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《賽博朋克2077》顯卡需求測試:4K光追尚難以征服

《賽博朋克2077》是由波蘭蠢驢CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界,玩家將在一座名為"夜之城"的大都市及其周邊體驗這場賽博朋克文化的遊戲之旅。 《賽博朋克2077》在2019年6月的E3遊戲展上展出,但幾經跳票,終於在2020年12月10日正式發售,而在發售當天僅Steam平台的同時在線人數就達到了100萬人,銷量超過800萬份,CDPR也在推特上發文表示感謝所有《賽博朋克2077》的遊戲玩家,並表示自己正在努力修復和更新遊戲。 在寫本文時CDPR已經開始為《賽博朋克2077》更新優化修正檔 作為當下最火熱的3A遊戲作品,《賽博朋克2077》首發登錄了PC、PS4和XboxOne平台,後續會登錄最新的PS5和XSX平台,但就目前PC和主機平台上的表現,PC版無疑是玩家們體驗《賽博朋克2077》的最佳選擇。 這次就讓我們一起來看看,玩家想要流暢體驗《賽博朋克2077》究竟需要怎樣的顯卡硬件支持。 遊戲畫質 《賽博朋克2077》為玩家們提供了豐富的畫質設定選項,玩家可以根據自己的實際需求進行調整,也可以直接套用遊戲預設的方案,包括光線追蹤:超級、光線追蹤:中等兩種光追預設方案,和超級、高、中、低四種非光追預設方案,一共6檔。 《賽博朋克2077》遊戲畫質預設方案 預設超級(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數84FPS) 預設高(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數97FPS) 預設中(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數120FPS) 預設低(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數144FPS) 兩種光追預設方案中的DLSS均為自動,所使用的DLSS效果會根據顯卡、遊戲分辨率不同而改變,沒有統一標準就難以進行對比,所以這里我們只看非光追的四種預設方案的畫面效果對比。 對比四檔非光追的預設畫質方案,可以明顯感受出光影效果和場景細節上的表現差異,但即便是預設低畫質方案,建模依然非常細膩,甚至可以說,在關閉掉那些華麗的光影效果之後,《賽博朋克2077》的遊戲畫面更顯干淨,場景建模無論遠近線條都清晰可見,給人一種非常純粹的工業美感。 當看到預設低畫質設定下的遊戲畫面時,小編也就明白了《賽博朋克2077》為什麼"優化差"了,所有場景建模全部採用高清素材一點兒不縮水怎麼可能"優化"的好?如果波蘭蠢驢能夠為遊戲建模提供另外的低像素素材,尤其是遠景的素材,或者適當減少視野范圍內建模的精細程度,想必都會讓遊戲幀數會有很大程度的提升。 從遊戲畫面的表現上就能看出波蘭蠢驢的野心,想要打造一個每個細節表現都盡可能"真實"的夜之城,但他們可能忽略了玩家們的電腦性能是否足以呈現這樣的一座夜之城。 光線追蹤反射 除了建模素材之外,《賽博朋克2077》還加入光線追蹤的"全家桶"——光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤光照,成為了繼《控制》之後的第二款採用完整光追技術的3A遊戲作品。 而需要知道的是,雖然遊戲中提示開啟光追效果需要RTX顯卡的支持,但事實上GTX 1660以上顯卡都能開啟光追效果,我們本次參測的顯卡只有GTX 1650Super和GTX 1650顯卡無法開啟,所以可以判斷能否開啟光追特效和顯卡的顯存有關,和是否是RTX系列顯卡無關。 光線追蹤設定:光線追蹤反射 光線追蹤反射開啟(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數60FPS) 光線追蹤反射關閉(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數87FPS) 場景中的水灘反射就是典型的光線追蹤反射。在開啟光線追蹤反射之後,水灘表現出鏡面效果,我們能通過水灘清楚的看到遠處建築的倒影,而關閉光線追蹤之後,開發者只在水灘中設計了非常簡單的倒影效果,兩者之間的差異非常明顯。 光線追蹤反射開啟/關閉效果對比 而光線的反射不僅有鏡面反射還有漫反射,在這組對比中我們不僅可以看到地面上的鏡面反射效果,天花板上的漫反射效果同樣非常明顯。 大量場景建模表面霧化處理可以減少反射效果降低顯卡壓力 而在採用光追反射的同時,《賽博朋克2077》對於大量建模的表面採用了霧面處理,以減少反射效果降低顯卡運算壓力,但這樣也使得我們的角色成為了無影之人。 光線追蹤陰影 光線追蹤陰影 光線追蹤陰影開啟(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數76FPS) 光線追蹤陰影關閉(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數98FPS) 光線追蹤陰影效果應用的代表遊戲當屬《古墓奇兵:暗影》和COD16、17,開啟光追陰影之後最顯著的表現就是陰影邊緣模糊化,例如我們上面的這組對比圖,樹陰在開啟和關閉光追陰影效果時的表現差異非常明顯,這主要是為了表現出光影的自然過渡效果。 光追陰影效果對比 但光追陰影會使陰影效果模糊化並非是絕對的,比如我們這組對比,開啟光追陰影之後,空調外掛機的陰影輪廓變得更加清晰,這同樣是為了表現真實的光影效果。 光線追蹤光照 光線追蹤光照 光追光照是三項光追效果中分級的選項,遊戲中一共提供了變態、超級、中和關閉四檔選項。 光線追蹤光照變態(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數53FPS) 光線追蹤光照超級(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數65FPS) 光線追蹤光照中(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數71FPS) 光線追蹤光照關閉(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數109FPS) 影因光而存在。在《賽博朋克2077》遊戲中想找出影的差異很容易,但想找出無所不在的光的差異就有點難了。對比這組不同光追光照效果的圖片,我們只能通過場景中的陰影效果來感受到不同光追光照效果所帶來的差別,差異並不明顯但對遊戲幀數的影響卻是最大的,變態和關閉之間直接相差了一倍的幀數,而中和關閉也有近一半的幀數差距。但光的影響也不僅於此。 光線追蹤光追效果對比 在這組對比中,僅是開啟或者關閉光追光照效果,我們就能看出明顯的視覺差異,開啟光追光照之後大樓上的光線過渡更加平滑,而關閉後光線就變成了一團亮一團暗非常不自然。 光線追蹤光照效果對比 這組對比圖最為直觀的為我們展示了光線追蹤光照的效果,可以看出在開啟光追光照之後,霓虹燈周圍有明顯的發光現象,而關閉之後霓虹燈雖然亮着但無法給人發光的視覺感受。 DLSS 《賽博朋克2077》採用了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,並且在原有的質量、平衡、性能和超級性能的基礎上加入了一個自動檔,會根據玩家的顯卡和遊戲分辨率自動選擇適合的DLSS2.1效果,非常人性化。 《賽博朋克2077》DLSS2.1設置 DLSS2.1關閉(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數96FPS) DLSS2.1自動(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數134FPS) DLSS2.1質量(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數135FPS) DLSS2.1平衡(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數149FPS) DLSS2.1性能(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數160FPS) DLSS2.1超級性能(RTX 3060Ti/1080P/預設超級/遊戲幀數165FPS) 在不開啟光追的情況下,單獨開啟DLSS2.1的意義並不大,遊戲幀數提升的幅度有限,即便是開啟超級性能模式提升幅度也只有72%,但遊戲畫質卻是肉眼可見的下滑,得不償失。 DLSS2.1效果對比 DLSS2.1關閉(RTX...

《神隕》顯卡性能測試:流暢1080P還需RTX 2070S

《神隕》也稱《諸神隕落》,是第一款正式公布的PS5遊戲,於11月12日登陸PC。它是Gearbox開發的一款第三人稱格鬥的角色扮演類遊戲,玩家將在和敵人作戰時尋找戰利品。遊戲可以單人遊玩,也可以2人或是3人合作。 遊戲總體就是一個「刷刷刷」模式,操作相對簡單,流暢性一般。探索地圖時,例如翻越等一切操作全都要靠「互動」按鍵實現,經常會頓那麼一下,並不順滑。遊戲在戰鬥時,攻擊模式比較單調,防禦姿態的切換並不順暢,打擊感一般。 雖然操作體驗一般,但是《神隕》的畫面、場景與人物動畫等還是十分不錯的,角色、裝備設計出色,多種場景,多種生物向玩家展示着《神隕》世界的廣袤與奇特。 下面我們就一起來看看,當下主流的NVIDIA系列顯卡在遊戲中有着怎樣的表現,以及暢玩遊戲究竟需要何種級別的顯卡硬件支持吧。 遊戲畫質對比與分析 遊戲共有4個預設畫質,且絕大部分畫面設定的等級都與預設畫質的分級相同,有低、中、高、史詩四檔。 4K分辨率史詩畫質(RTX 3090顯卡:62 FPS,9437MB顯存占用) 4K分辨率高畫質(RTX 3090顯卡:73 FPS,9329MB顯存占用) 4K分辨率中畫質(RTX 3090顯卡:101FPS,8630MB顯存占用) 4K分辨率低畫質(RTX 3090顯卡:167 FPS,8300MB顯存占用) 畫質的差別,我們可以從近處草木、陰影,河流左側樹叢,遠處樹林等細節中辨析。在高畫質以上時,總體畫面呈現的比較全面,細節展示出色;當畫面降低到中時,整體畫面的質量明顯下降,部分素材隱藏;畫質為低時,素材進一步減少,且陰影仿若馬賽克。 測試平台 測試平台一覽 我們選擇I9-9900K處理器搭配微星Z390 PRO CARBON主板,4條8G的金士頓Predator DDR4 3600MHz記憶體作為遊戲測試平台,充分發揮顯卡性能。 索泰RTX 3090顯卡 測試中所用的RTX 30、RTX 20(Super)和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 遊戲測試場景 測試統一採用遊戲的基準模式測試,以保證測試場景與流程完全一致。 畫質設定 遊戲測試畫質設定 遊戲測試畫質設定 遊戲顯卡性能測試中,我們採用史詩級預設畫質,動態模糊、鏡頭眩光開啟,AMD FidelityFX LPM關閉。 這里我們說說不隨預設畫質改變而改變的動態模糊、鏡頭眩光,與AMD FidelityFX LPM三項畫面設定。 動態模糊:開啟之後,相同幀數下,會感覺畫面更加順滑,快速運動與動作場景中會感覺更加真實,建議開啟。 鏡頭炫光:是一種基於圖像的技術,使得動畫效果不再單調,更加逼真,從而營造出更加真實的光照環境,建議開啟。 實測在RTX 3090 顯卡,4K分辨率史詩畫質下,開關兩個設定對平均幀數的影響均在1 FPS左右。 史詩畫質,動態模糊與鏡頭眩光全開遊戲實景 AMD FidelityFX...

《決勝時刻17》顯卡測試:光追才是正確遊戲方式

《決勝時刻:黑色行動冷戰》是由Treyarch和Raven Software聯合開發製作,並由動視發行的一款第一人稱射擊遊戲,是著名年貨遊戲《決勝時刻》系列的第17部作品,也是"黑色行動"系列的第5部作品,本作重回上個世紀80年代的"冷戰"時期,玩家將流轉全球各地進行戰鬥,阻止敵人的陰謀。 在遊戲正式發售前,官方曾多次組織了Beta測試活動,不過僅開放了多人在線對抗模式,單人劇情和最新的光追特效、DLSS技術等內容,玩家只能在正式遊戲中體驗。 接下來就讓我們一起來看看,主流NVIDIA系列顯卡在本代《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲中的表現如何,玩家想要流暢遊戲究竟需要怎樣的顯卡支持。 光線追蹤(一) 《決勝時刻》系列從上一代《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》就開始加入了最新的光線追蹤特效,雖然只有光追陰影效果,但遊戲對於光追應用的優化做的相當不錯,為《決勝時刻》系列引入光追特效開了一個好頭。 這一代的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》同樣加入了光追特效,但和前作只有一個選項不同的是,本作為玩家提供了三種光追效果:光線追蹤日光陰影、光線追蹤局部陰影和光線追蹤環境遮蔽,每種又分為究極、高、中三個級別。 光線追蹤特效選項 雖然看上去有點復雜,但實際上都是光追陰影效果——日光陰影相當於全局光照陰影效果,局部陰影就是局部陰影,而環境遮蔽按照正規的翻譯是環境光遮蔽,同樣是局部陰影。 開啟光線追蹤環境遮蔽後會強制關閉普通環境遮蔽 環境(光)遮蔽簡單理解就是通過控制陰影效果讓畫面中的物體產生空間立體感,是現在3D遊戲中非常常用的效果技術。而開啟光線追蹤環境遮蔽會強制關閉普通的環境遮蔽選項。 三項光追等級究極(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數56FPS) 三項光追等級高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數59FPS) 三項光追等級中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數61FPS) 三項光追關閉(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數96FPS) 這組對比主要體現的是"光線追蹤日光陰影"的效果,最明顯的就是路面上的陰影效果,在開啟光追效果時可以明顯感受到路面上的光影過渡和變化,但關閉之後路面就變成了"光明一片",差異非常明顯。 此外還又畫面左側士兵的影子、右側鐵桶、直升飛機的光影效果等,都凸顯出了光追效果的魅力。 但也不是絕對,例如畫面右上角棚子下的光影效果,拋開"真實"的屬性後顯然關閉光追效果後的視覺感受更好。 光線追蹤(二) 三項光追等級究極(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數56FPS) 三項光追等級高(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數59FPS) 三項光追等級中(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數60FPS) 三項光追關閉(RTX 2060/1080P分辨率/DLSS關閉/遊戲幀數82FPS) 第二組對比在室內,沒有了"日光",但同樣能感受到全局光照的差異,所以小編才會認為所謂的"日光陰影(Sun Shadows)"應該是指全局光照陰影效果。 而對比結果也告訴了我們,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的光追效果對遊戲幀數影響非常大,但三檔光追特效之間的幀數差異很小,實際視覺效果差異也非常小。玩家可以根據自己的喜好選擇適當的光追等級。 另外比較有趣的是,能否在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》中開啟光追特效並不是完全按照顯卡型號來劃分的,GTX系列顯卡同樣也能開啟光追特效,但前提是顯存容量"達標"。 GTX 1660Super顯卡可以開啟光追特效 GTX 1650Super顯卡無法開啟光追特效 也就是說只有那些擁有6GB以上容量顯存的顯卡才能在《決勝時刻17:黑色行動冷戰》遊戲中開啟光追特效,和是否是RTX系列顯卡並沒有關系。 不過DLSS卻只有RTX系列顯卡才能使用,在沒有了DLSS的護航後,強制開啟光追特效只會讓遊戲幀數暴跌,所以性能有限的GTX 16系列顯卡來說,能否開啟光追並沒有實際意義。 DLSS 隨着RTX 30系列顯卡的發布,NVIDIA也推出了更新的DLSS2.1技術,和DLSS2.0相比多出了一個對8K分辨率支持的"超性能"模式,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》同樣引入了DLSS2.1。 DLSS2.1 DLSS2.1關閉(RTX 2060/1080P/遊戲幀數158FPS) DLSS2.1品質(RTX 2060/1080P/遊戲幀數210FPS) DLSS2.1平衡(RTX 2060/1080P/遊戲幀數230FPS) DLSS2.1性能(RTX 2060/1080P/遊戲幀數252FPS) DLSS2.1究極性能(RTX 2060/1080P/遊戲幀數284FPS) 開啟DLSS2.1能大幅提升《決勝時刻17:黑色行動冷戰》的遊戲幀數,品質模式遊戲幀數提升幅度超過了30%,二面向8K分辨率的究極性能模式則有80%的提升,幾乎翻了一倍。 但在幀數提升的同時,DLSS2.1也讓遊戲畫面的細節表現有所損失,品質和平衡模式下尚好,整體視覺感受良好,但在性能和究極性能模式下,遊戲畫面就呈現出了非常明顯的模糊現象。 而且DLSS2.1僅有RTX系列顯卡可以使用,是否有必要開啟就看各位玩家的實際需求了,但想要流暢體驗光追特效最好還是搭配DLSS2.1,個人建議最好採用品質模式。 抗鋸齒 和DLSS2.1相互衝突的是抗鋸齒選項,兩者只能選擇一種。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》為玩家們提供了究極、高、中、低和最低5檔選擇,分別對應Filmic SMAA T2x、SMAA T2x、Filmic SMAA...
Xbox Series S外接第三方SSD性能測試 結果令人震驚

Xbox Series S外接第三方SSD性能測試 結果令人震驚

Xbox Series S主機內部搭載的500GB SSD實際可用只有364GB,所以買XSS的玩家今後很有可能需要購買一塊SSD。近期外媒WCCF測試了兩款外接SSD在XSS主機上的性能表現,將它們和內部SSD的表現進行了對比。這兩塊SSD是閃迪Extreme Portable和Crucial X8。 此前微軟和希捷進行了合作,後者為微軟的新主機推出了獲得官方授權的XSS/X存儲拓展卡。這個採用NVME協議的存儲卡並不便宜,盡管玩家能從這個存儲卡中遊玩XSX/S遊戲,但也有大量的Xbox玩家選擇尋找額外的空間僅遊玩向下兼容遊戲。 先來看下這兩塊SSD的基本信息 閃迪Extreme Portable SSD 容量1TB 一個USB 3.1 Gen 2接口 讀取速度最快550MB/s 售價140美元 Crucial X8 容量1TB 一個USB 3.2 Gen 2接口 讀取速度最快1050MB/s 售價164美元 為了測試這兩個SSD和XSS內部SSD的速度,外媒啟動並載入了多個Xbox遊戲,它們是《奧日和精靈的意志》(XSX/S優化),《天外世界》,《星戰絕地:隕落的武士團》和《瘟疫傳說:無罪》。 測試結果如下: 《奧日和精靈的意志》(數值越小越好) 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 如上圖,可以看到本作在內部SSD上啟動更快,但和另外兩塊外接SSD的速度差距並不明顯,非常小,大概在5-7秒之間。對於載入遊戲,三者幾乎持平,快速恢復同樣也是如此 《天外世界》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲(測試時「快速恢復」功能不支持) 《星球大戰絕地:隕落的武士團》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 《瘟疫傳說:無罪》 從上到下分別是啟動到開始菜單,載入遊戲,快速恢復 總體來說,對於向下兼容遊戲,閃迪Extreme Portable SSD以及更快的Crucial X8的表現幾乎和XSS內部的SSD持平,甚至在某些情況下,這兩塊外接SSD的表現還要優於內部的SSD。這表明向下兼容遊戲並沒有被充分優化,以最大化利用內部SSD的性能。 結論: 如果你想為你的XSS/X購買的額外的存儲,目的是為了遊玩向下兼容遊戲,如果預算不多但又想獲得更快的載入時間,那麼上面這兩款SSD可以說是代替希捷存儲卡的完美方案。 來源:3DMGAME
《觀察者:系統還原》光追性能測試 2080Ti 4K平均30幀

《觀察者:系統還原》光追性能測試 2080Ti 4K平均30幀

《觀察者:系統還原》昨天正式在Steam發售,國區發售特惠81元,支持中文。新版本支持光追,所以外媒DSOGaming使用RTX 2080Ti對光追性能進行了測試,看看追加了光追的新版本對PC硬件有多苛刻。 測試配置: i9 9900K 16GB,GDDR4,3600Mhz RTX 2080Ti Windows 10,64位 驅動:最新版 《觀察者:系統還原》的光追主要是為了加強反射效果。如下圖,在1080P和1440P/光追開啟/最高畫質下,RTX 2080Ti平均遊戲幀數分別為110FPS和68FPS,而在4K分辨率下,RTX 2080Ti平均幀數只有33FPS,最低幀數為28FPS。 目前遊戲中沒有DLSS,如果加入了DLSS,RTX 2080Ti 4K/光追的成績可能會更好一些。 以下是《觀察者:系統還原》開啟和關閉後的截圖對比,差別不大,很難區分,所以外媒認為由於光追效果微乎其微,不建議玩家開啟光追,還不如享受更高的遊戲幀數。 上為開啟,下為關閉: 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》測試:RTX2080Ti只能玩1080P

《刺客信條:英靈殿》是由育碧製作並發行的一款動作冒險遊戲,是《刺客信條》系列的最新作品。在本作中,玩家將扮演一名公元9世紀時期的維京勇士,帶領族人穿越冰冷的北海,前往傳說中的"文蘭"大陸——英格蘭,為族人開辟一個全新的未來。 《刺客信條:英靈殿》保持了育碧遊戲的一貫風格——大量BUG!以小編的實際體驗來說,雖然提前拿到了測試資格,但是卻"錯誤"的下載了中文版,導致遊戲內無語音無字幕,劇情全靠猜,更離譜的是遊戲無語音連遊戲角色都不再張嘴說話——是真的不張嘴!所有角色在對話過程都抿着嘴,真的不知道是否該吐槽育碧遊戲做的過於"真實"。 中文版無語音無字幕,連角色都不張嘴了 而遊戲自帶的基準測試程序,也因為"中文版"的緣故下載進度永遠是0%,這讓小編一度懷疑搶先版本沒有實裝基準測試,不得不自行設計顯卡性能測試場景。 《刺客信條:英靈殿》擁有性能評估的基準測試程序 中文版會提示正在安裝,但進度永遠是0%,還無法正常退回菜單 對於這些BUG問題,只要將遊戲語言設置為英語進行修復,再切回中文版就能正常遊戲。 另外還有一個不算問題的BUG:使用非屏幕分辨率進行遊戲會無法正常顯示鼠標指針。不知道官方會何時會修復這個問題。 關於遊戲BUG問題的吐槽就先到此告一段落,接下來還是讓我們一起來看看,目前的主流NVIDIA系列顯卡在遊戲中的表現如何,玩家想要流暢遊戲究竟需要怎樣的顯卡硬件支持。 遊戲畫質 《刺客信條:英靈殿》為我們提供了極高、很高、高、中和低5檔預設畫質,方便玩家一鍵設置遊戲畫質特效。 遊戲提供了5檔預設畫質設定 預設極高(1080P/RTX 3070/占用5767MB顯存/遊戲幀數65FPS) 預設很高(1080P/RTX 3070/占用4972MB顯存/遊戲幀數70FPS) 預設高(1080P/RTX 3070/占用4494MB顯存/遊戲幀數71FPS) 預設中(1080P/RTX 3070/占用3233MB顯存/遊戲幀數86FPS) 預設低(1080P/RTX 3070/占用2833MB顯存/遊戲幀數98FPS) 5檔預設畫質之間最大的差異在於建模的材質紋理細節,極高、很高和高之間的差異並不大,但當畫質降低到中時,材質紋理就有了明顯差異,降低到預設低畫質後,材質紋理的細節幾乎完全丟失。 這里給大家的建議是,在顯卡性能允許的前提下,請盡可能的選擇預設高以上畫質進行遊戲。 測試平台&場景介紹(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i7-10700K;記憶體則為4根芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 30系列、RTX 20(Super)系列和RTX 16(Super)系列顯卡。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 遊戲測試場景 最初安裝的中文版讓小編誤以為《刺客信條:英靈殿》沒有實裝基準測試程序,所以我們在實際遊戲中尋找了一段固定場景作為本次顯卡性能測試的背景,測試時間大約為150秒,並用微星的Afterburner記錄下遊戲幀數的變化,用最後的平均幀和最小幀作為本次測試的對比參考。而我們的測試結果和基準測試相比要更低2幀左右,所以大家可以安心的將我們的測試結果作為基準測試成績來參考。 遊戲測試過程中遊戲畫質設定為系統預設極高 分辨率比例手動設置為100% 《刺客信條:英靈殿》主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率極高畫質設定下,《刺客信條:英靈殿》對顯卡有着非常高的要求,根據我們的測試結果顯示,即便是目前性能最強的RTX 3090顯卡也只有57FPS的遊戲平均幀數表現,無法做到穩定60FPS遊戲。 對於4K分辨率遊戲玩家而言,想要流暢遊戲《刺客信條:英靈殿》並不是一件容易的事情,目前性能最強的RTX 3090顯卡也無法滿足玩家穩定60FPS的要求,玩家想要獲得最佳遊戲體驗,只能降低遊戲分辨率或者犧牲部分遊戲畫質特效。 微星 GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G顯卡 4K分辨率基準測試成績(RTX 3070) 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 降低遊戲分辨率之後,《刺客信條:英靈殿》對顯卡性能的需求有了很大解放,不過即便如此,玩家依然需要RTX...

《看門狗:軍團》性能實測:2060S淪為入門顯卡

《看門狗:軍團》是育碧製作發行的一款黑客題材的動作冒險遊戲,遊戲背景設定在一個虛構的未來倫敦:人民被一個能夠監聽一切的部門所壓迫,腐敗的私營軍事企業控制着街道,強大的犯罪集團正在掠奪最脆弱的民眾,玩家將在遊戲中組建抵抗力量來反抗獨裁政權。 和強兩部作品不同,玩家不再侷限於某一個人物角色,而是能夠扮演"任何一個人",每個角色都有着獨特的玩法,每一個人都是獨立的個體,玩家的任何選擇都會影響遊戲結果,甚至會因為受傷而永久死亡。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《看門狗:軍團》究竟需要怎樣的硬件支持,玩家需要什麼級別的顯卡才能獲得最佳遊戲體驗。 遊戲畫質設定 《看門狗:軍團》擁有DX11和DX12兩種API,在畫質設定方面有着豐富的選項,玩家可以手動設置最適合自己的方案,也可以直接套用系統預設方案。 畫質設定選項 遊戲系統為玩家們預設了最高、非常高、高、適量和低五檔畫質設定方案。 預設最高畫質(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數53FPS) 預設非常高畫質(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數65FPS) 預設高畫質(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數73FPS) 預設適量畫質(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數77FPS) 預設低畫質(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數83FPS) 必須承認,《看門狗:軍團》的場景建模非常優秀,即便是在預設低畫質設定下,遊戲依然有着非常出色的視覺畫面效果,相比之下,最高畫質的遊戲幀數雖然肉眼可見的暴跌,但在遊戲畫面方面卻很難實際感受到差異。 如果玩家感覺遊戲幀數偏低,那麼不妨直接降低遊戲畫質設定,就能用極小的視覺代價換取足夠高的遊戲幀數。 光線追蹤 隨着RTX 20系列顯卡的誕生,越來越多的遊戲開始引入光線追蹤技術,旨在為玩家們打造出更加真實酷炫的遊戲世界,《看門狗:軍團》也不例外,在遊戲中加入了最高、高、適量三檔光追特效。 光追關閉(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數62FPS) 光追適量(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數38FPS) 光追高(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數36FPS) 光追最高(RTX 3090/4K分辨率/遊戲幀數33FPS) 《看門狗:軍團》的絕大多數光追效果表現非常出色,雖然會消耗大量顯卡性能,但對於遊戲世界的細節表現提升非常明顯,但也有讓人難以理解的地方。 《看門狗:軍團》光追效果對比 我們在視頻中選擇了兩處光追場景,場景1中圍繞汽車可以看到各種真實的光線反射效果,包括行人路過時,我們都可以通過車體看到行人的倒影,這都體現出了《看門狗:軍團》光追效果的優秀之處;在場景2中,關閉光追時玩家可以通過地上的水漬清楚的看到轉動的風扇,但在開啟光追特效之後,水漬中的風扇倒影停止了轉動,只有非常少的扇葉尖部分還在轉動,給人的感覺非常奇怪。 DLSS2.1 和光追一起的還有DLSS,而且《看門狗:軍團》採用的是最新的DLSS2.1,支持8K分辨率遊戲。 GTX 16系列顯卡雖然能在遊戲中開啟光追特效,但無法使用DLSS2.1。 GTX 16系顯卡雖然能開啟光追特效但無法使用DLSS 關閉DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/關閉光追/遊戲幀數63FPS) 超高性能DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/關閉光追/遊戲幀數86FPS) 平衡模式DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/關閉光追/遊戲幀數84FPS) 畫質模式DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/關閉光追/遊戲幀數83FPS) 性能模式DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/關閉光追/遊戲幀數84FPS) 雖然使用RTX 20和RTX 30系列顯卡的玩家能夠在《看門狗:軍團》中隨意開啟DLSS2.1(DX12API模式下),但在不開啟光追的情況下單獨開啟DLSS2.1,遊戲幀數提升的效果並不理想,只有大約30%的提升。 關閉DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/開啟光追/遊戲幀數35FPS) 性能模式DLSS2.1(RTX 3090/4K分辨率/開啟光追/遊戲幀數73FPS) 而在開啟光追後,性能模式下DLSS2.1能讓遊戲幀數直接翻倍,提升效果非常顯著。 測試平台&場景介紹(含測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了技嘉的Z490 AORUS MASTER超級雕主板,搭載一顆Intel的十代Core處理器i7-10700K;記憶體則為4根芝奇皇家戟RGB組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為NZXT...

《決勝時刻17》Beta版測試:有待優化 30系顯卡更穩

作為著名的"年貨"遊戲,《決勝時刻》將於11月分推出系列的第17部作品,遊戲由Treyarch和Raven Software聯合開發製作,標題後綴為"黑色行動"和"冷戰",故事背景設定在上個世紀80年代的冷戰時期,玩家將流轉全球各地進行戰鬥,阻止敵人的陰謀。 在遊戲正式發售之前,官方在10月16日開啟了Beta測試,所有平台玩家都能免費參與和試玩這款最新的年貨COD。 官方遊戲配置推薦 根據官方意見,玩家想要流暢體驗這次的Beta測試內容,需要擁有16GB記憶體和GTX 970或者GTX 1660級別遊戲顯卡的支持,可見遊戲對於硬件,尤其是顯卡性能,還是有着不低的需求。 我們也在Beta測試期間為大家進行了實際測試,接下來就讓我們一起來看看,目前的主流N卡在這部最新的"年貨"遊戲中有着怎樣的表現,玩家想要流暢《決勝時刻17:黑色行動5》究竟需要怎樣的顯卡硬件支持。 測試平台&場景介紹(測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390 PRO CARBON暗黑主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i9-9900K;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 20(Super)和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑主板 遊戲測試場景 《決勝時刻17:黑色行動5》Beta測試階段並沒有開放戰役模式和單機遊戲部分,玩家只能參與在線多人對戰內容,我們選擇了大型對抗模式"髒彈"作為本次測試的場景,我們用錄像的方式記錄下一段遊戲內容,並以記錄最終的遊戲平均幀數和最小幀作為最後的對比參考。 《決勝時刻17:黑色行動5》Beta版主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 由於測試場景完全隨機,無法設計固定的測試路線,而且遊戲幀數波動差異巨大,所以本次測試的成績並不能完全代表參測顯卡在遊戲中的平均表現和顯卡間的真實性能差異,測試結果也僅供大家參考。 遊戲畫質設定 雖然有消息稱,《決勝時刻17:黑色行動5》會支持光追和DLSS2.0,但在Beta測試版中並沒有看到相關的設定選項,所以本次測試我們僅針對Beta測試版的遊戲內容進行顯卡性能測試。 《決勝時刻17:黑色行動5》Beta測試版不支持中文,畫質設定菜單也沒有提供整體預設方案,所以我們只能手動設置Ultra和High選項。 Render Resolution,渲染分辨率,降低可以提高遊戲幀數表現,但相對應的遊戲畫面會變得模糊,這里我們手動設置為100。 Screen Space Reflection,屏幕空間反射(SSR),目前一種非常主流常用的空間反射效果,但需要角度才能看到反射效果,在多人對戰遊戲中沒有什麼用,我們保持系統默認的Low設定。 NVIDIA Reflex Low Latency,NVIDIA針對電競遊戲推出的一種全新低延遲技術,和之前顯卡驅動中的Low Latency(超低延遲模式)不同的是,該技術直接被遊戲開發這集成在遊戲中,通過遊戲自身的算法來優化渲染降低延遲,讓玩家在遊戲中獲得更快速的響應,能夠顯著提升《決勝時刻17:黑色行動5》這類FPS遊戲的體驗。這里我們手動設置為Enabled(Boosted)。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率下,最高畫質設定的《決勝時刻17:黑色行動5》非常考驗玩家的顯卡性能,從測試結果來看,玩家至少需要一塊RTX 2080Ti顯卡才能在4K分辨率下獲得60FPS以上的遊戲平均幀數,但測試結果也表明了,即便是上一代旗艦顯卡RTX 2080Ti,在4K分辨率下也很難完全穩定60幀,某些場景下遊戲幀數依然會下跌到60FPS以下。 相比之下,新發售的RTX...

想玩4K分辨率的《英雄薩姆4》?先准備好RTX3080

《英雄薩姆4》是由克羅地亞開發公司Croteam製作的一款第一人稱射擊遊戲,是《英雄薩姆》系列的第四部作品,玩家可以在遊戲中享受到橫掃千軍的極致爽快射擊遊戲體驗。 Devolver Digital和Croteam想要把《英雄薩姆4》打造成系列最瘋狂、最偉大的一代作品,在遊戲中嘗試了萬人同屏的壯觀場景。不過就目前玩家們的反饋,普遍認為《英雄薩姆4》的優化不佳。這次小編就來為大家實際測試一下,看看想要流暢遊戲《英雄薩姆4》究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質設定簡介 《英雄薩姆4》的畫質設定"藏"的非常深,除了"圖形選項"下展示的部分之外,其它詳細選項都被集合在了"性能"選項中,又根據對硬件依賴程度分為CPU、顯卡和顯存三個子目錄,單個子目錄預設了最低、低、中、高和最高5檔設定,玩家也可以根據自己的需求手動自定義每個子目錄下的遊戲設定選項,非常復雜和繁瑣。 圖形選項只是第一層畫質設定菜單,更多選項位於性能的子選項中 根據功能對硬件依賴程度被分為CPU、顯卡和顯存三個子目錄 CPU設置詳細選項 顯卡設置部分選項 顯存設置詳細選項 嫌麻煩的玩家可以直接採用遊戲的預設方案,比如自己電腦的CPU性能不太夠,可以單獨調低"CPU運算速率"選項的等級,顯卡性能較弱就調低"顯卡運算速率",而當顯存容量低於10GB時,想要開啟最高顯存設置,系統就會提示沒有足夠的顯存會影響性能和穩定性。 顯存低於10GB會提示顯存容量不夠 遊戲畫質 嫌手動設置麻煩的玩家可以在圖形選項-性能的子選項中直接選擇預設方案。 CPU、顯卡和顯存三個子選項都預設了最低、低、中、高和最高5檔設定 三項預設最低(RTX3080/4K分辨率/遊戲幀數188FPS) 三項預設低(RTX3080/4K分辨率/遊戲幀數176FPS) 三項預設中(RTX3080/4K分辨率/遊戲幀數168FPS) 三項預設高(RTX3080/4K分辨率/遊戲幀數156FPS) 三項預設最高(RTX3080/4K分辨率/遊戲幀數127FPS) 對比三項5檔預設畫質下的遊戲畫面,可以看出非常明顯的差異,尤其是最低和低兩檔,遊戲畫面非常模糊,連4K超清分辨率都救不了,當畫質達到了了預設中以上後,遊戲畫面就變得清晰起來,到了最高設定,遊戲畫面達到極致,場景中的建模細節和光影效果非常豐富,但相對於的遊戲幀數也出現了暴跌。 對於一般玩家而言,開啟預設中畫質就能獲得非常不錯的遊戲畫面,非頂級配置不推薦嘗試最高預設。 最大3D渲染像素 在《英雄薩姆4》的遊戲畫質設定選項中,對遊戲畫面清晰度影響最大的是"最大3D渲染像素",該選項功能的系統解釋是"允許渲染的最大3D分辨率,以百萬像素計",簡單理解就是允許以多少分辨率完成遊戲畫面的渲染,在其它遊戲中一般表達為虛擬分辨率。 例如預設最高為4(QHD 1440P),即是以最大2560x1440P分辨率完成遊戲渲染,這時玩家開啟4K分辨率遊戲也是以2K分辨率標準進行和完成渲染,配合上Fidelityfx CAS可以實現類似DLSS的效果;但如果玩家以1080P分辨率遊戲,那麼渲染還是以2K標準進行,最後再以1080P分辨率顯示輸出,玩家會獲得相比標準1080P渲染更清晰的遊戲畫面,不過對於硬件性能的損耗也會增加。 無限(RTX 3080/4K分辨率/遊戲幀數106FPS) 4K 2160P(RTX 3080/4K分辨率/遊戲幀數106FPS) QHD 1440P(RTX 3080/4K分辨率/遊戲幀數157FPS) FHD 1080P(RTX 3080/4K分辨率/遊戲幀數184FPS) HD 720P(RTX 3080/4K分辨率/遊戲幀數193FPS) 可以看出隨着最大3D渲染像素等級的降低,遊戲幀數越來越高,但畫面變得越來越模糊。另外在4K分辨率下,無限和4K 216P設置的遊戲幀數一致,可以大膽猜測,所謂的"unlimited"無限並不是無限制,而是以遊戲分辨率為標準進行渲染。 QHD 1440P(RTX 3080/2K分辨率/遊戲幀數143FPS) 無限(RTX 3080/2K分辨率/遊戲幀數144FPS) 第二組對比驗證了我們之前的猜測,無限即是以遊戲分辨率進行渲染。 所以在本次顯卡測試中,我們將會手動設置最大3D渲染像素為無限進行對比測試,以避免低分辨率下進行多像素渲染導致測試成績混亂。 抗鋸齒 在顯卡設置中有多重采樣抗鋸齒(MSAA)、透明抗鋸齒(TAA)、SSAA和FXAA四種抗鋸齒效果,其中透明抗鋸齒和FXAA對遊戲幀數影響非常小,而SSAA則相反,屬於絕對不會開的選項,剩下的多重采樣抗鋸齒(MSAA)雖然效果很好但也非常吃顯卡性能,那麼我們應該開多少才合適呢? 多重采樣抗鋸齒關閉(RTX 2060/1080P分辨率/遊戲幀數85FPS) 多重采樣抗鋸齒2x(RTX 2060/1080P分辨率/遊戲幀數80FPS) 多重采樣抗鋸齒4x(RTX 2060/1080P分辨率/遊戲幀數73FPS) 多重采樣抗鋸齒8x(RTX 2060/1080P分辨率/遊戲幀數65FPS) 多重采樣抗鋸齒效果對比 多重采樣抗鋸齒的效果非常明顯,但同樣會消耗較多的顯卡性能。一般情況下開啟多重采樣抗鋸齒2x就能獲得非常好的抗鋸齒效果,如果顯卡性能允許可以選擇更高級別的多重採用抗鋸齒效果。 在本次測試中我們將全程採用多重采樣抗鋸齒2x。 測試平台&場景介紹(含實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i9-9900K;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX...
AMD核心多還更便宜?Intel 免費跑分軟件很難反映真實性能

AMD核心多還更便宜?Intel 免費跑分軟件很難反映真實性能

近日,Intel中國零售銷售集團總經理唐炯接受新浪采訪時,除了11代酷睿本身,還談到了Intel與AMD之間的競爭關系。對於AMD處理器比Intel處理器便宜,但核心數比Intel多的問題,唐炯也正面進行了回應。 唐炯表示,電腦是有一個具體的使用場景。極少的專業人士,可能把跑分作為一個工作目的。不會有幾個用戶真正的整天打開一個資源管理器在看自己有幾個核心在跑。 在唐炯看來,絕大多數用戶實際上是有特定的電腦使用環境,工作、娛樂、遊戲、內容製作,所以Intel做的事情是基於真正的實際應用上面,到底能不能提供這樣的一個性能。 他舉例稱,比如說我們在最近的一場遊戲battle上面,進一步證實了,在少兩個核心的情況下,我們在絕大多數遊戲場景下,幀率會更高更穩定。「這就是一個真正使用場景里面的性能「,唐炯說。 唐炯認為,用一些免費的跑分軟件,實際上很難很難反映全面的真實性能。 前不久,Intel發布了代號「Tiger Lake(老虎湖)」的第11代酷睿低功耗處理器,從里到外煥然一新,堪稱Intel近些年來最大的一次飛躍。 雖然依舊採用10nm工藝,但全新的SuperFin技術加持下,性能和響應速度都很很大提升,CPU性能提升20%,集成lris Xe核顯性能翻番,AI性能則提升了5倍之多,Wi-Fi 6無線網絡則為其提供3倍於Wi-Fi 5的速度。 Intel將其定義為「世界上最好的輕薄型筆記本處理器」。未來,將有150多款搭載11帶酷睿處理器的新輕薄本陸續上市。 作者:朝暉來源:快科技

RTX3080對決RTX2080S:一樣的價格性能提升多少?

9月2日,NVIDIA正式發布了全新一代Ampere架構RTX 30系列遊戲顯卡,首先亮相的GeForce RTX 3080顯卡,官方建議零售價699美元起,一經上市就被廣大遊戲玩家們熱情的一搶而空,各正規商家店鋪全部缺貨,不少搶到貨的黃牛則借機漲價出售自己手中的RTX 3080,甚至有的被炒到了5000美元,價格直接翻了7倍。 RTX 3080究竟有何魅力,能讓廣大遊戲玩家們為之如此瘋狂?根據NVIDIA的說法,新一代顯卡有着前所未有的巨大性能提升,相比上一代Turing圖靈架構性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。 這次我們選擇了同樣定價為699美元的RTX 2080Super顯卡來和最新的RTX 3080顯卡進行對比,看一看價格定位一樣的兩代顯卡,究竟有多少性能提升,在面對4K超清分辨率和光追遊戲時,是否能讓玩家獲得流暢爽快的遊戲體驗。 測試平台簡介 測試平台簡介 為了對比RTX 3080和RTX 2080Super顯卡的性能差異,以及RTX 3080顯卡在面對4K超清分辨率和光追遊戲時的真實性能表現,我們選擇了一塊微星MAG Z490 TOMAHAWK戰斧導彈主板,搭載一顆Intel的十代Core處理器i7-10700K;並使用2根16GB容量的芝奇皇家戟DDR4記憶體組成32GB的雙通道方案,記憶體頻率設定為3600MHz;藉此來模擬普通遊戲玩家的常規攢機配置。 微星MAG Z490 TOMAHAWK戰斧導彈主板 我們選擇了索泰的GeForce RTX 3080 X-GAMING顯卡和NVIDIA的公版GeForce RTX 2080 SUPER顯卡進行對比。 在遊戲性能實測環節,我們將會以RTX 2080Super顯卡的幀數成績作為基準,為大家計算出索泰GeForce RTX 3080...

這 5 個前端性能測試工具,高薪大佬們都在用

Google開發的一個免費的網頁分析工具,在地址欄中輸入被分析的網站 url 地址,點擊分析, 可模擬移動設備訪問頁面結果分析 桌面設備訪問頁面結果分析 前端開發工程師,可以根據這個報告進行頁面優化 簡介 Lighthouse 是Google開源的一款 Web 前端性能測試工具,用於改進網絡應用的質量,適用於網頁版和移動端。能生成一個包括頁面性能、PWA(Progressive Web apps,漸進式 Web 應用)、可訪問性(無障礙)、最佳實踐、SEO 的報告清單提供參考,看看可以採取哪些措施來改進您的應用。 使用方法 ● 瀏覽器 F12 功能 在最新的Google瀏覽器 或 Edge 瀏覽器 訪問一個被測試網站,按 F12 ,打開開發者工具,看到最後一個項就是 Lighthouse ● 下載安裝到電腦 npm install -g lighthouse 測試某個網站 ●...

《NBA2K21》顯卡實測:優化極佳 GTX1650輕松60幀

《NBA2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,呈現了業界最領先的體育遊戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的遊戲模式,《NBA2K21》將給玩家帶來NBA籃球和文化世界的沉浸式體驗,以及激烈對抗的體育競技遊戲樂趣。 小編不會打籃球,不看NBA,也不是《NBA 2K》系列遊戲粉,所以對於《NBA2K21》好不好玩並沒有任何發言權,但作為DIY硬件愛好者,小編可以通過實際測試的結果來告訴大家,想要流暢玩《NBA2K21》究竟需要怎樣的顯卡支持,方便那些還在觀望是否入手這款遊戲的玩家們作為硬件需求的參考。 遊戲畫質 《NBA2K21》為玩家們提供了較為豐富的畫質設定選項,玩家可以根據自己的需求進行手動調整,也可以直接採用遊戲系統所提供的預設方案,遊戲中為玩家們提供了極佳、高、普通和低4檔預設畫質方案。 預設極佳(GTX 1650/1080P/遊戲幀數72FPS) 預設高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數88FPS) 預設普通(GTX 1650/1080P/遊戲幀數106FPS) 預設低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數111FPS) 在比賽場上,場景中觀眾數量會隨着預設畫質的降低而逐漸變少,在預設低畫質下,遊戲更是進一步減少了場景中的光影反射效果,讓遊戲幀數進一步提高,除此之外,4檔預設畫質其它畫面細節表現上的差異非常小。 預設畫質對比(1) 預設畫質對比(2) 預設畫質對比(2) 在菜單界面更容易看出不同預設畫質之間的差異,字體和貼圖都會隨着預設畫質等級降低而變得模糊,相比之下比賽場景中的畫質差異就顯得非常小,人物建模幾乎沒有縮水現象,最明顯的差異來自於球場地面的光影反射效果。 雖然說預設畫質之間的視覺差異很小,但可能是因為小編習慣了4K分辨率的細膩畫面,所在主流1080P分辨率下,即便是預設最高的極佳畫質,還是會感覺到遊戲畫面略顯模糊。如果玩家的顯卡性能足夠,強烈建議在更高分辨率下進行遊戲,對於《NBA2K21》而言,分辨率可能要比畫質設定更影響玩家的視覺體驗,玩家可以為了高清分辨率和遊戲幀數而適當降低遊戲畫質設定。 抗鋸齒等級 《NBA2K21》的抗鋸齒效果並沒有被納入預設畫質設定中,而是如分辨率、垂直同步一樣屬於獨立選項。 《NBA2K21》採用的是多重采樣抗鋸齒(MSAA),遊戲中提供了1、2、4、8四個等級,即關閉、2倍MSAA、4倍MSAA和8倍MSAA。 抗鋸齒等級8(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數180FPS) 抗鋸齒等級4(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數220FPS) 抗鋸齒等級2(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數239FPS) 抗鋸齒等級1(GTX 1650/1080P/極佳/遊戲幀數240FPS) 《NBA2K21》的抗鋸齒效果真的很一般,即便是抗鋸齒等級8還是有非常明顯的鋸齒感,降低抗鋸齒等級只會讓鋸齒感愈加明顯而已,在顯卡性能允許的情況下,玩家請盡可能的開啟最高等級抗鋸齒效果。 另外我們也發現《NBA2K21》的遊戲幀數封頂上限為240幀,GTX 1650顯卡在訓練模式中也能很輕松的觸碰到遊戲幀數上限,但在實際比賽中,由於球場上出現了眾多"觀眾",會對顯卡性能產生較大壓力,即便是性能最強的RTX 2080Ti顯卡也無法輕易實現滿幀遊戲。 測試平台&場景介紹(含視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i7-9700K,並將全核超頻至4.9GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 遊戲測試場景 我們選擇了"快速開始NBA"的一段實際遊戲比賽作為本次顯卡性能的測試場景。由於"犯規"會進入幀數較高的特寫畫面,所以測試過程中要完全避免所有"犯規"行為。 測試遊戲畫質設定為預設極佳&抗鋸齒等級8 《NBA2K21》主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率最高畫質設定下,《NBA2K21》對顯卡性能有着一定的需求,不過對於RTX 20系顯卡的玩家來說壓力並不大,只要擁有一塊RTX 2060Super或者RTX 2070級別以上顯卡,就能輕松獲得60FPS以上的流暢遊戲體驗,而RTX...

《地平線:零之曙光》顯卡測試:謎一樣的幀數波動

《地平線:零之曙光》是由Guerrilla Games開發並由索尼發行的一款第三人稱動作冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為解開圍繞自己身邊的一些神秘事件而踏上冒險旅程。 《地平線:零之曙光》早在2017年發售於PS4遊戲平台,一度被譽為PS4平台上的「神作」之一,時隔3年之後,這款備受好評的動作遊戲終於登錄PC平台,除了新增地圖、技能、武器和大型DLC內容之外,還為PC玩家提供了超寬分辨率支持、更好的遊戲畫面,並解鎖了遊戲幀率,讓PC玩家獲得更好的遊戲體驗。 PC版提供了更多的分辨率選擇和解鎖了遊戲幀率 PC版《地平線:零之曙光》將於2020年8月7日正式登陸PC平台,PC玩家想要流暢遊玩究竟需要怎樣的顯卡硬件支持,讓我們一起來實際測試驗證一下。 更多相關資訊請關註:地平線:零之曙光專區 遊戲畫質 PC版《地平線:零之曙光》為玩家們提供了較為豐富的畫質設定選項,玩家可以根據自己的需求進行微調,也可以直接採用遊戲系統所提供的終極質量、質量優先、初始和性能優先4檔預設畫面設定方案。 預設終極質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數128FPS) 預設質量優先(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數137FPS) 預設初始(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數149FPS) 預設性能優先(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數172FPS) 4檔預設畫質之間有着非常明顯的差異,隨着預設畫質等級的降低,遊戲畫面中細節表現開始逐漸丟失,終極質量和質量優先之間還僅僅是遠景和陰影效果的變化,降低到初始預設時,遊戲建模就開始變得簡化,失去了更多的細節表現,而在最低一檔的性能優先設定下,遊戲畫面就顯得有些「慘不忍睹」,場景建模給人一種強烈的貼圖感,近景部分甚至直接缺失了大量細節表現而變得非常模糊。 當然這種畫質上的缺失也為遊戲換取了更高的遊戲幀數表現,性能優先要相比終極質量的遊戲幀數高出了三分之一。如果玩家想要獲得更高的遊戲幀數,那麼不妨嘗試降低畫質設定進行遊戲。 更多相關資訊請關註:地平線:零之曙光專區 抗鋸齒 除了建模細節和光影效果之外,抗鋸齒也是影響PC版《地平線:零之曙光》遊戲畫面的一個重要因素,而預設性能優先和玩家能夠手動調節的最低遊戲畫質之間也僅僅是抗鋸齒的選擇差異而已。 PC版《地平線:零之曙光》為玩家們提供了TAA、SMAA、FXAA和基於鏡頭(Camera Based)四種抗鋸齒效果,共5檔設置。 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數147FPS) 抗鋸齒SMAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數148FPS) 抗鋸齒FXAA(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數149FPS) 抗鋸齒基於鏡頭(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數147FPS) 抗鋸齒關閉(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數149FPS) 四種抗鋸齒5檔設置之間的遊戲幀數差異非常小,幾乎可以忽略不計,玩家需要做的就是選擇自己看上去最舒服的那種即可。 TAA抗鋸齒雖然能夠非常有效的避免畫面產生鋸齒感,但相對應的是會讓遊戲畫面變得模糊。 SMAA抗鋸齒下遊戲畫面雖然非常清晰,但畫面卻產生了非常明顯的「狗牙」。 FXAA是最令小編迷惑的,理論上來講,FXAA的抗鋸齒效果應該不如SMAA,但在PC版《地平線:零之曙光》中,FXAA卻「大顯神威」,遊戲畫面邊緣沒有出現明顯「狗牙」,抗鋸齒效果比SMAA更佳,而且遊戲幀數更高,這讓小編一度懷疑自己是否將SMAA和FXAA搞錯了。 基於鏡頭抗鋸齒(Camera Based),根據遊戲設定說明是一種提供平滑物體邊緣的技術,選擇基於鏡頭可以獲得最佳視覺質量,不明覺厲的感覺。事實上基於鏡頭抗鋸齒的效果確實非常出色,開啟之後遊戲中的物體邊緣確實變得非常光滑沒有「狗牙」,給人的視覺感受非常接近TAA,部分遊戲畫面略顯模糊,但整體要比TAA更清晰一些。 更多相關資訊請關註:地平線:零之曙光專區 測試平台&場景介紹(含視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i7-9700K,並將全核超頻至4.9GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 遊戲測試場景 PC版《地平線:零之曙光》內置有基準測試程序,時間長度為3分鍾,可以非常方便的讓玩家知道自己的PC硬件是否能夠流暢運行遊戲。這次我們也以遊戲內置基準測試程序的最終測試結果來作為最後的顯卡性能成績,方便大家比對參考。 測試遊戲畫質設定為終極質量 PC版《地平線:零之曙光》主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 更多相關資訊請關註:地平線:零之曙光專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率預設終極質量畫質設定下,PC版《地平線:零之曙光》對顯卡性能有着較高的需求,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡,在我們的測試中也僅獲得可58FPS的遊戲平均幀數成績,而以RTX 2060和GTX 1660Ti為分水嶺,GTX...

2060顯卡攻破4K門檻 《死亡擱淺》DLSS2.0性能詳解

《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為"死亡擱淺",導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新"鏈接"在一起。 之前我們已經為大家實際測試驗證過遊戲的硬件性能需求,不過受限於保密協議,並沒有對遊戲進行深入剖析,對於新加入的DLSS技術也只是能用一組RTX 2080Ti的數據簡單說明,並推測玩家只需要一塊RTX 2060就能實現4K分辨率流暢遊戲。 那麼小編的推測是否正確,DLSS效果是否真的如之前文中所說那樣驚艷呢?這次就讓我們一起來全面的了解一下《死亡擱淺》中的DLSS,看一看DLSS的加入為PC版《死亡擱淺》帶來了哪些變化。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 遊戲畫質 PC版《死亡擱淺》為玩家們提供了豐富的畫質設定選項,更細膩的模型細節,更豐富的光影效果,以及更高的遊戲幀數上限,玩家可以根據自己需求進行微調,遊戲系統也很貼心的為玩家們提供了非常高、默認、中和低共4檔預設圖形質量。 預設非常高圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數166FPS) 預設默認圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數172FPS) 預設中圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數183FPS) 預設低圖形質量(RTX 2080Ti/1080P分辨率/遊戲幀數195FPS) 對比四檔預設畫質,講真話如果不是眼力特別好的人,很難看出四檔設定畫面之間的差異,如果說視覺上最大的變化,那就是"狗牙"隨着畫質的降低越來明顯了吧,但這是抗鋸齒降低所導致,和其它畫質選項關系不大。 預設畫質細節對比 預設畫質細節對比 細細對比我們還是可以看出一些畫面細節上的不同,比如草地的細節,遠處的山體建模,以及一些光影差異。 整體來說,最低預設畫質的遊戲畫面表現非常優秀,相比之下,最高預設畫質就顯得有些拉胯,很難讓PC玩家感受到視覺上的進步。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 抗鋸齒 就像前面我們對比畫質時所說的,不同預設畫質設定下最大的視覺差異來自抗鋸齒,雖然有點奇怪,但PC版《死亡擱淺》的抗鋸齒差異確實如此明顯。 不考慮需要RTX 20系列顯卡才能開啟的DLSS,PC版《死亡擱淺》為玩家們提供了TAA、FXAA兩種抗鋸齒效果共三檔選擇。 抗鋸齒關閉(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數173FPS) 抗鋸齒FXAA(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數171FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/1080P/遊戲幀數170FPS) 抗鋸齒效果對比 抗鋸齒效果對比 對比三檔抗鋸齒設置下的遊戲畫面細節,可以非常明顯的看出"狗牙"的變化。在不開啟抗鋸齒效果時,遊戲中處處都是"狗牙",甚至足以改變遊戲建模,嚴重影響玩家的遊戲體驗;開啟TAA之後雖然"狗牙"不見了,但視覺上會變得稍微模糊,而且開啟TAA並不會對遊戲幀數產生明顯影響。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 DLSS PC版《死亡擱淺》除了傳統抗鋸齒之外,還有這次我們要介紹的"主角":NVIDIA的最新DLSS技術。之前我們也為大家詳細介紹過NVIDIA的DLSS技術,該技術的工作原理是在低分辨率下渲染生成畫面再放大分辨率,利用AI算法填充和優化畫面細節,可以在最大程度上確保遊戲畫質的同時,為玩家提供更高更流暢的遊戲幀數體驗。目前NVIDIA已經更新了DLSS2.0,無論是遊戲畫面還是幀數提升效果,都相比早期版本更出色,PC版《死亡擱淺》中採用的正是DLSS2.0。 開啟DLSS之後將無法使用FidelityFX CAS和抗鋸齒功能 不過PC版《死亡擱淺》只為我們提供了"品質"和"性能"兩種效果,而且和遊戲畫質設定中的FidelityFX CAS和抗鋸齒衝突,開啟DLSS就會強制關閉後兩項功能。需要注意的是DLSS僅限於RTX 20系列顯卡才能開啟使用。 DLSS質量(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數114FPS) DLSS性能(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數137FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數88FPS) 抗鋸齒關閉(RTX 2080Ti/4K分辨率/遊戲幀數90FPS) 抗鋸齒TAA(RTX 2080Ti/2K分辨率/遊戲幀數140FPS) 開啟DLSS之後,遊戲幀數有了大幅提升,DLSS性能模式下遊戲幀數提升了大約50%,讓4K分辨率下的遊戲幀數達到了2K分辨率的數值,遊戲幀數提升效果可謂是非常優秀,而質量模式下也能有27%左右的遊戲幀數提升效果。 DLSS畫面細節對比 在遊戲畫面細節表現方面,DLSS也並沒有讓遊戲畫面產生明顯縮水現象,維持了極為優秀的畫面細節,畫面清晰度方面非常接近不開啟抗鋸齒的狀態,相比TAA的遊戲畫面更清晰。而2K分辨率下的遊戲幀數雖然非常接近DLSS性能,但在畫面細節上卻相差甚遠。 可以說DLSS是PC版《死亡擱淺》的最佳打開方式,集視覺畫面和幀數優勢於一身,唯一的遺憾可能就是僅限於NVIDIA的RTX 20系列顯卡才能開啟這點吧。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 測試平台&場景介紹(測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的9代Core處理器i7-9700K,並將全核超頻至4.9GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX...

《死亡擱淺》遊戲本實測:DLSS讓RTX2060幀數起飛

《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為"死亡擱淺",導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新"鏈接"在一起。 2020年7月14日,《死亡擱淺》正式登錄PC平台,PC平台玩家可以在更優秀的畫面和更高的遊戲幀數下,盡情享受自己的"快遞"人生。 在遊戲正式發售前,我們有幸提前拿到了遊戲賬號,並為大家提前實測了PC版《死亡擱淺》對於遊戲硬件,尤其是顯卡的的性能需求,從先行測試的結果來看,PC版《死亡擱淺》雖然有着些許問題,但整體遊戲優化非常出色,對於遊戲硬件尤其是顯卡的性能需求非常親民。 考慮到遊戲本玩家們的體驗,我們這次在遊戲正式發售後,率先為廣大遊戲本玩家們進行了一波測試,看一看目前主流配置遊戲本是否能幫玩家們暢玩PC版《死亡擱淺》。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 測試平台介紹 測試平台 這次遊戲測試我們選擇了三款不同配置的遊戲筆記本:微星強襲2 GE66(i9-10980HK/32GB/RTX 2080Super Max-Q)、微星沖鋒坦克2 Pro GP75(i7-10750H/16GB/RTX 2060)、微星沖鋒坦克2 GL65(i7-10750H/16GB/GTX 1660Ti),配置顯卡從高端的RTX 2080Super(Max-Q)到入門級的GTX 1660Ti,基本涵蓋了當前主流遊戲筆記本的主要配置類型。 微星強襲2 GE66 微星沖鋒坦克2 Pro GP75 微星沖鋒坦克2 GL65 考慮到部分遊戲筆記本玩家會使用外接大屏幕顯示器來進行遊戲,所以我們加入了外接顯示器測試環節,使用了一台由微星提供的27英寸2K分辨率遊戲顯示器進行實際測試,以測試外接顯示器時,2K和1080P分辨率下遊戲筆記本的實際遊戲表現。 微星PAG272QR 注意,有些品牌的遊戲本可以在【強制使用獨顯】與【自動選擇GPU】模式之間切換。後者為默認模式,也是大多數筆記本採用的模式。而前者可以避免一些3D負載較低的場景中出現GPU自動跳轉到集顯的BUG,同時該模式由於集顯已經從系統底層屏蔽,可確保由獨顯自身的端口輸出到本機屏幕,避免因通過集顯輸出而額外占用PCIe帶寬。 微星GE66的龍盾控制中心里支持在MSHybrid(自動選擇)與獨顯模式之間切換 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 測試場景介紹(詳細測試視頻) 遊戲測試場景 《死亡擱淺》遊戲中擁有大量即時演算動畫,但都有鎖60幀的限制,所以我們選擇了遊戲開始的一段的自由行動場景作為本次測試的環境,並用微星Afterburner軟件紀錄下遊戲的平均幀數和最小幀作為最後的參考數據。 遊戲畫質設定 測試過程中我們開啟了遊戲預設"非常高"設定,遊戲最大幀率設定為240。 DLSS的開啟需要RTX 20系列顯卡的支持,所以我們只針對微星強襲2 GE66和沖鋒坦克2 Pro GP75進行DLSS測試,並將測試成績納入最終得對比中,看一看DLSS2.0在移動版RTX顯卡上有着怎樣的表現。 PC版《死亡擱淺》遊戲筆記本性能實測(視頻) 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 遊戲筆記本基準性能測試 在實際遊戲測試之前,讓我們先來看看三款參與測試的遊戲筆記本的基準性能表現,也方便大家對於遊戲筆記本的性能有個大致了解。 (基準性能測試均在遊戲筆記本屏幕下完成。) 3DMark Fire Strike Extreme測試 3DMark Fire...

《死亡擱淺》PC版遊民先行測試:顯卡優化很良心

《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為"死亡擱淺",導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新"鏈接"在一起。 《死亡擱淺》於2019年11月8日在PS4上發售,時隔半年之後,這款備受好評的遊戲終於要在2020年7月14日正式登錄PC平台。 我們有幸提前拿到遊戲,能夠在遊戲正式發售之前為大家提前測試驗證,用實際數據來看一看,PC玩家想要流暢遊玩《死亡擱淺》究竟需要怎樣的硬件支持。 由於受保密協議限制,本文無法為廣大讀者提供任何實際遊戲截圖和可能涉及劇透的內容,所以相關內容請大家根據文字描述自行腦補,或者等待遊戲正式發售後,我們再為大家放上圖片詳細解析。 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 測試平台介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 PC版《死亡擱淺》雖然有大量即時演算的動畫,但都設定了60幀的限制,無法用於遊戲的硬件性能需求測試,所以我們自行設計了一段固定的遊戲行動路徑作為本次測試的場景,遊戲畫質設定為默認非常高,並用微星的Afterburner軟件紀錄下遊戲的平均幀數和遊戲最小幀作為最後的參考數據 需要注意的是,一般而言,修改遊戲分辨率相當於是在相同分辨率顯示器下進行遊戲,但PC版《死亡擱淺》卻並非如此,我們無法通過修改遊戲設置分辨率來獲得等同於相同分辨率顯示器上的遊戲幀數,比如我們在4K分辨率顯示器上將遊戲分辨率設置為1080P,和真正在1080P顯示器上顯示的遊戲幀數並不相同。所以在測試過程中,我們會利用修改顯示器分辨率的方式來強制改變遊戲分辨率進行測試。 另外,PC版《死亡擱淺》支持NVIDIA最新的DLSS2.0技術,但僅限於RTX 20系列顯卡才能開啟使用,遊戲本身提供了FXAA和TAA兩種泛用抗鋸齒效果,預設非常高畫質默認為TAA抗鋸齒,所以測試全程為TAA抗鋸齒。 PC版《死亡擱淺》開啟DLSS需要RTX 20系列顯卡支持 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率最高畫質設定下,《死亡擱淺》對於顯卡性能有着較高的需求,參測顯卡中僅有性能最強的RTX 2080Ti顯卡能夠確保遊戲幀數穩定在60FPS以上,RTX 2080Super顯卡雖然也表現出了60FPS以上的遊戲平均幀數表現,但在一些苛刻場景下遊戲幀數還是會跌至60FPS以下。 作為一款第三人稱視角動作冒險遊戲,理論上只要擁有30FPS就能確保玩家最基本的流暢遊戲需求。在《死亡擱淺》遊戲中,如果遊戲幀數低於一定數值,就會給玩家一種非常強烈的畫面模糊感,拖影現象非常嚴重,所以想要在《死亡擱淺》中獲得最佳遊戲體驗,建議確保遊戲幀數維持在50FPS以上,也就是說玩家想要在4K分辨率下流程體驗最高畫質設定的《死亡擱淺》,至少需要RTX 2070Super以上級別的遊戲顯卡,其中以RTX 2080Ti為最佳選擇。 考慮到RTX 20系列顯卡可以開啟DLSS功能,在有了DLSS的輔助之後,玩家可能只需要一塊RTX 2060就能實現在4K分辨率下暢玩《死亡擱淺》,不過這只是小編根據DLSS的表現進行的猜測,事實是否如此有待進一步實際驗證。 微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO 更多相關資訊請關註:死亡擱淺專區 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 降低遊戲分辨率之後,《死亡擱淺》對於顯卡性能的需求有了極大降低,在2K分辨率最高畫質設定下,即便是入門級的GTX 1650顯卡也能確保遊戲維持在30FPS以上,而玩家也僅需一塊GTX...

《特戰英豪》測試:遊戲本外接顯示器才是正確玩法?

由拳頭製作的5v5戰術FPS遊戲《特戰英豪》已經於6月2日開啟全球公測,遊戲憑借着出色的玩法受到了很多玩家的喜愛,甚至有退役職業電競選手在玩過之後表示自己還想打職業電競。 對於我們普通遊戲玩家而言,職業電競太過遙遠,閒暇時間進行幾場網絡對戰作為娛樂消遣也是美滋滋。但受環境、喜好和習慣、生活條件不同的影響,每個遊戲玩家用來進行遊戲的硬件平台也有着巨大差異,已經成家立業有穩定生活的玩家可能會配置一套性能不俗的台式機電腦用來玩遊戲,而在校學生或者漂泊在外的年輕人則會選擇更加輕便的遊戲筆記本作為自己的日常娛樂平台。 在以往的遊戲性能測試中,我們只測試了主流獨立顯卡在遊戲中的表現,使用遊戲筆記本的玩家只能根據獨立顯卡的表現來推測自己是否能夠流暢遊戲,推測結果有很大誤差,同時對於那些准備購買遊戲筆記本玩遊戲的玩家而言,也缺乏指導購買的參考意義。為了彌補這一遺憾,我們選擇近期比較主流的三種配置的不同遊戲筆記本,為大家實際測試一下遊戲中的表現。 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 測試平台&場景介紹(詳細測試視頻) 測試平台 這次遊戲測試我們選擇了三款不同配置的遊戲筆記本:分別是雷神911Pro暉金二代(i7-10750H/16GB/RTX 2070S)、雷神911絕地武士(i7-10750H/8GB/RTX 2060)、雷神911星戰三代(i7-10750H/8GB/GTX 1650),配置顯卡從高端的RTX2070S到入門級的GTX 1650,基本涵蓋了主流遊戲筆記本的主要配置類型。 雷神911Pro暉金二代 雷神911絕地武士 雷神911星戰三代 考慮到部分遊戲筆記本玩家會使用外接大屏幕顯示器來進行遊戲,所以這次測試我們也加入了外接顯示器測試環節,使用了一台由HKC提供的27英寸2K分辨率遊戲顯示器進行實際測試,以測試外接顯示器時,2K和1080P分辨率下遊戲筆記本的實際遊戲表現。 HKC SG27QC 遊戲測試場景 本次測試我們選擇了教學關卡作為測試場景,測試時間長度為90秒,測試內容包括移動、設計、使用技能、穿越傳送門等,玩家在遊戲過程中會遇到的各種情況和操作,和獨立顯卡測試場景一致,有興趣的玩家可以對比一下遊戲筆記本和獨立顯卡之間的差距。 遊戲畫質設定 遊戲畫質設定方面,我們手動設置為最高畫質,抗鋸齒也選擇了4倍MSAA。 《特戰英豪》遊戲筆記本實測(視頻) 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 遊戲筆記本基準性能測試 在實際遊戲測試之前,讓我們先來看看三款參與測試的遊戲筆記本的基準性能表現,也方便大家對於遊戲筆記本的性能有個大致了解。 (基準性能測試均在遊戲筆記本屏幕下完成。) 3DMark Fire Strike Extreme測試 3DMark Fire Strike Ultra測試 3DMark Time Spy測試 3DMark Time Spy Extreme測試 PCMark10 Extended測試 在基準測試環節中,可以看出三款遊戲筆記本之間有着明顯的性能差異,不過有趣的是,三款遊戲筆記本都採用了Intel的十代酷睿i7-10750H處理器,但最大睿頻有所不同,其中最大睿頻最高的是雷神911絕地武士,最高可達4.8GHz,其次是雷神911Pro暉金二代,最高可達到4.7GHz,雷神911Air星戰三代的CPU最高頻率最低,為4.6GHz,理論上來說雷神911絕地武士的CPU性能表現應該是最好的,在3DMark的兩項DX11測試(Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra)結果中也確實如此,雷神911絕地武士的物理(CPU)分數略高於另外兩款遊戲本,但在兩項DX12測試(Time Spy和Time Spy...

《特戰英豪》實測:眾生平等GTX1650輕松破百

《特戰英豪》是由Riot Games製作的一款5v5戰術FPS遊戲,港台地區翻譯為《特戰英豪》,中國由騰訊代理,譯名為《特戰英豪》。 《特戰英豪》於2020年6月2日全球公測,但不包括中國地區,也就是說如果玩家想要現在體驗這款遊戲,就只能購買加速器去外服征戰,還需要等待審核通過。以小編的短暫遊戲體驗來說,美服的服務器和網絡情況要比亞服舒服很多,這可能和美服開放時間較晚有關,而且現在美國"玩家"都比較忙,所以相比亞服動不動就臨時維護,美服的遊戲體驗就穩定了很多。 除了網絡問題之外,玩家想要流暢遊戲《特戰英豪》需要怎樣的硬件平台,尤其是顯卡的支持呢?我們針對目前主流的NVIDIA RTX 20系列遊戲顯卡,為大家進行了全面的顯卡性能需求測試,看看這些主流N卡在《特戰英豪》遊戲中有着怎樣的幀數表現。 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 抗鋸齒 《特戰英豪》遊戲中提供了MSAA抗鋸齒效果,分為2倍和4倍兩檔,加上關閉一共三個選項。 抗鋸齒MSAA4x(1080P高品質/RTX 2060/439幀) 抗鋸齒MSAA2x(1080P高品質/RTX 2060/450幀) 抗鋸齒關閉(1080P高品質/RTX 2060/469幀) 對比三種抗鋸齒效果,最高級別的MSAA4x無疑是鋸齒感最少的,但在1080P分辨率下RTX 2060顯卡的遊戲幀數高達450FPS,過高的遊戲幀數表現很難體現出不同抗鋸齒效果對遊戲幀數的影響。所以我們又選擇了4K分辨率進行了一次對比。 抗鋸齒MSAA4x(4K高品質/RTX 2060/147幀) 抗鋸齒MSAA2x(4K高品質/RTX 2060/175幀) 抗鋸齒關閉(4K高品質/RTX 2060/226幀) 在4K分辨率下可以明顯感受出抗鋸齒對於遊戲幀數的影響,開啟MSAA4x之後,遊戲幀數相比不開啟抗鋸齒直接暴跌了三分之一,開啟MSAA2x也有近23%的遊戲幀數損失。如此大的遊戲幀數損失,在一般情況下我們是不會推薦玩家開啟MSAA4x抗鋸齒的,但這款遊戲的幀數實在是太高了,以至於玩家完全不用擔心遊戲幀數過低的問題,所以為了最好的遊戲畫面,這次我們強烈推薦大家開啟最高級別的抗鋸齒效果——MSAA4x。 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 遊戲畫面 《特戰英豪》的遊戲畫質設定中為玩家們提供了不少可調整選項,如材質、紋理、畫質細節等,玩家可以根據自己遊戲硬件平台的性能和喜好自行調整。 手動最高畫質(4K/RTX 2060/115幀) 手動最低畫質(4K/RTX 2060/294幀) 相比最低畫質,最高畫質下的《特戰英豪》遊戲畫面更加清晰,貼圖紋理更加細膩精緻,擁有更多的光影效果和更豐富的畫面細節表現,比如牆上的花和天上的磚瓦、角色指甲上的光影效果等,這些在最低畫質設定下都消失不見了,不過也無傷大雅不會影響玩家們的競技遊戲體驗。 在遊戲幀數方面,RTX 2060顯卡在4K分辨率最高畫質擁有115幀,而在最低畫質下擁有294幀,之間相差了1.5倍,差距巨大。如果玩家感覺自己的遊戲幀數不夠的話,不妨降低自己的遊戲畫質設定,畢竟對於強調勝負的競技遊戲而言,遊戲幀數才是最重要的。 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 遊戲畫面欣賞 接下來讓我們實際欣賞一下《特戰英豪》的遊戲畫面。 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 測試平台&場景介紹(詳細測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 遊戲測試場景 本次測試我們選擇了教學關卡作為測試場景,測試時間長度為90秒,測試內容包括移動、設計、使用技能、穿越傳送門等,玩家在遊戲過程中會遇到的各種情況和操作。 經過小編的實際對比,發現角色"菲尼克斯"的Q技能和"叛奇"的X技能會對遊戲幀數產生巨大影響,所以在本次測試的開始部分,我們會首先使用"菲尼克斯"的Q技能進行一次"壓力"測試,看看遊戲最小幀能有多少。 遊戲畫質設定 遊戲畫質設定方面,我們手動設置為最高畫質,抗鋸齒也選擇了4倍MSAA。 《特戰英豪》主流N卡遊戲幀數對比實測(視頻) 更多相關資訊請關註:VALORANT專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率最高畫質設定下,即便是入門級的GTX 1650顯卡也有66FPS的流暢遊戲幀數表現,可見《特戰英豪》對於顯卡性能的需求非常低,理論上玩家只要擁有一塊主流遊戲顯卡就能輕松暢玩這款遊戲。不過我們的"壓力"測試也效果非常明顯,在"菲尼克斯"釋放過Q技能之後,遊戲幀數有了明顯降低,GTX 1650顯卡並不能確保玩家穩定60幀。 雖然說60幀對於一般遊戲而言已經非常流暢了,但對於強調勝負的FPS競技遊戲而言,百幀才能給與玩家最流暢的競技體驗,從這個角度出發考慮,如果玩家想要在4K分辨率最高畫質下牢牢抓住勝利女神,那麼還是推薦使用RTX...

《四海兄弟2最終版》實測:RTX2060S暢玩4K分辨率

《四海兄弟2》是由2K Czech研發的一款角色扮演類遊戲,發行於2010年8月24日,是該遊戲系列的第二部作品。如果不是因為商業因素被迫閹割了很多遊戲內容匆匆上架,《四海兄弟2》或許會成為另一款類似"GTA"的現象級遊戲。時隔十年之後,d3t Ltd重新製作這款經典黑幫題材遊戲,讓我們有機會再次領略這款遊戲的暴力美學。 "重製"後的《四海兄弟2》後綴標題為"最終版",根據遊戲內的提示,"最終版"的遊戲內容和2010年的原作相同,是否補齊了閹割內容暫不可知,有興趣的玩家不妨自行挖掘對比一下。 既然是"重新製作",那和原版相比畫質方面有哪些改進,玩家想要玩《四海兄弟2:最終版》又需要怎樣的顯卡支持呢?我們將用實際測試結果來為大家解開答案。 遊戲畫質效果對比(視頻) 首先讓我們先來看一看"重製"的《四海兄弟2:最終版》的遊戲畫質表現如何,和原版相比有多少改變和提升。 和原版遊戲畫面相比,《四海兄弟2:最終版》在畫面細節的表現上更加出色,材質更加細膩,視覺感受上更加自然。 但"重製"後的《四海兄弟2:最終版》並非全是優點,也有很多地方不如原版。 在這組對比中,"重製"後的遊戲畫面雖然更加細膩,但在鏡面反射效果上卻不如原版,原版的倒影看上去更加清晰,而"重製"版則顯得非常模糊。 這組對比中,"重製"後的人物模型給人的第一感覺就是"假",像屍體一樣,不如原版"生動"。 除此之外,"重製"後的《四海兄弟2:最終版》還存在着諸多BUG,比如場景中詭異的半截NPC…… "重製"後的《四海兄弟2:最終版》雖然在整體畫面表現上更加出色,但顯然製作方並沒有將其"打磨"好,還存在着不少問題,甚至有部分內容表現不如原版。想了解更多"重製"和原版之間的畫質效果差異,可以觀看下面的詳細對比視頻。 《四海兄弟2》最終版Vs原版遊戲畫質差異對比(視頻) 物理效果 "重製"後的《四海兄弟2:最終版》雖然在畫質效果上有着較為明顯的提升,但在細致觀察下,會發現"重製"後的物理效果變弱了。 在這兩組對比畫面中,可以明顯看出"重製"後《四海兄弟2:最終版》的遊戲畫面中少了很多東西,原版的地面上會遺留有很多爆炸後產生的石頭碎屑,而"重製"版中石頭碎屑在落地後會消失不見了。但僅僅憑此我們還無法斷言《四海兄弟2:最終版》在物理效果方面"縮水"了,真正表明物理效果縮水的證據是在畫質對比視頻的最後12秒內容中(視頻15分35秒開始)。 在這12秒的對比內容中,我們操控角色來回移動,注意觀察大衣下擺部分的變化。在原版中,大衣下擺會根據角色行動而擺動變化,而"重製"後這種擺動變化消失了,大衣下擺緊緊貼在角色的腿部。這個細節充分表明了"重製"後的《四海兄弟2:最終版》在遊戲物理效果方面相比原版有着大幅度的縮水。 這里就不得不講一下原版《四海兄弟2》中採用的PhysX特效。PhysX是由AGEIA公司開發的一種物理引擎,但隨着AGEIA公司被NVIDIA收購,PhysX物理加速效果也成了N卡的一大賣點。 在原版《四海兄弟2》中,玩家只要擁有第2塊NVIDIA顯卡,不需要很強的性能,只要將其指定為PhysX加速專用,就可以獲得無與倫比的物理特效和遊戲幀數表現。 微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G 微星GeForce GTX 1650 GAMING X 4G 為了讓大家更直觀的了解PhysX物理加速的效果,我們選擇了RTX 2060/GTX 1650顯卡對《四海兄弟2》"最終版"和原版遊戲進行了測試。 《四海兄弟2》"最終版"Vs原版PhysX效果遊戲幀數對比 根據測試結果,在RTX 2060顯卡、1080P分辨率最高畫質設定下,原版遊戲在開啟最高級別PhysX物理特效之後,遊戲幀數會直接腰斬,但在指定GTX 1650顯卡作為PhysX加速專用之後,遊戲幀數又有了近乎50%的提升,效果可以說是立竿見影。 而在"最終版"中,無論我們是將GTX 1650作為專用加速卡還是僅使用RTX 2060顯卡,亦或者指定CPU進行PhysX加速,遊戲幀數都沒有發生明顯變化,至此不禁讓人開始懷疑,《四海兄弟2:最終版》是否使用了NVIDIA的PhysX物理特效。 在遊戲開頭部分可以看到"PhysX by NVIDIA" 測試平台&場景介紹(詳細測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX...

《騎砍2》顯卡實測:GTX1650S即可暢玩但仍需優化

《騎馬與砍殺》是由土耳其遊戲工作室Taleworlds開發的一款戰爭題材角色扮演遊戲,於2008年發行,玩家在遊戲中能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能扮演俠客浪跡天涯,遊戲憑借着出色的遊戲表現和極高的自由度而受到廣大遊戲玩家們的喜愛,期盼後續作品發布的聲音一直不斷。終於在經過了一個生肖輪回後的2020年,Taleworlds為玩家們帶來了續作——《騎馬與砍殺2:霸王》。 《騎馬與砍殺2:霸主》作為《騎馬與砍殺》的延續,為玩家們真實的還原了中世紀的戰場情景,讓玩家們能夠在更廣闊的的平台上奮力拚殺,並加入了許多新元素,遊戲畫面更加出色,場面更加震撼,可玩性更強。 尚處於Beta測試階段的《騎馬與砍殺2:霸主》還存在着諸多問題,但Taleworlds正在不斷努力的進行優化和改進,《騎馬與砍殺2:霸主》也越來越完善。5月8日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了Beta測試版e1.4.0的重大更新,除了最新的漢化修正檔之外,還對遊戲的穩定性進行了優化。我們也藉此機會為大家實際測試一下,更新後的《騎馬與砍殺2:霸主》對於硬件,尤其是顯卡性能究竟有着怎樣的需求,玩家想玩《騎馬與砍殺2:霸主》究竟需要准備一款怎樣的遊戲顯卡。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區 遊戲畫面效果 《騎馬與砍殺2:霸主》為玩家預設了非常高、高、中、低和非常低5檔遊戲畫質選項,方便玩家能夠輕松調整畫質設定,當然玩家也可以手動自定義設置最適合自己的畫質設定方案。 5檔預設整體畫質設定方案 預設整體非常高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數73FPS) 預設整體高(GTX 1650/1080P/遊戲幀數84FPS) 預設整體中(GTX 1650/1080P/遊戲幀數93FPS) 預設整體低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數165FPS) 預設整體非常低(GTX 1650/1080P/遊戲幀數217FPS) 不同預設畫質設定下的遊戲畫面差異非常明顯,遊戲幀數的差異同樣巨大。預設非常高下的遊戲畫面雖然最為精緻,但遊戲幀數顯示卻僅有73FPS,相比之下,預設非常低的遊戲畫面雖然簡陋,但遊戲幀數卻可以高達217FPS。 如果玩家願意,最好是自己手動設置各項畫質效果,以獲得最適合自己遊戲的畫質設定方案。 而我們為了能向大家展示一個最真實的《騎馬與砍殺2:霸主》顯卡性能表現,在測試環節中將全程使用預設非常高畫質設定,此外戰鬥規模和屍體數量、音頻質量則保留遊戲預設的500、高和高(512)。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區 遊戲測試平台和場景介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx4套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為七彩虹提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板 遊戲測試場景 遊戲測試場景選擇訓練關卡,騎馬移動一圈,並用Fraps記錄下時間長度為60秒的遊戲幀數變化,並以最後得到的遊戲平均幀數和最小幀作為最終的顯卡性能表現參考數據。 當然這種測試方式並不能全面的體現出遊戲的實際需求,比如大規模戰場和地圖移動場景的遊戲幀數表現之間有着明顯差異,初進戰鬥場景時會有明顯的幀數暴跌情況等等,但拋開這些因素之後,訓練關卡應該是最接近遊戲實際應用和綜合性能表現的場景。 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率、預設非常高畫質設定下,《騎馬與砍殺2:霸王》對於顯卡性能有着極高的需求,玩家至少需要一塊RTX 2080Super顯卡才能獲得60FPS的遊戲平均幀數體驗,但想要穩定60FPS則需要目前性能最強的RTX 2080Ti遊戲顯卡。 七彩虹iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC 更多相關資訊請關註:騎馬與砍殺2:霸主專區 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 降低遊戲分辨率之後,《騎馬與砍殺2:霸主》對於顯卡性能的需求有了極大程度的降低,即便是入門級的GTX 1650顯卡也能獲得超過30FPS以上的遊戲平均幀數表現,想要獲得60FPS平均幀數也只需要GTX...

COD現代戰爭2重製版顯卡實測:GTX1650爽玩1080P

《決勝時刻:現代戰爭2》是由Infinity Ward開發的一款第一人稱射擊遊戲,是《決勝時刻》系列的第6部作品,也是《決勝時刻4:現代戰爭》的直接續作,由動視於2009年11月10日全球發布。在時隔10年後的現在,動視對這部經典FPS遊戲進行了重新製作,讓玩家們能夠再一次體驗這場"現代戰爭"。 說到重製經典,必然會和情懷掛上鈎,玩過《決勝時刻:現代戰爭2》的"老"玩家們自然而然的會將重製版和原版進行對比,但在"回憶總會美化過去"的潛意識下,感覺重製後的《決勝時刻:現代戰爭2》沒有達到預期而認為這次重製不夠優秀。但如果拋開這種懷舊心態,重製後的《決勝時刻:現代戰爭2》可以稱得上是近期少見的優秀FPS遊戲,尤其是對於那些沒有玩過原作的新一代遊戲玩家,重製後的《決勝時刻:現代戰爭2》堪稱是重溫"決勝時刻"系列的最佳遊戲作品。 接下來就讓我們一起來看看,重製後的《決勝時刻:現代戰爭2》相比原版有了哪些進化,玩家如果想要重溫這部經典遊戲又需要怎樣的顯卡和硬件支持。 更多相關資訊請關註:決勝時刻:現代戰爭2專區 重製版Vs原版(對比視頻) 重製版《決勝時刻:現代戰爭2》採用的是DX11 API,相比原版的DX9 API在畫面細節表現更加真實,立體感更加強烈,實際遊戲的畫質效果上雖然不是當前最好的,但也能算的上優秀,相比11代的"高級戰爭"、13代的"無限戰爭"等同屬DX11下的其它同系列作品,沒有了那種"亮瞎眼"的強烈光影效果,更加朴實無華,也讓人感覺更加舒適,視覺效果方面更貼近14代的"二戰"。 《決勝時刻:現代戰爭2》重製版Vs原版遊戲畫質對比 建模、材質細節對比 光影效果對比 《決勝時刻:現代戰爭2》原版遊戲畫面 《決勝時刻:現代戰爭2》重製版遊戲畫面 在很多細節方面,重製版相比原版都有着顯著提升,例如視角的調整,會給人一種"視野變得更寬闊"的感覺,但變化最大的無疑還是光影方面的提升,比如右倒車鏡中顯示的畫面,在原版中只是黑乎乎的一團沒什麼變化,但在重製版中卻可以清晰的反饋出不斷變化的倒影,雖然不是光追效果,但也已經非常接近真實的鏡面影像。 新增加動畫內容 新增加角色動作 除了原有的遊戲內容之外,重製版的《決勝時刻:現代戰爭2》還增加了不少新的內容,比如1.2"團隊精神"開始部分增加了新的動畫內容(新動畫部分雖然很短但非常"吃"硬件),1.3"巔峰戰士"中為角色設計了新的動作,讓人物行為更加真實(原版玩家只需要操控角色向前移動即可,但在重製版中玩家需要先操作角色站起來然後緊貼山壁向右移動)。 整體來說,雖然重製版講述的還是那個"現代戰爭2"的故事,但無論是遊戲畫面表現還是遊戲操作都經過了重新設計,更貼合當前遊戲玩家對FPS遊戲的認知和習慣。 更多相關資訊請關註:決勝時刻:現代戰爭2專區 抗鋸齒(後期處理抗鋸齒) 和原版只提供了一種抗鋸齒技術不同的是,重製版提供了兩種抗鋸齒選擇,一種是後期處理抗鋸齒,包括FXAA和SMAA(及其升級版),第二種則是更全面的超級采樣。 Filmic SMAA T2x(RTX 2060Super/1080P/247FPS) Filmic SMAA 1x(RTX 2060Super/1080P/251FPS) SMAA T2x(RTX 2060Super/1080P/253FPS) SMAA 1x(RTX 2060Super/1080P/262FPS) FXAA(RTX 2060Super/1080P/269FPS) 後期處理抗鋸齒關閉(RTX 2060Super/1080P/279FPS) 對比幾種後期處理抗鋸齒的效果和遊戲幀數表現,可以發現SMAAT2x下的效果和Filmic SMAA T2x非常接近,但遊戲幀數表現更好,SMAA 1X和FXAA的遊戲幀數雖然更高但鋸齒感更明顯,甚至和不開啟後期處理器抗鋸齒的視覺效果差不多(開啟FXAA畫面變得更糊)。 後期處理抗鋸齒效果對比 綜合來說,SMAA T2x是幾種後期處理抗鋸齒效果中最好用的一種,能夠比較均衡的照顧到畫面鋸齒感和遊戲幀數。所以在隨後的遊戲幀數實際測試環節,我們也將全程使用SMAA T2x抗鋸齒效果。 更多相關資訊請關註:決勝時刻:現代戰爭2專區 抗鋸齒(超級采樣) 超級采樣是在更高分辨率下完成渲染後再壓縮至輸出分辨率顯示,能夠讓遊戲畫面的細節得到全局提升,達到"抗鋸齒"效果,效果非常顯著但相對應的是會非常消耗硬件性能,能效比很差,所以現在已經很少有遊戲會採用超級采樣。 超級采樣2x(RTX 2060Super/1080P/186FPS) 超級采樣4x(RTX 2060Super/1080P/115FPS) 超級采樣8x(RTX 2060Super/1080P/65FPS) 超級采樣16x(RTX...

神優化卻是顯存殺手《DOOM永恆》顯卡實測

2016年,id Software重啟了經典設計遊戲《DOOM》系列,讓玩家們再一次領略到暴力美學。4年之後的現在,id Software又為我們帶來了重啟後的第二部"DOOM"——《毀滅戰士:永恆》。 和重啟後的一代作品中單純爽快的暴力美學有所不同的是,《毀滅戰士:永恆》加入了很多ACT元素,玩家無法再像上一代作品那種無腦向前沖,面對敵人時,需要更多的考慮敵人的弱點和各種武器、彈藥的分配,電鋸在整個遊戲流程中的使用頻率變得更高,而地圖中豐富的探索元素也讓玩家在戰鬥之餘,能夠更全面的了解"毀滅戰士"的世界,各種遊戲作弊碼也需要玩家通過探索地圖進行收集。 玩家需要在不同關卡中收集作弊碼,之後才能在任務中開啟對應的作弊功能 甚至網上有段子說:因為買了《毀滅戰士:永恆》而不是帶女朋友去吃頓好的,所以女朋友和自己分手了,但這一點都不重要,女人只是暫時的,但毀滅戰士是永恆的。 《毀滅戰士:永恆》雖然很好玩,但也要好好珍惜自己的女朋友啊! 接下來,還是讓我們一起來看看想要爽快遊玩《毀滅戰士:永恆》,玩家究竟需要怎樣的顯卡支持吧。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 遊戲畫質設定 在進行遊戲實際測試之前,讓我們先來看看《毀滅戰士:永恆》的遊戲畫質特效選項。 遊戲畫質特效預定設置 《毀滅戰士:永恆》為玩家預設了低、中等、高、超級、噩夢和超級噩夢六檔畫質設定,玩家也可以根據自己的習慣和喜好進行自定義設置。不過想要開啟更高畫質特效,首先一點就是顯卡的顯存容量需要能夠滿足遊戲的需求,如果顯存不夠將無法開啟更高級別的遊戲畫質選項。 顯存不夠時將無法開啟更高級別的畫質選項 銳化 而銳化選項並在預設畫質選項中,系統默認為33,最高100,開啟後遊戲畫面會變得更加銳利清晰,如果自己玩的時候感覺遊戲畫面太模糊,不妨開啟更高,也無需擔心,開啟更高銳化並不會影響顯存使用情況,也不會對遊戲幀數產生影響。 超級噩夢畫質+默認銳化(遊戲幀數185FPS) 超級噩夢畫質+銳化100(遊戲幀數186FPS) 不過遺憾的是,首發的《毀滅戰士:永恆》並沒有加入光追特效,根據官方的說法是為了趕上發售時間,會在隨後的更新中加入最新的光追特效。對於這點還是讓我們拭目以待吧。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 遊戲畫質對比(一) 默認低畫質(遊戲幀數321FPS) 默認中等畫質(遊戲幀數309FPS) 默認高畫質(遊戲幀數275FPS) 默認超級畫質(遊戲幀數267FPS) 默認噩夢畫質(遊戲幀數265FPS) 默認超級噩夢畫質(遊戲幀數248FPS) 在第一組遊戲畫面對比中,隨着遊戲畫質選項的提高,我們能夠清楚的感受到遊戲畫面中的光影變化越來越出色,但卻很難看出建模細節上的差異。另外在默認高以上的設置中,我們也可以發現遊戲幀數的變化很小。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 遊戲畫質對比(二) 默認低畫質(遊戲幀數243FPS) 默認中等畫質(遊戲幀數231FPS) 默認高畫質(遊戲幀數207FPS) 默認超級畫質(遊戲幀數202FPS) 默認噩夢畫質(遊戲幀數198FPS) 默認超級噩夢畫質(遊戲幀數185FPS) 在第二組遊戲畫面對比中,除了明顯的光影變化之外,場景中的模型細節上也能看出明顯的差異。 不過好在即便是最低的遊戲畫質設置,《毀滅戰士:永恆》的遊戲畫面依然非常精緻,完全能夠滿足玩家的視覺需求。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 對顯存容量的苛刻要求 《毀滅戰士:永恆》對於顯卡的顯存容量要求不可謂不高,制約玩家能在遊戲中開多高的畫質很大程度上並不由顯卡性能和遊戲幀數決定,而是顯存容量。 1080P分辨率超級噩夢畫質(需要6766MB顯存) 1080P分辨率噩夢畫質(需要6254MB顯存) 1080P分辨率超級畫質(需5230MB顯存) 1080P分辨率高畫質(需4078MB顯存) 1080P分辨率中等畫質(需3502MB顯存) 1080P分辨率低畫質(需要2942MB顯存) 在1080P分辨率下,超級噩夢畫質設定至少需要7GB容量的顯存支持,即便是最低的低畫質,也需要3GB顯存。顯存容量也直接決定了玩家的顯卡能開啟多高的遊戲畫質。 遊戲最低分辨率設置640x480(需2717MB顯存) 對於顯存容量低於3GB的顯卡而言,可能連遊戲中的最低設置的640x480分辨率都無法開啟。對於那些還在使用小顯存老顯卡的玩家,《毀滅戰士:永恆》可能就是你升級顯卡的最好理由了。 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 遊戲測試場景&平台介紹(測試視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx4套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為七彩虹提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。 遊戲測試場景 遊戲測試場景我們選擇遊戲中第四個任務關卡"毀滅戰士獵人基地"中的一段遊戲場景作為測試背景,時間長度約為30秒,並利用遊戲系統顯示的性能指標計算出這段遊戲內容的平均幀數,作為最後的顯卡性能綜合對比參考。 《毀滅戰士:永恆》主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 更多相關資訊請關註:毀滅戰士:永恆專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 受限於遊戲對顯存容量的要求,我們將目前主流的N卡劃分為三類,分別是顯存容量超過8GB(包含8GB)的RTX 2080Ti、RTX 2080Super、RTX 2080、RTX 2070Super、RTX 2070和RTX 2060Super,顯存容量為6GB的RTX 2060、GTX 1660Ti、GTX 1660Super和GTX 1660,顯存容量為4GB的GTX 1650Super和GTX 1650。在測試過程中,根據遊戲的實際顯存容量需求設定顯存容量允許的最高遊戲畫質。 8GB以上顯存顯卡4K分辨率遊戲畫質設定 8GB以上顯存顯卡4K分辨率遊戲幀數測試 即便是在4K分辨率的超級噩夢畫質設定下,RTX 2060Super顯卡也能獲得超過70FPS的遊戲平均幀數,性能最強的RTX 2080Ti和RTX 2080Super甚至將遊戲幀數穩定在了100FPS以上。 七彩虹iGame GeForce...

《極速快感:熱度》4K60幀?RTX2080Ti還不夠用

<p《極速快感:熱度》是由Ghost Games製作的一款競速賽車遊戲,是《極速快感》系列的最新遊戲作品。該系列虔誠地展現了真實賽車文化,有着出色的畫面和酷炫的音效,Ghost Games也在不斷優化車輛駕駛和漂移的手感,以求帶給玩家更棒的遊戲體驗。 <p作為《極速快感》系列的正統第21部作品,《極速快感:熱度》為玩家講述了一個飆車族揭露腐敗的故事,劇情很有好萊塢風格。遊戲分為白天和夜晚兩個時間維度,玩家可以在白天參加普通比賽賺取金錢,用於購買新車或者升級自己的愛車性能,也可以在晚上參與"飆車"獲得聲望解鎖更多車輛和改裝零件。 白天賺錢晚上闖名號 夜晚的遊戲幀數表現要比白天略低一點 <p對應遊戲標題,《極速快感:熱度》在遊戲中引入了"熱度"系統,簡單理解就是關注度,在夜間行動會增加"熱度",熱度越高越容易引起警察的追捕,當回報也相當豐厚,當夜所獲得的聲望會隨熱度等級翻倍,但如果被捕就只能獲得基本聲望,而且還要面對"巨額"罰款。 <p除了精彩的主線劇情和激烈的競速體驗之外,遊戲還有大量收集和挑戰元素,足夠玩家"享受"很久,不過想要玩得爽快,一套性能達標的遊戲硬件平台必不可少,接下來就讓我們來看看想要流暢遊戲《極速快感:熱度》究竟需要怎樣的顯卡支持。 更多相關資訊請關註:極速快感:熱度專區 抗鋸齒 <p《極速快感:熱度》為玩家提供了TAA和FXAA兩種抗鋸齒。 抗鋸齒關閉(遊戲幀數198FPS) 抗鋸齒FXAA(遊戲幀數197FPS) 抗鋸齒TAA(遊戲幀數191FPS) <p《極速快感:熱度》的抗鋸齒效果做的非常一般,即便是在TAA抗鋸齒下,遊戲場景依然充滿了鋸齒,但車輛模型的邊緣就順滑了很多,可以認為遊戲的主要抗鋸齒效果都被用在了車輛模型上,對於場景的去鋸齒處理非常隨意,不虧是一款賽"車"遊戲,車輛才是主角! 更多相關資訊請關註:極速快感:熱度專區 測試場景和平台 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用了2根芝奇的16GB容量焰光戟DDR4記憶體,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20(Super)系和GTX 16(Super)系。 遊戲測試場景 <p《極速快感:熱度》並沒有用於評估硬件性能的基準測試程序,所以我們選擇了一段夜間的自駕內容用於評估顯卡性能需求。 《極速快感:熱度》顯卡性能測試視頻 更多相關資訊請關註:極速快感:熱度專區 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲畫質設定 <p系統默認超高畫質設定中的景深選項為高,我們手動升級為超高,實現遊戲最高畫質設定。 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率下,《極速快感:熱度》對於顯卡性能有着較高的要求,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡也無法在最高畫質下確保遊戲幀數穩定在60FPS,不過對於《極速快感:熱度》而言30FPS就足夠了,所以從實際遊戲體驗的角度出發,一塊RTX 2060顯卡就能夠滿足玩家流暢體驗遊戲的基本需要。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC 更多相關資訊請關註:極速快感:熱度專區 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲畫質設定 2K分辨率遊戲幀數對比 <p隨着遊戲分辨率的降低,《極速快感:熱度》對顯卡的性能需求也大幅降低,RTX 2060Super顯卡就能夠在2K分辨率最高畫質下為玩家提供60FPS以上的遊戲體驗,但如果只是想要流暢體驗遊戲,作為入門級的GTX 1660顯卡也足夠了。 索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC 索泰GTX 1660 X-GAMING OC HA 更多相關資訊請關註:極速快感:熱度專區 1080P分辨率測試&顯卡推薦 1080P分辨率遊戲畫質設定 1080P分辨率遊戲幀數對比 <p在主流1080P分辨率下,即便是入門級的GTX 1650也能在最高畫質設定下確保遊戲幀數在30FPS以上,不過想要獲得60FPS以上的最佳遊戲體驗還得GTX 1660Super或者GTX 1660Ti。 索泰GTX 1660Super...
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窮富都能爽 8套配置實測告訴你玩《COD16》怎樣攢機

<p相信動視的新作《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》(下簡稱《COD16》)讓許多對該系列遊戲期待已久的大家們激動不已了吧! <p雖然《COD15》在玩法上做了很多創新,但是砍去了單機遊戲依然讓很多熱愛PVP又喜歡這一系列劇情的玩家們失望不少。 <p而這次的《COD16》劇情重歸,並且劇情更加貼近於真實,算得上是一款值得向大家推薦的佳作了。 <p而針對這款遊戲,如何攢機才能暢玩?今天我們就帶着這樣的話題來聊一聊——想要攢台暢玩《COD16》的電腦主機,你該怎樣搭配? <p時至今日,Intel已經更新了第九代酷睿處理器,而NVIDIA也推出了圖靈架構的顯卡,和往日相比,隨着性能同時提升的就還有價格了,所以如何才能在盡可能的節省預算的同時得到更好的遊戲體驗就成為了一個比較熱門的話題。因此我們或多或少的都會面臨這樣的一個的疑惑:同樣的價位,到底是CPU好點玩遊戲舒服呢?還是顯卡好點玩遊戲舒服? <p帶着這樣的疑問,我們用了8套不同的CPU與顯卡搭配的組合,來給大家用詳細的數據展示一下,同價位下不同的CPU及顯卡的組合,能夠對遊戲產生怎樣的影響。 測試使用顯卡介紹: <p我們本次測試所選擇的顯卡來自索泰,作為NVIDIA的顯卡大廠,索泰的顯卡無論在性能、質量還是價格方面都是有比較高的優勢的。 <p而在顯卡種類選擇方面,我們盡可能的選擇了價格更為親民的至尊PLUS系列。而在GTX 1660 Super上則選擇了毀滅者HA系列顯卡。 索泰RTX 2080 Ti至尊PLUS顯卡: <p作為NVIDIA目前的旗艦級顯卡RTX 2080 Ti在繼續保持着強勁的計算性能之外,還擁有強大的「實時光線追蹤」計算核心。 <p索泰的RTX 2080 Ti至尊PLUS核心頻率最高可達1545MHz,配備了5熱管及3+2風扇散熱設計,可以在持續滿載運行下也能夠給顯卡帶來更好的散熱性能。 <p這款顯卡在京東的售價是8799元。 <p我們將使用這塊顯卡分別對DDR4-2666MHz 8GB*2、DDR4-3000MHz 8GB*2和DDR4-3600MHz 8GB*2不同記憶體頻率做遊戲性能測試,來測試記憶體頻率對遊戲的幀數究竟有怎樣的影響。 <p同時我們會使用這款顯卡分別針對DDR4-3000MHz 8GB*2以及DDR4-3000MHz 8GB*4不同記憶體容量做遊戲性能測試,來測試16GB和32GB對遊戲的幀數究竟有怎樣的影響。 <p註:由於下邊3款顯卡屬於同一類型測試,我會在介紹完顯卡之後統一介紹測試方式。 索泰RTX 2070 Super至尊PLUS顯卡: <p作為RTX 2070的升級版顯卡,RTX 2070 Super不僅使用了同RTX 2080一樣的PCB布局,還使RTX 20系列的70顯卡終於支持SLI功能了,進一步提升性能的RTX 2070 Super加料不加價,算是一款非常優秀的中高端顯卡。 <p索泰的RTX 2070...

60幀需最強型號 《碧血狂殺2》顯卡實測(A卡篇)

<p《碧血狂殺:救贖2》是由Rockstar打造的一款第三人稱射擊遊戲,是《碧血狂殺:救贖》的正統續作,目前已經正式登陸PC平台。PC版的《碧血狂殺:救贖2》充分利用了PC硬件的性能優勢,為遊戲玩家們提供了更高質量的遊戲畫面視覺效果,當然前提是玩家的PC硬件性能能夠滿足遊戲的需求。 <p之前我們已經為大家全面測試了NVIDIA的RTX 20系列和GTX 16系列顯卡在《碧血狂殺:救贖2》中的遊戲幀數表現。有很多網友表示"大表哥2"是一款A卡遊戲,所以接下來就讓我們一起來看看AMD系列顯卡在遊戲中的表現究竟如何,是否真的比N卡要強。 測試場景 <p《碧血狂殺:救贖2》內置有用於評估玩家遊戲平台性能基準測試程序,內含暴雪、夜晚的森林(迷霧)、黃昏荒野、夜晚城鎮以及一段戰鬥,雖然遊戲幀數表現相比遊戲開始的那段雪地行動場景略高,但卻能更全面的展示遊戲內容,所以這次顯卡的性能測試我們將使用遊戲內置的基準測試,並以最終測試結果作為對比參考。 測試平台簡介 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為2根芝奇焰光戟16GB DDR4組成雙通道,記憶體頻率為3600MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 迪蘭Radeon RX 5700XT 8G X戰將 藍寶石Radeon RX5700 8G D6超白金OC AMD Radeon VII <p測試顯卡為迪蘭、藍寶石提供的AMD Radeon RX5700系列、VII和RX500系列顯卡。 4K分辨率測試&顯卡推薦 8GB以上顯存顯卡最高畫質設定 4GB顯存顯卡最高畫質設定 4K分辨率遊戲幀數 <p目前AMD顯卡缺乏高端產品,所以在面對4K分辨率遊戲時就顯得有些力不從心,參測顯卡表現最好的是已經停產的AMD Radeon VII,遊戲平均幀數剛剛超過30FPS,勉強能夠滿足玩家流暢遊戲的基本要求,而這主要還是得益於HBM2顯存在高清分辨率下的性能優勢。而目前AMD性能最強的RX 5700XT顯卡也只有30FPS,遊戲幀數表現非常接近對手RTX 2070Super(有興趣的朋友可以對比參考我們之前的N卡測試部分)。 <p如果玩家想用AMD顯卡遊戲4K分辨率的《碧血狂殺:救贖2》,那麼可能要失望了,以目前AMD顯卡的性能表現來說,30FPS已經是極限,可能在隨後推出的更高端顯卡能擁有更好的遊戲幀數表現,但想要實現60幀還是太難,玩家只能降低遊戲分辨率、畫質來換取更高的遊戲幀數,或者等待下一代顯卡。 AMD Radeon VII 迪蘭Radeon RX 5700XT...

顯存越大玩得越爽?《碧血狂殺2》顯卡實測

<p《碧血狂殺:救贖2》是由Rockstar打造的一款第三人稱射擊遊戲,是《碧血狂殺:救贖》的正統續作,2018年10月26日正式登陸PS4/XboxOne主機遊戲平台,遊戲經發售就受到了廣大玩家和各大媒體的一致好評,在時隔一年之後,這款遊戲登陸PC遊戲平台,PC玩家也終於能夠玩到這款"曠世神作"。 <p和主機版不同,PC版的《碧血狂殺:救贖2》充分利用了PC硬件的性能優勢,為遊戲玩家們提供了更高質量的遊戲畫面視覺效果,當然前提是玩家的PC硬件性能足以支持這麼高的畫質渲染要求。 <p接下來就讓我們來看看想要開啟《碧血狂殺:救贖2》最高畫質究竟需要什麼性能的PC平台,玩家想要流暢遊戲又需要一塊怎樣的顯卡。 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16全系列圖靈架構顯卡。 測試場景 <p《碧血狂殺:救贖2》內置有用於評估玩家遊戲平台性能基準測試程序,內含暴雪、夜晚的森林(迷霧)、黃昏荒野、夜晚城鎮以及一段戰鬥,雖然遊戲幀數表現相比遊戲開始的那段雪地行動場景略高,但卻能更全面的展示遊戲內容,所以這次顯卡的性能測試我們將使用遊戲內置的基準測試,並以最終測試結果作為對比參考。 《碧血狂殺:救贖2》顯卡性能對比(視頻) 三種抗鋸齒 <p《碧血狂殺:救贖2》為玩家提供了三種抗鋸齒技術:時間性抗鋸齒(TAA)、快速近似抗鋸齒(FXAA)和多重采樣抗鋸齒(MSAA),三種抗鋸齒相互獨立,可以同時開啟,同時時間抗鋸齒和多重采樣抗鋸齒又有進階設定。 三種抗鋸齒(TAA分為高、中和關,FXAA分為開和關,MSAA分為X2、X4、X8和關) 在高級設定中提供了TAA銳化 反射MSAA,同樣分為X2、X4和X8 時間性抗鋸齒 <p時間性抗鋸齒(TAA或者TXAA)是由NVIDIA主導推出的一種抗鋸齒技術,是MSAA(多重采樣抗鋸齒)的高效版本,據說TAA2x的效果近似MSAA4x,但對硬件性能的消耗卻只有MSAA2x。但在實際遊戲應用中,開啟時間性抗鋸齒之後,玩家會明顯感覺遊戲畫面變得非常模糊,所以在《碧血狂殺:救贖2》中提供了額外的銳化選項。 TXAA關閉(遊戲幀數47FPS) TAA中(遊戲幀數47FPS) TAA高(遊戲幀數46FPS) TAA高+最大銳化效果(47FPS) <p開啟時間性抗鋸齒之後,畫面中的鋸齒幾乎完全消失,而遊戲幀數變化並不大,可以說抗鋸齒效果非常出色,但相對的是遊戲整體畫面變得非常模糊,在開啟最高銳化效果之後,遊戲畫面變清晰了很多。 快速近似抗鋸齒&多重采樣抗鋸齒 FXAA開啟(遊戲幀數47FPS) <p開啟FXAA之後,同樣抗鋸齒效果明顯,而且對遊戲幀數影響非常小。 MSAA2X(遊戲幀數44FPS) MSAA4X(遊戲幀數40FPS) MSAA8X(遊戲幀數33FPS) <p理論上MSAA雖然會消耗大量顯卡性能,但效果應該是最好的。而在實際遊戲畫面中,開啟MSAA之後,遊戲幀數雖然大幅降低,但抗鋸齒效果卻並不能讓人滿意,甚至開啟MSAA8x給人的感覺還不如開啟FXAA的效果好,這點讓人不得其解。 三種抗鋸齒同時開啟(遊戲幀數31FPS) <p從結果來看,TAA+銳化的效果最好,FXAA其次,MSAA效果最差。所以在本次測試中,我們將只開啟TAA和銳化效果,而關閉FXAA和MSAA,以及反射MSAA效果。 4K分辨率測試&顯卡推薦 <p通常情況下,我們會設定一個統一畫質標準來進行顯卡性能測試,方便大家進行對比,但在《碧血狂殺:救贖2》中卻行不通。原因在於《碧血狂殺:救贖2》PC版會根據用戶的顯卡情況來限制遊戲的最高畫質設定上限,而判斷顯卡能開多高畫質則和顯存容量直接掛鈎。 <p根據顯卡顯存容量的不同,在4K分辨率測試的過程中,我們將本次測試的顯卡分為三部分:8GB以上顯存顯卡、6GB顯存顯卡和4GB顯存顯卡。其中8GB以上顯存顯卡包括RTX 2080Ti、RTX 2080Super、RTX 2080、RTX 2070Super、RTX 2070和RTX 2060Super,遊戲畫質設定手動調整到最高,6GB和4GB顯存的顯卡則使用默認最高畫質,需要注意的是,即便同樣的默認最高,但6GB和4GB顯存顯卡的最高畫質設定卻是不同的。 8GB以上顯存顯卡最高畫質設定(RTX 2080Ti/2080Super/2080/2070Super/2070/2060Super) 6GB顯存顯卡最高畫質設定(RTX 2060/GTX 1660Ti/1660Super/1660) 4GB顯存顯卡最高畫質設定(GTX 1650) 4K分辨率遊戲幀數 <p在4K分辨率最高畫質設定下,《碧血狂殺:救贖2》對顯卡性能有着極高的要求,即便是性能最強的RTX 2080Ti顯卡也只有41FPS的遊戲平均幀數,勉強能夠滿足玩家流暢遊戲的基礎要求。 <p而RTX 2060Super以下顯卡因為顯存容量不足無法手動開啟最高遊戲畫質,在默認最高畫質設定下,雖然遊戲幀數有明顯增強(RTX 2060幀數基本持平RTX 2060Super和RTX 2070),但依然無法讓玩家流暢遊戲。 <p對於4K分辨率遊戲玩家而言,想要流暢遊戲唯有降低遊戲畫質或者分辨率,來換取更高的遊戲幀數,以目前主流的N卡而言,是無法征服最高畫質4K的《碧血狂殺:救贖2》的。 微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X...

《決勝時刻現代戰爭》正式版顯卡需求測試:1660可爽光追

<p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》是由Infinity Ward製作,Acticision發行的一款第一人稱視角射擊遊戲,是《決勝時刻》系列的正統第16部作品,同時也是"現代戰爭"的重啟之作。 <p在遊戲正式發售之前,官方組織了多次Beta測試,讓玩家能夠搶先體驗到遊戲的精彩內容,不過遺憾的是沒有提前開放劇情體驗,這讓很多喜歡享受《決勝時刻》系列所帶來的的好萊塢動作大片劇情的老粉絲玩家欲求不滿。 "大戰場"遊戲模式,但遊戲首發的當天PC版並沒有提供"大戰場"模式 <p不過"大戰場"遊戲模式,憑借着多達64人的超大規模和精彩刺激的玩法,還是吸引了大量新老有玩家的湧入,也讓《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》在正式發售之前就獲得了大量關注。 <p《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》在正式發售後立馬收到了各大評分媒體的好評,IGN的編輯更是給單人戰役部分打了8.2分高評分,稱其是"該系列近十年來最棒的單人戰役"。 <p在之前的Beta測試中,我們已經為大家展示過幾種多人對戰模式對於遊戲硬件和顯卡的需求差異,也為大家實際對比測試過主流N卡在硬件需求最高的"大戰場"模式下的表現,所以在遊戲正式發售的現在,我們再次針對遊戲的單人劇情戰役部分進行一輪主流N卡遊戲性能測試,看一看想要玩《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》,玩家究竟需要什麼樣的顯卡支持。 平台介紹&視頻測試 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了華碩的ROG的M11H主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體使用的是4根威剛8GB DDR4記憶體,記憶體頻率為3000MHz;並使用索泰的一款480G容量SSD固態硬盤安裝操作系統和裝載遊戲本體,操作系統為Win10專業版1903,顯卡驅動為NVIDIA於10月22日推出的專為《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》優化驅動440.97。 <p測試顯卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20(Super)系和GTX 16系。 遊戲測試場景 <p本次顯卡的測試目的是體現《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》單人劇情部分對於遊戲顯卡性能的真實需求情況,所以在對遊戲劇情有了比較完整的了解之後,我們選擇了第二節劇情"皮卡迪利"的一段遊戲內容作為本次測試的背景。該遊戲場景中存在大量火焰和煙霧等物理特效,比較能夠體現遊戲對硬件(顯卡)的真實性能需求,對遊戲玩家們的顯卡來說是一次壓力考驗。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》遊戲劇情顯卡性能對比(非光追) 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》遊戲劇情顯卡性能對比(光追) 遊戲畫質設定 <p《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》為遊戲玩家們提供了非常豐富的畫質設定選項,但比較遺憾的是沒有提供整套的畫質設定配置方案,這就需要玩家在遊戲之前要先手動設置自己想要的遊戲畫面效果。 遊戲畫質設定界面(一) 遊戲畫質設定界面(二) 遊戲畫質設定界面(三) <p在《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》的畫質設定選項中,玩家需要重點注意的是"DirectX光線追蹤"——本代《決勝時刻》加入了由NVIDIA主導的即時光線追蹤特效,能夠為遊戲玩家提供更真實的遊戲光影效果,但前提是使用NVIDIA顯卡。 遊戲光追效果 <p雖然說是光追,但並不是完整的光追,而是和《古墓奇兵:暗影》相同的光追陰影效果。 關閉光追效果 開啟光追效果 <p在關閉光追效果的畫面中,NPC角色的影子效果非常生硬,輪廓邊緣分明,給人一種非常強烈的貼圖視覺違和感。 <p而在開啟光追效果之後,NPC的影子輪廓變得模糊,顯得更加自然真實。 關閉光追效果 開啟光追效果 <p注意左側門上的光影變化。在不開啟光追效果的情況下,影子非常生硬,但開啟之後就顯得自然了很多。 <p通常情況下,NVIDIA的光線追蹤特效需要搭配特殊的DLSS同時使用,才能在實現光線追蹤特效的同時,玩家依然能夠保持流暢的遊戲幀數,進而獲得最佳遊戲體驗。但令人不解的是,《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》雖然加入了光追特效,但設定中沒有給出DLSS的選項。這就不禁讓人擔心,《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》在開啟光追之後,玩家還能獲得多少遊戲幀數,目前的主流顯卡是否能讓玩家獲得足夠流暢的遊戲體驗。 抗鋸齒 <p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》為玩家提供了SMAA1X、SMAAT2X和FilmicSMAAT2X三種抗鋸齒方案。 抗鋸齒關閉,遊戲幀數為60 SMAA1X,遊戲幀數為59 <pSMAA也是NVIDIA主導的一種後期抗鋸齒技術,簡單來講就是在遊戲畫面完成渲染之後再進行邊緣去鋸齒處理,是一種能耗非常低但效果出色的抗鋸齒技術。 <p對比SMAA1x和關閉抗鋸齒的遊戲畫面,我們不難發現,開啟SMAA1X之後,畫面邊緣的鋸齒有了明顯減少,但遊戲幀數變化卻並不明顯,只是從原來的60幀掉到了59幀。 SMAAT2X,遊戲幀數為55 FilmicSMAAT2X,遊戲幀數為55 <pFilmicSMAAT2X是在SMAAT2X的基礎上進一步邊緣模糊、材質銳化處理,讓遊戲畫面看上更貼近類似電影的視覺觀感。 <p再將SMAA1X和SMAAT2X、FilmicSMAAT2X的遊戲畫面進行對比,雖然畫面邊緣的鋸齒也有減少,但遊戲幀數卻有了非常明顯的降低,跌到了55幀。 <p從效果上來講,開啟SMAA1X就能大幅減少遊戲過程中鋸齒感,而且不會有明顯的幀數損失;開啟SMAAT2X、FilmicSMAAT2X雖然能夠獲得最佳抗鋸齒效果,但幀數損失較大。 <p所以這里小編並不推薦普通玩家在遊戲中開啟SMAAT2X和FilmicSMAAT2X抗鋸齒,SMAA1X已經能夠滿足我們的遊戲需求。 <p不過在開啟光追特效之後,遊戲會強制鎖定為FilmicSMAAT2X抗鋸齒,為了能夠真實的展示開啟光追後會對遊戲幀數產生多少影響,所以在我們的實際遊戲測試過程中,我們也將開啟FilmicSMAAT2X抗鋸齒,方便讀者大家對比。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率最高畫質設定下,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》對於顯卡的性能還是有一定要求的,玩家至少需要一塊RTX 2080Super顯卡才能確保遊戲平均幀數達到60FPS以上;但隨着光追特效的加入,遊戲對顯卡性能的需求增加,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti,也無法獲得60FPS的遊戲平均幀數。 <p對於4K分辨率遊戲玩家而言,想要在《決勝時刻現代戰爭現代戰爭》中獲得60FPS的流暢遊戲幀數並不困難,選擇性能強大的RTX 2080Ti或者RTX 2080Super顯卡就能輕松實現,也可以選擇性能稍弱但更便宜的RTX 2070Super顯卡,降低抗鋸齒選擇SMAA1X,來獲得60FPS的最佳遊戲幀數體驗。 索泰RTX 2080Super玩家力量至尊PGF OC 索泰RTX 2070Super至尊PLUS OC 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》對於顯卡的性能需求也大幅降低,即便是入門級圖靈顯卡GTX 1660Ti也能擁有超過60的遊戲平均幀數,而強大的RTX 2080Super和RTX 2080Ti遊戲幀數更是超過了100FPS。 <p即便開啟光追之後會需要更多的顯卡性能,但一塊RTX 2060Super顯卡也完全足夠讓玩家享受60FPS以上的絲滑遊戲體驗。 索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC 索泰GTX 1660Ti X-GAMING OC 1080P分辨率測試&顯卡推薦 1080P分辨率遊戲幀數對比 <p在主流1080P分辨率下,入門級圖靈顯卡GTX 1660也能在開啟光追特效的情況下保持60FPS以上的遊戲平均幀數——在沒有DLSS幫助的情況下讓非光追顯卡實現60幀光追遊戲,單從這點來看,就能充分說明《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》對於顯卡硬件的性能需求非常低。 索泰GTX...
《三位一體4》性能測試 4K最高畫質2080Ti無壓力

《三位一體4》性能測試 4K最高畫質2080Ti無壓力三位一體4:夢魘王子

《三位一體4》已經正式發售了,近日外媒Dsogaming使用RTX 2080Ti對該作進行了性能測試,並放出用RTX 2080Ti運行《三位一體4》的高清截圖。一起來看看吧! Dsogaming的PC配置為i9 9900K/RTX 2080Ti/16GB DDR4記憶體/Windows 10 64位系統,《三位一體4》能在4K分辨率/最高畫質的設定下達到超過90幀的流暢度,在大多數情況下,遊戲幀數為100-110幀,偶爾會低於95幀。這款遊戲不吃CPU,主要還是看顯卡,所以玩家不用擔心自己CPU瓶頸的問題。 《三位一體4》畫面華麗,盡管遊戲中有些3D建模,但整體是2.5D。該作藝術風格讓人贊嘆,貼圖材質、粒子效果和畫面特效看起來很完美。《三位一體4》在Steam上好評如潮。如果你還沒玩過這款遊戲,推薦入正試試。 高清截圖: 來源:3DMGAME

RTX2080以下慘遭蹂躪 《幽靈行動:斷點》顯卡測試

<p《幽靈行動:斷點》是由育碧製作並發行的一款第三人稱視角射擊遊戲,也是《幽靈行動》系列的最新作品。在本作中,玩家將在一座最先進科技設施和野生自然環境共存的"極光島"上進行特工行動,遊戲支持單人或者至多4名玩家合作遊玩。 <p《幽靈行動:斷點》將於10月4日正式發售,不過在此之前,育碧推出了多次遊戲測試活動,其中9月26日至9月29日為全平台開放測試,玩家不需要預購就能搶先免費體驗這款遊戲。 9月26日~29日全平台免費開放測試 <p不過玩家在遊戲之前需要注意的是,即便育碧的UPLAY平台支持國區,但想要進入遊戲還是需要加速器的幫助,另外測試版本遊戲還存在很多BUG問題,遊戲崩潰的頻率非常高,想要免費體驗遊戲的玩家需要非常有耐心。 想進入遊戲必須使用加速器 遊戲崩潰是家常便飯,而且毫無規律 <p我們也藉此開放測試的機會,為大家測試了NVIDIA的全系列圖靈架構顯卡在遊戲中的性能表現,為玩家入手遊戲本體提供一些參考,看看想要流暢遊戲《幽靈行動:斷點》究竟需要什麼樣的顯卡支持。 遊戲測試平台&場景介紹 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20(Super)系和GTX 16系。 測試場景 <p在《幽靈行動:斷點》的開放測試版本中並沒有提供用於評估硬件性能的基準測試程序,所以我們只能自主設計一套評估方案。在比較深入的體驗過遊戲的各方面內容之後,我們發現駕駛載具時遊戲的幀數表現幾乎是最低谷,較能體現遊戲的真實顯卡性能需求,所以我們設計了一段"避難點"烏有鄉外的載具駕駛路線,作為本次顯卡性能測試的環境。 遊戲畫質設定 <p《幽靈行動:斷點》為遊戲玩家准備終極、非常高、高、中和低5種預設畫質設定方案,為了能夠體現遊戲對顯卡的極限性能需求,我們全程選擇了"終極"預設方案。 遊戲預設了5檔畫質設定方案 <p除了畫質預設之外,我們還需要注意的是"即時插入"設定選項,該選項的文字說明是:"即時插入表示在保障平滑幀率的前提下,通過對不同時間幀進行采樣生成高分辨率的圖形。只有在抗鋸齒為即時抗鋸齒是可用。"簡單來說就是動態渲染分辨率,為了確保遊戲測試過程中畫質設定的統一性,我們將手動關閉該選項。 即時插入 <p另外遊戲有鎖幀功能,同樣選擇關閉。 鎖幀功能關閉 遊戲中的即時演算動畫都鎖定了60FPS的幀數上限 遊戲測試(視頻) 用RTX 2080Ti顯卡玩《幽靈行動:斷點》 《幽靈行動:斷點》N卡遊戲幀數對比 《幽靈行動:斷點》遊戲幀數過低會發生什麼? 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率終極畫質設定下,測試版的《幽靈行動:斷點》需要大約9.5GB容量的顯存支持,也就是說參測的N卡中除了頂級RTX 2080Ti之外,其它都被爆了顯存。 <p但即便拋開顯存容量的問題,遊戲在4K分辨率下對顯卡的性能需求也非常變態,即便是性能最強的RTX 2080Ti也32FPS的遊戲平均幀數,勉強能讓玩家體驗遊戲,其它顯卡的表現就更加不堪。 <p對於4K分辨率的遊戲玩家而言,想要流暢遊戲《幽靈行動:斷點》,目前唯一的選擇就是降低遊戲分辨率或者畫質,別無它法,除非自己覺得30FPS也能玩。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p在2K分辨率終極畫質設定下,測試版的《幽靈行動:斷點》需要7.5GB的顯存容量支持,這對於目前主流的RTX 20(super)系列顯卡並不構成困擾,除了RTX 2060。 <p而且隨着遊戲分辨率的降低,遊戲對顯卡的性能需求也有了極大程度的降低,RTX 2060顯卡也能在我們的測試環節中獲得30FPS以上的遊戲幀數表現,不過想要實現60FPS,以目前的N卡性能來說還是有一定難度的,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti也只有54FPS平均幀數的遊戲表現。不過如果只是在避難點烏有鄉之中活動的話,其實RTX 2080Super也能實現60FPS。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 1080P分辨率測試&顯卡推薦 1080P分辨率遊戲幀數對比 <p7GB,是1080P分辨率終極畫質設定下遊戲對於顯存容量的需求,不過6GB顯存也能滿足遊戲的基本應用,前提是玩家的記憶體容量超過8GB。 <p遊戲幀數表現方面,參測顯卡中僅RTX 2080Ti、RTX 2080Super和RTX 2080在我們的測試環節中獲得60FPS以上的遊戲平均幀數成績,而性能最強的RTX 2080Ti依然只有72FPS的遊戲平均幀數表現。 <p雖然參測顯卡中能夠確保玩家獲得60FPS以上的遊戲幀數體驗的顯卡數量並不多,但至少已經有了,玩家也只需要一塊RTX 2080或者RTX 2080Super顯卡就能確保遊戲幀數時刻保持在60FPS左右,流暢的體驗遊戲內容。 索泰RTX...
性能就像海綿里的水 筆記本都能再擠一擠

性能就像海綿里的水 筆記本都能再擠一擠

對於追求性能的遊戲玩家,如果向我咨詢購買電腦的建議,一般我都會首先推薦DIY攢機:配置靈活,性價比高,還能後續升級硬件,可謂好處多多。 不過近幾年,在Intel、AMD、NVIDIA芯片級廠商的推動下,筆記本的性能有了飛躍性提升,不僅性能直逼桌面平台,主流產品的價格也極具吸引力。 話說回來,相較於DIY整機,筆記本還是會有一定的限制,因為OEM廠商會根據不同的模具、散熱規格、以及對應的溫度限制,來設計打造一款筆記本。 有些筆記本,為了最大化的釋放性能,在高負載中往往會出現風扇狂轉,噪音起飛的情況。 如果遇到一些散熱設計不充分的產品,甚至還會出現過熱死機;相反的也有為了照顧靜音和溫度,對於CPU性能設定的過於保守,甚至出現了i7性能還不如i5的情況。 也正是如此,消費者拿到手里的筆記本,都是工程師基於產品的定位,給我們設定好的「標準用法「。 往往無法根據不同的使用場景來做調整,在使用體驗上就會大打折扣。 那麼是否有方法能解決上述的痛點,將電腦性能一定程度的交給用戶來決定呢?當然是Yes! 聯想筆記本的「Fn+Q」性能模式切換功能,就能讓我們隨心所欲對電腦性能的釋放進行調整,從而大幅提升筆記本的使用體驗。 「Fn +Q「三種模式 其實筆記本「模式切換」這種設計我們並不陌生,在Windows系統的電池管理選項中,就有「平衡「、「節能」、「高性能「可供選擇。 只不過,這里主要是通過對屏幕亮度、關閉顯示器時間、進入睡眠時間的調整,調整電池的消耗程度,但都是軟件系統層面上的調整,並非對核心硬件的運行邏輯進行改動。 聯想「Fn +Q」性能模式切換,則是調整硬件工作狀態,一定程度的「封印「或者「解禁」硬件性能,更智能的滿足我們對性能的需求。 野獸模式 面對各種硬件殺手的3A級遊戲大作,我們需要性能的完全釋放。 只需點擊「Fn +Q「按鍵,就可以通過調整CPU的TDP(熱設計功耗),從而讓CPU的負載突破標準功耗的限制,同時調整風扇轉速,帶來更好的散熱效果。 從而讓CPU能在更高頻率長期穩定的運行,最終得到更強勁的性能!而聯想也非常貼切的將其稱為「野獸模式」,最大限度的挖掘釋放CPU性能。 安靜模式 當然,並非所有時刻我們都需要電腦滿負荷運轉,比如學生族在自習室,公司白領在會議室開會這樣的公共場景,一台靜音的電腦再好不過! 而且,無論是瀏覽網頁查找資料,還是常用的office辦公軟件,CPU占用率並不高,輕度負載的性能已經足夠滿足上述所需。 那麼這時候我們只需將「Fn +Q「一鍵將性能模式切換到:「安靜模式」,限制CPU的功耗和發熱量,散熱風扇也可以維持在低轉速在,盡可能創造出安靜的辦公環境。 安靜模式下,也能帶來更長的續航表現,對於長時間移動辦公的人群再合適不過! 均衡模式 如果我們並非對性能,靜音有更高需求,只需將「Fn+Q「放在默認的「均衡模式」即可。 電腦會根據我們實時的使用場景,來試試調整CPU性能和風扇轉速。畢竟對於一些性能要求不是太過苛刻的遊戲,不用發揮出全部性能,我們也可以獲得一個非常流暢幀數,在實際遊戲體驗上並沒有打折扣。 在大部分時間里,性能、溫度、噪音都相對均衡,我們只需要安靜的做一個美男子,隨心所欲的使用電腦即可。 簡單總結一下,三種模式帶來私人訂制般的體驗: Fn+Q實測 那麼「Fn+Q「實際到底好不好用呢,我們就採用聯想拯救者Y7000 2019這款遊戲本來做個測試,看看各個模式是否能體現出比較明顯的性能差異。 測試機型配置為i5-9300H 四核處理器(最大睿頻4.1GHz)、8G DDR4單通道記憶體、GTX 1650 4G顯卡、1T SSD固態硬盤。 *新機必須要聯網安裝LenovoUtility,並且插入電源時才能啟動Fn+Q。 遊戲測試:野獸模式果然很猛 測試遊戲:《古墓奇兵:暗影》 1080P分辨率 高畫質設定,三種模式硬件狀態,流暢度對比 對於遊戲測試,最直觀可以通過遊戲平均幀數,來看整體遊戲流暢度的基本盤:安靜模式下的44幀,略低於均衡和野獸模式的49、50幀,但區分度不大。 但我們看最低幀數據,差異就非常明顯了:「野獸模式」下,最低幀是45幀,相比平均幀只有5幀的差距;「安靜模式「下,最低幀只有20幀,與平均幀相差了足足有24幀。 反應在遊戲中的體驗,野獸模式下,基本上全程保持很好的流暢度,並且並沒有明顯的卡頓出現。安靜模式,就會出現偶爾明顯的卡頓,原本期待的順滑遊戲體驗大打折扣。 所以建議大家,玩遊戲直接打開「野獸模式」,可以非常明顯的保證遊戲流暢度,並且幀數穩定性優勢明顯! 與此同時,雖然風扇也會全力工作,但並不必擔心過熱的情況。 另外由於採用TSI渦輪增壓雙風扇設計,可以有效降低共振,所以即便因風扇轉速提升帶來的些許噪音,也淹沒在遊戲音效中,這對玩家也沒什麼影響。 單拷CPU測試:安靜模式的佛系體驗 對於溫度測試,由於模擬日常辦公的狀況變量太多,這里選擇相對極端的單拷CPU來最大化的體現模式差異: 均衡模式和野獸模式的CPU功耗都超過了60W(野獸模式更激進,來到68W),而安靜模式在依然維持在25W的佛系水平,溫度上的差異也是顯而易見,即便是重負載的單拷也只有54度。 相信如果是日常辦公的性能需求,CPU負載會小很多,而安靜模式下的溫度表現也會更加出色,同時更低的噪音,更長的續航,從而保證一台筆記本最能體現移動辦公長續航的「佛系姿態「。 剛剛測試我們選用的是聯想拯救者遊戲本,但實際上Fn+Q的性能模式切換功能,在輕薄本上同樣得到保留。 因為在輕薄本上,不少型號都搭載了MX250獨立顯卡,如果CPU可以突破功耗限制,不僅可以更好的流暢運行網游,CPU多核心多線程的性能釋放,輕薄本甚至還能體現出一定的生產力屬性,對於創意設計等專業應用也能有更好的支持力度。 來源:快科技

《迸發2》顯卡性能測試:2060Super可最高畫質戰2K

<p《迸發2》是由Focus Home Interactive和Deck13聯合開發的一款第三人稱視角動作冒險遊戲。因為前作被稱為"科幻版黑暗之魂",所以在遊戲發售之前就受到了很多喜歡硬核動作遊戲的玩家們關注。 <p接下來,就讓我們來看看《迸發2》對遊戲硬件,尤其是對顯卡有着怎樣的性能要求,玩家需要什麼樣的顯卡才能在遊戲中獲得最流暢的戰鬥體驗。 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為七彩虹提供的RTX 20(Super)和GTX 16全系列圖靈架構顯卡。 測試場景 <p《迸發2》並沒有提供固定評估硬件性能的基準測試程序,所以我們選擇了遊戲中的"吉迪恩巨岩"地圖作為本次測試的場景,並用MSI Afterbuner記錄下時間長度為60秒的遊戲幀數變化情況,並以最終顯示的遊戲平均幀數和最小幀數作為最後的對比參考數據。 《迸發2》N卡遊戲性能對比 遊戲測試畫質設定 <p《迸發2》預設了非常高、高、中和低四檔畫質設定,在本次測試過程中我們將全程選擇遊戲預設的非常高級別畫質設定。 遊戲畫質設定:非常高 <p不過在圖像設置選項中有一項動態分辨率需要注意,根據該選項的文字說明:如果該值低於100%,則必要時,為保持幀率穩定,允許渲染目標的分辨率進行動態下降。如果玩家在遊戲過程中覺得遊戲畫面變糊了,很可能就是因為遊戲的渲染分辨率發生了動態變化,強制鎖定為100%後會有所改善。而為了確保遊戲測試條件的一致性,我們將該選項設置為100%,確保遊戲渲染分辨率不會發生動態變化。 動態分辨率設定默認為50% <p另一方面,《迸發2》有遊戲幀數上限的設定,玩家可以通過"顯示"界面中的"幀速率限制(FPS)"進行設定,最高為160(FPS),最低為30(FPS)。不過我們可以通過將垂直同步設定為"自適應"來獲得200FPS的遊戲幀數上限。 垂直同步設定為自適應即可獲得200FPS的遊戲幀數上限 <p最後需要注意的是,《迸發2》並不會主動清理顯存,如果玩家降低遊戲分辨率和畫質設定,需要重新啟動遊戲,以確保顯卡顯存空間的正常利用和顯卡性能的正常發揮。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率非常高遊戲畫質設定下,《迸發2》會占用近6GB容量的顯存空間,這也是為什麼入門級圖靈顯卡GTX 1650隻有2FPS遊戲幀數的原因——4GB顯存爆了,顯卡核心完全無法發揮出應有的性能表現。 <p拋開遊戲對顯存容量的需求之外,4K分辨率非常高畫質設定下的《迸發2》同樣對顯卡性能有着非常高的要求,尤其是在我們用於測試的"吉迪恩巨岩"場景中,即便是當前性能最強的RTX 2080Ti顯卡也無法穩定60FPS的遊戲平均幀數。但如果以30FPS作為流暢遊戲的基本標準,那麼RTX 2060顯卡也能滿足玩家流暢遊戲的要求。 七彩虹iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC 七彩虹iGame GeForce RTX 2060 Ultra 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p在2K分辨率非常高遊戲畫質設定下,《迸發2》大概需要4.5GB左右的顯存容量支持,作為入門級圖靈顯卡的GTX 1650在遊戲中就顯得非常勉強,雖然沒有再像4K分辨率時只有2FPS,但平均25FPS的遊戲幀數表現還是不如人意。 <p而隨着遊戲分辨率的降低,其它參測顯卡在遊戲中均有不錯的表現,即便是GTX 1660顯卡也有42FPS的遊戲平均幀數,不過玩家想要獲得60FPS以上的穩定遊戲幀數,還是需要一塊RTX...

4GB顯存又雙叒叕爆了《COD16》Beta版大戰場實測

<p《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》是由Infinity Ward製作,Acticision發行的一款第一人稱視角射擊遊戲,是《決勝時刻》系列的正統第16部作品,同時也是"現代戰爭"的重啟之作。 <p而在遊戲正式發售之前,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》推出了兩輪"周末Beta測試",首輪為PS4平台獨占,第二輪則是全平台開放,即便是沒有預購遊戲的玩家,也能在9月21日免費加入Beta測試,體驗三種不同的多人在線對戰遊戲模式。 傳統小隊對戰模式 <p首先是大家最為熟悉的傳統小隊對戰模式,玩家需要組成多人小隊進行對抗,達成目標(爆破、占領、擊殺)的一方獲勝。 2Vs2"決鬥"模式 <p玩家兩兩組隊,通過獲取場地中隨機生成的武器進行決鬥,勝出5場的一方獲得最終勝利,非常考驗玩家的硬實力。 32Vs32大戰場模式 <p多達64人的超大規模戰場遊戲模式,玩家需要通過占領據點並擊殺敵方玩家來獲得戰場資源點數,先達到250點的一方獲勝。這也是這次Beta測試中最受玩家歡迎的遊戲模式,玩家不僅能夠利用地形獲得戰場優勢,還能夠駕駛直升飛機、坦克等多種載具,讓玩家盡情享受大規模多人戰場的遊戲戰鬥體驗。 <p接下來就讓我們通過這次Beta測試,來看一看《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》對遊戲硬件有着怎樣的要求,玩家想要流暢遊戲究竟需要怎樣的顯卡支持。 平台介紹&視頻測試 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16全系列圖靈架構顯卡。 測試場景 <p在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》Beta測試版中,只開放了三種多人在線對戰模式,分別是傳統小隊模式、2Vs2"決鬥"模式和32Vs32大戰場模式,其中32Vs32大戰場不僅最受歡迎、對抗最激烈,而且對遊戲硬件性能的要求也是最高的。為了能夠充分體現《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的真實顯卡性能需求,我們選擇了32Vs32大戰場作為本次顯卡性能測試的場景,記錄下時間長度為60秒的遊戲內容,並以微星的MSI Afterbuner最終顯示的遊戲平均幀數和最小幀作為最終的測試結果,為准備入手這款遊戲的玩家們提供最可靠的數據參考。 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》Beta測試版32Vs32大戰場顯卡性能對比 4K分辨率測試&顯卡推薦 <p在4K分辨率測試中,我們將遊戲分辨率設定為3840x2160,渲染分辨率為100%,遊戲畫質特效手動設置為最高級別,抗鋸齒選擇FilmicSMAAT2X。 4K分辨率測試遊戲畫質設定 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率最高畫質設定下,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》Beta測試版對顯卡性能有着較高的要求,參測顯卡中僅RTX 2080Ti顯卡能在32Vs32大戰場中確保遊戲幀數穩定在60FPS以上,性能略弱的RTX 2080Super、RTX 2080、RTX 2070Super顯卡雖然遊戲平均幀數超過了60FPS以上但並不穩定;另一方面,雖然遊戲內顯示最高畫質僅用了不到4GB的顯存,是在實際遊戲過程中,參測顯卡的顯存占用率卻近乎90%,RTX 2080Ti顯卡更是直接用掉了超過10GB的顯存容量,這也導致入門級的圖靈顯卡GTX 1650處於爆顯存狀態,測試結果要比預料中更低。 <p對於4K分辨率的遊戲玩家而言,想要流暢遊戲《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》最好的顯卡選擇莫過於RTX 2080Ti顯卡,穩定60FPS以上的遊戲幀數表現能給玩家帶來最好的遊戲體驗;不過我們前面也提到過,32Vs32大戰場模式是開放的三種多人對戰模式中對硬件性能要求最高的,如果玩家不苛求必須60FPS,那麼RTX 2070Super顯卡也是一個不錯的選擇。 微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO 微星GeForce RTX 2070 SUPER...

優化出乎意料的差勁 《無主之地3》顯卡需求測試

<p《無主之地》是由Gearbox Software打造的經典第一人稱射擊遊戲系列。該系列以其遊戲大膽的美術風格,以及極佳的遊戲性,在玩家間廣受好評。而作為系列最新一部作品,《無主之地3》不僅繼承了以往系列作品的優點,而且武器槍械更具特色,地圖面積也會遠超前作,玩家能夠選擇全新四位全新的秘藏獵人盡情探索潘多拉之外的迷人世界。 <p不過《無主之地3》卻並不是一部"完美"的作品,存在着大量的遊戲BUG和優化問題。 <p比如N卡玩家在安裝最新的436.30版本顯卡驅動之後,會導致遊戲頻繁崩潰,玩家需要換回上一版436.15驅動來避免遊戲崩潰。 安裝最新N卡驅動會導致遊戲頻繁奔潰 <p再如遊戲內的DX12模式存在明顯的優化問題。在DX11模式的4K分辨率惡棍畫質設定下,監測軟件顯示遊戲僅需要不到7GB容量的顯存和記憶體支持,但切換到DX12模式之後,顯存和記憶體的占用量會暴增,即便是在1080P分辨率下,也要用到8GB以上的顯存和超過10GB的記憶體容量,前後顯存和記憶體的占用量幾乎翻了一倍。 1080P分辨率下DX11模式遊戲僅用到4G顯存和7G記憶體 同樣1080P分辨率下DX12模式卻要用到8G顯存和11G記憶體 <p但即便如此,《無主之地3》還是受到了廣大的遊戲玩家們的熱情追捧,銷量更是超越同時期發布的另一款微軟遊戲大作《戰爭機器5》,成為9月最受歡迎的遊戲作品。 <p接下來,小編就為大家實際測試一下,想要流暢遊戲《無主之地3》究竟需要怎樣了硬件配置,什麼樣的顯卡才能讓玩家獲得最流暢的遊戲幀數體驗。 平台介紹&視頻測試 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz;記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO 8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤裝載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為索泰提供的RTX 20(Super)系和GTX 16系圖靈架構顯卡。 測試場景 <p《無主之地3》遊戲內置了可用於評估硬件性能的基準測試程序,所以本次測試我們就直接利用遊戲內的基準測試程序進行顯卡性能對比測試。 視頻:《無主之地3》DX11模式N卡遊戲性能對比 視頻:《無主之地3》DX12模式N卡遊戲性能對比 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率惡棍畫質設定下,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡也在《無主之地3》面前敗下陣來,無論是DX11還是DX12模式,遊戲平均幀數僅有40左右,完全無法滿足玩家流暢遊戲的要求。 <p另一方面,以RTX 2060顯卡為分界線,高端顯卡和入門級顯卡在DX11和DX12模式下的遊戲幀數表現呈現出了完全相反的結果:RTX 2060Super以上顯卡在DX11模式下幀數略高,而GTX 1660Ti以下則是DX12模式下表現更好。 <p如果玩家想要在4K分辨率下流暢遊戲《無主之地3》,單靠一塊RTX 2080Ti顯然是不夠的,可以嘗試利用兩塊RTX 2080Ti組建雙卡SLI來獲得更強的顯卡性能,再或者放棄最高級別的"惡棍"畫質效果,用犧牲部分遊戲畫質來換取更高更流暢的遊戲幀數。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,《無主之地3》不再那麼"殘忍",即便是入門級的圖靈顯卡GTX 1660也能獲得30FPS的遊戲平均幀數,不過想要獲得最佳遊戲體驗,一塊RTX 2080Super依然是必不可少的。 <p而對比DX11和DX12兩種模式下的遊戲幀數,顯然DX11的表現更好一些,能夠讓遊戲玩家獲得更高的幀數。 索泰RTX 2080Super玩家力量至尊PGF OC 1080P分辨率測試&顯卡推薦 1080P分辨率遊戲幀數對比 <p隨着遊戲分辨率的降低,參測顯卡在《無主之地3》中的遊戲幀數越來越高,而相反的則是DX12模式的表現越來越疲軟,在4K、2K分辨率下DX12讓入門級顯卡獲得比DX11模式更高幀數的情況,也終於在1080P分辨率下消失不見,我們的測試結果顯示DX11更適合玩家遊戲《無主之地3》:在DX11模式下,玩家只要有一塊RTX 2060顯卡就能獲得60FPS以上的遊戲幀數體驗,而DX12卻需要性能更強的RTX 2060Super顯卡。 索泰RTX 2060 Super至尊PLUS OC <p結語:《無主之地3》憑借着優秀的遊戲內容,吸引了廣大遊戲玩家們的熱情追捧,成為了9月最受歡迎的遊戲作品,但遊戲本身依然存在着很多BUG和優化問題需要改進,好在Gearbox...

《戰爭機器5》顯卡性能測試:GTX1660Ti射爆一切

<p《戰爭機器5》是微軟開發製作的一款第三人稱視角射擊遊戲,是微軟遊戲《戰爭機器》系列的正統第五部作品。本作除了登陸XboxOne和微軟自家的應用商店之外,還會在Steam遊戲平台上同步推出,喜歡《戰爭機器》系列的玩家不容錯過。 <p《戰爭機器》作為微軟的知名"看門"IP,以往都是只在微軟遊戲平台(Xbox主機和微軟應用商店)上發售,而《戰爭機器5》的首發平台列表中卻可以看到Steam平台,這對於喜歡《戰爭機器》系列的遊戲玩家而言,可以說是一個非常好的消息,而作為一個遊戲玩家,自然也希望微軟能夠在未來將更多的獨占遊戲分享到其它遊戲平台上。 <p不過在微軟應用商店和Steam平台上的《戰爭機器5》遊戲配置需求列表上,我們卻發現了些許不同:在微軟應用商店中,標明該遊戲只支持DX12和Win10系統,而Steam平台上雖然現實遊戲需要DX12支持,但操作系統一欄卻赫然印着Win7的名稱。 微軟應用商店提供的硬件配置需求列表 Steam遊戲平台提供的硬件配置需求列表 <pDX12?Win7?DX12不是Win10系統獨有的嗎?為什麼會有Win7呢?是Steam平台標注錯了嗎? <p其實不然,早在今年3月份,暴雪就聯合微軟推出了,針對Win7系統的《魔獸世界》DX12模式,微軟也在隨後放出消息,會在將來為Win7系統升級支持DX12,但一直到現今仍不見下文。那麼微軟會不會借《戰爭機器5》發售的機會,推出Win7系統的DX12修正檔呢?還是讓我們拭目以待吧。 <p接下來就讓我們進入遊戲實際測試環節,看一看想流暢遊戲《戰爭機器5》,玩家究竟需要怎樣的顯卡硬件支持。 超級材質要不要開? <p《戰爭機器5》有着非常豐富的畫質設定選項,其中最特殊的當屬Ultra Textures(中文譯為超級材質),安裝的時候需要等待一段比較漫長的時間,但無論是安裝還是關閉都需要重啟遊戲才能生效。 安裝超級材質需要等待一段時間,並且重啟遊戲,而關閉則會直接重啟遊戲無需等待 <p從字面意義上理解超級材質就是增強遊戲畫面的材質包,那麼開啟超級材質之後,遊戲畫面會得到怎樣的提升呢?對硬件尤其是顯卡,又會產生什麼樣的影響呢? <p經過實際遊戲畫面對比,小編並沒有發現開啟超級材質後,遊戲畫面有任何明顯的視覺效果提升。如果諸位有發現什麼,歡迎留言討論。 4K分辨率超級材質關閉/開啟遊戲幀數對比 2K分辨率超級材質關閉/開啟遊戲幀數對比 1080P分辨率超級材質關閉/開啟遊戲幀數對比 <p使用RTX 2080Super顯卡對比三種分辨率下不同超級材質下的遊戲幀數,可以發現開啟超級材質之後遊戲幀數有着明顯的降低。 <p從小編的觀察結果來看,開啟超級材質並不能增強遊戲畫面提升玩家的視覺體驗,但卻會占用更多的顯卡性能,導致顯卡幀數下降,所以並不建議玩家開啟超級材質效果。不過嚴謹起見,本次顯卡測試依然在安裝超級材質之後進行。 平台介紹&視頻測試 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz;記憶體則選用芝奇幻光戟兩條8GB組成雙通道,記憶體頻率為DDR4-3200;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為七彩虹提供的圖靈架構顯卡:RTX 20(Super)系和GTX 16系。 測試場景 <p《戰爭機器5》遊戲內置了可用於評估硬件性能的Benchmark程序,所以本次測試我們就直接利用Benchmark進行顯卡性能對比測試,並用最終測試平均幀數作為對比參考。 視頻:《戰爭機器5》顯卡性能對比測試 4K分辨率測試&顯卡推薦 遊戲畫質設定 4K分辨率遊戲幀數對比 <p遊戲畫質設定為系統默認超高(Ultra),在4K分辨率下開啟超級材質後,《戰爭機器5》對顯卡性能有着較高的要求,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡也只有57FPS的遊戲平均幀數,無法滿足玩家穩定60FPS的遊戲幀數要求;而入門級的GTX 1650因為只有4GB顯存,在面對近6G的遊戲顯存需求時,就顯得更加乏力,遊戲平均幀數僅有14FPS。 <p如果玩家想要在4K分辨率下流暢體驗《戰爭機器5》,一塊RTX 2080Ti顯卡將會是唯一的選擇,另外玩家也可以通過不開啟超級材質或者適當降低一些不重要的遊戲畫質設定,來換取更高更流暢的遊戲幀數。 七彩虹iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OG顯卡 2K分辨率測試&顯卡推薦 遊戲畫質設定 2K分辨率遊戲幀數對比 <p在超級材質最高畫質設定下,我們將遊戲分辨率降低至2560x1440高清分辨率,參測的NVIDIA圖靈顯卡在遊戲中的表現均有明顯增強,一塊RTX 2060Super顯卡就能確保遊戲平均幀數穩定在60FPS以上,性能最強的RTX 2080Ti顯卡更是突破了百幀。不過遊戲本身依然需要超過5G的顯存容量支持,所以入門級的GTX 1650顯卡還處於被爆顯存的狀態,顯卡性能無法得到充分發揮。 <p在2K分辨率下,玩家想要流暢遊戲《戰爭機器5》,最好的顯卡選擇當屬RTX 2060Super,可以確保玩家穩定遊戲幀數在60FPS以上;而對於已經購買了RTX 2060顯卡的遊戲玩家們,可以嘗試關閉超級材質或者降低其它遊戲畫質設定,換取更高更流暢的遊戲幀數。 七彩虹iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan...

《Control》顯卡性能實測:開啟DLSS幀數提高一倍

<p《Control》是由《量子破碎》工作室Remedy製作的一款第三人稱視角射擊冒險遊戲。遊戲故事背景為紐約的一個秘密機構在被異世界力量入侵之後,主角傑西·法登在機緣巧合之下成為了機構新局長,並努力讓局面重回控制(Control)。 <p《Control》採用Northlight引擎打造,並且支持光追特效和NVIDIA深度學習超級采樣(DLSS),這也讓《Control》成為繼《戰地5》《戰慄深隧:離開》《古墓奇兵:暗影》之後的第四款支持光線追蹤效果的遊戲。根據官方配置推薦,玩家只要有一塊GTX 1660就能流暢遊戲,而體驗光線追蹤也僅需RTX 2060顯卡,可以說《Control》對遊戲硬件配置要求非常親民。 <p但現實是否真的如此呢?接下來就讓我們通過實際測試來驗證一下吧。 測試場景 <p由於《Control》沒有固定的基準測試程序,所以我們選擇了一段固定的遊戲內容作為本次的測試環境,並以最終測試平均幀數作為對比參考。 《Control》DX12模式遊戲幀數對比 《Control》DX11模式遊戲幀數對比 《Control》光追遊戲幀數對比 測試平台介紹 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。 測試顯卡為微星提供的圖靈架構顯卡:RTX 2080Ti、RTX 20Super系和GTX 16系。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板 光線追蹤 <p光線追蹤是《Control》的一大遊戲買點,在屈指可數的光追遊戲之中,首發就支持光線追蹤,單憑這點就足以證明Remedy的強大功力,也更讓玩家對遊戲品質充滿了期待。 3檔光線追蹤預設值:高、中和關閉 光線追蹤詳細設定選項 <p《Control》預設的3檔光線追蹤效果:高、中和關閉,玩家也可以手動設置,根據自己的喜好和需求對光線追蹤效果進行單項設置:光線追蹤反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤間接漫(反)射光照、光線追蹤接觸陰影和光線追蹤殘骸(碎片)。 光線追蹤:高 光線追蹤:中 光線追蹤:關閉 光線追蹤:高 光線追蹤:中 光線追蹤:關閉 <p對比上面兩組光追效果圖,可以感受到明顯的光追效果由強到弱再到無的變化,有無光追效果,遊戲完全呈現出兩種截然不同的視覺體驗,尤其是在第二組對比中,如果玩家足夠細心,就可以在牆上的掛像上看到角色的倒影,高度還原了現實鏡反效果。 <p在《Control》之前,《戰慄深隧:離開》《戰地5》雖然加入了光線追蹤特效,但都沒有給人留下足夠深刻的視覺印象,光追也成為了很多遊戲玩家口中的笑柄:吃那麼多顯卡性能卻沒有明顯的畫面提升。 <p《Control》的出現將會改變玩家過去對光追的偏見,可見的視覺體驗升級,Remedy成功的為遊戲玩家們打造了一個極度真實的光影世界。 NVIDIA深度學習超級采樣 <pNVIDIA深度學習超級采樣,簡稱DLSS,繁體字地區翻譯為NVIDIA超高采樣。DLSS是NVIDIA繼TXAA之後又推出的一種全新的獨占抗鋸齒效果。根據NVIDIA自己的說法,DLSS是利用深度學習和AI的強大功能來訓練GPU渲染清晰的遊戲圖像——又是深度學習又是AI,是不是有一種不明覺厲的感覺?總而言之,利用DLSS能讓玩家獲得超出現有、更加流暢更加清晰的遊戲體驗。 <pDLSS在很大程度上是為了輔助光線追蹤技術而存在,確保玩家在開啟光追特效之後還能獲得較為流暢的遊戲幀數。《Control》既然支持光線追蹤,那自然也少不了DLSS。 開啟DLSS之後,渲染解析度會強制降低,同時關閉多重采樣抗鋸齒 開啟DLSS之後,渲染解析度會減少到僅剩兩個低分辨率選項 開啟DLSS之後,多重采樣抗鋸齒會被強制關閉 <p那麼問題來了:DLSS真的有用嗎?效果如何呢? DLSS模式對幀率的提高 <p在驗證DLSS的效果之前,先來看兩張未開啟DLSS下的遊戲截圖。 RTX 2080Ti顯卡4K分辨率最高光追畫質(MSAA4x):遊戲幀數25FPS RTX 2080Ti顯卡4K分辨率最高光追畫質(MSAA關閉):遊戲幀數28FPS <p在4K分辨率最高光追畫質設定下,MSAA4x和關閉之間的遊戲幀數相差3FPS,影響雖然很大但沒有產生質變。接下來讓我們再來看看開啟DLSS之後的遊戲截圖。 開啟DLSS:遊戲幀數50FPS <p在開啟DLSS之後,遊戲幀數直接提高到了50FPS,相比不開啟DLSS時整整翻了一倍,遊戲幀數提升效果非常顯著,可以說是質變的效果。 <p不過DLSS並非是一項通用的技術,目前僅有RTX系列顯卡可以使用,而且要求在DX12遊戲模式中才能開啟。這對於那些使用非RTX顯卡的遊戲玩家來說,就只能望DLSS興嘆了。 正常遊戲進入界面,可以選擇DX11或者DX12模式 <p這里需要給大家說明一點,小編在測試遊戲過程中,發現使用AMD處理器和GTX1650顯卡時會直接跳過啟動器界面,默認以DX11模式直接進入遊戲。想在DX12模式下遊戲,就只能利用遊戲文件夾中的DX12遊戲啟動應用程序進入。 顯卡不支持DLSS怎麼辦? <pDLSS這麼好用,但自己的顯卡不是RTX怎麼辦,有沒有辦法也享受DLSS的效果呢?答案是有! <p如何不開啟DLSS還能獲得相同的遊戲幀數提升呢?其實答案早在DLSS的遊戲設定選項中給出了。回顧之前開啟DLSS之後的遊戲畫質設定變化:渲染解析度強制降級,關閉多重采樣抗鋸齒。而關鍵就在渲染解析度降級上。 4K分辨率/2560x1440渲染解析度:遊戲幀數50FPS <p在4K分辨率最高光追畫質設定下,我們只是將遊戲渲染解析度降低到了2560x1140,遊戲幀數就直接翻倍變成了50FPS,和開啟DLSS之後的遊戲幀數完全一致,而且我們還多了MSAA4X的抗鋸齒效果。 進一步關閉多重采樣抗鋸齒,遊戲幀數再次提高到54FPS <p遊戲幀數是提高了,但畫面效果相比如何呢? 對比1 對比2 <p將開啟DLSS和降低渲染解析度的遊戲截圖進行對比,可以發現開啟DLSS之後,遊戲畫面的品質有一定程度的縮水,和降低渲染解析度的效果非常近似,但又有不同。 <p如第一組對比,DLSS要比單純降低渲染解析度的畫面看上去更加柔和自然,而第二組中,警告牌上字符也更加清晰可辨。 <p從結果上來看,DLSS是在降低渲染解析度的基礎上再進行了後期處理,讓圖像變得更加柔和清晰。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在不開啟光追和DLSS的前提下,4K分辨率最高畫質設定的《Control》對遊戲顯卡性能有着極高的要求,即便是目前單卡性能最強的RTX 2080Ti顯卡,在遊戲中的平均幀數也不到40FPS,RTX 2070Super以下顯卡更是不足30FPS。 <p造成這種情況的最根本原因在於"渲染分辨率"。在我們的測試中,我們選擇了和分辨率相同的渲染分辨率,也就是說在4K分辨率下獲得原生的4K渲染效果,相比低分辨率渲染在放大的遊戲畫面更加細膩,同樣對顯卡性能的需求也是直線增加。 <p對於想在4K分辨率下流暢遊戲《Control》的玩家,可以考慮將渲染分辨率降低一級(2560x1440渲染分辨率)或者選擇開啟DLSS,雖然會損失一些視覺體驗,但能夠換到翻倍的遊戲幀數,即便是只有一塊RTX 2080Super顯卡,也能確保遊戲獲得60FPS的流暢幀數體驗。 微星GeForce...

《德軍總部:新血脈》顯卡實測:6GB顯存以下勸退

<p《德軍總部:新血脈》是由Machine Games開發、Bethesda發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《德軍總部》系列的最新續作。遊戲故事背景設定在《德軍總部:新巨人》的19年後的法國巴黎,玩家將扮演傳奇英雄B.J.Blazkowicz的雙胞胎女兒,在被納粹占領的巴黎中尋找失蹤的父親。 <p《德軍總部:新血脈》將系列原來的線性劇情模式改成了半開放的RPG模式,玩家在遊戲過程需要通過不斷的擊殺敵人來提高人物和裝備等級和傷害,這種改變雖然一定程度上延長了玩家的遊戲時間,但也讓玩家喪失了不同遊戲玩法(尤其是潛行)的樂趣,也容易在不斷重復的刷刷刷中失去對遊戲探索的熱情。不過射爆的爽快感,在《德軍總部:新血脈》中得到了很好的繼承,玩家依然可以在遊戲中盡情享受虐殺納粹——前提是有了等級和裝備。 非線性的半開放世界,但在實力(等級)不夠時探索地圖是一件很危險的事情 各種支線任務 日常和周常任務 人物需要升級或者任務獎勵獲得技能點數來解鎖技能 武器升級不僅需要"錢"還需要殺敵數和玩家等級 <p未來《德軍總部:新血脈》還會加入光線追蹤特效,不過在此之前還是讓我們先來看看,玩家想要流暢遊戲《德軍總部:新血脈》,至少需要什麼樣的顯卡吧。 測試平台介紹 遊戲測試場景: <p我們選擇了雙胞胎姐妹前往尋找巴黎地下墓穴之前的一段的遊戲場景作為本次顯卡性能測試的環境,該場景屬於室外,視野開闊有着豐富的近遠景,敵人類型較多,戰鬥特效豐富,能夠體現遊戲本身對顯卡性能的真實需求。 顯卡性能對比測試視頻 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器。 <p測試顯卡為索泰提供的RTX 20(Super)系和GTX 16系顯卡。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率"我命休矣"畫質設定下,雖然降低了遊戲抗鋸齒,但遊戲依然需要近7GB容量的顯存支持,這也導致參測的GTX 16系列顯卡"全軍覆沒",因為爆顯存而無法正常發揮應用的性能表現。 <pRTX 2060顯卡雖然沒有參與本次測試,但僅6GB容量的顯存是其最大短板,並不足以支持遊戲需求。RTX 2060Super顯卡不僅升級了GPU核心規格,顯存容量也升級到了8GB,所以在面對4K分辨率"我命休矣"畫質設定的《德軍總部:新血脈》時,就顯得遊刃有餘,遊戲平均79FPS,超過了一般射擊遊戲所需要的60FPS,足夠讓玩家輕松流暢遊戲《德軍總部:新血脈》。 索泰RTX 2060 Super至尊PLUS OC 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,雖然遊戲對顯存容量的需求有所降低,但仍需要近6GB的顯存支持,所以在2K分辨率測試中,僅4GB顯存容量的GTX 1650顯卡成為了唯一的"不及格",而GTX 1660和GTX 1660Ti因為配置了6GB容量顯存而安全過線。 <p對於想在2K分辨率最高畫質設定下玩《德軍總部:新血脈》的玩家,僅需要一塊GTX 1660或者GTX 1066顯卡就能獲得非常流暢的遊戲幀數體驗——6GB容量顯存是2K分辨率流暢遊戲的硬指標。 索泰GTX 1660 X-GAMING...

《狙擊精英V2重製版》:圖靈能否「征服」超級采樣?

<p《狙擊精英V2》是Rebellion在2012年推出的一款第三人稱視角射擊遊戲,是狙擊類遊戲《狙擊精英》的續作,玩家將扮演一名 時期的美國特工,在敵後暗殺大量納粹目標,並探索V-2火箭計劃的秘密。 <p在《狙擊精英V2》的畫質設定選項中,有一項獨立設置,那就是「超級采樣」,遊戲提供了關閉、2.25x和4.0x三檔設置選項,重置之後的《狙擊精英V2》同樣保留該設置。 <p「超級采樣」的基本工作原理就是把整個畫面放大後,對畫面中的每個像素進行采樣,再選取鄰近幾個像素混合生成最終像素,再還原成原來大小的畫面圖像,讓遊戲獲得更細膩精緻的圖像畫面——這種技術非常簡單暴力,而且效果顯著,但缺點同樣明顯,那就是非常吃顯卡性能。 超級采樣關閉 超級采樣2.25x 超級采樣4.0x <p對比三檔超級采樣下的遊戲畫面,可以明顯感受到遊戲畫面變得更加細膩和精緻,對於「畫面黨」而言,超級采樣確確實實是一個好東西,但遺憾的是,超級采樣過於消耗顯卡性能,受限於7年前的顯卡硬件性能,玩家們不得不在《狙擊精英V2》中放棄該特效,以謀求流暢的遊戲幀數。 <p那麼時隔多年之後,在擁有了性能強大的圖靈架構顯卡之後,玩家們是否能夠在《狙擊精英V2重製版》中「征服」超級采樣呢? 《狙擊精英V2重製版》遊戲性能對比 測試場景&平台介紹 遊戲測試場景 遊戲測試場景 <p《狙擊精英:重製版》內置有基準測試,方便玩家測試自己的遊戲平台是否能夠流暢運行遊戲,所以在本次顯卡性能測試中,我們將會使用遊戲內置的基準測試結果來作為最終的性能對比參考。 遊戲測試平台 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20系和GTX 16系。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率測試遊戲畫質設定 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在面對4K分辨率時,以目前圖靈顯卡的性能,想要「征服」超級采樣4.0x還是有困難的。根據測試結果,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡,在4K分辨率下開啟超級采樣4.0x,遊戲平均幀數僅有56FPS,距離60FPS的流暢標準尚差一些,其餘性能更弱的顯卡表現更是不佳,入門級圖靈GTX 1650僅12FPS。 <p不過在關閉超級采樣之後,即便是GTX 1650顯卡也能擁有43FPS的平均幀數,而玩家也僅需一款GTX 1660顯卡,就能在4K分辨率實現60FPS遊戲平均幀數,流暢遊戲。 <p對於4K分辨率遊戲玩家而言,想要在《狙擊精英V2重製版》中開啟超級采樣4.0x,性能強大的RTX 2080Ti是唯一選擇;不過4K遊戲畫面已經相當細膩精緻,超級采樣所帶來的視覺提升並不明顯,所以並不是必要的選擇,在不開啟超級采樣的情況下,《狙擊精英V2重製版》對顯卡性能就沒有特別要求,玩家也僅需一塊GTX 1660顯卡即可實現60FPS流暢遊戲。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 索泰GTX 1660 X-GAMING OC HA 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率測試遊戲畫質設定 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,《狙擊精英V2重製版》對顯卡性能的需求有了極大的降低,即便在面對超級采樣4.0x時,RTX 2060顯卡也能實現60FPS的平均幀數,而在關閉超級采樣之後,即便是入門級圖靈顯卡GTX...

《瘟疫傳說:無罪》實測:全特效60幀需RTX2060

<p《瘟疫傳說:無罪》是由Asobo Studio製作的一款潛行類動作冒險遊戲,講述了一對孤苦伶仃的姐弟在黑死病肆虐的世界中勉力求生的故事。 <p《瘟疫傳說:無罪》作為一款以劇情為核心的中等成本遊戲,官方推薦配置為i5處理器和GTX 970顯卡。不過真實的硬件需求還是需要讓我們實際進入遊戲才能得知。 遊戲測試場景: 遊戲測試場景 <p在《瘟疫傳說:無罪》的顯卡性能測試環節,我們選擇了遊戲第一章節的森林場景部分作為測試場景,豐富的植物和光影效果,較為考驗顯卡的性能,對遊戲整體的硬件性能需求有着較為可靠的參考價值。 遊戲畫面簡析 <p《瘟疫傳說:無罪》系統默認提供了極高、高、中、低四檔遊戲畫質選項。 極高 高 中 低 <p極高、高和中之間最明顯的差異就是光影效果的變化,其次是植物材質,對於阿米西亞姐弟兩位,建模和材質細節上並沒有任何明顯變化,這表明玩家控制的角色是獨立於遊戲場景進行單獨渲染生成的;而在低畫質設定下,遊戲畫面驟變,不僅場景細節變少,就連阿米西亞姐弟兩位也變得「模糊」起來。 測試平台介紹 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為索泰提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20系和GTX 16系。 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率測試遊戲畫質設定 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率最高畫質設定下,《瘟疫傳說:無罪》對顯卡性能還是有較高需求的,參測顯卡中僅RTX 2070以上三款顯卡的遊戲平均幀數超過了30FPS,性能最強的RTX 2080Ti也不過54FPS的平均幀數,而入門級圖靈顯卡GTX 1650僅10FPS。 <p60FPS是流暢體驗一款動作遊戲的最佳幀數表現,所以在4K分辨率下,推薦玩家使用RTX 2080Ti級別顯卡進行遊戲,以獲得最佳遊戲體驗。 索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊PGF OC14 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率測試遊戲畫質設定 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,《瘟疫傳說:無罪》對顯卡的性能需求有了極大的降低,在2K分辨率最高畫質設定下,除了入門級圖靈顯卡GTX 1650之外,其它參測顯卡的遊戲遊戲都能穩定在30FPS以上。 <p玩家想要在2K分辨率最高畫質設定下,獲得60FPS以上最佳遊戲體驗, RTX 2080級別顯卡無疑是最佳選擇,但卻不是唯一選擇,性能略弱的RTX 2070在測試中達到了56FPS的平均幀數,在面對2K最高畫質的《瘟疫傳說:無罪》時還是有一戰的資格的。 索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC12 索泰RTX...

《三國:全面戰爭》:誰說RTS遊戲不能當顯卡殺手?

<p《三國:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的一款策略遊戲,《全面戰爭》系列的最新作品,為我們展現了一個恢弘大氣的三國戰場。 <p因為是《全面戰爭》系列首次將中國歷史作為遊戲背景,而且特意加入了中文配音,所以在消息公布之後就受到了遊戲玩家的關注,這次我們就來看看想要流暢遊戲《三國:全面戰爭》究竟需要怎樣的遊戲硬件。 遊戲測試場景: 測試場景1 測試場景2 <p《全面戰爭》系列通常都會內置用於衡量平台硬件性能的基準測試程序,《三國:全面戰爭》同樣擁有,而且分為兩部分,第一部分為戰鬥場景,第二部分為策略地圖場景,所以本次顯卡性能測試我們就使用遊戲內置的基準測試,並以最終測試平均幀數結果作為對比參考。 《三國:全面戰爭》遊戲對比測試 部隊規模 <p在《三國:全面戰爭》的畫質設定選項中有一項「部隊規模」,該選項會決定你在戰鬥場景中所能顯示的部隊數量,共有5擋選擇,而系統默認極高畫質僅為最中間一檔,也就是第三檔的較多。 部隊規模選項 部隊規模最高 部隊規模極高 部隊規模較多 #部隊規模中等 部隊規模較少 演義&史實模式 <p畫質設定選項中的演義&史實模式只是一種後期渲染特效,主要差別體現在遊戲色彩風格的不同,演義模式下,遊戲色彩艷麗,風格偏向魔幻風的「戰鎚」系列,而史實模式下,遊戲色彩沉重,風格偏向歷史題材的「全戰」系列,兩種模式並不會對遊戲性能表現產生影響,玩家可以根據自己喜好隨意選擇。 演義&史實模式 演義&史實模式對比(一) 演義&史實模式對比(二) 測試平台介紹 測試平台簡介 <p遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.7GHz,記憶體則選用美商海盜船的復仇者RGB PRO8GBx2套裝,記憶體頻率為3000MHz,使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲,散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum雙風扇一體式水冷散熱器,全方面為顯卡測試環節護航。 <p測試顯卡為微星提供的全系列圖靈架構顯卡:RTX 20系和GTX 16系。 微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 <p在4K分辨率下最高畫質設定下,《三國:全面戰爭》非常考驗顯卡的性能,即便是目前性能最強的RTX 2080Ti顯卡也僅有40左右的FPS,入門級圖靈顯卡GTX 1650甚至只有個位數的遊戲幀數表現,雖然玩策略類遊戲並不需要太高的遊戲幀數,但一款策略遊戲在沒有任何畫面出眾的亮點同時,居然比以畫面為賣點的動作冒險遊戲還要「吃」顯卡,這顯然是不夠合理的,所以可以認為《三國:全面戰爭》在遊戲優化上存在着巨大問題。 <p在遊戲更新優化之前,如果玩家想要在4K分辨率下遊戲《三國:全面戰爭》,推薦使用RTX 2080級別顯卡,30FPS的遊戲平均幀數足以讓玩家流暢體驗這款策略遊戲。 微星GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2K分辨率測試&顯卡推薦 2K分辨率遊戲幀數對比 <p降低遊戲分辨率之後,參測顯卡在遊戲中的表現雖然有很大的改善,但也僅性能最強的RTX...