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MegaHouse: 24年10月 限定 Lucrea系列 月岡戀鍾 ビ~バップ海岸Ver.

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/04/6z4Yhc133057_5810571.jpg 販売価格24,200円(稅込) 獲得ポイント242P 予約受付開始2024年4月5日 13時 お屆け日2024年10月発送予定 商品詳細 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』より、 5人組ユニット「アンティーカ」の元気で可愛らしいセンター 「月岡戀鐘」がLucreaシリーズに登場!! ゲーム內にて登場する 「SRプロデュースアイドル【ビ~♡バップ海岸】月岡戀鐘」で描かれる 水著姿のイラストをモチーフに、浜辺で投げキッスしている姿を可愛らしく表現! 明るく透き通った肌とリボンの様な可愛いチェック柄の水著を 落ち著いた色味で表現する事により、幼くとも何処か大人びた 月岡戀鐘の魅力を感じさせるフィギュアになっております! 台座は夜の浜辺をイメージしてポップな雰囲気と リアリティさを感じさせるように落とし込んでおります。 また、帽子は著脫可能となります。 細部まで見どころ満載の月岡戀鐘を是非お手元でご堪能ください! ------------------------------------------------------------------------------------------------ 原型:タカトリ 彩色:ピンポイント 【セット內容】 ・彩色済み完成品フィギュア…1 ・専用台座…1 【商品素材】 PVC、ABS 【対象年齢】 15才以上 【商品サイズ】 全高約165mm 【ご注文受付數】 お一人様3個まで ※ご注文1回につき、1個購入可。3個購入時は3回分の手続きが必要。 【商品の取り扱い】 プレミアムバンダイ、ASOBI STORE、あみあみ、でじたみん 限定 ※その他一般小売店での販売はございません。 【決済方法】 クレジットカード(出荷時決済)、Amazon Pay、楽天ペイ、 PayPay、プレバンPay、あと払い(ペイディ)のみのお取り扱いとなります。 【作品名】 アイドルマスター シャイニーカラーズ 【発売元】 株式會社メガハウス ※寫真は開発中のものです。 デザイン・仕様は変更になる場合がございますのであらかじめご了承下さいませ。 ※本商品は、他商品と同時にご購入いただくことはできません。 ※ご注文後のキャンセルは、一切お受けできません。 ※生産上の都合により、お屆け日が変更となることがございます。あらかじめご了承下さい。 ※注文期間は予告なく変更となる場合があります。 ※本商品は準備數に限りがございます。準備數に達した場合、早期にご注文の受付を終了させて いただくことがございます。 ※ご要望多數の場合、お屆け時期を変更し、再度受注を行うことがございます。 ※本商品は海外で販売する場合がございます。來源:78動漫

《碧血狂殺2》海岸紅杉卡片在哪里獲得

《碧血狂殺2》中的收集要素裡面的特殊香菸卡片種類是非常多的,北美野植就是其中一個系列,而海岸紅杉卡片就是這個系列中的一張,它的位置就在草莓鎮一棟房屋外,桌子上有卡片。 碧血狂殺2海岸紅杉卡片在哪裡獲得 海岸紅杉卡片就在草莓鎮一棟房屋外,桌子上有卡片。 具體位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《咒語力量征服埃歐大陸》迷霧海岸龍骨怎麼解鎖

《咒語力量:征服埃歐大陸》是一款千變萬化的回合制策略角色扮演遊戲。遊戲有很多成就,迷霧海岸龍骨就是成就之一,玩家需要「完成該冒險」,這樣就解鎖了。 迷霧海岸龍骨解鎖方法分享 遊戲有很多成就,迷霧海岸龍骨就是成就之一、 玩家需要「完成該冒險」,這樣就解鎖了。 大概得等到21周左右,該冒險才會解鎖 來源:3DMGAME

《獵人荒野的呼喚》翡翠海岸動物有什麼特點

《獵人荒野的呼喚》中的可探索地圖是非常多的,翡翠海岸就是其中一個地圖,地圖裡面的動物種類很多,首先是澳洲鵪鶉,常見的毛色是灰褐色、灰色和褐色,出鑽等級是三級,全天都可以捕獵。 獵人荒野的呼喚翡翠海岸動物有什麼特點 動物特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《房產達人2》小龍蝦海岸怎麼解鎖

《房產達人2》是一款購買和翻新破舊的房屋的模擬遊戲。小龍蝦海岸是遊戲中的一個成就,解鎖有一定要求。玩家需要「海岸上的一切都很有趣」,就能解鎖了。 小龍蝦海岸解鎖方法 小龍蝦海岸是遊戲中的一個成就,解鎖有一定要求。 玩家需要「海岸上的一切都很有趣」,就能解鎖了。 完成海岸所有任務,就可以了。 來源:3DMGAME

《cf》超級神器黃金海岸介紹

cf超級神器黃金海岸好搶嗎 答:不好搶。 1、因為黃金海岸是屬於限量,但還是有大機率能搶到的。 2、在搶的過程中一直點擊即可。 刷新時間 1、超級神器節黃金海岸的刷新時間是。 2、每周二、四、六的10點、14點和20點,每次刷新時會出現不同的神器。 3、在刷新時間前後多次進入遊戲,查看是否有新的神器出現。 來源:遊俠網

《海島奇兵》13本緊靠海岸布局 13本最佳陣型

1.這一個陣型緊靠海岸,可以很好的防止敵人從背後偷襲掠奪資源。最外面擺放可以抵擋一些傷害的建築物,緊接著就是重重防禦武器建築,火力點之間也是相互交匯,火力點密集。敵人想要突破火力點到達大本營也是非常不容易的,至少在到達之前也要損失不少。小編總結: 2.其實不論什麼樣的布陣都可能存在一定的漏洞,我們也不可能做到密不透風,所以需要我們不斷去完善改變我們布陣,爭取做到減少漏洞,提高防禦,讓敵人沒那麼容易就突破我們的防守 來源:遊俠網

《地平線西域禁地》DLC「炙炎海岸」新修正檔上線

《地平線西域禁地》DLC「炙炎海岸」上線了一個新的修正檔,這個修正檔主要是修復了主線任務、支線任務和幽靈手套的問題。修正檔還修復了幾個導致「Heaven and Earth」主線任務流程受阻的問題。 而兩個支線任務「In His Wake」和「A Friend in the Dark」的流程受阻問題也修復了。而至於幽靈手套,此前你在試圖升級它時會遇到問題,而現在你已經可以毫無阻礙地升級它了。 該修正檔還修復了某些情況下照片模式的崩潰問題和光線閃爍問題。而如果你曾經在某些地方「跌出了」遊戲世界,或者被「卡住」了,這些問題在新修正檔中也得到了解決。而最重要的也許是:現在你可以在遊戲中看到更多的鮭魚了。 來源:遊俠網

還是得再加把勁:小評《地平線西域禁地炙炎海岸》

作為游騎兵工作室的「標杆」作品,我個人一直覺得《地平線》之於PS5,就像是一個「炫耀機能」的作品 —— 畫面上足夠精美,場面上足夠宏大,設定上足夠獨特,賣相上足夠合格,為了配合PSVR2,甚至還整出了個《地平線山之呼喚》。主觀點說,SONY這一番操作, 某種意義上可以說是對游騎兵「關懷備至」了。 距系列最新作《地平線西域禁地》發售也過去了一段時間。從諸多媒體以及玩家的評價來看,這部作品可以說依舊很好地延續了系列的「特色」 ——喜歡的玩家都說好,不喜歡的玩家也不少。公說公有理,婆說婆有理,與精美的外表相比,玩進去的人會覺得難以自拔,無感的人會覺得味同嚼蠟,遊戲性方面的重復讓作品多多少少呈現出了「割裂」感。 《西之絕境》雖然仍然有一些枯燥乏味的玩法短板,但在更加強勁的PS5的機能加持下,在數十個小時的體驗後,我對這部作品總體上還是滿意的。而作為遊戲中的最新DLC《炙炎海岸》,游騎兵這次又能搞出什麼新花樣,各位倒不妨從這篇短評中來略知一二。 另外,文章中抽三位幸運讀者送上PS5版的DLC碼(DLC沒有PS4版的計劃)。想要體驗的玩家要記得先准備好本體哦。 優美的畫面與有些無語的故事展開 DLC的故事承接自本篇結束之後,所以在時間角度來看,玩家可以將它視作「後日談」,也可以將其看做是《地平線3》的故事鋪墊:二代解決了來自致遠天頂的威脅,但也不能稱之為完全解決 —— 這次,天頂人太空人沃特·朗德拉成為了新的反派,而埃洛伊則需要來到「炙炎海岸」(也就是一千年後的洛杉磯),聯合當地的昆恩族人將他的基地一網打盡。 其實我一直覺得《地平線》的故事還有很多的挖掘點,畢竟世界這麼大,二代還在後半給你增加了能飛行的「日翼者」,埃洛伊這次終於可以往遠了跑,搞點什麼大動靜了。以至於在剛飛到「炙炎海岸」的時候,我內心是充滿了無比的期待的。 不得不說,我本來以為《西之絕境》已經把PS5的畫面表現拉到了一個極致,然而《炙炎海岸》卻仍然能在此基礎上做出進一步地優化。炙炎海岸本身是一個充滿了海洋、火山以及植被遺跡的復雜地形,而這一次游騎兵把氣體與雲層的算法加以改進,將原本的體積雲通過霧狀效果表現了出來。它讓玩家在騎乘飛行坐騎的時候,能夠切身處地的感受到雲朵劃過身邊,所形成出來的那種氣流感。而火山中那種蒸騰起來的水蒸汽,比起本篇而言也真實了不少。 而當飛過那些已經被植被所覆蓋的遺跡,那些熟悉的標志性建築,以一種末世中殘垣斷壁的感覺再次出現在玩家眼前的時候,它會讓你突然有一種既熟悉又陌生的錯覺。不過也不用擔心飛行坐騎會快速破壞掉炙炎海岸的神秘感,整個地圖是伴隨著任務而逐漸解鎖的,慢慢探索地圖上的收集品和大坩堝也不失為一種樂趣。 如果說《西之絕境》的畫面已經到達了某種高度,那麼在這次的DLC中,它足以稱得上是「錦上添花」。一般來說在DLC上動畫面的開發商不算多數,敢於放棄掉PS4平台的游騎兵沒有故步自封,反而是下了不少功夫,我倒是覺得挺意外的。 然而關注這部作品的玩家或許已經了解到,比起畫面上的進步,這部DLC故事反而顯得更有爭議了些。 下面有DLC中的一部分劇透,已做隱藏處理,請酌情閱覽 昆恩族在本篇中就曾經出現過,而在這次的DLC中,昆恩族則派出了名叫「賽卡」的小姑娘來協助埃洛伊完成任務。說實在的,任務中的賽卡實在是顯得有些聒噪。暫且不說她的辦事效率如何,就這種一直在向埃洛伊不斷提出問題而極少去自己動腦解決問題的態度,實在是讓我很難對她產生出什麼感情來。 這樣的劇情走向以至於在結束了DLC主線之後,突如其來的額外任務讓我覺得有些莫名其妙 —— 正如我預料的那樣,又搞了一出經典的「LGBT告白橋段」。 我本身對LGBT這元素本身並不反感,然而無論是怎樣的感情,都要有充實的鋪墊才能夠具有可信度。DLC中賽卡對埃洛伊的情感鋪墊是有可只限於「蜻蜓點水」的程度,再加上賽卡本身就不討喜的性格,這場本應該會打動人的感情戲在我眼里只會顯得又尷尬又突兀。 顯然游騎兵吸取了一些教訓,在故事的最後把選擇權交到了玩家的手里,然而這樣的選項卻仍然很難改變我對遊戲中強行加入LGBT元素的所帶來的負面看法 —— 一通操作下來,讓我覺得游騎兵只是將LGBT視為一種「遊戲中必備的元素」,絲毫沒有考慮過在DLC這麼短的篇幅里,講一個愛情故事是絲毫沒有任何必要而且也是講不好的。 有些時候,愛情戲並沒有拯救世界的戲碼那麼好看,真的。 另外捎帶一提,賽卡的臉模長得還挺好看的,為什麼一到遊戲里就變成這樣了呢…… 承上啟下的新要素 除了劇情以外,從玩法層面來看,《炙炎海岸》其實更像是對《西之絕境》在內容上的補充 —— 探索和收集要素跟本篇沒什麼區別,該爬的爬該摸的摸。這次有隊友後,倆人就可以互相幫忙,用新加入的弩來搭建落腳點;還有本篇中讓我會覺得有些可惜的「水下探索」這部分,這次則加入了全新的水下坐騎來加強玩家的移動效果。 不過這些新要素其實也就是淺嘗輒止的程度:製造落腳點聽起來挺有意思,可弩又不能到處用;埃洛伊跟賽卡之間也像是各走各的路,一方吸引下火力讓另一方輸出;水下移動式方便了,可其實我更想要的是激烈的水下戰鬥……大概是我要求太高了吧。 而面對幫手的到來,昆恩族也算是傾盡所受,給埃洛伊帶來了更高級的武器,埃洛伊自己也得到了幾個新天賦的強化。相較於原有的武器種類,這次給我留下最深刻印象的還是主線中拿到的「幽魂護手」 —— 它用起來著實不大像以往埃洛伊那種傳統武器的感覺,更像是一種「科技上的碾壓」。 這把「幽魂護手」看起來與其說是像護手,不如說更像洛克人的手炮,升滿之後可以射出帶跟蹤的子彈,還能蓄力來開上一發電磁炮。除了我個人覺得埃洛伊的射擊姿勢有點別扭之外,武器本身的威力和射速都非常優秀,面對空中的敵人一頓突突突就能將其斬落馬下,甚至是厚厚的護甲也能輕松撕裂。我不由得開始發散,要這麼設計下去,《地平線3》中可真保不齊會出現什麼更厲害的小核彈吧…… 但與這次DLC相對的則是,敵人的種類在DLC中並沒有什麼很大的改善,除了換皮的變種怪以外,這次出現的新怪獸中,唯一讓我覺得有點意思的是設計成蛤蟆形狀的「膽腹獸」:個頭不小卻又兼具了靈活移動性,近戰的大范圍攻擊和遠程的甩觸須噴毒也著實給我帶來了不小的麻煩;另外最終BOSS的設計非常帥氣,除了戰鬥有點長以外,我甚至會覺得一些招式演出的設計是相當具有學習意義的。 從總體上來看,我覺得這次《炙炎海岸》給我的感覺更像是在為《地平線3》嘗試一些新玩法的初期設計。說這些新鮮吧,確實是系統中首次出現,但最多也就只能新鮮個一陣子;遊戲中也有不少讓我眼前一亮的好點子,可惜的是這些點子卻最終沒落實到實處上。 但好在《炙炎海岸》依然遵循本篇的基礎,一如既往地保證了戰鬥所帶來的緊張刺激。在面對精英怪和BOSS時,仍然需要開動腦筋,尋找最好的解決辦法。沒把系列最好玩的地方弄的稀奇古怪,這對於喜歡《地平線》的玩家而言,還是能夠從這短短數小時的遊戲流程中找到不少樂趣的。 結語 在二代結尾留了這麼大扣子之後,《地平線3》的玩法要怎麼改進,故事要接著怎麼講,在《炙炎海岸》中已經可以算是隱隱約約地展現出來了。 猶抱琵琶半遮面,作為一部DLC而言,《炙炎海岸》算是比較好的完成了遊戲在內容上的填充。它會讓畫面黨更加滿足,讓戰鬥黨找到全新的樂趣,可對於劇情黨而言,DLC的表現或許確實不怎麼理想。 所以游騎兵,在新作開發上,你們得再加把勁兒啊! 來源:機核

《地平線西域禁地》DLC炙炎海岸開局18分鍾演示

《地平線西域禁地》DLC「炙炎海岸」已正式上線,埃洛伊將前往洛杉磯開啟一段全新冒險旅途。媒體IGN分享了該DLC開局18分鍾實機演示,展示了埃洛伊初到Quen部落,認識新夥伴賽卡(Seyka)的場景。 實機演示: 《地平線西域禁地》DLC「炙炎海岸」帶來了全新內容,包括新任務、新裝備和新敵人。天空雲層不僅是遊戲景觀的一部分,更是可探索的地區,玩家能在雲層中找到各種驚喜。而每次駕駛飛行坐騎穿過雲層的感覺,也會根據具體情況而有所不同。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《原神》聚香海岸華麗寶箱位置分享

昨天跑地圖的時候往聚香海岸多逛了一圈,然後發現無名小島上有一個華麗寶箱。 來源:遊民星空

《地平線西域禁地-燃燒海岸》不在俄羅斯出售

《地平線西域禁地》即將迎來一個大型資料片——「燃燒海岸」,帶領玩家前往洛杉磯廢墟。然而,並不是所有的玩家有體驗的機會。看起來,SONY並不打算在俄羅斯出售該DLC。 據Reddit玩家爆料,《地平線西域禁地-燃燒海岸》在俄羅斯PlayStation商店的頁面已經被關閉,同時似乎還取消了俄羅斯玩家的預購,正在進行退款工作。 去年以來,由於眾所周知的原因,已有大量公司決定不在俄羅斯出售他們的產品 微軟和B社的《星空》STEAM版本移除了對俄語的支持 《地平線西域禁地-燃燒海岸》即將在4月19日推出,PS5獨占。 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》DLC「燃燒海岸」新截圖曝光

《地平線西域禁地》DLC「燃燒海岸」新截圖曝光。 根據PlayStationBlog網誌,在「燃燒海岸」DLC中,Quen部落起著關鍵作用,該部落的其中一個叫Seyka的成員將是你的同伴。所以在Aloy的新冒險中,Seyka的戲份非常重要。 本體遊戲中的Alva也是來自於Quen這個部落,其中一些人已經在燃燒海岸中搭建了一個大型定居點。 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》DLC「燃燒海岸」新截圖公開

《地平線西域禁地》PS5 DLC「燃燒海岸」新截圖公開,展示了新的體積雲系統,開發商Guerrilla Games利用PS5機能改進了雲渲染技術。 「雲層本身不僅僅是沉浸式的風景,也是一種可探索的景觀。 在雲層中,玩家將能夠探索隧道、洞穴和其他讓飛行變得有趣的驚喜。」 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》「燃燒海岸」預購宣傳片

《地平線:西之絕境》PS5獨占DLC「燃燒海岸」預購宣傳片公開,該DLC將於4月19日推出,售價20美元/16英鎊。在《地平線:西之絕境》「燃燒海岸」中,Aloy將在洛杉磯未被馴服的荒野中追尋一個邪惡的威脅,現在洛杉磯是一個險惡的火山群島。 預告片: 預購獎勵: 黑潮染色 黑潮銳射弓 來源:3DMGAME

《地平線西域禁地》新DLC「燃燒海岸」新情報公開

《地平線西域禁地》新DLC「燃燒海岸」公開了部分新情報,該作將於4月正式發售,登陸PS5平台。 新DLC中存在一個只能在PS5上實現的特殊戰鬥場景; 新的DLC的地圖「洛杉磯城市廢墟」及其周邊的細節非常豐富,需要大量硬體運算處理能力與高速加載渲染技術方可正常運行; 因為新的DLC不需要針對PS4硬體進行規劃,所以開發者們能夠更放開手腳,來實現團隊的各種想法。 《地平線西域禁地》DLC「燃燒海岸」將於4月19日登陸PS5,本體目前已經加入PS+二檔遊戲目錄。 來源:遊俠網

《海岸桃源文明之種》玩法內容介紹 有什麼玩法?

玩法內容介紹 《海岸桃源文明之種》是一款獨特的肉鴿村莊建設遊戲,玩家將控制一個智者者,帶領為生存而戰的部落探索充滿奇跡和美麗的土地,戰勝敵對部落和各種巨獸,將你的村莊發展成一個繁榮的文明。 獨特的畫風 遊戲最吸引人的就是其獨特的畫風了,乍看上去非常潦草,仿佛小孩子的塗鴉,但是仔細看就會發現其實當中也包含了眾多的細節。遊戲可以從多角度和遠近距離觀察,建築、樹木、巨獸等模型都是立體的,而人物則是2D的,但是整個畫面卻感覺並不違和,而人物也設計了多種服裝、道具,也有眾多的動作模型,可以說細節還是很豐富的。玩的久了反而感覺畫面很不錯,有著蠻荒時代那種古樸稚拙的風格。 蠻荒大陸,智者的辯論場 遊戲的主界面是一座高腳樓,這里是諸多智者們討論辯論的地方,他們爭論的主題是誰能更好的帶領部落生存,而辯論的方法就是帶領人們到卡因加大陸上真刀真槍地干一場。 玩家一開始使用的智者是蘇瑪克,帶有建築安全天賦和3個科技,隨著遊戲進程的推進,還可以解鎖加拉姆、阿基奧特等新的智者,每位智者都有自己獨有的天賦和能力,同時初始帶領的人員數量、生命值、移動速度等也有差異。利用好每個智者的天賦特長是取勝的關鍵。 另外,通關教程之後還可以解鎖業力商店,玩家在遊戲中獲得的業力可以在此消費,購買新的能力。 生存在蠻荒時代 遊戲發生在神秘的卡加因大陸上,這片大陸有著廣袤的土地和多變的地形,同時也有著各種各樣豐富的資源,以及巨大的怪獸。遊戲的主要玩法就是以智者為中心,帶領部落其他人不斷發展壯大。 城鎮建設方面,玩家需要首先建設一座篝火作為城鎮的中心,這里是人們閒著時會呆的地方,同時也會顯示與其他部落的關系。至於為什麼會把篝火作為城鎮中心,我想大概是因為利用火是人類告別野獸生活的第一步吧。 遊戲中的所有科技都需要靠智者來解鎖,而智者需要到地圖上有發光點的地方去獲取靈感,其實就是原始人們觀察自然、學習自然的一種遊戲化的表現。每獲得一個靈感,智者便可以提供3個同類選項,同時也會根據靈感類型的不同而有不同的選項,比如有食物圖標的靈感就可以獲得食物科技,而有刀劍圖標的則可以解鎖戰鬥方面的科技。另外如果覺得科技都不符合自己的心意也可以重新選擇,或者放棄科技獲得一項被動科技。界面右下角是部落獲得的科技樹,在解鎖問號前面的科技之後,智者便可以在篝火處獲得「節日」靈感,而每關獲勝的條件基本都是舉辦相應的節日,比如修建競技場、安裝燈籠等,有些類似文明系列里的奇觀獲勝。 遊戲中部落的領地以籃圈表示,初始的篝火只能劃定一個比較小的范圍,玩家只能採集圈內的資源,所以必須要進行擴張,也就是插旗到新的地域。但是插旗多了會影響其他部落出兵數量,而且旗子的圈也很小,所以要盡量多框起資源來。 玩家初始的人口不多,需要建造房子來提升人口,而進入其他建築的會轉化為對應的工人,進入兵營的則會變成士兵,這些人就無法再從事普通的勞作了,因此需要不斷的擴張以維持生產,但是人多了消耗的食物也會變多,因此也需要進行一定的平衡。 至於為什麼說本遊戲是蠻荒時代呢,只要看看競技場就知道了,競技結束時勝利者是真的會把對手殺死的,而圍觀的人則歡呼雀躍,這與蠻荒時代的人祭、人牲等制度非常相似。而戰鬥也是類似,只要殺死對方部落的智者,或者本方部落智者被殺,整個部落就失敗了,可見首領的重要性。 存在的問題和不足 目前該遊戲還在EA階段,還存在一些BUG,比如我的教程關就是打了兩次才打過去的,第一次就莫名其妙的卡在了採集粘土這一步,即使已經按照提示在粘土產地插旗,然後建設了烘焙坊,智者也獲得了靈感,但是後續就沒有任何提示了,只能重開。遊戲中也有一些提示不到位的地方,比如附加任務有保護附魔紅樹不被破壞,但是到底哪個是附魔紅樹沒有提示,也就不好進行確定。另外就是科技三選一但是隨機性依然很大,很多時候roll不到想要的科技。 遊戲總結 《海岸桃源文明之種》是一款畫風獨特的肉鴿村莊建設遊戲,遊戲內容豐富有趣,盡管目前還存在一些不足,但是後續如果能完善的話將非常有可玩性。 來源:遊俠網

《海岸桃源:文明之種》評測:很悠然,就是有點急

不知道「海岸桃源」是哪位哥們翻譯的,確實很有才。這個名字在很大程度上反映出了遊戲的悠然氣質,同時為玩家保留了一絲神秘的期待——多少讓人想起阡陌相連的鄉野,有桃花長在淤泥堆積的水塘邊。 不過,桃樹是桃樹,桃花樹又是桃花樹,兩個看似親密的東西,有時候卻各有使命。《海岸桃源:文明之種》也不是第一眼看上去那樣,它的畫面遠沒有想像中那麼糟糕,有時甚至還別有意境;它的玩法也遠沒有想像中有趣,變幻莫測的沙盒更多是換換心情。 玩家在遊戲中扮演一位智者,做著類似普羅米修斯的行當——將技術與知識傳授給凡人。 升起部落文明最初的火種,地圖上的靈感就會相繼出現。靈感提供的技術並非完全隨機,而是規則化地自由分布在地圖的各個角落。比如一開始,遊戲會固定在火種附近提供一個食物靈感,汲取之後,便會給出三項食物生產技術,供玩家選擇。 雖然糧食本身不分種類,但其生產過程與需求條件都各不相同。水稻需要種植在濕潤的黏土里,而小麥則只需要普通的綠色土壤,代價是消耗額外的葦草。具體使用哪種生產技術,需要玩家考察出生地的環境,再自行抉擇。 全部拒絕可獲得一項全局被動 整個遊戲的經營玩法,以兩到三個技術靈感,搭配一個文化靈感,為基本節奏,運轉起來時,就像某種原始的節氣規律。智者先帶來房屋,使人們不再遷徙。隨後又發明禾黍,令人民果腹繁衍。安居樂業的人民慶祝豐收,向智者參拜獻祭,於是就有了節日與文化。 不同的智者有著不同的文化喜好,因此帶領部族的習性特長也各有不同。他們有的伐木更快,有的能把建築扣在懸崖峭壁邊,也有的只是單純比較能打。這些部族的節日也不盡相同,一些只是單純的豐收儀式,另一些則能呼風喚雨,甚至起死回生。 一些智者會有獨特技術 不同的智者搭配不同的靈感策略,在一定程度上提高了局內玩法的重玩價值。尤其是在復數靈感的作用下,一些智者可以激活特定靈感,從而產生新的技術分支。比如,在擁有稻田生產技術的情形下,額外解鎖採石靈感,就能解鎖石壘稻田,從而讓稻田原先的地形限制消失。簡單一點,也可能直接解鎖新的生產模式,或者新兵種等等。 當然,並不是所有的智者都是以德糊人的頭腦派。在絕大多數時候,AI的智者會對玩家產生強烈的敵意,甚至是跟玩家爭搶關鍵的靈感來源。野蠻的衝突往往是節氣的最後一章,那些多出來的、無法消化的人口,會在戰場上被消耗掉。 你甚至都沒必要把他們訓練成士兵,只要人口達到絕對優勢,就能抹平訓練跟裝備上的差距。 對於原始農耕文明的抽象推演,是《海岸桃源:文明之種》做得最優秀的地方。如果靈感的獲取不像現在這麼機械、刻板,那麼本作可以是一款相當引人入勝的「上帝遊戲」。自從獅頭的《黑與白2》被遺忘之後,業界已經很多年沒有出過像樣的「上帝沙盒」了。 當然,牛蛙跟獅頭都拋棄「上帝遊戲」,肯定也是有原因的。這類遊戲的可控性一直不高,假如地圖本身的沙盒程度不夠,能讓玩家折騰的東西不夠多,那麼無法精確控制單位的弊端,就會在玩家的焦躁感中無限放大。 好在,盡管披著所謂「三選一」的Roguelike外皮,《海岸桃源:文明之種》的建造隨機性卻並不強,至少沒有它的沙盒地圖來得那麼出彩。考慮到本作在經營系統上的極致減法,食物、材料等物資的獲取渠道單一,同時獲取難度也不高。更多時候,是具體的自然環境在對玩家產生更加直接的威脅。 戈壁平原的大風會掀開屋頂的茅草,旱季的烈日將成片的建築付之一炬。還有一些聞所未聞的龐然巨物,光是從部落旁經過就會造成可觀的破壞。而有時,一些極端的自然環境又是有益的,比如暴雨會沖垮脆弱的居所,卻也能滋長領地中的木材、作物。 高差較大的階梯地形 如果不帶著任何目的,僅僅是感受遊戲里的陰晴圓缺、風雨雷電,那麼本作就如它的名字一樣,能讓人在「復行數十步」後,「豁然開朗」。但可惜,「海岸桃源」是個目的感很強的遊戲,有時甚至玩著玩著還會有些緊迫感。 無論是解鎖更多智者與自然環境的系列任務,還是用於換取新技術的業力積累,都劃分得太過細碎。 為了解鎖這些新內容,玩家必須反復遊玩30分鍾一場的局內遊戲。更致命的是,其中的很多內容幾乎都是重復的,變化的僅僅是新的沙盒地圖組合。如果能對新內容的解鎖條件進行整合,並通過設置更多目標,來適當延長單局遊戲時間,那麼本作的體驗可能不會像現在這樣「棄之可惜」。 遊戲的活動任務從根本上限制了玩家的單局體驗 而《海岸桃源:文明之種》目前的體驗,顯然有些割裂。一方面,它給了玩家一個可塑性很強的局內沙盒地圖,經得起一定時長的反復推敲;另一方面,局外的活動任務又嚴格限制了智者與技術的可選項,似乎想讓玩家速戰速決。兩相結合之下,本作的遊玩流程顯得有些莫名其妙——你仍然能感受到「上帝模擬」時的放鬆感,卻又時不時地被各種稀奇古怪的情景挫敗。 比如,玩家無法獲得部落民眾的全部控制權,小東西們的AI經常會讓他們犯蠢,光這一點就會大量製造事與願違的沮喪感。過於侷促與重復的局內玩法,也會讓玩家快速失去探索未知事物的欲望。而剩下的,可能也就是偶爾調整一下視角,欣賞本作特有的「寫意」風光了。 總體而言,《海岸桃源:文明之種》是一款別出心裁的小品級遊戲。它有著近年來難得一見的「上帝模式」,鬆散的玩法與交互有著很強的致幻感,時常令人忘記打開遊戲的初衷。但過於稜角分明的局外玩法,包括任務目標與新內容解鎖等,又讓人有些食之無味。個中的矛盾種種,使得本作成了一款並不那麼純粹的作品。 來源:3DMGAME

傳《地平線:西之絕境》DLC「燃燒海岸」將公布

推主The Snitch最近發布了一個神秘推文,推文是一個覆蓋了拉斯維加斯、舊金山和洛杉磯的三角地圖,這些地區正好就是《地平線:西之絕境》的設定地點。三角地圖中間是斜跨的藍色豎線,非常像《地平線:西之絕境》中女主戴的通訊工具Focus。 據舅舅黨Tom Henderson,The Snitch的推文是在暗示《地平線:西之絕境》的資料片,名稱為「燃燒海岸」。該資料片就設定在以上提到的地區的南部,也就是加州南部,曾被遊戲中多個地點的角色提到過。 Tom Henderson稱「燃燒海岸」DLC即將公布,2023年4月發售。值得一提的是,《地平線:西之絕境》本體遊戲2022年2月發售,所以,中間隔了一年多時間。 有玩家期待在今年的TGA上,《艾爾登法環》也能公布新的DLC,這樣兩大熱門「年度遊戲」爭奪者也將在DLC上展開競爭。 來源:3DMGAME

《暗區突圍》空無一人的海岸 秘密任務海岸拍照地點

一、海岸位置介紹 空無一人的海岸位置。 二、活動介紹 活動期間使用顯影液可抽取相片線索,攜帶相片進入戰術行動觸發秘密任務,前往相片上的地點即可交互完成任務。 完成任務不僅有高級裝備獎勵,完成8次還可獲得下一階段【追捕行動】重要道具——高級偵察手錶。 顯影液:通過雜物兌換,可在市場進行交易; 相片:使用顯影液兌換,每日最高兌換6次。多餘相片可在聯絡人迪克·文森處售賣; 攜帶多張相同相片進入對局僅可完成一次任務;攜帶多張不同相片進入可同時完成不同任務。 相片是任務道具,一旦在行動中被淘汰/移出該物品,就會被銷毀。先鋒們行動中注意不要丟棄相片! 來源:遊俠網

《紀念碑谷全景版》被遺忘的海岸第二關攻略 被遺忘的海岸第二關玩法

被遺忘的海岸第二關玩法 當我們進入這一關卡之後,首先如下圖所示,一路向前,觸碰第一個按鈕,接著柱子下方便會出現一些圓點,從前面累積的遊戲經驗,我們了解到這其實是一個可以旋轉建築的底座機關。 接著就可以讓艾達回到起始位置,然後轉動機關,沿著這一弧線來到按鈕處,順利觸碰到這一按鈕。 接下來就是一陣晃動,而當晃動停止之後,我們便看到了一個新的場景。點擊亭子下方的按鈕,艾達沿著台階一路往上走,當走到亭子下方踩在按鈕上之後,亭子頂端下陷。不一會兒,亭子頂端卻宛如一朵玫紅色的蓮花緩慢綻放開來。而我們的主人公艾達也乘著藍色方塊來到了紀念碑谷被遺忘的海岸毒蛇之湖的下一個場景。 當我們到達新的場景之後,仔細分析,便會看到場景底部其實還有一個轉軸。與前一個場景一樣,轉動轉軸,場景中的柱子即道路就會變形。沿著下圖所示的路線調整位置之後,使艾達沿著這一道路觸碰按鈕。這樣,場景便會發生顛倒。 同樣,這時候我們還是需要利用上方的轉軸來變換路線,使艾達走到如圖所示的門洞內。 熟悉紀念碑谷的玩家一定猜到了,進入了這一門洞也就意味著我們接下來會來到另一個場景。沒錯!一陣變換之後,我們原先所在的建築壓縮變成了新場景的頂部。從右下方的門內走出來的艾達又要開始面臨全新的選擇。 與之前的玩法一樣,先向右轉動上方的旋轉機關一次,讓艾達走上去之後再向左轉動機關,然後去踩左邊亭子下的按鈕。接下來神奇的一幕出現了,建築物上的四根柱子開始各種扭曲。好復雜啊有木有!不過靜下心來仔細分析,讓艾達走到頂部的黃色按鈕處。 當艾達踩在按鈕上之後,左邊的亭子上升出現了一道門。而這也是本篇紀念碑谷被遺忘的海岸毒蛇之湖攻略的一大關鍵所在了。首先我們要從中間的柱子下去,然後從最右邊的柱子上來。最後,通過旋轉來到中間的柱子下方,這樣我們便可以如願進入門內。 看到這,你是不是也有些頭暈啊?好在從門洞出來之後,艾達便來到了祭壇前面,第二章毒蛇之湖終於過關! 來源:遊俠網

《獵人:荒野的呼喚》新DLC”雷文圖裏海岸” 現已發售

由Avalanche製作發行的一款全新開放世界捕獵遊戲《獵人:荒野的呼喚》最新DLC「雷文圖裏海岸(Revontuli Coast)」現已在Steam平台發售,支持中文。現在購買享8折優惠,只要24.8元。DLC需要遊戲本體才可遊玩。 遊戲預告 遊戲DLC Steam頁面:點擊此處 遊戲本體Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 歡迎來到芬蘭——風光旖旎的北歐狩獵地!位於波羅的海北緣的雷文圖裏海岸向你發出邀請,快去探索這片廣闊無垠、充滿生機的群島吧。隨著鳥類遷徙高峰的到來,你將有機會在此狩獵各種水禽、鴨子和高地鳥類。此外,還有棕熊、駝鹿和白尾鹿等大型動物也出沒其間。快來體驗在神奇北極光照耀下追蹤獵物的快感吧,無數激動人心的狩獵新機會,盡在這片「千湖之國」。 遊戲特色 •探索25平方英里(64平方公里)的廣袤自然。這里風光旖旎,環境多樣,可以體驗岩石群島、野外田地、茂密雲杉林和生機盎然的丘陵等多重風貌。 •利用水上平躺式偽裝帳篷隱匿於水中,以防被水禽、鴨子和高地鳥類發現。 • 19種不同的動物可供狩獵——雷文圖裏海岸擁有保護區內數量最多的動物物種,不僅有新物種,還有西方松雞、黑琴雞、棕熊、白尾鹿、貉等熟悉的「老面孔」。 •欣賞照亮夜空的神奇北極光。 •盡覽令人印象深刻的風景地標,有大型冰川坑洞,還有奇妙的平衡石和神奇的峽谷。 •白天可沿著有彩色標記的狩獵路線和小徑徒步探索,夜幕降臨後可在舒適溫暖的篝火旁小憩。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: 64bit OS - Windows 7 處理器: Intel i3-4170 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 660 / ATI HD7870 - 1GB VRAM 存儲空間:需要60 GB可用空間 來源:3DMGAME

野獸國 新品 EAA系列 星球大戰 海岸暴風兵 165mm高 可動人偶

EGG Attack Action系列 星球大戰 海岸暴風兵 165mm高 可動人偶 EAA-162 Star Wars Shoretrooper EAA-162 $86.99 May 2023 In addition to retaining the high playability and delicate structural details, the new Egg...

《奇妙探險隊2》DLC「太師海岸」 5月19日發售

近日,模擬策略遊戲《奇妙探險隊2》最新DLC「太師海岸」宣布將於5月19日發售,《太師海岸》DLC推出了新島嶼類型(冥界之岸),包括全新地塊、物品、場所、敵人、可招募隊員及更多精彩內容!安裝DLC後,玩家在劇情模式和負責人模式下都能體驗到更豐富的遊戲可能性。感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: DLC特點: 1個新島嶼類型:冥界之岸,包括全新地塊組,在小島和全新孔雀部落穿行時適用的新遊戲機制。 6個新可招募隊員:紅色熊貓、狸貓、幽靈捕手、孔雀戰士、孔雀薩滿和孔雀斥候 6個新敵人:牛鬼、當康、荒野老虎、荒野大蛇、狸貓執法者和狸貓激勵者 4個新場所:動物收容所、澡堂、狂野狸貓和成人禮 6件新裝備:竹製手杖、關刀、劍、劈竹短斧、木屐和八卦鏡 7種新物品:粽子、清酒、糯米糍、中國茶、圍棋、蜜桃和竹笛 7種新戰利品:狸貓睪丸、當康獸牙、牛鬼腿、紅色熊貓皮毛、鳳凰灰燼、荒野老虎毛皮和荒野巨蛇皮 4個新等級可在太師學府探險家俱樂部中解鎖,可獲得1個可招募隊員和3件裝備 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

在象牙海岸這樣網絡條件較差的地方,玩家是怎麼玩遊戲的?

索尼的無光碟機數字版 PS5,在網不好的地方恐怕 1 台都賣不出去。 前段時間,美國市場調研機構 NPD 集團發布了全美所有行業的調查報告,其中顯示美國的實體遊戲在 2021 年產生了大幅衰退。我覺得這在新冠時代很正常,沒什麼必要專門討論一番並寫成專欄……但似乎又有哪里不對勁。我想起 Reddit 論壇上的一個貼子,說一位烏克蘭首都基輔的年輕人正躲在他家的地下室里玩《艾爾登法環》,並祈禱戰爭早日結束。 這種苦中作樂的精神確實讓我感動,但轉念一想,地球上的很多地方甚至連這個老哥的條件都沒有。戰亂和欠發達地區沒有通暢的網際網路,也不可能第一時間買到新發售的實體遊戲。哪怕能連上網,一旦遇上不可抗力因素,雲端存檔和在線遊戲就會像風一樣消散,成為所謂「無法到達的彼岸」,人們甚至可能因此而受到財產損失。 我很好奇單機遊戲行業在不同經濟發展水平的地區會有多大的差異,為此我仔細閱讀了 NPD 發布的美國家用遊戲機市場報告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界國家的單機遊戲行業狀況。沒想到在遊戲行業中,貧富差距、政治動盪和地域隔閡帶來的困難一點也不小,甚至在個別地區產生了某種難以言表的劇烈反差。 這篇文章列舉了美國和一些第三世界國家的差異,就是想表達我們今天還能較為通暢地連接 PSN 和 Steam 乃至討論數字版和實體版哪個好,已經很幸運了。我希望大家能夠珍惜當下擁有的便利和美好,從爭端中走出來,靜心享受遊戲中的虛擬世界。 NPD 美國家用遊戲機行業報告簡析 先聊聊 NPD 的美國家用遊戲機行業報告吧,畢竟一切都是從它開始的。不過這份報告實在是太長了,而且很多地方我都看不懂(金融學位失格了屬於是),主要是給業內人士和分析師看的,所以我這里就簡單摘一部分出來給大家看看。 首先,上圖是自 2018 年以來的實體版(紅)和數字版(綠)新作發行情況。從中我們不難看出實體版遊戲正在逐年減少,但...

《地獄之魂》邪惡路線烏佩爾海岸選擇推薦

《地獄之魂》中的邪惡路線是遊戲里比較獨特的一個路線,基本上殺殺殺就行了,而想要達成邪惡路線就需要在烏佩爾海岸在一開始就選擇直接幹掉男人,進入白天開啟的房子中,接受任務,然後燒掉三座城鎮。 邪惡路線烏佩爾海岸選擇推薦 邪惡路線需要在烏佩爾海岸一開始選擇殺掉男人,然後在進入白天開啟的房子中,接燒掉三座城鎮的任務,在城鎮中使用魔法火焰雨即可完成。 來源:3DMGAME

《地獄之魂》善良路線烏佩爾海岸選擇推薦

《地獄之魂》中的善良路線是遊戲里比較麻煩的一個路線,因為要完成絕大部分村民的友好委託,而想要達成善良路線就需要在烏佩爾海岸在一開始直接選擇幫助男人並幹掉他,進入白天開啟的房子中,對老頭說不,並且幹掉他。 善良路線烏佩爾海岸選擇推薦 烏佩爾海岸善良路線需要在一開始選擇幫助男人並幹掉他,還有進入白天開啟的房子中,對要求燒掉三座城鎮的老人說絕不,並幹掉他 來源:3DMGAME

《地獄之魂》斯托姆海姆海岸地城開啟方法介紹

《地獄之魂》中的斯托姆海姆海岸是遊戲里比較獨特的一個地方,這個地方也有地城,而想要開啟這個地方的地城只需要在夜晚直接釋放魔法雷暴就可以開啟了,而魔法雷暴則要在達索夫的地城里面獲得。 斯托姆海姆海岸地城開啟方法介紹 斯托姆海姆海岸地城(3號地城)需要在夜晚釋放魔法雷暴之後才能開啟,而魔法雷暴則要在達索夫地城里面獲得。 來源:3DMGAME

孩之寶 新品 VINTAGE系列 星球大戰 海岸暴風兵部隊 4人套裝 只限Hasbro Pulse

VINTAGE系列 星球大戰 海岸暴風兵部隊 3.75寸(95mm)高 可動人偶 4人套裝  只限Hasbro Pulse Star Wars The Vintage Collection Shoretrooper 4-Pack Pre-order $41.99 010822 Product Description Limit of 2 per customer Estimated ship date subject to change, items...

《榮耀戰魂》Y5S4「冰封海岸」預告 12月9日上線

《榮耀戰魂》公布了第五年第四季「冰封海岸」的預告視頻,當前的第三季將於12月9日結束,第四季屆時同步開啟。 《榮耀戰魂》Y5S4預告視頻: 在經歷過第三季「暴風雨」的折磨之後,雖然天空開始放晴,但寒冷的冬季來臨了,水位結冰,大雪覆蓋了地面。人們在這麼多戰鬥和天災中久別重逢,再次團聚,舉行慶祝活動。但在慶祝活動中,一些無法預料的事情從冰凍的大海中傳來。一艘掛著紅帆的大船抵達了港口…… 《榮耀戰魂》將於12月9日至30日舉行「Frost Wind Celebrations」活動,參與活動就可以獲得獨家的武器,服裝和裝飾品獎勵。 《榮耀戰魂》Y5S4的戰鬥通行證將為所以英雄帶來100層獎勵,持續時間從賽季發布直到2022年3月15日。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《極限競速:地平線5》測速照相海岸風光完成攻略分享

《極限競速:地平線5》中的測速照相海岸風光是遊戲里比較獨特的一個關卡,但是很多玩家都不太清楚這個測速照相海岸風光到底應該怎麼做,其實測速照相海岸風光可以用的車是BAC MONO2014,調校代碼129 916 559,更多如下。 測速照相海岸風光完成攻略分享 推薦用車:BAC MONO 2014(任務獎勵) 調校代碼:129916559 考慮到前期cr緊張要摟錢買傳送房,沒必要花錢特意去車展買個賽道玩具,因此改了個初期任務就能獲取的mono,直接動力拉滿,齒比同樣重做了,極速還挺快。 本來想整直線胎的,想想為了更方便新手玩家操控還是選了賽用光頭胎。 來源:3DMGAME

極端海平面事件將在世界各地的海岸線上表現得更加頻繁

根據一個國際科學家團隊的新研究,全球變暖將導致極端海平面事件在本世紀末幾乎每年都會發生,且影響到全世界的主要海岸線。該研究最近發表在《自然-氣候變化》上,預測由於氣溫上升,到本世紀末,在所研究的7283個地點中,約有一半的地方的海岸線極端海平面現象將變得更加頻繁。 ...

衛星捕捉到南加州海岸附近的海洋石油泄漏事件

據媒體報導,當發生海洋石油泄漏事件時,水面會發生變化。這對於那些海灘附近的人來說可能是顯而易見的,但是在廣闊而深邃的藍色海洋中,石油並不總是容易被發現。一些衛星成像儀可以使石油泄漏在開放水域更容易被發現。 2021年10月2-3日,至少有兩顆衛星捕捉到了南加州海岸附近海洋中的石油泄漏事件。上面的第一張圖片是太平洋夏令時間10月3日上午11點22分由Landsat 8上的Operational Land Imager(OLI)獲取的自然色視圖。在雲和霧以及來自大型貨船和船尾的白色條紋中,隱約可見石油的影子。而歐洲航天局的哨兵-1B衛星在太平洋時間10月2日下午6點49分獲得了一張雷達圖像。在這個視圖中,浮油更顯突出。 哨兵-1B衛星使用合成孔徑雷達(SAR)來觀察地球上表面粗糙度的差異。最粗糙的表面看起來最亮,而較光滑的表面看起來很暗。石油通過減少表面的"毛細波"的大小和數量,使海洋更加「光滑」。(如果陽光的角度合適,科學家們也可以利用太陽光來追蹤大型的石油泄漏事件。) 美國國家海洋和大氣管理局(NOAA)的科學家們解釋並分享了哨兵-1B的圖像,作為10月3日海洋污染監測報告的一部分。該報告顯示,浮油沿海岸線延伸超過30英里(50公里)。10月6日,來自美國宇航局噴氣推進實驗室的科學家們駕駛機載雷達--無人駕駛航空器合成孔徑雷達(UAVSAR)--飛越了溢油附近的沿海地區。(目前還沒有數據)。 2021年10月2日,聯邦和州政府機構首次報告了加州亨廷頓海灘附近海面上的石油,該地位於洛杉磯以南約40英里(65公里)。此後,調查發現它與離岸約5英里(8公里)的一個破裂的管道有關。根據媒體和機構的報告,原油及其殘留物已經沿著海岸線擴散,影響到亨廷頓州立海灘、塔爾伯特沼澤和聖安娜河口等地區。從亨廷頓海灘到達達納角,許多海灘已被禁止游泳,同時還部署了收油機和圍欄,以減緩石油進入沼澤地和沿海盆地的運動。該地區的漁業已被關閉,工作人員正在努力救援和恢復受石油影響的海鳥。 美國海岸警衛隊和加州魚類和野生動物部正在與當地城市和私營企業合作,以減輕石油泄漏的影響。NOAA定期監測美國沿海水域的潛在泄漏,並在此類事件中提供科學和災難應對資源。 美國宇航局的地球應用科學災害項目正在努力確定美國宇航局有哪些資源和能力可用於支持漏油事件的恢復工作。該計劃最近還為加州聖塔芭芭拉附近的海洋溢油厚度(MOST)現場活動提供了資金,以改進監測溢油的遙感技術。MOST活動的額外飛行計劃在10月下旬進行。 來源:cnBeta

Terran Orbital將在佛羅里達州太空海岸建造一座衛星製造和組裝工廠

據媒體報導,衛星製造公司Terran Orbital周一表示,它將在佛羅里達州的太空海岸開設世界上最大的太空飛行器製造廠,耗資3億美元。該公司在一份聲明中表示,這座占地66萬平方英尺的工廠將能每年生產「數千種不同類型的太空飛行器」,其中包括每年生產1000顆完整的衛星和超過100萬個衛星部件。 Terran Orbital成立於2013年,同年它收購了納米衛星開發商Tyvak,但此後一直保持低調。2017年,洛克希德-馬丁公司獲得了這家公司的少量股份。雖然Terran在加利福尼亞州歐文經營著一個12.8萬平方英尺的工廠,但CEO兼聯合創始人Marc Bell在最近的一次采訪中告訴TechCrunch,Terran沒有透露其目前的製造能力也沒有透露它製造了多少顆衛星。 Terran Orbital是一家合同製造商,主要為美國政府設計、建造和設計衛星。Bell稱,Terran約95%的工作跟NASA和國防部有關,他拒絕說明該公司的任何商業客戶。 另外,Bell補充稱,該公司還將開發自己的衛星星座。這些衛星將使用一種合成孔徑雷達,即使穿過雲層或其他影響能見度的天氣事件如雷暴也能捕捉到圖像。Terran表示,它將在2022年底開始發射這些衛星。 預計該工廠將於2025年完工並應創造約2100個就業機會,平均工資為84000美元。據悉,這座工廠是跟佛羅里達州航天局合作建設的,該局是該州的航天發展機構,提供管道融資。 該公告標志著佛羅里達州太空海岸的最新推動力,這里已經有SpaceX、Blue Origin、Redwire和其他公司的設施。去年,有1200多顆衛星被發射到太空,比前一年送入軌道的數量多了一倍多。 來源:cnBeta

孩之寶: 21年秋 沃爾瑪限定 VINTAGE收藏系列 碳化收藏 海岸士兵

新品價格    USD $18.99  發售日期    2021年秋 廠商    孩之寶 STAR WARS: THE VINTAGE COLLECTION CARBONIZED COLLECTION 3.75-INCH SHORETROOPER (HASBRO/Ages 4 years & up/Approx. Retail Price: $18.99/Available: Fall...

【新北】敲碗等好久! 北海岸「皮克斯沙雕展」中秋登場 搶先看巨可愛「玩具總動員沙灘」

一年一度的「福隆國際沙雕藝術季」終於登場啦!今年是活動第14年,以皮克斯為主題讓不少粉絲都超級期待,原訂於5月底登場;然而受到疫情影響、又遇煙花颱風而一延再延,如今終於將在中秋重新跟大家見面,中秋節一起high玩,先帶著大家搶先看現場可可愛愛的沙雕! ▼今年沙雕季以「重溫皮克斯經典」為主題,融入全球最夯的皮克斯動畫巨星,13部電影主題除了回味動畫經典場景外,更把人氣卡通角色從大螢幕中搬出來;高達4公尺的「玩具總動員沙雕」,將胡迪、巴斯光年、三眼怪等多達30位的經典角色一一刻畫出來。 ▼福隆國際沙雕藝術季上,刻畫出皮克斯經典數十部電影角色神情,從Logo「Pixar」,到《天外奇蹟》、《玩具總動員》、《怪獸大學》與《靈魂急轉彎》等作品,都是10位沙雕藝術家們一刀一刀刻劃出經典角色神情,並且以人工方式修補維護控管品質,才能有這麼美的沙雕展可以欣賞! ▼今年福隆國際沙雕藝術季為降級解封後第一個開展的活動,主辦單位不敢掉以輕心,規劃分流及時段看展;在佔地六萬平方公尺的沙灘中,每個遊客也都能獲得最大的社交安全距離,主辦單位也增購了全身消毒裝置,搭配每場次間隔時間的清消作業,確保每位遊客都乾淨無虞。 (圖片來源:福容大飯店 提供) 【福隆國際沙雕藝術季】 期間:預計9月中秋連假開展(預計展至10/31) 地點:新北市貢寮區福隆街41號(福隆海水浴場) 終於!等了這麼久的沙雕藝術季,終於可以跟皮克斯明星們見面啦! 來源:福容大飯店 來源:TripGo旅行趣wwwallother

【台東】東海岸新地標! 台味「巨大藍白拖」現身 2021南迴藝術季IG留念必拍!

想到度假景點,台灣各縣市你腦海第一個會浮現哪里?好玩的地方這麼多,但絕對少不了台東!要山有山、要海有海!集各種自然風景於一身~而在台東太麻里地區,除了有美~到不行、無邊無際的湛藍海洋,近期在千禧曙光紀念園區,還出現了「巨人的藍白拖」,到底是怎麼一回事,快跟著我們來瞧瞧! ▼在台東海灘上這個「巨無霸藍白拖」,其實是台東縣文化局主辦的「2021南迴藝術季」所設置的裝置藝術,出自台灣藝術家林子堯的作品-「潮‧南」,以逃離都市塵囂,脫去繁重的束縛,解放雙腳及感官,盡情感受大海為設計理念,所製作的巨大藝術品,有夠吸睛又可愛! https://www.instagram.com/p/CSbZPqZn7bt (圖片來源:@lovely_juliayeh|IG) https://www.instagram.com/p/CSoStsFnFGG (圖片來源:@tintinghi|IG) 延伸閱讀 https://youtu.be/HQ5eYEed3Lo ▼在一旁還有出自以色列藝術家Idan Zareski 之手,作品-「行走的意識」是在海灘上橫臥的巨人,與巨無霸藍白拖相輔相成,就像巨人拋開一切紛擾,脫下鞋子露出腳丫,愜意的享受假期一般~ https://www.instagram.com/p/CSf_slsFom- (圖片來源:@wu_ben_tang|IG) (圖片來源:@lovely_juliayeh|IG) 2021南迴藝術季的活動至11月14日為止,不僅有許多獨特的裝置藝術,也能讓你感受到台灣的美,更多相關資訊可以前往官方粉絲團「南迴藝術季 Nanhui Art Project」查看,不妨找個假期,好好前往體會台灣之美吧! 來源:Instagram 來源:TripGo旅行趣wwwallother

東西海岸華人房東迷惑行為:起源

各位好啊!又來與朋友們閒聊了,之前和大家分享了一些房東的故事,看了這些故事後大家可能會有些許疑惑,美利堅的華人房東們為何都如此驚世駭俗,這次就換個角度和大家聊一聊海外部分華人的生存狀況,也分享一些本人在海外生活的感受。當然這些都是我個人通過接觸到不同的人和結合身邊的環境,從而產生的一些想法和感悟,不具有任何的代表性,也更談不上權威性,畢竟有誰能夠真正的去定義生活呢。 八月的西海岸迎來了一年當中最熱的天氣,將近36攝氏度的高溫炙烤著每一位街上的行人,此時遠處的地平線突然出現一眾未知生物,左搖右擺、步履蹣跚的緩緩向我走來,透過刺眼的陽光我很難分辨出那是什麼,不過又有一抹似曾相識的氣息使我迷惑。我不曾去過充滿野獸的亞馬遜原始叢林,也不曾體驗過印度貧民窟充滿排泄物的公共廁所,但我好像又記得那種熟悉又陌生的感覺,那是在萬家燈火中和一群房東發生過的第三類接觸,直到微風吹起,天色漸暗,美利堅的華人房東們也圍坐在篝火前,回憶著彼此獸化前的那些故事。 混沌 初到美國,大部分華人都面臨語言的問題,如果是家庭條件稍好的人,在有足夠經濟能力去解決生活問題的同時,可以專心花費時間在學習英文上面。但對於那些經濟狀況一般甚至是借錢出國的人來說,到達美國的第一件事就是要賺錢還債,在面對生存問題的同時還有語言問題以及文化差異。 這部分出國群體大多數年齡偏大,他們要放棄幾十年來的生活習慣,面對全新的社會體系,一切都要從零開始,此時他們的社會競爭力甚至不如美國當地的流浪漢,因為就算是流浪漢也最起碼能說一口流利的英語,那麼比較適合他們的工作就要偏向溝通較少,容易上手的體力活,由此就產生了幾種專門面向美國新移民的工作:中餐廳的打雜、倉庫的打包工人、裝修工學徒、華人超市理貨員等等,這些都是新移民群體的工作首選。這些工作的共同點是工作時間長,工作強度大,收入較低,而且還會有一些黑心老闆去故意壓榨新移民員工。 而對於這些人來說,完全陌生的外部環境和異常困難的溝通,把他們和整個社會完全割裂開來,每天兩點一線往返於住所與工作的生活。身體和心理的雙重高壓,迫使精神狀況漸漸出現一些不可逆的惡性變化,例如脾氣暴躁、性格古怪、喜怒無常。 這其中有些意志力頑強的人,在每天高壓的生活之下沒有完全喪失心智,利用空餘時間學習英語,在解決了語言障礙後開始學習一些手藝,多年後終於擺脫了這種生活,開始從事一些對年齡要求不高,但需要掌握一定技能的工作。這類工作的收入也還算不錯,他們有的從裝修學徒變成了裝修師傅,從餐廳打雜變成了餐廳老闆,還有些去從事水管工和汽車維修類的工作。但也有一大部分人,在天昏地暗的異國打拚中堅持了數年,攢了些錢最後選擇回國。 留下來的人,有一些選擇申請國內的家人一起來美團聚,也有一些人的家人不願意來所以從此變成了兩家人,辛勞打拚數年最後落得個妻離子散的下場,著實令人唏噓。 記得那是到美國的第二年,結束了高中學業的我打算去打零工,在一家餐廳當收餐員,工作內容就是客人吃完離開後收拾餐具和打掃衛生,而點餐和與客人溝通的工作是由服務員來做,服務員通常會招收一些有一定經驗的員工,他們的收入也要遠遠高於收餐員。那個時候我因為工作經驗不是很多,所以就先暫時做一些純體力的工作,印象最深的就是第一天去上班走進餐廳,發現每一個員工看我的眼神,都像我去吃超市買東西時挑選冷櫃里的海鮮時的眼神。可能那個時候的我到美國的時間不算久,也沒有當地不同圈子的社會生活經驗,對於他們來說我是一個十足的「外鄉人」,平時也不願意和我多說話。有時候當我站在工位上待命,他們就會在遠處靜靜看著,那種眼神那麼的平靜卻又讓人脊背傳來陣陣涼意,給人一種隨時就要走過來點化我的感覺。仿佛我到這里不是來上班而是來渡劫一樣。 有些來美國時間比較久的人會說,「如何從外表推算出一個移民出國有多少年,就是從他們的眼神當中分辨。」剛出國一兩年的人,他們的眼神是靈動且充滿了好奇,看人的時候也不會給你帶來任何的不適感,總之那是一種正常人類的眼神。而出國比較久的人,他們看人的眼神是渙散的,既空洞又顯得那麼無欲無求,而從他們的眼神中也感受不到任何的生活氣息,整個人散發出一種黯然神傷的氣場,像一顆已經積壓在壇底無數個寒冬的酸菜,那浸透在身體每一個部位中的濕咸淚水似乎隨時都要從眼眶噴涌而出。 有時候跟同是從中國來的同學聊天,他問我班上的怎麼樣,我說還可以,就是感覺同事都像漢尼拔。同學說這都是正常現象,慢慢以後習慣就好了,他剛開始打工的時候也這樣。其實大部分都不是什麼壞人,只是環境因素導致的一些「大腦異變」,讓我不要太害怕。 上班一個月左右之後,和同事的交流也慢慢變多了,發現大家確實沒有外表看起來的那麼冷漠,一幅幅冰冷的面孔之下都蘊含著不為人知的苦衷。當中有一位男性同事,大概50多歲,他給我留下的印象最為深刻。 記得那是剛上班的第一個禮拜,有一天我照常站在工位等待收餐,突然從我的正後方傳來一聲哀嚎,我後面是餐廳用於存放雜物的一個開放式儲物間,不開燈的時候一片漆黑,一開始我以為是我聽錯了,但馬上又傳來一聲人的嘆氣聲,當時我想進去查看一下但又有些膽怯,不過心里又一想,既然都己經來到這種地方上班了我還怕什麼,心里一橫就走了進去。最後發現是這名同事一個人坐在角落不停嘆氣,我走過去詢問他是不是哪里不舒服,他也不理我,看了我一眼就把頭扭了過去,繼續一個人在角落里咿咿呀呀的。氣氛尷尬了大概幾秒之後另一名同事走了進來,把我喊了出去,我問他這是怎麼回事,同事跟我說這個人就這樣,不用管他,而且說來美國時間久的人很多都有這個毛病,平時沒事就愛嘆氣,而且聲音很大,感覺隨時人都要不行了一樣。還說他的爸爸平時在家也這樣,他都習慣了。我個人覺得這可能是釋放內心壓抑情緒的一種途徑吧。 他還有另外一個習慣,就是店里沒有客人的時候喜歡在後廚走廊拿著喝水的保溫杯做健身操——雙手握持住水杯的兩端,然後兩條胳膊舉過頭頂開始拉背,之後又開始扭腰,這個時候如果有人經過他的身邊,他就會大聲地沖別人喊叫,所以一般這個時候其他人都是躲著他走。有一次他練著練著,突然把自己的保溫杯狠狠地摔在了地上,當時這毫無徵兆的暴力行為把我嚇了一跳,但在場的其他人好像沒看到一樣,全都若無其事地繼續進行著手頭的工作,這個人也跟無事發生一樣,蹲下身撿起保溫杯,起來繼續著自己的鍛鍊。後來我偶然看到他的杯子上面有很多大小不一的坑狀凹陷,估計都是被這樣摔出來的吧,我也不懂也不敢問,但我實在想不明白這樣是能鍛鍊到身體的哪一部分。 當時上班的餐廳地理位置正好挨著美國的一個陸軍訓練基地,中午會有很多穿著軍裝的美國大兵來吃飯,有一次這名同事負責招待一桌客人,他彎下腰來幫客人倒茶,但不知道是不是因為那天沒有休息好,一不小心把茶水倒在了客人的鞋上,那可是剛剛燒開的熱水,當時就疼的客人發出了一聲慘叫,他也嚇得馬上放下茶壺,低下身要幫客人擦鞋。經理和其他員工一下圍了上來,客人當時也很生氣,我看到他臉色慘白的站在旁邊,整個人也有些手足無措,畢竟在美國這類事件如果客人真的糾纏起來,餐廳不賠個成千上萬的很難收場,而他本人除了遭到客人的起訴外也會面臨失業的下場,像他這樣的年紀如果一旦失業,又沒有其他一技之長,想找到一份同樣薪資的工作是非常困難的。經理這個時候一直在不停的向被燙的客人道歉,客人一直嚷嚷著要投訴,還問這個員工叫什麼名字,經理說他叫Peter,結果誰知道客人聽到後先是一愣,然後說「這麼巧,我也叫Peter!」臉上的表情也由怒轉喜。有的美國人脾氣有時候就是這樣,會因為一件小事讓之前發生的不愉快瞬間煙消雲散,脾氣來的快,去的也快。 這個時候Peter卻不知道跑去哪里了,經理讓我趕緊去喊,我找了整個餐廳都沒找到他的人,最後在男廁所發現了他。當時他整個人在廁所里混身一直哆嗦,我跟他說被你燙的那位客人跟你同名,經理正在勸,好像現在沒有那麼生氣了,你趕緊過去說兩句好話,他一聽到這個消息差點沒跳起來,直接就沖出了廁所。 最後我就看著兩位Peter有說有笑地一起離開了餐廳,他一直陪在旁邊直到把客人送到停車場,上車前兩個人還開心的擁抱了一下。等他再走進來的時候,我看到他臉上洋溢著開心的笑容,一種大難不死的感覺,這也是我上班以來第一次看到他笑,當他走近我的時候,我發現他的笑其實並不純粹,那應該是一種介於笑跟哭之間的表情。 記得當天下班回家的路上,坐在空盪盪的波士頓晚班地鐵里,回想著白天經歷的這一幕幕,突然的一聲嘆息,竟也從我的嘴中非常自然的緩緩呼出…… 沸點 有時候真正把人壓垮的往往不是繁重的體力勞動和枯燥的工作,而是無處宣洩的負面情緒和空虛的精神世界。在國內,就算平日生活積攢了許多的苦悶,下班後或者等到周末叫上三五知己小聚一番,把心中的不悅一吐為快,很多困難與苦惱其實都是暫時性的,身邊有朋友說一說或者有家人關心一下,至少對於心理上是一種寬慰。 但這些對於在異國他鄉打拚的移民來說都是奢望。 尤其是年齡偏大的新移民,出國這條路其實是對他們體力和意志力的雙重嚴酷考驗。那些年輕一點或者出國留學的朋友,在最開始的一兩年其實也會有這種感覺,但慢慢的你會逐漸適應新的文化,掌握一門新的語言,也會開始有自己的交際圈和社會關系,那種孤立感在這個過程中會慢慢淡化,最後會一點點習慣新的生活節奏。當然家庭在背後所給予的經濟支持也是其中一個重要因素,但那些已過而立之年,身上肩負著家庭責任的移民群體,他們所承受的壓力是常人無法想像的,他們的委屈和心里的苦悶,也找不到人去訴說。 其實中餐館是一個華人移民團體的社會縮影,這里的人來自五湖四海,任何一個看起來不太起眼還有些不太正常的人,其實都可能有一個與現階段形成鮮明對比的過去.我之前工作過的餐廳有一位打包員阿姨,平時的工作就是站在悶熱的後廚,打包外賣的菜品,沒有外賣的時候就去洗菜,洗完回來繼續打包,每天收工以前還要清潔整個廚房和廁所,因為常年在後廚充滿油煙的環境下工作,臉頰與指甲里面永遠布滿了厚厚的油漬,年齡不到50歲,但外表看起來要比同齡人老上許多。 阿姨在國內的時候是一家銀行的職員,有著非常不錯的薪資待遇,後來為了供孩子出國讀書,自己也一起和孩子出國陪讀,不知道是經歷了什麼樣的事情,最後在這家小餐廳的後廚給人包外賣。 阿姨為人平時還是不錯的,性格也算比較開朗,有時候工作的休息時間我會和阿姨聊天,阿姨喜歡給我講她老家的事情,她的家人以及她的孩子,從言語中我可以感受到她對於家鄉強烈的思念之情.阿姨說在國內的時候她的業餘生活非常豐富,一有時間就會和同事或者朋友們去逛商場,去朋友家里吃飯,來到這邊沒有什麼認識的人,語言也不通,剛開始的幾年非常不習慣。 我問阿姨:「那個時候您沒有想到要回國嗎?」 阿姨說因為個人原因,如果那時候回國的話本地身份就會作廢,再想出國就很難能留下來了。阿姨母親過世的時候都沒能回去見到最後一面,阿姨說在她的母親沒有過世之前,心裏面一直盼著拿到身份後回國和家人團聚,盼著孩子在國外好好讀書,以後能有好的前途,盼著有天再回到熟悉的街道,看著左鄰右舍的小孩子在胡同里打鬧,但自從母親離世之後,她越來越覺得這些都不重要了。 「父母在養育和陪伴你成長的過程中,會給予你很多東西,但當他們永遠的離開你的時候,也會帶走一些東西。」 其實阿姨的這種情況在移民群體里很常見,很多移民都是因為身份問題無法回國,只能和親人隔岸相望,直到陰陽兩隔。再加上無法融入的社會和生活的壓力,思維在日復一日的辛勞中逐漸麻木,最後拿到了永久居留身份,卻也永久丟失了人格。 阿姨的英文很不好,所以在工作的時候偶爾會和客人發生一些誤會。雖然大部分時間阿姨都會在後廚工作,但用餐時間客流量很大,人手不夠根本忙不過來,阿姨就要到外面去幫忙,有時候客人需要餐具叫阿姨去拿,但她聽不懂,有時候還會拿錯,拿慢了客人也會不高興,經常因為這個問題被客人和老闆罵。每次阿姨都只好不停給客人道歉。 美國華人餐廳的工作環境戾氣非常重,因為這是一個移民社會苦大仇深者的聚合地,在工作中一旦做錯了事,不管你是什麼年齡和身份都會被老闆罵,阿姨每次挨罵態度都很好,畢竟也確實是自己的問題,所以再次勸導那些想要來美國但年齡偏大的朋友們,在國外生活如果有條件的話一定要把語言學好,掌握口語之後哪怕還是想做這個行業,也可以去一家外國餐廳工作,工資也會更高一些。 阿姨的兒子當初來美國的目的是讀書,後來不知道什麼原因改行學起了理發,可能是因為美國大學有些專業確實非常難,對於母語不是英文的學生來說就更加難,但理發師在美國也算是一份不錯的工作,憑手藝掙錢,收入也要高於普通工薪階層。 有一次上班休息時間,同事們聚在一起聊天,阿姨說他的孩子剛開始學習理發的時候為了鍛鍊技術,就主動去醫院和養老院,免費幫那些出了車禍暫時癱瘓在床的病人和行動不便的老人剪頭發。店里有另外一個平時很喜歡開玩笑的同事,沒事總是喜歡和大家逗來都去,不過大家都比較熟所以也沒人太在意,那天聽完阿姨這些話後,那名同事開玩笑說道:是不是為了給人家理發,那些人當初其實都是你兒子開車撞的,阿姨聽完這句話後,先是愣了一下,然後突然抬起胳膊,猛地把面前桌子上的餐具一下全都掃到了地上,然後一邊瘋狂的大喊,一邊沖進後廚。當時在場的其他人,包括我自己都被這突如其來的行為嚇到了,這句玩笑開的雖然有些過分,但也沒想到阿姨會有這麼大的反應。 阿姨沖進後廚之後里面一陣嘈雜,各種鍋碗瓢盆摔打在地上的聲音,廚房的工作人員也都陸續的了出來,一位廚師一邊往外跑一邊喊:「瘋了瘋了,這個人瘋了。」 這時阿姨還在廚房里瘋狂的破壞,把廚房的油桶打開並且把油全都潑在了地上,又走到清潔區拿起拖把,兩只手橫握住拖把杆,雙手用力然後一抬膝蓋就將拖把杆掰斷了,見阿姨完全沒有要停下來的意思,因為廚房有許多鋒利的刀具,所以我們其他人也不敢進去勸阻,當時老闆也不在店里面,只能讓一個廚房的大師傅給老闆打電話,然後另外一個同事負責報警。等警察趕到的時候,阿姨早已將廚房毀壞的面目全非然後開車回家了,當天下午餐廳臨時停業,店里所有人一起收拾廚房,我不知道這件事最後是怎樣處理的,那天之後我也再沒見過這位阿姨,那位喜歡開玩笑的同事在之後的大概一周里,除了工作以外的內容都沒怎麼跟其他人講過話。 這次事件之後,我在與那些來美國比較久工作也比較辛苦的移民打交道的時候,都非常小心翼翼,因為他們的心理承受力非常脆弱,緊繃的神經在長期被孤立的社會環境和工作壓力下被打磨得已經薄如蟬翼,任何一個微小的刺激都可能將其戳破。 阿姨的經歷也讓我聯想起自己的故事。我是一個被爺爺奶奶拉扯大的孩子,小的時候父母工作很忙,在我童年和學生時期的記憶里,與兩位老人相處的時間要遠遠多於與父母相處的時間。在我當初要來美國的時候他們是非常不舍的,我還記得臨行前他們在屋里默默的流淚,我說等我在那邊安頓下來之後,一有時間就回來看你們。 剛到國外的時候,每周都會給家里打電話,奶奶比較能控制情緒,還是可以和我正常溝通的,但爺爺每次只要一接電話就開始哭,一邊哭一邊說我想你,哭到根本沒有辦法說話,所以每次給家里打電話就是爺爺在電話那邊肆無忌憚地哭,我在電話這頭小心翼翼地哭。所以後來我就故意降低了往家里打電話的頻率,也怕老人情緒太過激動影響身體。 我出國的第二年,爺爺就患上了小腦萎縮,發展的很快,一開始思維出現混亂,有時候會認不清家人和胡言亂語,到後來四肢基本喪失行動能力,平時大部分時間都是躺在床上,下地就需要坐輪椅,家里的子女和親戚也會輪替過來照顧。那年我也回了一次國,等到家的時候見到爺爺癱坐在輪椅上,頭發基本全被剃光,渾身的肌肉也開始萎縮,整個人瘦了好幾圈,和我出國的時候相比判若兩人。周圍有很多家人在跟我說話,問我在國外的生活過的怎麼樣,我都是嗯嗯啊啊的回答著,因為當時我感覺只要多說一個字,眼淚會從我的眼睛里噴出來。 崛起 海外的生活非常辛苦,但移民們並不是完全沒有盼望,對於留學生群體來說,出國更像是一個跳板,為自己以後的人生積攢經驗,畢業後不一定就要留在國外,而對於那些年齡偏大的移民來說,出國的目的大部分都是為了賺錢,有些人會覺得物質生活固然重要,但精神生活也很重要,最關鍵的是兩者的平衡,如果一味追求物質層面,卻因為異國他鄉的孤立環境和身份不認同感而喪失了精神世界,是非常不值得的,其實有這樣的想法,是因為不了解來美國打拚的這些大齡移民群體在出國之前有多窮。 我在波士頓居住的時候有一戶鄰居,是一個西班牙家庭,一對夫妻和兩個孩子,男主人每天七點左右就要開車到工地上班,下班之後還有一份回收垃圾的副業,冬天下雪的時候他還會去別人家後院幫忙鏟雪,在我的印象里基本就沒有看到過他休息.有一次我和他聊天,他說出國之前他的家庭窮到一天只能吃一餐飯,家里面孩子的鞋子都不夠穿.城市治安很亂,每天夜里都會有槍聲,他說那時候每天晚上他都覺得可能活不到第二天了,現在的生活雖然很辛苦,而且作為一名西語裔移民有時候也會受到歧視,但最起碼一天可以吃三頓飯,有自己的房子住,孩子也脫離了那樣惡劣的環境,他說這一切都值得。 而對於大部分華人移民來說,他們的需求並不局限於解決溫飽問題,有一些人出國前居住在鄉村,家里有耕地,世代務農,但如果他們想要改變這樣的生活,就要去到城市里打拚,而他們作為外來人口在國內大城市打拚所付出的艱辛,其實僅次於出國打拚的那份辛苦,但後者獲得的收益也會更大一些。所以有些人就會選擇拿出家里常年的積蓄,想辦法把自己送出國,從而創造更大的財富,也有很多人是借錢出國,到了國外再一邊上班一邊還債,還有一些城市人口,他們在國內的生活其實並不差,但有些是想趁著還有能力工作,抓緊時間創造自我能力的利益最大化,還有一些是為了能讓孩子到國外讀書,可以有一個美好的前途。 其實這些選擇並沒有對錯,也不能去衡量中國和美國之間哪個更好,因為每一個國家的情況都是不一樣的,不同的人口,不同的文化和環境因素都會導致每個國家產生各自的問題,美國人口較少,所以資源會更加充足一些,但同時美國也有很多的社會問題,我敬佩那些心里有目標,並且願意付出代價去努力實現的人,而且很多人如果完全為了自己,可能真的不會選擇出國,他們更多的是為了家庭,為了父母,為了孩子,我想這也許就是我們中國人獨有的那種對於家族和後代的強烈情感,可以讓我們的民族屹立千年,生生不息,而令我更加感到開心的是中國發展的越來越好,無論是在國際上的地位和人民的生活水平都有顯著提高,這點對於在國外生活的人來說感受尤為明顯。 而大部分華人移民在海外的最終歸宿,除了回國生活和家人團聚之外,就是攢夠一筆錢首付買房子,然後進行出租,再用每月的租金來還貸款。當然能夠做到這點的人最起碼已經在國外打拚了將近十年,而且收入穩定也略高於普通工資,不過華人確實普遍比較聰明,雖然辛苦但都很會賺錢,其實能堅持到這一步的人,他們的人生我想也算是取得了一番成就吧,但這份成就沒有必要去慶祝,他們自己也不會為這份成就而感到多開心,就像電視劇《北京人在紐約》里王啟明說過的那句台詞,每一個出國打拚最後能獲得一些成就的人,都得先喝自己的血。 這些老移民一路走來,可謂是步步血淚,當有一天他們當上了房東,可以有主導權去轄制他人的時候,可以想像他們會用怎樣的方式去對待別人和與人相處,所以這也是為什麼我在面對這些華人房東的各類詭異行為和言語的時候,往往更多的是選擇諒解和忍讓,因為我知道以他們所經歷的,能維持一個人類的姿態活到今天已然非常的不容易,沒有變成一個瘋子是他們人生中最值得慶幸的一件事,當然只是一個人類的外表,內里早已血肉模糊,活著的意義就是盯緊每一位房客並努力找茬去挑起事端,每一天都生活在他人的謾罵之中,日復一日,周而復始,痛苦並麻木的呼吸著空氣,努力維持著獸化來臨之前最後的一絲人性。 在我第一次回國看望家人的半年之後,某天接到了家里的電話,爸爸用非常平靜的口氣跟我說:「爺爺走了。」 坦白講在之前我有預想過當他永遠離開我的時候,我會是怎樣的反應,我想我肯定會大哭一場,但那天當我得知這個消息後,我居然非常的平靜,平靜到我自己都有些詫異,如果每一位陪伴你成長的親人,在離開的時候都會帶走一些東西的話,我想我爺爺帶走的是我面對以後人生再也見不到他的那種悲傷感,也因為老人走的時候我沒有見到他最後一面,在之後的很長一段時間里,我都覺得他還活著。 餘波 今年已經是我出國的第九個年頭,美國有著來自世界各地的人,他們帶著不同的文化、語言和思想匯集在這里,但在國外生活的這些年我所感受到的,卻不是所謂的那些文化沖擊,政治傾向,而是一個個鮮活的人。 他們帶著各自的理想,在這里努力拚搏,他們生活在主流社會的夾縫當中,他們受到了很多的委屈和欺負,無論他們來自哪里,中國也好還是其他國家也罷,都有著移民群體對於未來的迷茫感和對家的思念,想念家人的飯菜,想念故鄉的街道,想念久未謀面的老友,種族和國家這些話題終究只存在於廟堂之上,小人物的悲歡離合才是人生的真諦。 因為奶奶在我小學畢業那年青光眼導致雙眼完全失明,所以之後家里每天都是爺爺負責做飯,爺爺的手藝非常不錯,記得最愛吃他做的一道菜是土豆燒牛肉,把土豆切成條然後和入好味道的牛肉一起燉煮,期間加入番茄沙司和醬油,還有一些其他的調料,最後開大火把汁收至濃稠,牛肉的汁水和醬汁融合在一起,然後浸入每一塊土豆的纖維中,每次都能讓我吃下一大碗米飯。 記得大概是四年前的一個晚上,我在客廳吃宵夜,打開了一罐從超市買回來的牛肉罐頭,那個味道確實和爺爺做的飯有幾分相似,心里想著什麼時候回國能再吃到爺爺做的飯,但下一秒,爺爺已經過世的事實又猛然浮現在我的腦海。那之後,我哭了將近半個小時,也是自從爺爺去世後我第一次哭出來。 九年前的那個夜晚,我懷著忐忑中還有些激動的心情,踏上這片未知的土地,經過十幾個小時的漫長路程,廣播響起,飛機平緩落地,我稍微舒展了一下身體,慢慢的打開遮光板,朝窗外望去,竟然看不到高樓聳立的都市和熙熙攘攘的人潮,映入眼簾的只有一片廖無人煙的沙灘和一塊塊海邊的礁石,在礁石的上面粘連著許多被人反復咀嚼,五顏六色且形狀不一的口香糖,獨自在太平洋的海風中緩緩風干。 來源:機核

新ForCE模型能准確預測海岸將如何受到風暴和海平面上升影響

據媒體報導,世界各地的沿海社區正不斷地面對極端風暴和全球氣候變化導致的海平面上升所構成的巨大威脅。然而普利茅斯大學的科學家開發了一種基於算法的簡單模型,它可以准確預測海岸線可能受到的影響從而使社區能確定他們可能需要採取哪些行動來適應。 海岸進化預測(ForCE)模型有可能成為海岸進化科學中一個改變遊戲規則的進步,其允許研究人員在從幾天到幾十年甚至更長的時間尺度上預測海岸線的適應。 這種廣泛的時間尺度意味著該模型能預測劇烈風暴或風暴序列的短期影響(從幾天到幾年)以及預測由於預期的海平面上升(幾十年)而導致的更長期的海岸演變。 據了解,這種計算機模型使用過去和現在的海灘測量數據及顯示海岸物理特性的數據來預測它們在未來可能的演變並評估海岸線對侵蝕和洪水的恢復能力。 不像以前那種嘗試在類似時間尺度上進行預測的簡單模型,ForCE還考慮了潮汐、巨浪和全球海平面上升等其他關鍵因素以評估預測的氣候變化可能對海灘造成的影響。 海灘沉積物是抵禦海岸侵蝕和洪水的第一線,它們可以防止我們寶貴的海岸基礎設施受到破壞。因此,海岸管理者關注監測海灘上的海灘沉積物量是正確的。 新的ForCE模型為這些管理者打開了一扇門,這讓他們不用離開辦公室就能跟蹤我們海灘的「健康」並預測在海平面上升和海浪變化的未來可能會發生什麼變化。 在目前的測試中,基於對英格蘭西南部康沃爾北海岸Perranporth海灘變化的測量,模型預測的准確率已經超過80%。 另外,它還被證明能准確預測極端風暴下海岸沙洲的形成和位置及風暴事件發生後海灘如何在數月或數年後恢復。 研究人員表示,它可以為海岸侵蝕和潛在的淹沒提供一個早期預警,但它的穩定性和有效性表明,它可以在更長的時間尺度上預測海岸的演變。 發表在《Coastal Engineering》上的這項研究強調,海平面上升和海岸擠壓帶來的日益增加的威脅意味著,追蹤沉積海岸的形態演變具有實質性和日益重要的社會意義。 海岸過程副教授Mark Davidson博士開發了ForCE模型,此前他曾開創了一種基於即將來臨的風暴的嚴重程度的交通燈系統以此來突出保護特定海灘所需的行動水平。 他表示:「世界各地的頂級海岸管理者已經認識到,在海浪和海平面不斷變化的氣候中,評估我們的海岸線的恢復能力是真正有必要的。然而,到目前為止,他們還沒有必要的工具來進行評估。我們希望我們跟警隊模式的合作將是向提供這種新的和重要的能力邁出重要的一步。」 普利茅斯大學在面對極端風暴和海平面上升時的海岸工程和改變方面是世界領先的權威之一。 該大學海岸過程研究小組的研究人員檢查了從英格蘭西南部海岸到太平洋偏遠島嶼的所有地方的影響。 他們指出,2013年至2014年的冬季風暴是自1948年有記錄以來襲擊西歐大西洋海岸最猛烈的一次,另外還表明,在那些風暴過去5年之後,許多海灘仍未完全恢復。 案例研究--北康沃爾珀蘭波斯 普利茅斯大學的研究人員十多年來一直在北康沃爾的珀蘭波斯進行海灘測量。最近,這是由自然環境研究委員會(Natural Environment Research Council)資助的價值400萬英鎊的BLUE-coast項目的一部分,該項目旨在解決沉積物預算的重要性及其在海岸恢復中的作用。 調查顯示,在極端風暴之後,如2013/14年襲擊英國的那次,海灘在夏季的幾個月里恢復了一定程度,但在接下來的冬天,這種恢復基本上被抹去了。這就造成了一種情況,在珀蘭波斯等地點,高水位的海岸線向陸地方向移動。 據目前預測,在未來100年里,海平面將上升約0.5米。然而這有很大的不確定性,在相同的時間范圍內,它可能很容易超過1米。如果後者被證實是真的,那麼在未來60年內,海岸線上的突出建築--如Watering Hole酒吧--將面臨嚴重威脅。 來源:cnBeta