復雜地形中自由穿梭,飛檐走壁、翻山越嶺不在話下,目光所及之處皆可到達。 真實的江湖世界並不只有光明正大的對決,偷襲、暗殺等手段也十分常見。《武林志2》中的暗器系統,往往能起到意想不到的功用,玩家可以藉助輕功試飛上屋檐埋伏,等待敵人出現掏出暗器一發制敵。 《武林志2》將於明天(8月12日)開啟Steam EA,對武俠題材感興趣的玩家不妨提前將《武林志2》加入Steam心願單收藏,第一時間了解遊戲的最新動態。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》《冒險聖歌》榜上有名!媒體評最令人失望的15大開放世界遊戲

製作一款開放世界遊戲具有極大的挑戰性,因為你要確保引人入勝的故事與玩家自由、有趣的關卡設計和有趣的活動能夠完美地融合。並不是每一款開放世界遊戲都能夠做到這一點,圍繞著它們的大肆宣傳只會放大玩家的失望情緒。最近媒體Gamingbolt評出了最令人失望的15個開放世界遊戲,玩家們可以參考下。 視頻: 1.《兩個世界》 2.《極道無間3(Driv3r)》 3.《國土防線:革命》 4.《燃料》 5.《賽博朋克2077》 盡管《賽博朋克2077》存在各種各樣的觀點,有人稱贊它的故事,有人認為功能缺失屬於被欺騙,但仍有相當一部分玩家認為開放世界缺乏亮點。各式各樣的NPC四處游盪,看起來沒什麼智慧可言。當你犯罪時,警察就會突然冒出來。除了一些有趣的隨機事件,開放世界中沒有追逐汽車、迷你遊戲、乘坐地鐵,什麼都沒有。有些支線任務會講述一些有趣的故事,但有些任務會默認「去這里殺死這個人」或為Delamain尋找汽車。 6.《瘋狂的麥克斯》 7.《幽靈行動:斷點》 8.《輻射76》 9.《狂怒煉獄2》 10.《致命預感2》 11.《冒險聖歌》 BioWare不但創造了一款有史以來最糟糕的射擊遊戲之一,它還通過笨拙的第一人稱過場動畫呈現了一個糟糕的故事,其中的決策沒有任何影響。一旦你越過這堵牆進入開放世界,飛行的興奮感就會迅速消失,完全缺乏有趣的事件、地點、支線任務。盡管《冒險聖歌》的一些風景看起來非常美,但它的世界最終只是一個沒有任何實質內容的「電影布景」。 12.《看門狗》 13.《刺客信條:大革命》 14.《神鬼寓言3》 15.《飆酷車神》 來源:3DMGAME

VR開放世界忍者遊戲《嵐:罪惡之城》正式上市

今年6月的PS VR活動上首次對外公開的日本忍者遊戲《嵐:罪惡之城》,正式確定將在8月10日今天正式上市,本作的開發商Endeavor One為此特別帶來了一段宣傳視頻。 《嵐:罪惡之城》上市宣傳片: 《嵐:罪惡之城》是一款開放世界忍者主題VR遊戲,遊戲設定在古代日本,那個年代的國家已經被黑暗和陰謀所吞噬,玩家將化身成為一名影子武士,找尋嵐家族最後倖存的繼承人健四郎。 《嵐:罪惡之城》於8月10日正式發售,登陸PS VR。 來源:3DMGAME

兩位開發者用《夢境》做出了一款開放世界駕駛遊戲

Media Molecule推出的PlayStation作品《夢境》依然是不少有著遊戲開發夢想的玩家啟航的地方,最近這款《邊界》(Frontier)就證明了這一點。 《邊界》今日正式面向擁有《夢境》的遊戲玩家發布,是一款開放世界駕駛遊戲,擁有探索、時間挑戰和收集品等元素。開發者還公布了本作的宣傳片: 這款作品是由名為sanderobros的開發者製作,他與名為SDorin的視效設計師合作,後者負責車輛設計、自定義零件和貼紙,以及額外的車輛物理效果。 開發者表示,《邊界》接下來還將提供PSVR支持。 Codemasters或許可以考慮面試一下這兩位開發者…… 來源:3DMGAME

育碧開放世界運動遊戲《極限國度》開放B測申請

育碧製作的開放世界極限運動遊戲《極限國度》,今天(8月6日)宣布即將開始Beta測試活動。對這款遊戲感興趣的玩家,可以前往遊戲官方網站申請本次的Beta測試資格。 《極限國度》Beta測試預告: 《極限國度》Beta測試申請入口:點擊進入 雖然本次《極限國度》測試面向所有玩家,而且測試客戶端也提供了中文版,但是包括中國在內的幾個國家用戶不在抽選范圍內,比較令人遺憾。另外,Beta測試的遊戲進度也不能轉移到正式版當中。 《極限國度》將於2021年10月28日上市,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series平台。 來源:3DMGAME

前《上古卷軸》核心成員新作《任性王國》公布 一款開放世界RPG

前《上古卷軸》核心製作成員Ted Peterson和Julian LeFay公開了他們的最新作《任性王國》(The Wayward Realms),該作是一款開放世界幻想RPG遊戲,目前已上架Steam平台。 《任性王國》預告: steam商店地址:點我了解 據介紹,遊戲的背景設定在一個群島上,有許多種族,派別和王國組成,所有人都在為爭奪霸權為戰。《任性王國》強調選擇和結果機制,玩家可以對劇情和世界觀進行選擇,同時,深度的角色扮演、可定製的戰鬥也將被包含。 《任性王國》目前已確認登陸PC,可能會登陸主機端,發售日期暫未公開。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

PC開放世界生存冒險《伊卡洛斯》延期發售預購開啟

此前開發了《DayZ》等遊戲的RocketWerkz宣布旗下原定於8月11日發售的開放世界冒險新作《伊卡洛斯(ICARUS)》將延期至11月推出,延期的時間里想要注入更多精力來打造本作,本月末開始將展開分為多周的長期Beta測試,感興趣的玩家敬請期待。 《伊卡洛斯》是一款開放世界科幻生存遊戲,遊戲中玩家需要在限定的時間時間內探索一個遭到破壞的星球,搜索珍稀的外星物質、收集資源、狩獵和建造,以保證自己的生存。 遊戲將提供一個沉浸式的熟悉又陌生的世界,第一批探礦者已經獲得了超過64平方公里的初始采礦許可證,手工製作的地形充滿了隱藏的角落和可供開采的資源,以及多樣化的生物群落探索。玩家需要利用身邊的資源來生存,每一棵樹都可以採伐,每一塊岩石都可以開采。 《伊卡洛斯》目前已在Steam平台開啟預購,遊戲原價90元,預購可以享受到優惠價81元,並且預購的玩家都可以參與Beta測試。 來源:遊俠網

騰訊天美在蒙特婁成立新工作室 開發3A開放世界遊戲

近日據媒體Venture Beat報導,騰訊天美在加拿大蒙特婁成立新的3A遊戲工作室,這也是其在北美成立的第三個遊戲開發工作室。三個工作室分別是天美蒙特婁、天美西雅圖和天美洛杉磯。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 這款3A級的開放世界遊戲將登陸主機和PC平台,將包含豐富的內容,讓玩家能沉迷於探索中。 騰訊天美國際業務負責人Vincent Gao表示,同時成立這麼多的工作室需要進行大量的工作,公司正在努力改進管理方法。天美蒙特婁將致力於本地遊戲生態發展,他們將與本地大學和國際組織等合作,吸引國際人才加入。 來源:cnBeta

騰訊天美在蒙特婁成立工作室 專注3A開放世界遊戲

騰訊天美最近在蒙特婁開設了一家全新工作室,預計將開發一款面向主機和PC平台的3A遊戲,本作是以服務為中心的開放世界作品,開發者表示會有足夠多的內容支持玩家探索。 騰訊天美總部位於深圳,開發了《決勝時刻手遊》《王者榮耀》和《寶可夢大集結》。天美還透露,遊戲資深人士Sinjin Bain是天美洛杉磯的總監。 天美蒙特婁將在天美全球開發資源的支持下,專注於創造和開發原創IP。蒙特婁團隊將面臨的挑戰是:創造一個3A級、開放世界、以服務為重點的電子遊戲,供玩家在多平台上遊玩。天美蒙特婁將設定自己的創意目標,計劃在今年年底前發展成為一個大規模團隊。 媒體GamesBeat在相關報導里提到,根據領英數據,蒙特婁當下就已經擁有超過15000名遊戲開發者,這主要是因為加拿大和魁北克當地政府的免稅政策,使得在同等收入水平下,公司雇傭開發者的成本僅為德州或舊金山等地區的一半。 來源:遊俠網

EA《滑板》新作宣稱畫面精美使用開放世界設計

繼昨天EA旗下《滑板》官方推特發布消息確認遊戲新作正在開發當中,今天(7月20日),該官方推特繼續發布更新,這一次為期待《滑板4》的玩家帶來了遊戲正在開發中的開發視頻,也在視頻中透露了一小部分新作的情報,一起來看看吧。 《滑板》新作開發視頻: 和昨天官方發布的公告內容相同,這一次的開發視頻只是對外確認《滑板》新作已經進入開發階段,但是開發進度還相當的初期。在視頻中可以看到開發團隊正在對遊戲中的各種滑板動作進行動作捕捉工作。除此之外,根據視頻中開發人員的說明,《滑板》新作的畫面將很漂亮,使用開放世界設計。 《滑板》新作由Full Circle開發,EA發行,敬請期待後續消息。 來源:3DMGAME

開放世界駕駛遊戲演變史 從純開車到能下車打人

今年11月9日我們將迎來最新開放世界競速大作《極限競速:地平線5》,你還記得你玩過多少款類似駕駛遊戲嗎?油管UP主Nixian製作了一期「演變史」視頻,展示了開放世界駕駛遊戲的演變史,也許某些遊戲場景已經刻在你的DNA里了。 演變史視頻: 視頻中展示的最早的一款開放世界駕駛遊戲,是1986年在CBM 64上發行的《Turbo Esprit》,雖然它的畫面如今看來簡陋到可憐,但它毫無疑問是當時的大作,而且具有里程碑式的意義,對後世眾多遊戲產生重大影響。 隨著硬體與畫面技術的進步,可以看到駕駛遊戲的畫面愈發真實出色,操作體驗也更優秀。而且21世紀後還衍生出了可以下車活動與探索的作品,GTA系列就是最具影響力的代表作。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

開放世界像素冒險新作《雲端掠影》登陸搶先體驗平台

Hungry Couch Games是一支只有15名成員的俄羅斯開發團隊。他們最近加入了tinyBuild並正式發布自己的首款作品《雲端掠影》(Black Skylands),現已進入搶先體驗階段。《雲端掠影》是一款開放世界動作冒險遊戲,玩家必須打造自己的飛船,在開放世界中探索,並對抗陸地和天空中來犯的敵人。本作現已登陸Steam、GOG和Epic遊戲商城,售價70元人民幣,當前購買還可享有10%的折扣。 在《雲端掠影》中,玩家需要扮演伊娃,是「供給者」派系的族長之女。來自沙漠之地、名為「凱恩的獵鷹」的一夥暴虐土匪將「供給者」的父艦殘忍摧毀,並奪走了伊娃父親的生命。伊娃滿腔沸騰著復仇的熱血,開始從甲板開始重建空中家園,武裝一切,為一場史詩級的戰鬥做好萬全准備。除此之外,玩家還要與蟲群展開無窮無盡的戰爭。 《雲端掠影》是一款獨立遊戲,有海量的功能供玩家去體驗,在探索開放世界的過程中還有無數的謎題和獎勵,外加上數之不盡的自定義選項,用以打造艦船和武器。玩家可以選擇符合自己遊戲風格的飛船,安裝不同的步戰模組和能力。更重要的是,玩家在天空和陸地上都有幾十種武器可以使用,在這個過程中,玩家可以占領區域,獲得新資源,找到新角色和其它新的功能。 玩家的航空基地被稱為「父艦」,玩家必須不惜一切代價保護這座堡壘,以儲存自己的資源,同時還能用它狠狠地還擊敵人。 《雲端掠影》搶先體驗預告片: 來源:3DMGAME

沙盒朋克風《雲端掠影》搶先體驗版發布宣傳片公開

《雲端掠影(Black Skylands)》今日(7月10日)正式發布搶先體驗版,原價70現首發63元,支持中文。官方同時公開了發售宣傳片,一起來看看吧~ 【游俠網】《雲端掠影》發售宣傳片 《雲端掠影》是將飛行朋克風格與沙盒模式、開放世界、俯視角射擊以及動作冒險類遊戲機制巧妙結合的首款作品。由一家名為 Hungry Couch 的小型遊戲工作室精心打造。 玩家將在遊戲中扮演一位名叫伊娃的角色,是「供給者」派系的族長之女。來自沙漠之地、名為「凱恩的獵鷹」(The Kain's Falcons)的一夥暴虐土匪將「供給者」的父艦殘忍摧毀,並奪走了你父親的生命。你滿腔沸騰著復仇的熱血,開始從甲板開始重建空中家園,武裝一切,為一場史詩級的戰鬥做好萬全准備。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

開放世界賽車遊戲《無限駕駛:太陽王冠》 發售日公開

法國發行商Nacon,7月7號,公布了開放世界賽車遊戲《無限試駕:太陽王冠(Test Drive Unlimited Solar Crown)》的舞台將會是香港,海外發售日將會是2022年9月22日。  下面是最新的預告。 【游俠網】《無限駕駛:太陽王冠》背景設定在香港 本作是開放世界賽車遊戲《無限駕駛》系列的最新作。遊戲以1比1的模型再現香港原貌,極為精細的畫面,帶你體驗最真實的豪車競速感受。這次不僅可以在霓虹燈閃爍的香港市區角逐,沿岸的海灘等地也將成為比賽的舞台。   另外本作是多人在線遊戲,遊戲中玩家可以選擇被稱為「Streets」和「Sharps」的兩種勢力進行比賽。遊戲預定上架全平台,根據Steam上的頁面顯示,本作首發支持中文。   視頻截圖: 來源:遊俠網

開放世界RPG《Elex 2》新演示 史詩般科幻體驗

之前THQ Nordic公布了《ELEX 2》,遊戲將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。《Elex 2》已上架Steam平台,支持中文。現在THQ Nordic解除了《ELEX 2》預覽禁令,一起來看看PCGames.de提供的德語版演示視頻,視頻展示了遊戲玩法以及畫面等。 演示視頻: 《ELEX 2》是《ELEX》的續作,是一款復古開放式角色扮演遊戲。《Elex 2》將帶領我們重返瑪伽藍的後末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環境中自由探索,隨心所欲的體驗史詩般的劇情故事。 在賈克斯擊敗混合體幾年後,一個新的威脅從天而降,黑暗奧能隨之擴散,危機星球上的所有生命。為了捍衛瑪伽藍的和平與家人的安全,賈科斯必須執行一項任務,說服各派系團結起來對抗入侵者並找到與他失散的兒子德克斯……置身於這個巨大的,手工打造自成一派瑪伽藍,體驗這派系林立後末日科幻風格的世界吧。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

SE新作《魔咒之地》PC版新演示片段 誓要打造最美的開放世界

昨天AMD正式發布了AMD FidelityFX Super Resolution(超級解析度銳畫技術),在合作夥伴展示視頻第三期中,AMD展示了SE新作《魔咒之地(FORSPOKEN)》,曝光了一些新畫面。 預告片: 根據AMD,《魔咒之地(FORSPOKEN)》支持AMD FSR技術,該技術將讓本作在4K/60fps運行時獲得重大的性能提升。 《魔咒之地》開發商Luminous Productions總經理Takeshi Aramaki表示:「我相信AMD的GPU開源理念正在提升整個遊戲行業的技術標準,這反過來讓所有玩家受益。我們已經等不及讓玩家上手體驗《魔咒之地》了,體驗由FSR實現的次世代畫面。」 Aramaki補充說,他們團隊的目標是將《魔咒之地》打造成有史以來畫面最美的開放世界遊戲。 《魔咒之地》將於2022年發售,登陸PC和PS5。 來源:3DMGAME

《幸福工廠》1.05升級檔秋季發布 未來將有更多擴展

《幸福工廠》(Satisfactory)是一款第一人稱開放世界工廠建造遊戲作品,目前正處於Steam搶先體驗階段,售價99元。《幸福工廠》最早在2020年6月進入搶先體驗階段,玩家可以在探索星球,建造工廠和復雜的傳送帶系統。從自定義到載具系統再到合作遊玩,《幸福工廠》為玩家提供了很多內容。在遊戲發售之後,本作開發商Coffee Stain Studios不斷為遊戲提供升級檔和新內容。今天,開發商發布了一篇快捷更新文檔,介紹《幸福工廠》的開發進度,並透露5號升級檔即將到來。開發商表示,5號升級檔將在今年秋季發布,但只有在確保他們能夠在截止日期之前完成的時候才會公布發布日期。 開發商表示,5號升級檔將會對建造模式進行優化,修復導致衝突和基礎問題的bug。另外,開發商還將調整建造機制,優化遊戲運行,修復其它bug,提升遊戲便捷度。在專用伺服器方面,廠商遭遇到一些問題因此還不能發布,但他們將會盡快解決這些問題。 好消息是,《幸福工廠》還將有一些確定將要加入的東西,包括看起來很酷的標志,不同的遊戲模式,北方森林等世界更新,新物種的加入,其它最後收尾工作,列車撞擊/信號系統,可以對列車系統進行優化。 來源:遊俠網

開放世界《奧丁:神叛》全新預告神王奧丁登場

由韓國Lionheart Studio工作室開發的MMORPG遊戲《奧丁:神叛(ODIN: Valhalla Rising)》發布了全新宣傳片,重點介紹了遊戲的背景故事奧丁手持昆古尼爾震撼登場,同時也對巫女、牧師等四大職業戰鬥進行了展示。 【游俠網】《奧丁:神叛》預告片 《奧丁:神叛》採用虛幻4引擎進行開發,將以3A大作的「3D掃描」技術以復雜的天氣氣候、地形景觀來還原出令人嘆為觀止的真實的北歐神話世界。還將使用「動作捕捉」技術來展現流暢的人物動作,講述人與北歐諸神之間糾纏復雜的故事。 目前已公開可供玩家選擇的職業有:戰士、巫女、牧師、游俠共四種職業。本作將於2021年6月29日登陸PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

開放世界RPG遊戲《ELEX II》上架Steam商店頁面 自由探索伽瑪藍

今日(6月15日),開放世界RPG遊戲《ELEX II》上架Steam商店頁面,暫無發售日期,遊戲支持中文。 預告視頻: Steam商店地址>>> 《ELEX II》是經典開放世界RPG遊戲《ELEX》的續作,賈克斯需要再次團結科幻世界瑪伽藍中的自由之民對抗新的威脅——天啟者,它們想要重塑瑪伽藍的一切。 ELEX II 是ELEX的續作,由《哥特王朝》與《崛起》系列屢獲殊榮的製作人Piranha Bytes創作的復古開放式角色扮演遊戲。ELEX II將帶領我們重返瑪伽藍的後末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環境中自由探索,隨心所欲的體驗史詩般的劇情故事。 在賈克斯擊敗混合體幾年後,一個新的威脅從天而降,黑暗奧能隨之擴散,危機星球上的所有生命。為了捍衛瑪伽藍的和平與家人的安全,賈科斯必須執行一項任務,說服各派系團結起來對抗入侵者並找到與他失散的兒子德克斯…… 置身於這個巨大的,手工打造自成一派瑪伽藍,體驗這派系林立後末日科幻風格的世界吧。 在遊戲中你可以: 以前所未有的自由度探索瑪伽藍,使用您值得信賴的噴氣背包穿越地圖甚至自由飛翔! 與充滿獨特NPC的真實世界互動。他們會記住你做了什麼並做出相應的反應,也將根據您的行為方式加入或離開您的小隊,也可以被殺死並對故事產生影響。 大幅度優化了操控系統,您可以暢快的進行近戰與遠程的戰鬥。 體驗由您的行為與後果而演變的故事,讓您沉浸在一個充滿道德抉擇的世界中。 視頻畫面: 來源:遊民星空

開放世界冒險《生存機器》上架Steam 支持簡中

由開發商Grapes Pickers製作的開放世界生存冒險遊戲《生存機器》上架Steam,在一個不斷移動的機器上建造你的基地,用不同的資源穿越生物群落,並在晚上殭屍威脅比白天高得多的時候做好准備。你會一個人去還是和你最好的朋友一起去探索這個新世界?本作支持中文,發售時間暫未公開。 《生存機器》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《生存機器》是一款第三人稱生存冒險遊戲,主題豐富多彩。你在作為你基地的偉大機器上穿越一個不斷變化的土地。獨自或與朋友合作玩遊戲。 基地建設和有趣的製作 《生存機器》是你寶貴的家。你可以在這個不斷變化的基礎上進行構建,並根據自己的需要進行調整。升級後的引擎會消耗更少的燃料,但是新火炮會把殭屍打得粉碎...這取決於你自己的決定! 此外,在直接闖進野外之前,製作一些武器和盔甲可能是一個好主意。然後自由地探索,在這個明亮、美麗但未知的世界里發現新的資源和奧秘。 探索 在這里,探索世界和各種風景既有趣又容易。森林、沙漠、苔原...《生存機器》不斷地在各種環境中前進,讓你可以在任何時候開始自己的小探險。尋找新的稀有資源、物品,在這里和那里對抗殭屍,或者發現這個世界的歷史-任何事情都可以讓旅程變得如此令人興奮! 防守是有趣的! 殭屍肯定會在晚上嘗試入侵你的機器。那是因為那時他們更強大。訣竅是對他們的攻擊做好准備。規劃你的防禦,使用特殊的固定武器和在戰略地點建造牆將使它更容易生存。相信我,當你這樣做的時候,你會發笑! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

E3:開放世界RPG《Elex 2》上架Steam 支持簡中

THQ Nordic正式公布了《ELEX 2》,繼續由1代遊戲開發商Piranha Bytes打造,本作將登陸PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X和Xbox One。日前《Elex 2》已經上架了Steam,支持中文。 在這款經典開放世界RPG遊戲ELEX的續作中,賈克斯需要再次團結科幻世界瑪伽藍中的自由之民對抗新的威脅——天啟者,它們想要重塑瑪伽藍的一切。 初代遊戲《ELEX》是一款類似黑暗之魂的大型開放世界RPG,由獲獎無數的《哥特王朝》系列遊戲開發團隊Piranha Bytes開發。在這個充滿自由和選擇的科幻世界中,魔法和科技正在爭奪霸主地位。玩家投入元素爭奪之戰,這種神秘元素能賦予人類神奇的力量,但也會剝奪人類的情感,將他們變成純理性的生物。人類該憑藉情感還是邏輯來統治馬格蘭星球?一切由你作主。 關於《Elex 2》 ELEX II 是ELEX的續作,由《哥特王朝》與《崛起》系列屢獲殊榮的製作人Piranha Bytes創作的復古開放式角色扮演遊戲。ELEX II將帶領我們重返瑪伽藍的後末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環境中自由探索,隨心所欲的體驗史詩般的劇情故事。 在賈克斯擊敗混合體幾年後,一個新的威脅從天而降,黑暗奧能隨之擴散,危機星球上的所有生命。為了捍衛瑪伽藍的和平與家人的安全,賈科斯必須執行一項任務,說服各派系團結起來對抗入侵者並找到與他失散的兒子德克斯…… 置身於這個巨大的,手工打造自成一派瑪伽藍,體驗這派系林立後末日科幻風格的世界吧。 在遊戲中你可以: 以前所未有的自由度探索瑪伽藍,使用您值得信賴的噴氣背包穿越地圖甚至自由飛翔! 與充滿獨特NPC的真實世界互動。他們會記住你做了什麼並做出相應的反應,也將根據您的行為方式加入或離開您的小隊,也可以被殺死並對故事產生影響。 大幅度優化了操控系統,您可以暢快的進行近戰與遠程的戰鬥。 體驗由您的行為與後果而演變的故事,讓您沉浸在一個充滿道德抉擇的世界中。 來源:3DMGAME

E3 2021:《福爾摩斯:第一章》新預告 開放世界推理

E3 2021正在火熱舉行中,Frogwares工作室新遊戲《福爾摩斯:第一章》公布了最新預告,本作目前已經上架Steam,支持中文,預定2021年正式解鎖發售。 《福爾摩斯:第一章》:Steam地址 《福爾摩斯:第一章》改編自經典偵探小說,本作遊戲在這個以故事為導向的驚悚偵探故事中,年輕的夏洛克·福爾摩斯將在這個充滿異國情調的危險小島上證明自己,以調查他母親的離奇死因。 ·《福爾摩斯:第一章》新預告: 來源:3DMGAME

E3 2021:主視角開放世界遊戲《阿凡達:潘多拉邊界》2022上市

在育碧今天凌晨舉行的E3專題前瞻會上,該公司老總在節目的最後帶來了ubi massive團隊開發多年的阿凡達改編遊戲新作《阿凡達:潘多拉邊界(Avatar: Frontiers of Pandora)》,本作是一款面向PC和次世代主機的遊戲,不會退出PS4和XboxOne版本。 《阿凡達:潘多拉邊界》預告片: 《阿凡達:潘多拉邊界》作為根據卡梅隆同名電影改編的遊戲作品,使用最新版本sonwdrop引擎開發製作,是一款主視角開放世界遊戲,玩家在遊戲中扮演Na'vi與入侵潘多拉星球的人類作戰。 《阿凡達:潘多拉邊界》將於2022年上市,登陸PC、PS5、Xbox SeriesX|S、GoogleStadia和亞馬遜Luna。 來源:3DMGAME

《Overboard!》:開放世界反破案遊戲的一次小嘗試

曾經推出了IGF最佳敘事獎得主《80 days》、以敘事類遊戲見長的Inkle工作室,最近推出了新作《Overboard!》。 《Overboard!》是一個短篇文字冒險作品,它的開發總共只花費了100天的時間。根據油管上對Inkle的敘事總監Jon Ingold的采訪,Inkle團隊現在的主要項目是一個以蘇格蘭高地為背景的長篇遊戲,距離完成還有相當長的距離。項目的完成遙遙無期,又恰逢疫情爆發,團隊的情緒比較低迷。因此大家決定開發一款能夠快速推出的小品級短篇作品來提高團隊的士氣——於是有了《Overboard!》這部作品。 《Overboard!》的故事發生在1935年的一艘行駛在太平洋上的郵輪。富商Villensy夫婦正乘坐著這艘郵輪從歐洲移民到美國。然而在游輪即將到達目的地紐約的前一天晚上,Villensy先生被他的妻子推入海中淹死了。 雖然聽起來像是又一個破案遊戲的展開套路,但《Overboard!》非常地與眾不同——因為這個殺人兇手Villensy夫人,正是這個遊戲的主人公,也就是玩家所扮演的角色。玩家要在接下去的八個小時里採取一系列行動,讓自己能在殺人行徑沒有被發現的情況下,愉快地踏上美國的國土展開全新的生活(最好口袋里還揣著從丈夫去世得到的保險金)。 Inkle之前的作品多多少少都有一些其他的遊戲機制在驅動敘事,但《Overboard!》是相對純正的文字冒險。遊戲中設置有游輪內部的地圖,玩家能夠在游輪上的幾個場景間移動。在每個區域玩家所能夠做的事情也就只有與在場的NPC交談、獲得在場的物品和使用物品與場景和人物互動。遊戲中發生的事件幾乎全部都以文字敘述的方式來表現。 遊戲中的5個NPC是決定主人公最後命運的關鍵,他們各自掌握了能夠證明主人公罪行的重要信息。每次遊戲流程進行到遊戲中時間下午四點,所有人會被召集到游輪上的餐廳中一起討論案情。這個時候如果各個NPC都將自己掌握到的信息和盤托出,眾人很容易就能得出兇手是主人公的正確結論。因此如何讓其中的某些人閉嘴而打破證據鏈就成為脫罪的關鍵。 而單純的脫罪還不夠達成完美結局。如果Villensy先生被認為是自殺,那麼盡管主人公能夠在下船之後獲得自由,卻會因為得不到Villensy先生的保險金而過上窮困潦倒的生活。為了能夠獲得保險金,就需要偽造證據、收買人心、甚至殺人滅口來將罪行嫁禍給游輪上其他的人。 傳統的破案遊戲中,由於真相只有一個,劇情的發展往往是「收束性」的。盡管主人公可能以很多不同的方式找到線索得到啟發,最後總是到達同樣的結論。而《Overboard!》這樣的「反破案」遊戲,由於主人公的脫罪方式多種多樣,就順理成章地有著「發散性」的劇情展開。誤導眾人使他們認為丈夫是自殺的、讓某個NPC背鍋、甚至殺光船上所有人,都是可能的展開。 這就讓這部作品擁有了可觀的劇情分支數量和驚人的敘事復雜度。游輪上的6個NPC每個人都在八小時內有自己的行動路線,根據玩家什麼時候在哪里遇到每個NPC、玩家身上攜帶了什麼物品,都可能發生不同的對話、出現不同的分支選項。而玩家在某個時間點與一個NPC的互動方式又會影響到這個NPC對主人公和對這件凶殺案的看法,繼而影響到這個NPC後續的行動。盡管每一次從頭玩到結局可能只需要十分鍾,但是要走完所有的分支、了解所有的劇情,可能需要20~30次的通關。這里我們又看到Inkle工作室的一貫遊戲風格——可重玩性強的敘事開放世界(「講故事的機器」)。 遊戲中有一套很巧妙地引導玩家重玩的任務清單系統。每一次重新開始遊戲,盡管要達到的都是如何脫罪的目標,遊戲還是會提示玩家一些從未達成的支線目標,比如發現某個NPC的秘密、收買某個NPC、在八小時里賺到2000英鎊等等。 在Inkle其他的敘事類遊戲中,雖然敘事分支也都十分可觀,但我們通常能夠看到一些控制敘事復雜性的方法。比如在旅行規劃模擬遊戲《80 days》中,沒有設置任何一個所有遊玩路線都必須經歷的主線劇情——這看似只是增加了遊玩的自由度,但實際上也是控制敘事復雜度的方法——因為如果存在這樣的主線劇情,這段主線劇情的編寫勢必要考慮到進入這段劇情之前的所有可能的劇情展開,為每種可能性都編寫合理的後續。在我過去關於《80 days》的評論文章《80 days》:如何以軟體工程的思路編寫一部互動小說中,我也提到了故事模塊解耦這個很重要的控制敘事復雜度的方法。 故事模塊是指組成一個非線性敘事結構的可能相互關聯的交互式故事片段,而故事模塊間的耦合性則是指這些故事片段之間在邏輯上相互依賴的程度。比如關於一場謀殺過程的故事片段、與關於這場謀殺之後相關人士對現場的討論的故事片段,相互依賴程度就非常高——因為現場會變成什麼樣是取決於謀殺是如何進行的——根據前者情節發展的不同,後者也要有相應的變化;而關於謀殺過程的這個故事片段,跟關於對殺人犯的處置的故事片段,相對就沒有那麼強的依賴關系。 在《Overboard!》中,由於所有的事件都發生在極其狹小的時間和空間之中,故事模塊間的耦合性非常強。更加麻煩的是,玩家在早上八點到下午四點之前這段時間可以採取的行動路線有極其豐富的可能性,但無論是那種行動路線,最後都要經歷四點時眾人在餐廳討論案情這個主線劇情。在這段案情討論的劇情中如何為玩家之前的所有行動路線都編寫合理的後續就成為一個極大的挑戰。 根據Inkle的敘事總監Jon Ingold,餐廳討論案情這段劇情的Ink代碼(Ink是Inkle自研的文字冒險遊戲腳本語言),最初只有71行,而在考慮到這之前玩家行動的所有可能性之後,這部分代碼增加到了3500行。而即使到了遊戲上線之後也仍然發現了諸如餐廳討論中已經被殺死的NPC又跳出來作證的bug。可見這段劇情的敘事結構有多難以掌控。 如果說類似《80 Days》中的故事模塊解耦化的處理,好處在於能夠大幅擴大故事的規模,而仍然保證敘事結構的可控性,那麼隨之而來的弊端就是故事模塊之間的關系非常鬆散,故事整體的廣度提高了,深度卻難以加強。與之相比,《Overboard!》就很像是開放敘事中對故事深度的一次極限挑戰——既然故事模塊耦合性越強,敘事的結構就越難掌控,那麼我們就來試試不停增加故事模塊的耦合性,看看在敘事結構還沒失控的情況下,能夠把故事做到什麼規模。 對於這個問題,《Overboard!》這個短篇作品給出了一個里程碑:一個涉及6個左右的人物、10個左右的物品、8個左右的場景和八個小時時間的小故事——這些看起來並不算非常豐富的素材,已經能夠在相互作用中通過組合爆炸產生出怎樣復雜的化學反應。 遊戲在Steam,GOG,iOS,Switch上均有發布,只有英文版。 作者公眾號:junjunstorytelling 來源:機核

E3:第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》公布

在IGN Expo上,第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》公布,登陸PC Steam,Xbox Series X|S和PS5。日前本作已經上架了Steam,支持中文。 預告片: 在第一人稱開放世界動作冒險遊戲《BLACKTAIL》中體驗斯拉夫神話,成為森林中的女巫。你將一路指引芭芭雅嘎,去決定她的命運。她將成為強悍的森林守護者,還是孩子的夢魘? 關於這款遊戲 雅嘎是生活在中世紀初期的一個16歲女孩,被指控為「女巫」,因此被逐出了所屬的斯拉夫城寨。雅嘎過去的記憶化為惡靈在大地肆虐,她唯一的選擇就是去獵殺他們。 在由THE PARASIGHT工作室推出的第一人稱動作冒險遊戲《BLACKTAIL》中體驗原汁原味的經典斯拉夫民間傳說,打造芭芭雅嘎的傳奇。你將體驗到把激烈的弓箭戰與黑暗的劇情融為一體的獨特遊戲風格,她將成為森林守護者,還是孩子的夢魘? 探索荒野 戴上臂鎧,背上心愛的弓,一路擊殺敵人 製造弓箭與藥水,獵殺野獸,收集藥草,在詭異的森林中生存 找到隱秘寶藏,收集散落的斯拉夫傳說 揭開過去之謎 傾聽指引雅嘎的神秘聲音,踏上黑暗的道路,獲得神力並揭開過去之謎 追蹤時隱時現的精靈,與boss激戰,收集雅嘎失去的記憶斷片 重溫記憶,收集線索,揭開失蹤友人的秘密 闖入超現實世界。雅嘎的每段記憶都講述了一個故事,全都通過精美的2.5D圖像呈現。你將由此揭開關於雅嘎靈與肉的秘密以及她的神秘過往。 打造未來 塑造你的同盟與信仰,體驗劇情驅動的支線任務,決定大地與住民的命運。既可以選擇真誠與同情,也可以選擇惡意與操控。 《BLACKTAIL》的道德系統將極大程度影響到遊戲體驗。你必須做出將左右道德標準的抉擇,角色的技能也會發生相應變化。 從古老的魔法書上收集失落的配方,在坩鍋中配製靈藥,解鎖技能升級,獲得強大力量 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64bit only) 處理器: Intel® Core i5-3470 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB DirectX 版本:...

開放沙漠世界探險新作《Sable》13分鍾新實機演示賞

IGN公布了開放沙漠世界探險遊戲新作《Sable》的最新實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《Sable》最新13分鍾實機演示影像 《Sable》是一款以獨特的動畫風格設計描繪的開放世界冒險遊戲。遊戲中玩家將化身Sable,駕駛著懸浮飛車橫穿一顆外星球來展開旅程,探索探尋古代遺跡、殘舊破敗的建築,以及從宇宙中墜落的太空船來了解該星球的歷史和秘密。除了遺跡探索和飛車的自定義要素等之外,還有幫助在荒野中徘徊的遊牧民們的場面。 這次的全新實機演示影像長度約為13分鍾,其中向玩家展示了Sable在有古代建築物等存在的沙漠世界里駕駛著懸浮飛車展開探索,和遊牧民們進行選擇式對話的畫面。 《Sable》預計將於2021年內在PC/Xbox One/Xbox Series X|S平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

種田人狂喜 農場模擬遊戲《Len’s Island》試玩版推出

開放世界農場模擬探索遊戲《Len's Island》將於6月17日在Steam推出試玩Demo。此作將包含建造,戰鬥,種田,探索四大元素,感興趣的大家可不要錯過了。 【游俠網】《Len's Island》預告 在遊戲中,玩家將帶著一些簡易的道具來到一座美麗的島嶼並開始自己新的生活。在建造新家園的同時,可以深入洞穴進行探險,尋找過去的旅行者所追求的東西,並逐漸揭露這個島上的不為人知的秘密。 《Len's Island》Steam商店頁面顯示該作預計2021年10月推出,暫不支持中文。 遊戲內截圖: 來源:遊俠網

爆料稱《四海兄弟》開發團隊正在開發開放世界新作

除了《無主之地》衍生作和《XCOM》風格的漫威英雄新作之外,最近在國外論壇上又有關於2K旗下工作室的爆料,而且這則爆料經過了多家媒體的證實。 有爆料稱,Hangar 13工作室正在開發的尚未公布的遊戲大作是一款開放世界科幻遊戲「Codename Volt」。該工作室之前開發過《四海兄弟3》和《四海兄弟:決定版》。根據爆料顯示,這款遊戲有一個和《輻射》相似的logo,被描述為「克蘇魯結合《黑街聖徒》」,相當讓人好奇。 不管這款遊戲會不會公開,這個項目都還沒有正式定名,爆料人在看過預告片之後表示這款遊戲目前還很「粗糙」。但既然已經有預告片,說明本作可能已經准備要公布了,我們可以等等看E3會不會有消息。 Hangar 13工作室去年曾發布一系列招聘信息,其中顯示他們正在製作一個開放世界新IP,擁有科幻元素,另外可能還有多人遊戲元素。 來源:遊俠網

免費開放世界生存遊戲《Arid》已上架 挑戰沙漠生存

開放世界生存遊戲《Arid》5月26日免費登陸了Steam搶先體驗,不支持中文,目前獲得玩家特別好評。 《Arid》是一款粗礦的探索生存體驗,挑戰玩家在世界上最乾旱的地方生存。通過運用你的技能和適應能力,你必須面對阿塔卡馬沙漠的孤獨、極端溫度和神秘。 點我前往Steam商城頁面!!! 熬過白天,迎接黑夜的到來。找到一張床來恢復能量,或者擁抱黑暗,在夜間探索沙漠。視野是稀缺的,但沒有太陽照射和高溫等危險,尋找資源會更容易。 記得保持你手電筒良好狀態,你將需要油來進行夜間探索或深入阿塔卡馬的地下礦洞。 來源:遊俠網

免費開放世界生存遊戲《Arid》登陸Steam 獲得特別好評

開放世界生存遊戲《Arid》5月26日免費登陸了Steam搶先體驗,不支持中文,目前獲得玩家特別好評。 《Arid》是一款粗礦的探索生存體驗,挑戰玩家在世界上最乾旱的地方生存。通過運用你的技能和適應能力,你必須面對阿塔卡馬沙漠的孤獨、極端溫度和神秘。 關於這款遊戲 熬過白天,迎接黑夜的到來。找到一張床來恢復能量,或者擁抱黑暗,在夜間探索沙漠。視野是稀缺的,但沒有太陽照射和高溫等危險,尋找資源會更容易。 記得保持你手電筒良好狀態,你將需要油來進行夜間探索或深入阿塔卡馬的采礦網絡。 特色 避免陽光暴曬,保持低體溫。 讓自己吃飽喝足,保持水分充足。水將是一種稀缺資源! 尋找被遺棄的地點並將其作為臨時避難所。 每一個行動都會消耗能量,找到一張床並制定戰略,需要多少資源來恢復它。 解鎖不同的避難所設施,如工藝台、動物陷阱和火爐。 准備食物和製作你生存所需的所有物品。 躲避致命的沙暴。 發現生活在沙漠中這一神秘地區的人們的故事。 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 10,64位 處理器: Intel Core i5第五代/ AMD Ryzen 5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX1050 Ti / AMD Radeon 570 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 10 GB...

爆料稱Hangar 13正在開發科幻元素開放世界新作

除了《無主之地》衍生作和《XCOM》風格的漫威英雄新作之外,最近在國外論壇上又有關於2K旗下工作室的爆料,而且這則爆料經過了多家媒體的證實。 有爆料稱,Hangar 13工作室正在開發的尚未公布的遊戲大作是一款開放世界科幻遊戲「Codename Volt」。該工作室之前開發過《四海兄弟3》和《四海兄弟:決定版》。根據爆料顯示,這款遊戲有一個和《輻射》相似的logo,被描述為「克蘇魯結合《黑街聖徒》」,相當讓人好奇。 不管這款遊戲會不會公開,這個項目都還沒有正式定名,爆料人在看過預告片之後表示這款遊戲目前還很「粗糙」。但既然已經有預告片,說明本作可能已經准備要公布了,我們可以等等看E3會不會有消息。 Hangar 13工作室去年曾發布一系列招聘信息,其中顯示他們正在製作一個開放世界新IP,擁有科幻元素,另外可能還有多人遊戲元素。 來源:3DMGAME

開放世界遊戲《幸福生活》宣布跳票今年秋季發售

Playism宣布:開放世界調查推理遊戲《美好生活》將延期至今年秋季發售,本作原計劃於今年夏季登陸本世代主機、PC及NS平台。 點我前往Steam商城頁面!!! 在本作中,由玩家飾演的娜奧米·海沃德遠離了紐約的家。她受《晨鍾報》委託,去揭開雨林小鎮背後的神秘面紗——人們認為這里是「世界上最幸福的」英國鄉村小鎮。她准備好相機開始了調查,但很快就發現,這個小鎮和它古靈精怪的居民隱藏著許多秘密。尤其是,他們在晚上會變成貓和狗。娜奧米也陷入了鎮上的魔法,必須用她新發現的動物技能來揭開雨林的真相。 你通過傭金、「火烈鳥」和小鎮一帶的兼職工作所獲得的收入將為你提供體面的生活。何不深入了解雨林的樂趣?在花園里種菜?擴展你的烹飪才能?探索荒野?在酒吧和當地人一起喝酒?或者幫助他們並增進對他們的了解。你可以隨心所欲地安排時間,但請記住——培養美好的生活是一個平衡的過程。 來源:遊俠網

開放世界推理遊戲《美好生活》延期至今年秋季 探尋幸福小鎮的秘密

據Gematsu報導,Playism宣布:開放世界調查推理遊戲《美好生活》將延期至今年秋季發售,本作原計劃於今年夏季登陸本世代主機、PC及NS平台。 Steam商城地址>>> 在本作中,由玩家飾演的娜奧米·海沃德遠離了紐約的家。她受《晨鍾報》委託,去揭開雨林小鎮背後的神秘面紗——人們認為這里是「世界上最幸福的」英國鄉村小鎮。她准備好相機開始了調查,但很快就發現,這個小鎮和它古靈精怪的居民隱藏著許多秘密。尤其是,他們在晚上會變成貓和狗。娜奧米也陷入了鎮上的魔法,必須用她新發現的動物技能來揭開雨林的真相。 攝影技巧 用你的相機為《晨鍾報》拍攝照片,完成委託,找出雨林之謎的真相。報社會為你的辛勞支付報酬,但你似乎欠了不少債務。也許捕捉最熱門的潮流,拍攝照片發在社交應用「火烈鳥」上給粉絲看,更容易掙到錢?這應該可以為你賺取一筆不菲的收入,幫助你償還債務。 變形! 變成一隻貓或狗,解鎖並使用獨特的技能!作為一隻貓在城鎮中靈活地跳躍攀爬,擴大你的探索范圍。或者用你敏銳的犬類嗅覺追蹤村民。 日常生活 你通過傭金、「火烈鳥」和小鎮一帶的兼職工作所獲得的收入將為你提供體面的生活。何不深入了解雨林的樂趣?在花園里種菜?擴展你的烹飪才能?探索荒野?在酒吧和當地人一起喝酒?或者幫助他們並增進對他們的了解。你可以隨心所欲地安排時間,但請記住——培養美好的生活是一個平衡的過程。 室外探索 看看雨林都有些什麼!出發探索周圍的風景,解鎖路石和營地以擴大你的旅行范圍——或者,僅僅是騎著綿羊穿越連綿起伏的山丘就能給你帶來最大的樂趣! 遊戲畫面: 來源:遊民星空

開放世界忍者VR遊戲《嵐:罪惡之城》今夏登陸PSVR

在今天(6月4日)的PS VR亮點活動上,遊戲開發商Endeavor One為PS VR平台帶來了一款開放世界忍者主題VR遊戲《嵐:罪惡之城(Arashi: Castles of Sin)》,本作將於2021年夏季登陸PS VR。 《嵐:罪惡之城》預告片: 《嵐:罪惡之城》設定在古代日本,那個年代的國家已經被黑暗和陰謀所吞噬,玩家將化身成為一名影子武士,找尋嵐家族最後倖存的繼承人健四郎。 通過預告片我們看到了忍者主題遊戲中常見的潛行要素,另外也有諸如利用手里劍、鉤索、日本刀等裝備進行各種風格的戰鬥,此外還能夠與名為遙的狼成為夥伴一同冒險。 《嵐:罪惡之城》將於2021年夏季登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

《地平線 西之絕境》製作組采訪:續作將提供一個更自由的開放世界

SIE於不久前帶來了《地平線 西之絕境》的首個實機演示,長達14分鍾的試玩視頻中我們看到了令人震撼的次世代級別畫面,當然還包括眾多新加入的遊戲機制。在觀看了本次演示之後,A9VG和多家亞洲媒體通過遠程連線的形式采訪了來自Guerrilla的遊戲總監Mathijs de Jonge以及編劇Benjamin McCaw,請他們對演示視頻中呈現的內容進行了更詳細地解讀,以下是采訪詳情。 ▲遊戲總監Mathijs de Jonge與編劇Benjamin McCaw ——通過實機演示視頻,我們可以看到遊戲的場景位於舊金山。在美洲大陸上有很多具有吸引力的地方,你們選擇將遊戲的舞台放在舊金山是出於怎樣的考量呢? 製作人:美洲大陸上具有標志性的地點是《地平線》DNA的一部分,呈現末世後舊金山的想法、瘋狂生長的美麗大自然、充滿威脅的致命機械生物就像我們在第一部遊戲中呈現的自然緊張感一樣,也就是說《地平線 西之絕境》的神秘前線不僅僅是舊金山,還包含非常非常多的東西。在demo中我們僅僅看到了一點點表面上的東西,埃洛伊在探索開放世界的史詩旅程中將會探索很多其它地方。 ——關於水下探索部分可以介紹更多細節嗎?有沒有一些元素或者新內容是只能在水下發現的?埃洛伊可以在水下戰鬥嗎? 製作人:水下探索部分是我們為本作加入的全新元素,前作中你只能在水面游泳,本作中則可以潛到你想要的深度,如果有潛水面具的話還可以一直待在水下,不用擔心氧氣槽會消耗完之類的事,你可以盡情探索美麗的水下世界。由於遊戲發生在一千年以後的未來,海平面有著顯著上升,因此有些地圖上的遺跡需要通過潛水過去在水里探索。目前我還不想透露太多細節,不過可以說的是有些特定的劇情、任務甚至事件都是在水下發生的,你可以在水下發現一些秘密、幫助一些人等等,因此本作中有很多圍繞著水設計的內容。 ——本作在PS5上有沒有什麼專屬於PS5主機的特別功能?本作支持光線追蹤嗎? 製作人:PS5是台很棒的主機,作為開發者目前體驗下來我對它的快速加載表示不可思議,原本我們玩開發中的版本可能要花兩分鍾時間去加載然後才能測試一些東西,現在通過PS5僅僅需要幾秒鍾。以前我還能抽空看看手機或者郵件,現在因為讀取速度太快了我都沒時間去做這些事。此外我們也在用DualSense控制器,自適應扳機對於遊戲中的弓箭非常棒,比如拉弓的時候能感覺到弓弦的力度。我們也會全面支持3D音效,這些功能對於《地平線 西之絕境》都是非常棒的,因為我們一直以來都希望將遊戲做得越沉浸越好,我們希望玩家能感受到自己身處於這個世界之中。因此在PS5上包括DualSense控制器、3D音效都會有所發揮,當然新的CPU和主機性能也將帶來更美麗的畫面,能夠更讓人沉浸其中。本作中很多地方都用到了光線追蹤技術,不過由於我不是技術方面的工程師所以沒法回答太具體,總的來說就是本作支持光線追蹤。 ——實機演示demo中在與「撼牙獸」的戰鬥中呈現了大量的可破壞場景,在本作的開放世界中這樣可破壞的環境是隨處可見的嗎,還是說這僅限於這個故事任務? 製作人:在demo中可以看到撼牙獸能撞碎一些牆壁,這種可以破壞的場景在遊戲中有很多,包括在開放世界中的一些樹木、石頭、一些小的遺跡等等都可以破壞。不過由於本作是一個非常大的高精度開放世界,我們不會將遊戲做成所有物體都能破壞,這不是本作的理念。我們會通過這些可破壞的場景呈現出那些機械有多強大,比如它們會撞壞牆壁或者樹木,但並不是整個世界都能被破壞的。 ——遊戲場景從此前的《冰塵雪野》中冰天雪地的世界來到了如今溫暖的海邊,這樣截然不同的環境會帶來哪些不同的玩法? 製作人:demo中來到了這個溫暖甚至算是熱帶的舊金山遺址,但這僅僅是遊戲中很多很多高潮的其中一個,在《地平線 西之絕境》開放世界的旅程中你將體驗到很多東西。舊金山在地圖上靠近海的邊緣,遊戲中開始的時候在東邊一些的地點,我們會穿越地圖來到海邊,所以海邊其實是終點。在穿越地圖的過程中有很多不同的地點,在State of Play直播倒計時的過程中其實有所呈現,你能看到雨林、沙漠等等場景,這些不同的環境也會帶來不同的遊戲玩法,比如有些動物生活在特定的區域,或者某些環境里有特定的機械,就像demo中可以看到水中有牙口獸。我覺得攀爬和新的穿梭方式可能是和前作最大的不同之處,用拉鉤發射器可以更快攀登,用盾翼可以滑翔降落下來,在這些環境中探索的感覺都是全新的。當然,如果你喜歡《冰塵雪野》的話,我們在續作中也有這種冰天雪地的環境。 ——有一批新的探索裝備加入了遊戲中,包括拉鉤發射器、盾翼、潛水面具,這樣改動的緣由是什麼?關卡設計或內容布局會如何做出相應改變? 製作人:我們開發前作《地平線 零之曙光》的時候是希望玩家能探索這個開放世界,大家可以自由探索想去的地方,比如看到一個很棒的地標那麼玩家可以自由地前往那里。和此前我們做的《殺戮地帶》這樣的線性遊戲不同,我們希望通過《地平線》來讓玩家自由探索。前作中有很多黃色標記的攀爬點都是由設計師們放在遊戲中的,而續作我們希望能更開放,在State of Play演示中可能不太明顯,其實《地平線 西之絕境》中你可以攀爬到開放世界的任何地方,你甚至不需要用Focus來掃描這些攀爬點。Focus可以留在環境比較惡劣比如夜晚看不清攀爬點的時候再用,這樣能幫助你在黑暗中看到怎樣往上爬是最快的。我們還加入了盾翼,可以讓你快速地從高處降落下來,這樣你就不用再像前作那樣繞著山跑了,這樣會更加自由,玩家也能將這些裝備組合使用,帶來更多玩法和樂趣。除了向上爬之外,我們還思考了如何在垂直的方向里加入更多向下探索的內容,所以就有了水下探索。在水中可以使用潛水面具,游泳的時候還有加速以及閃避的動作,在水下還能使用小型炸彈使敵人致盲然後從它們身邊逃走,因此在水中也有很多裝備能幫助探索或者躲開敵人。 ——埃洛伊可以騎撼牙獸嗎? 製作人:遊戲中加入了像「爪步者」這樣可以騎乘的新機械生物,也許還有更多可以騎乘的機械,目前還不能透露太多細節。不過很可惜撼牙獸是不能騎乘的,因為多年前我們在開發《地平線》前作的原型時嘗試做了騎乘大型機械,如果埃洛伊騎乘大型機械的話那麼遊戲中的攝像機會顯得她非常非常小,基本上你就是在控制那個機械,這種感覺很怪因為我們希望這個遊戲讓你感覺到的是你在扮演埃洛伊,在這種情況下會讓人覺得你在扮演機械生物,對我們來說這不是一個好的遊戲體驗。我們希望鏡頭能一直保持在埃洛伊身邊來讓你覺得自己在扮演她,所以我們廢棄了這個方案。 ——遊戲演示為4K 30幀畫面,本作是否有計劃提供60幀的畫面供玩家選擇呢?本作將會在PS4和PS5兩個平台推出,在開發過程中會因為PS4的表現而有所限制嗎? 製作人:在PS5上將會有兩種模式,分別是畫面模式和性能模式。畫面模式下是4K 30幀,性能模式將會提供60幀的體驗。所以在PS5上我們將會提供60幀的選擇。 ——我們看到了一些近身戰鬥方面的改進,你可以介紹更多關於近戰方面的細節嗎?在這部續作中戰鬥方面還有哪些拓展的地方? 製作人:這可以說是從前作中的一項進化之處,前作的近戰部分有些單調,遊戲中伴隨著發展你會得到新的技能、新的服裝、新的武器等等,但是近戰方面則沒有什麼進化。所以續作中我們希望給玩家更多選項來讓近戰方面成長得更強,我們完全重新設計了技能樹,其中一個分支都是關於近戰方面的,當你獲得了技能點之後就能通過加點來獲得新的招式或者提高傷害等等。另外還有兩個我們加入的重點內容,其一是「勇氣浪潮」,它是一種從技能樹中獲得的特殊招式,在HUD菜單的右下方有一個屬於它的進度條,當你做出技術性的動作時就會增長(比如射中敵人弱點、打掉敵人頭盔等),當進度條滿了之後就能使用勇氣浪潮,讓你新增一系列特殊技能;另一個重點是「武器技能」,遊戲中的武器都有特殊的技能,比如demo中埃洛伊擊倒撼牙獸最後那一下是單膝跪地射箭的招式。當你打開武器輪盤的時候可以自由切換武器的特殊技能。在遊戲初期玩家們沒有太多選擇,但是隨著遊戲進行下去,玩家可以自由解鎖自己想要的東西來打造不同的遊戲玩法。 ——在演示中我們看見了舊金山和金門大橋的遺跡,同時在過場動畫的世界地圖上看到有幾個其它地區的地點也亮了起來,這是否意味著本作將會前往全球多個地方進行探索? 製作人:是的,《西之絕境》神秘的前線除了舊金山之外還包含了很多其它東西,demo只展示了表面的一點點。埃洛伊在這個開放世界的旅程將去往很多地方,至於具體會來到哪里,我們希望玩家們到時能親自體驗了。 ——遊戲的開發進度目前如何? 製作人:目前我們成功地完成了beta里程碑,已經處於開發的最終階段了。目前我們還在打磨遊戲、修復bug、遊戲動畫也在最終製作階段,當然最後階段還有很多工作要做。 ——本作PS4版和PS5版的區別主要在哪些方面,跨世代開發的話是否會對遊戲的創新或其他方面帶來一些影響? 製作人:我不認為跨世代平台的開發會對遊戲任何方面有影響,當我們開始這個項目的概念設計時有許多很棒的想法,這些基本都出現在了最終的遊戲中。我們沒有想過太多關於硬體性能的限制,我們只是想為玩家設計一個獨特的體驗、一個美妙的冒險之旅。關於PS4和PS5版的區別,剛才也提過包含DualSense控制器、3D音頻、快速加載以及畫面等等,在PS5的畫面中我們可以看到非常多的細節以及非常遠的距離,demo中大家可能不太注意到石頭上長了青苔,在PS5版中每個石頭上的青苔都是獨立渲染的,這台主機強大的性能使得可以加入如此多的細節,這會讓遊戲看起來更棒。 來源:電玩部落

Xbox獨占合作開放世界遊戲《台風計劃》或在E3公布

微軟龐大的第一方工作室組合肯定會成為他們未來幾年的最佳武器之一,但看起來越來越多的Xbox獨占遊戲也可能來自第一方之外的地方。最近的報告談到了由知名的第三方開發商開發的主要獨占遊戲,從IO互動到小島秀夫--而且似乎還有其他的遊戲值得期待,甚至可能很快就會公布。 Windows Central的Jez Corden最近透露了一個名為「Project Typhoon」 (台風計劃)的新作,在最近發表的一篇文章中,他對這個項目做了更多的描述。據Corden稱,這款xbox專屬遊戲正在開發中,將是一款開放世界的合作動作遊戲。「台風計劃」據稱正在開發中,可能會在6月13日的Xbox E3展上公布,目前的目標是在2022年發行。 來源:3DMGAME