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佳能宣布發售新一代i線步進式光刻機:性能大增

12月7日,日本佳能宣布將於2023年1月上旬發售面向後道工藝的半導體光刻機新產品——i線步進式光刻機“FPA-5520iV LF2 Option”。 據了解,在半導體晶片的製造工藝中,光刻機負責“曝光”電路圖案。在曝光的一系列工藝中,在矽晶圓上製造出半導體晶片的工藝稱為前道工藝。 保護精密的半導體晶片不受外部環境的影響,並在安裝時實現與外部的電氣連接的封裝工藝稱為後道工藝。 佳能介紹,新款i線步進式光刻機通過0.8μm的高解像力和拼接曝光技術,使100 x 100mm的超大視場曝光成為可能,從而實現2.5D和3D技術相結合的超大型高密度布線封裝的量產。 和去年4月發售的前一代產品“FPA-5520iV LF Option”相比,新品能夠將像差抑制至四分之一以下,視場尺寸也較52x68mm大幅增加。 所謂i線也就是光源來自波長365nm的水銀燈,和EUV光刻機使用的13.5nm波長雷射等離子體光源區別明顯。 按照佳能的說法,除晶片精細化以外,封裝的高密度布線也被認為是實現高性能的技術之一。可以預見,隨著對更高性能半導體器件的先進封裝需求的增加,後道工藝中的半導體光刻機市場將繼續擴大。 來源:快科技

《戰鎚40K黑潮》遠程武器性能解析

我們先引入一個機制,名叫能量x彈藥(能量乘彈藥),它可以相對直觀的展示出一個武器的理論極限輸出能力,我們自己估算自己的打法(比如瘋狂的peek顯然會對武器射速造成影響,低射速武器就更有優勢)帶來的影響後,會對這把武器的實戰輸出能力多少有個數。 在暗潮中,武器傷害面板會說明它的能量是多少,你可以通俗的理解為攻擊力。這個攻擊力,再乘上武器特定動作的倍率,再乘上對不同裝甲的減免/加成計算,再乘上薛丁格的暴擊,就是武器的傷害 但是我們要知道,有些開罐武器對精英單位其實是有額外的傷害或者對某些目標是有懲罰的,經典的例子就是爆彈槍對感染護甲的單位會有50%左右的傷害懲罰,電杖對防彈甲和硬殼甲有則會造成很高的額外傷害 或是開罐優勢,或是殺肉優勢,總有些武器擁有為人所樂道的特殊功能,他們在對應的賽道幾乎不和其他武器存在可比性,那麼我們如果把這些也計算出來,列個表,那這個表就就會讓人眼花繚亂,並且要假設很多種可能性。 綜上,這里只對武器的能量x彈藥數據做個整理,以便於管中窺豹,理解為什麼一些武器比較好用 相對的通用武器部分: 175*405=70875(射速最慢的固定自動槍,阿格里皮娜固定自動槍) 122.5*540=66150(中射速中傷害的固定自動槍,哥倫姆努斯固定式自動槍) 306.25*840/3=85750(難度4難度5的老兵明星級遠程大殺器,續航和點殺效率無可爭議的天花板,卡特雷爾XII) 131.25*1120/2=73500(射速最快的卡特雷爾IV) 175*720/3=42000(被遊戲標注為全能型的卡特雷爾IA) 525*95=49875(爆彈槍) 320*37=11840(左輪) 偵查手電筒全家52.5*840=44100 2型正常,6d距離越遠傷害越高無限射程,7a是2連發開火模式 最近卡特雷爾XII制霸難度5,在有開罐武器兜底的前提下,隊里有兩把就能逛街,有三把就能平推那是真的有原因的。反觀卡特雷爾IV,它理論傷害不低,實戰效果並不好,高射速導致的低精準度,和收不住手導致的鞭屍,兩者共同拖後腿,從而使它變成了一個資源黑洞,實戰效果不佳。 偵查型雷射槍是典型的總傷害為代價交換dps的武器,如此之低的總傷害也間接解答了一個問題——為什麼高難度在地獄火被削弱後,偵查雷射槍一蹶不振。 固定式自動槍里,射速最慢的阿格里皮娜面板數據非常不錯,如果不考慮固定式通用的不夠精準這一缺點,把心態放平,老老實實打幾個非硬殼的中近距離怪物,其實是非常優秀非常靈活的武器,要說核心,那就是少開槍,把子彈讓給老兵,在面對精英和專家敵人時提供至關重要的集火輸出。但是也要警惕一個缺陷,固定式自動槍的祝福往往比較垃圾 爆彈槍作為一把戰鎚IP下的明星級武器,β測試時一度制霸了難度3一段時間。但是隨著玩家遊戲理解的提升,爆彈槍的缺陷也暴露出來——遠程清理槍陣能力極差,資源消耗極大,且對感染護甲有大約50%的傷害懲罰(狗子:樂)現在的主要用途是多個老兵的隊伍里,配置一個爆彈老兵用來化身有資源消耗,但是生存力和開罐效率更高的靈能。 或者攜帶了高劈裂祝福化身大個兒動力劍的大鋸狂信徒,用來爆發解場,把戰鬥拖回狂信徒占據優勢的偏單挑的反精英戰鬥。 需要注意的是,有一個質變級的祝福,賦予射擊疊加撕裂的效果,有和沒有完全是兩把不同的武器。 靈能杖/噴火類武器:++因審判庭命令,和危機機制/燃燒疊加機制對輸出的薛丁格影響,而不作評價++ 歐格林武器與霰彈槍: 525*168=88200(歐格林2型連噴,毀天滅地,高距離衰減,高傷害) 350*140=49000(歐格林5型連噴,距離衰減略少) 1009*31=31279(歐格林單發噴) 362.5*72=26100(執法者噴) 131.25*750=98437.5(歐格林大機槍) 600*44=26400(榴彈臂鎧) 1009*31=31279(歐格林單噴) 歐格林單發榴彈因為功能性非常多,所以暫且不做評價。 從這些數據,我們不難發現其實歐格林的武器並不像我們以為的那麼拉胯。至少2型連噴這個數據,在中近距離那是碾壓卡特雷爾XII的,面對屍潮救急,或者打狂戰士/防彈甲的混潮其實十分優秀。 大機槍因為暴擊回彈這個祝福的存在,實際理論輸出還能再提一個大檔次,但是他極度陰間的散布,導致這把武器其實是一種變相的大噴子,只有在清潮時可以發揮自己天花板的優勢。 榴彈臂鎧雖然總傷低下,但是在人群控制方面其實是打平電杖的。難度5下,炸槍陣,炸精英控場可以提供很好的生存保障。 只要歐格林管住自己的殺意,並且多和老兵貼貼回彈,臂鎧的彈藥並不會缺。付出了彈藥消耗作為代價,榴彈臂鎧歐格林比之閃電杖靈能多了幾個優點,使他在人群控制位這個賽道站穩腳跟——無需蓄力,射程更遠,單體作戰能力更強,生存力更強,控制不會因為危機值斷檔。 單噴作為一個紙面數據不好看的武器,它的定位比較偏科,當我們找來一把鏈鋸/靈能劍,奪走它的開罐能力,普攻能力,格擋能力,加上需要消耗彈藥的詛咒。再給它大幅度增加射程——它就變成了歐格林單噴。雖然偏科,並且大部分時候被2型連噴碾壓。但是大概某些整活場合還是能用的。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》官推回應:已有修正檔 將改進性能

《卡利斯托協議》昨天正式發售,由於PC版卡頓問題嚴重,Steam上首發評價為「多半差評」。對此,《卡利斯托協議》官推發表了回應。 「我們意識到一些用戶在PC上遇到卡頓問題。我們已經有了一個修正檔,將在幾個小時後推送,改進PC版遊戲的性能。此外還有多個其他更新正在路上。」 《卡利斯托協議》Steam版好評率只有37%,有玩家差評稱:「每當你走進一個角落,遊戲就掉幀,真的很難有沉浸感。」 其他使用高端顯卡包括RTX 3080的一些用戶也表示不斷遇到掉幀的問題。 一名用戶評價說:「目前,我的3080,不開啟光追,穿過開放的地區然後拐彎,沒有一次不卡頓的。目前的優化太差了。」 甚至有用戶戲稱《卡利斯托協議》為「卡頓協議」。 一些PC版截圖: 來源:3DMGAME

顏值我所欲也,性能亦我所欲也,近期打造的海景房主機

一、前言近期這一波YQ還是比較猛的,連我這十八線小城都中招了,於是乎,便迎來了一波被動的「宅家」。在家無事,只能找點事做了,正好之前收了一大波快遞,拆開看了看,發現湊吧湊吧就能湊出一台主機,於是乎,就有了今天的這篇文章。這台主機真的是費了九牛二虎、虎虎生風、風吹雨打、打家劫舍、捨生忘死之力才完成的,而且由於快遞不通,中間還是遇到不少困難的,不過好在最終本人通過祖傳的手法給一一化解了。 燈光效果還不錯,吾心甚慰、吾心甚慰啊! 二、配機方案及介紹先看配置單。此次配機,採用了i7 13700K+Z690+DDR5+4080的組合,這套配置以4K解析度下暢玩遊戲為主,同時也能兼顧一些生產力應用,整體性能還是比較給力的。 配件全家福。 CPU,盒裝i7 13700K,某東雙十一預購的,花了3499,其實現在去多多領大額券買更劃算,而且也是國行盒裝。 該U可看做上一代12900K的馬甲提頻版,性能確實強了一些,但發熱量也不可小覷。 背面一覽。 主板,由於快遞不通,Z790卡在路上了,一時半會是沒法收貨了,只能先翻出之前的Z690頂上了,好在Z690刷個BIOS性能也沒差多少,而且ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI吹雪這張板子的做工也很強,應付i7 13700K也沒什麼壓力。 記憶體選用了金百達 銀爵 DDR5 5600 16G×2,按照此次的裝機風格,其實上個燈條更契合一些,可惜快遞不通,只能有什麼用什麼了。這對條子雖然看上去比較朴實無華,但好處是顆粒比較牛(B-DIE),隨便超超並不輸一些2000多的高端條子。黑色的外包裝,比較低調朴實。 背面一覽。 內部還有個防靜電塑封盒子。 高端的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式,銀色鋁合金馬甲下的那一抹綠,似乎彰顯著其顆粒血統的不凡。 標簽看上去也平平無奇,不過該支持的技術,如XMP 3.0、EXPO什麼的,一個都不少。 背面也是一襲銀色。 換個姿勢,看上去還不錯。 特寫一張,略微帶點磨砂的金屬表面還蠻有質感。 肩部一覽。 端部一覽。 顯卡採用了影馳 RTX 4080 16GB 星曜 OC,目前RTX 4090一卡難求,只能退而求其次入手RTX 4080了。顯卡的外包裝延續了星曜娘的圖案造型,看上去萌中帶颯,英姿不凡。 背面是顯卡的特色技術介紹。 附件提供了質保卡、說明書、ARGB同步線、12VHPWR供電轉接線及星曜專屬ARGB支架。 支架可自由調節高度,另外也支持炫彩光效及燈光同步功能。 顯卡的體型還是比較大的,拿在手里也非常重。顯卡配備了全新一代星卓 III 散熱系統,標配3個直徑102mm、厚度20mm的高規格風扇,風扇採用11片靜霜扇葉,風力強,風量大,效能高,該風扇還支持ARGB燈效和智能啟停技術,顏值和實用性都不錯。 肩部一覽,可以看出顯卡還是比較厚的,目測占據了三個槽位。顯卡採用經典的鑽石切割透明外殼設計,充滿晶瑩剔透的質感,透明上蓋支持ARGB燈效,同時可拆卸式設計支持玩家進行個性化DIY設計。 顯卡採用了16Pin 12VHPWR供電接口。 顯卡的星卓 III...

新玩意:顏值性能兩開花的OPTION-O lagom mini磨豆機

是時候升級一下磨豆機了。 之前那篇咖啡敗家文章《從比樂蒂到百勝圖,一步步搭起家中咖啡角》中有提到,磨豆機其實是做咖啡中很重要的一個環節,分布均勻的粉粒對於咖啡的風味有著決定性的作用,但由於歷史原因(qiong),在很長一段時間中都是由手搖和入門電磨湊合著,如今搬了新家,咖啡設備也基本到位,那麼升級一台好的磨豆機就提上日程了。 在這幾年,隨著咖啡走進千家萬戶,家庭咖啡器具行業也水漲船高,廠商們生產咖啡產品時不再只想著性能,也開始照顧到家用產品在顏值、大小和易用性上的需求,最典型的就是意式咖啡機和磨豆機,從商用機的傻、大、笨、粗但性能絕絕子轉變為小巧、輕量、高顏值還易用甚至智能化,比如早年大火的Fellow ODE就是憑借出眾的顏值和模仿EK43的殘粉撥片一炮而紅。 在我尋覓了市場一圈後,以及在咖啡師朋友們的推薦下,決賽圈鎖定在了Fellow ODE、Eureka MMG、和OPTION-O Lagom mini這三位2000檔選手上。 ODE作為初代網紅,64mm大刀盤、單份投放、帶導流槽的磁吸接粉罐以及殘粉彈片和出眾的顏值都是優點。 缺點是年紀有點大了,其刀盤出粉也備受詬病,如果升級SSP刀盤價格又一下就上去了,於是慘遭淘汰,最新消息是出了二代升級款,把初代的刀盤改良了,挽回了不少競爭力。 Eureka MMG是義大利老牌大廠出品,品質有保障,專利的無極調節旋鈕也備受好評,缺點有幾個。 首先就是型號太多看著頭大,想想老喬回蘋果第一件事就是精簡產品線真的是太明智了。 二是儲豆倉在家用是個累贅,一般家用都是定量沖煮個15-20克,偶爾有30克分著喝,所以是要多少出多少,這也是家用和商用最大的不同,而MMG一水的大號儲豆倉在這就很扎眼了,本來房子就小,能省點空間就省點吧。 三是沒有殘粉處理裝置,即沒有零殘粉設計,也沒有殘粉清理部件。 於是最後勝出的就成了OPTION-O Lagom mini,是一群澳洲的咖啡愛好者工程師在2016年決定結合自己的工作技能和愛好技能打造的產品,是近年來比較流行的創業故事。 Lagom mini首先在外形上就和傳統磨豆機大相逕庭,ODE是把磨豆機的顏值提升到了極致,但你還是能一眼看出來這是個磨豆機,調節轉盤、豆倉、方方正正的造型,該有的都有。而Lagom mini則是三個有著濃郁「蘋果范」的鋁合金圓柱體,不管是銀色的鋁合金光澤還是CNC痕跡都像極了Mac電腦,圓柱體中集成了刀盤調節裝置——圓柱中裂出的一條縫,如果不仔細看,就是三個矗立在那的銀色圓柱。 同時也得益於高度集成的設計,Lagom mini體積極小,拋開大的不和諧的電源,Lagom mini的機身比手搖磨豆機大不了多少,或者說這就是一個有著電機驅動和更穩定結構的手搖磨豆機,就像Mac mini,比MacBook/手搖磨豆機大一點,你還需要外接電源工作,但你確實可以將它們帶出房間,而不是像傳統台式機和電動磨豆機那樣局限在房屋里,在Glamping火熱的當下,這個優點極其突出。 致敬蘋果的不僅是外觀設計,還有對磁鐵的運用,接粉罐和底座通過磁吸連接,只要放過去就能自動歸位,讓出粉口對准罐子,避免撒漏。還有豆倉蓋也是嵌入了磁鐵,放進豆子,蓋子也是自動歸位,非常巧妙的設計。 還是因為出色的結構設計,Lagom mini調節簡單,最大的圓柱體其實是由兩部分組成,擰動調節間距擠壓上下刀盤的距離就能調節磨豆的粗細,從意式到手沖到法壓壺都能勝任,不過不推薦意式,為什麼放缺點那講。 作為一台磨豆機,其核心當然是高精度、穩定、均勻的研磨,和所有定量設備一樣,只要想做到穩定的高精度,其難度和成本必然是成幾何級增長的,這也是比200塊的磨豆機優秀的地方。Lagom mini的48mm錐刀粒徑分布均勻,我大概的用篩網篩了一下,極細粉少多了,最多的中間粉顆粒分布也均勻,能讓做出的咖啡風味更穩定,不會一次酸一次苦的。 沖煮前後的咖啡粉 Lagom mini的一大特色是「零殘粉」,它的出粉通道設計的很巧妙,在錐刀下有三扇擺動葉片,隨著錐刀一同旋轉將磨碎掉落下的咖啡粉掃到出粉口掉出,將出粉通道縮減到最小,這樣就幾乎沒有殘粉了,根據我的試驗,正常情況下進豆和出粉的重量差一般都在0.1克內。 如果你還不滿意,可以和我一樣購置一個3D列印的吹粉豆倉蓋,用按壓吹一吹,不過由於接粉罐很小,30克豆子就有溢出的風險了,如果再一吹,就很容易吹的到處都是,如果Lagom mini能把接粉罐的直徑做大一圈,同時讓出粉口內插進去而不是像現在這樣出粉口懸浮在接粉罐上沿2mm的位置,完全杜絕散落就完美了。 目前看,吹氣豆倉在吹殘粉有咖啡粉漫天飛舞的隱患,而小撥片和老式的敲打都不夠優雅,可能泰摩那扭一扭的機關扳手才是完美形態吧。 除開以上,Lagom mini最大的問題是靜電消除不夠好,大概是全金屬機身的天生缺陷吧,每次磨完豆子,豆倉內一定會遺留大量的銀皮粉屑混合物,丟失的0.1克可能就在這吧。如果用噴水老辦法能緩解一部分,不過會帶來新問題——豆子粘在豆倉壁上下不去,甚至是直接卡在頸口,就很尷尬,每次磨完都得打開瞅一瞅。 ​ 再吹毛求疵點,一是碩大的電源能不能小型化一點,不知道的還以為是老款MacBook Pro的電源呢,如果能改成C口支持移動電源直驅就更完美了。二是磨豆速度有點慢,磨20克豆子能要個小一分鍾,如果是磨Espresso的細度,那得到地老天荒。 滿分的話,我能給Lagom mini打上個86分,足夠跨入優秀磨豆機的行列,只是優秀如鯁在喉的小問題讓你用的沒那麼順暢,作為初創團隊的首款作品還是值得贊揚的,希望二代能保留優點改進不足,讓家用磨豆機市場更卷一點。 catalogo 發表於 2022-11-30 10:48 錐盤...

如何打造一台炫酷的性能主機?從聯力LANCOOL 216和SL120 V2 開始

寫在最前聯力在今年2月份的Digital EXPO上面公布了LANCOOL 216和積木風扇SL V2,經過長達將近10月的等待,它們終於來了。LANCOOL 216提供黑白兩種配色方案,鋼化玻璃側窗、高氣流網眼前面板和頂板,可實現最佳的風道和冷卻性能。同期發布的SL V2風扇厚度從常規的25mm增加到28mm,提供了更加強悍的散熱性能,側邊拼接縫隙的收緊更提升了整體的整潔和美觀度。本次就使用LANCOOL 216和SL120 V2風扇搭配13700K、MSI Z790 ACE、索泰4090 AMP、海盜船DDR5、XPG SSD和振華 LEADEX III Gold 850W電源組裝一台高性能高顏值的主機。裝機配置CPU:INTEL I7 13700K主板:微星 MEG Z790 ACE記憶體:海盜船鉑金統治者 DDR5 5600 16G*2顯卡:索泰...

按性能標價的老實人:RTX 4080真的不值9499元這價嗎?

距離兩款RTX 40系列顯卡上架已經過去了數周,相關體驗和評測內容相信大家也了解了不少,那麼我們就直入焦點:RTX 4090、RTX 4080這兩款新顯卡,到底值不值它的首發價? 作為旗艦定位首發的RTX 4090,在媒體和用戶的上手反饋中基本都給人一種“強無敵”的印象,這不光源自新架構與DLSS 3帶來的強勁性能提升,更在於它具有與前代相似的首發價,且不少人推測它仍是“精準刀法”下的產物,未來還有更高定位的產品值得期待。 從首發價的角度來看,12999元的FE版RTX 4090無疑在性能與性價比上,完全戰勝了11999元的RTX 3090和14999元的RTX 3090Ti。 RTX 4080相比4090則經歷了更多風波,先是早期SKU爆料中的12GB版,由於採用不同的核心最終被排除出了4080陣容,僅剩採用AD103核心、16GB顯存的型號;接下來則是核心規模方面,早期爆料與後期評測都顯示,相比本代旗艦4090,4080在核心電晶體數量、CUDA核心數量等方面基本僅相當於前者的60%,按照以往的顯卡性能分級與命名規律,這款“4080”和旗艦4090之間甚至可以再添兩個型號,這也正是輿論質疑的主要來源。 當然,評測解禁後RTX 4080的性能表現,稍稍打消了一些硬體玩家的疑慮,它以RTX 4090約60%的核心規模、70%的功耗上限實現了後者70%甚至以上的性能,這從側面反映出新架構加持下的RTX 40系顯卡,在能耗比上有很大提升。 與之相對,RTX 4080的定價則顯得有些過於“實誠”了,公版9499元相當於公版RTX 4090的約73%,基本屬於“按性能定價”,具體價格還要取決於各AIC版本定價與市場供需,甚至有“頂級非公”RTX 4080與公版RTX 4090差價僅為千元的現象,當然,用料再豪華的4080性能也比最普通的4090差了不少。 在與前代顯卡的對比上,RTX 4080則能夠提供超出前代旗艦RTX 3090Ti約15%、RTX 3090約20-25%的性能,並且功耗更低;但在當前市價上RTX?4080顯然不具優勢。不過RTX 40系顯卡中新增對雙編碼器與AV1編碼的軟體支持,可以說對生產力用戶的效率提升相對明顯。 對許多遊戲玩家而言,這就使得這塊RTX 4080在性價比方面突然變得乏善可陳,要知道往年RTX 3080 10G首發價格僅相當於RTX...

《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版更新 改善光追和性能

近日《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版首個更新修正檔上線,此次更新改善了光追質量,以及遊戲過場動畫的表現。 更具體地說,更新調整了過場動畫的燈光,以匹配遊戲,並改善了性能表現。此外更新解決了用Intel ARC顯卡使用動態解析度縮放時,可能導致圖像損壞的錯誤。 更新日誌: 對光追陰影的視覺改進。 改進了某些物體的光追反射質量。 調整了過場動畫的燈光,以匹配遊戲。 改善了過場動畫的性能表現。 解決了用Intel ARC顯卡使用動態解析度縮放時,可能導致圖像損壞的錯誤。 改善遊戲穩定性並優化。 來源:3DMGAME

藍牙技術聯盟宣布鎖定6GHz頻段,有助於進一步增強藍牙性能

藍牙技術聯盟(Bluetooth SIG)宣布了一項新的規范開發項目,以定義低功耗藍牙其他非授權中頻段頻譜(包括6GHz頻段)中的運作。採用藍牙技術的設備每年的出貨量超過50億件,是世界上部署最廣泛的無線標準。 藍牙技術同樣需要不斷發展,其成功的核心在於關鍵領域的連續創新,包括更高的數據吞吐量、更低的延遲和更高的定位精度,而新的頻譜擴展項目將有助於確保藍牙性能增強,支持未來的使用。 藍牙技術聯盟執行長Mark Powell表示: 「在過去的二十年里,藍牙技術使我們的生活更有成效、更安全、更健康、更快樂。藍牙技術聯盟的社區正在不斷發展技術,以滿足不斷增長的無線通信市場需求。擴展到6GHz頻段將確保社區能夠繼續進行必要的增強,為未來二十年的藍牙創新鋪平道路。」 Wi-Fi聯盟總裁兼執行長Kevin Robinson表示: 「全球為未經許可使用分配額外頻譜對於確保無線技術能夠繼續滿足不斷增長的連接需求至關重要,將6GHz指定用於非授權使用創造了寶貴的頻譜資源,其帶來巨大社會經濟效益是被全球所公認的。Wi-Fi聯盟期待與藍牙技術聯盟之間的合作,以確保我們在頻段上的成功共存。」 無論是Wi-Fi還是藍牙,下一階段都已鎖定6GHz頻段。 ...

聯想第8次登頂中國高性能計算機TOP 100榜單 獨占42席

11月15日,第四屆中國超級算力大會暨中國智能計算產業聯盟理事會在北京正式召開。 2022中國高性能計算機(HPC)性能TOP100排行榜正式揭曉。其中,聯想集團以42套的成績名列榜首,這是聯想集團第八次位列中國HPC TOP 100第一。 此外,憑借在高性能計算領域的突出貢獻和創新實踐,聯想集團還獲得“中國智能計算領軍企業”稱號。 聯想集團不僅八次登頂中國高性能計算機TOP 100年度數量總份額榜首,還連續9次蟬聯全球高性能計算機TOP500榜單製造商份額第一。 據不完全統計,截至2022年1月,聯想高性能計算已在全球范圍內部署超過5萬個溫水水冷節點,在高性能計算機系統技術方面已申請國家發明專利85項,46項已獲授權。 在本次公布的中國高性能計算機TOP100中,聯想集團董事長兼CEO楊元慶為母校上海交通大學捐建,用於教育科研的高性能計算設備“思源一號”也上榜了。 其總計算力達6千萬億次/秒,算力在中國高校中排名第一,甚至超過了哈佛、劍橋等國際名校。 來源:快科技

7塊RTX 4090互聯加持 21萬攢台PC 配置飛起:實測性能 7倍提升?

7張NVIDIA GeForce RTX 4090 GPU放在一台PC中進行基準測試,是什麼體驗,能帶來7倍性能提升嗎? 近日,全美最大裝機商 Puget Systems為大家帶來了最新的測試,其配置了一台搭載 7 張 RTX 4090 的組裝機,具體配置包括 64 核 AMD 線程撕裂者 PRO 5995 WX 處理器。 此外,還有華碩 PRO WX WRX80E-SAGE WIFI...

英特爾i7-13700參數搶先看 性能逼近上代i9

不久之前,英特爾帶來13代酷睿處理器,帶來多款帶K系列的性能怪獸。 在11代酷睿表現不佳的前提下,英特爾痛定思痛推出12代酷睿,性能提升之大甚至讓用戶懷疑這還是英特爾嗎?而在這個基礎上,英特爾再次帶來性能有著十足提升的13代酷睿,並且在近日不帶K版本的i7-13700處理器也遭到了曝光。 在13代酷睿的設計中,相比12代增加了能效核數量,並在運行多個計算密集型工作負載時將多線程性能最多提升高達41%。第13代英特爾酷睿處理器所帶來的前所未有的超頻體驗。用戶可以看到性能核、能效核和DDR5記憶體都達到更高的平均超頻速度。 為支持第13代酷睿處理器,英特爾還更新了極具便捷性的一鍵超頻功能IntelSpeedOptimizer,以幫助用戶輕松地超頻。 強大的XMP3.0生態系統提供了多種超頻模塊選擇。與IntelDynamicMemoryBoost搭配使用時,此功能可以輕松實現DDR4和DDR5記憶體的超頻。 這些硬體上的提升也十分明顯地體現在處理器上,CPU-Z的跑分數據顯示,i9-13900K單線程跑分846分,多線程13054分,穩居CPU-Z單核榜首。 多線程成績比12900KF(11289分)高出15%,比AMDR95950X(16核32線程)高出10%,也比之前的跑分有了提升。 不過對於一些沒有超頻需求的玩家而言,帶K版本的處理器不僅需要使用Z系列主板嗎,同時CPU的價格也會更貴,將毫無性價比可言。所以不帶K的13代酷睿加上B系列處理器就成了追求性價比的玩家最好的選擇。 最近就有網友發現,有用戶在閒魚上架了一款尚未發布的i7-13700處理器,不過是QS正顯版本,售價2699元。同時在這位賣家的介紹中提到,這款i7-13700QS版本的性能接近i9-12900K。 而最近曝光的數據中顯示,i7-13700與i7-13700K核心數量保持一致,都由8顆性能核和8顆能效核組成。同時i7-13700的基礎功耗為65W,睿頻最高可達5.2GHz,而i7-13700K的基礎功耗為105W,睿頻最高可達5.4GHz。 可以看到兩者在睿頻方面的差距並不大,但是在功耗方面i7-13700的優勢很大。不過考慮到i7-13700K有著一定的超頻能力,搭配Z系列主板可以獲得更強的性能,所以功耗方面也就情有可原。 但是對於玩家而言,如果i7-13700的性能接近i9-12900K,同時正式上市的價格保持2699,那麼將很有可能成為今年最強的神U,甚至沒有之一。 要知道帶K版本的i7-13700K起售價都要3499,i7-13700用2700的價格獲得i9-12900K的性能完全是可以接受的。 目前英特爾已經發布了帶K版本的處理器,接下來將會逐步推出13帶酷睿的移動平台處理器以及非K系列的處理器。有消息稱,英特爾將會在明年初的CES上正式發布非K系列處理器,屆時或又將引起玩家的狂歡。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

藝術氣息和極致性能的完美融合 — 華碩 靈耀Pro AX11000 三…

寫在最前隨著消費者對WiFi6和mesh組網需求的日漸提升,各家路由廠商的競爭也逐漸激烈,已經不再滿足AX6000規格的產品,紛紛在AX11000規格的產品上開始發力。然而在眾多的AX11000產品里,華碩 靈耀Pro  AX11000 作為一款 WiFi 6 分布式三頻無線路由器,憑借強大的性能和如同藝術品般的出色外觀設計,在產品日趨同質化的當下脫穎而出。 技術性能華碩 靈耀Pro  AX11000 作為旗艦產品,硬體規格上直接拉滿。採用全新博通旗艦級 BMC4912 晶片,16nm 四核 2.0GHz 64位 PC 級處理器,擁有 runner 以及 rangeboost+加速引擎。均使用了4X4的博通旗艦無線晶片BMC6715 ,三顆晶片分別對應 2.4G以及兩個 5G 頻段。其中 2.4G和 5.2G...

AMD R7 7800X參數搶先看:性能表現亮眼

此前AMD已經推出了4款銳龍7000系列處理器,分別為7600X、7700X、7900X和7950X,如今又有一款R7 7800X遭到了曝光,並且跑分數據出現在了Geekbench中。 R7 7800X為10核20線程,主頻4.5GHz,最高5.4GHz,10MB二級緩存,64MB三級緩存。 同時這也是AMD旗下首款10核心的處理器,從跑分結果來看,單核2097分,多核16163的跑分相比7700X在多核方面有著十足的提升,單核反而低了一點。R7 7700X的單核跑分為2129分,多核跑分為14169分。 從其他方面來看,作為AMD旗下首款10核心的處理器,AMD也是十分大方地給了74MB的緩存,而7700X僅有40MB的緩存。 大緩存帶來的優勢十分明顯,參考此前AMD推出的5800X3D,就是靠著大緩存在遊戲性能上獲得了巨幅的提升。所以這次的7800X同樣有著不錯的緩存容量,在遊戲性能上會有更亮眼的表現。 AMD高端的X670主板和中端的B650系列主板都已經上市,採用全新的LGA插槽,支持的處理器只有高端的RX 7600X到RX 7950X四款,最便宜的RX 7600X售價2249元。因此,AMD應該會很快推出65W的型號,給主流玩家們更多的選擇。 當然,就確認的信息來看,AMD還在准備銳龍7000X3D系列處理器,作為在遊戲性能方面對抗Intel 13代酷睿的大招。至於更廉價的65W Zen4架構銳龍5甚至銳龍3會不會有,何時才有,目前並沒有具體信息。 AMD早前就已經公布新一代基於AM5的主板,LGA插座將原生支持最高170W TDP,但是並沒有公布哪些型號的處理器為170W TDP。 AMD目前的銳龍桌面處理器分為 65W TDP和105W TDP兩個系列。預計銳龍 7000 系列可能會分為 65W、105W 和 170W 三個 TDP 等級。 在今年5月份的台北電腦展展前發布會上,AMD官方介紹了 AMD 銳龍...

ThinkPad Z16銳龍版開啟預售:16英寸高性能本 13499元

今日消息,聯想ThinkPad Z16銳龍版在ThinkPad京東自營店開啟預售,支付定金100元可抵600元,實付到手價為13499元(16GB/512GB)。 這款新品定位是Z世代高性能本,它搭載AMD銳龍7 PRO 6850H處理器,配備AMD Radeon RX6500M獨立顯卡,每秒4.98萬億次浮點計算,處理多項復雜任務時遊刃有餘。 而且ThinkPad Z16銳龍版配備16GB LPDDR5 6400MHz雙通道記憶體和512GB PCIe 4.0固態硬碟,電池容量為72Whr,支持快充,60分鍾就能充電80%,預裝Windows 11作業系統。 值得注意的是,全新ThinkPad Z16系列使用再生鋁合金製造機身,大幅降低鋁電解生產過程中產生的二氧化碳、全氟化碳、氟化氫等溫室氣體排放。更在此基礎上,打造古銅黑、北極灰、皮革黑三種顏色選擇,其中,皮革黑採用100%人造皮革製成。 Z系列產品包裝則是由100%可回收和可堆肥的竹子和甘蔗原料製成,電源適配器使用再生塑料,不僅減少不可降解材料的使用,更有助於減少生產流程的碳排放,於細節之處彰顯著品牌的可持續發展觀。 同時依託MIL-STD 810H嚴苛測試(包括溫度、壓力、濕度和振動等12項測試),ThinkPad Z16銳龍版能在極端條件下實現穩定運行,實現價值和耐用性的完美平衡。 新品將於11月1日正式開賣。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

深度挖掘i9-13900K不同功耗牆下的性能表現

序言         就在前不久,評測室為大家帶來了AMD Ryzen 9 7950X處理器在主板默認參數下對於不同散熱器下性能以及溫度表現的對比,其結果可以充分說明無論是其塔式風冷還是高端到分體水冷在日常使用時對於性能的損失都不會有明顯的區別.         而這次Intel的第13代酷睿處理器緊挨著AMD發布,可以說是大有正面硬剛的趨勢,那麼在i9-13900K在不同散熱的情況下的性能釋放情況,以及在不同散熱器的情況下相比7950X會有在性能差異上發生改變嗎,即是本次索要圍繞探索的. 測試平台         本次對比採用了13代Intel i9-13900K處理器進行測試,主板選用ASUS ROG Maximus Z790 Hero, BIOS採用除開啟記憶體XMP模式外的主板出廠全默認設置,採用室溫22度的開放環境進行測試.風扇轉速設定均由主板進行默認自動控制. 其餘配置如下 顯卡: MSI GeForce...

安卓淘汰32位應用 64位性能更好:遊戲幀率白嫖16%

32位應用及遊戲正在被淘汰,蘋果在這方面進度最快,安卓陣營因為情況更復雜,升級64位的過程要慢一些,但是現在也是大勢所趨了,畢竟從32位到64位升級好處很多。 以遊戲為例,根據第三方數據的測試,升級64位遊戲引擎,遊戲幀率平均可提升16%,這對遊戲來說是非常可觀的收益。 除了性能之外,64位應用則可以很好兼容核心,以及有著更低延時的數據吞吐、更出色的記憶體調度使用,手機的續航也能從中受益。 正因為此,現在各大廠商也在加速推進64位,金標聯盟發布“金標聯盟64位適配時間節點重要通知(二)”,通知表示OPPO、vivo、小米等主流應用商店將進一步落實32位應用更新包限制策略。 而且時間也是進行了規定,2022年10月1日起,除遊戲外應用將不再允許單獨更新32位應用包,可支持兼容包或雙包更新,同時2022年12月1日起,遊戲應用將不再允許單獨更新32位包,必須支持兼容包或雙包更新。 除了各大應用平台之外,處理器對64位的支持也非常關鍵,ARM近年來的超大核CPU都已經放棄32位,之前是在A710這樣的大核上兼容32位,不過從今年底的X3超大核、A715大核及A510 v2時代開始,32位支持僅限於A510 v2這樣的低功耗核心,大核及超大核全面擁抱64位。 來源:快科技

《高譚騎士》主機版僅支持30FPS 無性能模式

更新:華納官方確認《高譚騎士》主機版僅支持30FPS。 「由於我們在遊戲中提供的功能,比如毫無束縛的合作體驗,我們不想採用直接降低解析度以獲得更高解析度的做法。有鑒於此,我們的遊戲沒有性能/品質畫質模式,在主機上以30FPS運行。」 原報導: 國外遊戲論壇ResetEra上,一名提前拿到《高譚騎士》的國外玩家爆料該作在PS5上鎖4K/30FPS(光追),這意味著該作在主機上並沒有性能模式。 這名玩家還表示,《高譚騎士》PS5主機版,除了有亮度、對比度、飽和度和HDR之外,就沒有其他任何可以調節的畫質選項,而且不支持60幀。 同時媒體WCCF的一名ResetEra用戶稱他們需要下載一個大更新才能遊玩遊戲,這可能是首日修正檔,但也沒有加入任何畫質選項。 其實4K/30FPS也並不是不能接受,前提是30FPS能穩定。不過,話又說回來,像《高譚騎士》這樣一個傾向於動作戰鬥的遊戲,開發商華納兄弟蒙特婁至少也應該加入一個60FPS選項。 另外,《高譚騎士》官方FAQ還確認本作將在發售後追加一個新的4人合作模式「英雄突襲(Heroic Assault)」。 《高譚騎士》將於10月21日發售,登陸PC,Xbox Series X|S和PS5。「英雄突襲」模式將於11月29日上線。 來源:3DMGAME

NUC12 華爾街峽谷 i7 開箱分享:迷你小巧,而且性能強勁

大家好我是Huden,大家對一個標準的NUC的印象是怎麼樣的?相比於前些年頗有吸引力的冥王峽谷幽靈峽谷,正方形且lowprofile的NUC系列好像一直都在我們身邊從未改變,也是大多數人對於一個標準NUC的印象來源。而在intel core12代CPU發布之後,大小核的設計讓intel對功耗有了更精準的把控,NUC12也迎來了0.72L/0.56L的華爾街峽谷這個標準NUC的性能新高峰。我入手的是NUC12 華爾街峽谷的i7版本的准系統,目前要4300左右,買的厚版,感覺上散熱會更好,而且還能裝一個2.5寸盤,是個做HTPC的好選擇 而HTPC一直以來最為人不爽的就是外置電源了,很多htpc的外置電源功率不大卻很占地方,而且線材長度的分配也成了一件極為難受的事情,不管兩邊怎麼分配磚頭始終常在眼前。不過在PD協議登場之後,PD誘騙成了很多筆記本的充電方案,對於台式機,電源穩定性可靠性的要求比連通電池的筆記本更高,隨著電源的逐漸進步,現在終於能放心大膽的直接用PD誘騙給HTPC供電了。在買NUC的時候,我也順便買了一個聯想的CC100 PD充電頭和一個Type-C誘騙頭,我感覺這是花小錢提升大體驗比較典型的一個配件,而且在NUC關機的時候,照樣可以用它來給其他PD設備充電,一個設備多用,挺劃算的 開箱 東西送到,是非常標準的intel藍,intel給這個准系統的保修時間是3年,需要自己准備記憶體硬碟以及作業系統,這些只要求最基本的硬體知識,裝起來還是很方便的 開箱,intel一貫的超級妥帖的包裝,本體下面是說明書,電源,還有個貼紙和背掛支架 即使是厚版的NUC,體積也是相當小的,0.72L的體積也就兩罐可樂那麼大,放在桌面上或者電視後面不會占用太多空間 NUC12的外觀再次更改,兩側是金屬防塵網,在NUC11上的SD卡槽被取消,整體造型更加一體化,也更加硬朗 IO接口方面還是保持了較高的水準,兩個HDMI和兩個雷電4接口,正反總共4個USB-A,還有2.5G網卡,這在HTPC中是比較優秀的水平了。這兩個雷電4接口自然也是支持顯示輸出的,NUC12也是少有的能4x4K屏炒股的超級股民機了吧 底部還是平常的腳墊設計,附贈壁掛支架,標準的NUC一直以來都有商用主機的實力,支持各種環境下的用途,並且能保證7x24h運行,家用的話也能承擔一些需要長期開機的場景任務 拆開底蓋,可以看到NUC12華爾街峽谷的內部設計,上一代中的擴展板設計被取消,但厚版NUC還是保留了底部這個2.5寸盤的位置。相對於固態盤,便宜大碗的2.5寸機械sata盤能給HTPC帶來不小的容量優勢,也是我買厚版NUC的原因之一 接口方面,NUC12華爾街峽谷一共給出了2個m.2接口,但是其中一個是2280長度的pcie4.0接口,另一個則是B-key的sata接口 使用的網卡是intel最新的AX211,這個網卡是目前最優秀的Wi-Fi6E網卡之一 再來開一下聯想的CC100電源,朋友推薦買的,100W的功率怎麼說也夠了 對比一下體積是真的很小,而且線也更方便。原裝的電源是120W的,但是NUC這個1260P怎麼說也不能比桌面級功耗還搞吧,個人感覺65W的頭應該都夠的,但是保險起見還是買的CC100 單頭輸出的時候是滿100W,電壓和原裝電源一致,都是20V。和這個電源一起配套買的是一個誘騙頭,有了這個頭之後就能對NUC進行供電,插上電源之後正常開機了,誘騙頭的指示燈也發光表示一切正常 測試 首先來看一下機器的基本信息,華爾街峽谷使用的是12代Core最新的i7 1260P,這個CPU也使用了大小核設計,4P+8E的設計,intel還是從前那個intel,桌面i7有8個p核,H後綴6個,P後綴4個p核,一如之前的桌面標壓移動和低壓移動端序列,但是好在12代的E核還是一個不落的,這讓低壓的12代core也保持了不錯的性能,同時整體功耗的調制也能更個性化更精細,但是代價是必須使用win11來對核心進行合理調度 記憶體支持3200MHz的DDR4 sodimm記憶體,表現和筆記本上的基本一致,CPU和核顯的單雙精度表現有不錯的提升,這是製程和構架共同帶來的提升 內置WiFi6E網卡信息,最新的AX211,這張網卡已經是非常成熟的AX網卡了,目前AX協議相對於AC協議的優勢已經充分展現,低延遲高帶寬快要能趕上有線連結。在智能終端或者智慧零售這些用途上,NUC12有這樣一張網卡能給設備的網絡性能帶來不小的優勢。以及內置核顯的信息,intel的Xe核顯也使用動態顯存,不需要單獨從Bios分配 烤雞測試,NUC12華爾街峽谷高強度使用下的壓力對散熱來說並不是什麼很大的難題,CPU+GPU負載下的典型功耗是40W左右,機器的噪音中等,和一般的輕薄筆記本差不多,CPU溫度83/84℃(平均/最高) 單獨的CPU負載,整機功耗一般在35W左右,1260P在這個散熱下的表性還是相當不錯的,在最初的時候,性能充分釋放,最高能到45W的功耗,當CPU的溫度撞牆之後,功耗就會逐漸收攏到35W,長期保持在86℃左右,由於CPU和其他組件的分倉,所以溫度並不會影響下半倉的硬碟 大小核的設計在某些場景下具有相當的優勢,在理論測試里,1260P這個12代低功耗U能單核多核暴打10代Core的8核桌面級 Vray的純CPU負載渲染得分7744,這個分數相當能打了,在PCMark中有更詳細的對PC性能在各個領域中應用的分析,NUC12得分除了遊戲之外都挺高,能保證基本使用+生產力(PCMark對它是excel+word)+數字內容創作都有比較好的體驗 不過對於遊戲來說,Xe核顯就稍顯薄弱了,3DMark FS這個得分的Xe核顯也就能玩玩LOL或者絕對武力全球攻勢了,不過我們應該Xe核顯更多的看作是一個強效的解編碼器,顯示功能都是送的(樂) 剛才提到intel的Xe核顯最突出的就是編碼解碼,下面就來簡單測試一下。雖然一直被網友們調侃,但是intel的核顯其實一直在進步,但不是遊戲性能之類的進步,而是支持了各種編碼格式,並且增大規模改良工藝,目前Xe核顯也支持了最新的AV1硬體解碼 測幾個視頻導出,4k60的視頻25min,導出時間64min;4k24的視頻25min,導出時間58min,1080p60視頻25min,時間是36min,所有的時間都是經過加速之後的。至於素材瀏覽和即時回放,這些基本都是不會卡頓的 然後是2個解碼的測試,4K24解碼,CPU基本不動,GPU占用18%左右;4K60的解碼,CPU占用20%左右,GPU占用跑到45%左右。按照這個性能使用來推斷,4K120的視頻一般會使用更高效的編碼格式,碼率增加之後也不會帶來成倍的壓力,理論上4K120的視頻也是可以解碼的 然後是兩個遊戲,一個是文明6,1080P解析度下使用中特效並且打開SMAAx2,從回合時間和幀數來看,都是及格的,文明6畢竟是一個策略遊戲,幀數其實不太影響遊戲體驗,而在高負載下的回合時間48s也能保證回合間等待時間不會太久。另一個遊戲是ForzaHorizon5,1080P使用低特效有40幀的樣子,這個幀數對於核顯機來說已經是強中之強了,不過應該也沒人指望這小小的核顯機玩遊戲,最多打打文明6、LOL、絕對武力全球攻勢就不錯了 總結 我個人一直覺得,NUC這種類型的電腦,一直都不是好不好的問題,而是值不值的問題。因為intel每一代CPU更新之後,都會實時更新自己的NUC序列,而標準的NUC一直以來build quality和IO都是同類型機器中第一梯隊的,再加上原廠buff和准系統都有的3年保修,標準NUC從來都是相當好的miniPC。而且在用PD電源+誘騙頭的情況下,NUC作為miniPC的外置電源這個弊端也能避免,使用起來更舒適。然而NUC的價格並不是人人都能接受的,因為除了作為HTPC之外,標準NUC也會針對行業用途做各種優化,比如7x24的使用工況,兩個多功能的雷電4,以前的NUC還有9pin或者11pin的專用插針,綜合相對自組HTPC來說會更貴。不過我們也可以看到,作為HTPC來說,NUC12具有極為優秀的解碼能力,有AV1的硬解,並且能解4K120Hz的視頻。所以當這些feature對於你很有用的時候,NUC12就是一台相當值的桌面miniPC。 最後送上一張圖,謝謝大家圍觀 來源:Chiphell

性能炸裂,影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師 開箱分享

影馳30系的金屬大師系列顯卡,憑借全金屬外殼、優秀的做工、扎實的用料和無光設計,給玩家留下了深刻的印象,非常適合搭建有質感的主機。今天帶來影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師 OC 的開箱分享,作為目前40系顯卡的旗艦產品,採用全新一代的ADA架構 AD102-300核心,基於TSMC 4N製造工藝,配備24GB GDDR6X超大顯存,採用第三代RTX Cores、第四代Tensor Cores和DLSS 3技術(暫時為40系顯卡獨有),遊戲和生產力性能強勁。影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師 OC 採用14層高規格PCB和高於公版配置的18+4相數字供電,並搭載全新一代寒光星δ(德爾塔)散熱系統,能全面釋放性能。 包裝方面,體積非常巨大,中間有金屬機械質感的「M」圖案,金屬大師METALTOP,右下角為NVIDIA標準的顯卡型號標識GeForce RTX 4090,字體相較30系更加圓潤。 包裝背面,非常貼心的用中文介紹了產品特性,金屬大師系列,採用全新一代ADA架構,支持Xtreme Tuner軟體,帶有三年質保。 包裝側面,上方為影馳logo,下方為顯卡型號。 包裝頂部,左側標注了產品型號,右側為影馳logo。 包裝底部,左側為重點特性,右側為影馳logo和序列號信息。 包裝細節方面,彩盒的印刷很有質感,背景還有金屬機械圖案,非常用心。左上角為影馳logo。 右上角標注了支持3年質保和個人送保,讓玩家能放心購買和使用。 左下角標注了METALTOP 金屬大師,下方為支持特性,包括DLSS、RAY TRACING、REFLEX、STUDIO。 右下角為NVIDIA標準的顯卡型號標識GeForce...

《鬥陣特攻2》主機、PC:畫質及性能表現對比視頻

油管對比博主發布了《鬥陣特攻:歸來》在PS5、XSX|S以及PC平台的畫質以及性能表現對比視頻! <p<strong對比視頻: 原視頻>>> 各平台表現 PS5: 解析度模式:2160p/60fps 平衡模式:1440p/60fps 性能模式:動態2240x1260p/120fps(大多2048x1260p) XSS: 解析度模式:1440p/60fps 平衡模式:1080p/60fps 性能模式:720p/120fps XSX: 解析度模式:2160p/60fps 平衡模式:1080p/60fps 性能模式:動態2560x1440p/120fps(大多1920x1440p) 視頻畫面: 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》新遊戲截圖公布 武器性能介紹

今日,光榮特庫摩在官微發布了《臥龍:蒼天隕落(Wolong: Fallen Dynasty)》最新的遊戲截圖同時介紹了遊戲中的武器種類及其各自的特性,一起來看看。 官博原文: 十八般武藝各有千秋,刀槍劍戟各展其能! 曲刀的刀法輕飛曼舞卻招招奪命;雙劍快絶連綿的招式令人招架不迭;直劍則是輕盈靈動,騰挪閃避中亦能反手傷敵。 遠程武器方面,相對於弓矢對士兵較高的技術要求,弩快速上手的特點使其成為古代徵兵時主要配發的武器之一。 《臥龍:蒼天隕落》是一款角色扮演類動作遊戲,由《仁王》製作人安田文彥和《血源詛咒》製作人山際真晃合作打造。在遙遠的東方古國里,三國的名將們會發生怎樣的故事呢?《臥龍:蒼天隕落》將在 2023 年上半年發售,有興趣的讀者可以前往Steam將本作添加至願望單。 來源:遊俠網

老黃擠爆牙膏 Ada Lovelace顯卡性能值得期待

在時隔兩年之後,NVIDIA終於推出Ada Lovelace架構顯卡,首款產品GeForce RTX 4090將於10月12日正式上市。RTX 4080 16GB/12GB也將於11月上市。 與Ampere使用三興8nm工藝相比,Ada Lovelace架構的製造工藝終於不再“拖後腿”,台積電工藝帶來巨大的能效提升,同時也讓顯卡頻率更高。 憑借更多的CUDA和更高的頻率,GeForce RTX 4090(82.6TFlops)理論傳統性能(FP32)是RTX 3090 Ti(約40 TFlops)的兩倍。 就算16GB版RTX 4080(48.7 TFlops)還是比RTX 3090 Ti高23.5%左右,對比RTX 3080 Ti(34 TFlops)高40%。 有趣的是,12GB版RTX 4080(40 TFlops)的理論傳統性能與RTX 3090 Ti相同,意味著Ada Lovelace首發的三款產品,理論性能至少達到上一代旗艦產品的水平,旗艦產品的對比甚至實現翻番。 雖然FP32無法直接提現到遊戲、專業加速軟體中,但NVIDIA至少實現了在發布會上性能翻番的目標。 在Ada...

性能翻倍 RTX 4090已上路:NV賣2萬+ 你會買?

如果NV真的賣2萬+,RTX 4090你會考慮嗎,從目前看它已經在來的路上了。 有硬體玩家在EEC網站上發現了一份NVIDIA GeForce RTX 4090定製顯卡的清單。雖然之前基於零售商的列表只讓我們看到了三個型號,但EEC(歐亞經濟委員會)的最新列表泄露了更多。 技嘉RTX 4090陣容預計將包括至少五個AORUS和六個標準變體,具體來說如下: Gigabyte GeForce RTX 4090 AORUS XTREME WATERFORCE (GV-N4090AORUSX W-24GD) Gigabyte GeForce RTX 4090 AORUS XTREME WATERBLOCK (GV-N4090AORUSX WB-24GD) Gigabyte GeForce RTX...

簡約輕便小巧的性能主機,華碩天選 X 12 代 i7 主機體驗

廢話前言: 生活中對於親戚朋友的電腦購買咨詢,一般個人會推薦其直接購買筆電或品牌的整機,特別是那些買給孩子的長輩親戚和領導上司什麼的(疫情這幾年特別多!).... 其實就是怕麻煩(懂的都懂!).... 本身如今的好些品牌主機性價比其實也都挺好的,對應的保修售後服務更是一般 DIY 所不能比的,有的溢價合理的話也是可以接受的,何樂而不為!對你對我對他都好!Emmm.... 就是這麼一個理,這次應親戚需求,幫他采購了這麼一台主機,來自於華碩的天選 X,到手驗收了下,順帶給拆開瞧一瞧,這邊給大家分享下。 選用華碩這款主機,主要是考慮到其本身就是一個電腦硬體廠商,加之個人本身也是頗為喜歡其零售的板卡產品,其它也就沒什麼了,售後方面基本也都是三年,且支持上門服務。 天選 X 主機外觀採用的是簡約風格設計,機身稍帶了點一些傾斜,通體黑色為主,蠻適合辦公用戶使用,且預留光碟機位,而在這中規中矩的外觀下,也還是有其獨到之處的,正面採用 3D 立面稜角切割設計語言,另表面細密的點陣處理,不同角度光線會有著不一樣的視覺效果,會顯得比較的質感一些吧。 另正面下方帶有一個天選 X 的圓形銘牌 LOGO 裝飾,且帶有燈光設計,開機點亮後會有青藍藍色的燈光效果,可惜並不支持 RGB 調色,一旁則是 INTEL CORE I7 貼標。 上方 I/O 接口部分,斜面位置為圓形開機按鍵(帶有電源及硬碟指示燈),一側 THE...

雷神KM 1/8 坦克300競技版——性能更強,價格更實惠

雷神KM之前發布1/8坦克300攀爬車,備受國內關注。如今又發布了坦克300競技版,外形更硬漢,換了更大的輪胎,離地間隙更好,攀爬性能有了新的提升。 坦克300競技版的外包裝盒還是用的之前的坦克300的,主要尺寸都一樣。 坦克300競技版的其他配件,說明書、燈的連接指示圖、內飾貼紙,車殼貼紙和voodoo性能攀爬胎。值得一提的是,說明書封面的坦克300競技版樣子很好看。 遙控器從富斯的NB4,換成了富斯G7P 7通道的控,這款控是富斯最新的多通道控,價格比NB4便宜很多,所以非常適合攀爬這種多通道的車,也帶富斯的電壓回傳功能,可以實時回傳電池電壓,最好的接法是把電壓檢測的兩個插針,直接焊接在電調電源處,這樣省去每次插到電池平衡頭了。 坦克300競技版的正面圖和真車一樣霸氣,硬朗的前臉,這里官方沒有把坦克車標用另一種顏色做分色,後期可以自己用銀色的油漆筆簡單勾勒下即可,再注重細節的,可以把發動機蓋的進氣格柵,這里也塗黑,真車這里是黑色的進氣濾網。另外坦克300競技版在前槓上比原版多了一組燈,也有預留絞盤口,前槓的2個拖車鉤做得有點軟,如果做得硬點,拍點仿真拖車視頻,會很棒。車燈系統就不做過多的贅述了,和坦克300原版是一樣的。 側面圖和坦克300原版一樣,主要是右側車身多了個涉水喉,輪胎也從之前的2.2輪轂換成了3.0的,看著更霸氣,通過性更好,攀爬性能也更好。至於有些模友出現的轉向打滿蹭輪眉的情況,Tommy的解決方案是把前避震的絞牙避震預設擰高一些就就好了。另外輪轂從之前的金屬輪轂換成了尼龍的,質感稍微差點,結實度不必擔心,還有就是配重塊也去掉了,原版的坦克300配重塊也沒法兼容新的輪轂。 坦克300競技版的尾部也有變化,從之前的備胎換成了工具組合。而且鏟子和斧頭可以可以快速拆卸的,非常適合拍仿真視頻,至於有模友可能擔心這種可拆卸的會不會爬山翻車很容易脫落,Tommy實測後發現,並不是想像中的那樣,因為大部分翻滾都不會尾部的工具組合直接撞擊到地面。 工具組合的鏟子上還有KM的LOGO,脫困板上的花紋做得也是很到位。 坦克300競技版的頂部圖,可以看到引擎蓋的凸起和凹陷,結合正式圖就能發現,中間和兩邊是凸起的,兩個像AirPods的圖形區域是凹陷的。 坦克300競技版底部部分和原版都是一樣的,沒什麼變化,兩側的腳踏板樣式有變化,後面會和原版進行對比。 內部的電設依然是775電機,這次電調升級了好盈880 7.4V BEC定製版,舵機的扭力會更大一些,同時小的換擋舵機也支持7.4V電壓了,和其他品牌萬年不變6V的電調BEC輸出來說,有了一個大提升。 這殼內飾還帶方向盤聯動功能,通過Y線讓轉向舵機和方向盤舵機並聯,實現同步,可玩性仿真性進一步加強。官方的走線做得非常好,很多地方都隱藏了。內飾沒有給弄上貼紙,需要自己貼,不過拆下內飾非常簡單,只需要擰下前車殼柱後面的兩顆小螺絲即可。 45°角的坦克300競技版,配上金屬綠,整體還是非常不錯的,種草綠和金屬銀顏色也不錯,都是非常好看的,選顏色確實讓人糾結。下面是坦克300競技版和原版的對比: 正面對比,兩車各有各的美,這個就看個人的審美了。坦克300競技版前臉更硬朗一些,硬派越野氣息更足,搶槓的稜角感也是更強,還多了拖車夠,發動機蓋也有凸起的進氣。 側面對比,坦克300競技版多了一個涉水喉。 坦克300競技版的前槓高度更高一點,加上更大的127mm直徑的輪胎,比原廠120mm要大一點,通過角更大。輪眉樣式也有變化,輪眉前部不再是原版跟前槓延伸形成整體那種感覺了,分離的設計。 坦克300競技版側面腳踏的樣式和原版有些變化,整體式的換成了前長後短的腳踏。 尾部的對比,肯定會有模友發問,為什麼坦克300原版的後槓更高,這是因為坦克300競技版的後避震絞牙沒有調整,原版的已經調到了最高的預設。另外坦克300競技版的車殼材質跟最初的原版有了很大提升,Tommy原版的車殼有點脆,爬山翻滾摔裂了,後來的車殼都給免費換改進款了,解決了這個問題,當然最新的坦克300競技版也是不怕了,韌性非常好,以至於Tommy坐上去,車殼都不像原版那樣,能承受住人的重量,直接凹進去變形,但是沒有留白印,能完全復原。 坦克300競技版的工具組合和原版的備胎,不知道大家更喜歡哪個呢?後槓方面也有一些細節變化。 坦克300競技版的尾門腳踏板多了紋理,細節更足,車牌旁邊多了凸起的處理。 坦克300競技版和原版的車頭頂部對比圖,金屬綠的漆面金屬光澤更強,更閃亮。 預算充足的模友,強烈建議換上官方的3.0金屬輪轂和voodoo攀爬性能胎,Beast授權的金屬復古輪轂,質感非常好,而且還有加寬輪距可選配件的設計。這點KM的設計算是先例,傳統加寬輪距,一般就是換更厚的結合器,但是厚到一定程度,法蘭螺母就擰不上了。而KM的這種設計不存在,可以一直加寬,因為加寬的部分是通過轉接固定在輪轂上,輪轂固定靠眾多螺絲。當然這樣也有個缺點,就是拆下輪轂稍微麻煩些,不過正常是不會常換輪轂玩的。上一段坦克300競技版的攀爬視頻,Tommy發現原廠下用4S電池,高速檔後驅差速鎖鎖止狀態下,抓地力不是非常強的路面,可以輕松實現畫甜甜圈和漂移,這就是前驅、後驅和四驅可任意切換下帶來的高可玩性。另外根據同樣的測試場地發現,坦克300競技版的攀爬性能和通過性比原版要好些,主要是通過性的提升肉眼可見。 總得來說,KM的坦克300競技版,通過對遙控器和一些配件更換,帶來了更低的價格,讓坦克300競技版性價比提升了好多,目前來看相比原版更值得購入。最後想說下,競技版都來了,期待廠家未來也能推出真車都要加價的賽博坦克版。來源:Chiphell

2033年超越人類大腦 特斯拉自研晶片性能將達1千萬億次

特斯拉不僅在電動汽車行業實力強大,近年來還在研發腦機系統,並且有了自研的高性能晶片,未來甚至要超過人類大腦的算力——預計這個目標在2033年實現。 根據汽車和貨車租賃公司 Vanarama的一項新研究,特斯拉的汽車將在2033年比人類大腦更聰明,性能將達到1PFLOPS,也就是1千萬億次,這是很多超算的性能水平了。 這是因為特斯拉自研的晶片每年性能提升486%,只需要17年就能達到成熟人腦的程度,而人類大腦自然成熟需要25年。 特斯拉最新發布的自研晶片Dojo D1性能達到了362萬億次,是6年他們使用的NVIDIA晶片的30倍,後者的性能只有12萬億次。 在前不久的AI日活動上,特斯拉正式發布了D1晶片,採用台積電7nm工藝製造,核心面積達645平方毫米,僅次於NVIDIA Ampere架構的超級計算核心A100(826平方毫米)、AMD CDNA2架構的下代計算核心Arcturus(750平方毫米左右),集成了多達500億個電晶體,相當於Intel Ponte Vecchio計算晶片的一半。 它集成了四個64位超標量CPU核心,擁有多達354個訓練節點,特別用於8×8乘法,支持FP32、BFP64、CFP8、INT16、INT8等各種數據指令格式,都是AI訓練相關的。 特斯拉稱,D1晶片的FP32單精度浮點計算性能達22.6TFlops(每秒22.6萬億次),BF16/CFP8計算性能則可達362TFlops(每秒362萬億次)。 為了支撐AI訓練的擴展性,它的互連帶寬非常驚人,最高可達10TB/,由多達576個通道組成,每個通道的帶寬都有112Gbps。 而實現這一切,熱設計功耗僅為400W。 來源:快科技

好像性能還不錯?玩一玩intel NUC Atlas峽谷 賽揚N5015

最近硬體大降價,我也發現了不少便宜好玩的東西。我原本以為intel的NUC獵豹峽谷51mm高度已經是NUC的極限了,最近才發現其實NUC11的Atlas峽谷才是這個序列里面最小巧的,總體積只有僅僅0.56L!而且最近價格持續走低,11代的N5105款只要1000左右,也有帶了8g+500g配置和系統的版本,送無線的滑鼠鍵盤,可謂是超值,所以直接入手了一個來玩 我本來以為這個規格的機器最多當個軟路由用一用的,但是到手之後,我發現這個小機器的性能居然比我估計的要好不少,可能比較適合用來當電視盒子,網課機或者學霸機之類的,這里就簡單曬一下 開箱 東西送到,包裝比較簡單,貼紙也沒有拆過的痕跡,應該是全新的庫存。NUC11 Atlas峽谷 N5105款的規格是一個比較標準的超低功耗HTPC,TDP位於10nm工藝比較優勢的低功耗區,僅有15W,支持兩個主流作業系統,並且已經支持了WIN11 內容物不多,除了主體和幾個紙質材料之外就是電源,電源的體積也非常小,65W的功率,體積只有小滑鼠那麼大 還有些其他配件,比如M.2的螺絲和賽揚貼紙,現在的賽揚再也不是以前的菜羊了,變成了4c4t規格,基本就是以前低壓i5那個性能 對比一下體積,NUC11 Atlas峽谷的體積只有0.56L,還沒有兩個飲料罐大......而且高度也比我一直用的G903小,只有36mm,真的非常袖珍 機器的側面和背後都有散熱的孔位,能從背後明顯看到密集的鰭片 NUC11 Atlas峽谷的IO也還可以,兩個視頻接口均支持4K60輸出,還有6個USB-A接口,並且有一個intel NUC獨特的9pin,具體的定義可以查閱官方文檔。廣告機、工控機基本都要用到這個9pin 底部的鋼板還是一貫的風格,NUC的後蓋打開很方便,拆開四個螺絲就能看到主板,這四個螺絲都是防丟設計。背部也有適合壁掛的槽位,給出了兩種方案,可以按需選擇 拆開後蓋,可以看到這機器的內部其實是還有一層鐵板的,底部也是兩層,這是NUC一貫的設計風格,Build quality這塊一直拿捏得很好 背面右邊是M.2接口和一個網卡接口,這個0.56L的機器里面仍然採用了一張intel自家的無線網卡9462AC,也能自己替換成別的。SSD的長度支持到2280 nvme,而帶寬是pcie3.0x2,比較適合入門級遜硬碟 左邊是兩個DDR4 sodimm接口,可以組成雙通道,而且頻率支持到2933MHz,也是比較不錯的 這次為了把成本壓低,我只新買了一根聯想的筆記本記憶體,硬碟則是用了已經服役5年的SN500。最近筆記本的DDR4記憶體好像也小小的降價了一波,聯想這種比較可靠的廠也不貴了,買兩根湊個雙通道都不到300了 這個機器的默認Bios設置不用改,如果需要裝linux可以關閉安全啟動,如果想要更好的性能可以加長PL2時間,視具體用途而定 測試 開機看看CPU信息,來自JasperLake-D的低功耗N5105,11代core的4核心4線程,屬於是12代以前的巔峰單核,基礎頻率2.0GHz,但是平時日常boost到2.9GHz。這個CPU還有一個優勢就是不用強制用win11,intel的11代CPU在win10上就是正常性能 首先裝一下intel的驅動三連,無線藍牙和顯卡 記憶體我換成了8x2的容量,支持到2933MHz雙通,延遲在低功耗平台上算比較低的 首先來看看烤雞測試,作為小機箱,最重要的就是保證平台的散熱能力。NUC11 Atlas峽谷 N5015的散熱還可以,比想像中好多了,在27度室溫的情況下,烤機溫度穩定在66-67℃,此時的功耗為12.5W,而且風扇的轉速非常低,只到了40%左右,放在桌面上是基本察覺不到噪音的 CPU的測試成績,這個CPU單核性能在這個時代里稍顯薄弱,如果是要玩遊戲那肯定是不行了,但是這個性能對於簡單一點的任務,比如辦公、上網、看視頻、開會這些來說就是正好的 PCMark10的成績,可以看到這個平台除了數字內容創作和遊戲以外的分數都還不錯,契合電視盒子和上網辦公機的設定 IO的速度,m.2是x2的,這對於頂級的固態來說必然是限制發揮了,但是對於平時也就跑1700MBps的SN500來說剛剛好。USB-A有三種規格,正面的是3.2gen1速度,後面的有3.2gen2和2.0,這個2.0明顯就是用來接滑鼠鍵盤的 顯卡部分的測試。我發誓,購買這個電腦的家長一定不會擔心自己的孩子在上網課的時候偷玩遊戲了,這東西除了提供基礎顯示之外,遊戲最多支持4399網頁小遊戲 最後再來測試一下使用場景,比如用的比較多的視頻網站看視頻,這個功能包含了上網這個場景了,新的edge是chromium內核,所以對記憶體的要求還是挺高的。我開十個網頁記憶體吃掉了5.3G,可以接受,在B站看的1080P60視頻會讓顯卡占用達到50%,CPU占用約30%,倒也正常 下面是用播放器看1080P的電影和4K的電影的占用(螢幕為3840x2160p 60Hz常規4K解析度),intel N5105這個自帶的UHD顯卡雖然打遊戲很菜,但是看視頻時絕對沒問題的,什麼都能解,用來當電視盒子倒也還行 上網課就更簡單了,用一用白板也沒問題,這個電腦的6個USB口要接數位板之類的也足夠,所以不管是給別人上課還是聽課都不成問題 總結 在這個PC硬體性能每天都在向更高挑戰極限的時候,入門性能的PC並不是沒有市場,相反,價格下降讓我們有更多機會把身邊的事物變得更智能。N5105比我想像中強多了,買之前以為這個性能最多軟路由,沒想到用途其實還挺多。家里電視雖然已經智能化,但是看視頻還是遠不如網頁和本地播放更方便,用比較便宜的價格買一個電視盒子正好。N5105這個自帶的顯卡解碼能力很強,而且支持4K雙屏,是個不錯的選擇。在現在這種疫情偶發的情況下,可能隨時都會有上網課開線上會的需求,NUC11 atlas峽谷這個性能用來開會也剛好合適,有副屏就能讓會議和摸魚互不干擾,而如果家里有孩子要上網課,也不必擔心這台電腦被用來別的事,用硬體性能封殺開小差的可能 而且這小電腦是真的便宜......一千出頭的價格能買到的要麼比這個大,要麼比這個弱,NUC的build quality也不是小品牌的機器能比的,在JD上買還不用擔心保修問題,感覺應該沒比這個更好的同體積的HTPC解決方案了 最後送上一張圖,感謝大家圍觀 來源:Chiphell

RTX 4070/4060 Ti妥妥黑馬:單位性能秒了RTX 30全系

按照黃仁勛的說法,RTX 40系列顯卡確定會在9月份登場,窗口時間大機率就是9月20日的GTC大會。 爆料大神harukaze5719製作了一份前瞻表格,詳細列出了RTX 40全系規格以及性能,後者對應的是3DMark TimeSpy Extreme(4K)跑分。 從裸分來看,RTX 4090相當於兩張RTX 3090/3090 Ti,即便是RTX 4070,分數也反超3090,看齊3090 Ti。 接著換算成能效,也就是每瓦性能來看,RTX 4070、RTX 4060 Ti都是絕對的黑馬,甚至夸張的是,一張RTX 4060 Ti就足以秒掉Ampere全家。 不過,需要指出的是,這里是按照RTX 4090 450W來計算的,如果最終的TBP是600W,那麼能效值只有33.3,那看起來就沒那麼恐怖了。 來源:快科技

《黑街聖徒重啟版》PC版性能測試分析:表現平平

《黑街聖徒》系列的重啟之作《黑街聖徒:重啟版》採用了Volition自製引擎開發,媒體DSOGaming針對本作在PC上的性能表現進行了分析。 官方表示,他們在測試時使用的配置如下:CPU為Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 516.94和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.8.2。 Volition在本作中提供大量畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整材質、陰影、水體、特效和全局光照等方面的精度。本作還提供視距縮放,支持光追環境光遮蔽。不過《黑街聖徒:重啟版》當前並不支持任何AI拉伸技術。根據AMD提供的情報表示,後續可能會有修正檔讓本作支持AMD FSR 2.0。 《黑街聖徒:重啟版》並未內置跑分工具,所以測試時使用了遊戲序章部分之後的一個荒漠區域進行測試。這是遊戲開始階段最復雜的區域之一,所以這次跑分也可以算得上是壓力測試。測試開始時解析度降到800×600進行CPU跑分(這樣就可以避開可能出現的顯卡瓶頸)。 為了測試本作對不同CPU的兼容性,測試分別模擬了雙核、四核與六核CPU進行測試。出乎意料的是,本作並不需要高端CPU便可達到高幀率。即便模擬的是雙核環境(不開超線程)都能在高畫質設定下提供超過90fps的體驗。 雖然《黑街聖徒:重啟版》並不吃CPU,但GPU方面的負擔卻重了很多。當遊戲設置為1080p/終極畫質設定時,配置中三塊最好的顯卡能提供穩定60fps的體驗。 在1440p/終極畫質設定時,NVIDIA GeForce...

毀譽參半 《黑街聖徒:重啟版》PC版性能表現分析

Deep Silver上周發售《黑街聖徒》系列新作,也是整個系列的重啟之作《黑街聖徒:重啟版》。本作使用Volition自製引擎開發,如今媒體DSOGaming對本作PC版的性能表現進行了分析,一起來看一下。 文章全文如下: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 516.94和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.8.2。 Volition在本作中提供大量畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整材質、陰影、水體、特效和全局光照等方面的精度。本作還提供視距縮放,支持光追環境光遮蔽。不過,《黑街聖徒:重啟版》當前並不支持任何AI拉伸技術。不過根據AMD提供的情報表示,後續可能會有修正檔讓本作支持AMD FSR 2.0。 《黑街聖徒:重啟版》並未內置跑分工具。所以在我們的測試中,使用了遊戲序章部分之後的一個荒漠區域進行測試。這是遊戲開始階段我們所能找到的最復雜的區域之一,所以這次跑分也可以算得上是壓力測試。我們將解析度降到800×600進行CPU跑分(這樣就可以避開可能出現的顯卡瓶頸)。 為了測試本作對不同CPU的兼容性,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU進行測試。出乎意料的是,本作並不需要高端CPU便可達到高幀率。即便是我們模擬的雙核環境(不開超線程)都能在高畫質設定下提供超過90fps的體驗。 雖然《黑街聖徒:重啟版》不吃CPU,但GPU方面的負擔就要重很多了。當遊戲設置為1080p/終極畫質設定時,我們最好的三塊顯卡能提供穩定60fps的體驗。 在1440p/終極畫質設定時,我們的NVIDIA...

《垂死之光2》主機版更新後性能大提升支持FSR

《垂死之光2》於8月25日發布了1.5版本更新,除了多項遊戲內容優化與修復外,還添加了FSR 2.0技術的支持。FSR是AMD開發的一種超采樣技術,能以低解析度渲染輸出高解析度圖像,以此獲得更高的幀率。根據官網公告,各個主機平台也得到了性能提升,具體如下: PlayStation 5: 新增平衡模式:在1296p的解析度下以60幀遊玩,通過FSR將解析度提升至4K 新增VRR(可變刷新率)支持:性能模式中最高能達到120幀 性能模式和質量模式均可通過FSR將解析度提升至4K 解析度模式:原生4K解析度,30幀 Xbox Series X: 平衡模式:在1404p的解析度下以60幀遊玩,通過FSR將解析度提升至4K 性能模式和質量模式均可通過FSR將解析度提升至4K 解析度模式:原生4K解析度,30幀 Xbox Series S: 質量模式可通過FSR將解析度提升至4K PlayStation 4Pro: 通過FSR將解析度提升至4K Xbox One X: 提高特效質量,解析度為1200P,通過FSR將解析度提升至4K 來源:遊俠網

《怒海戰記》PC 性能宣傳片公布

育碧公布了《怒海戰記》的 PC 性能宣傳片,展示 PC 版光線追蹤、4K HDR、解鎖幀率上限、支持超寬螢幕、DLSS & FSR、詳細畫面自定義等功能,遊戲將於 11 月 8 日發售,登陸 PS5/Xbox Series/PC/Stadia 平台發售。 來源:篝火

微軟放寬部分記憶體限制,Xbox Series S性能表現或會提升

Xbox Series S主機的遊戲性能或將近來一波提升,因為微軟會為其放寬更多記憶體方面的限制,讓遊戲開發者可以更輕松地控制遊戲對於記憶體的需求。 這部小而美的Xbox Series S主機對於那些不想在次世代主機上花大價錢、但又想擁有最基本次世代體驗的玩家來說,是一個不錯的選擇。雖然說在硬體規格上與Xbox Series X相差比較多,不過在擁有了Xbox Cloud Gaming之後,玩家也可以以雲遊戲的形式來體驗到Xbox Series X的硬體體驗。 話雖如此,很多遊戲開發者都為Xbox Series S那極度有限的記憶體/顯存感到傷腦筋,因為可用的記憶體/顯存太少,所以遊戲經常都要作出不少畫面或者表現上的犧牲,使得在這部主機上的本地遊戲體驗一直以來都不太好。Digital Foundry在之前的一期視頻當中也有表示過,有一些開發者也對他們表示,Xbox Series S實在是很痛苦。 不過這個情況可能很快就會有所改善,因為微軟最近就硬新了Xbox的遊戲開發工具包(Game Development Kit), 讓開發者可以有更多記憶體/顯存可以調用。 「遊戲開發者現在於Xbox Series S主機上可以有數百MB的額外記憶體可以使用。開發者可以對於記憶體調用有更多控制,對於在記憶體受限的情況下改善畫面表現有會有幫助。」 另外,微軟改善了Xbox Series S上的圖形分配調用,可以讓主機更好地利用配套的記憶體改善機制,並且對於畫面質量不會有負面影響。 ...

用聯力鬼斧2搭建的9+3090TI+XPG DDR5性能標杆主機

離上次折騰聯力的新品已經差不多有小半年了,那麼這次這套裝機搭配是用上新入手的聯力新品--LANCOOL Ⅲ鬼斧2代來進行裝機安排。從18年上市的LANCOOL一代目的雙子座到現如今的三代目鬼斧2,前後也有四年了。LANCOOL系列機箱貫徹的是可玩性高的箱體設計,擁有更貼合主流配置的兼容,優秀的散熱布局這些都是LANCOOL系列歸納起來的特點,那麼這次裝機也是對於全面的針對這款機箱開展的。首先來看下折騰的成果如何吧! 假如覺得上面的黑金配色不過癮的話,再來個較為清爽的裝機配色嘗試下。 為了三代目LANCOOL系列鬼斧2的裝機,在硬體選擇上肯定也不能含糊。這次裝機基本都是採用主流的頂配硬體來進行搭配與安裝。處理器:intel i9 12900K主   板:ASUS 玩家國度ROG MAXIMUS Z690 HERO顯   卡:ZOTAC RTX3090Ti PGF內   存:XPG 龍耀 Lancer DDR5 6000 16*4 黑固   態:XPG 翼龍 S70Blade 1Tb PCIe4.0...

晶片性能提升1000倍 Intel准備了兩個「法寶」

人類對性能的追求是沒止境,然而現在的半導體科技中,晶片算力提升已經很困難,工藝升級帶來的單核性能提升通常在20%以內,不過Intel認為未來晶片算力還有1000倍的提升,這需要計算架構及封裝技術的革新。 7月30日的首屆中國計算機學會晶片大會(CCF Chip 2022)上,Intel研究院副總裁、Intel中國研究院院長宋繼強發表了以“堅持半導體底層技術創新,激發算力千倍級提升”為主題的演講。 他提到元宇宙需要更強大的算力,此前Intel高管Raja Koduri曾表示“要為元宇宙提供動力我們需要比今天強大的多的技術,計算效率要比現在的先進水平提高1000倍。” 宋繼強在演講中提出,面對目前的算力需求,傳統的單一計算架構已經達到性能和功耗的瓶頸。要想實現算力進一步的飛躍,需要依靠異構計算和異構集成兩大“法寶”。 其中異構計算就是用不同的架構處理不同類型的數據,做到“物盡其用”,用合適的工具解決合適的問題,而異構集成是指能夠把不同工藝下製造的晶片集成到同一晶片中的先進封裝工藝,這使得異構計算利用不同架構晶片形成更高效的解決方案成為了可能。 他還提到Intel的Ponte Vecchio加速卡就是這兩種技術的集大成者,此前我們也報導過,它實際上不是一個GPU核心,而是Intel多個晶片通過3D封裝才弄出來的晶片怪獸,成電晶體數量突破1000億個,使用5種不同的製造工藝,在內部封裝了多達47個不同的單元(Tile),包括計算單元、Rambo緩存單元、Foveros封裝單元、基礎單元、HBM單元、Xe鏈路單元、EMIB單元,等等。 根據Intel去年公布的數據,它在初步階段中,實測FP32吞吐性能超過45TFlops,Memory Fabric緩存帶寬超過5TB/,互連帶寬超過2TB/。 來源:快科技

《漫威午夜之子》奇異博士性能官方演示

Firaxis 發布了其即將推出的戰略遊戲《漫威午夜之子》(Marvel’s Midnight Suns)的最新宣傳視頻視頻,本次視頻中展示了角色奇異博士的能力、玩法和戰術介紹。 正如演示展現的那樣,本次介紹的奇異博士是一個輔助型英雄,他擁有一些有趣的技巧,包括治療、保護和在戰鬥中使自己和盟友隱身的能力等。 同時,視頻中似乎還透露了一條蜘蛛俠的被動能力 “Bring the House Down II”,演示中顯示它使蜘蛛俠有 15% 的機會退還耗費的英雄點數。 《漫威午夜之子》預計將於 10...

《酷極輪滑》PS5性能宣傳片 8月17日正式上線

今日(7月27日),SONY官方公布《酷極輪滑》PS5性能宣傳片,宣傳片混合呈現了《酷極輪滑》實機畫面及過場動畫,營造次世代沉浸感。 宣傳片: 據此前報導消息,《酷極輪滑》將於 8 月 17 日以19.79美元在Steam發售,非PS Plus會員的PS 5和PS 4用戶在發布時需以29.99美元的價格購買遊戲,PS Plus高級版會員也將在遊戲發布當天免費試玩。 《酷極輪滑》是一款集熱血戰鬥與流暢動作於一體的單人第三人稱動作射擊遊戲,旨在打造前所未有的酣暢動作遊戲體驗。炫技殺敵,激情主宰大片般的熱血戰鬥,通過擊殺獲取生命值,並施展各種招式及呲橋動作獲取彈藥,恣享令人腎上腺素飆升的動作射擊遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:永生不朽》五級寶石性能分析

1.血玉:最強5星,不用贅述了,全部屬性都很有用,適合全部職業。 2.毒寶石:只有人物的傷害會觸發,dot也可以,所以怪聚集的時候還挺容易上的,也是一個任何職業無腦可用的。 3.瓶中希望:對於buff技能實用的職業,我覺得這顆也可以是必選,提供爆發性的傷害速度加成,還減cd,尤其對於死靈buff到召喚物,召喚物享受雙倍buff加成。 4.化石血肉:當前適用面很窄,必須硬控才能觸發(昏迷、恐懼),擊飛、減速都沒用,PVE可以說毫無意義,反正精英怪和boss也不吃,PVP也有諸多限制。 5.鳳凰:這個不用提了,生存方面唯一選擇。 6.分身寶石:這個寶石低級和高級完全可以說不是一個東西,首先它只要任何施法動作+攻擊動作都會觸發,你平A空氣也能招。分身會使用2種主要攻擊技能,以死靈為例,我看離得遠和只有一個目標就是骨矛,不吃主要攻擊傳奇裝備的特效,例如毒矛,吃召喚物的加成,基礎造成本體大約30-40%的傷害,7級3個分身質變,在需要傷害的場景怎麼也比任何寶石加成都來得實在了。而且對於死靈而言,分身也吃瓶中雙倍buff特效。 狼人、澤文森、英傑之祝這三個放一起來說吧,因為PVE一般血毒瓶3個雷打不動,分身基本也優先級較高,其他2個5星面臨著3選2的情況。 7.狼人:其實pve很一般,主要觸發幾率要靠平A又不高,放出來的時機能發揮好作用的機率偏低,而且PVE也不可能指望那麼長CD的機制,PVP場景下因為狼跑很遠又帶機率暈,不少時候就成了意外之喜,但總體還比較適合平A依賴的(分身的平A無法觸發狼)。 8.澤文森:這個在PVE里面清怪方面實用程度極高,6秒cd讓它可以被視為正常循環機制的一部分,且從天而降不被阻擋還是AOE,還有一定機率連擊(翻譯很那個什麼,從沒招個龍出來,就是額外從天上掉一個)。缺點也很明顯,PVP是廢物。 9.英傑之祝:非常平庸的感覺,日常刷怪和PVP都有一定價值,勝在還算泛用(昨天剛出一個5/5,共鳴高就是正義)。 來源:遊民星空

i9-13900K相比12代性能大增:一般的水冷壓不住

隨著下半年新機潮的到來,各家廠商都做好了充足的准備發布旗下最新一代的硬體設備。此前就已經有關於i9-13900K的跑分數據測試,如今關於i9-13900K的遊戲性能也得到了曝光。 根據B站UP主@EP極致玩家堂現放出的《全網首曝!Intel13代酷睿13900K性能測試》來看,i9-13900K在性能上獲得了不俗的提升。 UP主表示,他手中的這顆晶片屬於合格樣品,性能已經十分接近最終的零售版本,所以相關的數據都具有很大的參考價值。 英特爾13代的酷睿出i9-13900K配備了24顆核心,其中8顆性能核以及16顆能效核,最高可達5.5GHz頻率,並且擁有24核32線程。 三級和二級緩存的總容量也提升到了68MB,其中L3級緩存為36MB,功率限制設置為125W和250W,甚至PL4高達達420W,相比12代酷睿還是提升了不少。 目前來看,RaptorLake相比AlderLake主要是拉高了頻率,並且增加了E核數量,這讓希望13代酷睿擁有大幅升級的用戶可能會大失所望。 而且這顆的晶片基礎頻率3.0GHz,加速頻率在5.5GHz左右,極限似乎可以達到5.7-5.8GHz的單核頻率,但最終零售版會不會加以限制還尚未可知。 在性能方面,i9-13900K(5.5GHz)和i9-12900K(4.9GHz)都在Z690平台上進行測試,同樣配備32GBDDR5-6400記憶體,全都搭載英偉達GeForceRTX3090Ti顯卡,並且都以默認頻率運行。 結果顯示i9-13900K比i9-12900K擁有12.2%的主頻優勢,遊戲性能只有平均有不到5%的領先。所以,即使架構相同,默認情況下i9-13900K也應該比i9-12900K更快,但是UP主表示,額外的提升來自大幅增加的緩存(50%以上)。 i9-13900K在遊戲中的功耗也比酷睿i9-12900K高52%,即使是平均也高出了20%,這大機率也是由於大緩存造成的。也就意味著下一代RaptorLakeCPU將比AlderLake更耗電,即使是日常使用也是如此。 總的來看,i9-13900K遊戲性能在2160p、1440p和1080p三種解析度下比i9-12900K提升最低約為5%,最高約為10%,只有部分情況下例外,比如部分更吃緩存以及更需要高頻的遊戲中幀率的提升可達70-80%左右。 根據這個UP主之前放出的測試數據,i9-13900K的功耗最高達到了420W,如果想要發揮這顆處理器的全部性能,那就必須擁有一個頂級的水冷散熱,一般人的水冷真不一定壓得住,但是對於普通用戶來說確實也沒有如此高的性能需求。 從現在放出的性能爆料來看,i9-13900K的升級幅度相對有限,比起11代酷睿到12代酷睿牙膏擠爆式的升級,i9-13900K相對前代的升級遠沒有達到這種程度,但是對於日常使用那絕對是足夠了。 來源:快科技