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B社官推慶祝《星空》搶先體驗解鎖曬團隊開心合照

《星空》搶先體驗版已在昨日上午8點正式解鎖,B社官推為了慶祝《星空》搶先體驗版上線,曬出開發團隊合照,總監 陶德·霍華德 也在其中,他們看起來都非常開心。 推文寫到:「我們都面帶微笑的看著搶先體驗版的上線。感謝你們讓這一刻變得特別。我們希望你能玩得開心!」 截止至本稿發出時《星空》M站媒體均分為87分,但影響力最大的 兩家遊戲媒體 IGN 和 GameSpot都僅給出了7分的評價,並指出《星空》現在仍存在很多問題。 來源:遊俠網

《星空》starfield搶先體驗修正檔更新內容

星空針對搶先體驗版本已經做出了優化補丁,這也是對玩家的一種負責態度,補丁針對遊戲性能穩定性、視覺、內容、任務四個方面進行修復,解決了不少問題。 星空搶先體驗補丁更新了什麼 一、遊戲性能和穩定性修復 1、改進了與暫停和恢復遊戲相關的穩定性。(Xbox Series X/S) 2、修復了完成遊戲後查看積分時可能發生的罕見崩潰。 3、修復了在船舶內重復加載某些保存時可能出現的崩潰。 4、各種穩定性和性能改進。 二、遊戲視覺修復 1、修復了有時角色上不會出現頭發的問題。 2、改善了過渡到行星表面時遠處物體的外觀。 3、解決了有時導致面部動畫突然移動的問題。 4、修復了在某些視圖中手持掃描儀中很少出現白色閃爍框的問題。 5、修復了可能導致海岸線附近出現不良紋理混合的問題。 6、修復了可能導致紋理不必要地降級的問題。(Xbox 系列 S) 三、遊戲內容修復 1、修復了一個可能導致同伴漂浮在空中的罕見問題。 2、修復了可能導致某些船舶模塊錯位的問題。 3、修復了一些導致造船廠中的著陸點變紅的問題。 4、修復了可能導致玩家在裝備物品時顯示不正確的問題。 5、解決了可能阻止隔離技能按預期運行的問題。 6、調整了玩家能夠訪問和存儲船上貨物的距離。 7、修復了有時可能導致「按任意按鈕」螢幕長時間延遲的問題。 四、遊戲任務修復 1、修復了可能導致「先戰先死」中船隻巡邏不出現的罕見問題。 2、解決了一個罕見的問題,即不會進行違禁品掃描,可能會阻止降落在新亞特蘭蒂斯。 3、修復了一個不太可能發生的問題,該問題可能會阻止在「深層掩護」期間登陸新亞特蘭蒂斯。 4、修復了一個可能會阻止熱水蛭在完成「鍛造遺產」後被計為被殺死的問題。 5、修復了某個位置在隱藏的地球地標附近的顯示方式. 6、修復了一個可能將玩家困在設施中的罕見問題。 7、解決了一個罕見的問題,即太空船在輻射任務中沒有正確出現。 8、修復了一個不太可能在「啟示錄」期間出現的問題,具體取決於如何出現玩家與使者進行了互動。 9、解決了Razorleaf 上使用的Deimos Slim 底部飛船模塊的問題。 10、修復了「禁止突然移動」後可能導致同伴無法陪伴玩家的罕見問題。 來源:遊俠網

外媒分享《星空》初體驗表示:二周目才是最佳體驗

《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖。媒體Tom Warren也第一時間分享了遊戲初體驗的感受,並推薦先玩主線任務,然後一定要玩二周目,並強調這是最佳體驗。 作者表示《星空》是一款非常龐大的遊戲,即使完成了主線任務,仍然有很多行星和角色等待探索。遊戲中的主線和支線任務非常有趣,但需要耐心深入,才能真正收獲樂趣。遊戲中最初的戰鬥和敵人AI的表現並不好,但當你獲得更強的武器後,槍戰體驗將會更加精彩。相信未來會有很多Mod可以為這款遊戲帶來更多不同的樂趣。 同時表示《星空》主機端的性能表現也很出色,B社在XSS優化處理得很好,可以獲得穩定的視覺質量和性能。 來源:遊俠網

《星空》現已開啟搶先體驗!不少玩家反饋無法進遊戲

然而,在Xbox官方推文評論區中有不少玩家反饋,即使擁有搶先體驗資格,但也無法正常進入游戲。 截止發稿,《星空》在M站均分88分(46優4中0差評),IGN和GS雙雙給出7分評價。 《星空》是貝塞斯達在這25年裡策劃的首個新宇宙。該游戲開發團隊創作了多款獲獎作品,包括《上古卷軸5》和《輻射4》。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊民星空

《星空》倒計時1天宣傳片:高級版明天搶先體驗!

視頻欣賞: 除了提前5天遊玩資格以外,高級版還包含首個劇情DLC、一個額外的皮膚包以及數字畫集和原聲帶。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《遺物獵人傳說》將於9/25推出搶先體驗版

Gearbox Publishing和開發商Rogue Snail宣布,刷寶射擊遊戲《遺物獵人傳說》(Relic Hunters Legend)將於9月25日通過Steam推出PC搶先體驗版。 這款遊戲將提供14.99美元的標准版和34.99美元的傳奇版。後者包括DLC「英雄內容升級包」,也可以單獨購買,價格為19.99美元。 關於這款遊戲 順暢自如感受歡聲笑語。召集好友組建至多3人的隊伍,在這款驚險刺激的在線刷寶射擊類ARPG遊戲中從偷走了過去的恐怖惡棍手中拯救銀河系! 鴨子、鴨子,打劫! 《遺物獵人傳說》是一款在線刷寶射擊類ARPG,您將在遊戲中見證快節奏的戰鬥,強大的裝備與武器以及一群搞怪有趣的喧鬧反抗軍,組合五花八門的技能與能力來微調最適合自己的遊玩風格。 踏上一段史詩冒險,與各位遺物獵人一同發掘被遺忘的記憶、失竊的遺物並高喊「鴨子、鴨子,打劫」與來自太空的邪惡鴨子們決一死戰! 「邪惡大鴨杜肯公爵利用神秘手段篡改了過去,並將自己粉飾成了塑造美好盛世的大英雄,但那一切都只是為了讓他採取高壓統治的銀河霸權能夠隻手遮天。 另一邊,以小指為首的遺物獵人則在銀河系四處奔波尋找著古代遺跡與古代文明留下的遺物,他們希望能夠藉此喚醒大家腦海中對於真正過去的回憶。在此過程中,粉粉與自己的隊友吉米、艾斯、拉夫、布伊以及吉米的妹妹潘澤爾遇見了一位名叫「瑟溫」的神秘同伴。 成為反抗者 支持最多四名玩家的在線合作遊戲!單人遊玩戰役,與好友組隊,或者在這段妙趣橫生又驚險刺激的銀河大冒險中結識一些新朋友!加入《遺物獵人傳說》官方Discord頻道以獲取更好的遊戲體驗,隨時了解《遺物獵人傳說》的最新消息,參與即將推出的測試版並與來自世界各地的獵人們開懷暢談。 整裝待發 《遺物獵人傳說》將帶來琳琅滿目的強大裝備與武器,外加不計其數的自定義選項,形形色色的獵人們也擁有著五花八門的技能與能力,保證能夠讓您微調最適合自己的遊玩風格!扮演瑟溫、小指、吉米、艾斯或者是拉夫,復雜深度的數值系統保證能讓最硬核的玩家也贊不絕口! 冒險在前方 在完全3D化的環境中奔襲射擊,見證智能化的敵人AI、帥氣華麗的能力以及可供升級的武器與護甲。單人遊玩,與好友組隊,或者是幫助遇到麻煩的叛軍同伴並藉此結識新的朋友!您隨時可以堅定信念攻克困難挑戰,或者放鬆享受刷寶任務。 PC優化 支持4K解析度、解鎖幀率及超寬屏,同時可完全定製控制和許多選項,讓您的遊戲如絲般順暢。 《遺物獵人傳說》搶先體驗版預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星空》開發商邀請眾多知名視頻博主體驗太空生活

近日,《星空(Starfield)》遊戲廠商Bethesda為了迎接遊戲的發售,邀請了幾位知名視頻博主前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營,體驗真實的太空生活,其中包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth等博主。 【游俠網】《星空》太空生活體驗視頻 本次活動為玩家提供了一個更直觀了解《星空》背後科幻世界的機會,在活動中視頻博主們將親身接受真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能。同時,也為即將推出的《星空》遊戲做好准備。 《星空》是款由Bethesda開發的角色扮演遊戲,遊戲的設定在茫茫宇宙當中,玩家可以在宇宙中自由探索,發掘人類文明的終極奧秘。 本作將於2023年9月6日登陸PC和Xbox Series X/S平台,購買搶先體驗版的玩家可以於9月1日提前進入遊戲。 來源:遊俠網

Bethesda邀請視頻博主體驗《星空》太空生活

備受期待的遊戲《星空》即將開啟早期體驗版,時間定於9月1日。為了迎接遊戲的發布,遊戲廠商Bethesda邀請了幾位知名視頻博主,包括Astro_Alexandra、Filspixel、LilyPichu和Myth,前往美國阿拉巴馬州亨茨維爾的太空訓練營。 《星空》太空體驗: 在太空訓練營中,這些視頻博主接受了真實的訓練,體驗成為太空人所需的技能,為探索《星空》遊戲中的宇宙做好准備。 這次活動讓視頻博主們親身感受了太空生活的訓練過程,他們將通過這次體驗更深入地了解太空人的訓練和挑戰。此舉不僅為遊戲的發布增添了期待,還為玩家們提供了一個更直觀的了解《星空》遊戲背後科幻世界的機會。 《星空》是一款備受矚目的遊戲,它將帶領玩家進入一個宏大的宇宙探索之旅。Bethesda的太空體驗活動通過讓視頻博主親身參與太空訓練,為玩家們提供了更真實的遊戲預熱體驗。 《星空》將於9月6日正式發售,9月1日可以搶先探索這個引人入勝的科幻宇宙。 來源:3DMGAME

體驗蒼蠅一生 創意遊戲《蒼蠅時光》發布預告

無厘頭創意新游《蒼蠅時光(Time Flies)》今天(8月30日)公開全新預告。 《蒼蠅時光》預告: 在這款遊戲中,你將扮演一隻蒼蠅,生命短暫而心願卻很長!學習樂器、閱讀書籍、致富、酗酒、或是讓他人微笑,你可以追求自己的目標。而如果你不想追求目標,也可以放鬆一下,打掃你的翅膀,傾聽音樂。充分利用你所剩無幾的時間,因為我們都將面臨死亡。 《蒼蠅時光》的特色包括: 探索一個精心繪制、密集細致的世界:遊戲中的世界由手工繪制而成,注重細節,令人驚嘆。 完成幾十個獨特而隱秘的目標:遊戲中有許多你可以完成的獨特目標,每一個都充滿了神秘感。 多種引人入勝的死亡方式:遊戲中存在許多引人入勝的死亡方式,將給玩家帶來意想不到的驚喜。 根據玩家位置變化的可怕壽命變量:遊戲中的壽命預期會根據玩家所處的位置而有所變化,增加了遊戲的多樣性和挑戰性。 精確的蒼蠅物理模擬:遊戲中的蒼蠅物理模擬非常精確,為玩家帶來愉悅的遊戲體驗。 這款遊戲是繼《KIDS》和《Plug & Play》之後,由才華橫溢的開發者打造的迄今為止最廣闊的遊戲。 《蒼蠅時光》即將於2024年登陸PS、Switch和PC平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

穿越時空而來精美玩具:《星之海》遊玩體驗

本文不含關鍵情節劇透,可放心食用 前言 在2018年,製作人Thierry Boulanger 和開發團隊 Sabotage 推出的獨立作品《信使》(The Messenger)一經發售就迅速走紅。最終勇奪了TGA2018最佳首發獨立遊戲獎。這次成功極大的激勵了Sabotage,讓他們有勇氣將精力投入到一個一直以來渴望的,全新大型RPG項目——《星之海》(Sea of Stars) 經歷了漫長的開發,《星之海》終於在這個夏天(8月29日)正式發售了。筆者也有幸在發售前提前體驗了本作。在實際遊玩了近30小時之後,我想向大家真誠地推薦: 在話題大作扎堆的23年暑期,飽含著情懷與理想的《星之海》,依然是一款值得玩家投入時間細心體會的另類佳作。 致敬與傳承 既然提到《信使》,就不得不強調這部遊戲對於 FC和 SFC 經典遊戲:《忍者龍劍傳》和《密特羅德》的致敬。《信使》在遊戲流程中自由流暢地切換美術和音樂的表現形式,讓人拍案叫絕。 而在這次的《星之海》中,製作組 Sabotage 卻更進一步,大膽地跳出了自己的舒適區,將致敬的目標瞄向了黃金時代的日式RPG作品。製作人大方地承認了在這部作品的研發過程中,他們大量參考了那些大家耳熟能詳的RPG名作,諸如《超時空之輪》,《超級瑪利歐RPG》等。在美術和音樂上我們也確實能看到者之間的聯系。 但是,在實際遊玩過這部作品之後,我認為將它簡單的類比為一款「傳統回合制日式RPG致敬之作」,實在是小看了製作組的野心。《星之海》中不僅有對那些經典作品的致敬,同時也兼顧著對於他們自己開發理念的傳承。出乎意料的對白設計,緊跟時代的快速遊戲風格,以及在遊戲進行到中段,忽然讓人大呼上當的「神經一刀「式情節反轉…這些獨屬於《信使》的風味也悄悄地傳承到了這部全新的作品中。 事實上,我認為來自於JRPG黃金時代的遺產,以及這家製作組獨有的堅持和風味兒,兩者已經結合成了一部全新的作品。 美術與音樂表現 對於我而言,在遊玩之前,這部作品最能打動我的毫無疑問就是它的美術。 一個老生常談的問題:在這樣一個像素美術人才凋敝的今天,大量的日本遊戲廠商放棄自身拿手的2D像素風格,轉而使用三維技術。而與此同時,大量歐美、中國獨立遊戲創作者們,卻正在「獨立遊戲」這個賽道上對像素美術進行著一場盛大的復興。而在這大量的作品中,《星之海》的美術質量也可以稱得上是像素藝術中的佼佼者。鮮亮的顏色、精緻的場景細節、角色對話時靈動概括的小表情,都能讓我在遊玩過程中心情大暢。 值得一提的是,與SE近些年推出的HD2D系列作品不同。諸如《風來之國》、《星之海》這樣的作品,它們堅持的是一種更質朴的「真像素」的製作流程。在這些作品中,盡管他們大量的應用了現代的技術,進行光照和特效的渲染。但是角色場景這些底層素材卻依然堅持從最基本的「像素畫」做起——一門兒用清晰的像素塊勾起玩家想像力的手藝。 在這其中最讓我感到滿意的是遊戲中大量的像素動畫演出。從早期的招式動作到後期各個角色的終結技,藉助一個個像素點完成的演出質量,可以用「華麗」來形容。讓我不自覺地聯想到GBA時期的《黃金太陽》,而在全新的技術下,可以說其畫面效果是超越了這些我們記憶中的名作的。而大量劇情中的演出藉助著角色簡單的跳動、旋轉,傳遞出的各種情緒,也非常靈動地展現出了一種獨特的張力。清新明快的色彩、優秀的圖形資產、恰到好處的演出、再配以質量極高的原聲音樂,為遊戲中主角一行的冒險極大地提高了表現力。 遊戲性 而在遊戲性上,《星之海》可以說是精確的還原出了一種黃金時代的「古早味」。地圖中充滿了大量的解謎和探索要素:諸如放在高處可望而不可得的收集品、藏在視覺死角容易被人忽略的寶箱,我在遊玩過程中時常會驚呼:「原來你還在玩這一套啊!」的感受。可以說是某些時候既能讓我會心一笑,也會讓我無奈抓狂。 遊戲中大量的關卡謎題設計,都遵循了一套最基礎的鎖-鑰結構。坦白來說,我認為製作組沒有做出某種突破性的創舉。但是勝在量大管飽:從最基礎的推箱子,到水位設計,再到光線折射…基本上讓玩家在《星之海》中,把那些經典的解密要素都體驗了個遍。 相比起關卡解謎的要素,更值得一提的是星之海的戰鬥體驗。簡單來說,他們為傳統的回合制戰鬥加入了一套QTE系統。這其中既包括了:在適當時候輸入,加強技能效果的連擊;也包括了在敵人進攻時,在適當時候進行的招架。製作人稱這個想法是來自於《超級瑪利歐RPG》,而我認為這個機制的引入,極大的提高了對新敵人初見時的戰鬥體驗,也緩和了日式RPG戰鬥程序化的弊端。而帶來的一個問題,就是隨著遊戲時長的增加,不可避免帶來的操作繁瑣感。對此,遊戲中也給予了一些特殊的開關,幫助玩家根據個人情況規避這些問題。 而在更深層的戰鬥系統,則為《星之海》的戰鬥提供了極大的操作空間。遊戲採用一種獨特的」解鎖「機制,讓玩家可以通過造成特定的傷害來打斷敵人的行動。物理屬性的傷害與各類元素屬性的傷害相輔相成。而遊戲中獨特的機制,又可以讓普攻為後續戰鬥的各類上還提供附魔的機會。」生命值「、」魔法值「以及通過普攻生成的」附魔資源「,三者可以說是相輔相成,極大的考驗了玩家的戰鬥策略。 最後,慚愧的是,筆者雖然已經提前試玩遊戲30多個小時,但是依然沒有完成一周目的通關。因為遊戲中的一款小遊戲——輪盤,實在是非常優秀,耗費了我大量的遊玩時間。這讓我不自覺的回想起了當年因小遊戲爆火的《風來之國》。當我們忙著去解除詛咒拯救世界時,究竟有誰能拒絕一次小遊戲的邀約呢?在我看來這款遊戲中的遊戲提供了大量的收集要素以及運氣成分,同樣具有著爆火的潛質,讓我不務正業而流連忘返。 劇情與節奏: 而對於遊戲的劇情以及敘事節奏,涉及劇透,原諒我不能涉及太多。只能說製作組在劇情上非常的有野心,但不一定適合所有人。 於我個人看來,遊戲前1/3的劇情展開是非常輕松平實的。不同於傳統日式RPG苦大仇深的敘事風格。《星之海》中玩家們控制的冒險家,在前期似乎在完成一種不緊不慢的冒險:沒有世界毀滅的危機;沒有家族覆滅的慘劇;也沒有刻骨銘心的愛情;它就像是你跟朋友們約定好的一場帶著目標的游學——陪伴你們的不是一個異常緊迫的動機,而是你們這個世界的好奇和真摯的友情。值得一提的是,盡管遊戲的宣發在前期著重的提及了兩位至日勇士,但事實上在遊戲敘事中最打動我的卻是戰鬥廚師加爾這個角色。可以說,相比起玩家們選擇的主人公,製作組們對這個角色的塑造,才是這個遊戲劇情的點睛之筆。原諒我基於防止劇透的原因,不能過多的分享對這個角色的感受。只能說在他身上我感受到了一種:平實而堅定,純潔而善良的力量。這是往常我在一些相似的作品中所沒有感受到的。 隨著遊戲進入到中後期,這場輕松的修學之旅卻」畫風一轉「。進入到了玩家們最熟悉的那種波瀾壯闊的冒險,甚至這場冒險的規模與場面將會超出很多玩家的想像。而在整部遊戲中,我們可以發現在劇情上留下了非常多的暗線,這些未完結的劇情與內容也成為了遊戲二周目一些全新的玩法。坦白來說,在臨近一周末的結尾,我已經開始非常期待這個遊戲在二周末會帶來哪些全新的內容,以及完整通關後遊戲背景的世界觀,又將展現給我何種全新的面貌。 有情懷,有堅持 今天有這樣一個遊戲門類,我們可以把它姑且定義為「歐美人製作的JRPG」,《星之海》毫無疑問是這其中的佼佼者。相比起我們討論這些作品能不能完美還原「JRPG」的風味,我其實更希望有一個作品能讓我放下我的「情懷」,以一個獨立的眼光去對待它。 《星之海》正有著這樣的潛力。我看到一群對那個時代遊戲有著無限熱誠的創作者們,正在使用最新的技術與理念去重塑一個JRPG黃金時代的玩具。而最終呈現在玩家面前的可能是一個全新的事物。它就像是遊戲中讓我無比沉迷的小遊戲一樣,它帶著那個我童年回憶中的」古早味「,又充滿著讓人欣喜的新活力。 來源:機核

《沉沒之地》STEAM搶先體驗 水中探索經營戰鬥

Vector3 Studio工作室製作並發行,一款未來水世界背景探索經營戰鬥新游《沉沒之地》steam搶先體驗開啟,本作支持中文,敬請期待。 《沉沒之地》:steam地址 《沉沒之地》是一款末日生存和探險遊戲,設定在不久的未來,大部分陸地被海水淹沒。作為倖存者的你需要潛入沉沒的城市,登上危機四伏的海島,搜集材料,尋找藍圖,建設家園,進攻海盜的基地並掠奪資源。 《沉沒之地》的遊戲玩法特色: 水下探險 探索沉沒海底的摩天大樓,核電站,地鐵隧道。獲取金屬,零件等物資。尋找科技藍圖和高級道具。但是要小心無處不在的危險。 建造基地 你想造一個海上小屋,島嶼別墅還是礁石上易守難攻的堡壘?在水世界中你需要一個基地恢復體力,種植,製造道具,保護自己和辛苦獲得的物資。模塊化的建設系統允許你建造各種形狀的基地。並用藍圖將其裝修成你所青睞的風格。 防禦基地 建造高牆,鐵絲網,牆刺,探照燈,報警器等設施保護你的基地不受變異人和海盜的攻擊。並架設重機槍,火炮等殺傷性武器擊退敵人的進攻。 製造裝備 使用各種工作檯製造工具,刀劍,槍枝,快艇甚至直升機。通過探險獲得高科技藍圖解鎖更高級的道具和建築。 生存 採集食物,獵殺動物,種植作物並合理管理庫存。製作護甲增加防禦力,草藥治療傷口。在不斷的掠奪和被掠奪中生存下來,並實現基地的自給自足。 駕駛載具 建造並升級多種載具,包括帆船,摩托艇,和直升機。這些載具將讓你的探險和掠奪變得更有效率。 掠奪 使用各種近戰武器,槍枝和爆炸物進攻敵人的基地並掠奪資源。 探險 駕駛你的摩托挺去探索水世界吧。尋找更稀有的材料和道具,解鎖故事情節和任務,和中立貿易站交易…沉沒之地無數的驚喜等著你去發掘。 多人模式 與朋友合作,作為一個團隊在這場海洋災難中生存下來。一起建造基地,潛水,探索和戰鬥。 來源:3DMGAME

體驗真人捷風!《特戰英豪》EDG康康挑戰高空跳傘

@Smoggyyy :放下一切 去跳傘吧 @EDGZmjjKK :虧賊 來源:遊民星空

再度跳票《終極閃光破壞者》搶先體驗版推遲至24年

今日,由Heart Machine公司開發的《終極閃光破壞者(Hyper Light Breaker)》官推表示:「為了充分發揮遊戲的潛力,我們需要更多的時間。我們將STEAM搶先體驗版推遲到2024年。」遊戲現已登錄STEAM平台(<<<點擊此處進入)。該遊戲的搶先體驗版之前已經進行過一次推遲,在今年3月,官方就曾表示將原定的春季發布推遲到秋季。 同時,官方還發表了搶先體驗版開發信息視頻,創意總監Alx Preston在視頻中表示,他們需要更多的時間來准備《終極閃光破壞者》的搶先體驗版發布。這意味著遊戲的發行時間將會被推遲到2024年初。 【游俠網】《終極閃光破壞者》搶先體驗版開發信息視頻 Preston指出,他們已經為遊戲建立了一個復雜、穩定的基礎,能夠實現全新的開放世界的奇妙想法。這需要時間和精力去不斷疊代和測試,確保其一致性。他們擁有很多天馬行空的想法想要融入到遊戲中,因為他們創造的形式和技術允許有如此多的可能性。這次短時間的推遲將為他們明年開放式開發提供了機會。 視頻截圖: 來源:遊俠網

科隆:騰訊天美《三角洲行動》新預告 全新刺激體驗

今日(8月23日)科隆遊戲展開幕夜上,《三角洲行動》全新預告公布,展示了遊戲戰鬥場景。本作由騰訊天美工作室研發,一起來看看視頻吧! 全新預告: 《三角洲行動》是一款全新的跨端特戰干員戰術射擊遊戲,將在PC、主機、手機多平台免費上線。你將化身特戰干員,運用戰術挑戰極限任務。三角洲系列經典戰鬥體驗、黑鷹墜落劇情關也將還原經典以全新面貌呈現,期待你的加入! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

科隆:《探險:泥濘奔馳》讓你在家體驗野外越野

在科隆展開幕之夜活動上,《雪地奔馳》製作組公開了新作《探險:泥濘奔馳(Expeditions: A MudRunner Game)》, 這是一款以越野體驗為基礎,採用了最先進的物理技術的新作,將在2024年發售,登陸全平台。 《探險:泥濘奔馳》預告: 踏上回報豐厚的科學探險之旅,適應大自然的挑戰,揭開未知土地的神秘面紗。冒險進入乾旱沙漠和崎嶇森林的廣闊荒野,到達最陡峭的山脈,那裡充滿了隱藏的寶藏和被遺忘的廢墟。 駕駛各種全地形車輛穿越危險的道路,使用先進技術和高科技工具克服重重障礙,帶領研究任務。建造和管理基地,並為車輛配備無人機或掃描儀等必需設備,以確保你在野外一往無前。還可以聘請頂尖專家團隊來提高你在某些領域的技能,釋放探索的新可能性。 ● 從《泥濘奔馳》和《雪地奔馳》的創作者那裡體驗最先進的基於物理的越野冒險。 ● 明智地計劃你的行程,用你的偵察無人機飛越山川,使用你的金屬探測器和攝像無人機來定位有價值的設備。 ● 使用車輛的尖端設備來繪制極端景觀圖,例如固定錨點來攀登困難的斜坡或激活回聲測深儀來探測水深。 ● 建立研究機構,聘請專家,管理營地,以在探險期間解鎖新技能和新的可能性。 來源:3DMGAME

星艦冒險模擬遊戲《奧德賽光之越》今日開啟搶先體驗

還記得小時候看過的那些經典動漫嗎?如果你是80後、90後,甚至00後,也許你會對小時候那些科幻動漫的畫風仍有印象。《奧德賽光之越》,一款以經典的上世紀科幻動畫為畫風,展開了太空殖民冒險的肉鴿遊戲,由League of Geeks開發,現已於Steam開啟搶先體驗;發售首周還將享受15%折扣。 遊戲介紹 尤芙拉公主,SDF Catalina號的船長,駕駛著飛船在一顆又一顆隕石之間穿梭,掠過碧水無垠、黃沙漫天、或者生機盎然的星球表面。她,正在進行一場傳奇的逃亡。 尊敬的船長,你需要在嚴峻的環境下,帶領整艘飛船穿梭星系。躲避祖托藩戰艦追捕的同時,在茫茫宇宙中找到永恆之星,那顆傳說遙遙在銀河系之外的新家園。 你大步流星地行走(或漂浮)在飛船里,在操作面板上進行各種緊張的操作——你要調配資源、關注並及時升級飛船甲板、選擇合適你星艦的裝修風格、要具備領袖的氣魄、及時調整你的管理風格。 在關鍵時刻,你做出的判斷需要盡量准確:在漫長的黑暗和緊繃的環境下,艦長就是船員的精神支柱;你要處理好突發事件,讓他們保持希望、鬥志昂揚。 作為一款肉鴿遊戲,《奧德賽光之越》的搶先體驗版本讓玩家可以創造屬於自己的傳奇史詩,即使是最核心的設定,玩家也可以自己來定製。 •簡單模式,可以給你帶來輕松舒適的奧德賽體驗,讓你免於祖脫藩的迫害。 •地獄模式,祖托藩戰艦的追逐就會無休無止,相信硬核的玩家會認為這也不失為一種樂趣。 早在2015年,League of Geeks就推出了遊戲《阿門羅》,與之類似的,《奧德賽光之越》在EA期間也將提供一系列主題和內容上的更新,為大家帶來新的故事、豐富的資源素材、龐大的生態群體……EA發布後首次重大更新被命名為「危險的銀河!」,預計該次更新在發布後的兩個月內推送。 《奧德賽光之越》是League of Geeks投入了大量心血製作的遊戲。作為一款科幻遊戲,它試圖將玩家帶回到小時候。那些曾伴隨我們長大的畫風、和全球化時代綺麗的想像、瑰麗的宇宙冒險,讓玩家仿佛置身扶手椅上,嘬著汽水窩在裡面,點擊滑鼠開始搶先體驗:夏日周末的慵懶午後里,一場宏大的奇幻冒險——仍舊和小時候一樣。這是開發者的小小願景。League of Geeks的聯合創始人Trent Kusters說:「誠邀各位玩家和我們一同前往永恆之星,塑造未來!」 《奧德賽光之越》現在已經在Steam上開啟搶先體驗,並支持簡體與繁體中文。同時,工作室還計劃在正式發布時推出PlayStation 5和Xbox Series X|S版本。欲了解更多信息,歡迎訪問Steam商店頁面→https://store.steampowered.com/app/1893820/_Jumplight_Odyssey/ 關於開發者 League of Geeks是一家獨立的視頻遊戲工作室,位於澳大利亞墨爾本。專門從事容易上手的策略遊戲,並具有引人注目的美學。League of Geeks的首款遊戲《阿門羅》自2015年推出以來,在PC和遊戲機上銷售了近200萬份。 關於League of Geeks,欲了解更多信息,可以訪問官方網站。 預告片 來源:遊俠網

《原神》藝術展覽會東京開幕 沉浸式體驗提瓦特之旅

近日,《原神(Genshin Impact)》遊戲藝術展覽會在東京正式開幕,這次展覽以遊戲中的世界觀和角色設計為主題,為觀眾呈現了一場視覺盛宴。活動時間為8月19日到8月27日。 在展覽中,參觀者可以欣賞到眾多遊戲內景觀的藝術設計和細膩表現。展現《原神》中豐富多樣的風景和城市建築。和遊戲里每位角色的精美立繪和角色設定圖,讓觀眾們更深入地了解到每個角色的獨特魅力。 同時,展覽還將陸續在紐約、巴黎和台北等城市巡展,給世界各地的玩家們提供參觀的機會。 展會照片: 來源:遊俠網

《守望先鋒2》總監:被差評轟炸並不是一次好體驗

《守望先鋒2》在 Steam 上發布後立即收到了大量負面用戶評價,現已成為該平台上評分最低的遊戲。 目前,Steam 上已經由超過 14 萬條遊戲的評價,遊戲用戶評價政體為「差評如潮」。許多用戶給出了合理的批評,也有很多評價只是表情包和 ASCII 圖像。 在一篇博客文章中,暴雪對最新發布的賽季進行了反思。《守望先鋒2》遊戲總監 Aaron Keller 表示:「雖然受到評論轟炸並不是一次有趣的經歷,但看到很多新玩家第一次進入《守望先鋒2》還是很令人高興的。」 「Steam 上的許多評論都提到取消 2019 年宣布的 PvE 更大組成部分,這是他們對遊戲不滿意的主要原因之一。這我能理解。那個公告是關於一個雄心勃勃的項目,但我們最終無法完成它。」 「既然我們不能讓時光倒流,那我們能做什麼?我們可以不斷地補充和改進《守望先鋒 2》。」 Keller 表示團隊將繼續前進,「不斷創造和創新,讓這款遊戲對現在正在玩的玩家來說變得更好。」 根據 SteamDB 的數據,《守望先鋒 2》目前每天的 Steam 玩家峰值約為 50,000 名,發布當天最高峰值為 75,000 名。盡管早期受到了負面評論的猛烈攻擊,這款免費遊戲仍成為 Steam 本周第七暢銷遊戲。不過此後它已跌至第 63 位。 來源:3DMGAME

拉瑞安:《柏德之門3》用邪念開局最具英雄體驗

Adam Smith表示在《柏德之門3》中幾乎嘗試了所有種族和背景的組合,最終還是選擇了邪念,因為喜歡邪念獨特且混亂的背景,喜歡當一個飽受折磨、悔恨不已的英雄人物。 據悉,邪念不同於其他起源人物,黑暗思想一直困擾著他,並在不同的場景擁有自己獨特的過場動畫和對話選項,無論選擇什麼都會導致不同的結果。 編劇表示邪念需要抵制的沖動有很多:最早能做的事情之一就是咬斷蓋爾的手臂,而不是把他從你發現他的魔法傳送門中拉出來。 在盡可能不劇透的前提下,他表示邪念可能是最具英雄體驗的人物,通過抵制內心邪念,與同伴們一起倖存下來。 來源:遊民星空

《船舶墓地模擬器2》今日開啟搶先體驗

拿起你的鐵錘和噴燈,准備迎接《船舶墓地模擬器 2》的到來吧!本作中,玩家將來到一片全新的海岸,這里有世界上數一數二的、超大型的船舶墓地。你所需要做的就是把船拆成多個小件,其中一些甚至會非常小,並盡可能地挖掘這些部件的商業價值。與此同時,玩家還需要面臨拆船中可能存在的種種風險:氣體泄漏、電纜電擊、在不具備安全條件的房間里中毒…所以別忘記帶上安全頭盔。 《船舶墓地模擬器 2》將於今日在 Steam 平台開啟搶先體驗,支持簡中。 來源:篝火

《異夢迷城》DLC《電子迷霧》:樂趣體驗雙升級

《異夢迷城》是一款由Prime Matter發行Arrowiz工作室開發的國產3D冒險RPG游戲,游戲本體已於今年3月10日全平台售。8月4日,游戲推出了首部資料片《電子迷霧》。 異界穿梭 風格出眾 《異夢迷城》早在今年3月就已推出,在過去的幾個月中,游戲憑借多種多樣的元素和游戲體驗,獲得了一眾玩家的喜愛。 天災重生下的世界觀,讓游戲有著濃濃的賽博風味。隨著賽博主題近幾年在游戲圈大熱,很多作品都會融入賽博元素。游戲憑借著民國時期上海灘風格的場景搭建,以及光怪陸離的敵人配置,打造出屬於自己獨有的風格。 雙主角的配置、雙世界的冒險以及雙重戰斗系統,也讓每一位玩家都能在游戲中找到屬於自己的樂趣。 走進電子迷霧的虛擬世界 在首部游戲資料片《電子迷霧》中,主角團一行人的故事將從原本的「新都」轉移到虛擬世界當中,並在其中阻擋邪惡勢力的入侵。資料片中新增了三張全新的地圖「寬街秘聞」、「西部往事」、「遠洋奇航」,以及一張以游樂園為主題的戰斗迷宮「極樂狂歡」。迷宮中場景多以積木構成並包含一些場景移動的解謎內容。 當主線劇情推進到第七章的時候,便可在地圖新榮華路車站旁的樓梯處與快樂監督對話進入龍宮,開啟電子迷霧篇章。當然如果你的劇情還沒有推進到這,也可直接點擊標題界面右下角的資料片圖標進入。不過需要注意的是,直接進入裝備是不會繼承的! 電子迷霧世界在游戲中的設定為「大人物」創建出的虛擬樂園—龍宮。進入龍宮的過場動畫中,一行人頭戴虛擬設備,頗有一股盜夢空間的既視感。 該篇章的整體遊玩時長大約在3小時左右,主線劇情銜接在第六章和第七章之間,全新的支線任務豐富有趣,像是打卡、修復BUG、卡牌戰斗,做任務的同時也可以熟悉一下龍宮的環境。 進入電子迷霧世界之後整體游戲的美術風格和ui設計都將轉換為虛擬數碼風,賽博風格進一步提升。像是寬街的霓虹,西部的磚塊,每一個地圖場景設計風格都尤為明顯,初次來到西部世界我還以為自己打開了Mc。 在電子迷霧的每個地圖(包括戰斗迷宮)中都是不可以打開地圖,如果路痴的同學需要注意了,接取任務和跑圖時比較容易迷路。好在地圖整體並不大,不過裡面還是有許多有趣的小細節。是你嗎?Rich俠! 角色擴充戰斗升級 一直以來陪伴我們的「天眼」小姐姐在這一次的篇章中終於正式入隊成為了一名可操縱角色。雖然天眼小姐姐是一名機器人,卻也是我們重要的夥伴之一。 在天眼小姐姐入隊之後我們將解鎖其技能樹,以及她的兩種專屬武器「電腦」和「布偶」。這兩種武器的攻擊屬性均為特殊攻擊,使用電腦還有幾率讓敵人感染病毒,打出AOE傷害。 天眼是一名側重於功能型的角色,技能類型多以輔助或是賦予地方減益效果為主。例如可以隨機賦予敵方減益效果、免除我方受到減益效果、追加攻擊等。在面對強力的boss時是一個不錯的選擇。 簡單粗暴的全新卡組 本體共有六種卡組,在天眼小姐姐加入之後,我們便可解鎖相關的全新卡組。 新增的卡組,從卡牌的名字就不難看出這是一組黑客卡牌,也對應了資料片世界觀的設定。該卡組的玩法與本體中的卡組略有不同,卡組中共有四個詞條分別為「保存」「置換」「讀取」和「破解」,並且使用該卡組時會在對陣中新增保存區,而初始「神觀之目」卡組中的核心卡牌「三位一體」則是制勝的關鍵。 整體的遊玩思路大致就是打出「保存」詞條的卡牌放置在保存區,發動卡牌效果。使用「讀取」牌來獲取增益,並用「破解」和「置換」來控制保存區的卡牌。最終,破解保存區的三張「三位一體」便可直接一波帶走對手。 在初次上手,相信會有很多玩家像我一樣,感覺與心鎖者對戰是游戲最難的部分,但新卡組的出現解決了我的這一煩惱。「神觀之目」相比其他牌組而言更加的簡單粗暴,卡牌組合簡單,出牌思路也比較明確,打了幾局之後很容易上頭。不過它的進階卡組「機理螺旋」由於沒有了核心卡牌,想要上手就比較吃力一些了,因此個人還是更推薦使用「神觀之目」進行遊玩。 但需要注意的是,核心卡牌「三位一體」需要「置換」放置在保存區,而「讀取」詞條的卡牌在棄置保存區的卡牌時是不會觸發讀取效果的。除此之外,強運也是重中之重。只要三位一體就位,什麼心魔效果、什麼高血量、什麼防備值統統不存在的!要是像我一樣遇到不上牌的情況,那就悲劇了! 全新迷宮 解謎升級 戰斗迷宮中的解謎難度相對於本來體來說有了提升,但也是相當有限的。解謎時需要一些盤點空間邏輯思維,不過還是簡單想像就能輕松破解的難度。這里其實製作團隊可以稍微提升一下解謎難度,畢竟對於一款冒險RPG游戲來說,有的解謎過程是可以提升游戲樂趣的。 除此之外,游戲新增了全新的Roguelike模式。在南二路與四百五十三對話便可進入無量域挑戰該游戲最肝的游戲模式——無盡模式。該模式有多種難度可以選擇,需要隨著游戲的進程逐步解鎖。 無盡模式需要玩家層層爬塔擊敗強力的敵人,每隔幾層還會有更加強力的精英敵人。在每層戰斗勝利之後,會有三種角色感悟可以選擇。不同的感悟會增益不同角色的戰斗能力,並且有著品質的區分。 在原本的本體中橙色武器裝備只能通過隨機迷宮刷取,現在在無量域的武器商人便可換取包含天眼在內的全種類橙色武器裝備了。換取所需的「塵魄」可以通過無盡挑戰刷取。 「塵魄」不僅可以用來購買強力的裝備,還可以在一旁的能力商人處購買增益或守護效果,可惜的是這些效果只會在無盡模式中生效。 無盡模式可以說是進一步提升了游戲的可玩性和耐玩性,但可惜的是游戲增益效果只在該模式生效,在換取了所有橙裝之後,繼續挑戰下去的欲望便會衰減。 總結 《異夢迷城》作為一款獨立游戲,Arrowiz交出的答卷是符合預期的。游戲本體展現出的矛盾沖擊感讓人眼前一亮,在擴展資料片《電子迷霧》中,我們也看到游戲劇情橫向發展的可能性。相比本體內容來講,資料片的品質有所精進,玩家體驗和部分內容還需細心打磨。不過製作團隊的在游戲中表現出天馬行空和勇於創新,這也讓我更加期待更多游戲的後續內容和成長。 來源:機核

《暗黑3》最終賽季:新單人模式和遊玩體驗提升

遊戲發售 11 年後,《暗黑破壞神 3》迎來了最後一個新賽季,暴雪似乎把最好的內容留到了最後。 大多數玩家目前已經前去遊玩《暗黑破壞神4》,但 ARPG 系列最新作的上一部作品在計劃中依然還有一個新賽季內容要推出。第 29 賽季名為「Visions of Enmity」,加入了粉絲們一直以來要求的名為「Solo Self Found」的單人挑戰模式、巔峰點數系統的改版以及職業平衡和更多改動。 在暴雪發布的介紹中,團隊將「Solo Self Found」模式描述為「為尋求加強難度挑戰的惡魔殺手」提供的獨特單人遊戲體驗。玩家將在無法與其他玩家進行物品交易的情況下依靠自己獲得的裝備和資源來推進。暴雪表示:「多年來,玩家一直要求官方支持單人遊戲模式,我們決定將 Solo Self Found 引入《暗黑破壞神3》中。」 「當你在惡魔軍團中奮勇前行時,沒有隊伍經驗加成,也沒有其他玩家來保護你,這種模式會給予你磨練。」 真·單人模式將有著獨立的排行榜,以及硬核模式(角色永久死亡)。 新賽季還將對巔峰點數系統的運作方式進行更改。現在「您將只能為您的角色分配最多 800 點巔峰點數。」開發者繼續解釋道:「以前,您只能為核心、防禦、進攻和輔助類別的每個屬性分配總共 50 點巔峰點數,但現在你可以為每個屬性分配最多 200 點。」 新賽季還將進行一系列以玩家社區為主導的遊戲體驗改進,包括大秘境怪物的改動、對十字軍、惡魔獵人和巫醫職業的平衡調整,以及修復一些 BUG,其中一個...

《柏德之門3》1060遊玩體驗

GTX1060顯卡滿足了遊戲官方給出的最低配置要求,但沒有達到其給出的推薦配置要求,也就是說使用1060的玩家可以以中低的畫質遊玩《博德之門3》。 博德之門31060能玩嗎 答:可以以中低畫質流暢遊玩。 博德之門3遊戲配置要求 一、最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel I5 4690 / AMD FX 8350 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM) DirectX 版本:...

《潛水員戴夫》新內容籌備中 當前優先改善遊玩體驗

《潛水員戴夫》開發商Mintrocket近日發布了新一期開發者視頻,視頻中官方透露《潛水員戴夫》的新內容正籌備中,但是當前的首要任務是改善遊戲的遊玩體驗。 首先需要更改的是可關閉QTE的選項,該選項用於戴夫在水中抓魚和其他操作。此外,其他變化包括按物品的重量、名稱、等級、數量或獲得時間對庫存進行排序,可以快速選擇在養魚場出售所有物品,雞尾酒改進色盲玩家也可以輕松使用,調整遊戲UI適應Steam Deck等小螢幕。 最後,Mintrocket開發者們表示,他們對聯動很感興趣,很樂意與其他遊戲進行合作。 來源:3DMGAME

官方公布《我是未來悠閒末日生活》本月開啟搶先體驗

一款由Mandragora工作室開發的求生遊戲《我是未來悠閒末日生活》近日在STEAM平台上線,根據STEAM商城頁面顯示該遊戲將於8月9日開啟搶先體驗。本作支持中文,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 《我是未來》是一款休閒生存遊戲,玩家將在洪水淹沒的末世城市中打造溫馨舒適的屋頂營地。建立農場,烹飪美食,拆解工具以製作資源,雇傭可愛的機器人自動處理雜務,並揭開滅世災禍背後的謎團。 來源:遊俠網

大疆 OSMO Action 4 體驗,還是最適合入手的大疆運動相機

8 月 2 日,大疆發布新一代運動相機 DJI OSMO Action 4。 相比 OSMO Action 3,OSMO Action 4 用的還是熟悉的外觀和熟悉的配件組合方式、操作邏輯,一眼看過去就像是一個只換了配色的小升級。 但這並不代表 OSMO Action 4 沒有升級,大疆把本次升級的重點都放到了跟拍照有強相關的項目上。 他們在 OSMO Action 4 用上了新版的 360° 地平線防抖,優化了...

《代號56》試玩:東方廢土美學的射擊體驗

今年5月,由網易旗下知名北落師門工作室研發的射擊手遊《代號56》曝光初現,立即引起了不少射擊遊戲愛好者的熱切關注。 而就在剛剛過去的ChinaJoy上,我有幸試玩了這款備受期待的手遊。遊戲流暢的射擊操作和手感、獨特的美術風格都給我留下了非常深刻的印象。 相信對《代號56》感興趣的玩家,有不少都是被遊戲的美術風格所吸引的。 的確,你似乎很難在其他同類射擊手遊中看到這麼「對味兒」的廢土風格了。 《代號56》的世界觀設定在未來的世界,在那時,人工智慧與人類的激烈沖突已經留下了一片荒蕪的廢墟。這個世界不再有生機盎然的綠色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破敗的建築和荒蕪的街道。不時可以看到廢棄的機械殘骸,提醒著人們過去那場毀滅性的戰爭。 ...

GSC 變形體驗 摩托車機器人CYCLION 第2彈 「サイクリオン <TYPEダークテイル>」

「サイクリオン <TYPEダークテイル>」 原案:バジルの造形魂、 メカデザイン:野中剛による オリジナル合金変形フィギュア 「#サイクリオン」シリーズ第2弾が登場! 來源:78動漫

《遺跡2》開發商承諾改進遊戲體驗 修復性能問題

遊戲開發總監Ben Gabbard近日發帖,宣布即將為遊戲推出修復修正檔,改進遊戲體驗: 「我們知道玩家在《遺跡2》遇到錯誤和故障會令人沮喪,並會降低您對遊戲的興趣。我們非常重視這些問題,我們的團隊正在努力盡快識別和解決這些問題。」 「團隊正致力於提升遊戲性能、解決崩潰問題、移除阻礙進度的障礙物、修復缺失項目等等。」 遊戲介紹: 在《遺跡2》中,人類倖存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人頭目。孤軍奮戰,或者與兩名朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡摧毀現實世界。若想取得成功,玩家必須依靠自己和團隊的力量,完成最艱巨的挑戰,讓人類免於滅絕的命運。 STEAM商店頁面>>>>> 來源:遊民星空

《百英雄傳》跳票至明年Q2發售 為確保最佳體驗

JRPG遊戲《百英雄傳》宣布跳票,由原計劃的2023年發售推遲至2024年第二季度發售,登陸Xbox One、Xbox Series X/s、PS4、PS5、PC和Switch。 在眾籌網站Kickstarter的更新說明中,開發商表示:「遊戲正處於最終製作階段,為了確保盡可能的講好故事,並給眾籌支持者最好的遊戲體驗,《百英雄傳》決定推遲發售。」 開發商還公布了CJ、Isha和Garoo的新造型,他們是《百英雄傳》中的英雄,他們都長大了,為了自己的目的離開了新Nevaeh。 來源:3DMGAME

《墮落之主》官方18分鍾加長版演示 體驗雙重世界

發行商CI Games和開發商Hexworks發布了黑暗幻想動作RPG《墮落之主》18分鍾加長版演示視頻。《墮落之主》將於10月13日發售,登陸PC STEAM,PS5和Xbox Series X|S。 視頻: 設定在廣闊的半開放世界中,加長版演示視頻讓玩家一窺了《墮落之主》多樣化且恐怖的環境。玩家的任務是推翻惡魔神Adyr。每個主要區域都至少兩個其他區域相互連接,玩家在這些土地上的探險順序很大程度上取決於他們自己。然而,在這個廣闊的RPG體驗中玩家需要在兩個世界中求生,這要歸功於遊戲獨特的雙重領域機制。 除了生界Axiom之外,還存在亡靈對應世界Umbral,每個領域都有自己獨特的路徑、敵人、角色,當然還有寶藏。玩家配備了Umbral燈,可以隨時穿越到這個平行世界,然而,這樣做會消耗他們兩條生命中的一條。當玩家在生界死亡時,他們將自動在亡靈界的同一地點復活,以獲得最後的生存機會…..盡管勝算不大。 遊戲演示還提供了關於遊戲不間斷合作功能的新細節。要邀請第二個玩家加入他們的冒險,玩家只需訪問遊戲內的休息點(遺跡),即可選擇與朋友或隨機選擇的玩家並肩作戰。只要玩家願意,合作同伴就會一直陪伴在玩家身邊。《墮落之主》引入的另一個新遊戲元素是玩家可以製作自己的遺跡,不過只能在非常精選的地方製作,而且需要極其稀有的資源。。 最後視頻還展示了全面翻新的戰鬥系統,無縫融合近戰、魔法和遠程能力。除了普通攻擊外,玩家可以將最多四個額外的魔法或遠程技能映射到控制器上以便立即使用。這不僅使戰鬥的多樣性大大增加,玩家可以組合出幾乎無窮無盡的連擊,還能迅速加快戰鬥速度,減少更換技能的需要。 來源:3DMGAME

P社《你的人生》跳票 2024年3月登陸搶先體驗

P社宣布生活模擬遊戲《你的人生(Life by You)》跳票,搶先體驗推出時間從原計劃的2023年9月12日延期至2024年3月6日。該作將登陸PC STEAM和Epic平台。 關於這款遊戲 在《Life by You》中開啟創意無限的新天地! 你們創建的小人、興建的城鎮、講述的故事……通通由你們完全掌控。對了,還有各色模組!《Life by You》將以搶先體驗模式推出。我們期待與你們,也就是廣大玩家直接合作,敲定想法和內容以優先在遊戲中開發,並一步步實現完整遊戲的發布。此外,我們還將為你們帶來各種創作者工具,讓你們隨心所欲設計生活,或者徹底打破生活本身的各種規則——有了天馬行空的想像力,生活就將更精彩!《Life by You》是一款開放世界生活模擬遊戲,模組定製度數一數二。你們將在其中打造出怎樣的角色和故事,揮灑出怎樣的創意呢?我們拭目以待! 開放世界,自由無限:跟載入界面說拜拜,盡情享受生活,用真實語言與人暢聊,開車或騎行去鄉間踏青,還有各種任務等你發掘和完成,解鎖全新體驗。 天馬行空,創意隨心:用模組製作你自己的遊戲內容,玩你所好。還有各種創作者工具,供你深度定製玩法,隨時改變遊戲體驗。你的人生你說了算。 精彩生活,直接掌控:直接將小人拖拽到想要的位置,或者用第三人稱視角讓他們駕車出行。職場攀升,甜蜜戀愛,成家立業——體驗一個人的酸甜苦辣,或道出一群人的繽紛故事。 真實語言,自由對話:遊戲中的所有對話都採用真實語言,並根據角色所處的獨特場景和情況生成。你甚至可以在遊戲中打造屬於自己的對話。 繽紛世界,盡在指尖:從零開始建造小人的夢想住宅或公司,里里外外自由裝潢。拖拽、拆除、調整……玩轉整座城鎮! 虛擬角色,完全定製:使用人物創建工具,打造出屬於你的家庭,細致入微地定製人格和個性,並隨時調整人物著裝和風格。 來源:3DMGAME

《遺跡2》評測:威力加強版的魂like射擊體驗

老實說,第一次聽到《遺跡2》這個名字時,我的第一反應是「我貌似沒玩過前作」、「聽著就是恐怖遊戲,絕對禁區」。 但實則《遺跡2》是Gunfire Games打造的魂like遊戲《遺跡來自灰燼》的正統續作。當初一代作品就以獨特的「魂味射擊」遊戲風格,吸引了數量不小的一批玩家。 如今同大夥見面的《遺跡2》,更是在一代的基礎上做到了全方位的升級。 「多元宇宙」設定下的龐大世界 進入《遺跡2》最為明顯的一個感覺,就是整個場景相較於一代的巨大提升,也就是「大」。 依靠著「世界之石碎片」作為傳送點的這個設定,玩家可以自由穿梭於倖存者大本營「13號實驗區」,以及諸多平行世界。也正是這個多元宇宙的設定,讓《遺跡2》的畫面風格不再局限於根蔓交錯的克蘇魯,擁有更多選擇的同時也不會讓大夥感覺突兀。 前一張地圖我還在遍布扭曲根蔓怪物的無邊森林「耶莎」當中,下一張地圖就來到了風格更為多變的「洛斯曼」——在對這片宏大的王宮進行了一波地毯式搜索之後,就能進入地圖的另一部分「鐵區」,在這里有著如同《血源詛咒》中亞楠那裡一樣「熱情好客」的居民…… 除了這些以打怪探索為主要內容的地圖,也有像「迷宮」這樣主要以機關解謎作為推圖內容的地方。跟前作比起來,《遺跡2》在遊戲體驗的多面性上,提升是實打實能夠看到的。 ...

《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》公布9分鍾體驗視頻

遊戲發行商Square Enix根據同名動漫改編的ARPG遊戲,《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》於近日向日本媒體提供了試玩體驗活動,以下為日媒帶來了遊戲9分鍾試玩體驗視頻,其中包括了遊戲的劇情模式和記憶神殿兩種模式,期待本作的玩家們一起來看看吧。 《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》9分鍾試玩視頻: 魔王哈德拉曾經掌管著世界,人們苦不堪言。不過,一位被稱為「勇者」的劍士與他的夥伴們打倒了哈德拉,為人們取回了和平。 時光流逝……不再被魔王控制的怪物們一同居住在南海的一座孤島——迪爾穆林島上,而島上唯一的人類,就是憧憬勇者的少年「達伊」,他與怪物們非常和平地居住在島上。 不過,這和平的生活,也因魔王哈德拉的復活而不復存在。 與恩師的約定、與同伴的相遇、無法逃脫的宿命…… 為了拯救再次面臨危險的世界,渴望成為勇者的少年達伊,開啟了自己的冒險! 《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》將於 9 月 29 日發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

《遺跡2》開局16分鍾實機演示 現已開啟搶先體驗

《遺跡2》將於7月26日零點正式發售,但購買數字終極版的玩家現已可進入遊戲搶先體驗。IGN分享了本作開局16分鍾的實機演示,一起來看下吧! 這段視頻在PC上以 1080p 60fps 運行錄制。在開篇的幾分鍾里與根蔓的鬥爭仍在繼續,並且介紹了一些新角色和熟悉的角色。 在《遺跡2》中,玩家們將置身於一個被摧毀的世界,玩家可以利用冷靜的遠程攻擊與狂野的近戰攻擊混合的戰鬥模式,來對抗狡猾的敵人以及應對宏大震撼的BOSS戰。此外,玩家可以單槍匹馬進入戰鬥,也可以與最多兩位朋友合作,共同克服艱巨的挑戰。玩家每次開啟新戰役時,都會被帶入一個由大量地點、敵人、NPC、BOSS和武器組成的隨機新世界。這些動態生成的關卡能夠創造出獨特的體驗,各種元素都被有機地融入到遊戲的世界和故事中。 來源:遊俠網

「二游里最會打槍」的《塵白禁區》,實際體驗如何?

二游的暑期檔正式開卷了。 眾所周知,2023年是國內二次元遊戲市場的大年。從上半年的「千軍萬馬避星鐵」,再到年中《重返未來1999》《白夜極光》《第七史詩》等潛力產品扎堆的小高潮,一整波洗禮下來不僅拉高了玩家對於產品質量的要求,也讓缺乏開發和宣傳資源的中小產品完全隱身。 可能讓諸多廠商壓力更大的事,是定檔下半年的二游產品只多不少。這樣的競爭,在進入暑期檔之後,仿佛才「剛剛開始」。 二游賽道毫無疑問已經到了「卷無可卷」的地步。論美術,從2D到3D的製作規格頗有種「到頭了」的感覺;論世界觀和劇情題材,各家產品也是從傳統王道、輕松日常再到時髦的新怪談都趟了個遍。 玩法更是有種「二次元能夠包容一切」的味道。回合制、對對碰、一筆畫,戰棋、射擊和策略,二次元新品們在玩法體驗上做出的差異化遠超往年。 而今天剛剛公測的《塵白禁區》,就是這麼一款依靠與眾不同的玩法體驗奪得了屬於自己「話語權」的產品。 1 如果說今年另一款TPS《卡拉彼丘》可以總結為「射擊類型里最二次元的遊戲」,那麼西山居狸花貓工作室的《塵白禁區》顯然是「二次元類型里最注重射擊體驗」的那掛。二者雖然有著「美少女槍戰」的共性,但通常不會被認為是同一個賽道上的競爭者。 由於塵白三測「融雪測試」並不限號,可能有不少玩家已經提前體驗過它。公測版本的遊戲內容相較測試服有著比較大的改動和調優,不過即便是測試階段表現出來的產品潛力,也讓這款遊戲承載了相當高的玩家期待。 《塵白禁區》的各條PV播放量在今年的二次元賽道屬於前排行列 《塵白禁區》給自身的定義是「輕科幻3D美少女射擊遊戲」。如果對這個標簽進行加長,我更願意把它形容為以二次元美少女及相關劇情為主軸、純PVE內容的數值驅動TPS。 即遊戲的玩法核心,是通過抽取和養成角色,組建合適的隊伍及槍械搭配,對不同玩法的關卡進行擊破。 千言萬語,不如一張實機體驗來得直白: 簡而言之,區別於其他同樣帶有軍武要素的二游,塵白莉的槍械不是拿來給角色端著凹造型的,而是真的要用來打怪,在性能參數和射擊手感上也有著明顯的差異。 槍械繫統甚至有令射擊遊戲玩家心動的改裝模塊 早在測試階段,就有玩家戲稱它為「二次元第三人稱《天命》」,終測加入掩體系統後,戰鬥體驗其實更接近《全境封鎖》。即玩家要在關卡中合理規劃行進路線,用不同性能的角色和槍械來應對不同的敵人。 遊戲的配隊原則是同時配置三名角色入場,一名前台角色作為操控對象,負責射擊、釋放技能和規避傷害;而後台角色可以通過支援技來為前台角色提供強化、位移抑或治療等多種輔助。 遊戲過程中,前台和後台角色之間可以隨意切換,角色間的也因此產生了鮮明的配合邏輯。例如最常見的一種戰鬥思路就是,利用狙擊槍角色遠程攻擊怪物的弱點部位造成僵直,再用霰彈槍角色突進到敵方身邊進行更高額的暴力輸出。期間,合理地通過走位和尋找掩體來規避傷害、等待技能CD。 而這樣的TPS玩法包含大量的戰鬥機制,遊戲中也添加了一整段教程關卡來幫助玩家迅速理解。早期關卡以「爽快射擊」,遊戲中期後就要對角色強化方向和配隊作出研究才能應對特定的敵人。 當然,更深度的系統內容玩家們體驗過後都會了解,除了傳統的TPS射擊體驗,《塵白禁區》的TAG還有最重要的「二次元」。 2 在「二游內容」上,《塵白禁區》可以簡略地形容為「該有的全都有」。 遊戲搭建了一個差異化非常明顯的世界觀和美術風格。一般來說,末世廢土風格的世界觀的往往會搭配黃、紅的暖色調,但《塵白禁區》塑造的後啟示錄世界,旨在極力放大整個世界的「清冷」和「肅殺」感,有一種「白茫茫一片真干淨」的寂寥。就連遊戲的UI和UX,也都採用了冷淡的極簡風格。 這樣的美術風格,是和劇情內容互相捆綁在一起的。《塵白禁區》中的人類世界被「泰坦物質」污染(泰坦也是劇情中的主要敵人),遊戲名中的「塵白」即是這些物質遺留的白色粉塵。劇情的開端,就是作為公司前安全部主管的主角,要帶領美少女們前往戰場「零區」展開調查、發掘污染的真相。 為什麼美少女會加入戰鬥?因為女角色們大多都是前末世時代虛擬競技賽事「瓦爾基里比賽」中的職業選手,換句話說劇情講的就是「電競美少女」和主角一起打怪獸的故事。 這個清冷世界裡的溫度,也來自這些反差鮮明的「女武神」們。標準白富美人設的金發傲嬌「芬妮」,黑長直御姐但是背地裡是只想摸魚打工人的「餚」,身世不明的神秘少女「琴諾」,突出一個「二游該有的東西都有」。 值得一提的是,角色們的3D建模也沒有選擇常見的卡通渲染,而是採取了寫實風格,這也讓諸多畫面細節(譬如皮衣的質感和金屬線條)的展示有了和過往二游不同的獨特質感。 角色內容方面,除了常見的每個角色都有獨有劇情,《塵白禁區》還設計了一整套和角色互動的基地玩法。在獨立的基地場景內,玩家在培養足夠的好感度後便可以邀請角色們入住宿舍。這也讓所有的角色都擁有了一個可以在「等身等比」的呈現條件下與玩家自由互動的空間,在目前的二游中並不多見。 通過獲取資源,玩家還可以購置家具,為自己心儀的角色構建獨特的小家。不同角色也有著不同得裝修風格偏好,例如前面提到的白富美芬妮就可以打造豪華的梳妝台和奢侈品展櫃。 家具填充前 家具填充後 宿舍玩法在深入之後,也會進一步提升玩家和美少女的羈絆程度,好感度也會對戰鬥數值有輕微影響——關系更好,為你而戰時就更賣力也很合理。 總體而言,《塵白禁區》對於劇情和角色內容方面的塑造是相當扎實的,沒有因為核心體驗是TPS就弱化二次元方面的內容搭建。 而目前公測版本的內容,在歷經幾輪測試和疊代後,也吸收了相當多來自於玩家的建議。比如寫實渲染細節不足、人物骨骼舒展不夠到位等等問題,都經歷了不少修改。除了這些,戰鬥中的模型碰撞和槍械手感調教,也經歷了不少次調優才達到現在的水準,不過目前來看,整體畫面在移動端上的呈現效果還需要更多優化。 在這些疊代中我們可以看到,二次元想要走「品類融合」的道路,確實實現起來不輕松。 3 因為融合了TPS玩法和二次元內容,《塵白禁區》自立項起就受到了相當多的矚目。 但這並不意味著品類結合是一件容易的事情。相比許多並不強調玩法本身的傳統二游,更多的目光也意味著更多的審視。 例如,在終測加入掩體系統之前,很多戰鬥需要玩家在空曠地帶和敵人進行臉貼臉的數值交換,這種射擊體驗多少有些更接近動作遊戲而非TPS,也引發了大量的玩家反饋。對此塵白的解法是迅速疊代加入了下蹲和掩體系統,讓箱庭關卡內的行動邏輯更符合射擊遊戲玩家的習慣。 目前的玩法體驗,也仍然有許多可以提升的地方,比如關卡中的敵人行動邏輯比較直白,玩家相應的「對策」也比較硬,在關卡設計上可以添加更多有意思的內容進去。 不過話又說回來了,「關卡設計」對於整個二游品類乃至國內開發工業來說都是一個非常稀缺的特質。而《塵白禁區》已經很努力地箱庭地圖中在作出各種小設計。譬如加入「地形殺」的要素,讓玩家可以利用到關卡本身的設計特性來「越級」擊敗敵人。 BOSS戰的設計,也很巧妙地放在了「特大型BOSS」的畫面效果呈現和應對策略上。玩家需要同時考慮地形、掩體,思考在受損最小的情況下對BOSS進行部位破壞和行動打斷,不能全憑「數值驅動」達成通關。 作為一款品類融合的特性非常強的作品,公測後的《塵白禁區》也需要更多的玩家反饋來調整進一步的開發。官方也給出了很優渥的福利來擴大玩家群,換句話說,就是希望大家都來試試看。 譬如,通關主線第五章之後能夠自選一個五星角色——要知道現在一共只有6個五星角色,可以說是即時添加一個強戰力。只要正常遊玩到第二天的進度,玩家就能抽完新手池,相當於開服即可保底擁有兩個五星。在此之外,官網預約會贈送一把強度不錯的四星武器,正常主線流程和14日簽到等多個活動中也贈送了大量的養成資源。 這樣直白的福利,顯然也不是圖上線第一波的收入,而是放眼更長線的更新策略。將來自單機遊戲的玩法模塊進行剝離、和二次元遊戲進行融合的過程,顯然也需要更大的用戶量級來實現進一步判斷。 比起進入已有的紅海玩法賽道,去挑戰已經具備長足經驗和先發優勢的產品,對於這個大年中的二次元遊戲來說,去「卷」自己特有的差異化才是硬道理。《塵白禁區》就是這麼一個新的競爭者。我也希望在公測中它能完成進一步的成長,畢竟除了「好看」,每個玩家都希望二次元遊戲能夠更「好玩」。 來源:遊研社

《尋路者》8月15日推出搶先體驗版 多段視頻分享

發行商 Digital Extremes 和開發商 Airship Syndicate 宣布,在線動作角色扮演遊戲《尋路者》(Wayfinder)將於 8 月 15 日在 PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC(通過 Steam )上推出搶先體驗版。開發者還介紹了新的可玩角色 Venomess、創始者包、遊戲內住房系統、獎勵塔等等。 「搶先體驗對於整個工作室來說是一個巨大的里程碑,」創意總監 Joe Madureira 在新聞中表示。 「之前,我們已經推出了《暗黑血統:創世記》或《破敗之王:英雄聯盟外傳》等遊戲,現在轉向下一個項目。這是新的開始。」 遊戲總監 Steve Madureira 補充:「我們已經與全球大量玩家進行了多次非常成功的 Beta 測試。這些測試給了我們深刻的見解,我們根據搶先體驗玩家的反饋做出了一些很棒的改變。我們計劃繼續這一趨勢,以便為我們的完整免費遊戲版本奠定堅實的基礎。」 關於這款遊戲 成為一名尋路者,在自己認定的道路與遊戲風格上大放異彩,並在同時擊退占領你世界的敵對勢力。掌控混沌,由你親自塑造和制定與朋友們開拓的無邊冒險,因為尋路者團結在一起會更強大。 伊文諾世界支離破碎。你必須利用尋路者的力量來控制這股席捲世界的混沌。在探索身臨其境的世界、收集珍貴材料和製作物品時,與朋友聯手以增強你的力量,並通過各式各樣的自定義制定器來掌控你的線上冒險。 掌控混沌 藉助名為幽暗之匕的神秘裝置進入冒險之門,自定義每一次的遊戲體驗。每一次冒險都有獨特的制定器和挑戰供你召喚和控制、自定義你想要獵殺的野獸、遇到的頭目、收集的材料,甚至其他尋路者。 成為一名尋路者 控制並利用強大的尋路者之力!運用各種獨特的技能,從衰落的奧術魔法和致命近戰,到神秘科技——你總會找到一個符合你口味的遊戲風格。與其他尋路者一起穿越仿佛身臨其境的世界,並按照你想要的方式塑造你的冒險歷程。通過制定你的探索內容,選擇你想要與之一戰的敵人,來最好地自定義你想要體驗《尋路者》的方式。 探索與收集 在幽暗之地的每一次狩獵和探險中,你都能發現全新的地點、野獸和材料。用它們來製作新的武器和裝備,並喚醒強大的全新尋路者。收集每件武器和家園物品、閱讀每一本書,探索所有地點來完成你的圖鑒系統,並提升等級。 強強聯手 尋路者團結在一起會更強大。無論是在世界活動中結交新朋友;為危險的探險組建完美團隊,還是添加你的家園及其加成以鞏固社區,你所有的社交互動、角色、家園的進程,以及各種探索都通過最重要的線索得以聯結……那就是彼此。 《尋路者》Venomess角色動畫預告片 《尋路者》搶先體驗創始者包預告片 《尋路者》第一賽季Gloom...

《飆酷車神轟鳴盛典》17分鍾實機 全新飆車體驗

視頻: 《飆酷車神轟鳴盛典》將於9月14日上線,屆時,遊戲將登陸 PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One 以及PC平台玩家也可預購遊戲的黃金版和終極版,獲得提前三天搶先遊玩特權,即刻預購遊戲的玩家將在遊戲正式發售時即可解鎖「Liberty Walk」組合包。 B測於7月21-23日開放,現已開啟注冊。 《飆酷車神轟鳴盛典》的遊戲舞台將首次離開美國本土,來到地球上一大生機盎然的魅力之地:夏威夷群島中的瓦胡島。在這片熱土上,玩家可以駕駛心愛的座駕,在檀香山的大街小巷中飛馳競速,沖下灰色的火山山道,深入幽深茂密的雨林,挑戰盤繞曲折的山路,也可以在陽光正好的沙灘跑道上愜意兜風。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《塵白禁區》茉莉安帶後勤選什麼好 茉莉安後勤搭配

【後勤推薦】 藍色品質後勤:阿爾斯特小隊 普普通通小增傷,前期能湊一套用用也不錯。 紫色品質後勤:「詩人」小隊 全方面無死角的增傷,加成非常可觀。 橙色品質後勤:達摩小隊 增傷與保命一體,加成效果可觀。 橙色品質後勤:芬尼亞小隊 加傷,充能,保命於一體,為「極限單兵」最適合的後勤搭配。 理論僅僅只是理論,實踐是檢驗真理的唯一標準。 以上便是小編為大家帶來的塵白禁區茉莉安後勤推薦了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網