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《最終幻想7:重生》為漸進式探索 將帶來無縫體驗

近日《最終幻想7:重生》總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受媒體Press-Start采訪,他表示原版《最終幻想7》世界將在《重生》中重現,玩家在探索這個世界時將獲得無縫體驗。 濱口直樹被記者詢問,《最終幻想7:重生》所有地區是否都相互連接。他回答稱,一切都包含在同一個空間中,以實現無縫的體驗。 「我們採用了原版《最終幻想7》的世界地圖,以1:1的真實比例進行了製作。所有的地下城、所有的城市,世界中的一切現在都包含在同一個空間中。這是一個無縫的地圖。」 濱口直樹表示探索開放世界的方式有兩種,第一種是「非線性探索」,即玩家被置於開放世界中,從一開始就可以按照自己的意願進行探索。第二種是「漸進式探索」,即玩家先專注於一個大區域,隨著故事進展逐步解鎖可探索的地點和區域。 《最終幻想7:重生》採用了第二種方式,玩家一開始可以探索一個相當大的區域,隨著劇情發展,他們可以進入更多的區域和地區進行探索。由於遊戲世界裡的各個區域是無縫連接的,因此玩家可以隨時重訪已去過的區域,去完成仍然開放的支線任務。濱口直樹表示,這種方式可以在開放世界中創造出動態且不斷發展的遊戲體驗。 《最終幻想7:重生》將於2024年2月29日發售,登陸PS5平台,獨占至少3個月。 來源:3DMGAME

《猛獸派對》現已正式上線!超1.8萬人正在體驗

根據SteamDB數據顯示,遊戲目前位列熱門趨勢榜單第7名,熱門發行榜單第6名,目前有超過1.8萬人在遊戲中,正在不斷開創在線記錄。 遊戲介紹:《猛獸派對》是一款基於物理的多人派對遊戲。選擇你喜歡的小動物角色,和朋友們一起挑戰其他玩家,或者展開激烈的對決吧! 來源:遊民星空

iPhone 15 首發體驗:剛需改善型手機,務實的浪漫主義

截止至發稿前,我仍有機會在蘋果官網訂購首發日到貨的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus——在鈦合金機身的 iPhone 15 Pro 反襯下,這一代常規升級的 iPhone 15 系列顯得不太起眼,連官方宣傳片也只有短短 48 秒,而 iPhone 15 Pro 的片子足足有 4 分鍾。 iPhone 15 值得換嗎,適合什麼樣的用戶? 在深度體驗了一段時間後,我想這個問題的答案顯而易見: 這是一台剛需改善型手機,是不那麼...

《收獲日3》面向銀版和金版用戶推出搶先體驗

現在購買高級版允許搶先體驗遊戲已成為業界趨勢,《收獲日3》的銀版和金版用戶今天就可以開始體驗這款合作第一人稱射擊遊戲。遊戲普通版將於 9 月 21 日在全球范圍內針對 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 推出。 當然,由於它也在第一天就登陸 Game Pass,PC 和 Xbox Series X/S 訂閱者可以升級到黃金版並搶先體驗。鑒於《星空》的這一舉措非常成功(至少在英國的實體零售業),相信也會為開發商Starbreeze帶來一些啟示。 《收獲日3》發行時提供八個搶劫事件和六個可玩角色,前幾作中的達拉斯、霍克斯頓、伍爾夫和切恩斯將回歸,珍珠和喬伊也將加入。發售後還會有更多內容,四個付費 DLC 中的第一個 DLC「語法錯誤」將於 2023 年冬季推出。玩家還可以期待新的敵人、角色、外觀、活動以及虛幻引擎 5 的更新。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》蛛絲擺盪過程更有趣了體驗更絲滑

「蜘蛛俠」遊戲的一大樂趣就是扮演蜘蛛俠在城市中四處擺盪,那種在空中高速移動的快感特別刺激。之前《漫威蜘蛛俠1》就已經做出了很不錯的效果,而在《漫威蜘蛛俠2》中,蛛絲擺盪玩法變得更有趣了。 媒體gamesradar表示,讓遊戲中的移動過程更加有趣是刻在開發組Insomniac基因裡面的,他們早在《落日超馳》里就做過很有意思的跑酷玩法。在《漫威蜘蛛俠2》中,玩家多了滑翔翼道具,並且能隨時切換,因此在沒有高樓大廈的地方也能空中滑翔,還能藉助一些排風口獲得向上升力。這讓空中移動過程更加絲滑。 要知道,《漫威蜘蛛俠2》擴大了紐約市地圖,新加入了布魯克林、皇後區,那裡有一些低矮的群。所以這種新的移動機制非常適合。此外,布魯克林和皇後區分別是邁爾斯和彼得的家,在那裡能看到他們小時候的一些住所。 目前《漫威蜘蛛俠2》預計會在10月20日登陸PS5主機。 來源:遊俠網

拳擊遊戲《無可爭議》搶先體驗版加入生涯模式

拳擊遊戲新作《無可爭議》(Undisputed)現已登陸搶先體驗平台。近日廠商Steel City Interactive宣布,將在搶先體驗版本中添加生涯模式。玩家可自創男性或女性拳手,開始學習成為一名職業拳手所需掌握的一切,並有機會與泰森·富里、卡內羅·阿瓦雷茲等拳手對戰。 在生涯模式中,玩家需要建立屬於自己的團隊,雇傭經紀人、醫療師和教練團隊,用於提高技能,並在攀升排名的過程中賺取金錢、名譽、親和力與經驗。 玩家可以選擇自己想要對戰的對手,以及需要避開的對手,選擇合適的比賽合同獲得最豐厚的獎勵,並利用面對媒體的機會獲取足夠的聲望。 《無可爭議》將在完整版中提供更多功能。本作將於2024年正式發售,除steam版本之外還將登陸主機平台。 生涯模式預告片: 來源:3DMGAME

《勇者鬥惡龍怪獸篇3》免費體驗版推出港服支持中文

《勇者斗惡龍怪獸篇3:魔族王子與艾爾芙的旅程》現已在eshop推出免費體驗版,港服支持中文,感興趣的玩家可以到港服eshop下載先行遊玩一番。 本作中玩家將扮演皮薩羅與怪物並肩作戰,成為怪物大師,並與冒險途中相遇的艾爾芙少女羅莎莉一同踏入各式各樣的魔界。 遊戲中將有超過500種怪物登場,過去系列作品的配種系統將全面進化,可以用全新的組合,孕育出各種耳熟能詳的怪物、魔王以及初次登場的怪物等等。此外還可以使用通訊功能,與世界各地的怪物大師對戰。 《勇者斗惡龍怪獸篇3:魔族王子與艾爾芙的旅程》將於12月1日在Switch平台發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《巫術瘋狂領主的試驗場》3D重製搶先體驗版推出

Digital Eclipse 宣布推出《巫術:瘋狂領主的試驗場》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),這是該系列首款《巫術》遊戲的全面重製版。經過兩年的幕後開發,現已通過 Steam 和 GOG 推出 PC 搶先體驗版,售價 29.99 美元。 根據目前的製作思路和資源,Digital Eclipse 預計遊戲將於 2024 年底完成內容並脫離搶先體驗環節,不過是否順利進行還要看開發情況。 整個核心遊戲都可以在搶先體驗版本中體驗,盡管可能存在一些錯誤,並且一些視覺元素並非 100% 完整。其他環境和對象材質、音頻元素和角色動畫仍在開發中。隨著時間的推移,將會添加更多內容和更新的素材,但在此過程中某些元素可能會發生變化或停止工作。例如,遊戲存檔預計會在重大更新之間失效。 關於這款遊戲 《巫術:瘋狂領主的試驗場》是傳奇的《巫術》系列RPG遊戲中首款遊戲的全3D重製。 作為首款基於小隊設計的RPG電子遊戲,《巫術:瘋狂領主的試驗場》是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等系列遊戲的直接靈感來源。Digital Eclipse的重製保留了經典的吸引力,為現代角色扮演遊戲粉絲進行了許多升級。 《巫術:瘋狂領主的試驗場》是電子角色扮演遊戲系列巫術的首款遊戲。它由安德魯·格林伯格和羅伯特·伍德黑德開發。諾曼·瑟爾特克在1980年建立Sir-Tech Software,...

《行屍走肉背叛》搶先體驗開啟更新路線圖公布

由《冬日計劃》原班人馬開發的新作《行屍走肉:背叛(The Walking Dead: Betrayal)》現已在STEAM推出搶先體驗。遊戲將於太平洋時間9月15日凌晨2點起至9月19日凌晨2點止在 STEAM 上舉辦免費周末活動,並可在截至9月20日的搶先體驗發售首周期間享受9折優惠。(>>>點擊進入STEAM商店) 遊戲官方還發布了一份搶先體驗路線圖,介紹了即將推出的計劃和內容。《行屍走肉背叛》將根據社區反饋不斷進行更新和修復,直至遊戲正式發布。 在這款5-8人合作和社交欺騙遊戲中,玩家可以選擇背叛您的朋友或者是合作求存,但不要輕易相信任何人! 來源:遊俠網

《黑帝斯2》將推出搶先體驗版,2024Q2開啟

《黑帝斯(Hades)》是由Supergiant Games開發的一款高自由度的動作型遊戲,在TGA(The Game Awards)2020上包攬了「最佳獨立遊戲」和「最佳動作遊戲」兩個獎項,不少玩家甚至認為這款遊戲應該拿下分量最重的「年度最佳遊戲」。在去年的TGA2022頒獎典禮上,Supergiant Games也正式官宣了續作《黑帝斯2(Hades II)》。 根據Supergiant Games最新公布的《黑帝斯2》的開發日誌,顯示2024年第二季度將會在Steam和Epic Games Store推出搶先體驗版本,而且遊戲也支持中文。據了解,在搶先體驗版本推出之前,官方還會邀請少部分玩家參與技術測試,發現並解決遊戲中可能存在的技術和兼容性問題,不過實際的遊戲內容會比搶先體驗版本少很多。 Supergiant Games承諾搶先體驗版將包含與原作完整版本一樣多的內容,隨後會慢慢添加新功能和內容,故事的結局將在1.0版本推出時揭曉。至於如何參加搶先體驗,Supergiant Games會在晚些時候公布。 《黑帝斯2》是在原版基礎上開發,帶來了全新、充滿活力的遊戲體驗。新作中玩家將操控冥界公主,探索更深邃的神話世界,在奧林匹斯眾神的鼎力相助下與時之泰坦抗衡。 ...

《哈迪斯2》搶先體驗版即將推出前還會進行技術測試

獨立遊戲開發商Supergiant Games今日宣布《哈迪斯2》將於2024年第二季度推出搶先體驗版(Steam、Epic),同時在官網確認在搶先體驗版即將發售前還將進行一次技術測試。 官方表示,此次技術測試的版本要比搶先體驗版的內容少得多,且只會邀請對參與測試感興趣的一小部分玩家。這次測試的目的是發現並解決可能遺漏的任何技術或兼容性問題,以確保任何在搶先體驗中嘗試《哈迪斯2》的玩家都能獲得流暢的遊戲體驗。 關於《哈迪斯2》技術測試的日期和細節,官方表示將在臨近准備就緒時才會公布,現在已經開始為這次測試做准備了,他們將努力確保《哈迪斯》的這部續作符合工作室的一貫標准。 來源:遊俠網

《芙蕾德利卡》免費試玩版已上線可完整體驗序章

《芙蕾德利卡(FREDERICA)》官方宣布,該作正式發布了免費試玩,目前該作的免費試玩版已經上架Nintendo Switch,玩家可以完整的體驗遊戲開篇部分。 全新動作RPG遊戲《FREDERICA(芙蕾德利卡)》預定於9月28日(星期四)登陸Nintendo Switch平台。試玩版於本日起在Nintendo e-Shop上發布。 在試玩版中,玩家可以完整體驗遊戲的開篇部分,存檔也可以繼承至正式版。提前在試玩版中培養7位主角等,有助於購買遊戲後的迅速起步。 「深入了解!!《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的官方世界指南」公開中 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》的「官方世界指南」現正公開中。站內提供了遊戲主線未提及的角色信息和關於冒險的有益資訊等等,各種讓玩家能更深入享受本作的訊息。 《FREDERICA(芙蕾德利卡)》商品概要 言語是希望,還是絕望。 隨著重復而變得強大的動作RPG遊戲7位主角追尋著奪走了言語的國王,前往他所藏身的迷宮最深處。從打倒的魔物身上獲得道具,返回據點強化裝備。每挑戰一次迷宮, 7位主角也會變得越發強大。 是選擇一個人前進。還是七個人一起合作。 劍與弓、拳套與魔法等,7位主角各用不同的武器去戰鬥。 選擇一位主角單獨前進,或是選擇與夥伴進行接力前進,一切由玩家來決定。 請注意,被魔物打倒了的話,會失去一部分已獲得的道具。 在迷宮和據點之間來回移動。 在迷宮中獲得的道具帶回據點,可以用作製作武器和生產作物的材料。隨著戰鬥的進行,7位主角會變得越來越強,從而能夠進入到迷宮的更深處。 言語真的是一種罪惡嗎。 故事的背景發生在一個曾經被奪走了言語的王國。為什麼國王要從國民那裡奪走言語呢?而在深淵中等待著的是希望,還是絕望呢。 來源:遊俠網

《黑帝斯2》搶先體驗版將於2024年第2季度推出

Supergiant Games 的《黑帝斯2》將於 2024 年第二季度以搶先體驗版的形式推出。遊戲將在 Steam 和 Epic Games Store 上發售,發售日期、系統要求、價格等詳細信息將在臨近發售時公布。 在一篇新的博客文章中,開發者談到了搶先體驗版還很遙遠。「你可能會想,為什麼我們不能現在就推出搶先體驗版?畢竟在首個預告片中,遊戲已經看上去很靠譜了!原因在於,《黑帝斯2》搶先體驗版上線時所包含的內容會與初代遊戲在Steam搶先體驗版推出時一樣多。」 盡管遊戲在搶先體驗的情況下會是不完整的,但 Supergiant Games 仍然希望盡一切可能確保續作「只要你能以任何身份玩它,就值得你花時間」。在搶先體驗開始之前,將由有限數量的玩家進行技術測試,旨在解決任何技術或兼容性問題。這一測試版的內容將比搶先體驗版少得多,更多細節將在上線前公布。 最後,與初代遊戲一樣,《黑帝斯2》也將進行重大更新,增加核心內容並根據反饋完善現有系統。新角色、故事內容、更深層次的關系等等都將被添加進來,結局和其他「點睛之筆」將在完整版v1.0 版本中上線。 不過Supergiant也無法確認需要多長時間才能發布正式版本,現在工作室還在集中精力進行技術測試版以及搶先體驗版的核心內容製作。 來源:3DMGAME

《全面戰爭 : 法老》將於10月11日發售:預購玩家可搶先體驗遊戲

《全面戰爭》系列是不少玩家喜歡的戰略遊戲,此前世嘉(SEGA)及The Creative Assembly已經官宣了該系列的最新作品《全面戰爭:法老(Total War:Pharaoh)》。現在官方已確認,新作將於2023年10月11日發售,登陸PC平台(Steam和Epic Games Store)。 《全面戰爭:法老》發售時將會有三個版本: 標准版 - 49.99英鎊 / 59.99美元 / 59.99歐元 / 人民幣289元 豪華版 - 61.17英鎊 / 72.87美元 / 72.87歐元 / 人民幣348元 王朝版 - 77.96英鎊...

《刺客教條幻象》試玩體驗:重行刺客之道?

不知不覺,《刺客教條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。 為了慶祝《刺客教條》系列發售15周年,育碧自然是准備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客教條幻象》。 近日,游俠網受上海育碧的邀請,有幸前往並參加了《刺客教條幻象》的線下試玩會,替各位玩家提前品嘗下這道散發著濃郁中東風味的大餐。 試玩會大致分為三個部分,第一部分是開端,在這個部分中可以了解到遊戲的背景世界觀以及主要任務的概況:這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這里同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客教條英靈殿》中有著重要戲份的「暗影兄弟會」導師巴辛姆·伊本·沙拉克。 在第一段試玩中我體驗到了巴辛姆作為街頭小偷時的一段劇情內容,而這一段剛好也是巴辛姆命運齒輪開始轉動的起點。 在看過巴辛姆與內哈爾的簡單對話後,緊接著就是一段非常經典的屋頂跑酷,這段跑酷和十幾年前《刺客教條2》開場時艾吉奧在佛羅倫斯屋頂閃轉騰挪的場景如出一轍,也讓我深刻體會到了本作飽含的致敬之意。 接下來就是兩段潛入玩法的輕度體驗,玩法方面並沒有做出太大變化。有趣的是,鷹眼系統選用了傳統的常開式全景變色掃描,開啟後畫面變為灰色,並用白、紅、橙等較為醒目的顏色高亮各種物品或Npc等,此外還會有一些透鏡視覺效果(早先的幾部作品中也有類似的視覺效果,長時間開啟會有些許觀感不適,意在不鼓勵玩家過分依賴鷹眼)。此外,鷹眼視覺中還增加了敵方視線的要素,玩家在鷹眼狀態下可以看到附近敵人的視線朝向及大致范圍,通過這些信息玩家可以更好地規劃潛行路線或下一步行動。 在試玩會的第二部分,我們將跟隨巴辛姆的腳步來到「無形者」的總部——阿拉穆特要塞。在這里巴辛姆將接受各種殘酷的訓練,最終成為「無形者」的一員,邁出成為刺客大師的第一步。 第二部分主要是遊戲戰鬥系統的上手教學,《幻景》對戰鬥系統做了「億」些改動,其中最為直觀的就是神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。 遊戲中的主要戰鬥方式沿用了《英靈殿》中的那一套,而且可以透露的是,《幻景》對角色的技能樹進行了大幅度簡化,同時也取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰鬥可能缺少了一些「狂戰士」的味道但卻更加直白純粹,我不需要攢槽釋放各種技能來大殺四方,而是在戰鬥中簡單按下幾個QTE鍵,用一連串的組合技就可以將敵人輕松放倒。 這是不是意味著,刺客教條要擺脫「狂戰士」的頭銜,准備重行刺客之道? 雖然不敢妄下定論,不過我在這次的試玩會中發現了一些「蛛絲馬跡」。 最後一部分試玩將近有兩個小時,而主題只有一個——暗殺。在這一環節中巴辛姆將直面上古維序者中的一員(對沒錯,這作的主題就是對抗上古維序者),在前一個小時中我需要讓巴辛姆完成一長串的任務來不斷收集情報,進而確定這位維序者的行蹤。 在這部分試玩過程中,我體驗到了一個本作新增加的「連續暗殺」機制,通過特定方式積累能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的「飛雷神」式暗殺。多加利用這個機制可以讓刺殺難度顯著降低。 完成前置任務後,巴辛姆將前往巴格達的集市暗殺上古維序者,這一段屬於「黑箱任務」,可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取維序者的情報,抽絲剝繭,最終確定Ta的身份並找到可以接近她的辦法。 最後這部分的試玩可以說充滿了驚喜,不僅「黑箱任務」正式回歸到遊戲正作中,像惡名系統(通緝度),混入人群、隱匿竊聽以及代幣系統這些老玩法也重新出現在了遊戲當中,讓整個潛入暗殺的流程又「對味兒」起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了「正版」的《刺客教條》! 不過遺憾的是,這次試玩會時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的「罐頭」內容。 就我在試玩會上所體驗到內容來說,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法復現於全新的開放世界當中來完成一次「致敬」,這種新老玩法的融合令我感到十分驚喜,而技能樹的大改以及細節上的一些調整讓遊戲體驗有了很大提升,至於這次「致敬」成功與否,我暫且先畫個問號,等到正式版發售時再來一探究竟。 來源:遊俠網

《星空starfield》遊戲體驗優化mod推薦

根據目前星空的體驗結果,為優化遊玩感受推薦玩家安裝跟一些跟遊戲頁面、遊戲畫質、戰鬥相關的MOD,這類MOD能讓玩家減輕不必要的繁瑣操作,增加遊戲的畫面感。 星空starfield遊戲體驗優化mod推薦 星空圖形優化 更改了超預設,使遊戲運行得更好,並且具有出色的圖形頁面,讓遊戲對配置的要求減小。 緊湊的庫存用戶界面 縮小菜單欄以同時展示更多物品,很好用 無延遲菜單 移除各種菜單欄、物品欄打開關閉的卡頓,神中神,必裝 中性 LUT 刪除濾鏡,兼容DLSS,比如幾個主城又綠又黃又難看的濾鏡。 沉浸式傷害 更改傷害值,使子彈海綿消失。 來源:遊俠網

數毛社評測PC版《星空》:目前體驗感最佳的平台

近日,測評媒體數毛社DigitalFoundry發布了《星空》PC版的分析視頻。分析指出PC版目前是遊玩《星空》最好的版本,但遊戲仍需要大量工作來改進體驗,且對英偉達和英特爾顯卡的支持較差。 作者表示,在PC硬體允許的情況下,《星空》可用的增強功能、卓越的性能范圍以及各種MOD都使其成為最佳的遊戲方式。遊戲的首發質量尚可,首次啟動遊戲並沒有出現太嚴重的問題,例如今年很多新遊戲都遇到著色器編譯卡頓的情況。 《星空》在圖形選項和用戶體驗方面,還存在一些問題。首先是設置頁面,它確實提供了一系列可調整的選項,而且優化體驗的路徑也很清晰。問題是,遊戲並沒有向你展示更改設置的實際作用,甚至沒有告訴玩家這樣做的性能得失。此外,遊戲缺乏第一人稱視角選項等基礎功能有點令人失望。但好在這些問題可以通過大部分MOD來解決。 最後作者總結,《星空》的優點和不足非常明顯,好的地方在於它與《星球大戰絕地:倖存者》等遊戲不同,沒有出現嚴重破壞體驗的問題。然而,《星空》顯然還有很多工作要做:基礎選項菜單的描述性不夠,或者無法以任何方式幫助用戶根據其硬體定製遊戲。此外還需要添加視場控制、HDR、伽瑪和對比度控制等基本功能,以及官方DLSS和XeSS支持。 截圖: 來源:遊俠網

雖然魂類遊戲多 但《墮落之主》體驗獨特值得一玩

近年來魂類遊戲的興起,引起了許多開放商的效仿。《仁王》《臥龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環》等優秀作品不斷出現,讓魂類遊戲市場趨於飽和。 近日《墮落之主》創意總監Cezar Virtuso和藝術總監Alexandre Chaudret接受媒體PCGamesN采訪,他們表示因為《墮落之主》也屬於魂類作品,所以兩人對此都比較擔心,但若是遊戲足夠出色,也會獲得更多機會。 Chaudret說:「我們知道有共同點,但我們的不同之處在於我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想。」 Virtuso表示:「FromSoftware的遊戲非常出色,製作相當精湛,引入了如此多的新創意,讓我們深受啟發。在創造引人入勝的戰鬥方面,我們不如他們。所以收到反饋後,我們創建了輔助系統,重新設計,使其更加出色。說實話,為魂類遊戲設計戰鬥很有挑戰性。」 Virtuso繼續說:「然後,關卡設計必須到位,遊戲的生死取決於它們的關卡設計。世界需要真實感,你需要看到地標而不是迷失方向。你需要去發現、忠於自己的想法,深挖題材,以達到我們自認為的深度。」 Chaudret補充道:「從商業角度來看,有些令人擔憂,但我們希望能取得成功。我認為玩家不會排斥出色的作品。我們在關卡和戰鬥設計上下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。再加上遊戲兩個世界的設定,相信可以為玩家們帶來別具一格的體驗。」 《墮落之主》將於10月13日發售,登陸PC、PS5、XSX|S平台。遊戲時長為25-30小時,有多個結局,還有合作模式和二周目模式等。 來源:3DMGAME

《遺跡2》即將推出「土豆模式」和遊戲體驗改進

《遺跡2》開發商 Gunfire Games 的首席設計師 Ben Cureton 近日在推特(X)上預告了遊戲即將推出的補丁。 遊戲的下一個補丁除了對武器、道具和模組的正常修復以外,Cureton 還透露了一些遊戲體驗提升功能。玩家將可以選擇瞄準和沖刺是按住還是按下對應按鍵。如果玩家使用召喚師職業,補丁後將不需要害怕召喚物搶走擊殺經驗值。 最有趣的是,Cureton 承諾了一個開發者認可的官方「土豆模式」。就像玩家嘲諷育碧的伺服器一樣,一台性能很差的電腦也可以被稱為「土豆」。《遺跡2》在發售時確實遇到了一些運行性能的問題,包括遊戲是圍繞 DLSS/FSR 解析度增強技術進行開發和性能優化這一點。因此「土豆模式」將可以允許擁有比較老舊或性能較弱的硬體的玩家更好的體驗遊戲。 目前 Cureton 暫未透露該補丁的具體推出時間,不過表示更加詳細的信息將在更新發布前分享。 來源:3DMGAME

《星空》十大最佳Mod總結:徹底提升遊玩體驗!

1.DLSS MOD 該Mod允許玩家用 DLSS 或 XeSS 替換 FSR2,這可以對玩家在更高解析度下獲得的幀數產生巨大影響。 2.即刻掃描 遊戲中擁有一千多個行星和衛星,那些希望完全繪制出《星空》宇宙的人將不得不進行大量的掃描,使用該Mod,玩家現在只需一次掃描即可完全索引所有動植物。 3.FOV MOD 在幾乎每一個第一人稱FPS遊戲中都會有的視野更改功能,B社卻好像遺忘了。該MOD也可更改第三人稱。 4.圖標排序 讓玩家更容易知道哪些物品實際上值得撿起。安裝後,該MOD會在所有可掠奪物品的名稱旁邊添加一個小圖標,讓新玩家更容易分辨哪些物品有用,哪些只是垃圾。 5.SONY Duelsense 圖標 MOD 允許玩家將Xbox按鈕提示換成PlayStation按鈕提示。這可以使PS手把玩家的生活更輕松,使其成為必須安裝的mod。 6.純淨星空 刪除一進遊戲後,從Bethesda的標志到癲癇警告等一大堆螢幕內容,直達主菜單界面。 7.輕松開鎖 自動開鎖,適合那些只是想要以一種更快的方式來打開保險箱的玩家。 8.質量陰影(畫質提升MOD) 這個MOD重新著色,使遊戲畫面更接近玩家想要的現實。使用新的突破性成像技術和仿真技術,讓遊戲看起來像現實。 9.所有材料 《星空》中有些材料可能很難獲得,迫使玩家在宇宙中搜尋。這一MOD可以使這個過程更加容易,玩家只需點擊幾下按鈕即可將材料添加到他們的物品欄中。 10.快速拾取 垃圾佬福音。這個MOD將拾取物品時身體的一秒延遲縮短到僅300毫秒,使玩家的遊戲反應更靈敏、更有趣。 來源:遊民星空

玩家稱贊《星戰倖存者》更新:主機版體驗大幅改善

EA《星球大戰 絕地:倖存者》在今年4月發售時的表現並不理想,存在不少bug和性能問題。而現在時隔小半年,官方又發布了一個新補丁,這次終於讓遊戲體驗變得更加流暢了。 玩家MisterWashed發帖表示,在今天的補丁推出後,《星戰:倖存者》在PS主機上的運行效果大大提升,他不知道官方為啥等了這麼久才更新完善,現在遊戲在性能模式下的表現簡直不可同日而語;他認為該遊戲應該在發售時就達到這種效果。 不少網友回復說,前幾天剛玩了《星戰:倖存者》,當時還因為碰到太多性能問題而棄坑了,看來現在可以重新把它撿起來了。還有玩家表示,有時候優化一款遊戲確實需要很長時間,不少其它遊戲也是經過漫長的更新維護才變流暢的。 根據官方消息,這次更新徹底重做了《星球大戰 絕地:倖存者》主機性能模式,讓它能穩定保持60fps;PC版也更新支持了DLSS。感興趣的朋友可以更新體驗一下。 來源:遊俠網

《星空》搶先體驗大獲成功:玩家人數突破200萬人

《星空》已於今日(9月6日)正式發售,在這款遊戲發售之前大約一周,該遊戲已經向高級版和星座版用戶開啟了搶先體驗,而現在,看起來它的搶先體驗非常成功。 數據追蹤網站PlayTracker今日發布推文,提供了一組他們估算的關於《星空》的數據,數據顯示,在《星空》正式發售之前,該遊戲的玩家人數就已經超過了200萬人,其中Steam和Xbox兩個平台的玩家人數均超過了100萬人。 《星空》已於今日發售,該遊戲在Steam上的同時在線人數突破了25萬人,可以說是一個相當不錯的成績了,但相信這一紀錄在未來幾天仍將會被打破。 來源:遊俠網

都想搶先體驗!《星空》高級升級包登頂多地區商店

而據VGC的進一步了解,在幾乎所有其他提供高級版升級的國家/地區,包括澳大利亞、加拿大、香港、阿根廷、巴西、智利、印度、紐西蘭、日本和所有符合條件的歐洲國家/地區,該升級版都位居第一。 《星空》作為多年來最令人期待的Xbox第一方作品,吸引大量關注並不讓人意外。然而其高級升級版能受到熱捧還是有歸功於《星空》首發加入Xbox Game Pass。訂閱XGP的用戶可以在9月6日時遊玩《星空》,但只有高級版的玩家可以搶先五天進入游戲,因而,XGP玩家們就會購買這個高級版升級包來獲得搶先體驗的資格。 雖然預購了《星空》標准版的玩家也可以購買」高級版升級包」,但購買標准版和 「高級版升級包」的費用要比單獨購買 「高級版 「高。因此可以推斷,大多數升級版用戶都是 Xbox Game Pass 用戶。 來源:遊民星空

大幅改善遊戲體驗!外媒評《星空》最佳的7個MOD

1.DLSS兼容MOD,能幫助N卡玩家將FSR2替換為DLSS,顯著提高幀數。 2.FOV調整MOD,改善部分玩家口中的畫面過窄問題。 3.Dualsense控制器圖標MOD,讓在PC上使用PS系手柄的玩家能無障礙的理解按鍵信息。 4.直達主菜單MOD,跳過冗餘的癲癇警告和B社廠標畫面,節省時間、 5.圖形增強MOD,使得游戲的陰影更有層次感。 6.一鍵獲取材料MOD,節省大把尋找稀有材料的時間。 7.快捷拾取,面對大量可拾取物品時有奇效,0.3秒即可將待拾取菜單內的所有物品通通拿走。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》遊玩體驗,電子菜狗的坎坷追夢路

文:干貨游戲鑒賞組-Prosie 開學前這段時間可以說是風起雲涌,備受矚目的游戲作品扎堆出現,堪比賀歲檔,三個大頭就是《博德3》、《裝甲核心6》和《星空》。本來想著《裝甲核心6》是25號上線,正好能在《星空》搶先玩之前打通,順便還能打個全結局,結果屬實是一波三折,打算把《星空》暫時放放,就先講講AC6的遊玩體驗。 硬體是門檻,緣分也是 因為臨時換了地方住,所以只能用之前配的電腦,配置略高於推薦配置,結果在鎖60幀的情況下只有20多幀,開啟120幀之後則能穩定達到30幀以上,但這只是在進入關卡後站立不動的時候,而開始戰斗後,高速移動和大量粒子效果的產生會導致幀數瘋狂下降,並且產生卡頓。 虛空人說,你畫質調低點不就行了。確實,我也這麼想,縱觀今年發行的3A大作,首發優化災難實在是再尋常不過的事情,輕則渲染錯誤到處掉幀,重則頻繁崩潰,甚至打都打不開,不就是掉個幀卡個頓嗎?小問題。 令人感到費解的是,游戲一開始默認高配畫質,但是在關閉自動調節畫質的情況下,更改游戲畫質對流暢程度卻沒有造成任何影響,重啟游戲也沒有效果。按照別人的測試結果,這配置跑個60幀應該沒什麼問題,難道它表面上唯唯諾諾,背地裡高配出擊? 虛空人又說,一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競,掉幀而已,習慣就好。剛開始確實還好,加載速度也挺快的,但是難度上去之後,敵人更加靈活,對自身閃避的要求也更高,操作間的延遲和卡頓一旦讓玩家吃到破防傷害,然後迎面承受成噸的攻擊,血量不是特別健康的脆皮甲可能直接就被帶走。而重裝機甲在空中本來就笨重,操作起來延遲感加倍,更不容易適應。 調試無果後,恰逢一位好心的朋友向我講述了他「用3090玩AC6雖然把房間變成了桑拿房但是非常流暢非常爽」的小故事。於是我突然想起了好姐妹最近剛配的電腦,並在賄賂一番後成功徵用了她的新電腦。 出師未捷身先死,剛開游戲就被天殺的Steam雲存檔擺了一道,不僅沒下載到原本的存檔,本地的空白存檔還莫名其妙覆蓋了雲文檔,完全沒提示有存檔沖突。沒辦法,事已至此,重新打就當練手了。可惜世事總是這麼起起落落落落落,新手教程都沒打完,就跳了小藍熊,見識淺薄的我從未在單人游戲里見過這種情況,隨之而來的就是接二連三的閃退,一閃退就要從頭打,氣得我鬼火兒冒,當即碼下標準的800字小作文狠狠吐槽。 浪漫,至死不渝 這份游戲其實是某位不願意透露姓名的朋友小美送我的生日禮物,小美知道我為了它來回折騰異常感動,並表示沒關系不玩就不玩了,被我嚴詞拒絕。笑話,你懂什麼是美少女的浪漫? 雖然對裝甲核心系列早有耳聞,但我並沒有遊玩過前作。它在我的印象里更像是古董般的存在,畢竟上一作發售的時候還是PS3的時代。由於近幾年發售的高達游戲實在一言難盡,所以我對裝甲核心6抱有莫大的期待,一方面是前作的質量擺在那裡,二是FS的口碑向來很是不錯。而我的要求只有一條,帥就完事兒了。 打開游戲之後發現,AC6帥得有點超出我的預期了。 遮天蔽日的高空建築,飛到頂堪堪砍到波棱蓋兒的巨大敵人,眼花繚亂的機甲配件,以及在炮火中輾轉騰挪的我自己,玩了十分鍾就截圖發到群里變身FS吹。UI設計師也要加雞腿,線條簡約,帶點小曲面又不會太變形,從機庫、任務簡報到任務內界面都極具未來感和科技感。 不過,大約是因為場景本身過於適應機甲活動的尺寸,加上關注點基本都在自身,自己玩的時候很難感受到機甲的龐大。還是在視頻里看到建築的細節和地面的迷你款軍備時,才恍然間意識到原來我這麼大隻,這些豎著的柱子也是一棟棟高樓。 想起之前夢見第一人稱開機甲,那時候的地球已經荒無人煙,城市被植被覆蓋,但是任務是來這里找一個人,只能繞著樓一棟棟觀察,結果不小心沖過頭直接把樓攔腰撞斷,場面屬實震撼。 有點魂味,但不多 都說FS社做魂來賺錢,然後拿賺的錢做機甲。游戲並不像有些人給它貼的標簽那樣是機甲版魂,甚至可以說在體驗上和魂類游戲差異巨大,不過畢竟是FS,即便開發之初並沒有刻意向其中加入魂類元素,AC6多少還是受到了一些影響。 事實上,比起FPS或者TPS的經驗,熟悉空戰游戲或許更能夠幫助玩家上手遊戲。操作復雜嗎?有點。但我最不習慣的還是AC6遠比普通射擊游戲要慢的彈道速度,遇上靈活的敵人可能會出現「他逃你追他插翅就飛」的局面,而輪到你面對大量的追蹤型彈藥時,可能就會倉皇逃竄,被這里剮一下,那裡剮一下,剮著剮著血條就見底了。偏生我還有點喜歡殘血極限反殺的壞習慣,忘了這里總有傷害是躲無可躲,只能看著不曾使用的血瓶悲傷落幕。 游戲是關卡制,關卡中間有記錄點,雖然不是很密集但自帶的三次補血正常來說是夠用的。普通區域沒有太大威脅,小怪都比較脆,行動路上注意聽提示音躲避雷射炮等重要攻擊,逐個擊破即可。 說是這麼說,炮台一多起來還是挺要命的,有的炮台繞後或者側面靠近之後就不會打你,有的扭頭能力比較強最好趁它沒注意到你就遠程打掉,需要規劃好路線。部分地圖存在空大的問題,場景破壞也非常有限,食用起來有些乏味。 到了Boss戰之後,明顯能感覺到難度蹭的一下上去了。我以為我能玩射擊能玩魂就能玩裝甲核心,結果被BOSS啪啪打臉。 用「硬核」和「激烈」兩個詞來形容AC6的BOSS戰再合適不過,玩魂的時候觀察Boss的抬手動作,你來我往,冷靜分析,再依靠背板和不斷練習,打著打著就過了。到了AC6可好,正被它的狂轟亂炸打得抱頭鼠竄,突然它悄咪咪抬手了,再恰好你躲子彈的方向迎面就是一記火焰刀,沒有無敵幀的日子總是充滿驚喜。 它的戰斗還是那套打空架勢條再輸出的形式,踉蹌狀態主要是作為輸出窗口,最常見的是抓緊時間沖上去兩下近戰,如果正好高傷害武器在cd就只能讓等待成為遺憾。有時候打進踉蹌狀態本身就挺費勁的,子彈追不上對面,刮掉的那點一會兒就回滿了,還得是近戰突臉砍。來回幾次之後,好不容易看見希望的曙光,Boss突然自己回血了,只能說它是懂怎麼搞我心態的。 當然,經過一系列死亡,駕駛技術還是能得到磨煉,也會有那麼一點點對敵的小感悟。不過不像之前玩魂類游戲,打死過一兩次的Boss會有一種頓悟的感覺,至少每次熟練程度都會進步很多。而AC6有些敵人打了很多遍還是痛苦面具,打完之後都是慶幸終於解脫,變數太多是一方面,另一方面則是配裝變更之後戰斗體驗可能差異很大。 配裝兩小時,戰斗五分鍾 戰斗五分鍾夸張了,但配裝確實是AC系列的重點所在,合適的配裝能大幅提升戰斗效率,但是怎麼配好卻是一個復雜的問題。比如勸退俠「武裝飾帶」的脈沖盾,帶兩把泡泡槍就能飛快破盾,但是泡泡槍子彈少,傷害也不算高,這時候是應該裝個武器吊架肩上帶一把刀呢,還是應該改成只用一把泡泡槍呢,又或者直接火力拉滿以暴制暴? 機甲的屬性很多很唬人,其實真的看了之後也還好,屬於上手容易精通難。核心的戰斗風格主要是由腳決定的,像我就比較喜歡逆足,跳來跳去比較輕快,坦克堆肉在地面很有優勢,四足則能長時間浮空。我一般會先選腳,再選特別需要帶的武器,別的就湊合一下。至於更多的心得體會,我也都是看的攻略視頻,簡而言之就是重裝輪椅適用於大部分場合。 剛開始配件很少,半小時看明白屬性用途配個裝,剩下一個半小時就到了暖暖時間。機甲的部件很多,每個部件又有不同位置的顏色,自定義程度很高。除此之外徽章也可以自定義,編輯器支持多圖層,整個活還是好使的,不過那玩意兒沉迷起來就不是兩小時能解決的了。 除了機甲本身的零件外,本作還有OS升級系統,擊敗競技場敵人(PVE)後可獲得晶片用於升級OS,前期給的很小氣,但是很有用,需要合理分配,不過也可以花錢洗點,不需要過於糾結。其中包括很多機制性的升級,比如增加踢擊動作,能在肩上安裝手持武器用於切換的武裝吊架,還有給自己增加難度的手動瞄準,都能給戰局帶來不小的變化。 值得一提的是,商店的買入賣出是同價的,這鼓勵了玩家嘗試不同的搭配。但是前中期金錢很不充裕,而記錄點只能更換已經購買的零件,那點錢沒法支撐關卡內對配裝進行大調整,只能退出任務更換,要是涉及OS的調整就又是一筆費用。如果你正好卡在最終Boss,很遺憾,前面的內容包括小Boss都得重新打一遍。 後記 其實還有關於劇情部分的內容沒說,就全塞進後記里了,實在是一周目看不出太多東西。雖然AC6不是開放世界游戲,但是關卡主線也僅僅是提供了一條明線,想要完全理解不同勢力的目的和隱藏在棋盤之下的暗流涌動,還得認真研究各種檔案里的碎片化敘事以及多周目的結局。 就個人而言,我對艾爾老婆並不信任,所以渡鴉業火是我最傾向的結局。雖然是老婆,但是對於如此繁殖能力如此強大且能產生自我意識的能源來說,共生聽起來太像緩兵之計,誰知道她是不是只是在利用我?假如它有能力壓制主角的意識掌握AC的控制權,難道它還會甘於在意識中存活嗎? 之後應該還是會努力肝完多結局,能不能在那之前忍住看劇透解析就是另一回事了。之前聽說單人戰役是為了讓玩家熟悉一下配裝和操作手感,為了pvp做准備,不過玩了之後我個人感覺重心還是偏向單機部分。 對了,小藍熊的問題在重裝之後得到了解決。事實證明,人菜和機子菜不能共存,如果人菜,就抄抄大佬的作業假裝自己不菜——緣分到了,電子菜狗也能夢到機甲人。 來源:機核

《柏德之門3》新搶先體驗版預告歡迎PS5玩家加入

PS5玩家一直在等待分享《博德之門3》的樂趣,至少對他們中的一些人來說,等待已經結束。 典藏版和數字豪華版的搶先體驗現已開放,拉瑞安發布了預告片,歡迎今天踏上被遺忘國度的新冒險家。 預告片展示了 PC 玩家體驗到的幾乎所有內容,從遊戲帶來的大量自由行動和選擇,到浪漫愛情和各式沖突。預告片還展示了玩家可以將遊戲擴展到極限的一些玩法,其中許多方法已經變成了梗,比如用爆炸桶填滿敵人的據點,然後讓它爆炸。 Xbox Series X|S 用戶也不會被冷落太久,微軟的主機版本預計將在今年年底推出,Xbox Series S 取消了分屏合作功能,從而解決了屏蔽問題。 《博德之門3》新搶先體驗版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

B社官推慶祝《星空》搶先體驗解鎖曬團隊開心合照

《星空》搶先體驗版已在昨日上午8點正式解鎖,B社官推為了慶祝《星空》搶先體驗版上線,曬出開發團隊合照,總監 陶德·霍華德 也在其中,他們看起來都非常開心。 推文寫到:「我們都面帶微笑的看著搶先體驗版的上線。感謝你們讓這一刻變得特別。我們希望你能玩得開心!」 截止至本稿發出時《星空》M站媒體均分為87分,但影響力最大的 兩家遊戲媒體 IGN 和 GameSpot都僅給出了7分的評價,並指出《星空》現在仍存在很多問題。 來源:遊俠網

《星空》starfield搶先體驗修正檔更新內容

星空針對搶先體驗版本已經做出了優化補丁,這也是對玩家的一種負責態度,補丁針對遊戲性能穩定性、視覺、內容、任務四個方面進行修復,解決了不少問題。 星空搶先體驗補丁更新了什麼 一、遊戲性能和穩定性修復 1、改進了與暫停和恢復遊戲相關的穩定性。(Xbox Series X/S) 2、修復了完成遊戲後查看積分時可能發生的罕見崩潰。 3、修復了在船舶內重復加載某些保存時可能出現的崩潰。 4、各種穩定性和性能改進。 二、遊戲視覺修復 1、修復了有時角色上不會出現頭發的問題。 2、改善了過渡到行星表面時遠處物體的外觀。 3、解決了有時導致面部動畫突然移動的問題。 4、修復了在某些視圖中手持掃描儀中很少出現白色閃爍框的問題。 5、修復了可能導致海岸線附近出現不良紋理混合的問題。 6、修復了可能導致紋理不必要地降級的問題。(Xbox 系列 S) 三、遊戲內容修復 1、修復了一個可能導致同伴漂浮在空中的罕見問題。 2、修復了可能導致某些船舶模塊錯位的問題。 3、修復了一些導致造船廠中的著陸點變紅的問題。 4、修復了可能導致玩家在裝備物品時顯示不正確的問題。 5、解決了可能阻止隔離技能按預期運行的問題。 6、調整了玩家能夠訪問和存儲船上貨物的距離。 7、修復了有時可能導致「按任意按鈕」螢幕長時間延遲的問題。 四、遊戲任務修復 1、修復了可能導致「先戰先死」中船隻巡邏不出現的罕見問題。 2、解決了一個罕見的問題,即不會進行違禁品掃描,可能會阻止降落在新亞特蘭蒂斯。 3、修復了一個不太可能發生的問題,該問題可能會阻止在「深層掩護」期間登陸新亞特蘭蒂斯。 4、修復了一個可能會阻止熱水蛭在完成「鍛造遺產」後被計為被殺死的問題。 5、修復了某個位置在隱藏的地球地標附近的顯示方式. 6、修復了一個可能將玩家困在設施中的罕見問題。 7、解決了一個罕見的問題,即太空船在輻射任務中沒有正確出現。 8、修復了一個不太可能在「啟示錄」期間出現的問題,具體取決於如何出現玩家與使者進行了互動。 9、解決了Razorleaf 上使用的Deimos Slim 底部飛船模塊的問題。 10、修復了「禁止突然移動」後可能導致同伴無法陪伴玩家的罕見問題。 來源:遊俠網

外媒分享《星空》初體驗表示:二周目才是最佳體驗

《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖。媒體Tom Warren也第一時間分享了遊戲初體驗的感受,並推薦先玩主線任務,然後一定要玩二周目,並強調這是最佳體驗。 作者表示《星空》是一款非常龐大的遊戲,即使完成了主線任務,仍然有很多行星和角色等待探索。遊戲中的主線和支線任務非常有趣,但需要耐心深入,才能真正收獲樂趣。遊戲中最初的戰鬥和敵人AI的表現並不好,但當你獲得更強的武器後,槍戰體驗將會更加精彩。相信未來會有很多Mod可以為這款遊戲帶來更多不同的樂趣。 同時表示《星空》主機端的性能表現也很出色,B社在XSS優化處理得很好,可以獲得穩定的視覺質量和性能。 來源:遊俠網

《星空》現已開啟搶先體驗!不少玩家反饋無法進遊戲

然而,在Xbox官方推文評論區中有不少玩家反饋,即使擁有搶先體驗資格,但也無法正常進入游戲。 截止發稿,《星空》在M站均分88分(46優4中0差評),IGN和GS雙雙給出7分評價。 《星空》是貝塞斯達在這25年裡策劃的首個新宇宙。該游戲開發團隊創作了多款獲獎作品,包括《上古卷軸5》和《輻射4》。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊民星空

《星空》倒計時1天宣傳片:高級版明天搶先體驗!

視頻欣賞: 除了提前5天遊玩資格以外,高級版還包含首個劇情DLC、一個額外的皮膚包以及數字畫集和原聲帶。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《遺物獵人傳說》將於9/25推出搶先體驗版

Gearbox Publishing和開發商Rogue Snail宣布,刷寶射擊遊戲《遺物獵人傳說》(Relic Hunters Legend)將於9月25日通過Steam推出PC搶先體驗版。 這款遊戲將提供14.99美元的標准版和34.99美元的傳奇版。後者包括DLC「英雄內容升級包」,也可以單獨購買,價格為19.99美元。 關於這款遊戲 順暢自如感受歡聲笑語。召集好友組建至多3人的隊伍,在這款驚險刺激的在線刷寶射擊類ARPG遊戲中從偷走了過去的恐怖惡棍手中拯救銀河系! 鴨子、鴨子,打劫! 《遺物獵人傳說》是一款在線刷寶射擊類ARPG,您將在遊戲中見證快節奏的戰鬥,強大的裝備與武器以及一群搞怪有趣的喧鬧反抗軍,組合五花八門的技能與能力來微調最適合自己的遊玩風格。 踏上一段史詩冒險,與各位遺物獵人一同發掘被遺忘的記憶、失竊的遺物並高喊「鴨子、鴨子,打劫」與來自太空的邪惡鴨子們決一死戰! 「邪惡大鴨杜肯公爵利用神秘手段篡改了過去,並將自己粉飾成了塑造美好盛世的大英雄,但那一切都只是為了讓他採取高壓統治的銀河霸權能夠隻手遮天。 另一邊,以小指為首的遺物獵人則在銀河系四處奔波尋找著古代遺跡與古代文明留下的遺物,他們希望能夠藉此喚醒大家腦海中對於真正過去的回憶。在此過程中,粉粉與自己的隊友吉米、艾斯、拉夫、布伊以及吉米的妹妹潘澤爾遇見了一位名叫「瑟溫」的神秘同伴。 成為反抗者 支持最多四名玩家的在線合作遊戲!單人遊玩戰役,與好友組隊,或者在這段妙趣橫生又驚險刺激的銀河大冒險中結識一些新朋友!加入《遺物獵人傳說》官方Discord頻道以獲取更好的遊戲體驗,隨時了解《遺物獵人傳說》的最新消息,參與即將推出的測試版並與來自世界各地的獵人們開懷暢談。 整裝待發 《遺物獵人傳說》將帶來琳琅滿目的強大裝備與武器,外加不計其數的自定義選項,形形色色的獵人們也擁有著五花八門的技能與能力,保證能夠讓您微調最適合自己的遊玩風格!扮演瑟溫、小指、吉米、艾斯或者是拉夫,復雜深度的數值系統保證能讓最硬核的玩家也贊不絕口! 冒險在前方 在完全3D化的環境中奔襲射擊,見證智能化的敵人AI、帥氣華麗的能力以及可供升級的武器與護甲。單人遊玩,與好友組隊,或者是幫助遇到麻煩的叛軍同伴並藉此結識新的朋友!您隨時可以堅定信念攻克困難挑戰,或者放鬆享受刷寶任務。 PC優化 支持4K解析度、解鎖幀率及超寬屏,同時可完全定製控制和許多選項,讓您的遊戲如絲般順暢。 《遺物獵人傳說》搶先體驗版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星空》開發商邀請眾多知名視頻博主體驗太空生活

近日,《星空(Starfield)》遊戲廠商Bethesda為了迎接遊戲的發售,邀請了幾位知名視頻博主前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營,體驗真實的太空生活,其中包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth等博主。 【游俠網】《星空》太空生活體驗視頻 本次活動為玩家提供了一個更直觀了解《星空》背後科幻世界的機會,在活動中視頻博主們將親身接受真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能。同時,也為即將推出的《星空》遊戲做好准備。 《星空》是款由Bethesda開發的角色扮演遊戲,遊戲的設定在茫茫宇宙當中,玩家可以在宇宙中自由探索,發掘人類文明的終極奧秘。 本作將於2023年9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,購買搶先體驗版的玩家可以於9月1日提前進入遊戲。 來源:遊俠網

Bethesda邀請視頻博主體驗《星空》太空生活

備受期待的遊戲《星空》即將開啟早期體驗版,時間定於9月1日。為了迎接遊戲的發布,遊戲廠商Bethesda邀請了幾位知名視頻博主,包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth,前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營。 《星空》太空體驗: 在太空訓練營中,這些視頻博主接受了真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能,為探索《星空》遊戲中的宇宙做好准備。 這次活動讓視頻博主們親身感受了太空生活的訓練過程,他們將通過這次體驗更深入地了解太空人的訓練和挑戰。此舉不僅為遊戲的發布增添了期待,還為玩家們提供了一個更直觀的了解《星空》遊戲背後科幻世界的機會。 《星空》是一款備受矚目的遊戲,它將帶領玩家進入一個宏大的宇宙探索之旅。Bethesda的太空體驗活動通過讓視頻博主親身參與太空訓練,為玩家們提供了更真實的遊戲預熱體驗。 《星空》將於9月6日正式發售,9月1日可以搶先探索這個引人入勝的科幻宇宙。 來源:3DMGAME

體驗蒼蠅一生 創意遊戲《蒼蠅時光》發布預告

無厘頭創意新游《蒼蠅時光(Time Flies)》今天(8月30日)公開全新預告。 《蒼蠅時光》預告: 在這款遊戲中,你將扮演一隻蒼蠅,生命短暫而心願卻很長!學習樂器、閱讀書籍、致富、酗酒、或是讓他人微笑,你可以追求自己的目標。而如果你不想追求目標,也可以放鬆一下,打掃你的翅膀,傾聽音樂。充分利用你所剩無幾的時間,因為我們都將面臨死亡。 《蒼蠅時光》的特色包括: 探索一個精心繪制、密集細致的世界:遊戲中的世界由手工繪制而成,注重細節,令人驚嘆。 完成幾十個獨特而隱秘的目標:遊戲中有許多你可以完成的獨特目標,每一個都充滿了神秘感。 多種引人入勝的死亡方式:遊戲中存在許多引人入勝的死亡方式,將給玩家帶來意想不到的驚喜。 根據玩家位置變化的可怕壽命變量:遊戲中的壽命預期會根據玩家所處的位置而有所變化,增加了遊戲的多樣性和挑戰性。 精確的蒼蠅物理模擬:遊戲中的蒼蠅物理模擬非常精確,為玩家帶來愉悅的遊戲體驗。 這款遊戲是繼《KIDS》和《Plug & Play》之後,由才華橫溢的開發者打造的迄今為止最廣闊的遊戲。 《蒼蠅時光》即將於2024年登陸PS、Switch和PC平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

穿越時空而來精美玩具:《星之海》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心食用 前言 在2018年,製作人Thierry Boulanger 和開發團隊 Sabotage 推出的獨立作品《信使》(The Messenger)一經發售就迅速走紅。最終勇奪了TGA2018最佳首發獨立遊戲獎。這次成功極大的激勵了Sabotage,讓他們有勇氣將精力投入到一個一直以來渴望的,全新大型RPG項目——《星之海》(Sea of Stars) 經歷了漫長的開發,《星之海》終於在這個夏天(8月29日)正式發售了。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作。在實際遊玩了近30小時之後,我想向大家真誠地推薦: 在話題大作扎堆的23年暑期,飽含著情懷與理想的《星之海》,依然是一款值得玩家投入時間細心體會的另類佳作。 致敬與傳承 既然提到《信使》,就不得不強調這部遊戲對於 FC和 SFC 經典遊戲:《忍者龍劍傳》和《密特羅德》的致敬。《信使》在遊戲流程中自由流暢地切換美術和音樂的表現形式,讓人拍案叫絕。 而在這次的《星之海》中,製作組 Sabotage 卻更進一步,大膽地跳出了自己的舒適區,將致敬的目標瞄向了黃金時代的日式RPG作品。製作人大方地承認了在這部作品的研發過程中,他們大量參考了那些大家耳熟能詳的RPG名作,諸如《超時空之輪》,《超級瑪利歐RPG》等。在美術和音樂上我們也確實能看到者之間的聯系。 但是,在實際遊玩過這部作品之後,我認為將它簡單的類比為一款「傳統回合制日式RPG致敬之作」,實在是小看了製作組的野心。《星之海》中不僅有對那些經典作品的致敬,同時也兼顧著對於他們自己開發理念的傳承。出乎意料的對白設計,緊跟時代的快速遊戲風格,以及在遊戲進行到中段,忽然讓人大呼上當的「神經一刀「式情節反轉…這些獨屬於《信使》的風味也悄悄地傳承到了這部全新的作品中。 事實上,我認為來自於JRPG黃金時代的遺產,以及這家製作組獨有的堅持和風味兒,兩者已經結合成了一部全新的作品。 美術與音樂表現 對於我而言,在遊玩之前,這部作品最能打動我的毫無疑問就是它的美術。 一個老生常談的問題:在這樣一個像素美術人才凋敝的今天,大量的日本遊戲廠商放棄自身拿手的2D像素風格,轉而使用三維技術。而與此同時,大量歐美、中國獨立遊戲創作者們,卻正在「獨立遊戲」這個賽道上對像素美術進行著一場盛大的復興。而在這大量的作品中,《星之海》的美術質量也可以稱得上是像素藝術中的佼佼者。鮮亮的顏色、精緻的場景細節、角色對話時靈動概括的小表情,都能讓我在遊玩過程中心情大暢。 值得一提的是,與SE近些年推出的HD2D系列作品不同。諸如《風來之國》、《星之海》這樣的作品,它們堅持的是一種更質朴的「真像素」的製作流程。在這些作品中,盡管他們大量的應用了現代的技術,進行光照和特效的渲染。但是角色場景這些底層素材卻依然堅持從最基本的「像素畫」做起——一門兒用清晰的像素塊勾起玩家想像力的手藝。 在這其中最讓我感到滿意的是遊戲中大量的像素動畫演出。從早期的招式動作到後期各個角色的終結技,藉助一個個像素點完成的演出質量,可以用「華麗」來形容。讓我不自覺地聯想到GBA時期的《黃金太陽》,而在全新的技術下,可以說其畫面效果是超越了這些我們記憶中的名作的。而大量劇情中的演出藉助著角色簡單的跳動、旋轉,傳遞出的各種情緒,也非常靈動地展現出了一種獨特的張力。清新明快的色彩、優秀的圖形資產、恰到好處的演出、再配以質量極高的原聲音樂,為遊戲中主角一行的冒險極大地提高了表現力。 遊戲性 而在遊戲性上,《星之海》可以說是精確的還原出了一種黃金時代的「古早味」。地圖中充滿了大量的解謎和探索要素:諸如放在高處可望而不可得的收集品、藏在視覺死角容易被人忽略的寶箱,我在遊玩過程中時常會驚呼:「原來你還在玩這一套啊!」的感受。可以說是某些時候既能讓我會心一笑,也會讓我無奈抓狂。 遊戲中大量的關卡謎題設計,都遵循了一套最基礎的鎖-鑰結構。坦白來說,我認為製作組沒有做出某種突破性的創舉。但是勝在量大管飽:從最基礎的推箱子,到水位設計,再到光線折射…基本上讓玩家在《星之海》中,把那些經典的解密要素都體驗了個遍。 相比起關卡解謎的要素,更值得一提的是星之海的戰鬥體驗。簡單來說,他們為傳統的回合制戰鬥加入了一套QTE系統。這其中既包括了:在適當時候輸入,加強技能效果的連擊;也包括了在敵人進攻時,在適當時候進行的招架。製作人稱這個想法是來自於《超級瑪利歐RPG》,而我認為這個機制的引入,極大的提高了對新敵人初見時的戰鬥體驗,也緩和了日式RPG戰鬥程序化的弊端。而帶來的一個問題,就是隨著遊戲時長的增加,不可避免帶來的操作繁瑣感。對此,遊戲中也給予了一些特殊的開關,幫助玩家根據個人情況規避這些問題。 而在更深層的戰鬥系統,則為《星之海》的戰鬥提供了極大的操作空間。遊戲採用一種獨特的」解鎖「機制,讓玩家可以通過造成特定的傷害來打斷敵人的行動。物理屬性的傷害與各類元素屬性的傷害相輔相成。而遊戲中獨特的機制,又可以讓普攻為後續戰鬥的各類上還提供附魔的機會。」生命值「、」魔法值「以及通過普攻生成的」附魔資源「,三者可以說是相輔相成,極大的考驗了玩家的戰鬥策略。 最後,慚愧的是,筆者雖然已經提前試玩遊戲30多個小時,但是依然沒有完成一周目的通關。因為遊戲中的一款小遊戲——輪盤,實在是非常優秀,耗費了我大量的遊玩時間。這讓我不自覺的回想起了當年因小遊戲爆火的《風來之國》。當我們忙著去解除詛咒拯救世界時,究竟有誰能拒絕一次小遊戲的邀約呢?在我看來這款遊戲中的遊戲提供了大量的收集要素以及運氣成分,同樣具有著爆火的潛質,讓我不務正業而流連忘返。 劇情與節奏: 而對於遊戲的劇情以及敘事節奏,涉及劇透,原諒我不能涉及太多。只能說製作組在劇情上非常的有野心,但不一定適合所有人。 於我個人看來,遊戲前1/3的劇情展開是非常輕松平實的。不同於傳統日式RPG苦大仇深的敘事風格。《星之海》中玩家們控制的冒險家,在前期似乎在完成一種不緊不慢的冒險:沒有世界毀滅的危機;沒有家族覆滅的慘劇;也沒有刻骨銘心的愛情;它就像是你跟朋友們約定好的一場帶著目標的游學——陪伴你們的不是一個異常緊迫的動機,而是你們這個世界的好奇和真摯的友情。值得一提的是,盡管遊戲的宣發在前期著重的提及了兩位至日勇士,但事實上在遊戲敘事中最打動我的卻是戰鬥廚師加爾這個角色。可以說,相比起玩家們選擇的主人公,製作組們對這個角色的塑造,才是這個遊戲劇情的點睛之筆。原諒我基於防止劇透的原因,不能過多的分享對這個角色的感受。只能說在他身上我感受到了一種:平實而堅定,純潔而善良的力量。這是往常我在一些相似的作品中所沒有感受到的。 隨著遊戲進入到中後期,這場輕松的修學之旅卻」畫風一轉「。進入到了玩家們最熟悉的那種波瀾壯闊的冒險,甚至這場冒險的規模與場面將會超出很多玩家的想像。而在整部遊戲中,我們可以發現在劇情上留下了非常多的暗線,這些未完結的劇情與內容也成為了遊戲二周目一些全新的玩法。坦白來說,在臨近一周末的結尾,我已經開始非常期待這個遊戲在二周末會帶來哪些全新的內容,以及完整通關後遊戲背景的世界觀,又將展現給我何種全新的面貌。 有情懷,有堅持 今天有這樣一個遊戲門類,我們可以把它姑且定義為「歐美人製作的JRPG」,《星之海》毫無疑問是這其中的佼佼者。相比起我們討論這些作品能不能完美還原「JRPG」的風味,我其實更希望有一個作品能讓我放下我的「情懷」,以一個獨立的眼光去對待它。 《星之海》正有著這樣的潛力。我看到一群對那個時代遊戲有著無限熱誠的創作者們,正在使用最新的技術與理念去重塑一個JRPG黃金時代的玩具。而最終呈現在玩家面前的可能是一個全新的事物。它就像是遊戲中讓我無比沉迷的小遊戲一樣,它帶著那個我童年回憶中的」古早味「,又充滿著讓人欣喜的新活力。 來源:機核

《沉沒之地》STEAM搶先體驗 水中探索經營戰鬥

Vector3 Studio工作室製作並發行,一款未來水世界背景探索經營戰鬥新游《沉沒之地》steam搶先體驗開啟,本作支持中文,敬請期待。 《沉沒之地》:steam地址 《沉沒之地》是一款末日生存和探險遊戲,設定在不久的未來,大部分陸地被海水淹沒。作為倖存者的你需要潛入沉沒的城市,登上危機四伏的海島,搜集材料,尋找藍圖,建設家園,進攻海盜的基地並掠奪資源。 《沉沒之地》的遊戲玩法特色: 水下探險 探索沉沒海底的摩天大樓,核電站,地鐵隧道。獲取金屬,零件等物資。尋找科技藍圖和高級道具。但是要小心無處不在的危險。 建造基地 你想造一個海上小屋,島嶼別墅還是礁石上易守難攻的堡壘?在水世界中你需要一個基地恢復體力,種植,製造道具,保護自己和辛苦獲得的物資。模塊化的建設系統允許你建造各種形狀的基地。並用藍圖將其裝修成你所青睞的風格。 防禦基地 建造高牆,鐵絲網,牆刺,探照燈,報警器等設施保護你的基地不受變異人和海盜的攻擊。並架設重機槍,火炮等殺傷性武器擊退敵人的進攻。 製造裝備 使用各種工作檯製造工具,刀劍,槍枝,快艇甚至直升機。通過探險獲得高科技藍圖解鎖更高級的道具和建築。 生存 採集食物,獵殺動物,種植作物並合理管理庫存。製作護甲增加防禦力,草藥治療傷口。在不斷的掠奪和被掠奪中生存下來,並實現基地的自給自足。 駕駛載具 建造並升級多種載具,包括帆船,摩托艇,和直升機。這些載具將讓你的探險和掠奪變得更有效率。 掠奪 使用各種近戰武器,槍枝和爆炸物進攻敵人的基地並掠奪資源。 探險 駕駛你的摩托挺去探索水世界吧。尋找更稀有的材料和道具,解鎖故事情節和任務,和中立貿易站交易…沉沒之地無數的驚喜等著你去發掘。 多人模式 與朋友合作,作為一個團隊在這場海洋災難中生存下來。一起建造基地,潛水,探索和戰鬥。 來源:3DMGAME

體驗真人捷風!《特戰英豪》EDG康康挑戰高空跳傘

@Smoggyyy :放下一切 去跳傘吧 @EDGZmjjKK :虧賊 來源:遊民星空

再度跳票《終極閃光破壞者》搶先體驗版推遲至24年

今日,由Heart Machine公司開發的《終極閃光破壞者(Hyper Light Breaker)》官推表示:「為了充分發揮遊戲的潛力,我們需要更多的時間。我們將STEAM搶先體驗版推遲到2024年。」遊戲現已登錄STEAM平台(<<<點擊此處進入)。該遊戲的搶先體驗版之前已經進行過一次推遲,在今年3月,官方就曾表示將原定的春季發布推遲到秋季。 同時,官方還發表了搶先體驗版開發信息視頻,創意總監Alx Preston在視頻中表示,他們需要更多的時間來准備《終極閃光破壞者》的搶先體驗版發布。這意味著遊戲的發行時間將會被推遲到2024年初。 【游俠網】《終極閃光破壞者》搶先體驗版開發信息視頻 Preston指出,他們已經為遊戲建立了一個復雜、穩定的基礎,能夠實現全新的開放世界的奇妙想法。這需要時間和精力去不斷疊代和測試,確保其一致性。他們擁有很多天馬行空的想法想要融入到遊戲中,因為他們創造的形式和技術允許有如此多的可能性。這次短時間的推遲將為他們明年開放式開發提供了機會。 視頻截圖: 來源:遊俠網