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《星際爭霸2》 關於埋地升級的改進構想

<p我們究竟需要埋地什麼特性 <p埋地要真正獲得戰略意義,一定的「機動性」和足夠的「隱蔽性」兩點必不可少。機動性應該是隱蔽性的前提,缺乏了機動性,足夠的隱蔽性就無從談起。地道戰里面要是大家都現挖個坑埋起來等日本鬼子,那就不用打了。星際也一樣,你在野外費盡心機布一個局,對方一道粉一撒,全白瞎。這也是為什麼大家多認為現在的埋地雞肋的原因,因為起不到它應有的作用。 <p如何改進埋地 <p首先,從機動性來看,中小型單位具備地下移動能力必不可少,但科技樹不可太早,否則像神族這種早期靠幾個XX擋路口的族就不好混了 <p其次,從隱蔽性來看,需要埋地具有部分抗反隱能力,不然在全民手電筒的時代,埋了等於沒埋=無用 <p我的想法是: <p1.保持現在埋地的科技樹不變 <p2.二本開放中級埋地升級(或與攻防升級整合),增加中小型單位地下移動能力,速度為正常速度的30%,地下移動中無法攻擊,無法穿越建築和地形。 <p3.三本開放高級埋地升級(或與攻防升級整合),進一步提高地下移動速度到50%,增加一個被動技能-在停止動作2秒後獲得假死狀態(參照休眠幾百年的蟾蜍和烏龜)。偽官方說法是由於生物活動機能降至底線,此狀態下被反隱探到的范圍大大減少,對某些反隱技能免疫(簡單說就是撒粉無效)同時少量提升生命回復效果。 <p實際效果就是:假設以前反隱能在10格內探到埋地單位的話,升級後探測范圍減小到在3-5碼內(參照WAR3暗夜的隱身技能)。 <p潛伏者這類埋地後才能攻擊的單位在假死狀態將無法攻擊。 <p平衡性分析 <p1.早期的埋地升級是必須的,不設這個檻,蟲族在騷擾和防守方面會相當IMBA。試想如果蟲族直接擁有埋地,首先農民會很難殺死,其次我早期跑幾個狗到你家里埋着,就是不能打我也能當路燈用,還能埋在分礦阻礙你放基地。速升埋地不是不可行,但你要升就得要氣,要氣就得造采氣室,造完采氣室還得造進化腔,造完進化腔還得花錢升級,三輪投資下來,狗的數量將遠遠少於純爆狗的數量。雖然有了埋地可以靠操作最大化保存自己的單位,但相對自己可操作的兵力也減少了。暴雪的用意就是讓你用兵力或經濟換操作,以此來平衡早期埋地的威力, <p2.中期由於反隱的加入,埋地相對進入一個弱勢期,這個時候就需要加入移動能力逼迫對方在做防禦防跨地形兵種和用建築堵口中取捨。星際1中有三種不同的反隱方式:反隱單位(科技球、領主、小叮當)、反隱建築(所有防空)、反隱技能(撒粉、寄生)。中期對於T來說,粉不能常撒,遊牧者又比較耗氣,防空在雷達站去除之後是否具有反隱能力還未定(不過由於隱飛後輩女妖的存在應該還是會有),其他族的情況可以類推。所以中期總是會有反隱盲區,造一堆狗或刺蛇強行沖過去殺光戰略目標再在反隱到來前埋地四散轉移將是個相當好用的游擊戰術,不過地下緩慢的移動速度在有經驗的追擊者面前將是個致命弱點,可配合坑道蟲在外圍安全區域接應。 <p3.後期雙方經濟富足,各種單位都可能會有,局面也更加復雜,所以很難說高級埋地到底算平衡還是不平衡,這個需要大量的實際測試才能了解。基本思路就是通過假死狀態減少後期大量反隱對埋地單位的威脅。如果對手想利用以前坦克+科技球+機槍的組合強行突破,那麼會很容易損失掉那些過於接近埋地單位的反隱。相對的,蟲族也很容易在地下移動還未轉換為假死狀態時被對方追擊。總的來說,出於機動性的考慮,高級埋地並不會讓蟲族變成一個完完全全的刨坑族,但合理利用埋地帶來的保護效果將會讓會讓那些紅血兵更不容易死掉,同時也讓後期的蟲族更神出鬼沒,不過對於自爆這種對建築殺傷巨大的單位我想是否應該對地下移動力做出某種限制,以便讓對手有對等的機會做好防範措施。 >>星際爭霸2 專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》我叫媽媽船,我是軍隊核心

        自《星際爭霸2》在韓國首爾公布以來,關於神族母船的討論就沒有停息過,就如暴雪對她進行的修改一樣頻繁。經過三十多個Q&A,我們慢慢注意到母船戰場定位的改變,從當初兩攻一守的魔法(兩攻是黑洞、行星碎裂炮,一守是時間炸彈),到現在的兩守一攻多輔助(兩攻是時間炸彈、魔法輸送,一攻是行星碎裂炮,多輔助是隱形立場和傳送門傳送),母船正漸漸走下當初被很多玩家所謾罵過的神壇,變成了神族大後期的軍隊核心,從一個大火力輸出點,變成一個可移動的超級支援中心,從前線英雄,變成真正的三軍總司令。說真的,筆者漸漸喜歡上現在這個母船定位,盡管不是以一敵百,但卻可以讓自己任何一個兵以一敵百。        今天,我們一起來分析一下媽媽船和神族其他兵種之間的關系,探討一下,母船到底是怎麼支援其他兵種,支援面又有多廣? 註:隱形立場的存在屬於非官方信息,是一個試玩過星際2的筒子說的,由於官方從來沒公布過,所以這期間就算去掉了暴雪也不會給予消息的。一下文章建立在隱形立場存在的前提下。 =============== 神族地三鮮:         說到神族的兵種,當中出場率最高的莫過於地三鮮組合了,沒錯,就是傳說中的狂熱、追蹤、不朽。這個組合就是星際爭霸2里面的狂熱加龍騎,並且因為三個兵種都有各自的特性,使用得宜,將比狂熱加龍騎更為威猛,要正面對抗蟲族,也不再是世界性難題了。然而就算是猛男,也是要吃飯的,母船如何援助地三鮮呢?         稍微有點星際經驗的人都會想到隱形力場。母船現在帶有了仲裁者的隱形立場,無需激活無需耗費任何魔法值的天生技能。因為技能的存在,讓神族正面戰鬥能力上了一個層次,特別是現在的蟲族反隱形方法的改變,只要有足夠數量的鳳凰搜捕督察者,就能讓母船支援的地三鮮軍團所向披靡。而人族方面也需要一隻撒雷達才能抵抗下去,更因為母船本身就有很不俗的攻擊力,遊牧者要進行反隱難度就更高,一個不小心就被母船或者追蹤者消滅掉。並且還有行星碎裂炮的存在,假若母船出來的時候對方還沒做好足夠的防空措施,那麼就馬上打字,告訴對方把G鍵擦亮等死吧。(通常PVT、PVZ的時候,T、Z多半都沒什麼防空能力,這時候用行星碎裂炮就最好不過了)         然而有得必有失,星際2當中的隱形力場和仲裁相比,能力就不那麼大了。首先問題出在母船的超慢速移動上,因為母船的移動速度實在是……會拖慢整體的行軍速度,而且在沖擊人類防線的時候,為了要隱形力場能籠罩在戰地上,你不得不讓你的母船先沖上去,然後再讓自己的兵沖在力場的掩護下進攻。為什麼要母船先突前呢?如果兵種先突前,那肯定會走出母船隱形力場盡頭的。如果一起前進,那麼兵種就被迫以很慢速度靠近對方坦克,雖然隱形着,但對方肯定會馬上反隱,以這麼慢的速度進軍,等同於一隻停留在坦克射程以內,早就被遠射程的坦克打了三炮了。因此母船突前幾乎是必須的,而母船突前時會極度脆弱。而且現在因為建築物可以群編,魔法的時候方法也合理化,因此只需要一個快捷鍵分給雷達就可以,幾乎不需要擔心操作不過來的問題。         另外有一項母船的支援優勢在於她可以讓傳送門把兵種傳送到她的腳下,至於傳送門的支援優勢,請參看本人過去的一篇文章《兵營VS傳送,傳送門如何使用?》 ================= 高級聖堂武士與廢棄者         600點魔法值的母船,卻不是經常使用魔法,沉積下來的魔法要怎麼用呢?如今母船多了一個新技能,可以把自己的魔法值輸到自己軍隊的魔法兵種身上。星際2里面神族的魔法兵種不多,就高級聖堂武士和廢棄者最常使用魔法。聖堂和廢棄兩個兵種,前者耗魔多,後者魔法總值少,往往是戰場上只有爆發力沒有持續作戰能力,然而母船卻可以讓這些兵種在短時間內進行連續的技能使用,喜好攻擊的朋友可以來個紅警2般的閃電風暴,喜好防守的同志則可以把對方一半坦克陣反重力飛到天上去。因為母船這塊巨大的南孚電池的存在,讓聖堂和廢棄產生了質的變化,正面戰場實力大增。         使用南孚電池……我是說母船的時候,要注意的一點就是,要判斷自己到底要偏攻還是偏守。聖堂和廢棄的定位很特別,前者是攻擊輸出點,後者是防守輔助兵種,兩者都造的話會造成正面地三鮮數量不足而失守,因此得注意比例。        另外是否升級兵種魔法上限也是一個值得考慮的問題。因為魔法是一次給到滿的,升級了魔法上限的聖堂在滿魔狀態可以釋放3把閃電,這時候就要注意,到底是要經濟,還是要攻擊。如果要經濟,那當然是升級上限,造更少的聖堂釋放同等量的閃電。然而要攻擊,那就最好不要升,造更多聖堂,要知道兩個聖堂釋放兩把電絕對比一個聖堂放兩把要快很多的。        還有要注意的就是,千萬不要在把魔法運輸給聖堂之後,還沒來得及消耗掉就死了。但也不要太早就輸進去,如果太早輸到聖堂身上……不好解釋,我們舉個例子吧:        假設魔法每2秒鍾恢復1點,聖堂身上有50點魔法,上限200。如果馬上就輸過去,那麼母船就耗費掉150點魔法,然後母船默默開始自己的魔法恢復。但如果等候一分鍾,開戰前夕才輸魔法的話,因為一分鍾過去,聖堂的魔法已經到達80點,母船隻需要花費120點魔法。這就是太早輸魔法的劣勢。一定要注意輸魔法的時機哦! =================== 空軍         空軍的話,事實上對母船的支援大於母船對它的支援,然而事實上對空對空的情況下,母船和其他空軍,特別是鳳凰之間還是有很微妙的互補關系的。         比較特別的例子就是對付海量維京或者墮落者,面對密集的維京或者墮落者的時候,鳳凰往往得奮不顧身沖上去然後使用過載技能。然而對方的兵種不是死的,並不會一直站在那里等你的過載放到完為止,對方空軍很可能在傷掉半血的時候就逃離了過載的攻擊范圍了。這時候對方就會等候鳳凰的過載攻擊完畢,然後趁對方鳳凰處於斷線狀態逐個擊破。         但假如這個時候有母船,情況就不盡相同了。母船的特殊多點攻擊方式形同另外一個大型的過載攻擊,可以快速消滅那些殘血的單位。而且,假如隱形力場真的跟仲裁一樣可以連空軍都隱形,那就更強大了,可以掩護鳳凰進行過載。在對方意圖逃離的時候,母船可以在走之前各射一炮,讓對方那些被過載到差不多死的單位全部墜落。         另外航母因為現在小飛機數量的減少,對付海量兵種變得吃力,必須消耗經濟來增加攻擊力。當母船出現之後,航母的缺點就會被母船所遮蓋。因為母船的攻擊方式,可以快速消滅那些諸如機槍兵之類的低血量的海量部隊,大幅度減輕航母的壓力,航母則可以對抗那些中重型單位保護航母。 ===================         寫到這里,發現文章很長了,腦袋都枯掉了。但不難看出母船現在對兵種的支援能力確實很強,支援面也很廣,相信還有很多地方筆者沒有說到的。盡管黑洞的離去讓筆者傷心了好一會,然而筆者現在仔細想想,又不禁喜歡上了現在這個新的支援中心。對於未來母船在戰場上的實戰應用,筆者迫不及待想知道。大家想到什麼了呢?一起來討論吧。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《LT3C競技版》TINA的經驗之談

玩LT3C,以前咱是隊長和隊員都玩,玩的也還不差,但自從咱跟幾個兄弟搞了個MET之後,就一直被禁錮在隊長這個位置上!對隊長這個職位當初也算是頗有研究!對戰以來,就比如咱對LOSTTEMPLE的忠貞一樣,一直都是HUM的擁泵。來到LT3C,也一直是唯HUM不玩,當初也算是把HUM玩的自成一家,但是隨着NE的崛起,HUM的道路是舉步為艱。再就是當初在MET我和小劉兩個都是HUM玩家,為了豐富戰術打法,俺義不容辭半道轉行拾起了NE,隨行就市也算搞出了一些自己的東西。當然俺最拿手的還是HUM,NE這東西太講究配合!野戰一百把,HUM能爽90把,NE被爽90把。 閒話扯遠了,下面開講:HUM篇先來HUM 吧 :HUM開局分兩類,一類是AM首發,一類是MK首發。開局雙農民開祭壇盡量在靠近分基地的那面造,這個很關鍵。    1,AM首發的話,只能是兩個極端,一是僥幸不被抓,迅速到6及,後面變數就可以很多:A,帶奶媽飛艇騷擾轉TK純拆家流;B,出MK,PAL 49   TK飛機   74   PK 流;C、帶深淵  血法  殺人放火流(類似於A,但比A變態,適合於虐菜鳥)(具體練法有很多:出水牛開分基走島礦再石頭;暴風雪連開兩個分基地再地竟實驗室+泉水,還有就是開完基地出商店買動物直接地竟實驗室的)。另一個極端就是被跟死了,那唯一的希望就靠經濟WS了,沒什麼說的。還有就是AM 首發有局限性,就是對陣NE不好使,MF不行不說,即使到6級也只能做傳遞機。    2,MK首發的話,個人覺得是比較穩健的,也是我比較推崇的,我也多說點。只要你的隊友不比對方菜的話一般級別都能上去,當然也是靠一點運氣的,別說你剛出來開分基地就過來一個三級的BM或者FS什麼的,那隻能說你隊友是白痴。一般是你開完分基地對方的隊長的英雄才趕到。這個時候你必須要守基地,那怕對方來的是DH,向隊員求救吧!第一個分基地對HUM 來說太重要了!接下來的就是找機會迅速放下第二座分基地了,因為雙分基地放下之後再二本的HUM才能做到各個方面都均衡發展,科技不落後,兵出的不慢,木頭也不缺。偵察也不能少,相對去他族來說HUM的偵察還是有一定優勢的,雖不如NE方便,但也不差到那去,農場擺在交叉路口及島礦。有Y 的話就一定要先派個農民去島礦看住他,要算下來的話也不知道有多少Y死在俺農民的陷害之下,具體做法就是緊貼住他的前腳跟做農場引島上的石頭人錘暈他,你再取消農場在他前面擋他路,一及的Y基本是必死。當然到底是害死他還是引領你們BM來揀經驗還是要你自己斟酌以及看BM的水平。再來說說跟其他種族的對抗吧:    假想敵1------NE:這個絕對是HUM最大的敵人,如果你能成功練完基地到三的話那麼後面就好辦了好多!守住基地,樹起至少一個吸摸塔,一個一及的DH是奈何不了你的,抓住機會就圍殺他。對方來了幫手的話你就必須SOS了,一般是DH或者MK 回防,雙三MK 的威力那是誰用誰知道。這也就是為什麼MK和DH是應該最先佩帶傳送的道理。之後就是適當的MF,不升基地偷開第三礦了。開起來之後有兩個選擇:A,不升基地,雙兵營暴火槍拉上隊員TR一波流,這個沒什麼好說的,也可以升及二本,再TR的,好處就是可以先在他家做商店直接買塔TR,壞處是會慢很多。精髓就是要掌握戰機,戰機把握的好吹枯拉朽,戰機不好則引火燒身。B、升級基地,二本後先工廠再雙神秘之地出破法前期是圍殺後期做肉盾(74做肉盾原本比破法好,但是74太怕KOG的纏繞了,對方如果雙KOG那你74基本就廢了,被纏繞了的單位是不可以被避難的),加兩個女巫。工廠先出一個飛機給隊員偵察或者自己帶着MF,有了他對方的BM就無處遁形了。三本後雙工廠雙49籠(經濟好可以增加),兵種搭配是:49+坦克+破法+小炮。這個火力跟NE還是有的一拼的。注意控制49對付熊,小炮對付小鹿。雙MK 當然是王道,用的好與用不好那差距就大了去了(一般給隊員MK控制比較好,就是兩個錘子下去對方要死一個人)。隊長的英雄搭配是:MK  PAL  BMG-----淫盪三人組。BMG要共享給隊員使用。     假想敵2------UD:這個是HUM 的宿敵。面對UD一般MK速三不難,難的是你怎麼控制對方別速三,我的做法一般是祭壇一好馬上跑出去一個民兵偵察對方動向,他DK一出門日嗎召喚隊員去抓他,自己MF完也速度去錘他(能順路買雙鞋子那是最好),基本DK得死一回。換句話說如果你能壓制他不速三你就可能讓他不來你家屠農,那對你是相當的有利啊!跟UD的對局沒什麼說的,勝率太高了。就是英雄比他好使,MK+PAL+BMG,DK見面就讓你往回飛,說幾個細節吧:BMG這個BUG,可以說暴雪里面最大的BUG就是BMG,BMG的三個技能太BUG了,殺人放火他占全了,有人說他殺人不行...

魔獸爭霸《岳飛傳》岳飛傳英雄技能

以下是英雄技能介紹 陸文龍: 血劍 (W)增加(技能等級乘30)點傷害的同時增加(10-24)%的生命吸取持續25秒 耐久光環 (E)增加單位(技能等級乘5)%的移動速度與(20-90)%的攻擊速度。 會心攻擊 (R)給予28%的概率使得英雄的攻擊能造成(1+技能等級+0.4)倍於一般攻擊的傷害值並且造成(75乘技能等級)點額外傷害     戰意 (T)降低身邊敵人(50.60.70)%攻擊與移動速度並每使用一次增加12點傷害(永久性),CD(80.75.70)秒       楊虎:第二道空間 (W)讓400范圍內的敵人變成虛無狀態,該狀態的敵人移動速度減半並對物理攻擊免疫,但受到魔法攻擊會造成加倍傷害, 刀魔圓舞陣 (E)增加防禦,所受傷害降低為(100-技能等級乘5)%,以及攻擊時20%概率出現擁有(技能等級乘150)傷害力的刀陣破壞魔劍斬 (R)給予20%的概率使得英雄的攻擊能造成(一級為2倍,每升一級增加0.5倍)於 一般攻擊的傷害值。魔劍轉換 (T)讓英雄轉換成法術攻擊狀態,增加(80,100.120)范圍的(小,中,大)群攻能力,(400.600.800)的攻擊距離,降低(15.30.45)點傷害與10%攻速上限,攻擊時能降低敵人30%的攻擊與移動速度,法力回復速度轉換為負數 楊再興:楊家槍第一式 (W)英雄轉換為無敵並鎖定敵人瞬移至敵人身邊給予敵人每1秒的(技能等級乘1)段攻擊,CD15秒加無敵時間楊家槍第二式 (E)楊家槍法第二式,召喚出(技能等級乘1)道空中飛舞的槍自動攻擊敵人並回復英雄生命楊家槍第三式 (R)20%對敵人造成(一級為2倍,每升一級增加0.5倍)傷害並打斷它的動作(12.15.18每升一級增加3%)閃避攻擊楊家槍法 (T)楊家槍法增加楊再興(4.8.12)點防禦(30.60.90)點基礎傷害,50點移動速度與50%攻速上限並且增加范圍性傷害,持續(28.34.40)秒 湯懷:淨化之箭 (W)對指定敵人造成200-550點傷害並擊暈3秒的同時對它附近的單位造成(100-800)點傷害並且減慢移動與攻擊速度10-60%持續 沉默 (E)在一級為2,每升一級加1秒內阻止.技能越高區域越寬區域內所有敵人攻擊與施放魔法並降低根據技能等級變化的移動與攻擊速度強擊光環 (R)增加英雄(15乘技能等級)%的遠程傷害能力多重箭 (T)增加英雄(40.80.120)點射程與(25.50.75)點基礎攻擊並讓英雄額外射出(2.3.4)支箭,英雄對箭術的熟練使英雄在攻擊時20%概率增加自身(15.30.45)%的傷害持續2秒 王貴:燃火刃 (W)使身邊的敵人受到(一級為150,每升一級加100)的火焰傷害使得英雄在10秒內隱形並增加(技能等級乘10)%的移動速度,如果英雄在隱形狀態攻擊的話會造 成(技能等級乘250)點額外傷害並不再隱形敏捷光環 (E)增加英雄(技能等級乘10)%攻擊速度並且在英雄生命值低於95%的時候增加 (技能等級乘10)點敏捷雪花神劍 (R)英雄在攻擊時有25%的概率擊出(一級為150,每升一級加100點)傷害彈射(4+技能等級)次的暴雪,每次彈射會降低5%的傷害.擁有(技能等級乘7)%的閃避能力十面埋伏 (T)讓600范圍敵人身受陷阱招到來自四面八方的巨大傷害 (100x10濺射傷害+20x10+英雄敏捷x倍)  諸葛英:沖擊波 (W)發射出一道巨大的能量波對直線500距離內的敵人造成(技能等級乘100)點的傷害後數個能量波往四面八方分散給敵人造成巨大傷害混亂之雨 (E)召喚出(一級為10,每升一級加5)個地獄火攻擊地面上的敵人,每個擁有60點傷害抗性皮膚 (R)減少負面魔法的持續時間,使單位對某些魔法免疫.受到攻擊時15%的概率恢復所有英雄(技能等級乘75)點生命風雷召喚 (T)召喚一片(360.720.1280)混沌傷害的烏雲攻擊身邊的敵人,降低身邊敵人(50.60.70)%攻擊移動速度,(8.16.24)點防禦,持續(24.30.36)秒 張憲:戰爭踐踏 (W)對以英雄為中心500范圍的地區敵方地面單位造成每0.5秒(一級為2,每升一級加1)段(一級為180,每升一級加10點的傷害,並讓其在0.2秒內處於昏暈的狀態戰神體 (E)英雄轉換成無敵狀態,持續(一級為3,每升一級加1)秒 CD20秒橫掃千軍 (R)增加(技能等級乘3)的防禦(技能等級乘15)點基礎傷害及攻擊時對主目標附近的敵人都造成(一級為15,每升一級加5)%的傷害戰士之魂 (T)增加英雄(50.75.100)%移動速度(30.60.90)%攻擊速度,(12.18.24)點防禦,抵抗(30.40.50)%的物理傷害並反彈(50.75.100)%的近戰傷害持續35秒 岳銀瓶:靈魂觸摸 (W)占據敵方目標單位的靈魂,從而讓您能控制該單位,控制的單位最大等級為(1-8),持續60秒護甲精靈 (E)召喚個精靈在700范圍內增加友軍(技能等級乘3)點護甲的同時降低敵人(技能等級乘3)點護甲並使精靈身邊的敵人持續受到每秒(一級為50,每升一級加40)的靜電傷害持續20秒速度精靈 (R)召喚個精靈在700范圍內增加友軍(技能等級乘5)%攻擊與移動速度的同時降低(一級為25,每升一級加5)%敵人攻擊與移動速度持續25秒暗精靈 (T)創造一個巨大的暗精靈去傷害目標,持續(10.13.16)秒 黑蠻龍:天網炎焰 (W)將450范圍內的敵人網住(1-8)秒並造成每0.5秒200的傷害力量之極 (E)永久增加英雄(技能等級乘8)點力量並且25%概率在攻擊時能造成直線400距離(一級為200,每升一級加100)傷害的暗黑傷害戰意壓制 (R)增加身身(技能等級乘10)點移動速度並降低英雄520范圍內的敵人(技能等級乘6)%的傷害戰爭狂人 (T)增加黑蠻龍(80.160.240)點濺射傷害的同時增加800范圍內友軍(20.35.50)%的攻擊 王佐:水術 (W)在450范圍內製造出水流攻擊敵人造成(一級為70,每升一級加50)點傷害每秒,持續10秒黑暗加強術 (E)讓該單位增加(技能等級乘10)點智力(一級為30,每升一級加10)%的攻擊速度20%的移動速度,持續20秒法術攻擊 (R)攻擊時20%的概率對敵人造成(技能等級乘100)+英雄智力的(一級為1.5,每升一級加0.5)倍傷害 萬刃穿心 (T)無數的刀刃傷害敵人,每一片刀刃擁有(30.60.90)點固定傷害 高寵:沖刺 (W)往前方快速沖刺,撞擊撞飛動距離內敵人使之受到(一級為300,每升一級加100)點傷害且暈厥(0.5-4)秒,CD(一級為18,每升一級減1)秒槍術精髓 (E)攻擊時(一級為36,每升一級加4)%的概率增加能與倍擊疊加的(一級為160,每升一級加20)%額外的傷害槍擊陣 (R)給予(一級為21,每升一級加3)%的概率能對周圍的單位造成(一級為200,每升一級加50)點的傷害。萬邊從中 (T)高寵手持鏨金虎頭槍於萬軍中如入無人之地,讓高寵對法術免疫並增加50%攻速上限(10.15.20)點防禦與100點移動速度持續(20.25.30)秒 張顯:鈎翻馬蹄 (W)一條直線上擊暈擊倒敵人並造成(技能等級乘150)點傷害,暈厥2秒越戰越勇 (E)使用該技能增加(技能等級乘20)點傷害的同時增加(技能等級乘8)點敏捷,持續24秒鈎連槍 (R)增加單位(技能等級乘10)%的攻擊速度以及33%概率對敵人造成張顯敏捷(一級為1.8,每升一級加0.6)倍的傷害分身 (T)製造出(1.2.3)個分身來為英雄戰鬥,分身擁有英雄50%的攻擊力,承受150%的傷害,共持續35秒 嚴成方:大吼 (W)增加英雄(一級為30,每升一級加10)%的傷害(3-24)點防禦每秒(8-64)點生命恢復持續28秒皮膚硬化 (E)永久性增加(8-64)點力量,並且在受到攻擊時擁有(一級為11,每升一級加3)%的概率抵擋傷害,不過要受到10點最低傷害金錘 (R)給予(一級為18,每升一級加2)%的概率使得英雄的常規攻擊能附帶(75-600)點的額外傷害值,並在0.1秒內使得對手處於眩暈狀態增加(12-33)%的閃避能力風舞錘 (T)增加單位(50.100.150)%的攻擊速度並且在英雄生命值低於95%的時候增加(120.240.360)點傷害 梁紅玉:閃電鏈 (W)投擲出一道具有攻擊力的閃電第一個單位造成技能等級乘150點的傷害,然後閃電跳躍向周圍敵方的其他單位,每次跳躍都會增加5%的閃電攻擊力。潰甲術 (E)使用該技能能降低身邊800范圍內敵人(5-40)點防禦,持續15秒星落 (R)召喚一片流星對1000范圍內的敵人造成智力(2.5-6)倍加(100-800)的傷害並降低100%的攻擊與移動速度(2-5.5)秒寒冰之弩 (T)增加英雄(30.60.90)點基礎攻擊並讓英雄額外射出2支箭,擁有(10.15.20)%的概率對敵人造成(300.600.900)+冰暴傷害 余化龍:金鏢 (W)投出(2-9)枚(一級為180,每升一級加15)傷害的金鏢對一直線上的敵人造成傷害耐力 (E)增加英雄(5-40)點防禦與(20-160)點火焰傷害閃避 (R)給予(6-42)%的概率讓英雄躲避掉敵人的攻擊並增加(10-80)點移動速度咆哮 (T)增加英雄(100.200.300)%的傷害持續28秒 牛皋:擒拿手 (W)隔空取物般把敵人扯過來,造成以點擊敵人位置為中心的300范圍內敵人受到牛皋力量乘(一級為2.5,每升一級加0.5)加(100-800)的傷害邪惡光環 (E)增加周圍友軍單位(3-24)%的移動速度和(50-400)%生命恢復速度每秒對身邊的敵人造成(30-240)點傷害雙鐧 (R)給予5%的概率使得牛皋的常規攻擊能造成強大的(4-32)倍傷害且擊暈敵人3秒鏡像之光 (T)復制一個友軍英雄,使之擁有該英雄(60.80.100)%的攻擊且受到150%的傷害持續(30.40.50)秒生命恢復 (D)10秒內恢復英雄800點生命 岳雲:神行 (W)移動到指定地點並在其移動路線給敵人造成(一級為300,每升一級加100)點傷害,移動最大距離為(640-850),CD(20-6)秒戰神 (E)讓岳雲在18秒內(15-50)%的概率抵擋物理傷害的同時增加(5-40)%的吸血能力,若在途中使用流星趕月技能或從技能中恢復普通狀態則失去抵擋能力CD24秒銀錘 (R)給予(一級為30,每升一級加3)%的概率使得岳雲的攻擊能造成(一級為1.6,每升一級加0.3倍於一般的攻擊外加(25-200)點傷害流星趕月 (T)增加岳雲(50.60.70)%攻擊速度上限持續(24.28.32)秒 伍尚志:極速刀法 (W)讓該單位增加(一級為40,每升一級加20)%的攻擊速度持續24秒突擊 (E)瞬間移動至指定地點在指定地點(240-450)范圍內造成(150-850)點傷害並且降低敵人(25-60)%攻擊與移動速度,移動最大距離(500-850,CD(16-9)秒心眼 (R)給予20%的概率使得英雄的攻擊能造成(1.5-5)倍於一般攻擊的傷害並增加 (11-32)%的概率閃避攻擊旋風斬 (T)使得英雄周圍能形成一股具有極強攻擊力的劍刃風暴,以每秒 (550.1100.1800)點傷害的情況下對周圍敵方的地面單位造成巨大的傷害, 在超高速的旋轉中幾乎讓英雄對物理傷害免疫持續7秒 隱藏英雄 西界:二重瞬殺術 (W)瞬間移動到最大(550-900)距離對其距離內敵人造成(100-800)點傷害並在移動地點對周圍320范圍內敵人造成二段攻擊,CD22秒地獄刺 (E)將周圍敵人刺入空中使之受到(一級為200,每升一級加150)點傷害,並使他們掉下來後變成任人宰割的動物持續(2-5.5)秒上古槍術 (R)已失傳的上古槍術,無視躲閃的(2-9)倍傷害,擁有(12-40)%的概率閃避敵人的攻擊,20%的機率降低敵人(4-32)點護甲亂世英雄 (T)降低身邊敵人50%攻擊與移動速度持續(3-5)秒,讓英雄增加大量移動速度,轉換為濺射傷害,增加40%的攻速上限,讓英雄對法術免疫,持續(16.24.32)秒坐飛機不要錢 (D)全屏跳躍 後雪穎:幻刃狂舞陣 (W)英雄遁入黑暗移動到指定地點並在該地點360范圍內每秒使用32把(技能等級乘15)傷害的刀刃傷害范圍內的敵人持續4秒後羿箭術 (E)永久性地增加(25-200)點射程與殺死敵人後(12-5)分之一的概率獲得1點敏捷獎勵連舞 (R)增加(3-24)%移動速度,英雄在攻擊時20%的概率對敵人造成英雄敏捷乘(2-9)倍的傷害冰封萬里 (T)使用該技能增加(100.150.200)%攻擊速度最大限度降低所有敵人的攻擊 與移動速度持續(6,8.5,11)秒雷神弓 (D)重洗技能使英雄轉換為濺射攻擊,9%的概率擊暈敵人1秒 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《冰封王座》戰術總結 不死對戰各種族完全分析

<font color="#ff6600"隨着版本的變遷,魔獸已經升級到1.20版本了。不少的戰術因版本的改動殘留在了人們的記憶中。然而在電子競技活躍的今天,有許許多多新人加入到了電子競技的隊伍中。我作為一名UD選手,也是電子競技人群中的一員。UD作為冰峰王座的四個種族之一,似乎沒有ne等其它種族戰術的華麗與多變,但是UD三英雄的秒殺技是任何種族都畏懼的。下面我為大家談一下我對UD的瞭解和看法。 <pUD vs hum篇: <phum打ud目前打法大致分為三種: <p1: 傳統打法,也就是hum的萬金油組合。這種打法比較原始,但由於萬金油的實用性一直被沿用至今。 <p破解方法:比較簡單--UD的王牌 毀滅!前期用dk3陪,3陪技術要練好,1不要跟丟2,不要讓dk上來就紅血。如果hum來壓制, 則在家中升一個冰塔,始終保持2狗在采木,如果hum拆建築就派侍僧去修,待到人族的第一個水元素消失後可以把hum趕走。中期hum的法師部隊是ud蹂躪的對象,hum開礦就去殺他的農民,這個時候不要硬拚,想徹底阻止hum開礦基本不容易做到。後期拖到有毀滅+胖子的時候,估計hum也就快gg了。 <p2: 機械流:這個打法hum對英雄的依賴性就低了許多。基本分為兩種。(1)聖騎士+騎士+坦克流:初期hum首發 聖騎士,帶footman MF,家中有塔開始龜縮,後期出騎士+坦克。這個流派hum的主要目的是強拆ud建築,由於ud的建築需要建在荒蕪地上,所以ud不能像其他種族一樣在地圖任意位置建造。hum坦克的城甲相當能抗,造價便宜而且經驗又少,無疑是拆城的好工具。聖騎士級別到3後還會來ud家里屠農,騎士高機動性,高攻,高防。配合聖騎士的聖光加血+避難權仗存活率相當高。(2)三英雄龜縮機械流:hum前中期開礦,瘋狂立塔,不斷擴張,後期坦克+飛機推建築。 <p破解方法:前期DK進行3陪,因為是聖騎士首發,比AM首發好應付的多,DK能搶到不少經驗。如果hum來壓制則積極應戰,人族在沒有水人的情況下ud非常好應付。聖騎士來家中屠農就依靠建築和小G進行卡位,讓侍僧在基地和他周旋,把死傷率盡可能降低。ud可採取直接跳3本,出3-4輛投石車,配合毀滅+胖子。在基地外圍2-3造個犧牲深淵做建築保護,犧牲深淵造價相當的便宜,主要消耗木材,而一般ud是不缺木的!犧牲深淵擁有900的hp和5點防,無疑是最合適不過的建築肉盾了!待兵力成型就可以與hum拚命了。對抗hum龜縮機械流ud可打的主動點,中期生產投石車我拆hum的分礦,hum的錢大多花在了塔上,兵力肯定不足。UD生產zz+後期出胖子,毀滅屬於可出可不出的東西了~ <p3: hum3英雄+飛機 龍鷹 騎士流:這是目前hum打ud最流行的戰術,此戰術hum早期或中期開礦,慢升3本,中期不斷騷擾慢慢跟你消耗。3本後的hum可以說是非常的強大!依靠這個戰術hum戰勝了許多ud高手。 破解方法:初期dk3陪,如果初期hum開礦,就拉上家里所有的g去屠農,能殺幾個殺幾個,不要拿小g和footman硬拚,否則吃虧的是你自己。此時ud的目的是拖延hum的開礦速度和科技進度。家中放下bv,生產zz。對抗hum的這個戰術不要妄想以天鬼取勝,原因自己考慮~呵呵!ud中期強行立塔開礦,此時就要看你的操作了,hum如果此時能夠阻止你開礦的話,那你必須盡快的mf提升英雄等級,否則後期打的會很狼狽。後期,到關鍵了,關鍵點是第3英雄的選擇和兵種的搭配。3發英雄目前有3種選擇:PD,DR,DL.選擇PD做3發英雄的話,兵種搭配上要以蜘蛛+雕像+少量胖子的組合,胖子的數量不要過多,熊貓要注意保護,身上需配備血瓶或無敵,有必要的時候需要單練。選擇PD可以在交戰時利用火焰呼吸對對方的空中部隊做出最有效的打擊,再配合蜘蛛的網和胖子,是制約hum此戰術最有效的方式。如果選擇dr或是dl,選擇他做3發的話兵種組合又需要講究一下,需要用到  蜘蛛+少量雕像+3-4個胖子。選擇dr或是dl,目的鎖定在了對方的英雄上,可以利用禁魔或睡眠限制對方的英雄從而更好的保護自己的部隊,有機會的話還可以秒掉對方的英雄。在這里我推薦大家使用dr做3發。原因有三:1.dr可以直接從酒館買出,不需要建造時間。2.暗黑之箭 作用巨大,可以增加我方的兵力。(hum此戰術無驅散)3.禁魔 技能作用巨大(第一技能首先升級禁魔)。hum有大量飛機的時候,雕像不要輕易的變毀滅,這個時候集中火力秒對方的hero。試自己的操作與對方周旋,平時多練習對蜘蛛的駕御和操控能力。蜘蛛的存活率直接決定你的勝負! <p打HUM的要點:利用小強的穿刺打亂hum的陣形,利用3連殺秒對方英雄,多做偵察觀察分析hum的戰術和分礦,hum開礦則去屠農。 <pUD vs NE篇: <pUD打NE的打法基本是兩種形式。1.天地雙鬼2.蜘蛛流。 <p1:天地雙鬼的打法:這里真的不想再多介紹什麼了,天地雙鬼的打法可以說是老掉牙的話題了。在這里不做過多的介紹。主要說一下初期UD對NE的rush。在TR這樣的圖上如果ne和ud為與近點,那NE90%會遭到UD的rush,有時NE甚至忍痛割愛放棄DH而首發中立。DK出來後賣掉回城直接雙地穴對ne進行RUSH.RUSH的時候要注意小G不要編為1隊,以免火力集中造成浪費,分成幾組去咬ac,把ac從NE的家中往外趕!召喚出來的骷髏就去砍wisp。紅血的小G儘量的往回拉保持有生力量。另外要注意的是練好圍人是絕對必要的!FOV的RUSH給人的感覺是那麼的如火純清啊。。。 <p2:蜘蛛流:Gstar流傳開後,用蜘蛛打NE的UD完家不在少數(Gstar流的目的是前期依靠3隻zz速3本出高級兵種與NE對抗)。NE2發pd對抗蜘蛛明顯的沒有成效。估計那些ne是被天鬼嚇怕了2發PD成了他們的習慣,NE高手大多會選用2發娜珈海妖對抗zz流。zz流打NE,dh的mb技能很讓uder頭疼,使得DK不能對zz進行有效的保護,所以初期DK應盡快把魔消耗掉。用zz流打ne比較靈活,你可以選擇用zz打下去,不過要把握好進攻時機。也可以選擇zz+車子或者胖子的過度。選擇什麼戰術那就依靠你個人的打法和對當時局勢的分析了~ <p打ne的要點:交戰時如果發現dh身上沒補給品第一時間秒殺它。如果用天地雙鬼打群加血的使用是關鍵。dk身上配備好無敵和藍瓶,以免對方見面來個火力集中指向dk。打熊鹿組合多多利用毀滅的吞噬魔法技能。如果對抗純小鹿部隊一定要給自己的隊伍中加車子,不要老抱着胖子不放。多多偵察ne的分礦。 <pUD vs ORC篇:<br話說ORC... ...,說實話相當頭痛,ORC在某些程度上確實把ud克制的很死。有諸多知名高手對抗orc喜歡用蜘蛛,1本orc來騷擾ud也就是拼拼操作,操作好的話基本殺不死對方的單位,召喚生物除外!記得在拼操作的時候先殺狼,狼的經驗確實非常的爽而且一級狼非常好打。orc初期騷擾的目的是限制ud英雄的等級,因為DK到3對orc形成的威脅很大。對抗orc,UD的打法:最常見的是蜘蛛毀滅流,另外有小G毀滅流(也要補zz),冰甲蜘蛛流,還有不太常用的FOV流。 <p蜘蛛流可分為兩種形式。穩健型和科技型。(小提示:蜘蛛流打法陣型相當關鍵,一旦被對方沖散請立刻tp) 穩健型蜘蛛流可以以sweet為代表,前期出4隻zz後開始跳本,待基地升到三分之二時對ORC進行一波壓制(此時正是orc建造BE的時間,TC在祭壇還在訓練中),這波壓制對UD非常的重要,可以拖延ORC出狼騎的時間。中期發現orc開礦也不要心急,等後期毀滅出來再算總帳吧。科技型蜘蛛流ud前期2zz立刻跳本,然後不斷補蜘蛛,二三本連跳直接攀毀滅。此打法科技跳的很快,MF不夠的話會有種金錢短缺的感覺。 現在打orc比較流行的打法還有冰甲zz流,這個戰術非常適合打orc的近戰部隊,並且中期和orc有得一拼,合理的利用...