Home Tags 桌面

Tag: 桌面

主板偷電、銳龍折壽 AMD官方回應

銳龍5 6600H跑分曝光:接近桌面銳龍5 5600X

在即將到來的CES 2022大會上AMD將發布全新的移動端銳龍6000系列處理器,雖然AMD的保密做的一直很好,但這幾天銳龍5 6600H數據還是出現在了Geekbench上。 曝光銳龍5 6600H數據的筆記本來自聯想一款型號為82RD的筆記本,從成績來看,銳龍5 6600H的單線程成績為1472,多線程成績為8054,測試時使用的是平衡電源模式,預計這款處理器可以獲得更高的分數。 上代銳龍5 5600H的平均單線程成績為1244,多線程成績為5497,也就是說銳龍5 6600H的單線程性能提升至少18%,多線程成績至少提升47%,甚至小超銳龍9 5900HX。 需要注意的是,Intel酷睿i5-12500H的單線程成績為1552,多線程成績為7631,和銳龍5 6600H相比單線程成績占優,多線程成績則稍稍落後。 來源:快科技

TOYS CABIN:22年5月 扭蛋 桌面呼叫按鈕系列2(共6款)

本系列第二彈,也是我個人很喜歡的一款發聲扭蛋,看官方的說明,因為集成電路等材料價格上漲,售價也從300円漲到了400円。  聲音也不同於第一彈,為新規製作。 PROJECT DETAILS Project:卓上呼び出しボタンコレクション2 Client:2022年5月 PROJECT DESCRIPTION ベストセラー商品「卓上呼び出しボタンコレクション1」の続編、完全新規商品です。形狀は、お椀型と平型の2種で全6種。また「ピンポ~ン♬」の音源は新規に製作し、よりクリアな音聲になります。※本商品はIC価格の高騰や、原材料費の値上がりにより、400円の売価となります。ご了承ください。 來源:78動漫

糖紙眾測|無線極簡風,智慧桌面改造 3.0

「本文作者為體驗師 @ 二十而歷,首發於糖紙眾測。」 趕在七月的尾巴搬入新居,我在不斷優化屬於自己 15㎡ 快樂屋的空間布局,著手新桌面 3.0 改造計劃。很榮幸參與到愛范兒聯合小紅書的桌面改造活動,收到了擺滿桌面一角的高顏值桌搭五件套。 硬糖 30W 迷你快速充電器 貝爾金二合一無線充電底座 貓王機械光域 Cube 便攜音響 IQUNIX M80 機械鍵盤 DOCKCASE 可視化擴展塢 桌面改造 3.0 重點圍繞無線化和智慧桌面再升級。為追求更高效的生產力創作,把主機從桌面上的筆記本升級到更高性能的主機。 由於桌面空間的限制,把主機搬到桌面上就顯得很侷促。測量了主機的尺寸,購入宜家六層鐵藝抽屜。把主機置頂在抽屜上不僅解決主機放置問題,還多了六層數碼配件收納空間。 無線桌面改造 桌面顯得凌亂不堪,主要是外設走線造成的。要打造一套極簡的桌面,會藏走線是門手藝活。桌面底下如何巧妙地藏線是保持桌面簡潔的關鍵,我在用的這套桌面系統是高度定製化的。 桌面系統由桌面、光效電源箱、桌架組成三明治結構。桌體材質是中空鐵皮,不僅減輕整桌重量便於搬運,還能讓帶磁吸的數據線有更好的吸附。 燈效電源箱匯集了桌面上所有供電設備的走線,使用不同口徑束線管對線材進行整理。 Yeelight 彩光燈帶沿著電源收納箱的上方環繞,營造出的 RGB 燈效美輪美奐!不僅具有電源盒收納作用還可當做桌面氛圍燈,兼具實用與美觀。 硬糖 30W 迷你充電器 原計劃把硬糖 30W...

《盛世羅馬》:桌面上拼出來的羅馬城

這就是寫在《盛世羅馬》介紹中的內容,而這個遊戲正要在摩點網進行眾籌。我猜大部分讀者對這款遊戲的了解還不多,這就是這篇文章的目的了,讓我們一起來看看《盛世羅馬》到底是個怎樣的遊戲吧。 我相信對於絕大多數桌遊玩家而言,古羅馬主題的遊戲一定玩過不少,就算沒玩過十之八九也是有聽說過一些的,什麼《圖拉真》《羅馬榮光》《元老院》《護民官》……古羅馬絕對是桌遊設計師們最偏愛的選題之一。那麼,在這茫茫多的古羅馬背景遊戲中,《盛世羅馬》有何閃光之處呢? 《盛世羅馬》(Magna Roma)是一款誕生於2021年的新作,是一款以版塊放置為主要機制的作品,常看我文章的朋友一定知道這個機制是我非常偏好的,所以這也是我在第一時間會對《盛世羅馬》感興趣的重要原因。 版塊拼接這個機制非常適合用於呈現城市建設類主題,在《盛世羅馬》中這些板塊就是一個個城市建築。而作為一個比較單純的版塊拼接遊戲,遊戲中很多重要的信息都集中在這些板塊上,讓我偷個懶,咱們直接上圖: 除了圖案和顏色之外,在這塊板塊上可以看到四個主要信息,分別是: 星星圖標-推進城市板面相同顏色軌道標記;美化圖標-遊戲結束時獲得額外分數;板塊類型-區分行政、文化和住宅板塊;城市板塊半符號-拼接完整就能提供不同資源並擴張城市。 這里前三項都很好理解,關鍵是第四項「半符號」是個什麼意思呢?其實就是很直白的書面意思,這些符號都只是一半,只有對上另一半符號,才算拼接完整。看到這你是不是以為另一半符號需要一摸一樣? 錯,其實並非如此。《盛世羅馬》中拼接兩個版塊,只要是邊挨邊就可以,所以如果只是單純的把版塊拼起來其實不是什麼難事。那半符號和版塊的顏色幹嘛用呢?很簡單,提供觸發效果類型和強度等級的區別。 遊戲中一共有3種不同的半符號,它們兩兩組合,會產生出6種不同形狀的完整符號,每當一個完整的符號被組合出來的時候就會觸發對應的效果。然後,就要看組成完整符號的兩個版塊顏色了,假如顏色不同則觸發較弱的效果,顏色相同,則觸發較強的效果。因此,根據需要觸發符號拼接後的效果,在此前提下讓效果更強,就是貫穿《盛世羅馬》遊戲始終的思考前提了。 為了讓遊戲的思考維度更加豐富,僅僅拼接版塊是不夠的。所以,遊戲中還設計了三條對應三種建築的軌道。推進這些軌道,不但能在遊戲結束時獲得額外分數,而且在推進過程里還會獲得一些一次性的觸發獎勵。 選擇版塊時,和這三條軌道的互動也就成為玩家要考量的內容,但要注意的是,有的軌道獎勵需要把兩條軌道都推到那個位置才能獲得,所以怎麼選擇推進軌道的進度也就有了琢磨的地方。 TIP:除了普通建築之外,和很多文明主題的發展建造類遊戲一樣,《盛世羅馬》中也有特殊建築存在,它們被稱為「豐碑」,這些豐碑有特殊的建造代價,當然也有豐厚的建造回報,如何取捨就全靠各位玩家自己權衡。 既然建造建築可以掛鉤出三條得分軌,那顯然也能再延展出別的內容,比如市場。古羅馬素來以其繁華奢靡而著稱,來自世界各地的奇珍異寶都能在羅馬城里見到。市場就是這樣一個珍奇薈萃的地方,擺放建築版塊時拼成的正六角形符號會帶來奢飾品,奢飾品不但可以終局得分,而且還可以進行交易,而這正是遊戲中靈活獲得各種資源的一種方式。 TIP:注意,最後算分的時候,市場和三條城市得分軌之間是聯動的。要把市場的進度和三條得分軌中最靠後的那條所在進度做個乘法,獲得這部分得分。所以在推進這些進度的時候,一定要考慮周全。 接下來,羅馬帝國的建立除了花錢之外,少不了的還有打仗,軍團的數量既可以最後得分,也可以派遣出去攻城略地,但究竟如何調派也要看玩家不同的策略。最後,人間的都有了,天上的也不能少,諸神版塊上進度的推進會獲得特殊的「祝福」標記,這東西有大用途後面會說到,畢竟神恩不能太小氣了。 以上這些都是或直接,或間接和版塊放置相關的設計,也都是《盛世羅馬》的遊戲過程中,玩家們要思考權衡的元素。最終,每位玩家都會拼接出一個5X5的羅馬城來。每個玩家在自己的回合里都要進行放置城市版塊的行動,並藉由啟動不同的符號拼接等方式觸發效果。然後,還可以選擇是否建造豐碑、派遣軍團或者使用祝福。這里重點囉嗦一句「祝福」,前文提到這是個有大用途的東西。效果是可以放在選定的板塊上,然後重新激活一次這個版塊四周所有完整的符號。 有趣的是《盛世羅馬》中,選擇版塊是每個回合最後要執行的動作,也就是說你本回合用的版塊是上回合末選好的。當然其實作為一個版塊拼接遊戲,怎麼可能不在選擇版塊的過程里安排內容呢?但本文並非完整規則講述,所以這個規則細節就留給各位遊戲的時候自行探索吧~ 最後,所有玩家都建完5x5的羅馬城區之後,遊戲結束,進行最終計分。 如同《盛世羅馬》的遊戲過程中被明確區分成諸多組成部分一樣,算分階段也要把這些部分按照其規則逐一計算匯總。每個部分,或元素都有其不同的算分方式,例如前文提到過的 市場和三條得分軌的乘法運算,以及豐碑、行省、祝福、軍事等所帶來的分數,最後分數最高的就是贏家。 總體來說,《盛世羅馬》的難度適中,即有需要動腦考慮的多條維度,其思考量又並不爆腦。個人感覺,用在推新活動上嘗試讓新玩家直接體驗也沒什麼問題。最後,假如你身邊一時找不到大家也不是問題,因為《盛世羅馬》提供了單人變體規則,這年月單身……不是,單人規則已經成了人民群眾的剛需配備了。 TIP: 豪華版中會有12個豐碑模型升級配件。另外皇帝之匣內帶有KSE的2個模型,以及一個作為額外解鎖項的方尖碑模型。 現在,《盛世羅馬》中文版已由桌木鳥文化正式引進並將於摩點網進行眾籌,如果您也對這款古羅馬主題的版塊拼接遊戲感興趣,快去摩點瞧瞧吧,上車了! 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

PC Gamer:2021年的PC遊戲正在離桌面PC而去

PC Gamer的編輯Phil Iwaniuk近日發布了一篇文章,在里面他拋出了自己的觀點——2021年的PC遊戲正在離桌面PC而去,雲端和可攜帶設備為我們提供了「可行的替代方案」。 就像四面楚歌的八卦專欄作家一樣,台式塔式PC幾十年來一直受到威脅。早在2006年索尼的Phil Harrison就敲響了喪鍾,當時他告訴媒體Spiegel:PS3就是一台電腦,我們不再需要PC。即使,我們可能不再需要,但PC還是活了下來。不過情況一直在惡化。硬碟消失,我們很少使用它在網際網路上瀏覽信息,更多的是挖礦。盡管PC的面貌和用途一直在變化,但它的概念——一個裝滿了遊戲、工作和娛樂功能的強大組件的盒子——仍然盛行。 然後,在2021年,雲遊戲和筆記本電腦硬體趕上。 英偉達的GeForce Now(GFN) 英偉達的GeForce Now在2021年悄然取得了重大成就,實現了流媒體服務在過去十年中的承諾,為任何設備提供了高端PC遊戲體驗。Gaikai和OnLive是第一批高調宣傳的服務公司,它們通過雲計算的魔力,承諾在任何設備上都能實現高端PC性能,而支撐這些宣傳的技術也令人印象深刻。遊戲在數據中心本地運行,你的輸入從你的機器加速到數據中心,然後雲注冊並發回一個幀。 英偉達非常了解PC玩家的心理,他們不想在GeForce Now有所妥協。你必須注意延遲,確保你的1080P解析度是最高特效畫質。今年英偉達使用RTX 3080升級了數據中心,讓GFN成為我們使用最新一代GPU遊玩遊戲至今最輕松和最廉價的方式。不管全球硬體短缺如何傷害了英偉達和玩家,但顯然沒有傷及到GFN。 遊戲筆記本 如果說GFN還不能說服你不要買新的顯卡,那麼英偉達自己的移動端安培架構GPU就有了一個新的強大理由。尺寸更小的3080筆記本顯然無法匹敵桌面端的3080,但他們的性能遠遠領先RTX 2080S。尤其是在1080解析度,標準的15英寸筆記本電腦解析度,足以讓你在最高畫質下運行你喜歡的任何遊戲了。最誘人的一點就是它有貨,誘惑玩家遠離傳統的大箱子主機。 V社的Steam Deck V社想用Steam Deck將這一理念發揮到極致。在90分鍾內,長得像Switch一樣的掌上電腦的預訂量就超過了11萬台,而AMD的Zen 2 + RDNA 2 APU能確保你在其可攜帶的螢幕上閃亮遊玩各種大作。當然,你不可能用它一輩子。但,這是2021。而你想要一個,這很重要。 微軟的Xbox Game Pass(PC) 微軟的Xbox Game Pass也想參與桌面PC,為其「終極」會員添加了串流功能。Game Pass終極版使用的是Xbox Series X硬體,而不是RTX 3080,因此其螢幕上的結果更加「謙虛」,但會保證反應性和串流圖像的品質。而且用戶已經用腳投票決定了這種保真度和用戶體驗。GeForce Now的免費和「創始人」付費會員共占1200萬用戶。Xbox Game Pass有近4000萬用戶,盡管微軟沒有細分這個數字,所以不清楚有多少是終極版會員。 那麼,這些數字與PC遊戲玩家相比如何?DFC Intelligence最近的一份報告顯示,全球共有30億遊戲玩家,其中約有一半在PC上玩。雖然Phil Harrison學說的信徒們還得再等上一段時間,才會宣稱歷史悠久的高塔已經消亡,但在2021年,雲遊戲已經成熟,它開始看起來像一個現實的未來。而這可能更多的是跟能遊玩遊戲有關,而不是與獲得頂級規格的組件有關。 遲早,基於雲的串流遊戲市場將跟主機和傳統個人電腦競爭。我們所認為的PC遊戲將會有一個更廣泛的定義,這對於任何擁有酷睿i9、自定義散熱以及對抗鋸齒技術了如指掌的人來說都是一個好消息。這意味著突然有更多的人在最高畫質下玩PC遊戲,這也給了開發者更大的動力去推動保真度的極限,屆時到處都是「高多邊形葡萄」。 在一個人人都在RTX 3080上玩遊戲的世界里,遊戲開發商再也不需要照顧配置更低的主機而開發PC遊戲了。 來源:3DMGAME

魂學家狂喜《黑暗之魂》即將推出角色扮演桌面遊戲

在過去十年中,《黑暗之魂》對遊戲領域的巨大影響怎麼強調都不為過。它以一己之力催生了一整個遊戲類型(魂類遊戲),這款動作角色扮演遊戲以其獨特的敘述方式和美麗又荒涼的風景廣受贊譽,又因其超高的難度讓玩家欲罷不能。 而現在,《黑暗之魂》的開發商From Software正在尋求將這款電子遊戲上的經典搬到桌面上來,他們與Steamforged Games合作,正在推出遊戲的衍生桌面遊戲。 對於不熟悉《黑暗之魂》世界的人來說,遊戲有了一個跨越千年的設定,講述了一個關於循環往復的故事,關於王國興衰的故事,關於普通人生死存亡的故事,講述了關於存在的短暫火焰對抗時間的恆常。 【游俠網】《黑暗之魂》桌遊預告片 這並不是Steamforged Games第一次嘗試將遊戲搬上桌面,它曾與《惡靈古堡》、《地平線:零之曙光》等遊戲的開發商合作,通過創建上述遊戲的桌遊而贏得了不錯的聲譽。所以FromSoftware會選擇與他們合作也就不足為奇了。 這甚至不是該桌面遊戲公司第一次參加的《黑暗之魂》項目。它曾向桌遊玩家提供了《黑暗之魂:棋盤遊戲》和《黑暗之魂:紙牌遊戲》,Steamforged Games希望通過將《黑暗之魂:角色扮演遊戲》加入其中來擴大范圍。雖然預告片和公告中關於角色扮演的細節並不多,但相信在不久後會給粉絲們帶來更多消息。 現在你可以在PS4、Xbox One、PC和Switch上玩到《黑暗之魂重製版》。 來源:遊俠網

8999元 文石發布25.3英寸3K墨水屏桌面顯示器 可90度旋轉

12月3日消息,近日文石推出Boox Mira Pro墨水屏顯示器,預計12月12日開始預售,售價8999元。 據介紹,文石Boox Mira Pro螢幕大小25.3英寸,可當桌面顯示器使用,適合經常長時間面對螢幕,如文字編輯行業,IT行業,科研學習,出差辦公,受乾眼症困擾患者等。 這塊25.3英寸的大屏,擁有3200*1800解析度,145PPI的像素密度,有如3K高清液晶顯示屏般的顯示清晰度。16:9黃金比例,視野所到之處皆如紙質書般體驗。 憑借墨水屏顯示特有的顯示屬性,為您提供超寬廣的瀏覽視角,從側面觀看顯示效果也不會失真。大家圍在螢幕前討論工作,不同視角都能看的清清楚楚。 機身採用鋁合金打造,配備簡約設計支架,支持前後傾斜40度,並可90度旋轉。 接口方面,這款墨水屏顯示器支持HDMI、DP、Mini HDMI和Type-C接口。機身側面配備波輪按鍵,可用來撥動切換功能或刷新螢幕。顯示器還內置了雙揚聲器。 來源:快科技

10月,看到男同事電腦桌面那一刻,我有點不淡定了

屬於玩家的10月。 大家好,游研社App的【存檔】欄目又來啦。 在這個欄目里,所有內容均來自玩家朋友們的分享,大部分屬於生活小花絮,可能與遊戲有關,也可能完全無關。我們會以月為周期把這些瞬間整合起來,幫大家一起存個檔。 10月開始於長假。假期伊始大家就做好了規劃:有社友決定久違地熬夜打遊戲,「想想就覺得開心」;還有人要「大開殺戒」,與南方蟑螂戰鬥到底——月底了,不知道是以誰的勝利告終?有社友返鄉祭祖,抬著好大一頭燒豬走過濕滑的山路;還有社友外出旅遊,盛贊銀川當代美術館是「P社玩家的天堂」…… 接下來,一些「老朋友」帶來了新作品,社內的粉絲朋友們曬出了限定版/豪華版,開箱那一刻的滿足感一定無與倫比。除此之外,本月還有不少經典作品迎來了發售周年慶典,希望大家都能收到自己期待的好消息。 10月結束了,2021年開始倒計時,大家年初立下的Flag要抓緊時間實現了! 以下是屬於大家的「10月存檔」。 @有節操的紅白 國慶祭祖,抬著這玩意翻山頭可真累人。 @馭風行 又新添一位童工。 @框框叔叔腦袋有包智商特別低 我們響應國家號召,又養了一個崽! @吉爾家的耳機 北方人來到南方,南方小強個頭簡直就是巨強!買了各種跟蟑螂戰鬥的裝備,十一期間要大開殺戒了…… @過路人 我們白象也墮落了啊! @軒軒軒123 假期第一天,沒有什麼要緊的事情,於是我准備小小地打破一下平時健康的作息規律,久違的小通一次宵!(>▽<)晚上爬起來打遊戲這種事情,真是讓人光想想就覺得開心啊。為了盡量避免熬夜對身體造成的傷害,我准備提前補充一下睡眠了。 @大隱於喵 摩動核「大刺蝟」喜加一。雖說依舊扎手,但浮誇的造型還是深得我心。 @我讓你一隻手 月底分配點數,把廚藝點上了。 @玄狐道士 銀河戰士限定版終於到貨了,可能遊戲已經被網友通關好幾遍了,但我還能看限定版畫集。 @生活就是醬紫 培訓的時候在天花板上看到了一個人頭。 @老鼠人 在Pikuniku里畫了一個風來之國里的稻草人。 @哥拉斯 讀小不點的書,品閱大智大慧! @lince 前一段在抽獎里嫖到了加農炮的拼裝,用三個晚上拼出來哩! @兔子 給貓子照了一張照片,感覺非常有那種黑道的味兒,一個禿頭大佬旁邊跟著一個戰戰兢兢的小弟。 @左顧 小時候逛商場總有心心念卻買不起的玩具,長大後逛商場面對心心念的東西還是買不起,啊,泯然於眾的人生! @咸魚MK1 曬曬我的小擺件,也算變相的貓狗雙全了。 @winkosman 國慶去寧夏旅遊,先去了離機場近的銀川當代美術館,這就是P社玩家的天堂嗎…… @阿秋多吃肉 上海的秋天真不錯,有太陽,有桂花香,氣溫不高不低,針不戳啊。 @露娜喵喵怪 給奶奶准備的生日蛋糕🍰 6寸蛋糕花了整整一個半小時,好在成品效果不錯,非常喜慶! @范海鑫本尊 冷門太空機甲射擊遊戲《Omega Boost》,SCE早期作品,開場CG是真人和動畫結合,操作類似《鐵甲飛龍》,撿破爛收來的。 @Nikola 我想要堅持晨讀,宛如堅持運動一樣。 @Z.Q 我買了一套DQ的食玩卡牌。卡牌是塑料的,半透明的,看著很好玩。有1到11代的遊戲封面。 @Tigertight 周五的舒適。 @Daikuro 我家貓一到晚上特定的時間就變得特別欠擼,這時候你拿著任何硬的+有稜角的物品他就會開始自擼…… @雷神天尊斬 《仙劍奇俠傳七》豪華版開箱。 @吉爾家的耳機 幫病假在家的男同事帶了單位發的水果,當我看到平時木訥寡言的他的電腦桌面那一刻,我有點不淡定了…… 11月,冰糖葫蘆,糖炒栗子,烤紅薯,呵出的白氣和熱騰騰的街邊小吃。這樣的冬天,誰會不期待呢? 【11月存檔徵集樓】已經開放。在整個11月,你都可以通過徵集樓的評論區,以及「存檔」標簽向本欄目投稿。如果忘了這個入口也不打緊,我們會偶爾提醒你一下,做你的存檔提醒小助手。我們還會在所有參與11月存檔的社友中,隨機抽選出3位,分別送出《孤島驚魂6》的雨傘、帽子和T恤。期待你的分享~ 來源:遊研社

Klipsch The Fives 音箱體驗:什麼都能連,提升桌面幸福感的工具

音頻無線化,可算是講了好幾年的新趨勢。 趨勢影響的不僅僅是移動音頻,家用領域也有越來越多的產品加入無線化的大家庭里面。 在這里,以 SoundBar 為首的家庭影音系統就推進得非常快。Soundbar 與各個音箱之間的連接,電視和其他播放設備與 SoundBar 之間的連接,理論上都可以透過無線的形式相連。 它們做得不僅僅是增加了「無線」這個連接選項,而是走得再深一層,做全面的無線化。 相比之下,功能上更加單純的傳統家用 Hi-Fi 音響設備,應對無線化的趨勢時則做得更加直接。那就是在原有的全接口基礎上,加入藍牙等支持無線接入功能的支持,把「無線」做成「接口」。 正如美國傳統音頻大廠 Klipsch,他們在 2020 年推出的書架箱 The Fives 上也加入了對藍牙的支持。 雖然在書架上里面加入藍牙支持不是新鮮事,但在應付多且復雜的設備場景里面中加入藍牙,增強音箱的設備適應力與兼容性,這還是一個非常明智的做法。 外觀上,Klipsch The Fives 選用了 Klipsch 的傳統方正設計,音箱配有胡桃木和啞光黑配色。兩款的箱體都採用手工製作的木質音箱,配色差異是在於胡桃木版本增加的胡桃木貼片,而啞光黑則是直接塗上了黑色的啞光漆面。 一般居家場景使用的話,我個人其實更建議選擇胡桃木的版本。 啞光黑版本上手其實也挺有質感的,光滑平整的黑色漆面也能夠帶出傳統音箱要有的觀感和重量感,看上去真的挺不錯的。只是這個漆面比較容易沾指紋,要是長期放在家中固定的話,粘塵和手印肯定也少不了。 加上黑色粘塵之後會比胡桃木版來得明顯,想保持干淨觀感的話就要時常清潔了。 Klipsch The Fives 主箱重 5.35Kg,副箱重 4.85kg,方方正正的設計加上底部的防滑墊板,站立時也能保持穩定,底部墊板也可以減緩振動對自身的影響。 這樣的重量不太重,放在書桌上和一些小尺寸的輕量音箱支架上也很合適。如果要遷就桌面的位置做簡單移動,Klipsch...

經典電影《銀翼殺手》改編桌面 RPG 公布 2022 年發售

Free League Publishing 和 Alcon Entertainment 將合作在 2022 年推出《銀翼殺手》官方桌面 RPG 遊戲。這對合作夥伴對這個 IP 有著宏偉的計劃,長期目標是發行一系列跨越《銀翼殺手》世界的桌面遊戲。 預告視頻: Free League Publishing 公司贏得了 2021 年 ENNIE 獎的八項大獎,其中包括連續第二年獲得粉絲最喜愛出版商獎。該公司已經製作了幾款備受矚目的遊戲,包括《異形》、《環形物語》和《禁地》。如果運氣好的話,《銀翼殺手》將成為該公司的下一款大作。 Free League Publishing 的遊戲總監 Tomas...

經典電影《銀翼殺手》改編桌面RPG公布 2022年發售

Free League Publishing和Alcon Entertainment將合作在2022年推出《銀翼殺手》官方桌面RPG遊戲。這對合作夥伴對這個IP有著宏偉的計劃,長期目標是發行一系列跨越《銀翼殺手》世界的桌面遊戲。 預告視頻: Free League Publishing公司贏得了2021年ENNIE獎的八項大獎,其中包括連續第二年獲得粉絲最喜愛出版商獎。該公司已經製作了幾款備受矚目的遊戲,包括《異形》、《環形物語》和《禁地》。如果運氣好的話,《銀翼殺手》將成為該公司的下一款大作。 Free League Publishing的遊戲總監Tomas Härenstam表示:「從各個角度充分捕捉《銀翼殺手》的體驗和主題是很重要的,甚至是城市。《銀翼殺手》中最迷人的角色之一就是洛杉磯本身,我們希望洛杉磯能夠根據你的角色、特點和日程,做出不同的行動和反應。然而,無論你是什麼,你首先是一個銀翼殺手——一個必須在一個復雜的城市和系統中獨自行走的終極局外人,每個人都可能是一個威脅,任何選擇都需要妥協或承擔後果。」 關於這款桌面RPG的細節仍然是焦點,它可能將包含所有與電影相同的主題,即公司陰謀、存在主義戲劇和道德模糊的決定,並迫使你為了生存而做出艱難的選擇。 該項目的主設定作者Joe LeFavi說道:「人們很容易被吃著面條、發射著炮彈的霓虹燈奇觀所迷惑,但《銀翼殺手》是改造世界,層層豐富,並且在其核心,對我來說,這一直是一出能引起共鳴又能引起共鳴的人類戲劇,在經典的黑色時尚中,它從不害怕挑戰普通人,讓他們做出非凡的選擇和犧牲,並真正深入到黑暗而美味的道德灰色。這就是為什麼《銀翼殺手》能繼續對流行文化產生如此顯著的影響的原因,不僅因為它對未來的標志性願景,還因為它的主題對人性的追求和堅持,這正是科幻小說的精髓所在。」 來源:3DMGAME

《萬智牌》新系列《依尼翠:黯夜獵蹤》現已推出,桌面版將於9月24日發售

威世志發布了集換式卡牌遊戲《MTG萬智牌》的最新系列《依尼翠:黯夜獵蹤》,其已於9月17日推出,而桌面版將於9月24日發布。威世志同時公布了一段《依尼翠:黯夜獵蹤》的官方宣傳片。 《依尼翠:黯夜獵蹤》使用了哥德式恐怖風格並引入了新的狼人卡牌,並採用了晝夜卡牌等新的遊戲機制。為了抵禦即將來臨的黑暗,狼人鵬洛客雅琳以以及各種狼人雙面卡,通過滿月的召喚變身為巨大怪我,對抗村莊外的惡魔。晝夜卡牌可以利用每張卡排上的兩組能力,發揮不同的優勢。還可以通過反照機制發揮死者的力量,牌手們最喜歡的墓地機制也從將回歸,由此牌手能夠直接從墓地施咒語。 除常規卡牌外,在《依尼翠:黯夜獵蹤》中也將提供全新的卡牌變體,包括黑白永恆之夜和地牌,以及來自靈感來自民俗文化的秋分卡。 在卡牌之外,《依尼翠:黯夜獵蹤》還將提供更多的的特色內容,包括系列補充展示盒、輪抽補充包和指揮官套牌等,相關的常規產品也將可以訂購。 關於更多的卡牌詳情,請前往《MTG萬智牌》官方網站查看。如有意願購買《依尼翠:黯夜獵蹤》相關產品,可聯系附近牌店咨詢購買事宜。 來源:機核

Unity宣布將以3.2億美元收購Parsec遠程桌面工具

擁有知名 2D / 3D 引擎的 Unity 公司,剛剛宣布了迄今為止最大的一筆收購 —— 其將以 3.2 億美元的價格,收購面向開發者和創意人士的 Parsec 遠程桌面工具。盡管 Parsec 的定位長期產品定位,一直是一款不折不扣的遠程桌面工具。但針對創作方面的調整,還使之覆蓋了更廣闊的應用場景。 成立於 2016 年的 Parsec,起初專注於幫助遊戲玩家,將遊戲從功能強大的 PC 端、串流傳輸到通常性能較弱的其它設備上。 與此同時,Parsec 也能夠在配備了多個高解析度顯示器的情況下正常工作。通過串流的方式傳輸正在創作的內容,而不會導致顏色異常,且支持與壓敏繪圖板等高級輸入設備。 Unity 高級副總裁 Marc...

微軟向Xbox Insider測試者推送新功能 桌面客戶端已支持雲遊戲

今年 6 月,微軟向所有 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱者開放了 Xbox 雲遊戲功能,讓他們可以通過雲雲端串流功能,在 Windows 10、iOS 和 iPadOS 設備等設備上傳輸和暢玩 Xbox 遊戲。現在,微軟又向 Windows 平台上的 Xbox Insiders 測試者們推送了新版 Xbox 應用程式,以便...

《托斯卡納城堡》,一場15世紀的義大利桌面之旅

「15世紀的時候,美麗的托斯卡納地區是義大利文藝復興的發源之地。」這是寫在《托斯卡納城堡》豪華版封底介紹上的第一句話。可是遠隔萬里又時代久遠,單單如此我們可能很難想像到底這個地方在「文藝復興」的過程中占有過多麼重要的地位。所以不如換個說法,我們都知道文藝復興時代爆發出的繪畫、建築和雕塑等領域的輝煌成就,如果說這些領域諸多大師都出身於托斯卡納地區,大概就變得直觀多了。 這些大家的名單中包括赫赫有名的李奧納多·達·文西 (1452-1519),米開朗基羅 (1475-1564)和弗拉·巴爾托洛梅奧 (1472-1517)等等,而且大名鼎鼎的美第奇家族更是在這個地區投入巨大。另外,對桌遊玩家們來說可能有個更熟悉的名詞,那就是托斯卡納地區的首府城市——佛羅倫斯。這麼一說是不是把好多知識點都給串上了? 上面很多地點、人物都有相關選題的桌遊,咱們在這就不多說了,但如果是想搞活動的話,不妨可以選擇這樣一個主題把這些遊戲都聚集起來,再串上點當時的歷史故事,這會讓活動變得有聲有色。 跑題了,回來接著說《托斯卡納城堡》。 這個遊戲的設計師在全世界桌遊玩家的圈子里應該都可以擔得起「知名」二字。史蒂芬·費爾德(Stefan Feld),他就是國內玩家非常熟悉名字的縮寫為「SF」的設計師。這位設計師在德式遊戲的設計領域征戰多年,留下精品無數。《巴黎聖母院》《圖拉真》《龍年》都是這個長長的作品目中的成員,當然其中最耀眼的還有大名鼎鼎的《勃艮第城堡》。如今《托斯卡納城堡》同樣以「城堡」知名登場,這個遊戲到底是什麼樣呢? 《托斯卡納城堡》告訴玩家們城堡不一定都在法國,義大利也一樣。《托斯卡納城堡》的學習門檻不高,在SF的作品中屬於相對比較好學好理解的那類。 遊戲一共進行三輪,各位托斯卡納地區的貴族老爺要用這有限的三輪時間盡可能地發展自己的領土,遊戲結束的時候得分最高的人就是贏家。 對於每位玩家來說,每一輪輪到自己行動時可以選擇的事情有三種,也就是三選一: 抽取地區牌拿取1枚六角片放置1枚六角片 抽取地區牌是沒有手牌上限的,只要你選了這個行動就能抓3張;而後兩個動作中的六角片顧名思義就是六邊形的板塊,分為8種,包括:城堡、城市、酒館、農業、採石場、村莊、修道院和貨車,分別以不同顏色和圖案標示。所謂拿取就是從桌上翻開的8枚中選擇1枚拿走;而放置就是把自己擁有的1枚六角片按照其要求放到版圖上去。 一般來說這里的要求就是: 六角片和版圖上擺放的位置顏色對應同時必須打出2張該顏色的地區牌新放的六角片必須和場上已有的六角片相鄰,不允許隔空擺放 當然,由於每個六角片放置的時候都有不同的功效,例如獲得工人、執行額外行動、得分等等。所以在實際遊戲的時候肯定不會僅僅只遵照上面的3個必須要求,而是會盡可能地讓擺放的六角片帶來收益最大化的效果,這也就是遊戲進行中重要的博弈點所在了。 其實圍繞這個操作還有很多細節,比如用兩張顏色不符的地區牌可以當作一張顏色符合的地區牌使用等,這里就不再展開細說了。沒玩過的朋友只需知道這個部分是遊戲中思考和策略的重要集中點即可,等實際玩的時候便會體驗到其中的奧妙。 如前文所說,這樣的遊戲流程會進行三輪。由於遊戲開始前每個玩家的版圖上會有扣放的三疊六角片,當任何玩家最左邊一疊用完的時候(拿取六角片之後要從自己左邊的一疊上方翻開一個補充進去,所以會不斷消耗),進行一個公平輪然後結束這輪進行計分,隨後進入第二輪。要注意的是第三輪公平輪之後還有一個額外回合,給大家一個最後的行動機會,然後才進行最終計分。 這個霸氣的計分盤大概是《托斯卡納城堡》這個遊戲里最引人注目的配件了,這個同心圓的中唯一作用就是輔助計分。千萬別覺得這是小題大做,因為《托斯卡納城堡》的計分確實有點自己的門道。每次計分玩家都要在紅色計分條上累加自己在綠色積分條的分數。這句話的意思其實是綠色計分條是每回合進行中得分會立刻增加,並且回合結束後不會清空會一直累加到最後。而每個回合計分的時候就把當時綠色的分數直接標示到內層紅色計分條上。 最終每輪計分都是要把當時綠色積分條的分數累加到中間的紅色計分條上去,這樣最後要看的勝利得分其實是紅色積分條的分數。換句話說第一輪在綠色積分條的得分會被計算3次,第二輪的則被計算2次, 所以第一輪計分的分數其實就很關鍵,一定不能被對手拉開太多。 《托斯卡納城堡》中含有一定的隨機要素,例如翻開的六角片類型、地區牌的抓取等等。其中一個重要的隨機因素是遊戲開始時玩家獲得的三塊拼接版圖是隨機的(ABC三類中各隨機獲得1個),所以遊戲的可重玩性還是相當不錯的。 作為ALEA新的豪華收藏系列第三作,《托斯卡納城堡》本身也具有著系列收藏的屬性。如果前面買過《拉斯維加斯》和《勃艮第城堡》的話,相信肯定不會錯過了。但如果你不考慮系列收藏,那麼《托斯卡納城堡》的確是一個不錯的中策德式遊戲,只要弄明白六角片放置的收益最大化,以及遊戲算分的規則,那麼就自然能明白整局遊戲的樂趣在哪里了。 《托斯卡納城堡豪華版》中文版目前已由香港栢龍玩具引進並出版,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版~ 更多內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

2021 年了,為什麼還有人懷念電腦桌面小部件

科技進步帶來了源源不斷的新技術,在改變我們生活的同時,也帶走了一部分樂趣。 這句讀者留言不禁讓我心有戚戚焉,每次新產品或者新系統發布都會帶來大量的新技術、新功能,同時也會砍掉不少功能,就如同這次 Windows 11 升級一樣,動態磁貼功能被放棄了。 一部分人的樂趣就這樣被剝奪了。 而在眾多討論中這些被砍掉的功能、技術往往被認為是因落後而被淘汰的,其實並不盡然,它們當中仍然有不少在美觀性、實用性都有著極高水準的功能,被砍掉只是不合時宜罷了。 就比如那些被微軟、蘋果所「砍掉」的電腦桌面小部件。 曾經的電腦桌面小部件,像個百寶箱 桌面小部件,於 Mac 或 Windows 而言,起初都是作為效率小工具出現的。鍵鼠的交互邏輯本就復雜,再加上發展多年發展,系統和軟體都越來越復雜,快捷操作小組件的出現也就順其自然了。 先來看看 Mac 端的桌面小部件,蘋果在 macOS X 10.4 Tiger 系統推出了這一功能,它還是和普通程序一樣喚醒,直到蘋果基於多桌面功能,為桌面小部件專門設置了一個負一屏——Dashboard。 如果你是一名 Mac 老用戶的話,一定會十分熟悉這套邏輯,四指滑動切換桌面,直接就可以操控多個小部件,它們當中有的是小工具,有的則是為快捷操作而生。 Mac 系統提供了多個桌面小部件,像計算器、便簽、天氣 iTunes 音樂等常用工具,在 Dashboard 直接操控完成計算或是填寫便條,這種可交互的常用小工具集合比起直接尋找或搜索要來得更方便一些,尤其是軟體比較多時。 ▲ 開發者 Mario...

Kensington推出StudioCaddy充電中心和桌面收納裝置

Kensington推出StudioCaddy充電中心和桌面整理器,它是該公司蘋果配件陣容中的最新產品,是一個內置Qi無線充電的桌面支架,可同時容納一台iPad和一台MacBook筆記本電腦。 它看起來有點像一個雜誌架,其中雙Qi充電器可以分離,這取決於你想把你的iPhone和AirPods放在哪里。無線充電器對iPhone支持高達7.5W,對Android設備支持高達10W,對AirPods支持高達5W。 還有一個USB-C埠,可提供高達5V/3A或9V/2.25A的電流,以及一個USB-A埠,可輸出高達5V/2.4A的電流。該充電器支持大多數iPhone外殼,只要它們的厚度小於3毫米。另外還有一個iPhone 12的立柱,這樣它就能把智能手機帶到充電器的合適高度。 至於支架部分,是為了在關閉時將你的MacBook保持在一個直立的位置。你仍然可以使用兩側的埠,所以你可以用它來驅動外部顯示器、鍵盤、滑鼠或觸控板。同時,對於iPad來說,支架的設計使你仍然可以看到螢幕,而且它可以在縱向和橫向上固定平板電腦。它也能容納帶殼的iPad,以及那些與蘋果魔法鍵盤和蘋果智能鍵盤對接的iPad。 這款產品沒有提供為筆記本電腦供電的USB-C充電接口,所以你仍然需要MacBook或MacBook Pro附帶的常規USB-C電源。整個產品由鋁製成,並且有一個防滑底座和橡膠墊來支撐蘋果設備。Kensington StudioCaddy現已上市,售價為179.99美元。。 來源:cnBeta

《尤卡萊莉大冒險》將推出衍生桌面遊戲

Game Decks和Limited Run Games今天宣布將推出《尤卡萊莉大冒險》的衍生桌面遊戲。這是一款基於卡牌的桌面遊戲,支持2至4人共同遊玩,並且它的體積小到可以裝進口袋。 該桌面遊戲將由一幅卡牌組成,這些卡牌將用來構成遊戲棋盤,棋盤樣式根據玩家喜好決定。在遊戲中,玩家將跟隨尤卡與萊莉穿越棋盤,用羽毛筆購買Glide,Reptile Roll和Honey Puddle等能力提升道具來取得優勢。玩家也可以通過打敗「幽靈作家」來獲得獎勵。遊戲中同樣存在其他手繪風格的角色,比如Blasto, Kartos和 Towzer。 該桌遊預計於6月29號在 Limited Run Games上獨家發售。另外,一張新的遊戲原聲集CD將也會同步推出,該CD收錄了10首專為桌遊創作的音樂,並將與該桌遊的特別版一起出售。 除此之外,《尤卡萊莉大冒險》桌面遊戲黃金版也會在6月29日同步發售。該黃金版將包含金箔壓印的封面,以及一些備用的玩家棋子,骰子和卡牌。 目前遊戲訂購頁面尚未上線。 Limited Run Games官網地址:點擊此處 來源:3DMGAME

豐田TRI展示新機器人 可在清理桌面時進行自拍

據媒體CNET報導,豐田研究院(Toyota's Research Institute)周一展示了一款全新的機器人:一個可在家里工作時進行自拍的機器人。該公司周一表示,這台未命名的機器是TRI機器人研究的最新進展,工程師正在努力教機器人更多新技能。 TRI表示,機器人面臨的更大的問題之一是圍繞著反光或透明的物品,多數機器人不能很好地區分它們。然而,TRI最新的機器人助手可以,用TRI所謂的三維幾何和合成數據的訓練方法。這個復雜的過程使機器人能夠理解空間中的物體,將它們移開,並識別例如鏡子和玻璃桌之間的區別。 玻璃杯也是TRI用這些過程克服的一個障礙。在上面的視頻中,你可以看到機器人將杯子移開,繼續清潔一個表面。所有這些導致了TRI稱之為 "可編程數據 "的突破。機器人可以採取合成數據來重現一個情況並進行學習,而不是在相當長的時間內收集物理數據,然後練習一項任務。 這台機器現在主要專注於清潔和幫助房子周圍,這也是該公司的一個目標。TRI說,它的業務不是建造機器人來取代人類活動,而是幫助人類完成任務。這對那些可能需要幫手搬運雜貨和這些東西的老年人來說尤其如此。此外,機器人也可以在執行任務時「高興地」拍一張自拍照。 來源:cnBeta

中國程式設計師開發的遠程桌面RustDesk:多平台可用 大小隻有9MB

對很多Mac用戶來說,想用遠程控制請教下大佬,太難了。在Windows上一個QQ就能搞定的事,而Mac用戶幾乎只能依賴Teamviewer。Teamviewer還遭到不少吐槽:占用高、打開慢,有時還因為被識別為商用而收費……現在,不必再和它較勁了。 這款名叫RustDesk的遠程桌面軟體火了!已經在Github上獲得了3.3k顆星。 這個名字已經「暴露」了它,沒錯,這款軟體的開發語言正是Rust。 RustDesk支持多個平台,並且「安裝包」只有8~9MB,相當輕量了。 而且,這款軟體屬於半可攜式,無需安裝和配置,開箱即用。 用戶界面也是非常直觀、簡單: RustDesk採用的是加密直連,先嘗試打洞直連,幫助兩者建立連接,如果失敗再通過伺服器轉發。 它支持跨平台傳輸文件。比如,Mac和Windows電腦之間進行文件傳輸時,界面長這樣: Gitee上顯示,這位開發者是一位中國程式設計師,當然軟體也支持中文版。 苦遠程久矣的我,上手試了一下~ 選擇Mac和Android手機客戶端,下載安裝一氣呵成。 打開後,界面的確非常清爽,大概是這樣: 不過,公共伺服器目前是不支持修改ID的。 接下來,如果想通過手機訪問電腦,需要輸入對應的ID和密碼。 接通之後,手機上會顯示電腦端的操作界面,並且雙指可以調節畫面大小: 此外,如果電腦客戶端處於在線狀態,在旁邊無人的情況下,也可以在手機端輸入密碼直接訪問。 有點遺憾的是,RustDesk目前還無法實現對Android設備的控制。 其實從去年開始,作者已經開始更新軟體版本。不少網友表示:軟體體積小、界面簡潔,比Teamviewer香~ 不過也有人基於安全性提出質疑。 作者在V2EX上表示,已經在GitHub上開源了90%的代碼(算上總代碼量),但是保留了伺服器代碼以及移動端。 此外,由於存在內網穿透失敗而連接很慢的情況,RustDesk還支持自建中繼伺服器,並且提供了教程。 傳送門: https://rustdesk.com/zh/ https://github.com/rustdesk/rustdesk https://gitee.com/rustdesk 來源:cnBeta

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新

紅旗 Linux 桌面作業系統 v11 社區預覽版 (0521) 更新正式發布。較上一版本,紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版(0521)主要更新如下: 更新日誌: • 發布紅旗瀏覽器v1.0; • 修復主題異常問題; • 修復部分系統缺陷; 更新方法: 已安裝紅旗Linux桌面作業系統v11社區預覽版的用戶,可參考下列方法進行系統更新。 方式1.軟體商店自定義更新 點擊桌面左下角「R」圖標,點擊「系統」-「軟體商店」-「檢查更新」,根據更新提示可自定義選取需要更新的軟體包或更新全部升級的軟體包。 方式2.終端命令更新 更新網絡源 sudoapt update -y 查看可更新軟體 aptlist --upgradable 可根據需求全部或選擇性的手動安裝相應更新包。 由中科紅旗(北京)信息科技有限公司研發的紅旗瀏覽器 V1.0.0.1 同時發布。 紅旗瀏覽器 v1.0.0.1 是一款搭載 Chromium 內核版本的安全、高效、快捷的自研應用程式,具有啟動速度快、網頁渲染能力佳等特點。全面支持主流 CPU 架構 (包括 X86_86、鯤鵬、兆芯、飛騰、龍芯、海光等 CPU 平台)、作業系統、流版簽辦公插件、1080p 及 4K 高清視頻流暢播放、顯卡硬體加速。 為了完善軟體生態不足問題,中科紅旗持續推進自研應用程式生態構建的步伐。目前,已有多款自研應用逐步開發、測試中,將逐步發布並開放下載。 下載方法: 方式 1....

日站 FREEing5月 figma 桌面博物館 兵馬俑 實物測評

figma 兵馬俑のレビューです。 全身。読み方は「へいばよう」。いつも通り世界各國の美術品を立體化した物でアレンジなどはなく実物に忠実な作り。 顔。特に誰かを元にして作ったりした物では無いので顔立ちは平凡ですが、骨格の造形などはリアル。 瞳は無いので無機質な雰囲気。細かな傷や汚れなども再現。 やせ型タイプの顔パーツ。 こちらは通常顔の人物より細い顔立ち。通常顔同様、顔は特別個性は無く平凡。 ひげを生やした人物の顔パーツも付屬。 こちらは骨格など通常顔より少しごつめでひげを生やしており、やや老けた感じの印象になってました。 各部位など。鎧のデザイン自體はシンプルですが造形はかなり精密で汚れなどもリアルに再現。 腰回り。腰布部分は軟質素材。 腕や足。この辺もデザイン自體はシンプルですが傷やヒビなど非常に細かく手の込んだ造形になってました。 背中。 可動はややいまいちで首腰共にスイング幅は狹め。肩は高く上がり、肘は120度、膝は90度程曲げることが可能。 腰布は軟質素材なので股関節周りは前後橫に広く可動。接地性も高かったです。 オプション。 刀。シンプルな刀ですがこちらも傷など細かく造形。 強弩。 別角度。こちらも同様。 膝立ちポーズ再現用の下半身パーツも付属。 そのまま腳を曲げて膝立ちさせようとすると不格好になりますが、こちらを使えば綺麗な膝立ちが可能。 最近のテーブル美術館と。全高は15cm程でサイズはごく普通。世界各國の美術品が並ぶとなかなか趣のある雰囲気。 適當に何枚か。 交換用パーツを使って膝立ち。専用パーツなだけあって布の形なども自然な見た目に。 強弩は両手で構えることが可能。 首腰はあまり前後には動かないですが回りはするので派手に剣を振ることは可能。 膝立ちで構え。結構な価格なので常人には厳しいですが大量買いして並べると楽しそう。 ダッシュ。 やや不格好ですが大上段で構えることも可能。 斬り下ろし。 蹴り。格闘ポーズなどもまずまず。 持ち手は複數付いてるので別キャラの武器を持たせたりも可。こちらはビキニアーマーの剣と盾。 ライトセーバー。 シノンのライフル。こちらなんかは結構似合う印象。 終わり。以上、figma 兵馬俑のレビューでした。 いつも通り実際の美術品を忠実に再現した作りになっており、傷や汚れなどリアルに造形塗裝されててよく出來てました。可動はそこそこといったくらいでしたが武器を構えるポーズなどは問題なくとらせることが出來、交換用顔パーツや交換用下半身パーツもあるので、ディスプレイの幅も広く遊びの面でも特に不満は無かったです。テーブル美術館シリーズは次の予定はまだ無いようですが、有名な彫刻や絵畫などはまだまだ色々あると思うので今後も続いていって欲しいところです。來源:78動漫

可以在桌面直接調戲小恐龍?iOS 版 Google 瀏覽器 Chrome 90 發布

相信不少朋友都對以下的畫面很熟悉。 沒錯,這就是經典的 Chrome 瀏覽器「未連接網際網路」頁面,灰白小恐龍遊戲相信大家也不陌生。 只要在斷網狀態下打開 Chrome,按下空格鍵開始遊戲,這只短手短腳的小恐龍就會在永無盡頭的地平線上不斷奔跑、通過操控躲避仙人掌,直到撞上去後遊戲結束。 如你所見,這是一個十分簡單的無限跑步遊戲,空格鍵是跳躍和開始,向下鍵 ↓ 為俯身。隨著奔跑的時間變長,小恐龍會跑得越來越快。 若在網絡連接通暢時,想要玩小恐龍遊戲,則需要在網址欄中輸入 chrome://dino,進入街機模式。 不過就在近日,Google 推出了適用於 iPhone 、 iPad 和 iPod touch 的 Chrome 90 瀏覽器,在運行 iOS 14 系統版本的設備上增加了 3 個小組件,其中就包括這個恐龍小遊戲。 ——也就是說,我們以後能夠通過 iOS...

你的 iPhone 首屏該更新啦!13 款小組件,讓你的手機好看又好用

不論在哪個平台搜索「iOS 14」的關鍵詞,你都會看到「iOS 14 怎麼布置桌面好看」、「如何把手機設置的超級好看」等搜索結果,而這些內容都指向了 iOS 14 的一項重大升級:桌面小組件。 從 2020 年 9 月 iOS 14 正式發布至今,色彩斑斕的《Color Widgets》讓我們擁有了更好看的時間,功能豐富的《OneWidget》讓我們的主螢幕更加活潑,甚至可以自製透明小組件,讓你的桌面與壁紙渾然一體。 在之前的文章里,我們詳細介紹了如何使用小組件來美化你的手機主螢幕,也在第一時間分享了許多好看又好用的小組件。如今 iOS 14 正式版已推出了大半年,又有哪些有趣的小組件值得一試呢?就讓我們一起看看吧! 懶人目錄 常用 App 都有小組件啦 微博:便捷查看熱搜榜 淘票票:一周觀影全知道 京東:物流秒殺在眼前 支付寶:餵雞種樹看大盤 網易雲音樂:專屬音樂隨時聽 實用小組件大集合 Taio:快速記錄剪貼板 PomoNow 2:爆棚設計番茄鍾 Days Matter:輕松記錄紀念日 CPU Dasher:手機狀態我知道 MusicHarbor:最新曲目隨時知 ...

六年桌面變遷史:改變的是桌面,不變的是少年的心

使用值得買已經很多年了,經常看到值友曬桌面,分享經驗,我也從中獲得不少靈感。在此想要跟值友們分享我從2015年來深圳以來的桌面變遷史。打工人的六年! 2015年: 我的第一隻貓 當時只是拍貓的,但是這是唯一留下的當時桌面的照片,主機是家里寄來的舊電腦,顯示器是HKC的,質量非常不好。音響也是家里寄來的用了很多年的漫步者,滑鼠是雷蛇119元那款,鍵盤是第一次買的機械鍵盤,非常廉價很快就被我淘汰了。 黑爵(AJAZZ)極客AK33全背光版機械鍵盤黑軸黑色白光82鍵遊戲辦公電腦筆記本鍵盤 RAZER 雷蛇 蝰蛇標準版 滑鼠 黑色 6400DPI 2016年: 還是它 還是為了拍貓,這時已經把HKC換成2k解析度的戴爾u系列了,鍵盤也換成了ikbc的87鍵紅軸機械鍵盤。最重要的是組裝了第一台diy主機,當時選擇的配置是: 1238元 cpu i5-6600(散片) 449元 主板 華擎B150m pro4s(京東) 449元 電源 海韻全模 520w (天貓) 299元 Tt(Thermaltake)Core V21(京東,已停產) 530元 記憶體 駭客神條ddr4 8G*2 349+556+250元 硬碟 ssd 240g+120g hdd...

《阿米蒂奇檔案》評測:對桌面角色扮演的古典回歸和全新挑戰(下)

本文首發於【樂博睿】公眾號 編者按:《阿米蒂奇檔案》的預售已經結束。為了能夠更好地向中文讀者詮釋這款產品,我們邀請到了我們的老朋友——YYing—— 也是我們之前發佈的模組創作指南《怎樣封裝一個好故事》系列的作者為我們撰寫評測,希望能夠通過他的視角,展現《阿米蒂奇檔案》的更多信息。由於篇幅所限,分為兩次發佈。 《阿米蒂奇檔案》評測(上) 一句話短評:類型特殊,但對能適應的主持人和玩家而言不失為上佳之作。(4.5/5) 就《阿米蒂奇檔案》本身而言,該說的都已經說了,但我還想在最後談一個大家應該都挺關心的問題:這樣的即興遊戲好不好玩? 我個人覺得其實還是不錯的,至少我主持的幾次遊戲都相當輕松愉快。當然,相較於傳統遊戲方式,即興遊戲有自己的利弊,我也在此總結了一些優勢與劣勢,分別做一些評析。 對玩家與主持人的過分信任(劣勢): 即興遊戲的前提是假設參與遊戲的主持人與玩家都擁有強烈的主動性。玩家需要自行提出理論,自行建立調查方向,互相討論與扮演。不少比較習慣於被動的玩家可能會很不適應,自娛自樂型玩家也會遇到不小的障礙。相對而言,外向型的玩家可能更容易上手。 對主持人的要求更不必說,高強度的臨場反應、機敏的元素組合、快速進入角色、信手拈來的陰謀構建、深刻的對白和生動的過場描繪……如果參與乃至主持過《禍不單行》(Fiasco)或《十根蠟燭》(Ten Candles)這類敘事類遊戲,或許更能理解在即興環境下向傳統劇本的劇情等級靠攏似乎是一個沒有終點的主持人實力挑戰,更是一個無情的」KPU「燒烤程序。 適合親友團(中立): 傳統遊戲也很適合親友,但即興遊戲可能更適合一些。 一方面而言,如果主持人和玩家間的關系本來就很融洽,而且富有包容性,那麼他們就能更好地應對並掩蓋即興遊戲中遠比傳統遊戲更容易出現的失誤與不周,也更能接到對方拋出的言外之意。另一方面,在親友團中大家會更為開放,而開放與勇氣是即興遊戲最大的潤滑劑。對於陌生人而言,想要順利地參與即興遊戲可能就會有更多的障礙。 玩家的深度參與(中立): 在傳統遊戲中,玩家的參與度其實一直是個課題,即興遊戲則在這一點上與之大相逕庭。要求玩家主動出擊固然確保了他們的參與感,但同時也帶來一些潛在的風險,也就是要假定玩家在搭建理論和推進故事時總是出於善意和維持總體風格的前提。然而事實上不負責任的玩家往往屢見不鮮,而他們破壞故事的能力將遠比傳統遊戲更強。 超高的自由度(優勢): 這是之前已經提及的優勢。即興遊戲對主持人沒有任何硬性約束,對玩家的限制也很小,整個遊戲的方向近乎完全自由。主持人可以根據情況隨時調整敘事,並快速搭建用於遊戲的場景和角色。在總體沒有出現問題的情況下,可以稱得上遊戲性拉滿。 超高的重開性(優勢): 既然主持人可以從不同角度對同一份材料反復解讀,也就意味著故事的組合方式千變萬化,即便是完全相同的主持人和玩家也能反復遊戲。相對於一次遊戲後就基本喪失價值的傳統劇本集而言,這基本屬於降維打擊,也讓《阿米蒂奇檔案》頗有點兒物超所值的意味。 來源:機核

《阿米蒂奇檔案》評測:對桌面角色扮演的古典回歸和全新挑戰(上)

編者按:《阿米蒂奇檔案》的預售目前已經接近尾聲。為了能夠更好地向中文讀者詮釋這款產品,我們邀請到了我們的老朋友——YYing—— 也是我們之前發佈的模組創作指南《怎樣封裝一個好故事》系列的作者為我們撰寫評測,希望能夠通過他的視角,展現《阿米蒂奇檔案》的更多信息。由於篇幅所限,分為兩次發佈。 本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:YYing 一句話短評:類型特殊,但對能適應的主持人和玩家而言不失為上佳之作。(4.5/5) 一、非典型劇本 通常情況下,評價劇本的時候我會遵循四個基本標準,即易讀性、故事性、完滿性和工具性,以構成一個較為合理的陣列。然而《阿米蒂奇檔案》並不適用於這樣的陣列,因為首先它就不是一個傳統意義上的「劇本集」。 我在這里重提一下傳統概念中的劇本,它本質上是一個封裝好的故事。再溯源一步來說,我們封裝這樣的故事,是為了讓主持人可以更輕松地主持高質量的遊戲,對劇本的一切傳統概念和要求都是基於這樣一個現實需要而出發的。但當我們把視角拉到更高位置的時候,發現劇本的形式其實並沒有絕對的標準。「讓主持人可以更輕松地主持高質量的遊戲」是否只有使用封裝完畢的、高度結構化的故事這一條路徑呢? 《阿米蒂奇檔案》就針對這個基礎部分做出了顛覆性地改變:它完全摒棄了故事的結構化,將其打散成可以自由組合的基本構件。 說得通俗一點就是:沒有預設故事,主持人需要根據現有素材自行構建劇情。 這樣的形式固然比傳統概念上的劇本更難,但另一方面又確實比從零開始構築故事簡單且高效得多。換言之,在基本邏輯上,這本劇本集依然符合原初的「劇本集」概念,是一本專注於工具性的工具書。它與常見劇本集的關系猶如數學中的歐氏幾何與非歐幾何,有著相同的初衷和截然不同的樣貌,卻又相映成趣。另一方面,如果真的與傳統劇本集做橫向比較,它在犧牲了結構化的故事之後,換來的最令人欣喜的部分,正是許多玩家與主持人心底的那道白月光——完全而徹底的自由度。 我個人並不討厭線性故事,更準確地說,因為我同時也是一名劇本作者,認知到了線性是故事的本質,所以能接受它的存在。任何結構化故事的本質都是線性的,因為如果沒有線性,就沒有組織,沒有邏輯,也就無從談起伏筆、反轉、高潮等等一系列核心技術。 前些年甚囂塵上的開放世界遊戲,本質是將大量線性故事平鋪到一個界面,並允許其並行發生。而近些年大熱的高自由度網狀敘事,本質是將一系列線性故事集成在一個故事結構中,使得這個結構能用許多種不同的方式反復完成。它們其實都是使線性故事二次結構化的方式,或者說技巧。但也正因如此,這樣的故事依舊有其框架的侷限性,玩家活動的范圍、故事的走向都是開始就封裝好的,無非是集成了多少條路線,能不能自由到消解線性的體感罷了。 拿時下熱門的《賽博朋克2077》舉例,前期食品廠任務分支眾多,在軍用科技公司被漩渦幫盜走貨物,而玩家角色需要拿走贓物這樣的核心三方矛盾框架下,各自集成了漩渦幫內部的叛亂活動和軍用科技內部的鋤奸行動兩個支矛盾,通過不同的組合決定了公司代理人與內奸、漩渦幫新舊老大,乃至備選老大等五個不同角色的命運,如此復雜的網狀敘事卻依然不能讓漩渦幫與公司和解,因為這不是預設好的可能性之一。但在《阿米蒂奇檔案》中,一切皆有可能,主持人不用再擔心玩家角色的行動超出預設情況從而導致「脫模」的問題了,因為根本就沒有所謂的預設情況。 我可以在這里披露《阿米蒂奇檔案》的核心運作模式,因為這並不是什麼秘密,而既然這本劇本集沒有封裝完畢的故事,也就更不涉及劇透了。它是對桌面角色扮演遊戲形式的一種古典回歸,即主持人與玩家的合作敘事占據著主導地位。主持人向玩家展示作為故事引子的檔案文件,而玩家從中搭建自己的懷疑與理論,再由主持人進行甄別和再加工,從而循環推動故事的發展。 舉例而言,玩家可以懷疑今早造訪的推銷員的身份,認為他對古拉丁文的學識遠超正常人應有的水平,他可能是一名隱藏身份前來刺探的邪教徒。而主持人則可以肯定或否定這種懷疑,當然,不是直接給出答案,而是要將其發展成故事。如果想要肯定這一理論,他可以讓玩家角色最終因為自己的敏銳洞察力而在更大的邪惡事件發生時贏得先機:在一次確認儀式地點的行動中,玩家角色意外地發現了這位邪教徒的身影,通過跟蹤他的行蹤輕易地解決了這個挑戰。 而如果選擇相反的方式,主持人也可以安排一次潛入搜查,然後讓玩家角色發現他其實是一名匿名的調查員,正在從另一個渠道調查神話事件的真相,而他現在遇到麻煩了,或許被玩家角色撞破身份反而成了他的一線生機。如果再進一步,可以將這兩個身份反差組合在一起,構建出一個故事反轉,形成一個典型的敘述性詭計:推銷員是因為自己的獨立調查而得知邪教儀式的地點,而並非玩家誤解的那樣。 故事在這種交互過程中自然生長,每一個不同的人物、團體、故事節點、理論假設都可以被自由地、以多種角度,乃至多次地解讀,而主持人就利用這種解讀逐步構建自己的故事。這不僅對主持人提出了與傳統情況不同的技術要求,也使我無法以傳統標準來評價這樣一個劇本的好壞。為此,我重新擬定了一份評測標準。 (未完待續) 來源:機核
英特爾第11代桌面CPU最高僅8核心:內顯效能提高50%

英特爾第11代桌面CPU最高僅8核心:內顯效能提高50%

<p久違已久的英特爾 Intel 第 11 代 Rocket Lake-SCPU 終於登場,這次官方罕見沒有通過發表會方式,而是發布新聞稿直接推出最新一代桌上型處理器。除了最高規格產品 Core i9-11900K 只有實體 8 核心外,較高規格產品的建議售價也微幅上漲。 <p一如預期,最新的 Rocket Lake-S CPU 仍採用極致打磨的 Intel 14 奈米製程,Cypress Cove 架構則具備高達 19% IPC...

11代酷睿桌面i7/i9全面曝光 Zen3表示壓力山大

計劃3月份上市的Intel 11代酷睿桌面處理器(Rocket Lake-S)似乎已經被徹底偷跑,據說在歐洲,酷睿i7-11700K甚至已經抵達消費者手中。 日前,有媒體給出了11代酷睿桌面i7/i9家族產品的型號和規格,注意,表格基於B0步進的產品,理論上最終上市的零售版或在頻率上略有不同。 據悉,Rocket Lake是過去6年來酷睿桌面處理器變化最大的一次,包括原生支持PCIe 4.0,相較於Skylake顯著的IPC增加(18%+)等。 可以看到,酷睿i7將包括11700K、11700KF、11700、11700F和11700T,i9將包括11900K、11900KF、11900、11900F和11900T,合計十款。 旗艦型號i9 11900K全核頻率可達4.8GHz,單核/雙核睿頻可達5.3GHz。 功耗方面,T後綴的節能版只有35瓦,K後綴的不鎖頻版本則會摸到125瓦。 行業的缺芯問題正困擾台積電和三星的諸多客戶,AMD也在其中。Intel的情況要好很多,11代酷睿Rocket Lake或能對Zen3造成比預想更大的市場沖擊。 來源:遊民星空

《獵魔人》桌面角色扮演遊戲的融合系統簡介(下)

本文首發於【樂博睿】公眾號 譯自英文維基百科 融合系統(Fuzion)是一套由R. Talsorian Games和Hero Games聯合創作的通用角色扮演遊戲系統,也是正在摩點預售的《獵魔人》桌面角色扮演遊戲所使用的系統,其逐項權益由R. Talsorian Games公司的邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith),以及Hero Games公司的史蒂文·彼得森(Steve Peterson)和雷·格里爾(Ray Greer)共同享有。 在之前的上篇中,我們簡單向大家介紹了如何在融合系統中創建角色,在今天的下篇中,我們將給大家講講融合系統中的一些遊戲機制。 行動判定 在融合系統中,角色進行比較重要的行動時要進行判定——投擲骰子,然後根據結果決定該行動成功與否。判定成敗的方式有兩種:一種情況是由仲裁者決定難度值(Difficulty Value),將玩家的擲骰結果與該數值做比較,難度值的范圍從「簡單」到「幾乎不可能」——把街上的垃圾裝進袋子里的難度值為2,把一座山推入大海的難度值則是100+;另一種情況是需要兩個角色進行對抗時,難度值取決於對手的擲骰結果,如要節約時間,仲裁者也可以在非玩家角色(對手)屬性值的基礎上增加一個固定數字,由此產生最終的難度值。 無論以哪種方式進行判定,玩家的擲骰結果都必須達到或高出目標值才算成功。而在融合系統的來源之一英雄系統中,擲骰結果必須等於或小於目標值才算成功。 在標準規則下,融合系統提供了兩種用骰子判定行動結果的方式,仲裁者可以擇其一而用:英雄系統採用的三枚六面骰(3d6)方式,以及互鎖系統採用的一枚十面骰(1d10)方式。使用3d6判定時,其結果分佈必然會呈現出貝爾曲線式的規律,有更高的成功可能性;而使用1d10時,其結果會變得更加難以預測,使不確定性大大提升。所以,使用1d10進行判定時的難度值應低於使用3d6時的難度值。 行動判定的公式為: 屬性+技能+擲骰結果 對抗 難度值 當行動涉及另一名角色,或是兩個角色處於對抗狀態時,行動判定的公式變為: 屬性+技能+擲骰結果 對抗 屬性+技能+(擲骰結果或固定值 X) 如果「屬性+技能」的數值已經高於難度值,那麼通常視為自動成功,無須擲骰。 戰鬥判定的情況類似於行動判定中的對抗判定。 關於暴擊和大失敗的規則,融合系統同樣提供了兩種選擇: 如果使用1d10判定,投出10點視為暴擊,需再擲骰一次,將第二次的擲骰結果計入第一次的結果,如果再次投出10,則可繼續重投,並繼續疊加結果。投出1點視為大失敗,需再次擲骰,然後用現有的總值(屬性+技能)減去此次擲骰的結果作為最終結果。 使用3d6判定時,若三枚骰子的擲骰結果全部是6(總數18)則視為暴擊,需再次投擲2d6,將擲骰結果加入最終結果。若投出三個1則視為大失敗(即便只需3點即可成功),然後用現有的總值(屬性+技能)減去再次投擲2d6的結果。仲裁者可以將大失敗處理成角色遭遇了某些災難性狀況,適當加以描述,比如將開鎖檢定時遇到的大失敗描述為:角色在不自知的情況下觸發了無聲警報。 戰鬥行動 融合系統在處理戰鬥時採用階段(Phases)——也就是通常意義上的輪(round)——的概念來表示在戰鬥中行動所花費的時間。通常情況下,融合系統中的1階段等同於現實時間的3秒鍾,20階段等同於1分鍾。 在1個階段中,角色可以進行1次基本行動(Basic Actions),比如攻擊、格擋(閃避)或移動。進階行動通常會花費更多時間,甚至需要多個階段才能完成,比如施放法術或執行復雜任務。自由行動通常僅需花費極少的時間,可以立即執行並忽略消耗時間,比如扔下武器、起身或呼叫盟友。 進行戰鬥時,由隊伍中反應屬性最高的角色優先行動,當然,他們也可以選擇暫不行動,觀察其他人的行動後再做決定。通常來說,融合系統中不需要進行先攻權判定,除非仲裁者選擇隨機決定角色行動的先後順序。如果是這種情況,仲裁者可以用3d6加上反應屬性的數值作為最終結果。多個非玩家角色一般會被歸為一組,使用同一個先攻權數值。先攻權可以在每個戰鬥階段重投,若想節省時間,也可在一場戰鬥中保持不變。 與另一角色(或非玩家角色)進行對抗判定時,處理方法與此前有所不同。 最典型的對抗判定公式是: 為了讓計算變得更簡單,仲裁者可以提前計算雙方的攻擊值和防禦值,或是給防禦方選擇一個固定值X(或者取10)——此時的難度值就相當於防禦方的防禦值+X(或10)。這樣一來,攻擊方只要在戰鬥階段簡單擲骰,然後比對擲骰結果與此前計算好的差值就可以了,大大加快戰鬥場景的推進速度。當然,固定值X可以受到護甲、遮蔽和距離等數值的影響。 傷害處理 在融合系統中,有生命的角色會承受兩類傷害:造成生命值減損的致命傷(Lethal Damage),以及造成抗昏迷值減損的昏迷傷(Stun Damage)。生命值降至0時,角色會神志不清,甚至陷入瀕死狀態,如果生命值繼續降低到體格屬性的兩倍數值以下,角色就會死亡。也就是說,如果角色的體格是5(擁有25點生命值),則生命值低於-10點時就會死亡。抗昏迷值降至0時,角色會失去知覺,此時角色繼續受到的傷害會被換算成五分之一的昏迷傷,從生命值中被扣除。角色的生命值降為一半時,所有屬性降低2點,降為四分之一時,所有屬性降低4點。   無生命物體具有結構損傷點(Structural Damage Point)這項屬性。物品如若失去了所有的結構損傷點,就會被視為無法使用——機械停止工作,武器無法開火;如若承受了兩倍於結構損傷點的傷害,就會被視為損壞。大型武器造成的傷害被稱為「殺戮」(Kill),從名字就能看出破壞力之強,巨型機器人或太空飛船這種體量的武器通常會造成殺戮傷害。能造成殺戮傷害的武器都無法被角色攜帶。 正常尺寸的武器具有傷害等級(Damage Classes)這項數值,代表使用該武器進行傷害判定時需要投擲幾枚六面骰來決定最終傷害值(傷害判定總是使用六面骰,其他檢定則使用十面骰)。舉例來說,如果一把輕量級手槍的正常傷害等級為3,進行傷害判定時就要投擲3d6來確定最終結果。有些武器還有武器精準值(Weapon Accuracy),這個數字會被加進攻擊判定,用以提升命中目標的成功率。 近戰武器有時會有最小力量值(Minimum Strength),這是一項可選規則,可以提高遊戲的擬真性。角色的屬性必須滿足武器的最小力量值才能完整地發揮出該武器的威力,其力量每比武器的最小力量值少一點,進行傷害判定時就要少投擲一枚骰子。例如:一把戰斧的傷害等級為5,最小力量值為5,而一名角色的力量只有3,如果他使用這把戰斧,攻擊判定時就要承受-2減值,戰斧的傷害等級也會降低為3,角色進行與反應屬性相關的判定時還要承受-2減值。 使用徒手攻擊造成物理傷害時,角色造成的擊打傷害等級等同於其力量屬性數值。也就是說,力量為3的角色進行擊打時,造成的傷害等級為3。若選擇踢擊,則會額外增加1個傷害等級,力量為3的角色能造成傷害等級為4的踢擊傷害。 某些融合系統的戰役會提供攻擊位置表(Hit...

CDPR授權《獵魔人》桌面角色扮演遊戲今日預售

基於小說《獵魔人》改編的電子遊戲《巫師》是角色扮演遊戲的傑作,這款遊戲的每一代作品都擁有復雜而生動的角色、引人深思的道德衝突,以及細節豐富的世界架構。2018年,電子遊戲製作方CD Projekt Red與R. Talsorian Games聯手推出了《獵魔人》桌面角色扮演遊戲,成功地將傑洛特帶入了桌面遊戲世界。現在,由樂博睿引進的中文版《獵魔人》桌面角色扮演遊戲將於本周五(1月15日)下午4點50 分在摩點網正式開啟預售。 背景設定 《獵魔人》桌面角色扮演遊戲的背景設定時間介於《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》之間,彼時的世界正處於第三次尼弗迦德戰爭時期。尼弗迦德帝國正從南部發起入侵,而北方各地不是崩潰成一盤散沙,就是臣服於獨裁者拉多維德國王。大量士兵和村民淒慘地死去,把怪物和亡魂引至這片充滿了屠戮的戰場。換句話說,這是一個成為獵魔人的絕佳時機。 但有一點需要說明:雖然作者把遊戲時間設定在第三次尼弗迦德戰爭時期,但也提供了足夠的信息,玩家完全可以選擇在其他時間展開冒險。《獵魔人》桌面角色扮演遊戲提供了整個世界的概要設定,從最早被記錄的歷史起,到獵魔人組織的成立,包含了原著小說中的各種事件,以及電子遊戲《巫師》三部曲的所有內容。它對獵魔人世界中的主要區域都進行了充分詳盡的描述,並針對電子遊戲中諸多重大事件提供了選項列表,玩家可以根據自己的喜好調整世界的當前狀態。 角色選擇 這款遊戲還有另一個值得稱贊的特點:雖然名為《獵魔人》,但玩家不必非要在遊戲中扮演獵魔人,而是可以選擇各種各樣的職業,包括吟遊詩人、工匠、罪犯和醫生等等。如果沉迷於在廣闊的大陸上購買並銷售商品,你甚至可以選擇扮演一名旅行商人,完全不用關心什麼宏偉大業或政治衝突。 更重要的是,玩家擁有很多選擇,可以為自己的角色設定豐富的背景故事。《獵魔人》桌面角色扮演遊戲使用「人生軌跡」(lifepath)系統來隨機生成角色的個人經歷,玩家可以通過數次擲骰來決定自己的家庭背景、兄弟姐妹、曾經或現在的戀人,甚至一兩名死對頭。人類、精靈、矮人和獵魔人都有自己的「人生軌跡」,其中的所有要素都可能在未來的冒險中觸發事件。 不同身份的角色在戰鬥能力方面有很大區別,因為《獵魔人》桌面角色扮演遊戲的目標在於模擬特定的幻想世界,而不是平衡的戰鬥。讓吟遊詩人單獨對抗獅鷲顯然是不明智的,不過話說回來,要是他能成功存活,就會有一篇好故事和大家分享了!同樣的道理,如果你扮演的獵魔人在街角賣藝賺外快,圍觀群眾只會大呼失望。 如果你參與的冒險中戰鬥的比重很大,那自然就會產生各種平衡問題。完全由獵魔人和法師組成的隊伍能輕松擊敗各種敵人,沒有獵魔人的隊伍則會面臨具有超強挑戰性的致命戰鬥。 但遊戲並不只有戰鬥。沒錯,你的隊伍會獵殺怪物,但他們也會參與宮廷權謀,在城市的街道間勾心鬥角,或者打造傳奇的武器裝備。你可以在隊伍中加入不同身份的角色,讓每個人都能享受不同的遊戲風格,而且都有機會展示自己。 這樣做的難點在於,要關注隊伍成員的構成,避免內部衝突。如果隊伍里其中一人與為自由而戰的松鼠黨結盟,而另一人與人類國王結盟,會發生什麼?如果隊伍里的術士被迫與法師獵人合作,那場面又會如何?「遊戲主持人指南」章節中並沒有給出多少關於成員搭配建議,這就意味著,玩家可能需要提前將角色的背景故事研究透徹。不過話說回來,《獵魔人》桌面角色扮演遊戲的魅力之一就是處理錯綜復雜的人際衝突——如果處理得當,遊戲將會增添許多樂趣。 遊戲系統 《獵魔人》桌面角色扮演遊戲出色地改編了電子遊戲中的每個系統,比如銀劍會對怪物造成額外傷害,而鋼劍則在對抗人型生物時有奇效。它幾乎包含了曾在原著小說和三部電子遊戲中出現的所有法術,以及完整的獵魔人法印列表。它採用《巫師3》中的技能樹系統來體現角色等級的提升,同時,所有的獵魔人藥劑和劍油也在遊戲中有所呈現。 遊戲的設計者在細節方面下足了功夫:武器和護甲會產生磨損,需要修理;玩家可以收集工藝圖紙,交給工匠製作獨一無二的物品;細致的鍊金系統會為你列出製造藥劑和武器油所需的草藥和各種有機材料;如果你想去狩獵怪物,「怪物圖鑒」中的每隻怪物普遍都會掉落賞金和戰利品。 作為玩家,你不必非得使用這些系統,你可以選擇僱人為你幹活。但這些細節設定為遊戲賦予了一種深度和真實感,並且為那些想要深入體驗冒險細節的玩家提供了絕佳的機會。 接著來說說戰鬥系統,在《獵魔人》桌面角色扮演遊戲中,戰鬥的致命程度令人震驚。「戰鬥」章節的第1頁就直接給出警告,要玩家盡可能地避免與一群敵人作戰。即便對於一群經驗豐富的獵魔人來說,要對抗多隻鹿角魔也是極其困難的。 與電子遊戲相同的是,《獵魔人》桌面角色扮演遊戲會獎勵提前為戰鬥做好准備的玩家。你可以通過智力檢定認真回憶與某種特定怪物戰鬥的細節,或者在獵魔人要塞中尋找研究材料。每種怪物都有特定的弱點,提前了解這些信息會讓你的戰鬥勝率大增。 准備好戰鬥之後,困難的地方就來了——你要自己處理所有的計算(在這方面電子遊戲就方便多了),考慮護甲防護、護甲傷害、毒藥效果、藥劑增益、銀器對怪物的額外傷害、穿透傷害等許多因素。 好在大多數戰鬥的節奏是很快的,你不會在每場戰鬥中花費太多時間。對於非獵魔人角色來說,從戰鬥中倖存之後的治療過程將會十分漫長,所以你應該不會急於頻繁地參與戰鬥。 這款遊戲的復雜程度可能會讓第一次玩桌面角色扮演遊戲的玩家感到困惑,但如果有一名經驗豐富且擅於掌控節奏的遊戲主持人,那一切都將進行得很順利,相信你可以從中獲得無窮的樂趣。 總結 玩家會不會喜歡《獵魔人》桌面角色扮演遊戲可能最終取決於兩個因素:第一,是不是電子遊戲和小說的粉絲;第二,是否喜歡這種「真實感」。創作者非常清楚自己想要這款遊戲給玩家帶來怎樣的體驗——一個危機重重、角色復雜、背景豐滿的宏大幻想世界。在這一點上,它做得非常成功。 來源:機核

譯介丨如今,幾乎沒有動畫與桌面角色扮演遊戲絕緣

本文首發於【樂博睿】公眾號 原文地址 作者:Talien譯者:張天翼校對:櫻庭若雪 角色扮演遊戲與動畫的結合來源已久,其中最讓人熟悉的也許要數「龍與地下城」(Dungeons & Dragons)的聯合創始人加里·吉蓋克斯(Gary Gygax)以個人身份在動畫《飛出個未來》(Futurama)的《興趣集I》(Anthology of Interest I)一集中的客串。 自那以後,很多流行動畫中開始零星提及角色扮演遊戲(「龍與地下城」或其變體),將其作為情節設定或流行文化典故。 《小馬寶莉》(My Little Pony) 我們之前提過《小馬寶莉》,在其漫畫《為你魂牽夢繞》(Neigh Anything)和動畫(第6季第17集)的《地下城與紛爭》(Dungeons & Discords)一集中首次推出了自己的「龍與地下城」變體規則,名叫《巨魔與地下城》(Oubliettes & Ogres)。 這兩個品牌的跨界合作值得關注,因為「龍與地下城」和《小馬寶利》的母公司都是孩之寶(Hasbro)。 《戰神金剛:傳奇的保護神》(Voltron: Legendary Defender) 在《怪物與魔法》(Monsters & Mana)一集中,聖騎士們聚在一起玩角色扮演遊戲。在那集的最後,隊長希羅發現這個遊戲對團隊來說是簡直是一次完美的戰爭模擬,他解釋道:「這個遊戲需要解決問題、團隊協作和創造力,所有這些都是你在團建活動中想要激發的能力。」 《少年泰坦出擊》(Teen Titans Go) 少年泰坦們在《騎在龍背上》(Riding the Dragon)一集中被捲入一場「龍與地下城」遊戲。羅賓作為遊戲城主(DM),要求玩家遵守他的故事情節,但顯然他們並不會這樣做。玩家不想殺龍,而是想騎上去。隨之而來的是一場爭論,直到巨龍自己也參與了遊戲,並宣稱:如果玩家只想利用想像力尋找樂趣(如騎在龍身上),這種做法是完全沒問題的。 《非凡公主希瑞》(She-Ra :Princesses of...

360Hz 高刷,暢玩遊戲而不止於遊戲—外星人(Alienware)電競顯示器 AW2521H 分享

本文作者為體驗師@zouzoulong,首發於糖紙眾測。 一、前言 熟悉我的朋友可能知道我最近一直在忙著家里的裝修,而多功能娛樂室可以說是我的私人小天地,我的想法是將它打造為一個可以拍照、音樂、工作、遊戲娛樂的地方和全屋的網絡及安全監控中心。 可如今雖然在拍照、音樂方面的布置已經大體完成得情況下,定義為遊戲娛樂區的桌面左側區域,即遊戲方面卻始終沒有什麼進展,原本工作淘汰下來的 27 寸 4K 顯示器在這里也顯得有些格格不入。 非常感謝糖紙眾測提供的外星人(Alienware)新品電競顯示器 AW2521H(下文簡稱為外星人顯示器),一來讓我體驗到了超棒的超高刷新率的專業電競顯示器,二來也讓我在從此開始並漸漸完成了對遊戲娛樂區域的改造。 相信一定有不少朋友對這款顯示器感興趣,那麼下面就來給大家分享一下外星人這款顯示器吧! 二、外星人(Alienware)電競顯示器 AW2521H 外星人作為戴爾旗下的高端品牌,其產品註定不是凡品:定位高端,造型神秘具有科技感,參數配置頂級…… 可能不是每個人都對較為神秘的外星人特別了解,所以評測開始之前,我們先來看看它的主要參數: 1. 簡單開箱 從主要參數來看,這是一台 24.5 英寸的專業級電競顯示器(畢竟 360Hz),實物拿到給人的感覺也確實如此,整個箱子不僅重,而且寬大。 打開包裝之後你就會明白其為何厚重:一來是採用了一體化的泡沫對顯示器各部件進行全方位的保護,二來顯示器各個部件用料十足。 當然品質的保證可不只是外觀包裝上,戴爾對此顯示器面板還有卓越的面板保證服務,花大價格購買的顯示器不用擔心抽獎,即便是收到的顯示器面板發現有一處亮點,也可以在一年保修期內獲得免費更換完美屏。 2. 底座與支架 顯示器開箱,安裝首先拿出的是 v 字錐形底座,雖然稍占位置但設計以及用料都特別到位,因為底座能為整個顯示器提供極強的穩定性;底座上有一個 G-SYNC 標簽,意味著這是一款支持 G-SYNC 技術的顯示器。 底座和支架連接好之後,給人的感覺就是沉穩且不失線條美感,支架背部中間有一個環形 infinite 燈帶,支持自家產品燈光聯動。 可以看到底座負責穩而支架負責動,支架可以實現螢幕的上下、左右、俯仰全面角度調節,而且上下調節還有刻度,不僅相當專業更是輕松滿足桌面使用。 3. 螢幕背面 裝好支撐系統後便可以在包裝盒中安裝面板再取出,背面最亮眼的部分自然是右上角的外星人標志。螢幕右上角的 logo 和底部電源按鈕都可以實現燈光聯動,信仰滿滿。 支架連接部分形成一體的蜂窩式散熱結構,不僅採用顯示器一貫的六邊形美學,同時獲得量好的散熱。 顯示器右側十分簡潔,背後的弧線也充滿肌肉感和曲線感。 螢幕 osd...

桌面系統linux Mint 20安裝全過程,強烈推薦使用

對於用慣windows作業系統的人來說使用桌面linux系統我推薦linux mint,linux mint是基於ubuntu改進的開源免費桌面linux系統,運行速度快、系統穩定、使用簡便,強烈推薦使用!以下是安裝、調試全過程: 一、安裝 安裝系統前推薦一下Ventoy工具,用它對U盤處理以後,將系統鏡像iso文件直接拷貝到u盤就可以安裝系統了。U盤啟動幾秒鐘就可進入mint桌面。安裝過程首先的難點是分區,我的筆記本電腦配置是16G記憶體、128G固態盤+1T機械盤,系統建議安裝在固態盤,資料保存在機械盤。分區方式如下: 一分區,建議200Mb,類型必須是efi,用來安裝引導文件; 二分區,建議80Gb,類型建議是ext4,掛載/根目錄; 三分區,建議40Gb,類型建議是ext4,掛載home目錄; 四分區,剩下4.9Gb,類型swap。 然後就是設帳號、密碼,一路選下一步安裝系統,需要注意的是:「安裝過程中不要聯網!不要聯網!!不要聯網!!!」 二、更新系統 安裝完系統後聯網,會收到提示先選擇本地軟體源,沒注意到提示的可以自行點「系統設置-軟體源」。 選擇軟體源時注意有2條,點進去測試一下網速,然後選一個速度最快的。: 1. 主要倉庫,即mint倉庫 2. 基礎倉庫,即ubuntu倉庫。 我的選擇如下: 三、語言與輸入法 系統更新完以後先設置「語言」,把「語言、地區、時間格式、系統區域設置」均設為「chinese,china」,語言支持內一般會提示語言包安裝不完整,添加「chinese,china」語言包完整安裝,另外刪除一堆重複的「english」留一個「United States」即可。 搞定語言包後再來設置「輸入法」,輸入法安裝框架fcitx,然後去搜狗官網https://pinyin.sogou.com/linux/?r=pinyin下載搜狗拼音的deb包,安裝方式: 1. 文件管理器打開home目錄下的下載文件夾,在空白處點滑鼠右鍵菜單選在終端中打開。 2. 輸入命令:sudo dpkg -i sou再按tab鍵再按回車即可完成安裝。 3. 點擊右下角的輸入法配置,刪除多餘的輸入法,將搜狗順序位調整到第二位。 4. 設置完後按ctrl+空格可切換到搜狗輸入,再按一次切換到非輸入法。 5. 另外發現一個小bug,剛安裝好搜狗拼音檢查其設置是輸出簡體的,但打字有時候會摻雜繁體字。好在重啟系統後恢復正常。 6. 刪除多餘輸入法ibus。 sudo apt remove --purge ibus 四、字體設置 1. 系統設置-選擇字體,里面的具體設置如下圖: 2. 字體管理: 首先安裝字體管理器軟體font-manager 其次在官方軟體市場搜索wqy,安裝所有文泉驛的開源字體; 另外找windows系統里的下列文件拷貝過來用font-manager軟體導入系統: msyh.ttf、msyhbd.ttf、simfang.ttf、simhei.ttf、simkai.ttf、 最後打開wps檢測少了什麼字體再導入什麼字體,直至打開wps無報錯,wps中文字體可選擇如下圖: 五、快捷鍵 設置合理的快捷鍵可以大大提高工作效率,在「系統設置」-「硬體」-「鍵盤」里找到「快捷鍵」。 快捷鍵各有各的風格,我設置快捷鍵的方式不一定適合所有人,大家可以參考。首先快捷鍵設置不能與其他軟體衝突,不能影響軟體的正常使用。其次快捷鍵主要是設置常用的軟體快速打開、關閉、切換程序、切換工作區。 mint和windows一致的快捷鍵: alt+f4:關閉程序 alt+tab:切換程序 win+←:當前窗口放左邊、win+→:當前窗口放右邊、win+↑:當前窗口放上邊、win+↓:當前窗口放下邊 win+數字:快速啟動面板上的程序(從到右依次是1234567890) 工作區: ctrl+alt+↑:工作區選擇 ctrl+alt+←:切換到左側工作區 ctrl+alt+右:切換到右側工作區 win+a:切換到工作區1 win+s:切換到工作區2 win+d:切換到工作區3 win+f:切換到工作區4 窗口類: win+q:窗口切換到工作區1 win+w:窗口切換到工作區2 win+e:窗口切換到工作區3 win+r:窗口切換到工作區4 ctrl+alt+↓:窗口選擇 alt+f1:顯示桌面 alt+f2:最小化窗口 alt+f3:切換最大化狀態 alt+空格:顯示窗口菜單 快捷啟動類: win+z:啟動終端 win+x:打開HOME文件夾 win+c:啟動瀏覽器 win+v:啟動計算器ff win+r:運行對話框 截屏 shift+PrtSc:截屏指定矩形 alt+PrtSc:截屏當前窗口 六、桌面主題 桌面主題青菜蘿蔔各有所愛,我的設置如下: 七、常用軟體 原生linux軟體:優先在官方自帶軟體商店找,找不到就去必應搜索官網下載,不要隨便亂下。 應用推薦: 網際網路:火狐瀏覽器、chrome瀏覽器、百度雲盤、remmina遠程桌面、uget下載工具; 關於火狐瀏覽器,建議卸載官方自帶的國際版firefox瀏覽器,建議安裝火狐中國 https://www.firefox.com.cn/的瀏覽器,這樣在linux系統、手機、windows系統不同 的系統上同步收藏夾、瀏覽記錄、插件同步會方便很多。 安裝步驟如下: 1. 先卸載自帶的國際版瀏覽器。 sudo apt remove...

你活在我心中,又怎會落入地獄?一場桌面上的《十字軍》東征

「十字軍」是個很有意思的話題,無論電影電視還是小說漫畫都有很多取材於此的作品。在伴隨著十字軍誕生和消失的那段歷史中催生了不知道多少流傳至今的傳奇人與事。而對男生而言,單是那些盔明甲亮、刀槍並舉、氣宇軒昂的騎士就已經充滿了魅力,而一支支由騎士們組成的騎士團更是讓這種魅力無限翻倍。 對我來說,讓我對「十字軍」產生濃厚興趣的是電影《天國王朝》如果您還沒看過的話,也在這里強烈安利一波。標題的「How can you be in hell when you are in my heart」。(你活在我心中,又怎會落入地獄?)也是出自這部電影台詞。 至於電影的劇情在這就不多說了,因為相信大家也能猜到雖然是從電影說起,但咱們這篇文章必定要和某個桌遊聯繫到一起,所以今天要引出了就是一款名字就叫《十字軍:禰的旨意》的遊戲作品。 TIP:禰讀mí,一般用於宗教祭祀相關的古稱,這里是為了翻譯對應原標題中古英語里的 thy。 其實對於此次栢龍玩具引進的《十字軍:禰的旨意》(下文簡稱《十字軍》)中文版來說,我個人認為並不需要在遊戲如何好、有多好方面做太多累述。原因很簡單——《十字軍》絕對是一款佳作,這是已經被全球玩家公認的事實。事實上如果你真的無法接受這類背景,或者是播棋類的機制,又或者是不喜歡沒有模型或大量插畫的產品呈現方式,那麼即使看完這篇文章也不太可能突然就對這個遊戲愛不釋手。反之,如果你對這類主題、機制感興趣,或者說對這種淳樸古典的德式遊戲充滿好感,那麼我可以保證這個遊戲會給你帶來驚喜,千萬不要錯過中文版發售的機會。 但作為一篇拿了人家宣傳費用的文章,顯然就寫這麼點東西是太沒誠意了。所以,接下來我會用盡量簡短的文字介紹遊戲本身,然後再通過遊戲跑跑題,聊聊《十字軍》遊戲背景延伸出的幾個考試不考的冷知識, 讓各位在遊戲之餘有些額外的收獲。 《十字軍》2018年由TMG公司推出,曾經在KS平台拿下了33萬美元的成績。對於一個標準的版圖德式遊戲,一個沒有一大堆模型,沒有各種炫目卡牌,也沒有什麼帶聲光電或APP功能,用今天的眼光來看朴實得不能再朴實的遊戲來說,在KS拿下33萬美元,擁有4162名支持者,這是一個相當不錯的成績,《十字軍》憑什麼能獲得這樣的成績呢?靠得自然是貨真價實的真材實料。 目前在BGG排名中《十字軍》位居TOP600之內,這也足以說明其實力。設計師塞思·賈菲(Seth Jaffee)將播棋和輪盤兩種機制相結合,再將其和十字軍的背景以及攻城略地、瓜分分數的目標融合起來成了最後的成果。 每位玩家都由一個六個區域組成的輪盤,上面囊括有五種不同類型的行動,例如旅行、聖戰、召集等等,玩家選擇不同的騎士團會有不同的開局布置和自身技能。 遊戲開始後,玩家要做的就是拿起某個區域的所有TOKEN,然後依順時針順序分配在之後的數個區域里,每個區域一個,而TOKEN的數量決定了此次行動的強度,這就是一個用播棋和輪盤組合後的驅動引擎。播棋是一個非常古老的機制,即使是在現在桌遊中採用播棋設計的遊戲也非常多,但就像有玩家評論的那樣,《十字軍》把這個古老的機制玩出了新的高度。和以前常見的播棋遊戲相比,《十字軍》採用的設計讓遊戲過程更具靈活性,而且不但有輪盤設計,並且輪盤的每個區域還可以獨立升級,將一個行動升級為兩種行動的任意組合,從而提高了操作容錯率,並進一步增加了變化和策略的多樣性。 遊戲還設計了作為敵人的三大蠻族供玩家征討,或者傳播信仰教義,又或是建造不同建築來得分等多種得分方式。而且越到後期玩家之間互相制約性會變得越強,所以必須在發展自己的同時時刻關注對手的舉動。 可以說,《十字軍》用巧妙的設計、古典的美學、多變的策略成就了一款經典的德式作品。 現在該說說背景了,其實我本打算專門製作一期隸屬於「桌遊十分鍾跑題一小時」系列的播客節目,專門通過《十字軍》這個遊戲來聊「十字軍東征」的那段歷史但由於約請嘉賓的時間原因要等到本月下旬,所以現在才先寫一篇文章推薦遊戲,播客咱們之後後補。在這里,先聊三個考試不考的小知識,但都和遊戲主題息息相關。 如果對這段歷史了解的各位後面就不用耽誤時間看了,這里純粹給還不了解的朋友提供一些最基礎的背景介紹,用於提升遊戲代入感。 什麼是「十字軍」? 既然遊戲標題就叫《十字軍》那第一個問題自然就是「十字軍」是什麼?十字軍帶有鮮明的宗教色彩,1095年教皇烏爾班二世在法國東南部的克萊蒙教會會議上發表鼓動聖戰的布道,其結果是一支軍隊被派去土耳其進行遠征,旨在收復被其占領的土地。 於是,當時這種帶有鮮明基督教背景,在教皇准許下由西歐封建領主和騎士們對他們認為的異教徒國家發動的宗教戰爭中,那些參加戰爭的士兵由於佩有十字標志,而被稱為「十字軍」。不過這其實並非唯一答案,因為如果以「十字」上身的士兵為標志,那麼1095年的確是個開端,但如果以參展人員和參展動機來劃分,那麼可以向前推進到1064年伊比利亞半島上葡萄牙基督徒對抗穆斯林的戰爭。所以盡管存在爭議,但目前仍然有歷史學家支持這個觀點:十字軍誕生於1064年而非1095年。 十字軍為什麼要東征? 前面提到的烏爾班二世布道而發起的遠征,在1099年7月最終以攻陷耶路撒冷而告終,十字軍士兵們在遠征沿途的敘利亞和巴勒斯坦建立了很多基督教公國,加上神聖羅馬帝國一直掌握的賽普勒斯島,地中海中部基督教和伊斯蘭教國家之間的衝突和戰爭從此再未中斷,而這次遠征就是歷史上第一次十字軍東征。 之後,這樣的東征又進行過九次。到1291年,基督教世界在敘利亞海岸最後一個橋頭堡被攻陷,十字軍國家的命運告終。十字軍遠征持續了將近200年,對西方基督教世界造成了深遠的社會、經濟和政治影響,其中有些痕跡當代尚存。 當然,這件事的劃分其實也是個糊塗帳,因為現在有多種主要觀點,根據劃分不同對於到底什麼算十字軍東征有截然不同的區分,歷史研究學者、民粹主義學者、傳統主義學者、多元主義學者都有各自的看法,更有一種觀點認為所謂「十字軍東征」其實可以看作一種中世紀特有的社會現象,真正參與其中的人員遠遠超過那些衣著光鮮的神職人員、國王領主、貴族騎士的范圍,更多的是那些把加入十字軍作為一種救贖方式的底層拉丁基督徒,他們相信這是一種苦行贖罪的方式,而這種行為到17世紀才基本絕跡。 十字軍東征牛B嗎? 這要看你從誰的角度來說,站在西方基督教的觀點來看這事那是牛B到極點了。一場針對正在威脅著基督信仰的人而發起的討伐戰,一場保衛宗教,以神的名義之下行使的一場「聖戰」。其實西方這種自以為是,自己封自己當主角還不斷加戲碼的段子到今天也沒什麼長進,還是這套玩意兒,只不過藉口和理由更加五花八門罷了。但是如果換個角度,這場仗就沒那麼偉大牛B了。 在海倫·尼科爾森的《十字軍》一書中序言部分就有關於這一點的介紹:縱觀整個中世紀,在中東與十字軍進行過戰爭的伊斯蘭國家的統治者們,在各自國家的邊境一直需要面對更加危險和重要的敵人。在那個時代基督教所在的歐洲根本算不上強大的勢力,只是相對偏遠落後地區,被隔絕在世界主要貿易和文化之外。那些和十字軍打得有來有往的穆斯林統治者們大多把這場衝突放在次要地位。例如《天國王朝》中最終攻陷耶路撒冷的薩拉丁,他在對付十字軍第三次東征的同時,一直在分兵和北部勢力作戰。13世紀,對穆斯林勢力來說最危險的敵人不是胸前畫著十字的十字軍,而是來自蒙古草原的鐵蹄軍隊,這支軍隊橫掃中亞乃至中歐,1258年甚至攻占了巴格達,處死了伊斯蘭遜尼派宗教領袖哈里發……總而言之,對當時的基督教國家來說大書特書的「神聖的聖戰」在他們對手的記載中並沒有那麼重要。 咱們鋪墊了這三個背景前提之後,可能更有助於大家在玩《十字軍》這個遊戲的時候增加一些代入感。至少你可以有足夠的資料用於不斷地叨叨對手,讓他們徹底失去思考的耐心和意志。 當然,可能有大家會說,就這點東西不夠說啊,畢竟這遊戲時長要一兩個小時呢,或者被人家反叨叨了可咋辦?還有那些騎士團什麼的你都沒提到啊!?沒關系,前面咱們說了,這遊戲會錄制一期桌遊IPLAY播客節目放在喜馬拉雅電台播出,到時候節目保證里有的是材料給您用,在這之前您先買套遊戲等我,咱們到時候繼續~ 最後,《十字軍:禰的旨意》中文版由香港栢龍玩具引進並出版,如果您對這個遊戲感興趣,還請支持正版~ 更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

「推仔說新聞」Intel 11代桌面酷睿定檔 兼容Z490主板

其實作為玩家的我們都在好奇,面對著AMD在銳龍5000系列處理器上凌厲的攻勢,Intel作為一直以來的「大哥」,究竟會採用什麼手段加以應對呢。 從筆記本市場上面我們也看到了,Intel最近的11代酷睿已經正式發佈,並推出了許多搭載該系列處理器的產品了。 但是目前僅發佈了低功耗的Tiger Lake-U系列,而大家更為關心的標壓移動版處理器,要等到明年才會與大家見面。 不過平心而論的是,在移動端處理器方面,至少從目前的整體環境來看,Intel還不存在那種被AMD全方位超過的情況,畢竟銳龍5000系列處理器首發時並沒有面向移動端的型號。 不過,在桌面端市場上面,Intel可是落了下風,作為應對手段,推出新一代的處理器也是勢在必行的。 根據最新消息,Rocket Lake已經敲定將在2021年3月發佈,同時也將發佈新的500系列主板。 不過好消息是,新一代的Rocket Lake將會向下兼容現在的Z490主板,事實上關於Z490主板可兼容下一代處理器的猜測可是持續了許久,有眾多廠商在Z490主板發佈之初,就同步推出了預留PCIe 4.0插槽的型號。 不過以華碩ROG為代表的部分廠商,卻在並沒有在中低端的Z490主板預留PCIe 4.0插槽,這不由得又讓大家開始擔心了。 不過現在大家總算可以把心放到肚子里了,目前來看,現有的Z490主板只需刷新BIOS就能上Rocket Lake。 不過其餘的400系列主板,似乎並不能順利的用上Rocket Lake,但是考慮到各路破解大神的存在,只要肯折騰,也並不是一點希望都沒有,只不過首批用上還是很難的。 在推仔看來,不知道大家時候還記得,我曾經在之前吐槽過,關於ROG「縮」的問題,同為主板大廠的微星和技嘉,紛紛在自己的Z490主板上面加入了PCIe 4.0插槽,為的就是「戰未來」。但是到了ROG這邊除了個別旗艦級產品以外,均不支持,真不知道怎麼說他們好了。 回到這個11代酷睿上,目前來看Intel依舊沒能成功的把10nm工藝下放,這代桌面級依舊要採用萬年的14nm++,雖然說架構得到了改變,官宣提升了兩位數的IPC性能,但是要是還想和AMD掰手腕,這功耗可不容小覷,就是不知道作為最後一代的14nm產品,Intel究竟能灰燼成什麼樣子了。 來源:kknews「推仔說新聞」Intel 11代桌面酷睿定檔 兼容Z490主板

譯介丨桌面上的「獵魔人」宇宙 ——《獵魔人》TRPG開發日誌(八)

本文首發於【樂博睿】公眾號作者:Cody Pondsmith譯者:白日驟夢校對:櫻庭若雪 《獵魔人》是R. Talsorian Games與CD Projekt Red聯手推出的一款桌面角色扮演遊戲。遊戲以《巫師》系列電子遊戲、《獵魔人》原著小說和系列漫畫的內容為基礎,採用了R. Talsorian Games在1989年出版的《賽博朋克2020》的「Fuzion」規則系統,並做出了很多調整和升級。後者則是CD Projekt Red計劃於今年推出的《賽博朋克2077》的遊戲原型。 該遊戲於2018年8月在Gen Con正式亮相並發售,中文版由樂博睿正式引進,計劃於近期開啟預售,等不及的朋友可以前往摩點網項目創意頁面下載免費試閱章節。 本系列為官網翻譯而來,皆保留了原文的全部內容,以至於一些信息尚未同步至最新,還望以最終出版的規則書內容為准。 #16: 排版 創作一款角色扮演遊戲的過程並不全是輕松愉快的事,還有編輯、遊戲測試和排版等工作。本期就是科迪對上述內容的介紹。 大家好, 我是科迪!我剛剛把目光從排版工作上挪開,好寫一篇開發者手記!關於遊戲系統方面,目前我已經沒什麼好介紹的了,但我可以聊聊排版工作,排版的進度十分不錯,我們已經看到了一線勝利的曙光。在一月又一月的調換邊框顏色、重編說明文案之後,我們就快要完成了!同時呢,我們正在努力進行排版的最後幾項工作,並撰寫傳說部分的最後一點內容。 我們向世界各地的很多優秀人士發去了遊戲測試的小冊子,以便得到一些反饋,同時也請他們盡力分析系統,挑出不足之處。到目前為止,大家的反饋十分積極,我們勇敢的遊戲測試者們大都在遊戲中度過了一段美好的時光。但如前文所述,除開這些我確實沒什麼好介紹的了,畢竟排版是一個漫長而枯燥的工作。 我們還參加了波蘭波茲南市的皮爾康奇幻節(Pyrkon),遇到了很多有趣的人,與波蘭的粉絲們進行了一場問答會。展會非常棒,我下次一定再去!然而,說再見的時候到了,我馬上就要返回Talsorian排版地牢的陰暗陷坑里繼續工作了。如果一切進展順利,我會在下周晚一些時候再寫一篇手記,介紹項目進展和目前情況。那就之後再見啦,祝大家一切都好! #17: 邊欄 麗薩·龐德史密斯再次重申了展現獵魔人之「聲」的重要性,畢竟說到底,「獵魔人」不是《魔戒》或《賽博朋克2020》,而是一個有著獨一無二風格的獨特世界,我們有責任為《獵魔人》系列的老粉絲和新粉絲都打造一款絕妙的遊戲。 麗薩·龐德史密斯參與了《獵魔人》桌面角色扮演遊戲的創作,她將講述為《獵魔人》的老粉絲和新粉絲都創造真實世界體驗的決定。 我們正在為《獵魔人》桌面角色扮演遊戲努力工作,此時此刻正在插入邊欄,很多邊欄內容都出自我的角色——牛堡的布蘭登。他是一位在大學任教的老歷史學家,脾氣暴躁但知識淵博。布蘭登的邊欄和矮人商人——科迪的角色——的邊欄都是為了給那些又長又無聊的遊戲描述段落「加點料」,展現獵魔人世界中的角色與相關主題的關聯。 我們受到的主要挑戰之一就是讓設定有獵魔人世界的感覺,甚至讓不了解獵魔人世界的人也能感受到這種風格。規則有時並不能做到這一點,這時邊欄就會讓你了解這個世界居民的說話方式和行為模式。 《獵魔人》的粉絲對我們在Gen Con放出的測試版評價良好,但我們還是盡最大努力為所有玩家創作這款遊戲,不僅為那些通關所有遊戲和DLC、閱讀小說和短篇故事、拿到定製T恤……的骨灰粉絲,也為那些剛剛拿起這款遊戲、沒有任何相關知識的新手玩家,讓他們都覺得「哇哦,看起來可真天馬行空」。覺得我們解釋過多的時候,就請大家想起這句話吧。 【完】 來源:機核

譯介丨桌面上的「獵魔人」宇宙 ——《獵魔人》TRPG開發日誌(六)

本文首發於【樂博睿】公眾號作者:Cody Pondsmith譯者:白日驟夢校對:櫻庭若雪 《獵魔人》是R. Talsorian Games與CD Projekt Red聯手推出的一款桌面角色扮演遊戲。遊戲以《巫師》系列電子遊戲、《獵魔人》原著小說和系列漫畫的內容為基礎,採用了R. Talsorian Games在1989年出版的《賽博朋克2020》的「Fuzion」規則系統,並做出了很多調整和升級。後者則是CD Projekt Red計劃於今年推出的《賽博朋克2077》的遊戲原型。 該遊戲於2018年8月在Gen Con正式亮相並發售,中文版由樂博睿正式引進,計劃於近期開啟預售,等不及的朋友可以前往摩點網項目創意頁面下載免費試閱章節。本系列為官網翻譯而來,皆保留了原文的全部內容,以至於一些信息尚未同步至最新,還望以最終出版的規則書內容為准。 #12:怪物會更加罕見 開發日誌11中提及製作團隊前往波蘭與CDPR公司的成員會面,本期就在介紹這次會面的具體內容。 科迪將為我們深入介紹,開發者如何平衡《獵魔人》的原著和電子遊戲兩者間的背景資料。 大家好!我們已經從波蘭回來了,我想和大家分享一下與CDPR專家的會面成果!我和麗薩在CDRP見到了兩位優秀的電子遊戲創作者,討論了我們對獵魔人世界中某些傳統的疑問,同時也商議了如何在紙筆角色扮演遊戲中傳承獵魔人世界的一貫風格。 在漫長的商談之後,我們做出了一些能讓遊戲變得更加對味兒的決定。最重要決定就是:讓《獵魔人》紙筆扮演遊戲的核心內容進一步脫離CDPR製作的電子遊戲和斯帕克沃斯基撰寫的原著。 在項目初始,我們是從《獵魔人》各方面的產品(不包括電影、電視節目和之前的紙筆扮演遊戲)中提取信息,但出於某種合情合理的原因,信息的核心來源已經變成了CDPR製作的《巫師》系列電子遊戲,尤其是《巫師3:狂獵》。 在這次會面中,我們發現這種做法不僅會為紙筆扮演遊戲帶來限制,也會讓它泯然於眾人。嘗試模擬電子遊戲不僅會讓我們的遊戲帶上一種「電子遊戲」的感覺,更會為我們帶來浩如煙海、數之不盡的物品,有些物品甚至和其他物品只有一丁點兒的數據差距。 為了製作出精彩絕倫、適合遊玩的電子遊戲,CDPR不得不改動了獵魔人世界中的一些內容:和書中的世界不同,遊戲中的世界怪物橫行,很多原著中的稀有物品,譬如炸彈、魔法陷阱和銀制武器等,在遊戲中變得很容易獲取。畢竟電子遊戲很難逐字逐句地呈現原著中暗黑、殘酷的世界,但這對桌面角色扮演遊戲來說就簡單多了:怪物會更加罕見,但根據情況的不同,它們會變得更加危險、更加獨特;特定裝備會更加難以獲取,但在緊要關頭發揮的作用也會更大;世界會更加殘酷,讓玩家更深刻地體驗到我們熱愛的獵魔人世界的暗黑奇幻之美。 但是也請各位電子遊戲的粉絲放心,我們從電子遊戲和原著中吸收的內容是對等的!時間線不會改變,你們仍然可以在紙筆扮演遊戲中獲取電子遊戲里的炫酷裝備。我們最終要面對的是平衡問題,既要嘗試模擬鍾愛的電子遊戲,也要忠實於作為遊戲素材來源的小說原著。 #13:扮演獵魔人是一種怎樣的體驗 毫無疑問,各位玩家可以在遊戲中扮演一位獵魔人,接下來就是一些相關信息。 大家好啊!項目進行得很順利,規則書也在精心整合當中。所以我就想,是時候寫一篇開發日誌,談談大家都感興趣的獵魔人職業了。 這個職業帶來一些難題,耗費了我們不少精力。其中最大的問題就是:我們要如何平衡獵魔人這個職業,才能不讓它的風頭蓋過其餘職業。在原著和電子遊戲中,獵魔人得到的筆墨最多,基本處於焦點位置。而且算起來,獵魔人有一長串的種族能力、特殊技能和學派加成,所以我們很難制衡一個初始能力就如此強力的玩家;第二個問題是,如何打造像原著和遊戲中一樣原汁原味的獵魔人職業。 獵魔人在小說與遊戲中都是瀕臨消失的人種,在全世界已知范圍內,獵魔人可能總共只有十到十二位,在原著中甚至連前面這個數量都達不到。而且近幾十年內並沒有新的獵魔人誕生,也就是說,你並不能扮演一位剛剛完成訓練的年輕獵魔人;第三個問題是,標準的角色創建方法很難描繪出獵魔人的生命之路,獵魔人十分長壽,可以說經歷了世界上的大部分歷史事件、狩獵了數以百計的怪獸、有著說不盡的故事。 不過從某種程度上來說,其中一個問題解決了另外兩個。在《獵魔人》紙筆角色扮演遊戲故事設定的1272年,我們假定所有的獵魔人學派都在幾十年(也可能是幾個世紀)前就停止運作,從那時起再沒有新的獵魔人出現。雖然對熊學派和毒蛇學派知之甚少,但我們假設其與狼學派相似。我們知道,大部分獵魔人不是在維持生計時死掉,就是死於怪物或暴民之手,這就意味著剩下的老獵魔人都在正確的時間處於正確的地點,躲掉了很多禍事,並一直活到現在。 當你開始扮演一位獵魔人時,這個角色不僅已經存在於這個世界,而且最重要的是,他/她和團隊中其他的人完全不同,是一位頭發蒼白、歷經數十載(也可能是一二百年)滄桑洗禮的年邁戰士,經歷了你能想像到最艱苦的人生。為了體現這種時間跨度,創造獵魔人角色的玩家要使用一條單獨的生命軌跡來記錄角色從進入學派至今的人生歷程。 從早期訓練開始(包括學派歸屬和早年間的訓練事件),幫助你找到接受草藥試煉、成為成熟獵魔人之前的感覺。擲骰決定角色接受的訓練、身體接受初次突變的狀況和草藥試煉的最終結果。與此後的獵魔人生涯極其類似,早期訓練的風險很高,同時收益也很大——得到一項基於獵魔人學派的加值,接著是成就與禍事的分歧點。隨後的生命軌跡會跳轉到訓練之後的獵魔人生涯,每次擲骰代表又一個經過的十年,此時你可以做出保守或冒險的決定,得到正面或負面的影響。狩獵的風險程度和對時事的參與程度越高,你就越有機會結交強力的盟友、得到額外的怪物知識、收獲上好的獎勵;然而,危險程度也會隨之增高,你更有可能招惹同等強大的敵人、留下阻礙行動的創傷、失去為數不多的關心之人。 總的來說,生命軌跡的目的就是為你帶來扮演獵魔人的感覺,幫助你創造最真實的獵魔人角色。 未完待續 來源:機核

雙十一裝機你還需要一款好看的機箱,來提升你的桌面逼格(篇2)

雙十一將近,勢必又將迎來一波裝機大潮,但本文的主角並不是電腦硬體本身,而是電腦桌面上,最直觀的視覺體現:機箱。一款外型出色的機箱,瞬間能讓你的桌面顏值增色不少。本文推薦的機箱,核心標準為顏值,但顏值也分簡約派和酷炫派,另外還有劍走偏鋒的開放式機箱,計畫將分三部分推薦,本文為第二部分:酷炫風格(以價格為準排序) 遊戲帝國 (GAMEMAX )虛空行者Void星戰版 京東價139元 https://item.jd.com/8674280.html 這個價位的中塔機箱,能做到這個檔次的顏值實屬不易。4.2公斤的凈重,材質略顯輕薄,前面板和側板都是亞克力材質,也是質量偏輕的原因之一。 缺點:質量輕,意味著物流風險高,收貨要注意檢查。價格不含風扇,須自行購買,正面的亞克力面罩,透明度不及鋼化玻璃,而且非常懼怕硬物劃傷,哪怕是你的指甲,都有可能造成損傷。 鑫谷Segotep LUX重裝版 京東價169元 https://item.jd.com/3027424.html 便宜就有人愛!這可能是兩百元以下,最亮眼的中塔機箱了。玻璃側透面板,正面則是亞克力罩,搭配RGB風扇燈效明顯,0.7mmSPCC鋼板外殼,凈重5.6公斤有些輕。 缺點:機箱專為RGB燈效設計,但產品卻不附送風扇;正面為亞克力面罩,缺點如上。 愛國者(aigo)炫影 京東價179元 https://item.jd.com/3303012.html 中塔機箱,京東特供版,標配三個led風扇。380mm的顯卡限長和158mm的cpu散熱限高都讓人比較安心。一款充滿未來氣息的科技感風格機箱,側板和前面板,都是4mm鋼化玻璃側板,非常注重顏值設計的一款機箱。 缺點:機箱的板材厚度只有0.5mm,機箱頂部的散熱面積偏小。 安鈦克Antec 暗黑系-復仇者X 京東價399元 https://item.jd.com/100002404996.html 中塔機箱。機箱正面的不規則造型是該產品的一個亮點,自帶一個ARGB風扇,並支持神光同步,機箱頂部設置的LED按鍵也可以直接控制燈效。側板是用4個螺絲固定的4MM鋼化玻璃,毛重9.5公斤。 缺點:機箱正面只支持安裝一個風扇。 銀欣(SilverStone)RVZ03小烏鴉3 ARGB版 京東價599元 https://item.jd.com/100001602671.html 沒有側透效果的mini機箱。最大的特點是直立和水平兩種擺放方式,可以最大限度利用狹小的桌面空間,330mm的顯卡限長倒是不錯,可惜cpu散熱限高83mm,就非常受限了,還是主打水冷的一款機箱。機箱正面一條ARGB燈帶,並自帶2個薄款風扇。 缺點:mini機箱本來就容易燜罐兒,如果水平擺放,散熱問題可能會更加嚴重。纖細機身的機箱,選購顯卡和cpu散熱器時,也要特別注意尺寸。 迎廣(IN WIN)A1Plus 京東價1199元 https://item.jd.com/100005592680.html mini機箱。自帶650w金牌認證電源,2個天狼星asl風扇,與機箱底部的燈板,同樣都支持rgb編程燈效,機箱頂部還特別支持了手機無線充電功能,320mm的顯卡限長與160mm的cpu散熱限高,也能兼容大部分的硬體規格。 缺點:機箱頂部設計為了無線充電台,自然就無法兼顧散熱,機箱內部的兩個風扇呈90度直角安裝,難以形成有效的散熱風道。 ROG玩家國度 GX601 京東價2199元 https://item.jd.com/100007030965.html 「你肯為敗家之眼付出多少?」——機箱前面板的logo燈,擁有十種可調節的RGB燈效,包括下方的燈條圖案,都支持神光同步,機箱背後線材保護蓋,還帶了四個小燈。銀色金屬拉絲質感的機箱外殼,採用了鋁鎂合金材質,頂部的用了兩個搭扣,固定了機箱的左右側板,支持無工具拆卸倒是十分方便,只是方式有些奇特。顯卡限長380mm,並且支持豎裝。機箱凈重達到了21.75公斤,用料紮實。 缺點:非常嚴重的溢價,非敗家粉別考慮了,用這點錢升一檔顯卡多好…… 文末小結 酷炫派風格的機箱就推薦到這里了,後續還有造型最為拉風的,開放式機箱的文章正在製作中,感興趣的玩家可以關注一下,三天內更新哦,或者可以回顧一下之前的,簡約風格機箱推薦: 雙十一裝機你還需要一款好看的機箱,來提升你的桌面逼格(篇1) 來源:kknews雙十一裝機你還需要一款好看的機箱,來提升你的桌面逼格(篇2)

多設備黨如何高效充電?PITAKA Air Omni Lite六合一桌面無線充

最近幾天在數碼圈子里刷爆屏的就是iPhone 12系列了,雖然mini和Max版本還沒有正式上市,但仍舊抵擋不住果粉們的熱情,在23號首發當天我也拿到了期待已久的12 Pro。與之前的傳聞一致,從今年開始iPhone全系產品不再標配充電器,隨機只附贈一條C to L的線纜,這也讓很多消費者感到揪心。 原本還計畫著買一個第三方的充電器,不過發現PITAKA推出的Air Omni Lite六合一桌面無線充似乎更能夠滿足我的需求,不僅能為iPhone充電,同時還兼容安卓設備和Apple Watch。 包裝體積整體比較看上去比較大,採用牛皮紙的天地盒包裝。盒蓋印有產品全程和線條輪廓圖,下方的小圖標和文字對這台充電站的功能特性做了簡要的描述。 包裝內的陳列也比較規整,PITAKA無線充放置在左側的包裝模具中,外側套有一層半透明塑料保護套,其他附件收納在另一側的附件盒中。 這里附上一張全家福,除PITAKA無線充主機以外,還附贈有磁吸支架、撥片、泡棉腳墊、電源適配器、電源轉接頭和使用指南等。 PITAKA無線充本身的體積並不算小巧,不過能夠同時為六台設備充電也算可以接受。機身整體相對平整,厚度大約為2.5公分左右。官方提供有凱夫拉、黑胡桃木和淺灰色布藝三種質感,我收到的這款是凱夫拉的版本,也是我個人比較鍾愛的深色款。 整個機身正面覆蓋有一層凱夫拉材質,質感相對溫潤,沒有特別生硬的感覺,放置手機或手錶等產品不易產生劃傷。 機身後方有一個可彎折的金屬支架,默認狀態下收納到機身背部,需要使用充電的時候可以將其翻折過來支撐設備,這部分主要方便與平板電腦或尺寸比較大一些的手機充電。 支架靠前的位置設計有伸縮的充電接口,將支架翻折到正面充電接口也會隨著伸出來。這里提供了Type C和Lightning兩種接口,在不使用的時候按下機身背部的按鍵即可切換,可以同時兼容安卓和蘋果的設備,比較貼心。 這兩個實體接口分別支持5V-3V、9V-2A和12V-1.5A的充電功率,也就是15W和18W。實際使用iPhone 12 Pro測試,充電功率可以達到18W,用小米9測試充電功率為16.7W。 在充電狀態下我們有可能還會同時使用設備,搭配附贈的磁吸支架,可以將平板電腦、手機等橫向放置,邊充電邊追劇也是不錯的享受哈。 除了背部這個支架式的有線充電方式之外,機身面板上還提供了其他的充電方式。中間圓環的部分是針對Apple Watch設計的無線充電區域,當然默認狀態是不能用的,需要將現有的白色填充墊片換成蘋果附贈的聽診器,線材從機身底部可拆卸擋板的地方穿進去,多餘的線材還可以纏繞在里面。 按下機身右側的紅色按鍵,圓形的充電區域就會自動彈起來,將手錶背部貼合上去就好了。我手頭暫時還沒有Apple Watch,這里就不做演示了。 在Apple Watch圓形充電器左邊還有一個標記有無線充電的位置,這里主要是給藍牙耳機等小功率設備無線充電的區域,比如蘋果的AirPods就可以,其他第三方支持無線充電的藍牙耳機也可以放在這里充電。 整個面板靠前方的一大塊位置都是用於給手機無線充電的區域,考慮到需要兼容不同的設備,PITAKA在這里內置了三個無線充電的線圈,針對機身線圈分佈在不同位置的產品都能有比較好的兼容性,比如小米10至尊紀念版。當然對於大多數手機來說,多線圈也避免了每次都需要精準放置的位置。 多線圈無線充電的部分支持5W、7W或10W的無線輸出功率,使用iPhone 12 Pro測試可以達到8.8W,同樣使用小米9測試功率為15.6W。 除此之外,在機身右側還預留了USB接口和Type C接口各一枚,也可以通過線材連接的方式為另外的設備充電,比如蘋果12附贈的C to L線材就可以用。如此一來,PITAKA無線充通過無線加有線的方式,可以同時為6台設備充電。 右側的USB接口和Type C接口均支持5V-3A、9V-2A和12V-1.5A的輸出功率,也就是15W和18W,當然如果這兩個接口同時工作的話就只能輸出15W的功率。實際用iPhone 12 Pro附贈的C to L線材測試,C口的輸出功率可以達到18W;將小米9也插上充電的話,兩個接口的總輸出功率為17.9W。 比較貼心的是,在機身右側靠前的位置還設計了一個小的抽屜,用力向內按下就可以彈開。抽屜的尺寸並不大,里面墊著一層類膚質感的絨布,可以用來收納一些耳環、戒指等貴重首飾,不至於刮花或者摩擦損壞。 PITAKA無線充搭配的電源適配器體積比較大,看上去與我當年那台老的聯想筆記本充電器快差不多了,總輸出功率為64.5W。充電器的插頭部分是可以更換的,針對大陸銷售的版本附贈的都是國標兩腳插頭。 充電器另一端採用的是DC接口,對應無線充接口在機身背部靠右的位置,放在桌面上使用的時候也便於理線。與PITAKA無線充搭配起來,能夠幫助用戶規整桌面,在充電的時候告別一堆線材的繁瑣,避免出現纏繞打結的現象。 機身背部整體是塑料材質的蓋板,四個角都設計了凸起的防滑腳墊。將支架部分翻開以後,下方的凹陷部分印有銘牌信息,記錄有這款產品各個模塊的輸出功率,文章前面已經對這些接口的功率做了詳細的測試。 考慮到同時為這麼多台設備充電,充電器本身會產生很大的熱量,在機身底部階梯型四周的部分設計了密集的散熱格柵,保證在工作時內部的熱量有效排出。 實際體驗下來,在同時為4台設備充電半小時左右,機身正面無線充電區域的溫度為30.1度,手機背部的溫度為30.5度,背部散熱格柵處的溫度為29.9度,整體的散熱表現還算及格。 經過一段時間的體驗,PITAKA無線充已經成為我桌面上的主力充電設備,之前經常掛在桌邊的數據線也逐步淘汰掉了,留下兩條和電腦連接傳數據的就好。這類產品的優勢就在於集多種充電方式於一身,同時也兼容不同的快充協議,一站式為主流的電子設備提供充電服務,可以說是多設備黨的福音。加之紮實的用料和設計,各種貼心的小配件等等,也為產品本身增色不少。 當然作為一台集中充電的設備,最高18W的輸出功率面對當前動輒四五十瓦,一言不合就上百瓦的行業現狀來說,多少還是顯得有些不夠極致,當然這也可能是收到目前業內技術限制的因素。這里也希望PITAKA能夠繼續在這方面深耕,畢竟快充已經成為主流趨勢。 來源:kknews多設備黨如何高效充電?PITAKA...