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《非匿名指令》零六外傳答案分享 零六外傳答案大全
零六外傳答案如下,每個人的答案選項排列順序不同,記得要以答案內容為准哦。
1、零六的身高是多少?答案:156cm
2、零六是在不夜城工作的。那不夜城那個喜歡彈吉他的人叫什麼?答案:弦
3、零六在直播時通常最先說的話是?答案:哈嘍~歡迎來到零六的頻道
4、眾所周知,零六直播的時候,表演過多種活動。在這些活動,零六玩什麼最菜?答案:遊戲
5、零六是個不太遵守規矩的人,但她並不會去違法和違規下面哪些事情,是零六不會去做的?答案:為了能夠取得優勝,使用假唱
6、零六的年齡是多大?答案:誰會告訴你啊!
7、零六雖然可愛無比、堪比神明,但她也會出門購物的。零六最喜歡光顧的店鋪是?答案:惡性循環官方店鋪
8、零六最不想和誰有聯絡?答案:家人
9、零六最喜歡吃/喝的東西是?答案:糖果
10、零六在下播後,通常會去做什麼事情?答案:吃東西
11、零六的真實國籍是什麼?答案:施瓦本君主國
12、零六的生日是什麼時候?答案:6月6號
13、零六在直播時玩過的恐怖遊戲是什麼?答案:無人丘陵
14、零六的學習成績怎麼樣?答案:學渣
15、零六的真名叫什麼?答案:朱迪·馮·克里格
16、零六喜歡什麼寵物?答案:倉鼠
17、零六的背包是以什麼動物為原型的?答案:兔兔
18、零六哪那場放送活動人氣最高?答案:數貓毛
來源:遊俠網
《非匿名指令》支援協議怎麼解鎖 支援協議解鎖方法
1、玩家可以在情報集會所中按順序解鎖支援協議。
2、協議為科技樹形式,通過消耗影響力,提升建築、隊員在地產界面的表現,提升遊戲的收益。
3、解鎖支援協議後可以提升建築等級上限,玩家就可以繼續給建築升級了。
來源:遊俠網
《非匿名指令》嗜紋章推薦 嗜紋章搭配攻略
一、PVE
沒有什麼特別適合的推薦,幾乎所有紋章都能使用,除了一個,千萬不要帶給藥女巫!
嗜的奧義技能可以吸取敵人的增益buff,帶了給藥女巫就是完全的負作用了。
二、PVP
嗜可以帶提燈女郎,搭配上嗜的靈紋解放b,一個解除對面的靈紋解放,一個減少對面的技能點,可以很好的打亂敵人的節奏,加上嗜靈紋解放之後免控,可以說嗜在pvp里面很難被針對。
只要保證弦是一速,嗜是二號或者三號或者嗜是一速,那麼嗜必定能夠出手!
來源:遊俠網
《非匿名指令》末日紋章搭配 末日紋章推薦
一、靈紋解放A:護身荊棘
目標每有1層灼傷,對敵方造成的傷害會進一步提升,搭配靈紋解放A契合度較高。
二、靈紋解放B:海格力斯之力
靈紋解放B時,敵方處於焦土傷害會被末日攻擊兩次,此時的紋章可以選擇海格力斯之力,集齊四件套後,普攻傷害提高30%。
三、靈紋解放C:熱血症
搭配靈紋解放C時,末日的行動值增加,但末日的奧義技需要消耗大量的卡巴拉能量,此時如果能夠獲得更多的卡巴拉能量,就能大幅提升末日的作戰能力,紋章-熱血症就是不錯的選擇。
來源:遊俠網
《非匿名指令》末日陣容推薦 末日陣容搭配攻略
一、靈紋解放A/C:搭配角色較為多樣化
A/C形態的末日都擁有一定的輔助效果,可以與其他灼傷流的隊員搭配,巨斧就是不錯的選擇,獲得難度較低,也擁有極佳的單體及團隊輸出能力,其他隊員的搭配選擇比較多樣化,例如搭配拉斐爾或者巨靈等角色。
末日推薦紋章:
靈紋解放A:護身荊棘。
靈紋解放C:熱血症。
二、靈紋解放B:搭配速度較快,優先釋放群體灼傷技能的角色
B形態的末日輸出水平進一步提升,但開局很難附加群體灼傷狀態,此時推薦詭蛇,獲得相對簡單,移速較快,能夠在1號位迅速釋放群體技能附帶群傷Buff。
末日推薦紋章:海格力斯之力。
來源:遊俠網
《非匿名指令》嗜配隊推薦 嗜單核陣容搭配攻略
一、隊伍配置
陣容:嗜+叛逆+布埃爾+貓娘。
隊伍替換:嗜+叛逆+拉斐爾+任意一個輔助治療(優先弦)。
二、隊伍角色介紹
嗜:隊伍主C,不可替換,印章剝皮匠。
叛逆:綁定嗜的三星輔助角色,三技能加三點能量和轉移自身的增益buff,與嗜的相配性很高,可以讓嗜開局就是兩波核彈aoe,而且叛逆靈紋解放期間的全隊反擊buff很好用,全員反擊。(叛逆的反擊機率只有50%,帶個布埃爾保險一點。)
布埃爾:綁定嗜補輸出的工具人,主要是利用其二技能星輝的反擊,基本嗜兩波大招之後的殘血都能被反擊補掉。
貓娘:掛件輔助,為嗜或者叛逆增加行動次數的。
目前這套陣容只需要配嗜的紋章就夠了,對其他人的紋章沒有任何要求,貓娘帶的三星風花治療套裝,其他兩個人都是湊的,嗜的紋章是最高配的。
速度:一種是首速,一種是尾速。
1、首速的話,要求的速度是一速嗜,二速叛逆,三速布埃爾,四速貓娘。
行動順序是嗜開局放大招,然後叛逆和布埃爾行動回合給他加反擊buff和能量,貓娘在拉他行動一次。
第二回合開始就頻繁觸發反擊。
2、尾速的話,要求就是叛逆一速,二速布埃爾,三速貓娘,尾速嗜。
行動順序是叛逆普攻,然後布埃爾給嗜掛星輝,貓娘拉叛逆(這個時候需要手動,不然貓娘會默認去拉嗜),叛逆開大把自身的buff轉移給嗜,嗜開大aoe輸出。
同樣的第二回合就開始觸發反擊了。
叛逆的靈紋釋放期間,全隊都可以獲得50%的反擊機率,然後布埃爾也有援護buff,貓娘普攻有夾擊buff,嗜能打很多輸出。
三、替換陣容介紹
嗜與叛逆不做更改。
拉斐爾:輔助界T0中的T0,同調和免死搭配嗜隊直接可以掛機挑戰十層。
輔助治療替換:推薦奶媽(弦),保證拉斐爾別死,畢竟拉斐爾活著全隊就活著。
來源:遊俠網
《非匿名指令》2-9怎麼過 主線2-9通關攻略
一、關卡目標
戰勝布埃爾;通關時至少存活3名隊員;雙方行動15回合內通過。
二、敵方詳情
布埃爾:序屬性防禦職業
【普攻】閃耀:為自身附加1層同調,並對敵方單體造成攻擊100%的傷害。若自身擁有4層及以上同調,則為自身附加攻擊30%的護盾,持續2回合。
【得意技】星輝的加護:對我方單體附加星輝,持續2回合。【星輝】:受到直接傷害時,使用普攻進行反擊。
【奧義技】星屑頌歌:對敵方全體造成攻擊100%的傷害,若自身擁有6層及以上同調,則為我方全體治療自身攻擊100%的生命。
三、關卡分析
1、布埃爾為序屬性隊員,建議選擇蝕屬性陣容應對。
2、作為防禦職業,布埃爾的坦度非常高,而且要求15回合內通關,所以需要己方陣容有較高的輸出能力。
3、在擁有較高同調層數時,布埃爾將會獲得極強的續航能力,他獲得【同調】層數的主要方式是得意技附加的【星輝】反擊效果,可以利用驅散技能或間接攻擊應對,所以這里建議大家採用中毒流夾擊陣容。
四、陣容推薦
1、椿靈紋解放可以驅散敵方增益效果,能夠克制布埃爾;而且具有護盾和治療技能,可以提高隊員的生存能力。
2、隊伍的輸出手段是中毒的間接傷害,通過詭蛇的連攜夾擊效果可以快速疊高【中毒】層數,而後利用亞斯塔露的奧義技引爆造成大量傷害。
3、黑劍的隊長技能和【死刃】Buff可以大幅提高對中毒敵人的傷害,且自身輸出很高,是對陣容輸出能力很好的補充。
五、實戰步驟
1、椿:利用普攻或奧義技對布埃爾附加【中毒】效果,並在必要時靈紋解放驅散布埃爾的【星輝】反擊效果。
2、詭蛇:靈紋解放後釋放得意技帶動椿和亞斯塔露夾擊敵人,附加中毒效果的同時為隊友回復能量。
3、黑劍:其奧義技可以造成大量傷害,同時附加的【死刃】Buff能提高黑劍和中毒傷害。
4、亞斯塔露:靈紋解放並釋放奧義技觸發布埃爾身上的中毒效果,而且在詭蛇的輔助下可以連續釋放多次。布埃爾自身回合開始時又會受到一次中毒傷害,而且因為缺少反擊效果導致同調層數疊加很慢,無法發揮續航能力強的優勢,所以15回合內就能通關。
來源:遊俠網
《非匿名指令》獵魔人怎麼樣 獵魔人紋章搭配推薦
1、紋章介紹
【獵魔人】
2件套效果:暴擊提高10%。
4件套效果:對生命值低於50%的目標,傷害提高30%。
獲取方式:【挑戰】-【熾烈搏鬥】。
2、強度簡評
【T4】未來可期。
對目標血量有限制的高增傷紋章,適合一波流中收尾的角色使用,單能夠帶來的效果實際上並不太好,如果能夠壓制到50%的血量,可以准備完成斬殺。
後期各種常駐副本中應該都會有使用,可以刷取。
適配角色:絕大部分慢速輸出角色或者有收割機制的角色。
來源:遊俠網
《非匿名指令》中毒陣容推薦 間接傷害中毒隊攻略
一、基礎配置
覺醒3階以上的亞斯塔露,奧義變成3費,穿熱血症可以保證每次行動都出中毒。
亞斯塔露的隊長技可以提升25%中毒傷害。
整個中毒體系都沒有足夠靠譜的穩定快速掛毒選手,一大堆50%機率的人,因此能100%機率掛毒並且延長2回合中毒持續時間的椿成了不得不上的人選。
椿的紋章選擇槍尖準星,這套紋章可以增加疊毒的速度,而且槍尖準星的追加毒可以額外觸發一次中毒傷害。
二、持續結算毒傷隊
亞斯塔露的持續結算毒傷綁定變身也綁定熱血症。
椿的中毒持續時間+2綁定變身。
在這種強綁定的情況下,能穩定拉兩位變身的弦就成了必上角色,否則能量不夠用。
最後一個位置繼續選能增加傷害的,由於亞斯伯格黑劍的死刃更穩定且效果量都是30%所以優先亞斯伯格。
所羅門的50%加攻雖然能大幅提高中毒傷害但減速50會導致這個沒有夾擊的陣容完全疊不起來毒,因此放棄。
三、爆發結算毒傷隊
這個陣容的思路是通過右邊兩位的死刃和咒怨乘區效果來提升中毒傷害。
除了椿需要帶槍尖準星疊毒以外其他人都沒有紋章要求。
四、攻擊頻率毒傷隊
這個隊伍的思路是【槍尖準星】的追加毒可以額外觸發一次中毒結算傷害。
放棄亞斯塔露的結算,給椿和亞斯塔露穿槍尖準星,詭蛇穿熱血症保證二技能覆蓋率,夜騎士變身有全隊夾擊,穿熱血症或永續史詩均可。
詭蛇可以疊灼傷但效率太低了。
來源:遊俠網
《非匿名指令》颶風行動怎麼打 颶風行動挑戰建議
一、挑戰須知
1、最少培養9-10名角色。
2、角色有14點行動值,最多戰鬥14場。
3、通關相應地域後,周一重置,進度不會清零。
4、部分怪物擁有【禁錮】特性,挑戰前需要備用隊伍或使用【定製武器】。
二、培養建議
建議培養1隊15級工具人,1隊30級以上副隊,1隊60級主力隊。
普通玩家第一周達到地域3即可,第二周從3-1打到3-10,別通關!第三周再通關地域3最佳。(大佬可無視)
氪金玩家第一周達到地域3即可,第二周從3-1打到地域4即可。
三、裝備需求
地域1-2:沒有太高的要求,一套+15紋章和專武輪流換著給其他輸出用即可。
地域3:給除輸出外的其他角色裝備一下紋章即可,沒有太高的要求。
地域4:輔助生存部位的裝備強化一下最優。
1、地域一
本地域需要消耗16點行動值,1隊15級工具人消耗14點,主隊救場消耗2點。
【注意事項】
該關卡不要使用主力隊,培養4名15級角色即可。
將核心輸出身上的紋章、命運,給15級的工具人使用。
【配隊思路】
關卡難度並不高,幾乎白給。考慮到效率,推薦使用群攻倍率為100%的角色及1名單體輸出。
【平民配置】
米諾桃斯+黑劍+任意2名3星15級角色。
【遇到禁錮關卡】
以下方法僅適用於地域1-3,地域4需要使用【定製武器】處理。
先將沒有【禁錮】效果的通關掉;使用主力隊挑戰帶有【禁錮】效果的關卡;切換至15-30級隊挑戰最後1場戰鬥。
2、地域二
本地域預計消耗22-23點行動值(未驗證),額外培養4-5名30級角色即可。
【注意事項】
需要額外培養4名30級角色,1名為群攻。
將核心輸出身上的紋章、命運,給30級的工具人使用。
3、6、9、10關有一定難度,可直接使用主隊。
【配隊思路】
關卡有一定難度,需要傷害倍率超160%的群體輸出,才能快速解決戰鬥。
因此,推薦同調隊、夾擊隊及3輔+1朱莉。
【地域2陣容推薦】
【同調隊】:喪鍾主C+弦+零六+叛逆/拉斐爾
【同調隊】:嗜主C+弦+零六/詭蛇+拉斐爾/叛逆
【3保1】:朱莉主C+弦+零六+奇斐/叛逆
【夾擊隊】:巨靈主C+詭蛇+夜騎士+奇斐
註:優先使用30級隊,被禁錮/沒有行動值後,再使用主力隊。
3、地域三
本地域預計消耗25+行動值,2隊+工具人1-2名即可隨意通關。
工具人負責使用【定製武器】處理【禁錮】關卡。
【注意事項】
第一周能打多少打多少,不需要刻意培養45級隊伍。
第二周視情況挑戰,休閒玩家打到第10關就不要打了!
培養1-4名45級角色。
【陣容要求】
將地域2使用的副隊提升至45或更高,搭配主隊挑戰即可。
這里參考地域二陣容搭配。
地域三難度為一道坎,首周不推薦通關,培養成本過高,收益低!
第二周重置活動後,保留地域進度並恢復行動值,滿狀態再進行挑戰。
注意注意!
地域四兩隊有可能通關,但對細節要求較高。
普通玩家建議培養三隊,停留3-10一周。再等下周重置行動值後挑戰。
4、地域四
本地域預計消耗31+行動值,理論上2隊60級+工具人2名可通關。
1名工具人負責使用【定製武器:烈性炸藥】;
1名工具人負責使用【定製武器:鎮定藥劑】。
該地域每關都有額外的BOSS關卡,需要先處理3個小怪關卡,才能挑戰BOSS。
需要避免被屬性克制!
BOSS血量為55000以上,被克制情況下,挨一下5000-8000血就沒有!翻車機率極高。
來源:遊俠網
《非匿名指令》露絲陣容搭配 露絲配隊攻略
一、露絲+黎希特+拉斐爾+弦
這套是PVP純惡心人用的陣容。
操作流程:
1、拉斐爾一速開奧義掛無敵,有專屬的拉斐爾一定能搶到一速,此後無論他死沒死都不會影響後面的流程了。
2、弦選靈紋解放A開奧義,奧義可以給自己加同調。
3、黎希特靈紋解放A鎖血,普攻有巨額降命中,奧義有AOE控。
4、露絲靈紋解放A能直接奶將近半管血,小技能有單奶,奧義還有全體抽能量。
這個配隊的缺點是怕零六這種多段傷害帶控的角色,單段控還少的陣容完全打不了這個隊,打的還沒有奶得多。
二、椿+弦+露絲+奇斐
在PVP中只要椿能搶到一速,就有無數種組合能戰勝對面,這套只不過是其中一種。
操作流程:
1、椿搶一速,給弦放加速,弦變身讓全隊先動。
2、露絲靈紋解放B後放奧義。
3、奇婓給露絲再動。
4、露絲隨便普攻一個人就能扣全體敵人1能量,此時就算敵方C位就算帶了熱血症也放不出4費的技能。
這套陣容的劣勢非常明顯:
1、椿已經搶到一速了那就可以直接輸出灌死對面,而用露絲這個陣容一點爆發都沒有,只是惡心對面讓敵人放不出技能。
2、碰上【椿+弦+所羅門+巨靈】這種陣容,人家放技能根本用不上4費的技能,就算抽了能量也一樣能打完流程。
三、露絲+奇斐+零六+弦
這個是打紋章本的陣容。
用露絲的靈紋解放B和抽藍讓紋章BOSS放不出奧義,其餘隊友正常打。
四、露絲+詭蛇+巨靈+夜騎士
利用第二地獄的專屬特效打協會戰用的夾擊加速隊,必須有露絲的專屬命運才能玩。
隊伍原理:
1、露絲2次普攻穩定給全隊加20行動值。
2、巨靈每次普攻給最慢的人加20速。
3、靈紋能量給夜騎士,全隊夾擊。
4、輸出靠巨靈的撕裂漩渦。
來源:遊俠網
《非匿名指令》亞斯塔露陣容推薦 亞斯塔露配隊攻略
一、亞斯塔露+能穩定掛傳導的角色+零六+輸出或奇婓建御丸
這個陣容是只打短期的速攻陣容,基本只要保證亞斯塔露能放出得意技即可,因此給她帶熱血症其他人隨意。
速度要求【掛傳導的角色最先行動→零六變身偷敵方50%攻防並加給隊友→亞斯塔露傳遞給全體敵人掛50%破甲與傳導→最後輸出攻擊】。
二、亞斯塔露+椿+弦+任意
這個是打間接傷害的毒隊。
亞斯塔露是唯一一個能穩定結算毒傷的角色,而椿不僅能穩定掛毒還有變身延長中毒時間,能變相的提升中毒傷害。
由於亞斯塔露和椿都需要變身特效,所以弦就成了不得不帶的位置,此時還剩一個位置。
命運選擇是【亞斯塔露熱血症+椿槍尖準星提升掛毒效率+弦隨便穿】。
因為亞斯塔露的中毒結算要4能量,3階才能變成3能量,所以微氪不推薦這個陣容。
由於毒傷吃攻擊力加成所以也可以考慮所羅門。
命運需求度:
亞斯塔露的命運效果是行動後隨機50%機率控人,但現在BOSS又全都免控了。
由於恍惚效果受到傷害就解除了,因此隊友還不能放AOE傷害。
微氪玩家是沒必要沖這東西的。
來源:遊俠網
《非匿名指令》隊長技能怎麼解鎖 隊長技能解鎖方法
1、隊長技能在升格中解鎖。
2、在升格右邊的DNA鏈中,可以解鎖隊長技能和靈紋釋放。
3、升格頁面中,左邊加屬性,右邊激活隊長技能、靈紋b和c,上下可以滑動,共4頁。
4、還沒有解鎖隊長技能的大家快去升格中看看吧。
來源:遊俠網
《非匿名指令》命運是什麼 命運有什麼用
命運分為專屬命運和通用命運。
1、通用命運
通用命運:指揮家的命運,進攻者的命運,防禦者的命運,輔助者的命運,守護者的命運,刺殺者的命運。
通用命運也有不同的等級,在於詞條的多少,普通的命運只有一條詞條加成,較好的命運則是兩條詞條加成。
2、專屬命運
專屬命運:即最適配角色的命運,以角色名字代名的命運。
專屬命運所帶來的特殊效果是最好的。
3、命運培養
角色的命運可以進行升級,需要內視的靈性進行詞條解讀。
命運在解讀完後可以進行突破升級,這是需要博聞與卓識,突破後會獲得突破點。
突破點可以用於抉擇,來獲得更好的加成,選擇適合角色的路線進行突破。
封印的詞條則需要命運碎片去解開,這是最便捷的方法。
麻煩的方法則是通過收集眾生的宿命從而進行詞條逆命,打開封鎖的詞條。
來源:遊俠網
《非匿名指令》弦純色隊怎麼組 弦純色隊推薦
1、陣容:弦+拉斐爾+零六+喪鍾
這套陣容是把弦當靈位解放掛件使用,拉斐爾的變身6同調判定可以直接解鎖零六的4段奧義和喪鍾的大招。
2、紋章選擇:
全員熱血症。
3、操作流程:
需要調速,弦先動,靈紋解放後給喪鍾加攻;
拉斐爾第二個動,變身後開大招免死;
喪鍾需要比零六先動,因為他要吃變身的增傷,然後開奧義;
零六最後動,開奧義能打4段。
來源:遊俠網
《非匿名指令》朱莉配隊 朱莉陣容推薦
一、夜騎士+椿+詭蛇+朱莉
因為中毒效果有一個附加中毒時觸發毒傷的效果,紋章里又有一個可以額外觸發一次毒傷的【槍尖準星】,所以出現了這個雙夾擊+雙普攻掛毒角色的會戰配置。
1、紋章選擇
夜騎士和詭蛇穿熱血症。
椿和朱莉穿槍尖準星。
變身能量給朱莉。
2、操作流程
椿只放普攻。
朱莉2回合放一次大招的3層毒,3次毒判定會觸發3次槍尖準星判定,中毒期望大約3+3*50%=4.5層毒。
夜騎士和詭蛇只放夾擊。
3、隊伍輸出
槍尖準星的觸發次數取決於攻擊頻率,在10回合中椿普攻20次,朱莉普攻24次,平均每回合能觸發4.4次額外毒。
夜騎士每回合普攻1次。
詭蛇無輸出。
椿每回合普攻2次。
朱莉10回合普攻4次放奧義6次。
這個隊伍的傷害為:
夜騎士:100%的直接傷害。
椿:160%直接傷害和180%毒傷。
朱莉:直接傷害(100%*24+160%*6)/10=336%,毒傷(90%*24+90%*6*4.5)/10=459%。
普攻額外毒傷4.4*90%=396%。
隊伍的每回合輸出總計為:
直接傷害100%+160%+336%=596%。
毒傷180%+459%+396%=1035%。
二、弦+所羅門+奇婓+朱莉
頂掉喪鍾的三保一開荒隊,這套陣容相比喪鍾隊最大的優勢就是剛進遊戲的時候朱莉的6劍比喪鍾多30%暴擊率。
1、紋章選擇
全員熱血症,所羅門可以隨便穿。
2、操作流程
弦變身給朱莉加攻。
所羅門給朱莉加攻。
朱莉靈紋解放A,開大160%倍率AOE。
奇婓給朱莉再動。
朱莉靈紋解放A會補6劍,開大還是160%倍率。
3、隊伍輸出
160%*190%*2=608%的AOE直接傷害。
來源:遊俠網
《非匿名指令》巨靈陣容 巨靈配隊攻略
一、陣容推薦
巨靈(3破)+夜騎士(0破)+詭蛇(3破)+弦(滿破)。
這個組隊是只有一個主c,沒有副c的,是典型的三保一陣容。
二、配隊思路
1、【主C巨靈】
【紋章推薦】:海格力斯之力,普增傷紋章。
2、【工具人①號夜騎士】
疊夾擊的無情工具人,新手池子就能刷到,沒必要追求突破,除非想拿夜騎士打主C。
【紋章推薦】:
①永續史詩,延長靈紋解放時間,更好的打配合。
②海格力斯之力,普攻增傷紋章,只要大家打人都疼那就不存在拖時間的問題了。
③熱血症,額外獲得能量,更頻繁觸技能。
3、【工具人②號詭蛇】
依舊是疊夾擊的無情工具人,突破隨緣,畢竟四星卡獲取難度比五星卡低。
【紋章推薦】:
①熱血症,額外獲得能量的放到任何一個工具人身上都沒問題。
②永續史詩,延長靈紋釋放回合,打配合。
③海格力斯之力,在絕對的傷害面前,一切都是徒勞的。
4、【工具人③號弦】
新手30級送一個,或者氪金6塊錢送一個,後續獲取就是氪金咯,適配90%的陣容,剩下10%就是那些不帶弦的。
【紋章推薦】:
其實弦不吃紋章,怎麼帶就行,怕死甚至可以帶風花治療。
給藥巫女,清楚對面buff的。
來源:遊俠網
《非匿名指令》夜騎士陣容推薦 夜騎士配隊攻略
一、夜騎士+夏奇+零六+弦
這套是打紋章本的陣容,零六的封印可以讓敵人只放普攻,然後夜騎士放全體嘲諷。
紋章選擇:
夏奇隨便帶。
夜騎士和弦穿加速齒輪。
零六熱血症。
操作流程:
1、弦變身給零六加攻。
2、夜騎士選變身A效果,有能量放夾擊沒能量普攻。
3、零六放奧義。
4、夏奇給夜騎士加鎖血。
二、夜騎士+巨靈+詭蛇+所羅門
這套是比較保守的巨靈夾擊隊,主要適用於沒抽到所羅門專武的人,所羅門可以換零六和黎希特這種普攻2段的角色。
紋章選擇:
全員熱血症。
操作流程:
1、巨靈放撕裂漩渦。
2、所羅門普攻。
3、夜騎士選靈紋解放B變身。
4、夜騎士和詭蛇放得意技的夾擊。
三、夜騎士+亞斯塔露+朱莉+椿
這套是比較邪的中毒隊,配隊原理是把毒隊所有普攻能掛毒的角色和全隊夾擊一起帶,把中毒隊當成灼傷隊玩。
紋章選擇:
夜騎士熱血症。
其餘角色全員槍尖準星。
操作流程:
1、夜騎士選靈紋解放B放全隊夾擊。
2、其餘所有人放普攻,椿可以放奧義。
來源:遊俠網
《非匿名指令》熱血症怎麼樣 熱血症紋章搭配推薦
1.紋章介紹
【熱血症】
2件套:防禦提高10%
4件套:自身行動回合開始時,額外獲得1點能量
獲取方式:【挑戰】-【熾烈搏鬥】
2.強度簡評
【T0】
人人可帶的T0紋章,在開荒階段不知道帶什麼就帶熱血症就行了。額外獲得能量的4件套效果幾乎無可替代,大部分角色的得意技和奧義效用都比普攻好,對於幾乎所有角色都是有收益的,且收益很大。
考慮到刷紋章的難度,在全隊成套紋章前都可以用熱血症來過渡。
功能型紋章
來源:遊俠網
《最後指令》評測:最炫最酷的「貪吃蛇」
《最後指令》是一款將「貪吃蛇」的玩法與彈幕遊戲的機制,相融合的全新動作遊戲。
在遊玩以前,我很難想像到「貪吃蛇」這般無限趨近於完善的經典玩法,竟然還能搗鼓出無數令人意想不到的新點子——不需要加入過多的機制設定,僅用兩種元素的特點,遊戲的風格便自成一派。這般超出預料的流程體驗,也令我對它有了較高的評價。
不過,作為一款由元素融合而誕生的作品,《最後指令》的關卡構成其實並不算高明——遊戲的主場景沿用「貪吃蛇」的玩法,玩家在地圖中操控一條程序小蛇,自由探索於虛擬世界,並跟隨劇情脈絡不斷推進遊戲的流程;副本中則加入彈幕要素,再將「貪吃蛇」的豆作為攻擊彈藥,玩家需要一邊躲避彈幕的攻擊,一邊主動對BOSS造成傷害,並最終擊潰BOSS。
遊戲的玩法異常簡潔,一點沒有元素融合帶來的雜質冗餘。
乍看下來,《最後指令》對於這兩種元素的運用,似乎都只是做出了最基礎的疊加,不管是探索階段還是戰鬥階段,大地圖的主線行進還是副本中的激烈戰鬥,都沒有太多的花哨可講,樸素得像是做了一道加法題。
但令人意外的地方便在於此——「貪吃蛇」與彈幕玩法居然可以不做太多修飾,就從底層邏輯上形成相性極好的互補,作者只需要將兩種玩法重疊,就讓它們自然產生了妙不可言的化學效應。
這是一種極為敏銳的設計嗅覺,就像是肉鴿與卡牌,銀河城與迷宮,它們的結合渾然天成,好像天生就應該彼此相連。
如果你不信,大可以回想一下「貪吃蛇」的遊戲特點是什麼——越吃越長的身體;而彈幕遊戲的特點呢——密密麻麻的子彈。
前者越吃越長的身體,代表著極強的局內成長性,但本身卻缺少了明確的對抗目標,而後者雖然擁有明確的對抗目標,卻恰好缺少了與玩法相關聯的局內成長——這不是巧了。
我知道你想說「雷電」「彩京」之流,它們確實擁有局內成長,但這種局內成長是伴隨著對抗目標一起出現的,比如彈藥的種類、護甲、命數的提升,都是用來豐富流程可玩性的,從底層玩法上並不是不可或缺的。
也就是說,不管是子彈的加強,還是血量的提升,這些東西都不是剛需。如果你不在意趣味性,彈幕遊戲的剛需就只有操作與背板。在扎實的技師加持下,那些高端玩家總是可以用最朴實的機體,攻破幾乎全部的關卡,局內成長的多寡並不會對流程起到決定性的意義。
但是將「貪吃蛇」引入彈幕遊戲,你就會發現完全不同了——主體越吃越長,意味著機體的碰撞體積越來越大,這本是個反面效果,可若是不吃豆,玩家就無法進行射擊。於是,一種伴隨著局內成長成為剛需的彈幕玩法,由此誕生了——兼具彈幕與「貪吃蛇」的特色,夾縫中求生存,越戰越險的刺激體驗,令《最終指令》展示出了炫酷又自洽的融合效果。
你需要吃豆來填充彈藥,但填充彈藥也帶來了生存上的風險,「貪吃蛇」與彈幕兩種玩法特點上的互補,形成了正向的玩法鏈,構成了新鮮有趣的「貪吃蛇」彈幕戰鬥。
到底是吃長點一次性解決BOSS,還是吃一發打一發,墨跡一點但是保證生存為先,成為了這款遊戲的進階思考。彈幕遊戲也不再是按住射擊或自動射擊,全程只靠躲,「貪吃蛇」也不再是一股腦地追逐豆,為了吃而吃。
怎樣打倒BOSS,怎樣選擇行進路線,怎樣兼容並濟,將兩者的思考合二為一,這就是全新的彈幕「貪吃蛇」。
這樣看來,彈幕玩法不僅為「貪吃蛇」帶來了明確的對抗目標,還讓遊戲的底層玩法變得更加有趣。而「貪吃蛇」的底層邏輯,也令彈幕玩法有了更加多元的發揮,畢竟背板不再是唯一的捷徑,操作與策略的重要性得到了更進一步的體現。
再搭配遊戲豐富的BOSS設計,不同的設計意味著不同的打法流派,不同的打法流派代表著每一場戰鬥的局勢都會瞬息萬變,這種元素融合無疑為兩種玩法,都賦予了嶄新的價值。
為了強化這種融合體驗,令兩種元素有更強的連協性,《最後指令》還在難度上做出了一定的補充。比如高難度下,BOSS將擁有防護罩,防護罩必須要玩家連續吃豆完成能量積攢,達到爆氣狀態下才能對其造成傷害。
這意味著高難度下的戰鬥,玩家將不再能吃一發打一發,必須要積攢彈藥,甩著長長的身體來面對密密麻麻的彈幕。
這無疑將兩種玩法的特性都發揮得淋漓盡致——一次暴氣將彈藥盡數傾瀉固然舒爽,但在積攢完成以前也是難度頗高,長長的身體隨時可能暴斃。兩種玩法結合所自然形成的挑戰性,讓我感受到了遊戲設計上的美感,它並不刻意,而是怡然自洽。
最難能可貴的是,作者沒有因為兩種玩法的相性極好,就偷工減料,而是將省下來的精力盡數傾注在了BOSS關的構成。所以,每一場BOSS的戰鬥都將會華麗無比,而不是膚淺的彈幕堆砌。
諸如解謎、機關等設計在其中屢見不鮮,每一個不同的BOSS也都有著對應自己主題的特性,這也為遊戲的戰鬥環節帶來了不同的靈感花樣,從而不會因為玩法單一,就令玩家產生枯燥的乏味感。
但礙於遊戲主題的掣肘——遊戲以AI、程序、滅世等詞條作為遊戲主線劇情的脈絡,就不可避免地要對世界觀進行塑造。而世界觀的塑造,就需要大量的文字鋪設,這就令遊戲的流程中出現了海量的對話情節。
作為一款融合了「貪吃蛇」與彈幕玩法的遊戲,《最後指令》本是將高速動作作為賣點,但大量對話情節的加入,會大幅度割裂遊戲的節奏。你想像一下,一個BOSS七八格血量,每掉落兩格就要跟你扯淡幾句,遊戲的難度又頗高,每次重來都要再次聽它們繼續扯淡,一來二去,任誰都會不耐煩。
這種窘境會在「貪吃蛇」玩法下被放大數倍,因為「貪吃蛇」是一款操控角色不會停止的遊戲,角色會不停向前。而角色間開始對話時,遊戲的場景會被瞬間時停,對話一旦結束,「貪吃蛇」就會在你還沒有反應過來時瞬間啟動,高速移動下你甚至來不及踩剎車,就行進到了預料之外的位置,這為戰鬥環節帶來了諸多不必要的麻煩。
妥協於遊戲世界觀塑造,以及人文脈絡的潤色,《最後指令》的關卡流暢性便不得不做出讓步,這對於任何動作遊戲都是難以忍受的事情——誰都不想在戰個痛快的遊戲里看大段播片,玩家只想盡快磨煉自己的操作,攻破一個又一個的關卡。
好在,《最後指令》有美少女主角兜底,這讓遊戲在大段的劇情鋪設下,也沒有顯得過於無聊,只是主線脈絡的水平不夠成熟,劇情的敘述就稍顯低幼。
但在優秀的戰鬥環節下,這也就都不是事了,略顯拖沓的節奏也正好緩解緊張戰鬥後帶來的疲乏。畢竟,一場接一場的高難度戰鬥,會大幅度消耗玩家的精力,這時候看看對話恢復精神,也就顯得格外合理。
《最後指令》的遊戲表現是遠超我預料的,就算沒有任何期待,它本身的遊戲素質也足夠令我刮目相看。遊戲作者敏銳捕捉到了兩種相性極好的玩法,為玩家奉上了一場新鮮無比的刺激體驗,這不管是對於「貪吃蛇」玩家,抑或是彈幕遊戲玩家,都是一種新奇的經歷。
哪怕你並不是以上任何一種玩法的擁躉,只要你擁有挑戰精神,它高超的戰鬥互動設計就一定會讓你大呼過癮,遂十分值得一試。
當然,遊戲也十分之難。
來源:3DMGAME
《非匿名指令》PVE陣容推薦 PVE陣容怎麼配
陣容推薦一 同調隊
【弦】:開靈紋解放A或B均可,使我方接下來2次靈紋解放無消耗。【奧義】:給我方單體增加3點同調並增傷40%-50%.
【拉斐爾】:給我方全隊附加2-3層同調,獲得同調有機率獲得其他增益並免死至其行動開始前。
【叛逆】:有拉斐爾的情況下,才適合上場。將自身的BUFF轉移給選中的目標。
同調隊單C流:弦+拉斐爾+叛逆+任意輸出
當【拉斐爾】吞同卡5次後,第一回合【同調隊】可以9層滿同調。
【喪鍾】:開靈紋解放C,使用奧義對敵人造成140%*(50%+同調層數*10%)的群攻傷害。群攻係數吊打5星角色朱莉。
【06】:開靈紋解放B,使用奧義對敵方造成45%*5的群攻傷害,並且有機率封印敵方技能。
【嗜】:開局直接任意靈解,獲得10%*同調層數的增傷,並造成140%的群攻傷害。
註:嗜不需要叛逆做隊友。
雙C流:弦+拉斐爾+喪鍾+06或嗜
【喪鍾】:開靈解A,給全隊提高30%暴擊+30%爆傷。
推薦雙C流:弦+拉斐爾+06+喪鍾或嗜
【06】:開靈解B,使用得意技偷對面攻擊和防禦給06和喪鍾/嗜。
陣容推薦二夾擊隊
抽到巨靈時可使用,適合打高難度關卡。
巨靈群攻流,靈紋解放A
1速所羅門給巨靈增傷。
2速弦開靈解A+得意技給巨靈增傷。
3速零六偷攻擊給巨靈增傷。
4速巨靈(攜帶海格力斯之力)直接兩次靈解爆發。
由於巨靈速度較高,其他角色需要配速方可使用!
單C流,巨靈靈紋解放B,全隊生存能力較強。
夜騎士+巨靈+詭蛇+所羅門/喪鍾/其他
巨靈靈紋B形態下,全隊普攻額外獲得吸血效果。
所羅門普攻為2段傷害,開靈紋變為3段傷害。
在夜騎士和詭蛇的加持下,單所羅門一回合可普攻6-9段傷害。
巨靈單C流,巨靈靈紋解放C,單體輸出能力強。
夜騎士+奇斐+詭蛇+巨靈
開啟靈紋C的巨靈,每次普攻有機率額外普攻1-3次,平均攻擊次數為2.5次。每次普攻都會增加自身10%攻擊。
單巨靈第一回合普攻3次(7.5段),單巨靈第二回合普攻4次(10段)。
加上其他隊友的普攻回合,一回合輕松造成幾千倍率的傷害。
優點:除了【巨靈】需要抽UP池外,其他角色都可以白嫖。
缺點:全隊都需要高攻擊,不然收益較低。
來源:遊俠網
《非匿名指令》角色強度介紹 開荒節奏榜一覽
一、開荒節奏榜
二、角色強度介紹
T0
巨靈:得意技的效果讓夾擊隊的強度超乎想像,直接削生命上限,按百分比傷害。
弦:當前加速最高的角色,完美適配同調隊,並且可以適配其他隊伍。
黎希特:提供鎖血,逃課利器。
T0.5
奇斐:治療+拉進度條,可以充當一段時間的輔助位。
零六:同調隊的C位,有足夠的傷害能力以及吸取傷害的能量。
末日:灼燒隊的核心,能提升對灼燒傷害。
拉斐爾:超強力輔助,同調。
露絲:debuff隊核心,中毒隊的變革力量,對於pvp的適用性更高。
T1
夜騎士:夾擊隊的C位,不過不如巨靈。
歐凱斯:灼燒隊C位,沒什麼特色,就是特C。
所羅門:多段攻擊的角色,兼具夾擊隊、灼燒隊的副C。
詭蛇:多段攻擊的角色,兼具夾擊隊、灼燒隊的副C。
椿:中毒隊的保護位,適用於pvp。
T2
喪鍾:新手幻神,同調隊的核心,屬於必練的角色。
嗜:喪鍾上位,具有不錯的輸出能力。
建御丸:傳導隊核心,可以兼具副C位。
亞斯塔露:中毒隊的主C,更適合PVP。
米諾桃斯:嘲諷位,可以頂替大部分保護位置。
厄蝕女:debuff隊,延長debuff時長。
夏奇:debuff效果,黎希特的下位替代。
T3
叛逆:同調隊的打火機,兼具護盾效果。
黑劍:中毒隊的強力輸出,單體角色特攻。
布埃爾:同調隊輔助,兼具反擊特效。
阿爾戈:傳導隊輔助,增強傳導傷害。
芙爾:傳導隊的副C位,能夠對傳導對象穩定輸出。
安絡先:灼燒隊輔助,可以援護。
鯉:黎希特的下位替代,擁有一次傷害免疫的特效。
T4
朱莉:攻擊最高,但不成體系。
莎拉維爾:強度足夠,屬於中毒隊的C位。
亞斯伯格:debuff隊,輸出能力有待提高。
巨斧:灼燒隊輸出,不過可能差那麼一點。
巴爾:一擊超人,不過負面效果過高。
T5
犬:同調隊,控場反擊。
鬼馭:夾擊隊,額外鬼面收益。
奴比:傳導隊,兼具冰凍效果輔助控場。
薇:灼燒隊傷害,主要靠暴擊。
瘟疫:中毒隊的傷害,靠中毒爆發。
小雨籬:灼燒隊,輔助治療,特異性太弱。
來源:遊俠網
《非匿名指令》喪鍾高配陣容 喪鍾高配同調隊推薦
一、陣容推薦
喪鍾+奇斐+弦+拉斐爾。
拉斐爾是目前遊戲內生存方面最強的輔助,同時是很強力的同調拐。
有拉斐爾可以快速的幫喪鍾疊起同調,並且保命能力也大大加強,是前期攻克高難副本不可或缺的一個角色。
培養優先喪鍾和拉斐爾的靈紋解放b。
二、操作流程
拉斐爾:靈紋解放b,使用奧義技,全隊疊加2層同調。
弦:靈紋解放a,奧義技拐喪鍾。
喪鍾:自動靈紋解放,奧義技砍一刀。
奇斐:奧義技給喪鍾,喪鍾再砍一刀(奧義技或者得意技,根據紋章不同變化)。
三、紋章選擇
因為這個陣容沒有回復卡巴拉能量的手段,所以需要時無間紋章的擊殺敵人回復2能量,通過小怪來回復能量,達到被奇斐再行動之後也能釋放奧義技的目的。
使用剝皮匠的場合為,在喪鍾第一刀砍完之後只剩下了一個boss,這時候只要釋放單體的得意技就好,不需要回復能量。
來源:遊俠網
《非匿名指令》零六會戰陣容 零六公會戰陣容推薦
一、陣容推薦
用零六可以組出一個成本偏低但性價比非常高的會戰灼傷陣容。
二、紋章選擇
這套配置的思路是用弦和詭蛇夾擊一回合給零六疊滿9同調解鎖5段大招,弦直接選熱血症就可以,2點初始靈紋能量足夠撐10回合。
然後弦變身拉詭蛇和所羅門變身,詭蛇每回合都放夾擊順便給旁邊倆人充能,詭蛇一般選熱血症,3階以上則可以換成別的紋章,比如給藥女巫解BOSS的BUFF。
所羅門如果沒專武就只能選熱血症了,有專武自然選提燈女郎,每回合穩定扣能量可以極大地減少隊友被控導致亂軸的情況。
零六必須帶熱血症,這樣每回合回3+詭蛇充1剛好完成無縫放大。
三、隊伍輸出
專武所羅門可以靠詭蛇夾擊疊灼傷,零六先普攻,所羅門和弦都給所羅門加攻擊力就可以獲得90%*(1+50%+60%)=189%倍率的灼傷傷害了。
詭蛇只放夾擊,零六普攻為2段,零六自己放奧義所以零六每回合打7下,所羅門2次3段普攻打6下。
在維持變身的情況下,零六每回合輸出為200%倍率直接傷害和7*189%=1323%的間接傷害。
所羅門每回合輸出為300%倍率直接傷害和6*189%=1134%間接傷害。
弦在疊好BUFF後只打普攻有100%直接傷害和189%間接傷害。
隊伍的直接傷害倍率為:
200%+300%+100%=600%
隊伍的間接傷害倍率為:
1323%+1134%+189%=2646%
這個倍率大概是頂配夾擊巨靈隊和頂配灼傷隊的66%,在不需要抽高進階五星、命運只需要一個四星所羅門的投入下表現已經非常亮眼了。
來源:遊俠網
《非匿名指令》喪鍾配隊 喪鍾平民陣容推薦
一、陣容推薦
喪鍾+弦+叛逆+奇斐。
3個白送的角色,1個三星角色,非常容易組。
前期推圖很好用,資源全部都給喪鍾,優先把喪鍾培養到45級點出靈紋解放b。
二、操作思路
基礎速度:弦>叛逆>喪鍾>奇斐。
具體思路:
弦,奧義技給喪鍾,喪鍾身上3層同調。
喪鍾,釋放奧義技,此時喪鍾4層同調,其他隊友1層同調。
叛逆,奧義技給喪鍾,給喪鍾3點技能點。
奇斐,奧義技讓喪鍾獲得再行動機會,喪鍾靈紋解放b,再次出最強的一刀奧義技,小怪關卡基本不死也殘。
三、紋章選擇
喪鍾:
剝皮匠適合全小怪關卡。
時無間適合全小怪或者小怪和boss混搭的關卡,只要有一個脆皮被打死喪鍾就有幾率行動第二次。
加速齒輪比較特殊,這個紋章雖然看上去有個防禦詞條,但是在喪鍾的陣容里可以起到奇效。一但攜帶了加速齒輪這個紋章,那麼在奇斐奧義技能給喪鍾以後,喪鍾再行動的時候會直接解除靈紋解放效果,這時候我們只要再次靈紋解放一次就可以重新吃到靈紋解放後的下一次攻擊的加成。
操作流程:
弦,靈紋解放a,奧義技給喪鍾,喪鍾身上3層同調。
喪鍾,自動靈紋解放b,釋放奧義技吃到一次加成,此時喪鍾4層同調,其他隊友1層同調。
叛逆,奧義技給喪鍾,給喪鍾3點技能點。
奇斐,奧義技讓喪鍾獲得再行動機會,因為加速齒輪紋章的關系,喪鍾的靈紋解放結束了,此時喪鍾再次靈紋解放b,再次出一刀奧義技。
來源:遊俠網
《非匿名指令》建御丸怎麼樣 建御丸強度分析
一、角色定位
傳導機制核心、直接傷害傳導、受擊輸出。
輸出:★★★★★
坦度:★★★☆
續航:☆
功能:★★★★★
二、優點
1、定位多變,建御丸擁有三種不同的靈紋解放狀態,分別代表著功能坦、功能輔、輸出,能應對不同的場景與融入不同的隊伍,是一個十分萬金油的存在,基本養成後什麼場景或多或少都能參與。
2、受擊輸出,建御丸在受到攻擊後,能夠對敵方攻擊者造成間接傷害,並有機率附加【傳導】debuff。配合【靈紋解放A】所提供的多回合【嘲諷】能力,能夠很好的對敵方全體角色施加【傳導】,讓己方的單體直傷輸出角色打出高額的群體傷害。
3、易達到質變點,建御丸的質變點是【刻印1】解鎖得意技【心刃】的升變能力,提高【布都勾玉】的輸出能力,並且加大了附加傳導的機率,使【傳導】的機率更大,輸出也更加穩定。
三、缺點
1、機制受限,建御丸的二技能【心刃】的被動想要觸發就必須受到直接傷害,一旦敵方是【間接傷害】角色或是【單體輸出】角色(只對建御丸以外的角色進行攻擊),建御丸的輸出能力就會很受限制。【傳導】機制限制了只有受到了單體且直接傷害才能夠進行傷害的傳遞,光這一個條件就已經限制了大多的技能都吃不到【傳導】機制的紅利。
2、【傳導】要求苛刻,想造成【傳導】傷害需滿足4點要求:
Ⅰ、單體;Ⅱ、直接傷害;Ⅲ、目標身上需攜帶【傳導】buff;Ⅳ、【傳導】buff攜帶者不止一名。
3、【傳導】機率的不確定性,得意技【心刃】和奧義技【天道】都是固定機率進行傳導,不吃技巧的加成,只有1技能【極意】是吃技巧增加基礎機率的。
四、深度解析
靈紋解放A:
分析:A形態的建御丸,定位功能坦,主要是為了搭配得意技【心刃】所使用,能夠使敵方進入【傳導】和【嘲諷】雙重debuff狀態,進一步擴大自身的功能性,為隊友提供更多的輸出環境和生存環境。
靈紋解放B:
分析:B形態的建御丸整體能力更偏向於功能型的定位,能夠無視基礎機率和固定機率為敵方全體目標施加【傳導】能力,算是非常固定的功能型輔助,但是完完全全的放棄了自身的保護能力,大幅度加大了隊伍的輸出能力。
靈紋解放C:
分析:C形態的建御丸擁有極高的輸出能力,能夠在使用2技能布局一段時間後,進行高額爆發,不過需要其他的輔助進行傷害能力擴大
來源:遊俠網
《非匿名指令》建御丸紋章推薦 建御丸帶什麼紋章
1、推薦紋章:
永續史詩 / 心城 / 白骨之門 + 剝皮匠/獵魔人。
2、推薦理由:
永續史詩:由於【建御丸】的三種靈紋解放都是處於解放中生效的,所以,【永續史詩】的靈紋解放持續時間的增加,能夠有效的擴大【建御丸】的輸出時間和控局餘地。
心城:【傳導】算作不利狀態,同時【傳導隊】一般都會帶上零六或者一些不利狀態的施加者,而心城則能根據不利狀態的層數額外進行傷害輸出,同時也能擴大【傳導】的傷害數值。
白骨之門:對於B形態的建御丸來說,白骨之門的減益狀態延長,能夠讓【傳導】的回合數進一步延長。
剝皮匠/獵魔人:輸出的百用百搭兩個套裝,對於C形態建御丸能夠很好提升傷害能力。
來源:遊俠網
《非匿名指令》建御丸陣容推薦 建御丸配隊攻略
一、靈紋解放A:零六/拉斐爾/黎希特/高爆發輸出
Tip:輸出自己有什麼就上什麼,實在不行在前期建御丸也是可以功能C。
1、對於A形態的建御丸來說,完全承擔著隊伍中的控制坦、功能坦的作用,需要一個高爆發或者輔助進行輔佐。
2、B形態黎希特靈紋解放中可以為建御丸提供額外的技巧,並在建御丸成功嘲諷/傳導對面時提供行動值。
二、靈紋解放B:零六+輸出
Tip:相較於AC來說,B形態的建御丸的屬於徹底的功能型角色,零六能夠很好的彌補建御丸【心刃】不能觸發的窘境。
三、靈紋解放C:零六/阿爾戈/拉斐爾/奇斐/夜騎士/巨靈
Tip:拉斐爾對於兩個情況都能做到變陣情況的補充。
1、建御丸主C流:
中規中矩的使用零六/阿爾戈之類的角色進行對【傳導】角色進一步削弱,從而使C形態的建御丸的輸出達到更高的一層樓。
2、連攜傳導流:
利用奇斐/夜騎士/巨靈的普攻連攜機制,觸發建御丸的普攻也能附加【傳導】的能力,同時,普攻屬於單體直接傷害,也能很好的觸發【傳導】機制。
來源:遊俠網
《非匿名指令》buff機制介紹 正向buff一覽
1、同調:每層使暴擊提高5%,上限9層。
分析:1層同調=5%暴擊,還不算其他配合同調機制的能力,光是滿層同調即可增加45%。在目前沒有多少能夠增加己方暴擊抗性機制的角色環境下,同調能力算是非常的強力了,對於任何輸出來說都是一個極大的增幅。
代表角色:拉斐爾(開局為隊員提供大量同調層數)、弦(為指定角色提供多層同調層數)。
2、夾擊:使指定隊員對目標使用普攻。
分析:夾擊隊流派的核心思路,也是巨靈能成為神級T0輸出的重要機制,能夠多次讓隊友使用普攻的能力,配合普攻機制會額外觸發其他效果的技能,該角色的輸出能力將會成倍的提升。
代表角色:巨靈、所羅門、夜騎士、詭蛇、奇斐。
3、傳導:受到單體直接傷害時,其他帶有傳導的隊友受到1次間接傷害。傳導傷害總量隨傳導人數提升,並由帶有傳導的隊友共同分攤。
分析:劃重點「①單體傷害且是直接傷害②對方須有兩個及以上的目標擁有傳導buff③對面有傳導buff的人越多傷害總量越高④該傷害由所有有傳導buff的目標共同分攤」。
重點中的重點是「受到直接傷害傳導過去的是間接傷害」所以有些需要直接傷害觸發的效果將不能起作用,比如灼燒。
所以傳導看上去蠻厲害的,描述非常的強力,但其實限制還是蠻多的。
代表角色:建御丸、巴爾
4、援護:為指定目標抵擋單體技能。
分析:指向性擋傷機制,能夠為核心c位保駕護航,對於單核隊伍來說沒有什麼能打配合的輔助的時候,上個帶援護能力的輔助也是不錯的選擇。
代表角色:黎希特、零六、布埃爾、安絡先。
5、癒合:行動開始時自動回復生命。
分析:續航角色的典型代表,和治療有異曲同工之妙,治療是立即回復生命,而癒合則是行動開始時,兩者的回復時間不同。
代表角色:拉斐爾、小雨籬。
6、護盾:吸收傷害,受到傷害時先於生命扣除。
分析:優於生命扣除的護盾機制,不會擔心治療的溢出,但是需要小心部分能夠無視護盾和抵抗的角色,比如喪鍾,哪怕你的盾疊的再厚,都無法抵禦喪鍾靈紋解放後的致命一擊。
代表角色:椿之類的輔助角色,尤其是三星四星的輔助角色,還是有幾個帶護盾能力的,比較怕碰到喪鍾之類無視護盾的機制角色。
7、反擊:受到直接傷害時,對傷害來源使用普攻。
分析:反擊對於傷害的性質也是有要求的,需要是直接傷害,不過相較於傳導來說,就沒有單體群體的限制了。一般配合」挑釁「類的buff使用,或者可以使敵方強制攻擊我方選定的某位可以反擊的目標,這樣才能將反擊運用到最大化,最好普攻機制還附帶其他額外效果。
推薦人物:布埃爾,可指定己方一名角色擁有反擊能力,配合普攻有強力特殊機制的輸出將會打出不一樣的效果。
代表角色:夜騎士、犬、布埃爾(可使己方指定角色擁有反擊能力)。
來源:遊俠網
《非匿名指令》同調隊推薦 同調陣容怎麼組
一、陣容推薦
陣容:拉斐爾+喪鍾+奇斐+米諾桃斯
隊長技選擇:喪鍾
機制替補:弦 替換 拉斐爾/奇斐 皆可
Tip:
拉斐爾/弦:能抽到拉斐爾就上拉斐爾,抽不到的話就上弦,弦和拉斐爾也可以在敵方輸出比較爆炸或者高難副本時同時上陣,保證隊伍的續航能力與【同調】層數的快速疊加。
紋章推薦:
拉斐爾:風與花(首選,三形態都可用)/ 永續史詩(A、B形態可用)/加速齒輪(C形態可用)
喪鍾:剝皮匠(新手過渡首選)/ 時無間(傷害比較可觀時使用)
奇斐:永續史詩 / 熱血症
米諾桃斯:永續史詩 / 時光繭 / 長生軍 / 炫光之刃
二、組隊思路
這套陣容主要的優點是:
都是較為容易獲得的角色。
【同調】所能提供的暴擊,能在前期等級不高、升格不夠的時候,提供高幅度的暴擊,讓輸出更加爆炸。
這套陣容的核心思想是:
1、拉斐爾/弦/喪鍾都擁有快速為自身/隊友疊加【同調】的能力,能夠讓喪鍾快速疊滿9層【同調】額外加成45%暴擊率,在前期紋章屬性不高、等級不高的時候能提供非常高的幫助,高暴擊屬性能夠配合【靈紋覺醒A/B】讓喪鍾更容易擊殺敵方目標,從而達到使喪鍾的【命運技】觸發頻率更高。
2、拉斐爾的命運擁有開局自拉條、自回能的能力,能夠在回合的開始就為全隊賦予免死的能力,並且命運解放C形態的拉斐爾開局就能提供4層【同調】,非常適合1波爆發流的喪鍾,能夠很好的觸發【命運技能】。
3、奇斐主要能夠提供清除增益和立即行動的功能,對於喪鍾來說,既能保證輸出的環境穩定,又能讓自己更好的觸發【命運技能】,避免了失誤的空間。
4、米諾桃斯存在的意義是提供敵方全體受傷增加的效果,能夠讓喪鍾的奧義技【瀕死時刻】的傷害大幅度上升,並提高喪鍾【命運技能】觸發的可能。
定位:
喪鍾:主C,核心輸出,前期過渡最強戰神。
拉斐爾:續航 / 工具人。
奇斐:工具人。
米諾桃斯:坦克 / 增傷工具人。
三、玩法說明
這套陣容的玩法區別在於喪鍾【靈紋解放】的選擇不同,所帶來的玩法也就不同。
固定形態:拉斐爾·靈紋解放A / C + 奇斐·靈紋解放B + 米諾桃斯·靈紋解放A
1、喪鍾·靈紋解放A
控制:☆
功能:★★★★★
坦度:☆
輸出:★★★
Ⅰ、綜合來看,A形態的喪鍾更偏於功能型,提供全隊【30%暴擊】+【30%暴擊傷害】,大幅度提高全隊的輸出,配合9層【同調】就是75%的暴擊,對於多核輸出隊來說,非常實用。
Ⅱ、對於新手來說,一個開局能夠直接提供【30%暴擊】+【30%暴擊傷害】的角色,能讓開荒期過渡的非常平穩,不用考慮紋章的屬性好壞,只需要考慮紋章的額外效果。
速度配置:拉斐爾·C形態>米諾桃斯>喪鍾·A形態>奇斐。
紋章推薦:
剝皮匠:【2件套】暴擊提高10%;【四件套】對【生命值高於70%】的目標,傷害提高30%。
時無間:【2件套】攻擊提高10%;【四件套】單次攻擊【擊敗】敵人時,自身回復2點卡巴拉能量,同時有25%機率獲得100【行動值】,每次技能只觸發1次。
紋章屬性重點:輸出相關屬性(攻擊/暴擊/暴傷)+...
《非匿名指令》夾擊隊推薦 夾擊隊配隊攻略
【夾擊隊】抽到巨靈時可使用,適合打高難度關卡。
一、巨靈群攻流,靈紋解放A(可用但不推薦)。
巨靈+弦+零六+夜騎士/詭蛇/所羅門
1速所羅門給巨靈增傷/尾速詭蛇使用得意技,讓巨靈觸發第二次群攻。
2速弦開靈解A+得意技給巨靈增傷。
3速零六偷攻擊給巨靈增傷。
4速巨靈(攜帶海格力斯之力)直接兩次靈解爆發。
二、所羅門單C流,巨靈靈紋解放B,全隊生存能力較強。
夜騎士+巨靈+詭蛇+所羅門/喪鍾/其他
巨靈靈紋B形態下,全隊普攻額外獲得吸血效果。
所羅門普攻為2段傷害,開靈紋變為3段傷害。
在夜騎士和詭蛇的加持下,單所羅門一回合可普攻6-9段傷害。
三、巨靈單C流,巨靈靈紋解放C,單體輸出能力強。
夜騎士+奇斐+詭蛇+巨靈
開啟靈紋C的巨靈,每次普攻有機率額外普攻1-3次,平均攻擊次數為2.5次。每次普攻都會增加自身10%攻擊。
單巨靈第一回合普攻3次(7.5段),單巨靈第二回合普攻4次(10段)。
加上其他隊友的普攻回合,一回合輕松造成幾千倍率的傷害。
優點:除了【巨靈】需要抽UP池外,其他角色都可以白嫖。
缺點:全隊都需要高攻擊,不然收益較低。
來源:遊俠網
《非匿名指令》紋章搭配攻略 通用紋章搭配推薦
一、紋章詞條
輸出角色優先強化1號位、5號位,輔助優先強化2、3號位。
遊戲基礎暴擊增傷為0%,沒有暴擊傷害的情況下,強化暴擊率0收益!
二、紋章推薦
1、【熱血症】
夜騎士、詭蛇等夾擊隊成員,需要每回合都使用得意技。
而未抽到同卡突破刻印的情況下,得意技需要3點卡巴拉能量。
在未裝備【熱血症】的情況下,第三回合開始每2回合就只能使用1次得意技。
因此所有輔助角色,初期均可以裝備【熱血症】。
2、【永續史詩】
靈紋解放共有2種不同的效果。
【靈紋解放時】為1次性效果。
【靈紋解放中】效果持續2回合,攜帶【永續史詩】時,解放中效果變成持續3回合。
【靈紋解放中】效果特別好的輔助角色,可以攜帶【永續史詩】。
持續3回合的情況下,能量回復溢出,可以做到靈紋永續。
3、【加速齒輪】
攜帶【加速齒輪】會減少【靈紋解放中】的持續時間,攜帶者如果只有【靈紋解放時】1次性效果。可白嫖30能量。
該套裝完美適配【弦】這個角色。
4、輸出角色
【同調隊輸出】講究一波流,適合【剝皮匠】【時無間】。
【夾擊隊輸出】一回合能觸發十幾次普攻,適合【海格力斯之力】。
【灼傷隊輸出】攜帶【護身荊棘】可以增加45%的傷害,註:【護身荊棘】不增加灼傷BUFF傷害。
當然,最高傷害莫過於【時光繭】+【新城】的組合,根據敵方身上的debuff數量,造成X10%的傷害。
來源:遊俠網
《非匿名指令》公會戰角色節奏榜 公會戰角色推薦
T0
凱歐斯:灼傷體系的單體輸出型角色,奧義技對單傷害出眾的同時也能快速疊灼傷,配合得意技多段攻擊打出高額單體傷害。
巨靈:夾擊體系的核心,功能多樣,輸出表現優異。
末日:偽群攻灼傷型輸出手,奧義的多段攻擊配合下可以觸發額外的灼傷傷害並附加額外的灼傷層數,提升自身行動值。
黑劍:特殊的死刃機制可強化目身傷害以及的傷害效果,雖然系角色中難以組合完全內洽的流派,但在捆綁毒隊提供單體傷害,或在沒有更合適的傳導系輸出角色時混搭補充。
T1
叛逆:優秀的輔助角色,除了為隊友提供增益外,補充卡巴拉能量的獨特效果使其在輔助需要頻繁釋放技能的角色時有更好的相性。
建御丸:修改職業定位且技能調整後可主動引爆勾玉觸發效果,相比之前具有更多樣的輸出能力和手段。也是當前版本下,綜合素質最高的傳導體系輸出手之一。
弦:擁有頂尖的對友方單體附加同調能力,配合不俗的攻擊加成、連攜變身和群體加速,為當前全環境泛用乃至跨流派泛用輔助。
T2
阿爾戈:本質為基於傳導增傷的輔助角色,靈解後在逆屬性時增加技巧,逆屬性反制可作為出奇制勝的手段。
鬼馭:配合夾擊造成的多次普攻手段,同時掛debuff可以減弱敵人的防禦能力。
來源:遊俠網
《非匿名指令》新手卡池推薦 卡池抽取建議
一、卡池介紹
開服後一共擁有4個卡池,分別是:
-新手池;
-宇宙池;
-巨靈UP池;
-露絲UP池。
二、抽取建議
1、-新手池
這個卡池是最重要的卡池,Up角色為朱莉、夜騎士、凱歐斯、建御丸。
這個卡池是在必定獲得保底1金的前提下,另外9抽還有機率再獲得1個金角色,最多1次十連2個金角色。不滿意的情況下可以無限刷新!
而以上4個角色中,夜騎士是最強T0噬靈者的王牌隊友之一;
凱歐斯則是火系的大C大輔助,他的命運可以增加灼燒傷害100%;
建御丸則是傳導隊伍的噬靈者,但是控場以及單體DPS都還可以,雖然各種都不算特別頂尖,但是算的上非常萬金油的一個角色;
只有朱莉因為隊長技能限定中毒隊,本身的也幾乎只有傷害技能,而且後期強度極端綁定高破命運,所以綜合強度不是特別高。
得益於巨靈的強勢,夜騎士的地位也水漲船高,而巨靈也有自己專屬的UP池,在可以穩定獲得夜騎士的情況下還可以抽取巨靈,所以新手池建議,最少也要抽取到夜騎士,再考慮夜騎士加建御丸或者凱歐斯其中之一,而朱莉則不建議抽取。
2、
這個卡池就是俗稱的宇宙池、普池,可以抽取到大部分角色。
里面沒有巨靈、露絲、弦,非Up的情況下每個角色抽取到的幾率只有0.12%!
所以不推薦抽取普池!(歐皇當我沒說)
此外,巨靈和露絲限定UP結束後,也會加入普池。
3、
不要懷疑,抽!
這個卡池有巨靈啊,強度完全碾壓所有角色!
4、
第二中心是露絲的卡池。
露絲雖然也非常強力,但是耐不住巨靈的夾擊隊伍組成太過於簡單(新手池幾乎是穩定獲取在內測讓很多人頭痛的夜騎士,而且夾擊隊伍中的詭蛇是4星卡很容易獲得,奇斐又是開局就送的,弦6是元首充送,唯一的需要的巨靈又有UP池)。
而露絲還要重新組建適合的隊伍,強度也沒辦法超過較為穩定獲得的夾擊隊伍,所以建議露絲這個池子資金不充裕的代行者就不要抽了。
三、總結
新手池必定抽夜騎士+凱歐斯或者建御丸,其他全部梭哈巨靈。
有條件的可以巨靈抽1破,用於強化巨靈的核心被動撕裂渦流。
其他就按喜好抽取就可以啦。
來源:遊俠網
《非匿名指令》性格系統介紹 性格點收集一覽
一、性格系統作用
1、改變個人名片中的對應評價
通過不同的性格數值,來獲得最多9種不同的性格評價。
均衡天平。
(全屬性小於100)
燈塔——不斷回轉的守護。
(浪漫>=100且高出實用100)
仰望——象限丈量天幕的秘密。
(實用>=120且高出浪漫120)
銀彈——現在所想唯有擊穿而已。
(激進>=100且高出保守100)
鉛幣——勝負再此逆轉。
(保守>=120且高出實用120)
煙花,與黑暗處絢爛綻放!
(同時滿足燈塔與銀彈)
聽——利刃之鋒染上紅蓮。
(同時滿足銀彈與仰望)
說——鐵錘會鑄造秩序的榮光。
(同時滿足鉛幣與仰望)
篝火,直到永夜的邊緣泛起朝色。
(同時滿足燈塔與鉛幣)
2、解鎖個人立繪
只需要每種性格點>100就可以解鎖一種立繪。
3、在一定程度上改變劇情(但是不會影響劇情走向)
准確的說,是可以獲得不同的人物對話。
例如可以解鎖一些選項;
又比如,可以讓劇情發生一些細微的變化(不會影響劇情走向和後續劇情)。
二、性格點來源
玩家可以在遊戲途中選擇帶有性格點的選項,從而獲得對應的性格點。
所有性格選項都可以獲得20對應性格點。
性格點分四種:
激進保守
浪漫實用
性格點收集一覽
序章
共計最多獲得:
激進/保守*120
浪漫/實用*100
第一章
共計最多獲得:
激進/保守*40
浪漫/實用*60
第二章
共計最多獲得:
激進/保守*40
浪漫/實用*40
第三章
共計最多獲得:
激進/保守*40
浪漫/實用*0
第四章
共計最多獲得:
激進/保守*40
浪漫/實用*40
第五章
共計最多獲得:
激進/保守*120
浪漫/實用*140
來源:遊俠網
《非匿名指令》11月25日全平台公測定檔
由貓槍工作室研發、bilibili遊戲獨家代理的近未來都市異能卡牌RPG手遊《非匿名指令》公測定檔啦,11月25日11:00全平台同步上線!噬靈異變,真相啟封!
【公測慶典 福利先行】
11月25日重返條頓堡在即!
預約即送超人氣角色米諾桃斯,專屬定製頭像框。
參與啟程時刻免費獲得五星核心角色亞斯塔露及其專屬命運。
【啟明星】新手招募卡池也將投放四位高人氣五星角色,各位代行者可無限抽取直到獲取滿意的角色。
開服即得30連抽,助力代行者成長!同時遊戲內也將同步開啟十四日簽到、夏奇的物資支援等公測慶典活動,參與公測活動更有大量鳶尾金、特質簡報(抽卡券)等豐厚資源哦,歡迎各位代行者前來解鎖。
【天平欲傾 紛爭不止】
這里是2050年的條頓堡,一條看似尋常的指令,將你們聚集於此。衝突與混亂,合作還是背叛,全新章節「天平欲傾」即將正式開啟!擁有心象入侵異能的你,深陷長刀黨與王權館勢力紛爭的漩渦,命運終將掌握在自己手中,你又該如何撥開迷霧?
【陣營序曲 史詩篇章】
《非匿名指令》在宣發上交出高品質的陣營組曲與角色手書作為答卷。自首曝以來始終沿著人物塑造的內容,將各具魅力的噬靈者一位位推到玩家面前,陣營組曲的出現似乎透露出《非匿名指令》更大的目標,群像關系與背景故事的補位宣告著這個噬靈者明爭暗鬥糾葛紛爭的IP世界很快就要揭開最後的面紗。
全渠道放出的王權館陣營曲《you shall listen》播放量已超過100萬。
本次定檔也會同步放出長刀黨陣營曲《wrath》,以人氣角色喪鍾為封面,抓耳的薩克斯開場掀起粗礪硬朗的西部氛圍,一段有關血與忠誠的往事拉開序幕,間奏鋼琴solo提醒著他們仍堅守紳士的修養,副歌痛快揮灑,這群西裝暴徒將在條頓堡為玩家帶來怎樣的爆裂一擊?
【噬靈雲集 風雲再起】
公測期間,碧眼之蛇個性首領「巨靈」、不夜城絕美總裁「露絲」登場!招募機率大幅提升,單up卡池分分鍾入手心儀的她!
更有不夜城的二號人物「嗜」、君王最忠誠的左右手「巴爾」、來自華原的幻術者「鯉」強勢登錄條頓堡,TA們又將如何攪動條頓堡風雲?
【版本優化 情報前瞻】
測試結束以來,《非匿名指令》在玩家們的建議與鼓勵中不斷前行,如今《非匿名指令》即將帶著公測版本優化與各位正式見面!前幾次測試玩家反饋較多的問題,如卡池規則(保底機制、機率)、取消或放寬養成系統的等級限制、材料獲取效率(掃盪功能)等都將得到全面優化!
噬靈異變,真相啟封!11月25日,燃爆條頓堡!
來源:遊俠網
《非匿名指令》什麼時候公測 公測時間
一、上線時間
《非匿名指令》全平台公測正式定檔11月25日11:00!預下載11月24日16:00開啟!
二、遊戲介紹
【都市異能風格,桎梏突破異能變身】
故事發生在充滿現代氣息的近未來風格架空西幻都市條頓堡。故事的主人公噬靈者們有著特點鮮明又華麗潮流的戰鬥風格。更能通過獨特的靈紋系統釋放變身。幻想風格酷炫外觀,解鎖各色變身效果,一舉擊敗強力敵人吧!
【華麗劇情演繹,主角性格任你構築】
在條頓堡追尋過去真相的過程中,主線劇情的選擇會帶來截然不同的分支,干涉劇情中角色命運的走向。而有些選項也會對主角的人格形成獨特的影響,主角將從中獲取對應的性格特質點數。根據點數的積累,構築專屬於你的主人公人格,解鎖獨特評價。
【回合制策略,團隊布局深度搭配】
在遊戲中,你將和有機會和各式各樣風格迥異的角色邂逅,成為同伴。通過不斷的培養和戰鬥,解鎖夥伴的強力能力,加深同他們的牽絆。
熟悉你的同伴,活用他們的技能和特性,創造出各種可能性的搭配組合。令你面對各種敵人都能無往不利,每場戰鬥都能贏的酣暢淋漓!
來源:遊俠網
《黑相集》第二季新作「指令 8020」公布
《黑相集:指令 8020(The Dark Pictures Anthology: Directive 8020)》的首個預告隨著最新作《黑相集 心中魔》的即將發售一同公開,本作將是系列第二季的首個作品,故事舞台似乎發生在外太空,發售時間和平台未公開。
來源:篝火
新故事上太空?《黑相集:指令8020》預告泄露
偷跑博主Slimpy曝光了《黑相集》系列的新作《黑相集:指令8020》的新預告,新作將來到太空!
根據新公開的預告,在一個看起來像是空間站或是飛船的地方,好像發生了事件,不清楚是外來物種入侵還是其他的事件,但可以肯定的是有傷亡,漂浮的頭盔邊上有血珠在飛。
目前官方並未公開《黑相集:指令8020》的發售日,而即將發售的《黑相集》第一季第四部作品《黑相集:心中魔》將於明天(11月18日)登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One和Steam平台。即將發售的新作的劇情是,娛樂公司的電視攝制組接到神秘邀請,拜訪連環殺手H·H·福爾摩斯「謀殺城堡」的復製品來為他們的電視節目收集靈感並尋求創收的故事。但實際上,他們正步入一個恐怖的陷阱。他們像迷宮中的老鼠一樣被觀察、被隔離、被操縱。
預告截圖:
來源:遊俠網