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魔獸爭霸《真三國無雙》關於智力對英雄魔法回復的影響
以司馬為試驗對象,試驗技能為F,消耗魔法100點,先後測試活單與否決對英雄回魔速度的影響。活單測試英雄回魔49秒回復完成,否決測試英雄回魔69秒完成,英雄智力26點。 活單計算 每秒回魔2.041點,除去英雄自身0.01點,則每秒智力回魔為2.031點(活單效果可視為英雄雙倍智力效果),詳細請參照活單帖第九樓計算公式,則相當於智力為52點,則每點智力回魔為0.039點 否決計算 每秒回魔1.449點,除去英雄自身0.01點,則每秒智力回魔為1.439點,此時英雄智力加十點,達到36點,則可算得,每點智力回魔為0.04點 (我的心情很潮濕,又寫了一次) 關於智力對英雄回魔的影響由此可見 我們假定一個英雄的智力為5,配以否決,其回魔則以15點智力計算,可視為增加回魔200%,是否可以算每點智力增加回魔速度20%? 同理,我們假定其智力為10,配以否決,則其回魔為100%,是否可算每點智力增加回魔10%? 當逐步提高英雄智力設定,這個百分比會降低? 所以,英雄回魔,不要以百分比這個概念來計算,當以回魔點數來計算。所謂提升魔法回復速度100%僅僅是道具功能,就相當於智力加倍的回魔效果
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魔獸爭霸《真三國無雙》三國觀念篇(輔助腳色)
輔助的腳色最重要的3點就是 (眼) (繃帶) 和 (幫主賺的腳色容易賺錢"就是幫忙壓人") 。其次才是 (拉兵) 和 (跑線),所以一開始拉完第一波兵,請注意小地圖,看一下自己那一路主賺的是不是可以安心賺錢,如果不行賺,馬上回到線上(吸經驗)和(壓人)。如果可以賺,去買繃帶給線上的,順便抓一下中,再回去自己那一路吸經驗或拉兵。
*郭嘉和周瑜這一類輔助角色,有沒有六級是差很多的(司馬4級...8級兩個階段)。所以記住,經驗要多吸一點,一開始跑線不要跑太大(看到有抓人的機會例外)。直到升到6級以後有大絕,就可以跑大一點。
回到線上以後,如果壓的好,錢夠買眼跟繃帶就去趕快商店。如果壓不好,但主賺的被削血削超過1/3左右,也要趕快去買繃帶(這時候眼可以叫主賺的出一下)。輔助角色到了商店盡量不要只買繃帶,除非你們眼贏很大,不然身上都帶2個眼以上比較好。繃帶則是要看主賺人的血,他血損的快,代表你要多買繃帶和多幫忙壓線了。主賺身上最好隨時都有繃帶可以用。
買東西的時候,要順便看一下中路跟自己那一路的狀況,當自己那一路被壓的時候,這時候除非很有信心中路抓的死,否則馬上回到自己那一路幫忙壓人。自己那一路沒被壓,就可以盧小中路的血(不一定要殺)。
之後就一直重複 買補品 壓人 拉兵 跑線 這幾個動作。主要還是要顧自己的線,千萬記得如果真的壓不好,不要拉兵跟跑線了,就直接雙壓。
這些應該是我知道的基本觀念,輔助最重要的還是自己那一路,不要因為亂跑線,害自己那一路輸掉。
有錯誤或感覺不太對的,說出來討論討論。
另外補充一點,跑線也要看自己的能力,不要等級太低又啪啪走,只會讓等級越拉越大。等級太低就乖乖吸經驗或拉兵輔助就好,不要在一直跑線了。
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魔獸爭霸《真三國無雙》橫掃千軍-無雙趙雲
-----------------點法&點法說明-----------------
點法是122524255543333455+,
首先我們心平氣和的看一下為什麼這樣點,因為法術時代...幾乎會跟你普攻換血也越來越少,基本上只有用技能才可以順利殺到趙雲,不然有個無雙+推人幾乎都很難用普攻殺死,為什麼要11級之後在點閃避呢???因為差不多你到1X級之後技能可能就不一定能秒殺你,所以他們就會追加普攻,而且差不多1X級的時候你就快可以出巨人了,也不在擔心法術,這點法的好處,就是掃CP,開無雙反殺的時候非常的好用,橫掃看似60%60傷害,可能不是很好用,不過對趙雲來說這是唯一能增加自己攻擊力的技能,怎能不好好珍惜呢,看到這邊如果對增加自己攻擊力有問題~你就把他用期望值去看...就是100%36傷害,也就是大家說的點滿橫掃=多把銀劍在手,或許大家喜歡3.7跟4.2的擴散方式,不過這樣的趙雲我覺得也是別有一番感覺,好...看到這里,我不強迫大家點法跟我一樣...因為主要這心得文不是在推廣點法,只是在建議點法,因為配裝法才是我這文的主要目的,不過如果你不喜歡25互點,那也可以23互點,基本上看了我的配裝法,就會知道,至於23互點也就只是把122524255543333455+,換成了,122324233345555455+而已,還有很多點法,這里不多概述...就跟上面說的一樣,配裝法才是我這文的主要目的,
-----------------起手配裝-----------------
起手裝是飾環.樹脂*2.敏鞋*2,當然你會在家等一下才會出門,而且根本趕不到拉兵的戰線,不過沒關係還有第二輪小兵,在拉就好了...,如果你認為你想衝出去等第一波敖蝦就推,那就敏鞋*2.樹脂*4出門...不然敏鞋*2.樹脂*1.飾環*1,也可以回戒*1.樹脂*5出門...,基本上敏鞋*2是我的主要目的...所以其他怎配都可以,如果文章繼續看下就知道...為什麼還有回戒*1樹脂*5的說法。
-----------------路線講解-----------------
走右下是最好的,走左上也不會差太多,但是別開玩笑跟我說你是走中路的,首先右下趙雲的比較容易長大,因為黑影多+上推敖蝦拉戰線,如果不懂何謂推敖蝦拉戰線的新手朋友們,就是叫你把敖蝦推到小兵會經過的位置,讓小兵逗留在打敖蝦上,推敖蝦比拉兵簡單多了,所以選趙雲不用太擔心自己不會拉兵的問題,而且推敖蝦的優點,敵人不好來亂,跟拉兵到敖蝦在CP區戰鬥的小兵是不一樣的,當然趙雲推敖蝦也要注意戰線...不是對方都把你壓到塔下還繼續推敖蝦戰線,這樣只會讓敵人容易破進來...不過前提還是要看組合...,下面沒推塔能力的話,你還是可以繼續推敖蝦拉戰線,記住推敖蝦的時候別參與戰鬥只要撿最後一刀就好了,如果撿不到就用推的撿,基本上假如別參與戰鬥讓小兵打敖蝦的話,會死一隻小兵然後敖蝦也快死了,這樣對方經驗就會少,而且推敖蝦有東西吃,只是看是草還是肉包,這對稱線的同伴或是你CP扣血的時候都很棒,基本上3級的趙雲就可以吃掉強盜&盜賊,螃蟹的部分應該也是沒問題...不過最好是5級在吃...3級吃的話會損很多血不劃算,上面的部分都是建立在你的隊友是壓線角色,而不是像是劉備那種輔助,因為如果是像劉備那種無太大壓線能力的角色,也就代表對面都可以很安心的撿尾刀,這樣對方肥,對你們也是很不利的,所以請祈禱隊友是個壓線角色,注意時機是三不五時出去推英雄撞小兵或是往自家方向的箭塔推,然後去砍人幾刀看隊友有沒有來幫,有幫當然是繼續砍,沒幫的話看對面會不會暈,會暈就是打1-2下就退,如果被壓的話,反殺的關鍵就是6級無雙跟你推人推的好不好,記住是開無雙在出去而不是推了才開無雙,因為那個舉手雖然帥不過有時真的很悶,再來談談走左上的感覺,基本上...走左上就要有心理準備會被壓...被壓就要抓緊3級能去盜賊區吃CP的機會,吃完CP就去買繃帶,看看中路的推不推的到,不過出去推也要看他們小兵的位置,推不到就回你的戰線上,繼續吸經驗跟被壓,能尾刀小兵當然是最好,但是也要祈禱你的對手不是郭嘉跟張郃這種犀利的壓線角色,如果是就請別太衝,安全長大,順利有肥,才是玩趙雲的主要目的,如果走左上一直沒機會開無雙反殺,那可以無聊開無雙去殺老虎或是熊之類的,反正技能總是會CD,留著也不會生利息,如果想留著拿來逃跑,那我也不反對。
-----------------合裝&合裝說明-----------------
如果會玩的玩家大該看我前面說的配裝就知道我這次的合裝目的是什麼了,如果還不知道的,現在就在這邊告訴你...,沒錯...就是敏戒的玩法...,相信大家都知道很多趙雲一昧的想要出巨人,結果導致被壓裝備也很差,出巨人的時候對面都已經兇殘到不行,雖然有無雙跟巨人還是難逃普攻殺你,就算對方普攻殺不死你,你開了無雙+巨人大家也不是很懼怕你,而且開不久就是變成在繞跑,其實我很排斥直接出巨人的趙雲,通常直接出巨人的趙雲,不是肥的像豬頭就是被壓的硬擠出巨人,不過大概十之八九,幾乎都是後面那位,雖然也有普普的但是也很少見,所以在此推廣敏戒的好...,基本上這玩法自從有敏戒之後只要玩趙雲我就會這樣玩,目前沒看過幾個跟我一樣,可能玩法太特殊,也有可能是趙雲太少出現,更有可能是我打的三國不夠多見識不廣,基本上敏戒我都是合四個...總共是血量+400 回血8 敏+12 24%攻速,價格2800,看似會拖延裝備出來,但是其實並不然,因為都是簡易好得手的裝備,幾乎無空窗期在出這些小裝備,只是出完四個之後,價錢給人覺得好像會拖裝罷了,而且此裝,被壓也出的來,血量多,續戰力高,CP跟進塔硬殺都不是太大問題,當然你不一定要出到四個,只是出四個是我個人習慣,就算敵方多弱我還是會先出四個,依照我的出法,我最後一個格子是出頭盔,增加回血速度跟增加硬殺跟免死的可能性,然後直接存2750齣巨人,絕對不會很難!
這敏戒看似無能,出到四個看似腦殘,但是保證大大減少你死亡的次數,而且每秒回8讓你有如獲得張遼的振作般,整個人就是很振作,出到三個或是四個...或許兩個也可以!都可以直接硬擋波兵去吃一波,我的經驗是出到三個或是四個幾乎都不怎扣血...很實用...,不過我並不強求大家都硬要去出到四個,畢竟我也說了,出四個是我個人玩法,我認為敏戒最少也要出到兩個,要不要在多出就請自行考量,因為趙雲也沒在省格子,這種東西又很容易出,出了也不是很傷經濟,與其直接衝巨人,還不如慢慢來,各位覺得呢?
-----------------最後的談談-----------------
主要這次發心得文,因為老是看到魯莽直衝巨人,到最後也沒肥成,變成戰場上的空氣,然後最後不是嘴砲就是跟大家道歉自己沒肥成,這個玩法其實很好肥,而且就像我開頭說的,任何手都皆宜,而且只要有敏戒的版本,這種玩法都可用,在敏戒回3的時代...當然是更兇猛,這個玩法希望對大家有幫助,雖然聽測試人員透露4.7D的趙雲有做點小更改,不過應該不影響我的玩法,只要有敏戒的版本,這玩法就可以一直用下去,就說到這邊了...請大家多多指教。
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魔獸爭霸《真三國無雙》全英雄攻略
《真三國無雙》全英雄攻略 值得大家學習
1頁索引 2頁 諸葛亮 3頁 關羽 4頁 張飛 5頁 趙雲 6頁 魏延 7頁 龐統 8頁 黃忠 9頁 馬超 10頁 劉備 11頁 月瑛 ...
魔獸爭霸《真三國無雙》[43G]原創-關羽
關羽-力量型英雄基本屬性每次升級 力量25+2.4 敏捷20+2.5 智慧15+1.5由基本數質可以看出敏捷成長偏高,這點讓良駒的必要性降低力量+1,攻擊力+1、生命+20、回血+0.05敏捷+1,攻擊速度+2%、防禦上升0.16(+6敏捷=+1防禦)智慧+1,魔力+14.05、回魔+0.04
技能方面1.X字斬關羽的暈人技,這招優點是延遲時間極短,可以一施展就立刻攻擊而暈人的時間與技能等級上升而增加,換言之有點滿的需求這招可以使用在任何時機,開砲、追殺、烙跑、輔助、cp等都有極高的效用,也能搭配技能-五月雨斬,一瞬間高破壞的輸出讓關羽的地位難以動搖
輔助 : 五月雨斬2.五月雨斬這招算是小技里頭破壞力極高的技能,但是會以中心點為最大破壞輸出,如果沒有跳中範圍內沒造成傷害的情況也不小,這時就能以x字斬作為輔助,這樣會使破壞力完全表現出來,而且追殺、逃脫更是一流的,尤其逃脫,可以利用高低差、陰影、樹林等不容易進入處為逃脫路線,對於CP也是有莫大幫助奇襲更是這招的賣點之一,改版後沒有延遲讓這招的威力在提升上去還可以對塔進行破壞,如果戰線在對方箭塔中,對方小兵也在建塔旁不妨跳個一下,對戰場的壓制相當有效
輔助 : X字斬3.醉臥沙場被動技能,基本上被動技能都是有相當高的評價,因為不需耗魔,但是也不建議初期點滿,就算點滿,也爆不贏夏侯淵,更別說一堆,技能放下來的瞬殺,比較建議中後期點滿,而中後期有些基本裝備後這招就顯著的多,只要三四隻力斧也能爆出300左右的傷害,實用性非常的高
輔助 :4.旋風斬這是關羽的大絕,讓人又愛又恨,這招除了高傷害的輸出,還有7秒的魔免效果,除了打架以外還可以烙跑,但是缺點是範圍並不大,所以黏人卡位就是這招需求的基本技能,但是這些缺點可以用一些技能裝備等補足
輔助 : 狂戰士斧、退魔刀、孫子(測試後沒有,對不起)、巫術魔杖等
玩法提供注意事項:一開始建議走下路,原因-下路陰影多、CP多,CP多可以利用拉兵造成兩方的差距,以關羽的技能搭配下,即使對方抓CP也難以阻擋,而要注意的一點就是,關羽的等級是最大的武器,關羽基本上沒有廢招,如果早一點將技能點出來,高破壞力就快速的提升,而成長速度也是三級跳!!
CP秘訣 : 沒有限制角色屬國 :人在箭塔旁邊,小兵剛出生,人物去拖盜賊,當盜賊到達箭塔時,,小兵也到達,小兵會主動追擊盜賊,而盜賊剩下一隻時,先去拖敖蝦,往樹林那兒拖去,小兵看到又會追擊,等敖蝦剩下1/3的血量就去拖螃蟹,順利全CP完,自己小兵最多剩下2隻,對方,少三隻的經驗,這是另類TK魏國 :因為強盜會榜小兵,不太建議,而如果走上路就能有高機率拖CP,自身先到白狼區,等自己小兵走到第二箭塔區(白狼上面),這時引白狼過去,因為縱深夠長,所以很容易引道小兵,引道後先不要攻擊白狼,而是跟著白狼走,當小兵的眼線,而且白狼因為離家太遠而開始回跑,並不會有攻擊動作,這時回到CP點,小兵開始打,也跟著打,等白狼勝一隻或者白狼王剩下1/2的血量,就去引北極熊,當北極熊殺掉約剩兩隻小兵,連盜賊都一起拖!!
回到重點!
如果全完,等級會到達3,對方只有2,或者更低(小兵都沒了),等級優勢會慢慢出來,而且3等關羽已經有基本破壞力,搭配隊友即可殺掉敏、法英,攻擊目標--沒鞋子->沒回戒,沒鞋子就先打,大部分玩關羽,有很大機率能殺掉對方或者壓制住對方,只要對方怕你就成功一半,大大減少對方跟小兵接觸的部分,這時救注意小兵部分,以不押線為主要考量,但是這很難做到,玩家不一定都會配合,這也沒關係,重點放在TK,為什麼不是撿小兵?原因跟上述有關,等級是關羽的利器,而自己升等不夠快,把對方的等級押下來也是一樣的道理
如果不巧被對方壓制,這就又發揮走下路的特點,關羽五月雨斬是相當高傷害的技能,當你躲避上坡,對方自然會開始鬆懈,而只要抓穩鬆懈的機會,以五月雨為奇襲武器,X字斬為輔助即可,只要多來兩次,很容易取的主控權
隊友搭配方面,先設定一名目標,分別以裝備、技能、屬性分別,裝備,當然以沒鞋子的為第一,當然這是初期來說,但是初期有主控權就是個大優勢,在來以輔助者角色說明,如劉備、曹操、龐統、於禁等,這些輔助者不先死,都很難殺掉對方
然後就是屬性,先圍毆法師->敏英->力英,很簡單!!
而到了中後期,基本上技能都出來也都成型了,到了會戰時期,搶不搶主控權也不是個大問題,而是如何跟隊友搭配,打會戰也要先設定一名目標,通常以法師跟輔助者為優先,法師是好殺,輔助者是不殺對方都很難殺,而技能不需要省,大絕在混戰時亂開也夠用,其他有關會戰的請找本人發過的文章-三國兵法里有較明確的介紹裝備的搭配,都舉出建議,請自行搭配
1.神速符(500)-基本跑速就要有,建議一開始就要買,新手還是買回戒、藥膏安全些
2.再生戒指(?)-每秒多加回血量,在初中效用很大,能增加自身續戰力
3.百草丸(?)-每秒多加回血量,是再生戒指的加強版,續戰力當然比再生高了不少
4.活單(900)-回魔速率+100%,建議的原因也是因為續戰力,也能喝清晰來擋,但是清晰20秒回覆100點魔力且不能受到攻擊,這20秒就被限制住,雖然活單的效用對於敏力英來說比較少,但是以不被限制時間來說,這點將能擋住回覆量較少的缺失
5.力量手套(160)-力量+3,攻擊力+3、血量+60、回血量+0.15,很便宜的墊擋物,還可以合成惡鬼槌
6.樹枝(50)-全屬性+1,最便宜的墊擋物,非常建議,但不推薦飾環,一開始太貴而且需要等待時間,後期也會賣掉
7.力量之斧(?)-力量+10,攻擊力+10、血量+200、回血量+0.5,非常平民的裝備,在輔以醉臥沙場,隨便塞個幾隻就能有不錯的攻擊力
8.盜賊短劍(1000)-敏捷+10,攻訴+20%、防禦+1.6,雖然感覺怪怪的,但是很多人都,將盜賊短劍合成退魔刀,可以輔以追殺與大絕得搭配,攻速的上昇讓減小兵跟TK如魚得水般的順暢
9.耐力頭盔(950)-增加防禦與回血量,續戰力的典型代表作,非常適合初中期的使用
10.玄武甲(1550)-增加10點防禦,讓本身的傷害扣除,是個很重要的一環,因為是以扣的%數來計算,所以建議都稱道20左右的防禦,可以減免50%的傷害,爆擊也會被扣除,所以稱防更重要!!
組合性裝備
1.力量護腕加力量又加防禦,算是很實用的小裝備
2.狂戰士之斧擁有狂戰事的技能,讓關羽在追殺烙跑都很大的幫助,尤其是開大絕時可以配合,讓大多數玩家稱不過那7秒鐘
3.退魔刀如上述
4.仙丹這是擁有活單跟百草丸又不想佔空間,可以考慮
5.玄鐵劍雖然比較高價,但是攻防一體的裝備還是非常實用
6.惡鬼槌在普通攻擊上加上暈眩的效果,非常實用,而且關羽屬於高敏角色
7.藤甲鎧很容易被人遺忘的裝備,這扣遠距40的功能實在實用,箭塔就是很簡單的例子
8.巨人頭盔魔免,這效果常常讓一個角色有翻盤的能力,最典型的就是趙雲,關羽可合可不合,因為基本上有大絕,要跑的話也可以利用五月雨斬
9.源式之鎧機率性扣除傷害,但是機率頗高,而且現在版本也讓百草的公用,仍在,也是很實用的
10.大地斧非常高價,以力英來說基本上是隻必要裝備,但價格昂貴,就算非力英,購買也是有相當實用的效果在!!
消耗用道具1.藥膏(?)-補血用,基本上再續戰方面有很大的幫助,而且實用性很高,很建議隨身攜帶2.清晰藥膏(45)-快速回魔這點讓敏力英非常的需要,但是缺點是不能受到攻擊,這點是很扣分的行為
其他注意事項1.有關於大絕的使用,除了利用輔助上的效果以外,基本上的黏人工夫也需要加強,以猜測對方行徑路線前進,不要點英雄,因為跟指令會慢一步,開狂斧就能直接點人
2.注意對方流向且保持魔力以便撤退3.除了攻擊以外,基本上防禦也是個重點4.TK是個非常重要的一環5.不要被金錢所誘惑,明哲保身才是重點6.常常去CP,可以就選擇拖兵,有益於自己7.上坡是需要多加了解的地形8.樹林是關羽的好朋友
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魔獸爭霸《真三國無雙》團站張飛詳細經驗長談
那麼首先介紹下本人玩張飛已經1年多了,那麼在這期間只操作張跟DW。
一。我們來介紹下前期的張飛以及上路的一些基本打法。對於喜歡操作張飛的玩家最好養成一個良好的習慣,那麼就是每過4 5秒就看小小地圖隨時觀察3路的情況!
(1)。先來說說裝備:這個大家都懂1力量3樹 另外給關GX買藥基本是5紅6藍。那麼確保張能很穩定的出1車或者2車。
(2)接着在A兵的時候注意小細節。比如對方的兵沒血。那麼看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢復。如果沒恢復好,那麼要學會判斷,很簡單的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及攻擊太慢了。
(3)。那麼提點小建議如果GJ跟CR很犀利,那麼我們基本委瑣點。大概快到塔前的時候如果跟關配合犀利點。基本上有3個攻手以及5 6個兵,那麼關D個對張來說是個巨大的財富。這里要提醒點,如果威嚴在打桶發現特步或者其他東西千萬別上來殺GJ跟CR。那麼上來殺往往不劃算。基本導致關跟威嚴雙。這對一些正在學習中的關跟威嚴來說很重要。
(4)如果張的耍車技術一流。那麼張出一車就可以完全的遊了。一般情況下上路張意識跟雙控好的話8級或者9級一定能出飛。
(5)那麼我想提醒下大家。希望大家別用老套路。張出了飛就讓關打錢。那麼張繼續在刷個1000錢那麼對於S國推中或者打偷襲站來說很重要。所以最好我建議如果W國的DW遊走的很犀利或者W國的眼很到位那麼建立張出飛馬上回去出飛幫中或者遊走~!希望你們能理解張的後期是S國當中是最關鍵的。
(二)那麼來說說張出了飛之後的一些小技巧以及小經驗。比如中路駟馬很委瑣的話,那麼張絕對不能在駟馬的視野之內。必須偷襲。那麼有人會說偷襲很難,那麼我建議,前期張飛加點很關鍵,根據我長期的實驗那麼張飛前期9級之前T跟B雙加滿,那麼為什麼加滿了。即使駟馬有孫子,那麼相比大家都懂,4級的B比孫子快,那麼張的操作犀利點,對於中的駟馬會很難。
那麼列子2:比如你跟諸葛在殺W國某人的時候張一定要注意在邊殺的時候注意小地圖。,萬一出現紅點,那麼要隨時注意自己的V,比如殺司馬,駟馬只剩下100點血,這時候DW跑來了,往往不注意小地圖的人就會被DW飛T反殺,那麼隨時注意,手一定要放在V的鍵盤上,隨時開大。
(三)張飛的技能+點:在這我強烈聲明張飛如果前期+黃字。那麼其實並沒什麼效果。以及優勢,T跟B雙+是最好的效果。
詳細解釋下:張跟關單殺CR或者GJ,那麼由於前期各自沒大技能,往往關跟張很難殺GJ,那麼如果張4級或者5級2B/3B。那麼殺GJ很簡單。直接開上B。那麼現在的CR流行遊走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T雙加滿。對於張整個戰局的遊走抓人逃命都很有用。
(四)張飛團P中注意的細節。那麼很多中等水平的張往往不開V直接飛T導致被CR睡或者被GJ大。或者飛上去碰陷阱或者被駟馬吹起。那麼有V一定要開V。那麼這是一點。第二點就是張飛在打團中集合站中要很隱蔽不能沖在前面。要站在最後面。那麼V+B+T隨時注意一有機會那麼就開技能飛T。這里注意了很容易發生先T再飛。希望打團的情緒一定要控制好。別亂不管對面對手是誰。他是人不是神,所以玩張或者其他那麼千萬打團別怕。或者別怕死。要是你死叫對面陪2 或者陪3那麼就犧牲也沒關系。這里注意了。張的飛T很關鍵。所以要學會注意地圖以及要學會判斷。如果你飛T不當或者地板那麼賣了的不是諸葛而是賣了整個S國。所以操作好,張需要個方面的集合,意識+戰局的掌握+頭腦清醒+操作犀利+判斷跟果斷能力+該出手時就出手,另外張飛的裝備建立,飛+2手或者3手+玄武+烈/衣服
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魔獸爭霸《真三國無雙》北方D狼族 單於阿速達
動速度。8%的攻擊速度和10%的移動速度。12%的攻擊速度和15%的移動速度。16%的攻擊速度和25%的移動速度。
天羅地網(天羅地網) 快捷鍵:E丟出一連串的網子,讓區域350內的敵人無法移動。持續3(2.5)秒持續4(3.5)秒持續5(4.5)秒
加點介紹:先w和黃十子互點 有大點大 然後點滿w 開始點r點滿 然後黃十子最後點t有時我也會先點1級t拿來偵察用裝備介紹:出門可以2個拳套其他錢買藥,然後有錢了把2個合護腕再補鞋。跟着就是出孫子和然後再補青男和孫子,一般這樣應該差不多了如果沒結束就看你們這邊需要什麼類型的你就往什麼類型發展吧
心得介紹:首先你既然選了他就應該明白他不是關2也不是張飛更加不是趙雲張遼這些英雄。 阿速達很依賴隊友,隊友好你就有發揮的餘地,隊友不好你可能完全沒有作為。如果你願意做一片綠葉的話阿速達是一個很好的選擇。
比較推薦走上路因為如果對方壓線很強的話不如讓上路的隊友單人快速到6,你自己可以去卡位殺狼。因為初期阿速達對於壓線毫無幫助不如犧牲自己讓隊友先6,同時殺狼也保證了你有初期的經濟來源不失為一個好方法。
我的阿速達基本是速度出孫子和車然後有e就去團戰,沒e可以自己帶車去游擊。因為你本身的w提高車子的速度和攻擊速度外加孫子別人想抓你是很難的。游擊切記不要貪,情況不對馬上就閃。只要不死一會你還可以再去游擊因為你天生就跑的快。塔是有限的推倒一個是一個推不倒一會再來推,游擊的目的是牽制對方(當然賺到塔錢就更好啦)千萬不要牽制不成反而拖累的自己隊友來救你。
團戰要注意你放完e就保持在中間不要過前也不要過後,過前的話很容易死亡, 過後的話可能沖前面的戰士得不到你的w, 你要做的就是保證自己不會成為負擔然後提供隊伍w和你的r以及你的e。
補充下e的心得,一般我分為2種就是先手放e然後我們的人沖上去,還有就是留着e限制對方。先手的話最好先和隊友說下,這樣你放完後對方就是活靶,然後關2諸葛司馬國家跟上大很容易瞬間造成大傷害因為對方不能動想跑都不行。還有種就是留看對方,關2風車了你上去e還有張飛開天神你也可以e要是S國有趙雲很多人都喜歡開大了從後面開無雙沖過來殺你們的法師,這時候你就要e他保護好法師讓他們有足夠的時間做出反應。
撤退的時候我一直主張阿速達要走最後面,因為這樣可以保證每個隊友都有你的w了況且如果隊友死了你的存在是沒有意義的所以有時候犧牲自己換取主力英雄也許是正確的選擇。
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魔獸爭霸《真三國無雙》[4.7B2b]曹操使用心得
曹操,魏國的堂堂霸主。帥氣的八字鬍底下是堅毅且永不動搖的神情,這就是亂世奸雄。(既然是君主,還是要說點好話)
廢話不多說正式進入玩曹操前的基本認知。首先,他是位法師,初始攻擊力低到不行的法師。雖然血不多,但力量加成高→血量比同類型的英雄要多出一些,但相比之下敏捷成長卻是奇低無比。這代表了一件事:沒有敏捷,等於沒有攻速&防禦,以體質來看,曹操並不具備暴力法的質。會有暴力法這種玩法,大部分還是基於黑暗纏繞的前期壓人自身補血效果,但依然不適合他。所以要不是隊伍中火力極度缺乏,請乖乖的當個輔助能手。
以上,基本認知結束。所以直接進入之後的單元。歷史介紹:亂世奸雄沒聽過嗎,自己去默寫三國演義。
技能介紹:必須先提到的是,曹操的技能招招實用,每招都有著莫大的影響力。與黃十字相比,請捨棄全能力。
一?黑暗纏繞本招,是前期曹操與同路隊友安全的保障。瞬間補血效果的好處應該不需贅述,但也因為不短的CD時間(點滿20秒),施放的時機必須自己掌握。
首先,請先記住一件事。曹操是個輔助能手,從頭到尾的任務就是輔助,你必須讓你的隊友安全長大。所以,無論如何請盡量把補留給同路的隊友。常常看到無腦丟大便的曹操看似壓的很爽,對面抓好時機一個接招立刻將他或隊友送回家。然後就看到操哥哭著說「來不及補……」你要當這樣的操哥?還是讓隊友放心長大的君主操哥?
當然我不否認黑暗纏繞壓人的便利性,但這種玩法只建立在一種情況下:對面壓制力不足、沒有一口氣讓我方大失血的危險。當處於這種無被瞬殺可能性的情況下,就可以放心的丟,丟到對方紅血回家或是直達溫泉。(反正這種情況通常也可以安心長大,壓制力多一分是一分)
所以,一般的情況下,處於戰線時請乖乖的撿尾刀TK(稍有難度,但沒比馬良痛苦……要有同理心)。魔量盡量維持在能夠發一次黑暗纏繞的量,以便應付任何突發狀況。另外,本招搭配傳送可以擁有讓對手又恨又怒的穿越時空補刀技術。也常常因此被大家尊稱一聲「補刀魔人,操」。(詳情請閱諸葛老師蜀魏爭鋒XD)詳細情況在介紹傳送時說明。
二?火焰直擊很多人以為這招是廢招……錯了、錯了,大錯特錯。當然你放下去之後有腦的敵人都不會站著讓他燒,但是其實以他燒的速度,若是位置橋的夠好。也會燒掉兩秒的血量→約223左右的量。萬一趁對手正在施法時放下去說不定還可以燒完三秒,配合黑大便的瞬間傷害不容小覷。不過這還不是他強勢的地方所在。
重點在於「清兵」,以及「燒塔」。有哪個招式能給小兵群340的傷害?而且是不小的範圍,放完後差不多對手小兵也死光了,中路推塔十分適合。(不過最怕遇到敵人是清兵力超猛之流)運用方法大致如下:對手不在,兩波兵交界時燒→清完兵上前丟塔→自己小兵死光差不多CD完成,燒塔→退回自家河岸,視情況補血(無論如何請先插眼)只要對手不是清兵力遠高於你的人物,燒這個動作是十分強勢的。也因此耗魔量變的十分龐大……但絕對能帶來優勢。旁路的情況,也可以在九級之後開始燒兵推塔,一樣能夠擁有早推的成效。唯一要注意的是,燒塔的威力只有平常的一半。
三?傳送它不是一級技!我想澄清的只有這個。從頭說明。首先,回家補裝(OR幫買)的速度會快上不少。而中期補滿之後,30秒的CD更可以讓你到處亂飛。一下在左路配合隊友爆塔、一下飛到又路幫隊友補血兼守塔,最後莫名其妙跑到中路推光。沒有人可以抓的到你,而你又可以完全發揮出自己的輔助能力,不點滿會差很多。
與黃十字的取捨方面,我只能說,中期多那幾點黃不會讓體質弱小的曹操減少被秒殺的機率。會被秒就是被秒,到不如增加機動性避免這種狀況。到處亂飛的結果,你會探索到大部分的地圖。接著狀況來了:對方拙男張飛被集火,剩下20滴血倉皇逃逸。此時在家休養生息的補刀操冷笑一聲,算準距離傳送,正好與拙男面對面。緊接著一陣黑色氣旋,拙男阿飛只來的及留下一聲「補刀魔人,操」之後就魂歸西天……。不是不可能的事情。(事實上我剛剛才連續這樣玩了拙男兩次)
但這招讓對手幹到不行的技術,本身有著危險性。傳送殺完,你會處於孤立無援的地區,此時請盡速繞路離開,絕對不要傻傻的站在那邊CP,於是關二哥、馬小超、黃老頭與小趙剩下四虎將同時出現,豈不是囧了。(此處為舉例)
以上即為施放要點,最後在提醒,在壓線時若要用此招回家,請先把剩餘的魔量在安全的前提下放完,補隊友或是燒小兵都OK,之後再擠出最後一絲魔力傳送回家。剩餘價值也是很有用的。
四?亂世之奸雄此招的威力與會戰影響度絕對為全三國第一,與劉備鼓舞並列。也因為全場弱化的效果實在太過驚人,CD時間自然也不是普通的長→千萬別無腦放!施放時機不外乎下列三點。1.大型會戰2.己方爆塔3.擋兵其餘的時間,只要不是太閒的情況下,請盡量保留。算來算去也只有初中期可以無腦放一下,之後就要看準時機。
另外有些人會在自己或隊友被追殺時使用,我想說的是除非你確定可以救人救己一命,不然還是不要浪費吧。關鍵時刻沒有大絕,真的有相當大的差距。(內心OS:果然比無腦岱好寫多了)
配點、配裝:前面提到,曹操招招實用,且點黃也無法避免自己被秒,所以其實很單純。
起手裝其實非常多元,不過若是走穩健路線,就不需要用到過多的回魔(面具剔除)。在這里建議採用全能力裝起手,現在我的曹操點法略有更動了。1級補 之後以火雨先滿、傳送點一為前提到七級,剩下再看對手決定傳送與補血的分配(1223212114433354555555555)。起手也改成2飾環4樹枝這樣。
在九級前回家一趟,請買活丹,剩下的錢則把飾環換成護身符,最多兩個。這樣子就足夠支付燒兵補血傳送&有時開大絕的魔量了。接下來的合裝順序其實非常自由,不過有項物品是絕對必備:那就是兩級孫子。想也知道落單曹操被抓包之後會怎麼樣……無論如何,我建議第一本書一定要出孫子。好啦,兩級的孫子已經出了,接下來請善盡身為輔助強角的本分。
以下大致分類裝備:最為推薦:青囊、盾甲青囊是小補,價錢便宜、盾甲是神物,整體變強許多,值得購買
可以攜帶:巫術魔杖、神農本草巫術是現在法師的熱門物品,但曹操本身無單殺能力,放他身上到不如出把退魔(當然是隊伍牽制技過少時的考量)神農可以強化補機功能,但效果沒有想像中的高(除非升級)
殺很大可以玩的:孟德新書、青釭劍、月光槍能出到孟書的話你就不客氣的玩下去吧,殺人能力瞬間提高40個百分點。後兩者則是暴力曹的優秀裝備,但我還是不推薦。
視情況而決定:破魔之杖?改當對手有殘兵、太史、魏延這種分身角色、或是有超愛蹓鳥的於禁,十分建議曹操出這把,可以運用高機動性四處破魔。
你在亂嘛的裝備:史記、太平要術、太平要術?改。可以亂沒關係= =
壓線:曹操的壓線方法,一樣分為中路與旁路的分別。兩者的點法雖然共通,但整體來說有著很大的不同。
中路的情況,曹操其實優勢不大。比吃兵比不過其他法師,比壓人自己頂多不被壓,要到九級才能成型……實在是很晚。但他唯一的優勢,就是在於黑暗纏繞的強大補血功能。這也就是為什麼我採用全能力起手的原因了。不需要回血、魔量有控制之下,全能力能夠提升尾T成功率。(特別是有傳送的曹操更有些微優勢)
初期對面若是法師,就放心的去用普攻壓,沒有人會笨到跟你對打,就會後退。用這種方法來亂他的經驗值與金錢收入,自己則是放心尾刀TK。唯一比較麻煩的是遇到周瑜,一級水靈的傷害值就很大了。不過算一下,前期傷害值不高的水靈就算被打到幾秒,補個血又回來。這段時間自己的全能力起手的普攻丟在周瑜身上,體質極弱的他算是虧。但是隨著等級提升還是要小心水靈的威力跳躍性上升,隨時後拉。(另外,對面是周瑜的情況下可以以破改或巫杖為目標,先出破魔之杖可以消掉水靈)
遇到秒殺型法師就真的要小心了,用的好的人不會留機會給你補血。隨時注意自己的位置,沒事千萬不要過岸,當然差眼更是必要。曹操初期壓線雖不算弱,總還是輸諸葛司馬荀彧一籌的。遇到這種情況就在安全的前提下普攻丟人、尾T,總之要守好中路兩塔,你的任務就達成了。(對方兵打塔時就用火焰燒,無論如何延緩中路失守的情況)
再來,對面是元素箭射手的情況。以黃忠為例,會玩的一級就會上岸壓人。請先龜到兩級有了補血之後再跟他換血。元素箭的耗魔量不小,若是他為了壓住你而把魔給用乾,壓制力就會大大減低。總之撐到自己火焰直擊點高,之後就燒兵推線。沒有範圍技的黃老爺子是無法防禦的。至於插眼這種基本動作我就不說了。
面對一般的敵人,曹操的目標就是保持安全成長和些微壓力上九,接著火焰燒兵早推。中路兩塔破了之後,就是你到處傳送四處幫爆的時候了。
旁路的情況,請不要過衝。常常看到曹操奮不顧身只為了丟普攻就拚命往前,而隊友為了掩護你也前進,到了最後被連段接招,補血只能補一個人。反而造成隊友或自己的死亡。這種曹操,十分失敗。
萬一看到隊友過衝也請記得提醒,畢竟補是有CD的,並不能無腦補。在安全的前提下丟丟普攻,但不要推到線(旁路的戰線維持十分重要)另一種情況,隊友壓線力十分高的情況下,可以起手面具清晰從兩級開始丟黑暗纏繞壓人,算是另類玩法。(請依然記得保留魔量補血)
若是發生了二對二的混戰,請盡量不要補對手。(除非戰鬥確定勝利,己方兩人無危險、對方紅血逃逸的情況下)不然補下去對手雖然死亡,自己的隊友也被另一名敵人秒掉,背後卻突然冒出了中路的敵方法師,在你沒有補血的情況下把你瞬秒,然後順理成章、水到渠成似的,直接推倒兩座塔後拍拍屁股揚長而去。我之前說過了,曹操的目標是讓隊友好好長大,他的安全第一。補血請盡量留給他,自己在戰線上就請盡量負責TK。
OK。接下來當大規模會戰發生、兩方陣營開始接觸,不要遲疑,亂世奸雄直接放下去。此時敵方有兩種反應:不鳥你&受驚而退。是一,請評估敵我雙方能力決定戰與退,不要忘記輔助書本因為亂世不是無敵,萬一整體的牽制技量差太多也是會滅團的。補血依然不要補對手,請補在走最前面的吸火肉盾、或者是被集火的己方砲手。火焰直擊請算好位置,由於特效十分搶眼可能會造成對方突發性手殘XD。若是二,請配合所有隊友向前追殺,沒殺到沒關係,順便推塔。敵方整整20秒的弱化時間,絕對不要浪費。搭配範圍性的己方輔助書本,簡直是無往不利。(這也就是為什麼我比較推薦青囊盾甲而不是對敵單體巫杖的原因。)總而言之,曹操是一名有著強大輔助能力的英雄。有他在隊伍中,整體的實力至少提升20個百分點。但不會用的曹操,甚至也能拖垮整個隊伍的火力輸出。他能夠掌握勝敗契機,需要的就是謹慎的使用者。亂世霸主曹操的心得文,在此結束(一鞠躬)。
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來源:遊民星空
魔獸爭霸《真三國無雙》高超的意識判斷操作流
地圖觀察和人物追殺
今天給大家上一課,這個內容標題說了,意識判斷流啊! 地圖的特色我說說,雖然3,9d很多人認為自己很牛(AC)了,但是我得說的是,畢竟新玩的人不少,很多人喜歡拿那些不正當的語句來演示自己的判斷力的極致低下,為了提高整體素質那麼我得說了! 先說說這個英雄的腳硬!!很多英雄是有腳硬的!比如說許褚啊!太史慈啊!暴風啊!……你們仔細觀察一下地面,雖然腳印會消失,但是啊!這個是追殺敵人的利器,看到電視里的偵探都是用那個放大鏡對地面找就是這個了!!腳印大家記清楚了!!!如果被腳印追殺可不要大呼小叫別人是圖了,很丟人的! 還有個特色就是那個真三圖中間有個河,大家經常去的地方,對於看不見的敵人來說他們也是有漏洞的餓!!!即使風行疾風但是水面的波紋完全暴露了他們的行蹤!!這個時候我是諸葛的話,對着那個波紋就是EX了不會客氣的餓!!還需要眼睛嗎?菜鳥們肯定又大戶小叫是圖了,說別人圖可以掩飾下自己是每日必須攝取的營養喲~
眼睛不得不說好東西,這個來觀察地圖是不錯的!!團戰必備的,路人也是需要的!至於眼睛放哪前人已經做了詳細介紹我不多說了! 說明下翔靴印記,例如典韋飛的時候有個飛的過程的影子,你要仔細看,其實每個人都有,但是典韋的特別好看清楚,例如敵人逃跑往哪飛看影子很好抓人的哦~
對了魔獸的效果記得都打開調高!!機器不好的可能就是吃虧在這上面看不到效果而被追殺虐殺判斷殺!!! 魔獸這個聲音很多人不喜歡聽,但是久而久之不聽你會失去判斷!!就算沒腳印,沒眼睛,還是有聲音的!這個圖的最大特色,魔獸的特色聲音傳的好遠的!!你把聲音打大,你站遠處聽聽打龍的聲音,在河里聽聽殺強盜的聲音!狼的吼叫!那聲音就是提示,你的敵人正在殺野!估計殺野的血要麼很多,要麼很少碰碰運氣直接上去搞死他!!! 我最初被沒視野的關一個D死在野味區還納悶呢,原來有這麼一門學問!! 意識判斷追殺流最出色的是判斷!! 意識反應高速操作流!其實你最高是多少得看你自己練習有多少了,例如有的司馬能E到飛T的張飛,這個是什麼原因呢?這個說明下,E可以E地板 和E人物,司馬要大觀全局,看英雄己方和敵方的集合數,如果覺得極度危險,那麼判斷E人還是地板,我本人E飛T的張飛百分之70用於E人物,還有的就是地板了,因為地板沒有準確的方位,敵人可能飛你左邊右邊你都猜不到的,E人可以常常命中哦,呵呵學到了嗎?高速反應流說起來簡單,要多練,例如荀的空插蛇,都屬於高速流,空插還包括定點插,延遲插,補差,堵插,隔位插,和隨機插,多種插法,你可以根據自己的理解來加以練習,我不多做說明,前面已經有高手只做了空插的視頻,可以向他們學習學習。高速反應流的玄武躲郭嘉的大,丟的後半瞬間變大,不會把人凍住,如果提前玄武會停留原地,和司馬的大招是一樣的,為什麼叫高速呢,因為這個技能和技能之間有個簡單的衝突,只要你抓住了那個點,奇跡就會發生,司馬星落暈到的人頂着暈圈圈追殺就是這個緣故,因為對手抓住了這個時機點,很特殊的。 判斷的正確有百分之多少我就不知道了,反正看個人運氣了!! 我運氣一直不錯,所以常常被誤解! 所以大家不要拿自己的常識來強加於別人,那永遠是失敗的!!知道為什麼嗎?讀過書有文化的人一看就明白了,為什麼說真理在少數人手里,很多人不願意明白,因為害怕!為什麼害怕這個原因都知道的!知道人才的排列是金字塔行的對嗎?頂尖是少數,那個是真理你要懂的,能登上歷史舞台的人都是不容易的,都是有兩把甚至三把多把刷子的!下面就講講金字塔頂端人才的判斷流了! 下面的文字普通接受能力差的朋友不要去看下去了,容易造成不良影響,需要一定的真三基礎,多年的判斷,還有正義感!! 影響殘留法:影響殘留有時候是瞬間的閃過,但是這個在腦海形成影響,根據你對地圖的熟悉可以將敵人抓住和至於死地! 例如你一瞬間看到的敵人,你要猜測他的走位!好像下棋一樣,下棋是下一步看3步,玩真三打心理戰可不能走一步看一步,那樣很容易被虐的!,根據影響殘留的高度判斷來說我已經訓練的高超的地段了,我的個人經驗說明是,純屬運氣+長時間的操作得來的!! 還有個秘密!不經常說的!打路人有時候大家一起的玩了好多盤,有時候魏國你和他一組,下盤他又蜀國了,所以你只要觀察了上盤他的走位,下盤對付他,好比囊中取物般簡單了!如若不行,那麼當局觀察也是可以的,他總是這麼走的!比如躲旋風怎麼走的!躲炸彈,打野的路線。。。 ...
魔獸爭霸《真三國無雙》馬岱經驗及心得(3.9D版)
玩三國一年多了,相信喜歡馬岱的人不少,尤其是新手。看新手玩馬岱真是慘不忍睹,多半是被魏國150的最佳對象。下面把本人對馬岱的一點心得介紹給新手,歡迎老鳥來拍磚。其實我對馬岱的最核心的心得就是:血要多!!!級別要高!!!不要死。由此總結幾點最關鍵的要點:1、出門萬萬不可買鞋子或+3敏的皮鞋,一定要買樹枝或飾環。2、初期能把樹枝換成飾環的時候一定要換成飾環3、第一個中級裝備優先選擇冰玉(全能力+5)如果是黃忠可優先選夜明珠(七星)黃月英(青紅)4、技能加點優先加黃十字,其次射程、有大加大,其他技能不加5、不要和張遼郭家 張遼毒女 一路。除非有強力關羽保護6、不要怕走中,中路級別成長快,A錢效率比邊路高的多7、處理好A兵和A人的關系,真三說白了就是壓制和被壓制的過程。對手級別高錢多,就會比你狠。所以A錢與A人一樣重要
下面講下中路對抗司馬的心得:中路出門裝備為:3樹枝+2個飾環+1血 如果是隨即的就4飾環+1血+1樹枝 這個出門裝備的核心思想是要確保馬岱的血量足夠。凡是出門買+3敏皮鞋的或加速度鞋子的基本都是菜鳥,因為這樣出門血量要少100多,根本無法和司馬對抗。 加點原則是優先+加黃十字 其次加射程,有大就加大。 中路單挑司馬不要怕,先觀察對面司馬出門裝備及實力。如果對面司馬是個A兵高手,正常情況下前期馬岱A兵是A不過司馬的,這時候要多A司馬打亂其節奏,注意操作別讓小兵A到,利用射程和血量優勢A他,遇到司馬EF不要怕,不要跑,A他,4及之前馬岱血比司馬要多,操作好可打成平手。血瓶用完就回去一趟,把樹枝全換成飾環最好是5飾環+血瓶,只要血量足夠就根本不要怕司馬EF,狂A他就可以了。6及大對司馬威脅很大,司馬一般不敢隨意AAEFAA你,只要注意自己血量不要被司馬EF秒了就不怕,一般8-9及馬岱有5個飾環的馬岱血量超過1000,比司馬多近200 走中路注意盡量不要死,因為前期級別成長和A兵效率有很大關系,由於馬岱+黃十字及大量+2飾環 在5-6幾時候攻擊輸出非常客觀。 近10及時候馬岱一般能搞到1-2個冰玉+3個飾環+1鞋子+血,這時候司馬1-1和馬岱拼根本不是馬岱對手。繼續A錢,中路如果經常有張遼、曹仁、典韋來幫忙騷擾,這時候可考慮換其他地方A錢,如果馬岱能在較早時候出3冰的話,可以出山參加團戰了。
裝備順序為:樹枝-----飾環------3冰-------風行-------血斧等馬岱出了血斧+3冰+風行 基本也就無敵了 。呵呵 最後再給玩張飛的新手一個技巧:玩張飛前期記得合個護身符(智力+6 力+3),這樣張飛6及就有足夠魔法值先V變大再B狂跑最後T獨立殺魏國法師。張飛不一定非要出飛鞋才能殺人 的 ,這也就是張飛相比典韋最大的一點優勢。
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魔獸爭霸《真三國無雙》兵法 攻略
一、主將就是本身的角色,一開始就要認清自己的角色,法師就不要跟力英一對一,敏英不要找死去吃法師技能等
基本功夫TK跟減小兵這種基本功夫得先練習起來,尤其是TK絕對要為重點加強,減小兵減的只是個中手玩家,TK是高手玩家,當兩者兼具就是所謂的神手。
力英,將重心放在最後一下,其他時間盡量不要打小兵,除了減少推戰線以外還可以避免其他危險
敏英,也是在於TK這部分的補強,其他時間可以壓制對方英雄,也是要減少推戰線的機會
法師,通常都有範圍技能可以清小兵,這時重心放在分散攻擊力,將其他小兵先打到沒血在放技能,也可以採取敏英的行為,都盡可能不要推戰線,中路則以推戰線為主,但過河就就須多加注意
特殊,這些武將的玩法比較多元,大多是法師多元些,像司馬就算當戰士在玩也有相當威力,這種特殊玩法這里不多加介紹,以後還有PO在詳細說明...
二、技能技能的方面就是個很大的課題,分為攻擊、輔助、被動、壓制
攻擊首先說到攻擊,攻擊是佔罪多數技能,常常都以高輸出為主,會附加一些效果,如暈眩、緩慢等,攻擊技能花費的MP也比較多,這點就是一開始需要加強的地方,一開始就算是法師也不見得能放幾次技能,所以要懂得將技能放在對的地方,所以基本功夫就要練好,大部分都以普攻為主,技能為輔會是比較好的選擇。
輔助輔助技能就得看效用,比如於禁的風精就是個很吃重的技能,輔助是在三國里最不可或缺的一環,只要輔助得當,除了能做適當的攻擊也能讓角色安然而退,放的時機就是加強的重點。
被動被動技能通常都是需要點滿的,因為不需要魔力也不需要控制,但不是每個被動技能都需要先點,比如戰鼓,雖然一開始有加攻擊力,但是不多,而且會嚴重推線,推線不是不好,但是一推,相對戰場縱深一長,只要對方偷襲得當,往往不會有好的下場,所以有些技能晚一點在點也是好的。
壓制有些技能就是專門壓制用的,荀彧的致命就是最佳例子,雖然不容易打到對方,但是壓制能力一流水準,這類技能雖然好用,但是最大的缺點就是戰線問題,相對之下,注意戰線與敵對角色流向就是很重要的。
三、地形說到地形,這點就是非常重要的一環,地形以上坡為主要優勢,遠距離打上坡的人物會有25%失誤,而且下坡看不到上坡的動作,上坡看的視野也大於下坡,容易藏躲也適合偷襲,所以下路是個很好的選擇。
地形與技能的關係,地形除了影響視野以外,也跟既能有相當的影響,很多技能都是高破壞力,最典型的就是關羽的五月雨,除了X在跳以外,其實先跳在X反而最強,但是大部分不會乖乖的讓你跳,所以在上坡可以等待機會,等對方沒注意到你的鬆懈時間。
在來就是範圍技能的影響,有時候將對方卡在狹小處會有極大優勢,以珍品商人(藥膏店)為例子,狹小的空間,如果在那兒發生會戰,諸葛,司馬等範圍技能,幾乎都無路可躲,當然這跟角色的認知又是相關的,知道對方技能也要知道避免地形,所以地形會影響整個遊戲的局勢。
四、情報情報就是路人團里最欠缺的,所以一開始的要求便要做好,只需要再對壓的人不見時,說一下那兒失蹤幾人,往往能降低死亡,除了隊友以外,還有眼睛、招喚物等可以注意,而這些非隊友之情報收集員又跟地形有關,如上述,以上坡視野最大,情報做的好,偷襲、烙路、抄截、奇襲等都得以最大發揮。
特殊就以開圖為典型,現在情報做的很好也會被誤認開圖..敗點!!
五、計謀這屬於比較打心機的,比如對方一群人拖住你們的行動,其他路就有人偷破等,這些都常見的,介紹幾個比較實用的計謀。
1.偷拆需要隊友的輔助,以拖住對方為主為掩護,如隊友在上路打會戰,你在下路偷拆
2.圍剿當對方在跟友方打會戰時,剩餘的人從後方切入,有相當大的傷害力,但是如果等級裝備差太多就不建議
3.欺敵這比較危險,常常有些角色沒血,刻意不退,而隊友躲在附近,等對方心動的人上前,這時在偷機將對方殺害,但有時對方不只一人上前,也有瞬間秒殺之虞
4.聲東擊西這可能將隊友分成兩小對,以某小隊(1)先打小兵引起對方注意,而另外一小隊(2)到另一路去準備拆塔,當對方到達1時,2立刻拆塔,對方距離有遠,這段時間便開始拆塔,而這時1可以拖時間,也能跑去2那兒幫忙,也能順便來的圍剿戰術。
也有小兵版本,一口氣叫某一路的兵,當對方去擋兵時,一群人到另一路狂拆,如果對方分散,很有可能兩路都被拆,所以遇到這情況以對方英雄團為主,小兵也別吝嗇,叫吧=ˇ=
5.以多欺少最簡單也最危險的戰法,就是集體行動的意思,首先要設定對方一名主要武將,通常以法師為優先,然後配合援軍(小兵)跟補帳之下進行正面攻擊,還有許多戰術應用,以後多加介紹....
六、攻防攻防就是介紹會戰,這也是全部重點的總合,先以武降為主要考慮對象,當打會戰時,要先擬定一個目標為主,如果對方主要一死,這場會戰贏的機會變大增,當然主要通常是以輔助為主的,如龐統這種可攻可守又輔助的角色,這類型的要先殺掉,在來考慮的就是攻擊手,如果裝備等級差太多,建議用奇襲游擊取代會戰。
技能方面則以牽制為主,不要想著最後一刀,有時候大絕先放,對方一亂整隊都有賺,大部分的人都想著最後一刀,大絕技能沒放就死了,什麼東西都白搭!!
地形跟情報一起討論,地形以自己隊伍為主,但是經常遇到就打了,平地機會很多,所以地形就拿來作撤退考量,以躲上坡、樹林為主要,情報則是先知道對方的位置與人數越好,一開始就知道是要採取什麼行動,但是很少有這種機會..,所以兩點作為參考跟隨機應變的能力!!
全部統合加上計謀,這些就是關於會戰的勝利因素,會戰很適合使用圍剿跟以多欺少!!
補充裝備除了主將技能天生以外,還可以經由後天改變,而後天改變就屬於裝備的部分,裝備得當就能將一個或者數個武將的能力大大提升,正所謂攻擊是最好的防禦所以最基本的便是武器部分,武器也分為輔助跟一般,
輔助 : 退魔刀、風行刃、七星劍等,這些武器除了攻擊上升以外還附加一些輔助效果特殊 : 月下、玄鐵劍
一般就沒有特殊效果,純粹以攻擊力上升,基本上在三國這遊戲之中,輔助性的武器雖然價格較貴,但是事實上效用也高於一般武器,所以在武器方面,建議都配置一之或數隻的輔助性武器
防具最基本的需求,也分做特殊跟一般,特殊在防具類中比例需求很高,雖然價錢也是很高的,
特殊 : 巨人頭盔、源式鍇甲、藤鍇甲等一般 : 耐力頭盔、玄五甲等
基本上稱防是個很重要也讓人常忽視的重點,基本上防禦都要有20起跳(剛好減傷50%),防具通常以巨人為大宗,所需要的便是他的抗魔效果,但是我這里要提出藤愷甲這樣裝備,本人在路人團中,極為少數看見此裝備,往往都被忽視掉,這裝備有扣遠距40傷害的功能,可以讓馬岱的攻擊消掉一大半,而且箭塔攻擊幾乎不受任何傷害,而好玩的地方就是去打盜賊,不會有任何損傷..
小技巧 : 殘兵(服部)11等,大絕LV2便可開分身將塔硬拆掉
書類書類除了孟德新書以外,基本都以輔助唯述求,推薦的就有兩本,其中是孫子兵法,這可攻可退的道具,讓許多人又愛又恨,基本上建議一場都出一本,再者是盾甲天書,這也可當攻防道具,效用是範圍內防禦都上升,打會戰跟拆塔更是良品,不過書的單價都很高,正如上面所說,只要跟輔助有關的事物都比較值錢,而已這點就能明白,玩三國正所要的就是隊友之間的輔助,輔助是最珍貴的一環!!
裝備與技能的影響很多裝備都能與技能產生特別優良的效果!!比如最典型便是,司馬加上風暴之仗,裝備只是為了一個招示,而招示也因裝備而更加的突顯,還有許多總類的搭配,這里只先提基本大概,其他細節一樣有PO到類似文章在研討!!
補充2進退最近的新體會,就是屬於進退,一個懂得進退的玩家是非常令人頭疼的,而我在這里簡略的介紹一下,何謂進退?就是往前壓制跟安全撤退(字面上..),但我主要想提的是,退!
名教練 安西曾說 : 「籃板球,這一來回就是4分」如果你殺了人,卻安全退回來,就是搶到了籃板,想一想,殺人與被殺這一來回差距非常的大,也就是主控整個勝敗的關鍵,而我不建議每個人都很主動的去進攻,而是希望將重心放在防守,如果防守的好,對方殺不了你,你等級依然是直線上升,但有時候對方沒血,這時候就得看自身技能跟小地圖,如果對方還有3隻在地圖上,要追擊我並不反對,如果對方3個人或以上不再,就時我就建議你退後,避免被夾殺,這是顯而易見的行為,所以我玩三國只有在會戰才有死的機會,其他時間都很龜(重防守,TK就是屬於防守中的籃板球,那對方跑了,沒殺到不是也沒賺?
這點就是問題的重點,如上頭說過,如果對方殺不了你,你等級是直線上升,現在對方已經跑掉(遠離經驗區)這時你不是也是搶到籃板球?只是快的程度不一樣而已,將對方趕離經驗區而慢慢成長,雖然看似慢,但這想一想,大部分經驗不是也這麼來?而且大部分的人都說先壓好對方,並不是叫你殺掉對方,不是嗎?
再來就是殺人的問題,我說注重於退,不代表都讓別人紅血回家,這是白痴行為,不要說隊友,連自己都很幹,如果說你把握且對方隊友無法立刻支援,就算他跑進箭塔也要把他抓出來幹掉,最重要的是對方隊友的動向,這點要隨時注意!
結論 :1.對方隊友的動向是最重要的一件事情,要不然幹麻有開圖程式?2.如果說有把握殺人,那就放膽去做,以免別人跑了幹譙自己3.如果說對方跟己方小兵沒血,請TK,籃板球原理,一個來回便是4分4.明則保身後再來回饋社會(先把握能肥在去幫人,我不相信人人大愛)5.如果自己殉國了,請把重心放在看地圖,幫正在奮戰的隊友提供情報!
補充3核心核心,就是一個物質最重要的關鍵,而戰場上的核心,就是左右遊戲結果的一環,不以神裝來討論,在一整個會戰里頭,雙方皆有一個核心人物,此核心可能是主火(砲手)亦可能只是輔助,但只要先破此人,對方就容易滅團,而主火跟輔助的優異性來說,擁有一個輔助核心,可以讓隊友處於不敗之勢,原因在於主火重攻,屬於單人自HIGH,我沒說不好,強的能一挑三也沒話說,輔助核心,雖然沒有這麼HIGH,但是幫助的是4+1人,或是牽制住對方5人。
以最基本的數量上已經有明顯的差異,而我這邊介紹的是以技能來決定成為核心人物的條件,要成為核心,屏除高技術的玩家以外,最明顯的差異在技能與屬性上,而技能的影響又比屬性來的明顯與直接,技能上這邊指分為主動與靈氣,被動技能不列入,主動擁有瞬間、靈氣有範圍,至於牽制(暈緩慢)就是最主要的要件,而且技能盡量不以大決論,如果必須要靠大決才有牽制效果,很難成唯一個主要核心,這邊列出幾個例子會容易了解,核心技能要擁有瞬間、範圍、牽制上的條件(至少滿足其二)
火力核心屬國-張飛、魏國-許晃....輔助核心屬國-旁統、魏國-荀彧....
在整個會戰,火力核心,雖然影響戰場的能力很大,但是容易被對方發現且集火,而往往忽略的是輔助核心,相信不少人都遇過明明對方組合不算強勢,但是就是無法順利打贏會戰,大致上都有輔助核心在里頭,而這部份是說明打贏會戰的小秘訣,要先找出對方核心並以最快時間突破,至於如何成為戰場核心....這恕我無法用文字說明
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魔獸爭霸《真三國無雙》[4.3H2]馬岱使用心得
馬岱使用心得
常常看到路人們出馬岱,然後就自以為很威的無腦射射射,對方六等瞬間把他打回溫泉,然後從此肥不起來……玩馬岱的基本認知:縮一點。身為一個非R系弓手,血就是少,再加上4.3的馬岱已經削弱了很多,初始攻速只剩靠近法師的2.4秒,敏捷成長也不能說特高,整體來說他只剩下攻擊距離這個優點了。在這種情況下要是好死不死又要走中路,很容易敗給擁有範圍技法師&元素箭射手。
所以相對需要的走位技巧就是不可或缺。歷史介紹:馬岱,馬超的表弟,跟馬小九沒有任何關聯。技能介紹:老樣子,沒預習的去牆角罰寫。一?鷹眼發動時大頭像會變成黑色的,我到現在都還覺得很詭異……不過這不是重點,重點是常常看到有人不點這招的,然後狂死,不然狂買眼插,雖然安全但卻延誤了出裝速度,玩法穩健的馬岱可以靠這招省去很多不必要的死亡及眼睛錢。由於時間不是說很長,所以最慢中期(16級前)一定要點滿,22秒的超大視野,無論是自己單破或是隊友合力爆塔,都是安全的保障。另外因為馬岱本身幾乎沒有魔力輸出,所以該放就要放,不要忘記。放的時機,其實很好想,中路的馬岱,常常會遇到追魂逼退對手、自己上前運用射程打塔的情況,這個時候就要開,一級的七秒結束之後立刻退後,即可達成安全趁隙推塔的效果。當對手從視野中消失、自己又衝的很前面時,也需要立刻打開鷹眼,一看到敵人馬上退,估計不會有太大危險。總之,一切都以自己不死為前提→鷹眼相對重要。團爆時打開,更可以快速做出警覺。看不到隱形,請注意殘兵。最後點一是不夠的。七秒,一下就過了→過了之後照樣死。時間越長越安全,所以寧願捨棄其他點也要先把它補滿。
二?刺穿這版的刺穿,比想像中還痛。但由於前期血薄+遠箭優勢大,所以刺穿被捨棄。捨棄的意思是前期不點,中期再補滿或是乾脆擺到最後面。
三?遠箭術聽名稱也知道是增加射程,這是馬岱唯一的優勢:可以讓你多射幾箭。在前期壓線一箭一格的情況下,多一箭少一箭都是關鍵所在。所以,遠箭非點不可。初期請運用點射點地板的方法攻擊英雄,由於射程比較遠,很容易先攻擊到,就算別人想打你也要先中個一兩箭,優勢就出來了。(當然藥膏必備)初中期幫殺的時候也是運用超長攻距多射幾箭,繞背攻擊再配合追魂&隊友的話可以確實殺死一隻。其實有遠箭刺穿互點的玩法,壓人也的確是痛,但是馬岱天生血少、攻擊值也不是挺高,再穩健的玩法下還是以此招配合黃十字為主流。
四?追魂曾經有新手問過我,「追魂又追不到人,別人一跑就掉了,怎麼殺?」不過重點就在這里。對中路來說,追魂的最大用意不在六級殺,而在於逼退。(當然對手沒鞋的狀況還是有機會用追魂殺到啦),一上六級,抓好對方走太下來時放追魂在連射,他會往回跑,追魂存在15秒,也就是他要往回跑15秒再花15秒回來,或是乾脆回家,這段時間就是空窗期,就是你可以趁機拉大距離及偷偷爆塔的時機。(不過若是前面被壓太慘就趁機回家補鞋,會好過一點)
壓線時,若是那邊很兇的張郃直直衝向你,確認完自己血量之後,先射個幾箭在放下去,要是他來不及拉回很容易就紅了,又得回家,然後就馬岱自己開鷹眼賺錢,距離又拉大了。在下路的情況,就不用太早逼人回家。一人回→另一人龜線上等級提升快→回家的幫忙買裝,我們這方劣勢可能更大,所以在下路的追魂是配合隊友和對面沒鞋的英雄,以宰人為前提,(當然失敗率還是不小,所以要靠馬岱1~5級的遠箭削血),還有其實可以拿來清兵,不過建議後期再這樣玩。
(內心OS:沒腦袋的無腦岱還真的沒東西可以寫)
配點、配裝:前面已經說過了,馬岱最重要的優勢就在於距離。鷹眼初中期必點滿,刺穿黃十自由取捨,且前期血要多,結論出來了。遠箭黃十互點,七級遠箭滿後補一點鷹眼,兩點黃十,有大點大,之後鷹眼補滿,接下來自由到結束(35353 43155 4111……AFTER FREE)←文法不重要起手裝,中路的話全能力+2繃帶即可,務必要吸到第一波兵,下路的話就隨便,不要塞皮靴就好= =(除非回戒+一皮靴塞樹枝,可以合敏戒不過用途不大),配裝方面,雖然馬岱的攻速不若以往恐怖,他到底還算是馬岱,配裝依然多元,但不管怎樣,第一把請一定出風行,新手特別需要。畢竟不管你是不是新手、中手、高手還是神手,你都沒辦法改變馬岱脆的跟餅乾一樣的事實。有了風行,死亡機率至少減少60個百分點;只要不死,你就可以慢慢賺錢,賺到裝出來為止。(主要拿來逃命,馬岱的偷襲能力跟別人比起來弱很多)風行之後的出裝,我將之大致分為玉走向與普通裝走向。玉走向是從前馬岱很能發揮實力的一個方向,但在現在攻速弱化的情況下,已經沒有那麼強悍,以下分項說明:
一?冰玉不建議。老實說,這版的冰玉一定有問題。字面上的60%,跟實際測試的超低機率完全不相符,過去曾有冰玉馬岱追人很強的玩法,不過現在已經不威了。4500的價錢更讓人想吐= =
二?烈玉烈玉馬岱打人的痛楚,其實是很恐怖的。但是要買烈玉,在升到三級之前根本一點用也沒有。一級烈玉:攻+1、防-4,價錢比他低的盜短都好很多。(所以玉走向的馬岱我還是建議先出風行撐敏)總價3900,後期實用性很高,缺點是空窗期稍大。
三?雷玉應該是最流行的了。能幫助單體射擊的馬岱擁有清兵力,可惜的就是機率稍低,本身加的攻擊力也不夠多(有加攻速倒不錯)若是隊伍中清兵人物過少,我才會考慮這項裝備。總價4200,實用性中上,一樣有空窗期的問題。
四?炎玉最近新興的裝備走向,主要用處是拿來拆塔。擴散不是重點,重點是每次打塔多出來的傷害,讓馬岱可以很快速的爆塔,(當然清兵力也還是有,只是稍遜於雷玉)一級就加攻擊20,算不錯了。唯一的麻煩就是總價4800……
五?毒玉只有起手可以考慮,往上合效益不高,後期也沒用處。總價1500這數字不錯……不過還是NO。再來普通裝走向,在風行出現之後選擇其實不多。算來算去符合現實的也只有三項:退魔、武刀,最後再來個青釭一樣分項說明。
一?退魔主要用處是輔助隊友接技及配合追魂連射造成巨大傷害。消魔的附加效果針對力英放也許能牽制住他的暈技(當然是要連射),算是挺推薦的,想殺人就靠它。合成物:有盜短,這不是剛好嗎XD,總價位才少少2905,實在太適合了。不過能不能跟刺穿共存呢?我不知道,請各位巴友提出吧。
二?武士刀基本上敏英合這個傷害輸出都會增加很多,不過要看運氣,所以一合就是要兩把,墊擋物還OK,價位同樣也是2950,但稍遜於退魔刀。有點刺穿的話記得點完刺穿後再拿起來,這樣同時發動時就會取武刀的兩倍爆擊。
三?青釭根本就是半神裝了……,出現的情況大多數是中路馬岱壓的很順,然後就直接買下手,買的話的確會增強不少,但是風行還是有必要的(五點力量加100滴血,不多),沒有任何特殊附加效果,所以刺穿必備(加全能力恰可抵黃十字)基本裝大致如此,當然後期妳有錢買七星月下血斧倚天"各一把"的話我是不反對啦。裝出完還有空格的話,可以隨身攜帶無雙藥膏或是補棒,最後的錢全部拿來叫兵這樣。當然也可以擺幾本書,反正馬岱沒有魔力輸出,輔助一下也未嘗不可。
壓線:基本上,馬岱壓線不需要太多腦岱,也就是俗稱的無腦。但看似無腦中,控它需要的是更為精準的戰場判斷能力,以及視線長駐小地圖&觀察敵英進退的能力,而這點是新手所做不到的。但若你是新手,至少你可以做到一點:不要無腦推!無腦推的缺點太多,我就不贅述了。何況在魏國許多六級反殺型英雄的環境下,毫無保命技的馬岱可以說死面很大,懂得抓尾刀、TK,是基本要務。OK,以上是基本認知。接下來就中路及下路做討論。(去上路的我只能幫你燒枝香祈禱你不要死太慘)
一?中路中路的馬岱,已經算是弱勢角色了。對方是元素箭射手,你比不過R箭;對方是強勢法師,你只有前期能壓。更別說司馬無腦吃兵之類的囧樣了。所以,中路的馬岱1~5級,是你的黃金時光,也是最重要的關鍵期,(當然六級一到用追魂逼退他,趕快趁機肥)對面是張郃,輸面蠻大的。毒箭的威力前期算大,也就是說要龜一點、還有卡兵,盡量把戰線引到自己的河岸上,人則站在塔前一點點T尾,其中T>尾。為何?中路馬岱不僅要善用遠箭壓人,還要盡量拖延對面上六的時間。無論是張郃於禁還是法師群,六級的大絕都是很恐怖的(司馬雖然不點,但還是要延緩他無腦吃兵)自己要賺錢,中期有一點點裝的話無腦射就可以賺很大了。
兇一點的張郃會壓上岸,這時就盡量把他往後引到箭塔射程,只中一箭也是他比較痛,兩罐藥膏盡量撐到六級用完,此時算好安全血量直接追魂逼他回去,自己把小兵吸完立刻去右邊再買兩片繃帶,回來繼續撐線,張郃的話沒鞋不要緊,重點是拉大等級差距,等下一次追魂轉好再逼他回、自己再回買這是比較穩固的打法,安全第一。
萬一對面是法師(郭嘉最近少了點,司馬荀彧居多……賈老是搞笑的),就要在1~5時兇一點,自己是全能力+繃帶,就是要跟他換血,換到他不敢進來吸經驗(當然TK要更穩固),無論如何盡量拖延他上六,自己一有追魂就送他回去,不讓他多吸到經驗,此時顧好戰線位置會變的更為重要。
值得一提的是司馬EF無腦吃兵與荀彧致命結界。司馬的狀況,除了前期盡全力阻止他生等,沒有辦法。(阿不然怎辦?去官網建議調低EF傷害值阿,雖然不可能成功)只能叫隊友幫殺,不然以馬岱的能力無法是阻擋的。致命結界簡單多了。他一放下去,自己就繞出範圍直接射他,把他射出經驗值圈(甚至可以站對方岸上,但僅限前期)他一退立刻回射結界,再把紅血小兵T掉,反正連錢都不要讓他賺,但當他等高之後上述動作會變的更難,而且荀彧高手會在岸上插暈杖,這要小心,總之等自己六級之後就不要過岸放追魂逼回去,偷爆塔時也盡量走小兵的路徑,有杖也是他們先暈,可以考慮插眼,遇到荀彧神手這點錢就別省了。(戰線倒因為致命結界的關係不用特別顧)不管怎樣都要叫隊友來幫殺,不然魏國法師一旦肥了,後果不堪設想。無法否認,馬岱初中期火力不足以壓制魏國中路人物。所以隊友幫殺相對重要,然後就是注意自己別死,有風行之後再做其他動作(偷爆、幫殺之類)。
二?下路下路的馬岱,一樣不能衝前面、一樣不能無腦推。只要對面兩隻都有牽制技,衝太前面的你被秒是瞬間的事。總之,把握住一個原則「安全距離」。敵人在交戰點晃來晃去準備撿尾,就射。敵人衝過來要扁你,就往後稍退。敵人一看手短扁不到退了,就在欺近一點繼續射,總之就是讓對手氣到七竅生煙但卻拿你沒辦法。這時候T尾不顧沒關係,重點是要壓到對方,讓人家越不爽你越成功。六級時繞左右陰影配合隊友的暈緩技+追魂也許可以殺到一隻,殺不到也不要緊,繼續在安全距離下將另一隻逼退,然後視情況回家補裝,下路可怕的地方就是在沒鞋沒裝的狀況下走太前面很容易被秒,特別對手是惇或甄姬的情況下,所以相對也趕快補裝,保持自己6級前的優勢。等級升到一個程度就可以去別路打游擊幫殺,特別是魏國上路喜歡早推的英雄都需要壓制。然後基本上就這樣了,因為兩人一路出裝速度會稍遜,一定要多配合隊友殺人。所以說,基本上就是這樣子了。馬岱能寫的東西不多,幾乎都是基本觀念,所以這篇算是適合新手(不過剛好新手無腦岱都特別多,所以算是剛好吧XD),總之,穩健、但求不死的馬岱,是合格的。接下來就需要自己的經驗囉。
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魔獸爭霸《真三國無雙》[43G]孫權使用心得
孫權,永遠的廢英。(不要因此不喜歡他)力道速度不突出,4.2E以前更只是隻遠暈北極熊,所幸現在的他反動劍威力大增,用處增加不少。(但是自選會選擇他的還是稀有到一個極致)
角色定位:還問?啊就肉盾啊。亡魂改掉之後,應該不會有人會想要去買什麼冰玉了吧?本身有劍光壁,他就是硬。非常需要隊友搭配,別自己硬來。
歷史介紹:免了,小黑我不教歷史的。
技能介紹:1.反動劍:五秒內被攻擊會造成範圍暈及傷害。大家還記得4.2E之前的反動劍吧?在別人攻擊的瞬間發動才有效,難用的跟什麼一樣。現在不同了,整整五秒的時間,搭配逼戰&隊友可以壓制大部分進戰英雄。但是孫權是個智障,前期的魔量少到不行,施放的時機必須顧好。
單挑的情況下,盡量別一開始就放。以現在的情況來說,太多人把孫權當廢物,一看到就無腦的衝過來攻擊。沒問題,跟他對砍,過個幾秒在開反動劍。被暈了一兩下,他開始覺得不妙了,滑鼠一點想跑……逼戰下去繼續追打,很大機會就是收工。(搭配敵方小兵的攻擊效果更大,不過小心自己的血量)
前期撐線的時候,大家都在互相尾T,就有人會過來敲你的頭。一看到人過來,也是反動劍伺候……他被暈到要跑就追上去,護主效應之下會造成連暈效果。一樣搭配隊友,一隻就紅了。
後期硬起來之後就乖乖當肉盾。別放著不用啊!算是不錯的清兵技呢,前期無聊跑去CP時也可以用,注意好敵方英雄位置。
由於傷害固定,越前期點滿越痛。(反動劍問題據說是修正完畢了)
2.逼戰:強迫一個敵人向你攻擊。這招不點,孫權必廢!施放範圍超長,時間持續4秒,對魔免什麼都有效,三國最強定技就是他。你說高手不會怕?抱歉噢,就算第一時間狂按F1+狂點滑鼠,英雄還是會向中邪一樣在原地狂抖。整整4秒,足夠隊友靠上來接技了。但是CD時間也長的要命,別亂放。
放的時機往下看:前期稱線時期,萬一對方英雄繞到我方小兵這側尾刀,直接衝過去順便逼。啟動護主效應的我方小兵會圍毆他,他卻只能傻傻的往你攻擊……不要遲疑,反動劍反下去隊友要是會配合,會對對方造成不小傷害。施放目標盡量選擇沒有暈緩技的進戰英雄。(當然……運氣沒有那麼好每次都是)
遇到弓手怎麼辦?啊就龜啊。等到對方壓到自己箭塔前面看小兵推塔吸經驗,就逼那個弓手。箭塔也會引發護主效應的……那個弓手就黃了,基本上。這種時候反動就別開了……浪費魔卻震不到。自己的隊友紅血向回跑,後面追了一個虎視眈眈的甄姬準備閃擊……逼下去救人,隊友會感謝你一輩子。
會戰的時候,先挑好對象逼下去,然後直直往前衝邊開反動劍。由於有劍光壁&大絕的關係,你不會太快死,目的只是吸收火力,順便用反動劍達成牽制效果。逼的那個人通常就是敵方的攻擊手。偶爾也可以逼一下中立怪進塔玩一玩……不太建議,很閒的時候可以用。
3.劍光壁:減免傷害。孫權為什麼硬?基本上就是因為這招。減免20%傷害在後期來說效果顯著。……注意,是後期。老實說一看到前期孫權模組就變的像蜘蛛在爬我就會苦笑……不是沒幫助,可是跟其他兩招比起來實在差太多了。正常來說都是12~15點滿,應付大大小小的會戰。
4.君主威信:隊友或自己施法時可以小幅補血。好多人說這招廢。很懷念亡魂?別鬧了……孫權在這版可以變的更硬、更像肉盾,這招可是很重要的!當你站在最前方吸火開反動的時候,後面的隊友也差不多要法術連放了。每放一次就補一次,自己開反動的時候也會補一次,隊友開孫照樣補……保持大家的活命機會,就是這招珍貴所在。經過熱心版友實測,R元素箭無效。另外在H版威信的補血效果大幅上升!!
裝備配點:起手裝備我建議一力套補全能力。為什麼不全部塞砍人砍很痛的力裝起手?
認清現實吧,這版的反動劍非常具有點的價值喔。再加上偶爾的逼戰,力裝起手的三力套二樹枝魔其實不夠用的。經過個人多次實驗結果……起手裝為一力套、二首飾、一樹枝。留格子預防買藥膏的情形。(AT就鞋+樹枝塞滿,技術要好一點啊)力套是換成力量護腕用的,一個應該就夠了。接下來就塞二力斧、買孫子……
對啦,孫子沒錯。基本上等到你存到了孫子的錢,也不太會在乎魔力的問題了。這樣看的話,在會戰你逼完衝上去吸火之後,多出來的魔能作什麼?就是孫子囉。(至少要兩級)接下來就塞玄武甲,晚一點購買的原因是孫權本身有劍光壁減傷,先稱血較好……最後的錢拿來叫兵,別想著存神裝。基本上什麼惡鬼武刀冰玉之流還是免了……孫權攻速沒你想像中的快啦。
技能方面,由於反動價值升高,逼戰仍然重要,我會先考慮12互點。要是對面很壓,那就六級先點君主威信,否則等十、十一再連點,因為在之前基本上不會有大會戰。十二級開始補滿劍光壁,你就硬了。(這句話別想歪)
壓線:在魏國走上路,蜀國走下路。為何?基本上孫權初期是無壓制力的。在魏國搭配較能壓的武將,當然就走上路利用逼戰輔助。也因為這樣在蜀國走上路鐵定被壓暴,到不如走下路碰力英還好過一點。
看到對面是近距離可以先安心一下,但是也別無腦衝。記住,孫權前期稱線非常需要隊友。沒有隊友輔助,你只是個靶。就算是靶也要當的有價值,這就是孫權的奧義。另外,盡量讓給旁邊的英雄尾刀,你負責TK就好。基本上大多數的狀況下別人肥會比你肥好上不少……除非你旁邊是小劉,那就不客氣的撿下去。
還有,卡兵很重要。對孫權來說也不例外。大部分的情況,你會被微壓;在這情況下,卡兵維持戰線就很重要了。對面是弓手更需要……盡量不要讓對方賺。(這很困難XD)
所以說,遇到遠弓手的情況?對方不太兇,還是盡量撿尾刀TK;對方兇到暴,就龜一點吧。已經是沒壓線能力的英雄了,選到就認命好好加油,就是不要跳。善用前面講的逼戰與反動劍的施放時機,對付弓箭手還不是太難,碰到法師就真的要小心了。
有隊友要偷襲的情況,盡量都是孫權當餌。前面講過,現在很多人看到孫權在路線上孤單打小兵,不打幾下就渾身不爽。等他過來就跟他互砍,這時隊友從後面殺上來了,他一看不對要逃──逼下去在反動劍,配上隊友的暈緩技以及自己狂砍亂暈,落單的傢伙要死太容易了。
會戰的步驟前面有講過,通常若是隊友夠力不太會輸。萬一真的落敗,也不要亂。身負救人的職責,孫權跑的方向要跟自己的隊友不同,一散開之後立刻瞄準殺傷力最大或跑速最快的敵方英雄逼戰。因為你夠硬,所以不一定會死;就算真的要死,也要先救自己隊的砲手才能死!就是這樣。
基本上就是這樣囉。孫權經過很多次的技能大修,現在終於算是有了蠻大的特色與使用空間了。也希望大家不要一R到孫權就跳……(也許我是因為不想看到這情況才寫這篇文的呢)就這樣,歡迎各位多加討論&提出意見喔。
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魔獸爭霸《真三國無雙》[4.3H2]馬超使用經驗心得
馬超-力量型英雄
屬性素質 力量23+2.4 智慧15+1.35 敏捷22+2.2力量+1,攻擊力+1、生命+20、回血+0.05敏捷+1,攻擊速度+2%、防禦上升0.16(+6敏捷=+1防禦)智慧+1,魔力+14.05、回魔+0.04
技能方面1.衝鋒對一直線造成固定傷害,除了攻擊對方也能利用此招逃命,而且不會有任何的阻擋,算是很實用的技能這招很適合用在奇襲、反壓制跟追殺上頭,反壓制的意思是說,當你被人押的時候,看到對方英雄跟小兵,都在一直線上(技能範圍內)就使用此招,對敵方與小兵造成傷害,雖然有點魔力吃緊,但是總比一直被押的好,初期點滿,即可將小弓箭手秒殺,所以目標內要有弓箭手的參與,而奇襲就是靠著這招瞬間拉近距離,而搭配行動破壞,瞬間就有高破壞性,最後就是常常用來追殺,當別人躲進箭塔,使用這招,因為在衝鋒狀態是無敵的,所以可以減少箭塔對本身的傷害,不過大部分的人都拿來搶尾刀,浪費魔力還會造成隊友不爽
輔助 : 行動破壞2.行動破壞造成對方緩慢,如果對方離安全區域有段距離,在騎術的加持下,常常都會讓對方死在半途之中,但是初期的效果並不是很優良,因為就算點滿有緩慢六秒,能給予的傷害依然不大,反觀比較適合靠衝鋒吃飯,而在中後期這招配合隊友就比較出色了,但只有減緩速造成這招在會戰上比較不明顯,還是留著追殺他人比較實際
輔助 : 衝鋒3.騎術這招是馬超讓人又愛又恨的原因,跑速增加,讓馬超再追殺、逃跑,中都有優越的表現,很建議初中期就點滿,移動速度是馬超最大的優越處
輔助 : 4.萬馬奔騰大部分的玩家都捨棄這一招,最主要的原因是魔力控制上的問題,這招可以說是拆塔神技,只要兩等就能夠輕鬆拆塔,只要搭配小兵,可以在他人不注意之下,瞬間將塔輾平,而這招可以搭配巨人頭盔使用,可以讓小馬變大馬,優點就是不會被他人中斷(少數能)而且變成,大馬奔騰後,撞擊面積變大,傷害自然更上一層樓,除了在拆塔上,連清小兵也是一流的表現,只要一兩對重裝兵,要擋下東吳、匈奴等都綽綽有餘
輔助 : 巨人頭盔 玩法與注意事項,除了TK減小兵等基本功夫外,馬超算是個容易上手的戰士,尤其是改成力英後,血量比較多,也不容易死亡了,而馬超並沒有太多的顧慮,跟一般英雄比較類似,注意自己的安全即可,而馬超有分為殺人型跟破塔型,殺人,就是靠著三招技能吃飯,尤其是騎術上的需求最大,當然裝備也以攻擊為主,雖然以攻擊為主,但還是得兼顧一下防禦,以免再對打的時候沒有"擋頭",破塔,比較沒有使用到行動破壞,但還是要點,因為追殺很好用,這類型就以防禦為主,攻擊需求並不大,馬超靠技能也混的下去,而拆塔方面就以萬馬奔騰為主,重點是魔力的控制,像本人就會再大絕快轉好時回補,然後就去找沒人的空路,拆了就跑...
追殺當然這也是馬超的主打,像服部適合追殺的原因在於跑速,而馬超在速度上也有優勢,所以追殺的工作也很順手,以位置來說,越遠,優勢就越大,主要的優勢在於騎術,而行動破壞就是輔助,如果遠了一些,光靠騎術便能殺害,如果比較近,行動破壞就能再更短時間內殺害,假如沒有騎術..你也只能乾瞪眼了
建議裝備基本型 :01.力量之斧(盜賊短劍)以版本為定,馬超原本是敏英,如果要組退魔,盜賊短劍也是不錯的工具,加攻速與防禦02.再生、百草丸讓自己本身的續戰力提升,而再生可以組合護衛心得,百草可以轉為源示,都是非常實用的裝備03.神速符基本速求裝備,如果不買,騎術也可擋下,但是就缺少的速度的優勢04.耐力頭盔基本防裝,還有回血效果,非常實用可以轉成藤甲鎧或者巨人頭盔,拆塔行非常需要的裝備05.玄武甲只是防禦而已,建議防禦都要有20以上,扣傷可以到50%06.力量手套4.2E以上的馬超才需要的裝備,基本墊擋,力量+3還可以做成力量護腕,很實用~拆塔型請以防禦為重
組合型 : 01.狂戰士之斧基本上實用性並不大了,但是還可以增加一點攻速,勉勉強強02.玄鐵劍攻防一體的好裝備,有點高價格03.惡鬼槌暈人效果,常常多暈幾秒可以改變一個戰場04.武士刀再短時間內造成更大的傷害,很實用05.退魔刀追殺利器,也能輔助隊友06.源示之鎧機率性扣傷,還有回血等效果,很實用的裝備07.巨人頭盔(以破塔型為主要)讓自己有魔法免疫效果,使用大絕不中斷且騎兵的Size變大撞擊面積大08.藤甲鎧對遠具有減傷效果,一個便能將三國箭塔當做信長的看待09.大地斧高價位的力英神器,每秒回10生命更是優良的效果10.護衛心得便宜,但是有加防禦跟靈氣,非常實用11.力量護腕墊擋物,有加防禦,很實用的
其他注意事項1.巨人頭盔要先開才能放大絕2.衝鋒逃跑時,建議以高低波、陰影、懸崖等過去,讓對方更追不到3.注意小地圖,適時的追殺...4.真的沒什麼好提醒的,不算難上手的英雄...
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魔獸爭霸《真三國無雙》中法對抗中的司馬高階實戰心得
<p本文適用:真三國無雙(3.9D)
<p隨着時間的推移和競戰術的不斷演練與提高,已有大批玩家通過積累慢慢擠越上高手級別,以往簡單機械的打法已很難適應如今的中法戰局。那麼通過針對本次GG大賽頂級高手的較量和與各位大蝦的交流、切磋,感悟到現今的中法攻防技略急需改良。中法戰局情況變化多異,完全可以說是包羅萬象,但也不外乎其基本套路和精髓所在,但需進一步的挖掘、提煉和巧用,便可得以有力的提升。(那麼就來冒昧談及幾點了)
<p並非說這就是中法完美的解決方案,唯有全面的掌握技術要領與道具的合理運用加之豐富的作戰經驗等等,踴躍的提升,方能胸有成竹、決勝千里。(請注意本篇更注重略,唯略能遠矣,無大略之才難成大器)
<p司馬懿——素有』比之諸葛亮有過之而無不及,本可名傳千古只因抱有不臣之心』之說,此足以表其有雄才偉略,只因不臣而未能得以正列。但且試問自古雄才大略者,誰願繼人籬下?懿之畢生,將深謀遠慮、忍而至穩無疑體現得淋漓盡致,但其最終所成,謂三國第一人非其莫屬亦!從中可釋,完美司馬十分注重穩、略、意、巧、自信。
<p前期:
<p所建立的優劣勢在很大程度上決定了整個戰局的走向,讓玩家不得不慎重與細膩處理。
<p一、出門:幾乎都是5紅5樹脂;除非對家非一層次可考慮4紅2藍4樹脂或3紅1飾環4樹脂等。
<p二、擋兵:分兩個階段,一階段為門前階段擋退3個小兵,然後領兵前進;如若諸葛也擋兵就需二階段中間河岸當兵,通過視野觀察、判斷,(需經驗的積累)一般都能做到雙方的兵正好上到司馬河岸接觸。還有其他類似的做法等這里不多提,僅推薦最佳。
<p三、雙方接觸:由於擋兵帶來的高地視野和陰影等優勢,加之AEA等多種壓制的小技巧,迫使諸葛前期A兵處於少許被動。(其實情況還是多異的)主要看雙方的戰術目的(但高手都會在不失A兵節奏的同時抓住每次A對方的機會,這是雙方僵持階段占據着重要且非常可取的逐步建立優勢的方式)其次就是合理的利用司馬的E和F占據優勢(比如對方正在加紅、限制對家A兵、後退借兵等)
<p四、7級左右的針對戰術:切勿冒進(3種以上情形)若諸葛壓製得凶(也就是說諸葛過6級狀態下,靠前和G到位),諸葛的靠前導致司馬A兵有相當難度,但仍要保持雙方平衡,很可能導致司馬的紅藍耗盡,這時若選擇回家補給,反而可占據一定主動,覺得是上策。如若出現失誤,就將造成你的首次傷亡,給整個戰局帶來不利。其次就是司馬EA到位或F等到位,若諸葛殺人心切,便很可能導致失誤,這也是司馬還擊的有利時機,可考慮EF前要帶A,然後就是重要的瞬移,此時,一般諸葛的誘惑式還擊XEG等組合很難到位的起到致命,因而此情況司馬最後一步的搶先移位很可能決定這次對決的勝負。再次就是在諸葛X的幾乎同時你E到他,以少吃到光束得以足夠時間逃離等。
<p五、司馬的加點:主要取決於戰術目的和戰局的變換。傳統的加點是全EF,也是最適用的;有一種壓制型升液態,但你的兵位要控製得好才能良好實現;還有就是屬性司馬壓制打中後期,幾乎也是很難。
<p技術性能:
<p六、偷襲與陰人:其實就是N的利用,但關鍵還是時間差的超常把控(情況也很多異)如:1、利用對家上前A兵的機會;2、對家隨兵前進的機會;3、利用地形、白晝;4、雙方決戰E打亂對方大決且站位有利的機會;5、諸葛壓進想殺你,但距離足以在他能E到你的同時N的機會等等。關鍵還是大膽的去嘗試和創新,你會發現其實你可以更完美。
<p七、追擊:也就是尾隨待到第2次CD的結束。這里主要還是看諸葛的大決、小技能較之自己的時間差、血量和藍的多少以及你的適時移位躲避E等,足以造成你的追擊強殺。
<p八、裝備:風暴——飛鞋——力碗——妖術——孫子,隨後可神農、朱雀,這比較常見和實用的;還有玄武、多朱雀、奉行、孟德等裝束的司馬。多嘗試一下,你會發現中法樂趣還是挺多的,還有可能摸索出新戰術的哦``
<p中期:
<p畢竟抓住一切對手的失誤和主動創造的戰機打敗對家才是中法的真實力體現和魅力所在。眾所周知,木平衡狀況下16級後諸葛的恐怖,那時的司馬很難與其正面匹敵。因此,如何在早、中期將優勢轉化為勝勢,我覺得是有必要進一步挖掘和把控。繼而發現諸葛的意圖和創造的殺之機會,千萬不要錯過,否則拉入漫長的後期,可就變成一件不容易的事了。
<p這里主要指的就是風暴僵持階段,大家都知道,在中法對局中,誰先有暴風杖是很可怕的,加之現在諸葛完美E的成熟掌握,基本是成為決勝戰局的關鍵階段。因而暴風杖成為首次的合成裝備。至於利用它秒人的輸出NAEFA等技能組合方式,我想大家都很清楚了。但結合眼術科學利用,你的主動權和機會就增多幾層了(眼術在本階段作用尤為顯著)。
<p後期:後期,拼裝備和意識與木頭等的重要階段,隨着優劣勢逐步加大,分為明顯的被動後期,主動後期。
<p由於後期的接觸都非常的直接,司馬一次性秒滿血諸葛難,便使所能創造的戰機會略少於諸葛,但誰都不敢輕舉妄動,過早使出致命的一招,一旦不成功便又喪失良機。只要不去硬拼,即使諸葛採取主動也難以得勢,不知不覺中的失誤就將成為本局的局點,相信司馬刷兵推進的恐怖毋須多言,這便是其用武之地――始終堅持推掉中兵營便成為你制勝的上上策之一。
<p縱觀整個戰局,雙方大絕連招的威力絕對令人震驚,只要不出現搭配和個人技術上的失誤和摸索得更透,制勝的機會就越多了。
<p恩,司馬篇就到這里了,祝願各位玩家中法沙場旗開得勝了!
<p本經驗帖,是在多位頂級高手的精心幫助和指導下方得以成型的。
<p在此,要特別感謝花妖、上海馬超、JH、Yuna、傾城小狼、病葉出門、457、月月等中法高手玩家。
<p(只是惜之——力所不能及,僅能粗談淺論領悟范圍內的。而且只在前期和套路上有些建樹,中後期泛泛而談。所以本攻略還有待更進一步的加以改進和完善。有什麼不對和可以補充的地方還請大家予以建議,相信你一定能做得更好)
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來源:遊民星空
x360《真三國無雙5》修羅虎牢關呂布軍的打法
關於修羅虎牢關呂布軍有了新的打法~
虎牢關─小弟我發現一開始吃完華陀膏後應該先清北門,因為呂布會先去打北門,跟着他一起打會比較輕鬆,而且若先打南門,其他武將會全部聚集在北門,一來呂布容易躺,二來打北門時就會變得很辛苦。
劉諺軍─最好集滿無雙直接開死他,不然他會放雷矢,再加上打死他以後,其他武將就會走人,都不用打了。
董卓軍─如果可以也是直接開無雙,不然等到董卓開強襲會更難應付,董卓要是開強襲,最好也開強襲,對付強襲最好的辦法就是也開強襲,另外可以趁呂布放無雙時趁機偷打。
袁紹軍─要小心袁紹的雷矢,因為有延長極,所已拖越久越危險,還要注意文丑和顏良,攻擊范圍大,被掃到很痛。
張角軍─儘可能不要打到砂人,否則打起來很麻煩,不但會炸到自己,還可能傷到我軍,最好是用強攻擊就解決掉,防低不怕打不死。
曹操軍─攻速超快,再加上落石很機車,不要用強攻擊硬拼,最好是立刻解決。
總攻擊─直接用強襲無雙,先開強襲在開無雙,因為有延長所以不怕沒了,先解決劉備,不打死他會一直亂,而且要是被強攻擊打到肯定紅血,最好跟着呂布、貂蟬一起打,有掩護也比較有保障。
來源:遊民星空
魔獸爭霸《真三國無雙》曹洪鬼火流使用心得
曹洪,真的是個很可憐的角色……不可否認,他的技能組十分有創意,玩起來有很有感覺,但是先天上就是輸人一截。身為力英卻毫無牽制技→天生的追殺弱角命,這從他有生以來似乎就是這個樣子。不過,現在的他靈火體質改動,大絕又能與巨盔共存本身能力的確是提升了不少。但是,他無法有效殺人的弱點仍在,這點無法避免。這是玩曹洪要有的基本認知。
在這里我的玩法,是走鬼火流。好啦……我知道已經有位大大發過鬼火流的玩法,而且寫的很詳細,我也收穫良多不過我在這里寫的是更為詳細、陰險、心機重的鬼火使用法則。諸葛老師嘗雲:鬼火燒的好,三國沒煩惱,正是如此。(諸葛老師:謝謝各位~~謝謝~~)
……所以說,進入正式的心得。歷史:只要知道他姓曹名洪字子廉就好了,別跟曹好笑搞混啊。技能:不浪費篇幅作技能基本介紹,不清楚的自己去查,然後去牆角罰站。
一?靈火這版的靈火跟上版相比,少了炙炎焚身、少了包人效果,上限也只減到四隻。BUT,請不要忘記,這版的靈火不僅一樣可以吞,更可以使用捨身取義的自爆大法!滿級的靈火,爆一下的傷害為120,而200範圍的殘火更是每秒50的傷害力。用點國中教的數學概念,上限4隻,一隻120,每隻自爆後再補至少50點傷害(基本上殘火出現就會燒,再加上有範圍,別人很難躲)4*(120+50)=680這個數字有沒有嚇死人?有吧?有吧?萬一別人再腦殘一點忘記要跑,可是每秒鐘再加上整整200的傷害,這威力前期有誰達的到?
不過,請不要把對手都當成腦殘。正常來說,被靈火爆到一下之後別人就會逃了,所以要靠它殺人也並不是那麼容易。但,誰說一定要殺到人?「鬼火爆一下之後,會形成殘火在地上停留20秒。」請想像一下,你的對手是靈火曹洪,當自己的張飛正要去撿尾刀的時候被炸了一下在那20秒之中自己只要再過去就是受傷……這種尾T都受到限制的感覺,正是鬼火的另外一個重要用途:干擾。
但是,如果對面是遠弓手OR法師,干擾的效果可能會變低。這種時候就不要太在意干擾,鬼火集一集直接找那個最薄又沒買回戒藥膏的傢伙炸上去!如同前面所說,這個傷害值大到連力英都是半血,法師弓手更沒辦法承受。(用例子來說好了。4隻3級鬼火爆對方4級面具2樹枝關羽打大約五成半的血量)以為很威嗎?是的,很威,但是要小心的就是鬼火尚未足夠前的時刻。只要對面有遠攻擾亂,你可能就很難接近戰線吸經驗,當然也無法招靈火遇到這種情況,請考慮拉兵(自己有邪惡之力跑速加持,比較容易)萬一技術不夠,就盡量卡兵吧。把戰線拉到自己的塔下,屍體自然進貢,靈火來源不虞匱乏。然後,就是快樂的爆爆爆時間了。
至於爆的動作,其實並不需要太多腦袋。要注意的只有兩點:1.靈火的自爆機制與糜竹大絕類似,要點自爆→點英雄→再點自爆→再點英雄……,無法一次全部發動2.請小心控鬼火自爆時自己本體的位置關於這兩點,必須要靠實戰中的經驗學習。最簡單的方法,鬼火爆完立刻按F1拉回,絕對不要讓曹洪爆衝進入敵兵範圍。
前期擁有了足夠的鬼火之後,就可以通知隊友準備大銷血。(附註,隊友擁有緩技的話效果更佳,可以多燒一秒左右)燒的方法可以正面來,但是我比較推薦繞背:魏國上路為例,塔的下方有塊空地,就把鬼火集中在那里。等到對方英雄衝上來準備壓人,就打燈控鬼火從下方繞上去自爆,配合隊友(張郃為佳)可以瞬間造成大傷殺不到人也沒關係,繼續補充鬼火數量,並擺在小兵交戰區前方一點距離,看到英雄想來撿尾直接炸,壓到對方不敢過來你就成功。
再來是靈火的另外一項功能,燒兵。以實際測試的結果,兩隻靈火自爆+殘火燒一波兵就有很好的效果了。在這邊的建議是保留三隻。兩隻燒完一波,最後一隻隨著小兵衝進敵方箭塔爆它英雄的頭。理論上,當我方兵衝入敵方箭塔時,對方英雄會等待小兵全部開始打塔之後過去砍兵這個時候爆下去,殘火會殘留至敵人的下一波小兵繼續燒,把這一波小兵燒到八成血這一段時間自己別進塔(反正也沒經驗值),待在外面集靈火(這時應該會有二隻)再一隻燒小兵、一隻炸英雄,讓小兵慢慢的削塔血。以上,運用靈火的前期快推法。大家都知道,魏國如果能在10級之前達成推倒蜀國上路據點,贏面是非常大的(以隊友不腦殘作前提)運用剛剛講的壓人方法把別人壓到塔內讓他跟塔搶錢,自己則是穩定的燒兵,用$$增加兩邊的差距。要是前期有壓到、隊友又很適合快速爆(曹仁)或是壓人兇悍(張郃郭嘉),就可以這樣搞。
那如果很不幸的被壓呢?
老實點吧。鬼火不要全部拿來爆英雄,留一兩隻燒小兵群被壓的情況下,曹洪擁有靠金錢優勢與大絕扳回一成的本錢。
另外,帶一隻鬼火去CP,可以很快秒掉下面三隻盜賊。前期偶爾有空可以這樣做,讓隊友一人獨肥一下下。
最後注意,靈火自爆傷害為"物理攻擊",也就是越前期、敵方防不高的時候,效用最大。後期剩下擋兵減兵的功能這樣。
二?靈魂饗宴我就老實說了吧,這一招是個一級技。回的血量大概只有三百多,有用的時候只有前期,又需要靈火前期要發揮最大用處的方式只能靈火饗宴雙修,邪氣之力晚點點滿,但是魔力又絕對不夠用(老實說,連鬼火流都會常常乾魔了,更別說加上饗宴)所以,我會在九級時點一保命用,接下來就完全放棄。後期的三百滴血比起殘火,我會選擇後者。
三?邪氣之力沒什麼好說的。增加機動性、又提升尾T率,不管對面是什麼牛鬼蛇神點了總比沒點好。八級點滿。
四?火神祭祠讓曹洪擁有瞬間破壞力的大絕招。此版擁有了施放時的LAG動畫及些微緩速效果。另外,鬼火依存性不再需要,但攻擊上升比例也下降不少關於緩速,比較一下(七級時)
曹洪-火神 40% 3秒甄姬-毒鏢 60% 15.1秒惇-黑焰破 50% 6秒孟獲-狂嘯 36% 5秒(下版預計改為14秒=口=)張郃-劇毒 50% 15.1秒行動破壞廢招不討論……
他那個真的是爆心酸的阿!(翻桌)算來算去只剩孟獲張良的小招比它稍弱,可人家是小招……基本上,就算繞背偷襲,震下去對方頂多給你打兩到三下。接下來牽制技一放、不然陰影處一繞,你只能乖乖回去打小兵。用綠字+快破百的攻擊力含淚撿小兵尾刀……簡而言之跟許褚白熱有同樣的問題:放了無法達到最佳效益。但越後期,人家可以搭配翔靴和自己本身的狂怒擊,而沒有牽制技的曹洪就只能用邪氣之力那多出來的22%跑速追,常常追不到自己反而被圍肛進了溫泉……
結論,前期效益不如鬼火,且後期需搭配裝備才能發揮用處。裝備不外乎退魔、冰玉、惡鬼,想大絕不受干擾兼躲暈緩就是巨盔。但也不要忘記,對一個追殺英雄來說,曹洪的血跟防又都不足……所以要成型,他的相對難度確實比別人難的。善用鬼火燒兵,趕快讓自己成型再安心的放這招吧。另外,大絕施放時間中,鬼火會慢慢出現,請別忘記他們的存在(追殺一定會損血,九級點饗宴就是應付這時候)
最後說一下,絕對不要直直衝進敵方陣營放大絕……目標之明顯我就不說了。
配點、配裝:我的玩法,是鬼火流。鬼火!鬼火!鬼火!……所以說,大家知道要怎麼點了吧。靈火&邪氣之力互點,九級點一點饗宴保命,10、11大絕連點,其他黃十字。1.前期不點黃不會改善鬼火洪魔常乾的缺點2.善用鬼火,不會被壓到需要用饗宴來換錢3.六級大絕除非隊友也有強力大絕反殺技,否則震心酸又浪費魔結論就這樣出來了。
然後,鬼火流就是一直招靈火,把靈火當成自己的分身一樣玩所以,前期鐵定需要的就是持續性的強力回魔道具?索畢面具(回魔+2)一開始可以面具+2樹枝、或是+2清晰(清晰的話有別人要就讓給他,自己趕時間出門拉兵去)接下來的壓線過程若是順利,就回家買鞋+補清晰,有閒錢可以合個墊擋的力量護腕。這里注意一下,萬一自己的隊友是曹仁之類的技能瘋狂壓型角色,我會選擇多買神氣環,清晰捨棄沒關係。反正前期你就算有了索畢,魔還是一樣乾的快;前期鬼火的影響力比你本身還大,若能配合隊友就乖乖成為輔助角色吧。早推的攻擊輸出就用大絕代替沒買到的攻擊裝。(同時也要以靈火自爆輔助)
接下來就是大絕輔助裝的組合了。對我自己來說,冰玉請劃掉。實測結果來說,60%的冰爆發動,在曹洪身上並沒有多大的效果,同時還要捨棄自己的防跟血,失敗。同理,13%的惡鬼也直接丟進冷凍庫。退魔是個很好的選擇,退下去的期間可以多打三下,扣的魔量說不定就讓他無法對你放牽制技(有時候)但是先買盜短可能會被不明事理的隊友罵「幹!曹洪新手啦!買盜短是要幹嘛啦,他力英欸!」←這樣(被罵過的人)巨盔也是不錯,但我只會在敵隊有超過兩個暈技的情況下使用,畢竟有巨盔並不是增加殺人率,只是防中斷罷了。
然後,在此隆重推出輔助曹洪玩法。什麼?輔助?有沒有搞錯,大絕威成那樣你把他玩輔助?先別笑。配點一樣靈火流,買裝面具活丹都要、甚至再補護身符(給這智缺強大的魔力支援,面具可換成神氣環)把他玩成輔助型的意義,就在於前期的金錢快速進帳&早推→中期快速聚齊輔助裝備(孫、青、補),配合靈火掃兵大隊與隊友達成40分鐘GG的效果!畢竟,曹洪的賺錢速度甚至比某些法師還快,而將他玩成殺人型的效能又沒辦法及早顯現除非隊伍需要肉盾,不然他可以走曹仁輔助路線。爆塔傷害輸出一樣用大絕代替。
算是自嗨用的啦……
壓線:終於到了最後一單元。首先,建議魏國上路。平坦無陰影起伏的地形,有助於一群靈火的自爆施放(不會被躲陰影)一級開始招靈火,但先別爆(建議改成自動施放,雖然很缺魔、且要小心到達上限會招殘火出來)生三級前招到四隻,三級將鬼火等級提升之後,立刻拿去爆。(鬼火等級提升之後,原先較弱的鬼火也會提升能力)三級就可以把一隻打到半血,接下來就是按照前面說的,達成壓制的效果。
一樣注意:小心本體移動路徑!不要鬼火控一控自己就莫名其妙跑進敵方箭塔了。(←做過這種事的人)大約七級之後回家補回魔裝,來到線上開始早推至少留一隻殘火燒小兵,讓進戰對手尾T不易剩下的鬼火拿去燒遠戰英雄,務必讓他不敢過來。到了一個境界就可以叫隊友去別路幫殺,自己待在線上賺錢(燒兵的進帳是很可怕的)前期一樣要尾T,能壓則壓,不能壓則龜,用鬼火維持自己的金錢進帳及壓制效果。
會戰時刻,若是自己裝備尚未成型,請衡量自己本身的能力,不要貿然衝出因為只要放了大絕,你的攻擊力會成為敵人攻擊的目標→結果是被法術輪暴。剛開始多運用鬼火挑法師自爆,當敵人開始跑之後再配合隊友牽制技及自己跑速貼上去大絕追殺。如果隊友有腦,的確可以很快解決敵人,順便就把大絕拿去破塔。裝備未成型時遇到落單敵人,千萬不要貿然深入萬一是誘餌,你的跑速可幫不了你……被圍肛就是死路一條。聰明一點的敵人會出退魔,巨盔出現之前絕對不要接近。
當防跟血撐夠了,關鍵裝備也出現,就是你威的時候。若出的是退魔,就配合隊友搭配自己適當時機的大絕級殺敵人;若出的是巨盔,變大之後直接開大絕進去掃蕩,目的不在殺人,而在擾亂對手接技,以利隊友放招很多時候會戰就差這一瞬間的混亂,勝利就改變了。
當己方軍隊要爆塔的時候,先準備好幾隻靈火。當對手叫兵,兩邊軍隊短兵相接的同時將鬼火全部送上去自爆。一隻的消兵效果是20秒*50=1000,範圍是200,是很好的了。(而且通常對手不會記得把殘火幹掉)擋兵時也是同樣的做法,不過面對補帳的話是沒什麼效果的,請運用自己的高血量與機動性負責拆帳,不然就是放大+大絕衝進去亂陣形死了不打緊,反正曹洪會戰參與度也不是普通的低。
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魔獸爭霸《真三國無雙》[4.7C]炸彈客的秘密&最基本使用方式
1.血量少。2.魔力不會控制。3.不會控線。4.容易被秒。5.總是"妄想"把大絕放在某個角落想要陰死人,結果人家只踩到幾顆就發覺了或者踩完一整排然後沒死。
有一些人或許發現了炸彈客好用的地方所以支持現在版本的炸彈客。有一些人用炸彈客被殺爆瞭然後沒有錢所以希望經商能夠回來。有一些人根本不知道炸彈客如何使用,也沒有仔細的去摸索就來回文說炸彈客太遜太爛想要換回原本的。我個人基於私心,因為認為現在的炸彈客實在是太強了,所以很不想因為"大部分"不會使用他的人造成他的大絕被冷凍.....因此特別發這篇文,說到這,還是我第一次在這里發文= =。如果有發錯文或者字體使用不當的部份請告知我吧,因為我並不清楚,我都只爬文的說。
有很多人說,炸彈客強嗎?甲:跟郭嘉PK一定輸的啦,廢物一隻。乙:跟諸葛打也是被打假的好不好!雞肋啦!。丙:吼~隨便一隻假許用個大絕就玩死他了,真搞不懂他出來幹麻......相信你們都不清楚他的定位到底是什麼對不對?我簡單的敘述我使用的方式和心得,相信各位就會很清楚了!(若是還不清楚,閣下的資質恐怕十分有限...)糜竺這位英雄絕對需要有足夠的實力和心機才可以玩,你如果不會好好控制血量,控線,那麼肯定會用得十分糟糕,只會是對方的150罷了。如果堅持要用,就要有足夠的觀念,不想成為對方的150就要幫忙買眼保護自己的安全,需要你清兵時也要能跳出來幫幫忙然後拿錢去買本孫子保護隊友逃命。如果是自選的話,我一開始起手是SOBI+3樹脂。為什麼呢?因為糜竺十分的花魔力,他2招加起來幾乎就要花掉三百的魔力,如果你一開始沒有買增加智慧的裝備,到六等左右也才七百的魔力上下罷了。你放完兩招有時候大絕都下不下去。所以要玩糜竺控魔的技巧要有一定的水準,小弟常常玩肉頓角色,其中最需要控魔的關羽我非常常玩。至於樹脂你們可以不用照我的方式買,出個高貴也無妨!(然後跑去藥膏店買藥膏)但我個人不會這樣玩!!!況且我的炸彈客絕對不走中路!因為炸彈客跟任何一位法師比壓線絕對是弱勢,第二,我都玩近戰的,所以中路我玩的不太好,這種重責大任通常不是我在做的。不過也許有人炸彈客中路可以玩的非常好,但這畢竟不是我能力範圍內的經驗,所以我不多打。如果是AR的話,R到他我一樣起手SOBI然後高貴以及披風,等等回家可以合護身符,剩下的就是樹脂。因為炸彈客缺魔缺血,所以護身符無疑是最好的一個小裝備。至於炸彈客的點法我是先點12招,因為第二招無疑是保命的最佳招式,紅炸彈也是殺人的利器,點白炸彈對方只要買個眼睛就可以讓你活生生的廢掉了,沒有點高的價值。剩下的我全都點黃十字,大絕當然有就先點了。炸彈客缺乏魔力、血量,黃十字對他來說是十分需要的好技能阿阿阿阿阿啊!!接下來就是炸彈客的重點了!!他的工作絕對不是搶錢、搶經驗,而是掩護隊友"肥"起來,然後幫忙接招式秒殺對方。一開始炸彈客走上路或下路一定都要會拉兵,讓隊友去吸第一波小兵的經驗,然後你如果吸到經驗就會馬上跳到2等,就有本錢跟你隊友一起接招式壓制對手。接下來穩住了以後,假如你這邊的隊友,他不太容易死的話(關羽、張飛、魏延等等),你最好是跑到後面不斷的卡兵、拉兵控制住戰線,偶爾跑到前面去亂,押人,殺人,這樣可以令你隊友穩穩的賺。
有人會問說,為什麼不讓炸彈客賺起來????1.炸彈客後期是很好賺兵的,他需要的裝備不多,所以先賺起來跟後賺起來根本沒有差別,需要的頂多祇是等級,至於反覆的黨兵、拉兵還要怎樣吸到足夠的經驗值就需要您個人的經驗和技巧。
2.炸彈客是出了名的薄皮嫩雞,對面的人想要殺人或者消血,最佳首選肯定就是他,招式不放他放誰?所以炸彈客永遠躲的遠遠的才是保命王道,整天出去亂晃的炸彈客只會變成ATM。
炸彈客我個人會先合成的是麒麟心(修正過後),盡量先買朱雀翼,如果被押到沒錢,那就能買清龍膽就先買,因為有足夠的魔力放招式,也是保命的方法之ㄧ,進攻就是最好的防守,相信許多人懂得這樣的道理。
很多人都會說,炸彈客非常容易被壓,那要怎麼應對?詳細的我懶的說明= =,因為我很懶的打字.....就只能盡量黨兵,拉兵,CP慢慢龜等集起來,11等的時候去幫忙抓人會戰,是最好的方法。等12招點滿的時候,先2再1盜賊就很容易吃進肚子里面去了。我第二個出的裝備是孫子,為什麼出孫子呢?逃命啊!看到打不贏的,不逃還能怎樣?或者是你放下炸彈後發現殺不死人要逃命,或幫助隊友或追擊都非常的好用!!不過有時對面出了個需要用破改消除的對手的話,我會選擇出破改@@。變帳則是看情況....然後平時多少放點眼睛保命,不要讓對方抓到你拉兵CP就好。接下來我要說重點了。以上可能都會有人說我在打廢話。糜竺大絕的使用,很多人都自作聰明去合風暴帳。其實幾乎一點用處都沒有。還沒有變帳、退魔來的好用。但是需要用到這兩樣道具嗎?完、全、不、需、要。
糜竺大絕最強大的地方在於,他大絕放置下去的2~4秒那段期間。你們可以去測試看看,對面選一隻牛頭人,兩隻英雄都六等的時候,糜竺在他正中間放大絕,牛頭人站著不動。在放置炸彈到放置結束過後約1秒左右的時間,牛頭人"站在"原地,會「不斷的被瘋狂爆炸」到快死或者直接死亡。我不知道這算不算是BUG,但這是我無意中發現的,曾經有個徐晃他隊友拉兵,他就在塔前用W卡住兵也不小心把自己卡住然後慢慢賺經驗值,他想說反正我也是隻小小的炸彈客根本奈何不了他,我就大絕直接放下去,然後12招接下去,直接秒殺了他(當然包括了我的小兵打他和我普攻打他)。有人或許會說:「吼~誰會那麼笨阿?站在里面給你爆喔?好笑ㄋㄟ!!!」你有沒有想過?如果你的隊友是張飛?龐統?你自己也有暈眩?所以炸彈客最厲害的玩法是靠走位,還有騙術,然後先放大絕(爭取了一點敵方呆在里面的時間),再放暈技(對方呆了一段時間),隊友定技放下去=秒殺!如果沒死,不好意思,隊友的其他招式不是假的,炸彈客的紅蛋也還沒放出來呢!有人會疑問說:「威嗎?」不好意思,六等的時候或許不夠符合你的要求,因為秒殺不了肉噸,畢竟傷害才150,敏英有時候也不痛。
(本文章原本是B2的時候發的,但是後來改成C以後發現150的炸彈是很威的!!!)但是11等的時候,你們去測試看看就知道了。曹子孝變身也是被炸假的,只要他白癡站在里面。所以為什麼我要合麒麟心(改正過後)?因為炸彈客人人看到人人喊打,鐵定會衝過來猛敲他砍他,卻發現其實沒那麼薄,這時候要發現底下的炸彈已經來不及躲了,就算發現的早,沒死也半條了,還要從圈圈內跑走,還會踩到好幾顆喔!如果你們用的是吹帳,可就沒有一點效果了,如果要這樣浪費大絕,倒不如去賺小兵 變帳的話,可以讓他在圈圈裏面呆久一點,確實有用處的多。可是,你單殺一定是前期,你會玩的話一定不會挑能夠秒殺你的對手下手,所以你血量多,就跟對方賭,看誰死!現在不會玩炸彈客的玩家非常非常的多,我跟對方賭消血10次有9次我都騙到對方= =。不過炸彈客風險真的很高,前期死亡率很大,所以前期如果死太大的朋友,千萬不要擔心,因為後期一顆350傷害的炸彈還在等著你。你們想想瞬間好幾顆350的炸彈狂爆是怎樣就知道了。會戰放下去,諸葛冰、張飛暈、龐統定、關羽暈、你暈也暈到很多隻,對方很有可能一堆都被你爆死的= =。然後,會戰的時候炸彈客當然都要最後才跑出來,一定要先讓關羽或者張飛跑前鋒,再趁勢大絕放下去,暈全部的人,然後秒殺!如果沒死,炸彈客一定是眾矢之的,就靠走位的技巧(因為你有買寶石頭飾血多不容易被秒,但還是有可能會死),拉對方到你炸彈還沒被踩到的地方,如果還死不了,妳就快開孫子澇跑吧=ˇ=!!至於前期可壓炸彈客的英雄滿多隻的,孫權、貂蟬、大喬都是。你靠近孫權還沒放到大絕就被逼戰成為150了。貂蟬大喬就不用說了,曹仁也可以剋。可以剋炸彈的太多了,你只能靠經驗去殺他們,不然就老老實實的放6等大絕去賺小兵等11等再去參加會戰翻身吧!其他大絕的用法不外乎就是.....你玩的時候會發現典偉、曹洪這種"跑的快"的英雄都特別愛追你。你可以把大絕放在一個"通常對方都不會放眼的地方",然後人出現在他們的可見視野內,引他們近來踩你的炸彈。放在藥膏店不是我會做的蠢事= =。因為對方一旦發現,等你炸彈沒了再殺你就好,或者用別的方法,你到時候想跑都跑不了。況且對方如果不上第二次當,那就很慘了!!放在外面,人家至少被脫過去還會損一點血,運氣好還會被你騙到死。發現了以後你還可以繞圈圈然後打光叫隊友過來,把它暈在炸彈堆裏面,或者跟隊友合作接死他。不過這種方式我覺得大絕的傷害力太少了,而且對方碰到比較聰明的,就不會上第二次當了。建議各位還是去測試看看我發現的這種放法。五個站在里面的話,爆炸的炸彈我感覺不止16顆....如果魏國R到炸彈客也是一樣要會拉上下路。選糜竺拉兵是基本,如果你不會啦....就只能一直壓線,然後等著對方來抓你了....你一直去買眼也是很危險的,如果不會拉兵,我還是勸你別碰炸彈客這種角色比較好....如果各位還有什麼疑問的話請回覆給我吧!我實在是很懶,很討厭把全部的細節一一舉例出來,希望有幫助到各位去真正的聊解炸彈客大絕的使用方法。
糜竺強勢?不強勢?改了C版之後我有了新的體悟。因為我發現糜竺中路其實是很強勢的。糜竺其實也不再是弱勢的英雄了。一個法師就擁有了一招範圍技的300傷害、範圍技傷害也頗高的暈技(兩秒)、而大絕放下去也可以秒殺對方法師,因為法師的血量完全負荷不了炸彈客的大絕。外加大絕CD很短,可以不斷威脅到對方的法師,施放時間又短,很容易秒殺對手。之前上面提到的大絕為什麼會一直連爆我已經想通了= =。其實,普通炸彈你只要接觸到邊緣他就會自動引爆,而爆炸的傷害當然也是範圍的。所以16顆炸彈擠在範圍只有250的地方,你站在里面當然會觸發"一堆"炸彈不斷的連爆。而如果其他英雄也一起站在里面,傷害就可想而知了。C版夏侯惇比較弱勢了,我發現糜竺是可以剋他的英雄之ㄧ。之前玩夏侯惇,對面有個糜竺會玩= =,我不知道他是看我的文章學的還是也是一樣自己發現的,我都是魂開始吸血了以後才順進去,但他只要大絕一放我還是被秒,雖然我的墩有被壓是沒錯....
16顆炸彈*傷害350*英雄裝甲0.75再去減掉英雄裝備的裝甲=傷害值一隻了不起的力英血量我覺得大約3000就很強了,裝甲10~15之間。但是假如外加糜竺的暈+紅彈+普攻+大絕,會不會還是被秒呢?以前團戰上路擺龐統,說實在的龐統雖然定4秒,但只有一隻,糜竺可以暈範圍的,而效果是2秒。電和紅彈就不比較了,龐統的大絕取決於巨盔是否出的出來,糜竺這點則完全不用考慮。不過龐統的緩人當然還是相當好用,但是假如龐統站不住,緩人還有可能有存在價值嗎?蜀國上路即使多了個拉兵,其實還是比較弱勢一點,所以我會比較選擇糜竺吧?!至於糜竺是否大絕太過於強勢,我覺得有!因為他的大絕傷害太多了,即使沒有司馬的暈的效果....但司馬還有施放時間,最後出線的傷害也沒那麼高。諸葛噴還要噴的好,可能傷害也跟糜竺差不多的效果而已。但是糜竺的大絕只要會戰的地點無腦放下去就可以有很大的效益。
不過說真的,糜竺是否需要修改或太過強勢,這還需要等大家都熟析這角色以後,再來一起決定是否有修改的必要!目前還不是有很多人知道糜竺的大絕特性。
C版糜竺CP拉兵1.蜀國上路老虎一開始起手SOBI+3樹脂跑到老虎前面等小兵衝到到達箭塔或接近箭塔的附近時候動"腳"拉(或按攻擊都可以拉= =)跑到的時候假如拉的太晚小兵比較上面,你就往上走,老虎會跑的偏上。假如拉的太早小兵比較下面,你就往下走,老虎會跑的偏下。拉的適當就不用我講吧ORZT_T。拉到以後請不要手賤去打老虎,因為死了的話小兵可是會往回跑的,不要手賤。老虎要是亂叫的話,就會拉不到,這是正常的,不是你的拉法問題。
2.蜀國下路盜賊跑到盜賊那邊等好小兵出來2~3秒拉,往下跑等盜賊自己走過來吸引小兵。然後也是一樣不要手賤打盜賊,不然小兵不會跑過去。如果要打螯蝦就不要打最後一隻盜賊,請直接跑去啦..拉到螃蟹區就不說了。直接拉螯蝦的部份我不講直接從下路箭塔左側拉螃蟹這個我不會,友人才會。
3.魏國上路老虎等小兵過了白色區塊大約1秒左右,拉了以後直接往上跑,就會引到了!要一直跟著CP怪跑小兵有視野看到怪物才會繼續跟著跑!至於近戰我不太會拉。持續拉熊和盜賊就不說了,有腦子應該都會吧>//ˇ//<?
4.魏國下路盜賊其實我是看運氣欸....我幾乎都是跟朋友一起拉的,我啦盜賊,要是沒成功從左邊跑他就幫忙拉螃蟹直接人跑出來。小兵看到螃蟹出來就會自己跟過去了!要是盜賊有啦成功,就趕快跑到螃蟹區繼續拉。
糜竺的拉兵我講到這拉~至於友人玩趙雲有更多種的拉法,甚至他下路可以反拉先螃蟹→螯蝦或者直接螯蝦,把它推到塔後,我們吃東西方便等等的。這個我不會,就愛莫能助拉~
然後糜竺C版紅彈因為傷害很高,我吃盜賊就不放2招了,直接紅彈大概再補4下就可吃完。老虎2招下去,兩隻小老虎各打一下就吃下去了,大老虎比較麻煩~至於改到C版以後,我吃兵都盡量不兩招一起放。有人會說:「兩招一起放吃兵比較快啦!!」NO!因為C版的紅彈傷害力改很高,300,平常你玩法師都是用300的傷害去吃兵,或者玩曹仁也是一樣。畢竟暈技要拿來保命,如果你無法有效利用300傷害去賺到2~3隻兵的話,代表你賺錢的技術還必須磨練。我的賺錢方法大致上是這樣,提供各位參考。
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魔獸爭霸《真三國無雙》[43D2]揮舞著大刀的獨眼魏國靈魂-夏侯惇
黑焰破[E] 發出黑色氣勁,降低攻擊力,減慢對手的跑速並造成傷害。等級 耗魔 傷害 效果 1 100 80 攻擊力- 5%,移速-20% 3秒2 110 140 攻擊力-10%,移速-30% 4秒3 120 200 攻擊力-15%,移速-40% 5秒4 130 260 攻擊力-20%,移速-50% 6秒
距離500 冷卻時間17秒三國緩人技數一數二...
魔獸爭霸《真三國無雙》 [4.8C2]吳國-陸遜心得
陸遜 水彈衝擊〔W〕鎖定一個目標,對其施以水彈衝擊,若法術遭到中斷或逃離射程,則會對目標產生致命一擊,中斷射程800,額外效果:此技能可對九頭龍下達攻擊指令。每秒造成智慧*1.15傷害。 100 每秒造成智慧*1.25傷害。每秒造成智慧*1.35傷害。每秒造成智慧*1.45傷害。 190
CK解析:一級技,點高耗魔高,其他技能實用性更高,點一點初期壓人用 持續傷害,脫離範圍將給致命一擊
水牆術〔E〕召喚召喚出一道垂直的水牆,短暫時間內生效,對於試圖要穿越它的敵方單位,造成大幅度緩速以及傷害,緩速持續2秒。緩速25%,每秒20傷害。 110緩速30%,每秒30傷害。 130緩速35%,每秒40傷害。 150緩速40%,每秒50傷害。 170
CK解析:請在單機多嘗試施放位置,側面放->直 正面放->橫 拿來賺兵效益並不高,施展後隔一秒才有效果,中後期強烈牽制技 記得別讓他被對方打到最後一下或打死,最好是快死的一瞬間在召喚
召喚海元素〔R〕召喚一個可以移動的海式神來攻擊敵人,陸遜等級12的時候,海元素可習得犧牲淨化,熟練系統:+6血+1攻/召喚次數,熟練上限:陸遜等級*3。 生命375,攻擊力15~25,攻速1.6秒/次。 100生命450,攻擊力25~35,攻速1.5秒/次。生命540,攻擊力35~45,攻速1.4秒/次。生命625,攻擊力55~65,攻速1.3秒/次。 130
CK解析:必點滿的一招,攻擊速度快,壓線、拆塔、賺冰 由於陸遜攻擊速度慢,需配合它來尾刀 A人 TKPS.12等以後 可以用他來消鳥、眼 ,本尊不用去
深海潛龍〔T〕召喚一頭侵略性極強的潛龍,牠會攻擊召喚時指定的目標,陸遜可透過水彈衝擊另外對潛龍下達攻擊指令,攻擊力120,攻速1秒/次,射程600,移速350。額外強化的攻擊力,維持代價:每秒25點法力。額外強化的攻擊力,維持代價:每秒45點法力。額外強化的攻擊力,維持代價:每秒65點法力。
CK解析:有施法時間,特話華麗但本身攻擊力並不高,威嚇人或單挑時使用會持續號魔,請適時收回。剛開始一點就好,等到海元素和水牆可以無腦放的時候再點版--------------------------------------------------------------------★陸遜:瞬間輸出低,不像司馬、諸葛可以配合隊友快速殺人,需慢慢磨,做好輔助角色
★1~3級 技能313解析:一開始就點小水並召喚,快速提高熟練度,建議在溫泉旁邊召喚兩次後 向中路出發, 並在出發到中路途中魔快滿再放一次 ...
《真三國無雙5》赤兔入手─益晶〈爪黃駿派〉
調整時間為: 2007/11/12 6:15:00 AM
第一場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備 2P-小喬 騎乘: 皆有勸誘,無武器入手.攻略法: 先檢取箱子的馬鞍,然後白馬或延津陷落,直接取袁紹性命,袁紹會掉武器,但是不要撿,等過關後達成戰功目標3,此時出現的馬為露水龍,益狐,西霧。
打完紀錄。
第二場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備 2P-小喬騎乘: 皆有勸誘,無武器入手.攻略法: 同樣先檢取箱子的馬鞍,然後白馬或延津陷落,直接取袁紹性命,這次袁紹會掉功勳+200,等過關後達成戰功目標3,此時出現的馬為xx,xx,冀駿。
打完紀錄。
第三場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-關羽 2P-小喬選好角色後,在整備畫面不要裝備馬,也不要進入遊戲,直接選擇終了,跳回選單畫面。(沒有進入戰場,直接跳出。)
第四場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備...
魔獸爭霸《真三國無雙》周瑜新走向-三國第一位進戰智英-戰士型
以往的周瑜給予大家的映像應該是→水靈好押.水靈好煩.初期沒鞋子被押好玩的但在改版後的周瑜水靈變成直接招換不能指定位置後在控制上難免會有失誤我在玩了幾場後一直都被隊友罵不會控水靈實際上呢? 放出來你還沒控拉就已經跑開了 雖然有了熟練度修練 (招3+1攻) 但不太像之前那麼好控了(耗魔又兇...因為CD太快嗎?)但隨著改成近戰後第3招的更改 可以說是完全強化了周瑜的近戰能力
赤賦-Lv1-4賦予傷害攻擊力+25 +30 +35 +4015%機率暴擊2倍移動速度+5% +10% +15% +20%持續時間6秒 12秒 18秒 24秒CD時間30秒
為何走向戰士會比較強呢?初期一開場裝備:神速符 鐵木樹枝*1 =550(R到的話就多帶幾枝)初期技能點法:233234322545555455.......(反正就是不點水靈就是了ˋˊ)由於已經改為近戰 所以不太適合走中路 加上沒水靈...遇到法師就吃虧吃大了一開始可以多以水暴來吃尾刀 順便削對手如果隊友夠配合就可以很殺 若不配合可以到5~6等後在開始單殺在水暴持續削弱對手後 可以看準時間赤賦發動衝過去打擊對手在初期赤賦的攻擊力加承上 在打擊對手時第一下通常很容易暴擊2倍 由於傷害過大...
魔獸爭霸《真三國無雙》[43G] 張梁(大地) 大決的使用心得報告
4.2也可以比照辦理使用~
大決 地雷震的觀念 : 現在稍微提一下我對地雷震這個招示的看法~地雷震 的觸發,根據我的觀察,只是一種附加在大地身上的一種狀態~(可以從大地開大決時依然可以打塔觀察出來)
然會追人的機制是根據魔獸內建的原始英雄本能~(你如果不開大決,不控大地他也會自動追人的!!)
打得順序是 小兵 => 英雄~再來是前置時間~
這時我要提到一個觀念!!就是在前置時間內,不要怕亂按也行,只要大決還沒啟動,都不會中斷!!(不過有一個例外,太早按會中斷,等等會教避免方法)
所以知道基本觸發之後,直接切入使用方法!!
一 . 初階右鍵法在大決啟動的前置時間,往你要走的方向點一下,大地就會走想你指定的方向啟動大決~我常使用的方法,說實話我覺得這已經很好用了....
至於在4.3D2時,常常會有人抱怨,大地大決用右鍵法,都只會震2~3下~這就是我之前提到的例外~你太早按了!!
如何克服呢?我教你,當你按第一次右鍵時,大地卻依然還是在原地敲,這時你就要警覺到~你太早按了!!
這時只要在大決出現之前補第二下右鍵,逼大地馬上離開原地,就依然會走到你要走的地點,震震震震到結束了~貳. 中階右鍵法方法同上差不多,但這時就要輔助一些道具了,不然叫什麼中階右鍵法~道具比較有用的 目前就我所知 有 : 孫子兵法LV1 、退魔刀 、翔靴 、狂斧~大致上的應用法,就是在前置時間里,馬上啟用這些道具~
孫子兵法LV1 : 大決按下去,往你要點的方向點,孫子快按下去!退魔刀 : 大決按下去,往你要點的方向點,退魔給他退下去!翔靴 : 大決給他按下去,馬上順到你要震的位置!狂斧...
魔獸爭霸《真三國無雙》團戰新手教程第二講
今天給大家帶來的是團戰新手教程的第二講,那麼上一講偶已經給大家講了我對團戰中新人整體的應該注意哪些做了大概的講述!那麼從今天開始的接下來幾講中,我們將針對性的對S國進行一次詳細的解析!
那麼先華麗分割一下談到S國,我們大部分人所熟悉的,那必然是S國的先發五虎:臥龍諸葛亮,武神關雲長,燕人張翼德,單槍趙子龍,猛將魏文長。
那麼今天我們先來講一講諸葛亮這個人物;
那麼再華麗分割一下諸葛亮,字孔明,為三國時期蜀漢的建國和發展可以說是立下了赫赫功勛,宋代大詩人王安石有詩雲:「慟哭楊顒為一言,余風今日更誰傳。區區庸蜀支吳魏,不是虛心豈得賢。」可見諸葛亮的功績是被後世人追捧到了一個比較高的地位。
那麼在3.9D的圖中,諸葛亮可以說是當之無愧的第一法師。擁有最高的智力成長和不低的力量成長,以及他瞬間的巨大傷害輸出。
(以下數據轉自糖糖的真三心得)初始力量:19 每級增加:1.6初始敏捷:15 每級增加:1.0初始智力:26 每級增加:3.4基本移速:300基本攻速:1.64
暴雷雨 召喚暴雷雨攻擊復數敵人(一級)造成080點傷害,可以攻擊2個單位。耗魔:100(二級)造成145點傷害,可以攻擊3個單位。耗魔:115(三級)造成205點傷害,可以攻擊4個單位。耗魔:130(四級)造成265點傷害,可以攻擊5個單位。耗魔:178CD6秒,施法距離700。6秒CD,700的距離居定向法術之冠,傷害不低可攻擊5個目標。非常好用的技能,施法時可以擁有極大空中視野
極凍凝結 讓指定區域中的敵人冰凍起來。(一級)造成070點傷害/凍結2秒,范圍150。耗魔:120(二級)造成120點傷害/凍結2秒,范圍170。耗魔:135(三級)造成170點傷害/凍結2秒,范圍220。耗魔:150(四級)造成220點傷害/凍結2秒,范圍220。耗魔:165CD20秒,施法范圍520。2秒的冰凍用來配合再好不過了,傷害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的話范圍較小
颶風 召喚一個具有殺傷力的龍卷風(一級)龍卷風對周圍敵方部隊造成每秒10點傷害。耗魔:100(二級)龍卷風對周圍敵方部隊造成每秒20點傷害。耗魔:125(三級)龍卷風對周圍敵方部隊造成每秒30點傷害。耗魔:145(四級)龍卷風對周圍敵方部隊造成每秒40點傷害。耗魔:165CD22秒,施法距離500,持續10秒。原形竟然是崗哨守衛公認的廢技,其實可以用來探路(風擁有自己的視野),拆塔(可傷害建築物),不過因為無法控制其移動,而且毫無規律可言。加上耗魔較大,實在派不上大用處。
天變 呼風喚雨改變天氣,以改變技能效果自KOEI的三國系列開始,就是諸葛的招牌技能了,在這里,已經神似到了極限
臥龍光線(普通模式) 用雷射光束進行掃射攻擊。(一級)使用雷射光攻擊,每條光束造成100點傷害。耗魔:315(二級)使用雷射光攻擊,每條光束造成160點傷害。耗魔:390(三級)使用雷射光攻擊,每條光束造成220點傷害。耗魔:465CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻擊和大范圍傷害。團戰殺手。
雷霆(雨天)(無法攻擊隱身中英雄)(一級)對敵方所有英雄造成175點傷害。耗魔:225(二級)對敵方所有英雄造成250點傷害。耗魔:275(三級)對敵方所有英雄造成325點傷害。耗魔:325CD150秒,MAP技能。所有空血的英雄逃命時最怕看見什麼?「下起雨了」= =# 用來查看陰着的敵人也很有效
霧隱(霧天)(一級)將周圍我方士兵隱藏起來,持續10秒。耗魔:210(二級)將周圍我方士兵隱藏起來,持續15秒。耗魔:260(三級)將周圍我方士兵隱藏起來,持續20秒。耗魔:310CD145秒,原形為隱身術而非疾步風,不能穿越障礙,請玩家注意。逃命,陰人2不誤的好技能。
冰雪爆(雪天)在周圍創造出一個暴風雪區域,凝結空氣中的寒氣結成冰雹進行攻擊。(一級)每個冰雹可以造成20點傷害。耗魔:315(二級)每個冰雹可以造成30點傷害。耗魔:390(三級)每個冰雹可以造成40點傷害。耗魔:465CD150秒,被冰片擊中會極大的減速。華麗的技能,高傷害加范圍減速,不會被眩暈技被打斷,冰片會隨機攻擊范圍內敵人,所以傷害會分攤。如果遭遇戰單對單的情況下傷害恐怖,威力大於激光。
那麼華麗分割線又來了
兵法有雲,知己知彼,百戰不殆,那麼從上面的資料,我們可以很清楚明了的做到「知己」。那麼在團戰中諸葛到底是一個什麼樣的位置呢?首先毫無疑問,諸葛在團戰中是一個陣容的核心,戰鬥的靈魂,進攻的終結者。我們往往可以在團戰錄象中看到S國通過華麗的配合團滅W國的精彩表現,這與諸葛強大的瞬間秒殺能力是分不開的!那麼一個新手如何才能去學好諸葛,用好諸葛呢!我們說當然是練習,那麼練習也是有技巧可言的,並非一個勁兒的蠻干! 那麼首先,出門的裝備,我在這里推薦新人用傳統的4紅2藍出門方式,具體作用我不多加描述,然後就是出門的擋兵,S國中路擋兵不如W國來的有優勢,但是想把並線擋在我們岸上也並非完全不可能,這點現在已經有很多人掌握了,只要多看看錄象就知道怎麼擋。那麼如何加點呢。我建議新人們出門時諸葛暫時不要先急着加點,兵線如果被司馬擋在W國岸邊就加G補兵,如果在自己這邊就加E,當然這個並無絕對,還是看自己的習慣問題。
諸葛初期的加點方法現在比較流行的有很多種,在這里我主要介紹兩種:(以八及時加點為例)1:GEG+GXG+,這種加點在初期既保證了保證了傷害的輸出,同時也不會太貧血,一級的E可以配合隊友的游做殺人,G的高傷害輸出、短CD和廣攻擊范圍可以對司馬和兵進行壓制,缺點在於G耗藍太多,如果想只靠G來補兵,那藍肯定是不夠的。2:EGE+EXGG,這種加法主要用於對初期司馬A兵補刀的壓制,司馬上前A兵或者補刀就E住,同時這種加法保證了初期諸葛的藍,六級後一旦司馬被E住,那將是致命的,一級G主要是用來補刀和打司馬的藥的,這種加法的缺點就是G的傷害低,初期諸葛爆發力不足。至於還有其他的很多種加點方法,大家都可以選擇一種適合自己或者自己習慣的加點,關鍵還是看操作者的技術,那麼在這里我們又要重提一次補刀和A兵的基本功,這點是不可以忽視的! (廣告時間,愛生活,愛鼠標)
那麼我們再回到學習中來,我們來學習一下諸葛出了孫子後的戰術遊走和團戰配合。順利的話,諸葛在團戰中最佳7級左右出孫子,那麼新人們就以這個為目標吧!那麼這時諸葛有兩種選擇,一是游上殺曹仁郭家,二是游下殺電位青蛙。一般來說我們是推薦大家游殺殺曹仁和郭家的,因為上路永遠是兵家必爭之地,上路發展的好,將對全局有着重要的影響。殺完上路後可以再配合關羽魏嚴抓一次中路司馬或者下路。(在這里我們先暫時不討論W國眼和其他情況,只討論諸葛如何在全局中發揮作用。) 等到張飛出了飛鞋,那麼諸葛和張飛魏嚴就成為了抓人的小團隊,關羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合戰時,諸葛千萬不能先開孫,因為一開孫等於給對方一個信號,你要來進攻了,這時你就已經失去了戰機,一般來說是張飛開大飛T後,諸葛開孫XEG,如果配合的在默契一點,看到張飛即將飛T的那一刻,開孫XEG,那麼效果會更好。(這里我們暫時把W國的打斷技能拋開不談)諸葛的中後期大件裝備,我建議先出飛鞋,再出風仗,最後羊。先出飛鞋有三大用處,分別是抓人中的突然襲擊,團戰中防止被打斷和更近距離的X敵人,最後一種就是腳底抹油是非常好用滴! 我們再來講講諸葛的雙線操控,現在比較流行的戰術是諸葛一孫一鞋後開始出車,出六輛車為自己打錢,同時自己去配合抓人,這樣既壓制了敵人,也不耽誤自己刷錢,可以說是一舉兩得,但是這樣的話對操作的要求比較高,新人就只有通過不斷的練習,提高自己的APM和視野,才能最終修成正果。
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來源:遊民星空
魔獸爭霸《真三國無雙》中法高級技巧 進階意識篇
1, 司馬—— 牛的大,國家的大,司馬的E,其實還有一個是一二級的冰玉的觸發效果都是相互衝突的。而且在以上四種狀態之一的時候會具有某些類似魔法免疫的效果(不知道怎麼表達了 )如——被司馬E後的人風杖吹不了。高手司馬一般喜歡E地面,因為E地面可以用E的最邊緣打到人,比E人距離遠一點,但這也造成了E有時候的浪費。所以司馬和國家,牛,帶冰玉的日本什麼的在一起的時候可以下意識的提醒自己,久而久之就變成條件反射。 養成良好的習慣就是高手。
2, 司馬——風杖同時吹兩人砸星落。前提說明:風杖吹人其他人都是在轉到第三圈半最高點的時候砸星落,而關被風吹後的最大特點就是第8圈時候從空中到落地是瞬間的,也就是說省略了下落的時間,就是說你砸星落的時間必須提前。這個時間就是第三圈的剛開始人向上升的時候。(尚不會砸關D的中手可以多練練,要求不高,時間點就是人從第三圈到第三圈半時,人有一個從被吹起的初始高度再向上升的時候 就這個點砸關連大都放不出,找個熊吹起多觀察就知道了,) 因此比如現在同時遇到了關和敘述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹敘述再吹關,吹起的間隔抵消了關落地省略的時間,連吹的手速不是過快的話一般情況下都會成功砸到兩個人。而你要先吹敘述的話,不用想了 除非關傻 要不你怎麼也砸不到兩個人,為了砸關敘述砸早了砸不到,為了砸敘述,關D了。。。。 還有此類的比如月英和猛獲老婆在一起 也要先吹鳥人了(當然,月妞的B慢多了)。 總結: 就是後吹能逃跑的人。 道理簡單 養成好習慣就是高手。
3, 司馬—— 小小救命意識:有時諸葛秒不了滿血的你他想先G你再吹接大,你可以時刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然後被吹起 可是你血在空中加滿了…… 有時完全可以救命或者騙了一個大。
4, 諸葛—— 在某些情況下比如被偷襲,司馬在暗處E了你想吹起接大 冷靜!隨手一個血立刻加了上去由於被暈的過程中是吹不起的,而加血的效果是瞬間的,所以不論司馬手多快 吹起的速度一定慢於你加血的速度,然後——...
魔獸爭霸《真三國無雙》剛接觸團戰的新人應該注意什麼
隨着老一輩玩家的淡出,新興的真三玩家如雨後春筍般拔地而起,成為如今真三的主要人群,這其中就不乏許多剛接觸團戰的新手!那麼我就來發表一下我認為新手接觸團戰,該注意的幾點!說的對的請大家繼續完善,不對的歡迎大家糾正!
一、心態這不僅是對新手而言,對老手也同樣重要,只是在新手玩家身上體現的較為明顯,因為團戰經驗並不豐富的玩家,在混戰中容易產生緊張的情緒,如果是面對強手,則這點體現的更為明顯,會出現操作上的一些低級失誤,所以如何保持良好的心態,是學習團戰的一個重要因素。只有心態平合,冷靜判斷,才能對比賽的大局有一個整體的判段,發揮出應有的水平!尤其是在局勢占劣勢的時候,千萬不能慌亂和急進,這樣更容易讓自己掉入對手的陷阱!個人建議容易緊張的玩家在打局時嚼一塊口香糖,有助於緩解緊張的情緒,不過注意別把舌頭咬了!
二、配合在團戰中,始終強調的一點,就是集體高於個人,整體配合高於單兵作戰。多看錄象,多實踐,絕對是提高自己配合意識的不二法門,世界上沒有白來的午餐,那麼也不會有不經過練習就成為神級的選手。當然,和越強的對手對戰,自己提高的也就越快!虐菜只會原地踏步!
三、總結就像一篇好的文章總要有個漂亮的結尾,那麼當打完一局比賽後,尤其是失利的比賽,其經驗教訓將是十分可貴的,如何總結好每一場比賽的敗筆,是使自己快速進步的一大方法,從錄象中尋找問題,解決問題,保證自己以後盡量不在犯同樣的錯誤。古語尚有雲:「失敗乃成功之母」。這里說點題外話,HM你個菜鳥,你敢再奔放一點嗎,電位殺0死8,趙雲殺0死12,我覺得你完全就一新手! 咳~~那麼大家忽略我說的這段黃字吧!
四、找個好師傅剛接觸團戰,如果能得到一個好師傅的耐心指點,那麼將會是受益匪淺的,但是不是人人都可以找到,所以這點嘛,用來參考吧。。。。。
五、個人技術A兵補刀是魔獸永遠的基本功,那麼大家一定要練習好這一點,先從自己最擅長的英雄開始,在平時的路人和團站中嚴格要求自己,操作奔放起來 千萬不要懶散,懶是會懶成菜鳥的!HM弟弟就是最好的例子,大家千萬不要學!
六、意識的提高這點完全靠經驗的積累,天賦和良好的邏輯思維也占一定的因素,形容的形象一點就是菜鳥用手打真三,高手用腦子打真三,那麼神手就是用腦子指揮手來打真三!這點也是真三最重要的一點,包括個人意識,團戰配合意識,在戰鬥中對關鍵點的把握,都要靠意識來判斷,之所以把這點放到最後一點,是因為這點的不可模擬性和不可學習性,完全是個人對比賽的閱讀能力和理解能力,那麼也是最難提高的一點!多積累經驗,多思考,是提高意識的辦法之一!
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來源:遊民星空
《真三國無雙》全武器道具全攻略
蜀傳: <br關羽-黃龍偃月刀:樊城之戰 幹掉兩個魏將後,等吳第二批援軍出現,幹掉甘寧、陸遜、呂蒙後黃龍偃月刀習得。
<p張飛-破軍蛇矛:長坂之戰 先殺首先解決迎面而來的夏侯惇之後,直接沖到左邊幫趙雲打倒夏侯德,然後再沖到右邊打張郃。等劉備過橋,就可以有守橋事件了。之後會有救阿鬥的訊息,要騎馬去! 接着炸了兩座橋。之後打倒夏侯淵 破軍蛇矛習得。
<p趙雲-豪龍膽:博望坡 這是諸葛亮出茅盧初試身手,用計破了曹*軍,趙雲是先鋒,關張則負責埋伏和突襲燒糧倉,所以這關要做的是聽軍師的話將敵人引過來打就好了!之後幫飛哥殺處大將外的人。等軍師和曹*說完話就:趙雲武藝至極 豪龍膽習得。
<p馬超-龍騎尖:成都壓制戰 依序解決費觀→雷銅→吳蘭→李嚴→顏嚴→(增援出現)劉循→龐德(頗難打)→馬岱,然後就龍騎尖習得。
<p黃忠-破邪旋風斬:建業之戰 先把太史慈.黃蓋.周泰其中一人擊破;引發孫策.孫權.孫尚香進軍事件;接着再分別擊破他們三人即 破邪旋風斬習得。
<p劉備-真黃龍劍
<p姜維-昂龍顎閃:街亭之戰 向城寨火蜦放的地方前進將曹真、夏侯淵、徐晃、張郃的所屬武將擊潰,昂龍顎閃習得。
<p龐統-豪風神杖:雒城之戰 (要快)擊破劉璝、張翼、嚴顏、到雒城下引發誘張任之計、誘至金雁橋、到橋附近引發破壞橋事件、張任退卻、解決張任、成功習得豪風神杖。
<p魏延-雙極滅星:荊州攻略戰 擊破"邢榮道";取劉度跟劉賢;張飛&趙雲個自進軍;直接韓玄那殺楊齡(守門);在殺張郃、侯敦;殺韓玄就手入注:援軍曹仁、侯淵、關羽未登場。
<p諸葛亮-朱雀羽扇:五丈原之戰 一開始向左方關口進攻, 殺了那里的武將.向上行到達關殺守門兵長.之後進入關口會出現弓伏兵事件及出動連弩事件.再行入少少會出現串司馬事件, 之後夏候惇出現.再出現木牛輸送隊,一會兒出現習得朱雀羽扇。
<p黃月英-湖底蒼月:南蠻夷平定戰 董荼那和阿會喃倒戈事件;打倒藤甲兵武將和孟獲以外的所有武將;發動火燒藤甲兵事件 (兀突骨在事件後滅亡,非玩家所殺)湖底蒼月習得。
魏傳:
<p曹操-倚天之奸劍:赤壁之戰 先找龐統阻止工作,出現蜀援軍,往下打,途中殺關羽,將諸葛亮擊破,亮工作阻止,到孫堅主船後殺呂蒙(一騎討)、甘寧(一騎討),最後阻止黃蓋火攻,等孫堅進軍開始後,倚天之奸劍習得。
<p夏侯惇-滅麒麟牙:下阫之戰 到下方殺張遼,之後就會有負傷戰爭事件,然後再繼續順時針繞着城牆清敵人,一會有呂布護送馬車的事件,進到城門口有動畫。過橋有一顆超大石頭,在那里等待郭嘉說話,跳上大石頭的過場動畫。接着再跑到地圖最下方的那個被河圍繞的小島上,騎走小強的赤兔馬。接着跑回離騎馬地點最近的城門口進去以後硬上完貂蟬妹妹以後就會有習得滅麒麟牙。
<p典韋-真極牛頭 宛城之戰:張繡退卻,城門關了,開始看到將就殺 看到兵也殺 慢慢往曹*移動。曹*典韋見面會對話,典韋斷後。清乾乾淨淨,往出口帶,差不多到了而且都沒小兵時會說「炎、通行不能」,此時許褚破壁而出,然後顯示真極牛頭習得。
<p張郃-朱雀虹...
魔獸爭霸《真三國無雙》英雄裝備簡介及部分英雄攻略
由於本人在遊戲中經常玩少數幾個暴力攻擊型英雄如:張和,夏侯馬,大橋,關羽, 豬,LB等.其他的法師和控制型英雄如:諸葛,雲,曹操,張飛,電位等英雄玩得比較少. 因此對很多英雄的了解未必到位.不過由於經常玩黃寶石同時有藍寶石BT2的基礎,在遊戲過程中所有英雄都碰到(盟友的,敵人的,無聊時候隨便玩玩的),所以對黃寶石里面所有英雄還是有一定獨到見解,但也存在認識上的誤區.以下只是一家之言.歡迎黃寶石新手瀏覽,老鳥指正不足.
鑒定標準:參考英雄的刷錢能力和團隊中作用與定位,專署與英雄的匹配程度,專署價格與性能,出專署的難易程度,以及和價格相近的其他裝備對比等因數分為A,B,C3個檔次(可能相關數據未必完全准確無誤,如假定風的價錢是2500,羊的價錢是6300,智力英雄專署所加的攻擊,力量或敏捷英雄專署所增加的MP,但哪是局部細節,無傷大局)
號外:輸入-GN就可以得到甘寧這個傳說中的牛B英雄.在遊戲中沒有規則的情況下搶這個英雄的方法是:遊戲前在打字欄輸入-GN,然後[Ctrl+C](2鍵同按,復制).在遊戲開始的時候,以最快的速度:回車+[Ctrl+V](2鍵同按,復制內容輸入)+回車.到底得不得到這個英雄就看手速了. 這個英雄是力量英雄,+2三圍/每級,技能是: 技能1:單體冰波傷害C,大概200施法距離150,300,450,600 技能2:拋兵冰傳送攻擊D,大概800傳送距離,150,300,450,600傷害(參考夏侯馬的近距離傳送B) 技能3:被動技能冰封(相當於定人但不是暈人的效果)10%1秒,15%1.5秒,20%2秒,25%2.5秒(只有真身的被動起作用,分身的被動只是假象) 大招分身:3,4,5的100%攻擊分身就是1變4,5,6. 分身CD恰好等於分身持續時間(比態勢雞牛B)關於GN的打法,有如下2種:A:(現在流行的法師流GN打法)D,C,D,C,D,C,D,C,大,被動,大,被動,被動,被動,大,+,+,+,+....這種打法主要是前期依靠D和C組合技能秒人.這種打法需要前期紅藍,中期出風以保證有足夠的魔法輸出和保命,然後出別的裝備(陰玉,養,兔子,風行等).關於這種打法的好處是前期可以壓人(靠技能1和2配合秒殺貧血英雄,或打空對方英雄的血),但是也要冒很大風險(個人看法:GN屬於中立英雄,開局才不到300黃金,一般是3紅3藍出場,然後出否決/活丹->風以保證足夠魔法來保證輸出技能1和2組合.萬一水平比較菜,或時機把握不好很容易沒有殺人就被秒了.到了後期比較被動(因為前期賺錢較少,裝備跟不上)),分身也可以用否決破解.B:(本人偏好的分身流GN打法)D,+,D,+,D,大,D,+,+,大,被動,+,+,+,大,+,+,被動,被動,被動,CCCC...這種打法的好處是:前期和中期因為升了屬性,三圍相對較高,藍和HP就比較多不容易死,技能D主要用於配合其他英雄殺人,或補刀貧血英雄,只要不亂用D,中期出個活丹就足夠支撐分身打錢所需魔法. 打錢主要靠分身.裝備是:6樹出場,前期委瑣混經驗,補刀打兵賺錢,回血依靠據點的包子,在5到6級的時候,回去買活丹,然後依靠分身打錢,估計11到13的時候買3200斧頭,16到17的時候第2把3200斧頭,20級的時候第3把3200斧頭或兔子,以後的裝備是無雙牌,再買個3200斧頭.有錢就把3200斧頭升級為大地.個人對這種打法的見解是:保守但前中期與盟友期配合不足,後期極為強勢.GN身為力量型英雄,如果有幾把3200斧頭/大地支撐,HP4000以上小意思.這樣GN的攻擊,防禦(物理/魔法)就極強.就算對方買否決對抗GN的分身,也支持不了多久(1個否決能否決多少次HP超過4000的分身多少次?).也不像態勢機那樣有怕真身被逮着的尷尬(GN,力量英雄,HP足夠,可以連續分身). (關於這種打法的錄象請到錄象區查看本人的GN相關錄象.)
1.青蛙(夜明珠+玄武甲+風暴==2400+1500+2500=6400) +智力若干+200%魔法恢復+召喚玄武烏龜+(10三圍?) 6450的錢可以出羊了吧,青蛙出羊遠比出專署好.青蛙的定位是輔助,青蛙的裝備出個風+保命的風行/坦克/飛鞋或羊就夠了,把更多的錢和經驗留給需要裝備和等級的戰士.而招喚烏龜的青蛙專署和英雄不匹配.而且青蛙的刷錢能力很弱,故檔次為C
2.大犀牛MH(白虎牙+朱雀+青龍膽==1000+1700+1400==4100) +30攻擊+400HP+400MP+馬超改版大技能(每個豪豬對單位或建築大概造成350HP傷害) MH的專署正好擬補了該英雄中後期刷錢能力的不足,S國多了個拆建築的英雄,專署技能比非專署的馬超的3級大強(350>250), 而多出的30攻擊幾乎可以忽略,多出的400HP和400MP也在前期擬補了MH這個英雄PK和大招魔法不夠的不足.MH的專署才4100大洋,所以10級出專署應該不難(用戰象賺錢打怪).MH的定位是拆建築,大招定人殺人,而專署和MH的定位非常匹配, 後期如果MH用專署技能推基地的話,只要不被干擾,一次就幾乎可以推掉基地. MH的專署檔次為A
3.麻袋(黃中弓+朱雀+青龍膽==3600+1700+1400==6700) (補充:可連續出) +24敏捷+400HP+400MP+魔法盾(消耗魔法減少來自物理或魔法的傷害) 由於麻袋的平均攻擊是400-600(不計裝備)所以麻袋的刷錢能力是很強的,出個專署並不難.專署本身增加了麻袋的抗打擊(魔法/物理)能力,可以這麼計算: ...
魔獸爭霸《真三國無雙》張飛經驗心得+圖片
張飛 - 張飛 (英雄介紹)歷史張飛,劉備結拜三弟,性格火爆,勇武過人, 不知畏怯為何物,曾單槍匹馬拒曹軍於長阪橋, 任何將領他都敢迎戰,再大的軍容他也敢蔑視,率軍戰無不克﹔ 最重要的是,張飛粗中有細,『義釋嚴顏』、 『智取瓦口隘』皆可看出他絕非一有勇無謀之士。 一:身世之迷 (1)屠戶。一個靠殺豬賣豬肉為生的屠戶。(可能性極少) (2)書香家第。涿州人告訴我們 :張飛小時候就性情剛強,脾氣暴躁,他父親給他請了幾位老師,都被他氣走了。他舅舅特地推薦了一個叫王養年的先生來教他。王老先生做過朝廷將官,兼有文武之才,鑒於朝政腐敗棄官回鄉,以教書為生。張飛對這位先生十分敬佩,在其指點下練文習武,十三歲時就練出一身好武藝,同時通過讀書明白不少道理,越發對世道不滿,立志要盪平天下救百姓。王先生擔心張飛惹出禍來,於是想出一個辦法:教張飛練書法、畫美人,以有助於融化他的剛烈性格。三年下來,張飛的書畫果然大有長進,特別是他的書法別具一格,大受稱贊。 二:家庭 (1)妻 * 夏侯氏,夏侯淵的堂侄女,夏侯霸從妹。十三、四歲時出城斬柴,被張飛看中,納為夫人。夏侯淵死後,將其下葬。 (2)子女 * 張苞,張飛長子。早夭(但留下一子)。 ...
魔獸爭霸《真三國無雙》各路英雄齊出絕招
首先,中法A.諸葛1.出手E 身邊的朋友都稱為「甩E」, 簡單的說就是不要按下E後,把那個小圓圈左瞄右瞄,遲遲不肯放下去 SM的E比你快你不放顯然就被他E了失去先機 中法11的時候很容易發生ZG SM互相走位對點 血都到警戒線的時候SM E出來 卻到E出倆個坑的時候被ZG E住了..很郁悶、、或者是倆人都被E住.我佛慈悲...不會死人最好 電位等的速度快 你不果斷很容易被走位忽悠 出手E顧名思義 出手果斷,欲判果斷,兵貴神速嘛2.卡3兵 此為戰術 諸葛卡兵卡不過SM 難道作為軍師 就沒法了?? 非也 出門的時候不卡全兵...
魔獸爭霸《真三國無雙》另類玩法集合
熊貓電
適用人物:藍貓+馬超 藍貓+張飛實用程度:★★★☆☆評價:把一個打錢技能變成犀利的追殺技能 1級暴發力驚人 是對方無控制技的惡夢 (變態)---------------------------------------------------------------------------------------------------6車流 熊貓
適用人物:藍貓(輔:風暴仗) 尋(輔:暈仗)實用程度:★★★☆☆評價:為什麼叫6車流 因為真3中 英雄的體積 6個單位正好可以把他圍住 上圖可以看出 如果這蝦換成英雄 又沒有飛鞋等逃脫道具 車又那麼硬 圍住就死 管你多少血 把藍貓的電球發揮到最大程度 (真的很猥瑣)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1級堵兵流 堵兵
適用人物:主要人物:孟獲 夫人 輔助人物:藍貓 大地 ...
《真三國無雙》飛鞋於禁
於禁字文則,泰山巨平人(今山東境內)。黃巾起義時,為鮑信的士兵,後因王朗的推薦被曹操重用,於禁持軍嚴整賞罰分明在曹操集團中地位很高。建安二十四年曹仁在樊城與關羽的部隊交火,曹仁兵敗後曹操又派於禁去協助曹仁,關羽利用地形的優勢輕松擊敗了於禁並將其俘虜,就是著名的「水淹七軍」。後孫權擒貨關羽,將於禁送回魏國,此時曹操以死,長子曹丕繼位,封於禁為安遠將軍,在於禁的家里的牆上畫了一幅諷刺他的畫,不久於禁病死。
飛鞋的性價比與實用性
於禁出風行可以偷襲敵人,而且殺傷力很高,HP不高的敵人可以很輕松的秒殺,但由於禁大決的限制,必須要在敵人人數比較多的時候才會有好的效果。出風行後一般要猥褻等待機會才能秒殺敵人,這就使於禁一有大決後就要全場飛奔尋找機會,經常不能在戰場露面對自身和團隊都很不利,合成風行的價錢也不便宜一共要3550大元,這不是一筆小數目,但對方卻可以買眼睛或寶石來防止你偷襲。由於風行的價格和實用性都存在很大問題所以我建議於禁出飛鞋代替風行。首先,飛鞋的價格要比風行便宜很多;風行需要3550而飛鞋卻只需2850(包括鞋子)兩者相差整整700。其次,飛鞋比風行更容易使用;舉例:趙雲與一群雜兵出現在你面前,如使用風行就要避開趙雲的視野,加速後開風行潛入人群用大決,不但操作很復雜而且耗藍也很多。如用飛鞋的話就很簡單了,先把趙雲的體力打掉一些以確保可以秒殺,之後選擇一個合適的時機(敵雜兵比較多且趙雲在兵群中)飛進兵群開大,很可能就將趙雲秒殺,比起風行使用前要做的那些准備工作飛鞋更直接更快捷也能更好的選擇出手的時機!
確保最大的攻擊輸出
飛鞋也不是沒有破綻,飛入敵群後很可能被眩暈或風吹,大決沒還沒放完就被對方給秒了......為防止這樣尷尬的情況發生我建議飛鞋以後如果有條件就立刻玄武,確保大決不被打斷的同時也可以保護自己。飛的時機也要把握好,最好讓我方暈將先暈到一個敵人吸引了敵人的注意力後於禁馬上飛進去開大,如果成功對手基本都會成半殘,法師一套技能就可以解決。典型的配合方法有:典韋+於禁雙飛鞋或者草人+於禁(曹先睡眠一個或用大砸一下於禁馬上飛進去開大)有條件的玩家可以試試看,效果很好!
貓頭鷹的使用
於禁的貓頭鷹很有用,不單可以擴大視野還可以看到隱藏單位,但會被投石車或龐統的落雷破壞,所以要放到最合適的地方發揮作用!上路的地形比較簡單相對危險性也不高;下路的地形復雜卻多為戰士出沒不容易死亡;中路到成了最薄弱的環節,左右兩邊都可以對中路夠成威脅,所以在中路放貓頭鷹是最合算的。下面推薦中路左右兩邊2個放貓頭鷹的地點:圖1為魏國中路左側有3個強盜野怪的地方
(圖1) 放到這里即可以監視上路的敵人也可以看到那個物品木桶一舉兩的!圖2是魏國中路右側那個可以在白天買孫子的地方
(圖2) 在這里放可以看到魏中路右坡上的情況放。貓頭鷹的時間一定要早,3級時最好在這兩個地點放一個,推薦先放圖2的,因下路多為關、張、魏、趙的出沒區這些人對中路的威脅很大所以要先放貓頭鷹保證中路的安全。
技能的升級順序
初期3紅3藍4樹枝出門,前3級分別加風精、屬性、貓頭鷹,以後就以屬性為主風精只要1級,如遇到對方的秒殺陣容就迅速合成2個力帶加HP,初期多利用加速讓隊友偷襲對方中路。
結語
以前寫過一篇於禁出飛鞋的文章,由於內容簡單分析又不是很到位,很多東西都沒有寫進去,所以決定重新整理一篇更加全面詳細的文章與大家分享。
來源:遊民星空