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魔獸爭霸《真三國無雙》神手和中手走位和意識區別

新手看熱鬧,高手看門道,這句話果然精闢. 我記得我一年前看真3REPLAY,看什麼2區,飯團什麼的,看的過程中完全崇拜的感覺,.於是模仿,比如,最簡單的關張威嚴3人上殺國家. 他們殺得了,我卻殺不了. 後來找到原因了,他們去殺的時機,陰影的運用.簡單的說就是把握機會能力比較強. 基本中手的,簡單的技能連法還是比較熟練的,為什麼他們卻老是提高不了呢,這個瓶頸在哪里呢.下面我就來分析一下: 拿中法來做切入. 駟馬如果一開始就失誤,沒卡住兵,中手一般都不控線,就上前和逐個比A兵,高手一般找機會A一個到2兵就回去卡兵,這就是區別. 中手考慮的深遠性不夠.其實你回去卡下兵,或許你後面A的兵就更多了. 高手的技能連法都是完全靠意識控制的,就是控藍的能力.中手一般都會循規蹈矩.駟馬就是EF,或者FE. 高手的意識中永遠注意的是對自己可能傷害最高的人,什麼叫我眼中有你,你眼中有我 .這就是意識中的控制與反控制. 抓住機會給與致命打擊. 中手一般都不會打持久戰,這是我發現中手和高手最大的區別.什麼時候該退一步,什麼時候該進. 這完全是憑你的意識和經驗,但我感覺這還是意識起更大作用.意識是一種能動性思維. 天賦型選手,和非天賦型選手確實是有區別的. 這點我看了這麼多錄象,和真3 2年半的團站來看.33.月月,騾子確實是一個典型.給你相同的時間去練,他們3個的操作絕對要勝其他人一籌. 33和騾子屬於後發制人型,月月是主動性比較強的,而月月的操作我感覺是3個人中最難模仿的. 意識和常人思維確實不一樣,這就是風格. 中手要想提高,,我提點建議, 首先提高玩時候的專著度.什麼才是夠專著,不是A到每一個兵就是專著. 要兵,人一起考慮.A兵,技能適當運用,怎麼最大殺傷敵訪,我感覺這個是可以通過多操作就能獲得的, 而接下去就是練意識,小地圖是可以幫助你的.要有抱持久戰的觀念.你的技能可能產生的傷害,敵方的大體位置,可以假象敵人的位置.這就是全圖般的意識.為什麼全圖人犀利(高手) .因為他們腦海中已經有了敵訪位置和技能反饋.其實這種全圖意識 是需要你主觀能動性去想的.我感覺着種就是一種天賦,如果你主觀思考,或許可以彌補下你意識的和天賦型高手的差距.所以.不是玩一盤在一盤的玩下去,不思考. 着或許你在玩10年還是這樣 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》最近改玩5.1F,談下變動較大的人和物

首先必須要講的是,真三直到5.1F的推出,才讓我看到了他的二次崛起,再次感謝新圖推廣者,特別是高祖劉邦,視頻做得很好很用心 給3.9D老鳥推薦點能幫你轉型的快速上手英雄吧。 先說W國吧(因為改成W上S下了 ) SM 核心作用依然,技能改動不大,不過液態增強很多,1J就12點每S的傷害,由於其他線霸的崛起,建議早期要加1J,另外2技能不能燒塔了,相對的液態燒塔效果很明顯。 GJ 取消了專屬,改了彈道(更好A了)大稍稍增強了一點點,關鍵是光環,不是按%回魔而是秒回多少了,這個導致的直接結果就是——增強了早期的壓制能力,削弱了集合戰的恢復能力,個人感覺是削了,不過依然不可替代 CR 3技能改動不解釋,雞肋換雞肋而已,台灣腦殘作者竟然把已經很強的大再次增強!(還讓人活麼? )雖然暈眩貌似不是瞬發了,可改了曹子曉的移動速度!具體數值不解釋,反正可以跟人了(買了鞋的)而且貌似比以前硬了(誤食偉哥? )而且伴隨着塔和車的削弱...... 夏侯惇 改了模型,出手舒服了點,3技能類似3.9的關了,大被增強,跟人很遠,但由於成長和攻擊間隔的問題,感覺做不了後期 夏侯淵 尊重歷史了,成了個射箭的胖子 ,一招單體暈眩,一招范圍傷害,光環很強,看描述覺得很一般,實際上還比較好用,就是貧魔。等等,大呢?哦,沒生過 成長相當好,有點3.9麻袋的味道了 DW 沒怎麼變,但技能耗魔量的增大無疑是致命傷(飛鞋也耗魔,想地板都沒機會啊 ) 龐德 1技能群傷,23技能有點雞肋,一個神一樣的大,將星落那麼大范圍的人拉到諸葛1級E那麼小范圍,還帶傷害暈眩.....先手之王,感覺DW要難了 樂進 強化版3.9夏侯淵。1技能單體暈眩,大帶1S暈 徐晃 1技能改動,經常被牛封的出不來家.......玩過DotA的撼地的人應該清楚是怎樣的神技了吧,雖然沒暈眩 尋 模型改變,加血變結界,明增暗降的技能,看起來棒子恢復能力不錯,試想,當SM差絲血被關卷死的時候,你能幹什麼?主力不保啊 女人 技能全面變動,創意都很好,雖然依舊沒機會上團,至少路人非常爽了,另外紅字出的很勤,這里不仔細介紹,自己去感受 荀攸 W國的馬良,精髓的3J能,燒魔的法球效果,沉默之牆,過牆沉默,大招有點DotA中PUCK大的味道,不好說明,自己體會,唯一比較無語就是沒暈 張遼 路人估計沒人用了,FW沒了 。但加強了1技能的單體暈,附帶點瞬移的意思,其他技能就是向大家詮釋一點,我是肉盾我怕誰,讓暴風雨來得更猛烈些 吧 ,感覺有一定的團戰前景了 於禁 3個字:不要用,如果為它加上一個期限,我希望是——永遠 張合 這個英雄很不和諧 HF娛樂局導致不到30分鍾結束的主要原因就是:對面一個不菜的同學選到了張合....... 曹洪 沒敢用,雖然據說改的很強了...... 玩3.9D玩了3年,期間虐過菜,被神虐,當過腿,成過神,組過隊,打過團。不得不說,3.9D這張圖確實很好玩,可現在已經沒激情了 之後到現在玩了有1年的DotA,本來對真三已經放棄了,相信和我一樣的玩家有很多,騾子,ZSMJ(兩人組了個DotA隊叫什麼忘了,天翼杯的時候取得了很好的成績),老鼠(當前中國第一戰隊KS.CN主力)等等,我們很愛真三3.9D,如同我們很愛我們父母,但總有一天要離開他們的身邊,去更遙遠的地方,5.1系列是希望,為了讓真三——我們自己的遊戲重新站起來,不為別的,只為爭一口氣 。先寫到這里,希望BZ高亮操作,帶動新圖推廣是每一位真三老玩家的義務,高亮不為積分,只為讓更多人看到5.1F,了解5.1F,喜歡5.1F 有時間我會繼續更新,大家幫我頂上去 閒話不說,開始更新蜀國 ZG 加長了G的CD,E為瞬發,3技能改成了制定目標無敵1.2S.......大招 心中永遠的痛,原先的XEG死N人的ZG啊 一路好走....... 總體上給削得很厲害,看描述覺得是有升有降,實際上.....誒,不想說了,順便說下3技能,沒想象中那麼好用,當然,可能還有潛力,有待大家開發,總之現在選了ZG中都不是很有底氣了 關 成長、初始攻、XD、跳劈、閃避、出手、轉、完美的模型,這就是3.9D的完美逆天第一關,不在了......都不在了....加上退魔有CD了,33轉職業看來是對的 張飛 小改了下3技能,有一定的格擋效果,加攻,感覺更實用了 雲 不得不贊下台灣人的智慧,趙雲改得十分精髓,更具可操作性,大分成了2招,取消被動閃避這種極度RP技能,改成了「小號」無雙,CD很短,持續時間也相對變短,大招變成主動釋放的「大號」無雙,高魔抗,高閃避,高攻速(真的都相當高 )在退魔CD化的今天,本想說靠着17S時間的雲完全沒落的時候,技能的改變無疑令他重生,成功轉型成大肉+DPS,蜀國後期的希望 威嚴 變動最小的英雄,3技能被動改成+力量了,對WY來說依然雞肋,不過後期更能抗了遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》seekmm之55各主力注意點—-S國篇

諸葛篇 1,如果1及殺中不成功,2--4及盡量用G打錢,爭取打夠12木,速度出個車用車打錢,威嚴如果前面死過,那麼眼睛就會慢起來,把車放在自己左右當眼睛,有木就出車,10及前出車最好不要超過4個 2,關於開孫子抓有孫子的駟馬,一定要在駟馬沒視野,開了孫子S國兵吃不到孫子的地方殺,開了孫子速度很快,等駟馬看到人,威嚴T已經出手,諸葛最好EXG殺開起了孫子的駟馬,很多時候T了XEG,由於駟馬已經開了孫子,有時候距離遠了諸葛X了E不到人,秒不了駟馬。 3,諸葛和沒飛鞋的張飛上路抓有飛或者孫子的國家,諸葛可以先變天,開了孫子然後霧隱近身TAAAEAAGA殺國家。 4,集合戰諸葛藍多就在後面G兵,不要輕易露頭,不要被人掌握自己的G兵節奏,那樣很容易被人陰影開孫子秒掉。諸葛一旦被秒,W國前面2次集合推塔是很難守住了。W國前面兩次如果推進來雲和關羽就算起來一個也很難保住中兵營,80%的可能S國守不到16及。 5,士氣高不好打錢,SW兩邊裝備差不多的情況下,不推不好,推中難推,應該利用士氣高,S兵沖W塔的時候下路拔眼睛,糧倉外面埋伏,打糧引W出來,利用有眼睛的視野優勢,W被滅一次就能破掉糧倉,接着回家補給,直接爆車速推。沒有無敵的雲,只有抓住敵弱己強的時機發出致命一擊才是無敵。 張飛篇 1,集合戰對面人多的時候盡量讓威嚴跑前面去開闊視野,自己在陰影的地方埋伏,看好國家電位的站位,有時候就算T了駟馬電位,由於國家在後面,諸葛開孫子X了人沒E出來就被國家C諸葛了,結果導致諸葛被反殺。張飛最好的飛T時機是在W國人多,W左右換位的一瞬間,那時候W國站位會亂,大約也就1,2秒的時間,看好諸葛的距離,有眼睛就TV,然後開B砍駟馬,沒眼睛的話飛了VT,這操作有點難。 2,如果是自己人多抓少,盡量遠距離開B後飛T 3,集合戰人多盡量優先開天神,然後開玄武,不要想着先玄武後開天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的時間足夠影響一場集合戰 4,1及T的時候秒國家,盡量在關羽X了以後,在關羽D下來之前可以A國家,在D落下來後不要再A國家,貼着國家,等國家開始移動在T,這樣差不多可以XT連暈的時間多0。5秒左右,關羽可以多A1到2下,一及T,距離太近了。 關羽篇 1,上路2及三暈將秒國家,如果國家夠WS,威嚴近不了身,關羽可以 D到國家的退路,不一定要D到 國家。D了馬上X國家,接着卡位,等待威嚴張飛的T跟上秒殺。 2,關羽6及在有力量的情況下,如果駟馬還沒孫子,WS在塔里面,關羽可以D下到W中路兩塔之間,接着開B逼駟馬出塔,不一定要B到駟馬,主要是開B封死駟馬回家的路,他要躲風車只能往諸葛那里跑,殺不了駟馬就是諸葛的事了。 3,關羽有飛有退磨和諸葛秒有飛和孫子的駟馬,關羽可以先飛過去馬上退磨,接着XB,開了B馬上接着退磨駟馬,至少駟馬2,5秒內飛不出去,足夠諸葛更上秒駟馬了。 4,兇悍的關羽可以進塔用退磨和國家換車,控制了國家爆車的速度,也就給自己人爭取了打錢時間 威嚴篇 1,如果不打算去拉上路的兵,出門盡量去打下路的桶,其實這也是一個偵察過程,可以判斷W會不會也1及打桶准備殺中。1---4及威嚴T了以後要特別注意卡位和利用鞋子優勢追殺人。請記得單鞋子的威嚴攻擊很低,藍很少,對T的出手時機要掌握的特別好。前面幾及不能隨便去和人拚命,死一次天黑買不起眼睛諸葛很容易被偷,雲下路5及的時候要開始在野的地方放眼睛。既可以觀察青蛙T的大致位置,也可以保護雲更好的拉野,為雲6及開殺做准備 2,中期錢不多的時候不要隨便和草人相互拔眼,威嚴是不容易弄到錢的。如果自己方有優勢,眼睛就要往W前方放,視野寬好抓人,如果自己被壓,盡量眼睛靠自己邊上放,不要讓自己人被人隨便抓 3,一旦青蛙開始集合,身上盡量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛後,唯一的眼睛用來插自己中路門前,防止青蛙的暈仗 4,威嚴分身後很容易被找出來,電位T一下血最多那個就是真身,否決一下很輕松就能找到,身上沒裝備的威嚴。別以為有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放個蛇,就算威嚴被圍了沒死。分身後蛇會自動打真身,威嚴根本就抗不了幾下蛇的攻擊 趙雲篇 1,玩雲前期最重要的是拉野控制戰線和刷木頭,1及如果大蝦沒搞掉,被青蛙反拉大蝦,那麼雲會很吃力.有藍就C大蝦,引進塔里殺S兵,電位青蛙會少經驗少錢,間接補S兵.如果青蛙拉螃蟹,記得一定要拉老虎,只要雲的經驗不落下,就算沒搞到木頭,到了6及就可以爆發,來個威嚴就容易弄死下路的青蛙. 2,關於趙雲出裝備,不要以為自己很牛B,先出飛的雲是很難被青蛙電位兩個弄死,如果威嚴眼睛更不上,就酸有飛鞋有大地也會被人進塔秒掉.先出飛的雲,如果隊友不夠強勢,等你出了飛和玄武,很可能中兵營就沒有了,那麼一個破飛鞋和玄武的雲憑什麼守家,關鍵是你玩個雲沒ZSMJ和心貴那樣的打錢速度好嗎.老老實實的玄武退摸飛最好. 3,玩雲最難熬的時候是在出了玄武沒退磨前那斷時間,如果W推過來,雲出擊的時機很難把握,是繼續打錢還是找機會砍車殺人.這個時候最重要的是觀察W英雄釋放的技能和他們的藍,孫子飛的CD時間 4,不要隨便開玄武想着單殺青蛙,雲和青蛙,雲出裝備的時間對S影響太大了.一旦玄武開過了,W開孫子強殺雲是很輕松的 5,很重要的一點,玄武推磨雲砍有兩個力量以上的人有點吃力 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》seekmm之55各主力注意點—-W國篇

駟馬篇 1,駟馬是技能持續攻擊輸出最強的法師,一個面具比一個力量實用的多 2,集合戰的站位盡量靠後點,盡量F兵留E,砸了星落後直接EF,別FE,F的起手動作太僵硬,操作會稍微慢一點點 3,如果駟馬有飛有孫子被有飛有退磨的關羽盯上了,關羽開B准備單殺駟馬,那麼直接砸N砸暈關羽,接着飛走開孫子,別說你是西北狼人,33那樣的關羽,砸暈了你還能風車跟人?N兩秒的時間足夠做出很多動作了. 4,活單和否決之間,還是活單好用點,回藍快才是王道,被人近了身,一個否決是很難改變被秒的命運 5,集合戰一旦被S先發動進攻,站後面的駟馬可以陰個星落打斷S的技能連接,看準S的進攻路線,砸暈開了玄武的人和開了B的風車,一個N就可以發揮出一個國家C的作用,這才是神及和高手最本質的區別 6,到了後期,兩個朱雀還是比一個風行更實用,血多才是硬道理 電位篇 1,找雲5及快6的時候,電位就的留藍,不要隨便T兵,隨時准備T雲保青蛙 2,沒鞋子的電位,2及加速光環是躲不掉有鞋子的關羽風車的,速度會比關羽慢一點點,3及加速和鞋子的速度基本差不多 3,如果下路關羽開B追青蛙,最基本的卡關羽風車位救青蛙還是要會的 4,玄武退磨雲想單殺自己的法師,電位R個火想都不要想狂砍找雲,一次重擊砍暈找雲就可能要雲的命 5,和青蛙配合殺玄武雲,飛T了雲,馬上離開一段距離,青蛙放大,等雲開了玄武再R雲上妖火砍雲,.T了馬上R,玄武一開就沒了 6,後期裝備戰,電位的命就是W國的命,沒有電位的配合和抗S戰士,W三法師實在是太脆.電位不死,W國不滅 國家篇 1,兩及加F真的太實用了,F的減速效果有時候完全可以保一條命 2,不要輕易離開自己的車,被人抓,一定要優先開孫子保車後C保命,對於國家,車就是他的全部 3,集合戰不要老想着電位先T了再C,看準機會直接點地板C人先發動進攻,然後控制車G人,盡量C了別去N人,國家要的是C的出手時機而不是N的攻擊, 4,國家出了孫子飛後,如果駟馬青蛙有風,盡量先出朱雀在出風,如果駟馬青蛙只有一個有風,最好先風再朱雀 5,集合戰如果張飛先T了人,想都不要想,准備C後面的諸葛,打斷諸葛的X和E的連接 草人篇 1,前期和駟馬配合殺諸葛,要注意駟馬的藍和諸葛的藍,睡了諸葛,在駟馬E出手後迅速A_+C+A諸葛,然後卡位 2,中期最重要的是拔威嚴的眼睛,控制了眼就控制了視野,下路雲野的地方盡量不要斷眼,被控制了野的雲是很難打的 3,如果自己士氣低,買眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,確定不會被秒才去買眼睛,不要買眼不成反被秒,那樣W集合戰就會斷眼,接着還會斷命 4,草人前中期S131的時候要特別注意駟馬和諸葛坡上是否有威嚴的眼睛,只有自己放個眼睛,才只真道理 5,如果電位駟馬被飛T,S開孫子殺出來了,沒視野E不到諸葛關羽,那麼就要憑感覺G砸陰影打斷S的技能連接 青蛙篇 1,前期要壓雲,最重要的是拉雲打野和拉自己的兵打螃蟹和大蝦,控制了野和兵線,就控制了雲的經驗和木頭,那麼任務基本完成了.還要注意放T,防止雲被壓,關羽威嚴瘋狂追殺,青蛙要特別注意打下面的桶和自己的強盜,經驗多等級高才是抗衡雲6及後發飆的法寶. 2,出了否決後,看準機會用大插雲的車.如果威嚴關羽來下抓人不是很兇,有大就放大打野.沒野打的雲基本就斷了錢和經驗 3,青蛙T到了三及後,只要關羽沒力量,在他靠近T快被暈的時候,馬上放大,控制蛇打人,沒力量的關羽很難活着離開.威嚴中了T,馬上放大插人,就算威嚴不死在蛇里,分了身一樣會被蛇打真身,90%很難活命 4,一旦W准備集合速推,那麼集合戰青蛙最好多出力量,張飛T了後,注意吹關羽諸葛雲,集合戰血多撐死血少的,先被滅團的一方會失去先機,等者被人蹂躪 5,後期裝備戰,沒羊沒飛的青蛙會很悲劇 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》對於GJ的操作之談

從本人數月來玩深研GJ的打法。習百家之常。總結了一些經驗,不知道對錯,一下全是小弟個人見解。 首先GJ的出門裝: 1:單鞋(路人局),有個別的GJ喜歡出門單鞋去破關速2,本人認為那是完全沒必要的,是個費力不討好的事。 2:3樹枝2飾環1藍。出門卡兵。中途錢夠50塊上路買一包子。這是普遍GJ這樣出門。前面卡好兵。壓制住兵線。人基本就在塔前A兵,即使關 WY 飛3人在上路 也是殺不掉你的。前2批兵都會在自己塔錢,對GJ速1車有好大的幫助,也免了GJ冒險沖出去N兵被殺的危險。 3:2手套4樹枝,血裝卡兵。壓制兵線,基本同於第2種方法。只是出孫前要扔1樹枝,這是很多餘的。 因此本人看好第2中出門方式。 其次GJ的經濟: 相信這一點是所有玩GJ的朋友都很重視的一點。一個GJ的成與敗基本就在與你是否會刷錢。 刷錢方法我個人總結為以下兩方面 1:2車以後人去卡野,車在前面砸錢。鬆懈對飛的壓制。 2:1車以後車去拉野,人在前面N兵,同時拉野的兵消耗掉讓飛A不上兵,壓制飛的經濟來源。 GJ在戰場上的活動平率 一個光會刷錢的GJ只是說他是個一般角色,要讓GJ有閃光點就得看GJ出現的時機,場合,還有就是那關鍵的1C。 對於這點,我個人認為GJ到6級2車以後可以速中去殺一次諸葛。一般情況下這時候的諸葛比較鬆懈。WY和關也普遍會遊走在下路或者上路埋伏GJ。這時候GJ繞回中路。從中路出來C中諸葛,剩餘的事情就可以教個司馬了。然後接着回上路打錢。等到出孫的時候,大又好了這時候可以選擇性的殺下或者繼續殺中。具體的還得看當時的情況。 剩餘的就是GJ努力的刷錢。等到孫,跳,青書,朱雀的時候就可以開始推了。這時候是考驗一個GJ最重要關頭,一個好GJ,可以徹底扭轉局勢,推進的時候W國站位最為理想的是231(車為一個編號)所謂的231指的是DW CR頭陣,DW稍靠前一些,其次是車 在中間,尋和41在車兩邊,最後是GJ 。保持這樣的大致隊形向前推進。張飛是不敢輕易飛T,也就說W國占很大的先手機會。DW可以先手飛T,或者GJ看準可以先手C。 最後給以上做出一個總結。 一個成功的GJ必須具備以下幾點:刷錢速度,牽制對手,出擊時間,傑出的雙控能力。 這些都是小弟數月來磨練GJ總結出來的小小經驗,還望各路高手多多點評,多多傳授心德與技術 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》[武將心得]真三5.1f許褚攻略

本人玩5.1許褚就兩把吧,為了鼓勵大家多發攻略,特地寫了許褚,望大家不吝賜教。 玩了幾把5.1真三,感覺確實比3.9d好玩多了,希望大家多多體驗。我的技術很爛,意識還可以,配合湊合,所以自然選擇比較適合於新手的許褚,昨天玩得殺死16人死3次,當然是虐菜啦,但也些許有些體會,感覺5.1和3.9最大的不同是要合理選擇自己的裝備。 出門買一個再生之戒,這是5.1必買的東西,因為藥膏不在家里買,所以回血裝備性價比顯得格外高,就好比3.9的手套一樣。一個力量手套,加力量,A兵容易,也加生命。再買個護腕吧,如果對方是遠程弓箭,護腕使你的血不至於掉的很快。因為前期胖子殺人很難,所以京劇臉譜這種回藍工具就不需要了。 走上路,一般我白熱先不升,現加力量,然後升一級擊暈,其他級擊暈等20多級再加。力量和黃十字互點,為什麼黃十字?A兵容易,還加血加防,新版許褚復活需要藍多,比較缺魔,加黃十字可以得到更多魔法。力量升完就白熱。 如果對面是弓箭手,注意走位,盡量站在對面射不到的地方,估計自己所走路程和對方小兵的掉血速度走進A兵,我一般不會反補(技術差是主因),對方弓箭手要是射你的話,自己小兵就會護主砍對方。一定要忍,待到6級後胖子就是另一凡天地了。回家買鞋,因為5.1孫子削弱了,加上新增英雄有很多緩技和加速技能,所以我不出飛鞋(另一個原因是技術差)。先買吸氣甲吧,這樣就保證不團戰時保持滿血狀態,然後背水符,窮奇角 ,類似於3.9d的狂戰斧。血泉藥劑性價比很高,胖子趙雲的最愛,有錢就買。再次就是武士刀。還有武神頭盔(就是3.9d的玄武,可惜沒有放大效果,不爽),再就是袁氏凱。新版胖子和舊版區別就是白熱是瞬時的,沒有吟唱了,很爽哈,還有就是復活需要藍,我有一次就是藍不足沒復活。新版的緩技很厲害,所以胖子配合才是王道。 新版還是比較好玩的,希望大家多多體會 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《真三國無雙》英雄名言和心願系列經典語錄

許褚:從哪里跌倒,就從那里爬起來.(大招) 司馬懿:我就象那一把火,熊熊火焰燃燒了你.(不用多說了吧) 典韋:脖子粗粗,腦袋大大,不是大款,就是伙夫.(外貌) 魏延:人多力量大!(分身) 麻袋和馬超:打虎親兄弟.(擺明的) 小夏侯和關羽:愛情走得太快就象龍卷風,離不開暴風圈來不及想.(就是來不及想就掛了)(旋風激光劍) 諸葛亮:就讓暴風雨來得更猛烈一些吧(變天後的大招) 祝融夫人:動物是人類的朋友.(召喚技) 張遼:血染盔甲我揮淚殺.(絕對的皮厚!我被這個秒N次了) 孫權:一個我倒下了,還有千千萬萬個我!(大招,數量有點夸張) 太史慈:敏捷才是王道(可憐了他,被設計得...) 張飛6級時(有了變大,配合小兵) 塔是小問題 張飛10級時(有了錢)塔不是問題 張飛到了20級(無語下) 他會問:塔是什麼? 張遼心願:  一級就能出飛靴(集體血賤三尺)            個子不在那麼矮            防高不在叫皮厚            外號秒人小王子 馬超的心願:沖完以後沒Cd(注:CD是用完技能後的時間間隔)           ...

《真三國無雙》從台灣真三看大陸地圖更新

前言的前言: 我是土生土長的大陸人哈,不要看到文章中提到台灣我就變成台灣人了 前言: 本文無意為台灣真三地圖打廣告,況且現在港台玩家玩的真三地圖也只有繁體版沒有簡體版,我也無圖可推是吧。本文的很多內容都盡量用「泛指」處理,爭取只是就事論事。其實「台灣真三」這個叫法本來就是不准確的,3.9d本身就是「台灣真三」地圖,而且真三從1.0開始本來就是港台玩家製作和港台玩家玩的地圖,只是「碰巧」當中的一個3.9d傳到大陸來罷了 下面是正文: 曾幾何時,當大陸玩家還在津津樂道3.9d的經典時,港澳台玩家早就越過4.2,路過4.7(07年台灣真三官網杯指定地圖4.7c),飛過4.9(08年台灣真三官網杯指定地圖4.9FinalF),跳過5.1(09年1月台灣真三官網杯指定地圖5.1F),開始接下來的新版之旅了。而大陸還是那麼和諧,地圖都萬年不變 筆者直截了當些,在大陸,沒有新地圖能取代3.9d的原因中,新地圖本身的問題為次要,而主要是「玩家自己的問題」 有人說,那就怪了,新圖不好玩,應該是地圖製作者的問題,關玩家什麼事。我說: 一是由「國情」造成的。比如3.9d「經典」而又諸多弊病,而大陸人自覺擁護3.9d,只玩3.9d一個版本的習慣跟我們國家上層建築的某些東西真的很相似,這恐怕不僅僅是巧合吧。其實真三貳玩家把3.9d比作封建主義,把真三貳比作社會主義肯定是錯誤的,後半句我就不說了 許多人看到這里可能覺得很嚇人,筆者也覺得如此,所以我從不輕易在有3.9d玩家的討論區里發有關新版的文章,以免有「顛覆XX「之嫌,還好,這只是遊戲 二則是玩家的素質問題決定了大陸的真三以殺人為樂,以噴人為榮,所以地圖漏洞多一些,技能離譜一些反而更多人喜歡玩。各式各樣的BT版成為僅次於3.9d的版本就說明了這一點,你把某個英雄改得越強,玩的人就越多,「只放不收」而喪失了遊戲最基本的平衡性的底線 對於大陸玩家的素質問題,筆者有個印象最深的例子是:去年汶川地震「國喪日」三天,大陸三大主流遊戲平台關閉。大陸玩家就跑到台灣真三官網和遊戲平台上「大鬧天空」,結果「一舉成名」。筆者當時正好在台灣遊戲平台上,看到這種情況恨不得找個地洞鑽進去。許多大陸玩家還饒有興致地在各大論壇上分享與台灣玩家「鬥法」的經歷,還好大陸某主流網站反應及時,立即發布公告,「這幾天嚴禁對xx平台進行討論」 每次在大陸平台玩3.9d,那對話格調之低我都不想提了,我一直在想為什麼我在台灣平台玩真三,在遊戲快結束時,總有一半概率會出現輸家打出的「謝謝指教」或「gg」的字樣呢?另外大陸「日益繁榮」的外掛開圖問題我也不想多說,反正每次我看到有人問「賣孫子的那個商店怎麼不見了」我就想笑 現在在大陸真三論壇上轉,基本都是水貼無數,有討論六大地斧張遼單挑神裝趙雲的,有討論司馬造房子能造出些什麼的,有父子局,恩怨局,VIP局的。我只能夠說無奈,但沒辦法,3.9d一張地圖就那麼點內容,該討論的都討論過了,還能討論些什麼呢 不過我們暫且假設大陸玩家有地圖更新的覺悟,但即便這樣,我覺得憑大陸現在的地圖製作水平,短時間內也不可能製作出能取代3.9d的地圖,大家往後看就知道為什麼了 筆者對大陸真三新版地圖有以下建議: 1.做地圖的一定要有好的團隊和技術支持 做新地圖一定要有「資本」,物品名稱怎麼取,模組怎麼來,技能怎麼觸發哪一項不需要大量的人力物力財力 台灣真三從Lovemoon的1.0發展到到今天minelander的5.1F,製作團隊不斷壯大。現在新地圖有大大小小許多版主在台灣真三官網論壇的各個分區「溜達」,分工很細致,製作團隊也有充沛的時間和精力來更新和改版,高峰時平均每隔兩三天就要更新一次地圖,從來沒有出現過什麼作者要考研啊,工作啊就隔幾個月再更新地圖的情況。台灣真三有官網,平台,論壇等多線支持,有「流連忘返」這一匯集所有港台魔獸RPG製作人員的地圖製作交流平台,有包括信長在內的許多高手觸發師來解決真三很多疑難技能的觸發,技術上也有保障,還有真三提案投票系統,你隨便找一個5.X的新英雄,我馬上可以找出港台某玩家對這個英雄的原始提案並通過投票的記錄。而且港台就一個主流遊戲平台,兩三個主流論壇,也不存在推廣障礙的問題 反觀大陸真三新圖,沒有固定的團隊,都是個把人在做,幾個月都不見更新一次,也沒有人測試,玩家提了一大堆建議都沒人理,作者一會要加班,一會要考研,地圖質量受到很大的限制不說,做出來又遇到各種論壇和平台的「貿易保護條例」,在各個論壇和平台之間反復打轉,想要成功一個地圖都實屬不易,更不要說跑去「取代」什麼3.9d了,根本沒戲。 有一些遊戲數據是作者根本沒法判斷,而需要在地圖的反復更新中多次修改才能最終敲定的。比如台灣真三每次發工資發多少錢從5.0開始經過了來回十餘次修改,才最終定格為18元。而大陸的新版真三地圖玩都沒人玩又怎麼修改呢,許多數據只能靠作者的「感覺」,那恭喜你,肯定會感覺錯的 現在大陸論壇討論3.9d的改版,重點都放在了「與3.9d像不像」上,但其實大家也不想一下,一個做工粗糙質量平平的地圖,哪怕再跟3.9d一樣,又會有誰會去玩呢 2.新地圖一定要保持3.9d的精華 我告訴大家,3.9d確實有精華,而且有超越其它所有真三版本的優勢之處,這既不是說凡是3.9d的任何東西都是精華,也不是說跟3.9d長得一樣就是精華,比如劉備曹操孫權堂堂三個君主,技能弱得令人發指就不是精華。是不是精華可以從「科學」的角度判斷出來,判斷標準其實很簡單,3.7d沒有,3.9d有,4.X沒有,而5.X又有的內容就是3.9d的精華所在。這其中包括了3.9d的士氣系統,酒桶系統和團戰出車系統,還有稍後提到的「強化性平衡」設定和一些其它細節設定 為什麼說這部分內容是3.9d的精華呢,因為四年以前,台灣地圖作者愛月製作的3.9d這部分「另類超前」的東西經歷了港台玩家的前所未有的強烈抵制甚至人身攻擊,直接導致他從此「歸隱山林」,由第二代作者暗夜弒光來接班,而這些東西歷經四年在五系列「平反」後又重見天日,得到了多數港台玩家的認可,它們經過了歷史的洗禮和長時間的檢驗,說明不僅是正確的,而且是完全禁得起考驗的 特別要贊揚的是3.9d的士氣系統,實在是設計精妙,優勢方可以速推,而劣勢方則可以反敗為勝。而其它的士氣系統你無論怎麼設計恐怕都只能「一邊倒」了 其它的一些3.9d元素比如龍系統、糧倉系統等爭議比較大,就看作者的處理,仁者見仁智者見智了 3.平衡性設定上,還是稍微BT一點好 有人說「平衡就是削弱」,我說不一定,台灣那個真三就是比大陸的3.9d平衡,但是他們的黃忠百步可以打700滴血,3.9d行嗎?眾所周知,平衡有兩種平衡,「加強的平衡」和「削弱的平衡」,但是哪一種平衡更好呢?當然不是由我說了算,而是由玩家實踐說了算,我從4.7C開始關注台灣真三幾十次改版,感覺台灣真三的英雄雖然在反復加強或削弱,但總體卻在加強。聯繫到大陸最近風靡的某些BT版,我覺得稍微BT一點是很有必要的,至少多數人會擁護 台灣的真三從3.9d到現在隨便都有100多次更新了吧(光是5.0到5.1就更新了20次以上),每次更新都是嚴格按照玩家的期望進行製作的,是反映玩家意願和喜好的「晴雨表」,當然准確的說是反映的是「港台」玩家意願和喜好的「晴雨表」。比如郭嘉大絕「冰河爆裂破」的傷害值從3.9d的350/450/550傷害經歷了四年的無數次加強或者削弱後變成了現在的300/450/600傷害,好像還反而比3.9d更強了。說明不僅是大陸玩家喜歡BT,大家都喜歡BT,所有英雄都可以稍微BT一點,只要不過度,那就「平衡」了 結語: 在漫長的新圖推廣開的時間里,比賽什麼的肯定還是以3.9d為主。筆者認為3.9d最主要的優點是它比較適合於作為一張團戰的比賽用圖,因此筆者也希望3.9d在大陸能有更好的發展。不過希望歸希望,大陸真三的商業化還有非常漫長的路要走。你看台灣那麼丁點小的一個地方,每次「官網杯」比賽信長從256強開打,真三從128強開打。反觀大陸三十多個省,百萬真三玩家,128強以上的真三比賽你能數出幾個呢 有的人說,真三3.9d怎麼進不了WCG,筆者認為就此圖的硬件設施和平衡性來說,3.9d進WCG只會是一個笑話,如何讓它不會成為笑話,就要看大陸地圖製作者的努力了 幾年以前,真三港台3.7d,大陸3.9d,信長港台8.5A,大陸8.5A 數年過後,真三港台5.1F,大陸3.9d,信長港台14.3G,大陸8.5A 我的目標也不高,爭取港台真三到30.X,信長到100.X的時候,大陸地圖能夠更新,我也就滿足了 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《真三國無雙》完美郭嘉教學

郭嘉的加點其實很簡單 :冰和光環互加,有大加大,唯一的變數就是前期出一級冰盾。<br<br任務:其實郭嘉的任務很簡單,打錢,打木頭,打孫子,出車,等大家裝備都起來了,就推!<br<br基本流程:出門的裝備一般是1飾環4樹(也可以1力手4樹),出門後有幾種選擇 :<br1-拉熊然後收強盜,把熊拉好後直接去強盜那里,關只要吃的不是攻擊,就不能能打完強盜,一般這個時候只打死了一個,你一個冰,關2能殺就殺,殺不了把兩個強盜收了就打熊(被小兵收拾沒多少血了)<br2-卡兵到箭塔外(箭塔射程外),安心的控線A兵,該用技能補就用技能,不要覺得浪費。<br<br等曹仁保你出到一輛車的時候,基本你就可以換一個路線了, 曹仁游盪去了, 你一個人太危險,而且木頭又跟不上出車的速度,這個時候就是打野的時候了, 在曹仁C的幫助下拿掉強盜的3個木頭,去卡狼,位置選取最上面一個打狼的位置,可以隨時走出去樹林,避免被發現活活憋死的尷尬。 你的車不要閒着,卡狼的時候線上就用車子打錢,雙線收木頭,曹仁肯定會出眼保你打野,意識和眼睛稍微好點就不會被抓, 反復活動在狼與強盜之間,偶爾出去線上露個面拿點經驗(主要是還沒刷出野怪)。還有,3輛車足夠A兵需要,多餘的車可以砸在曹仁沒放眼睛的地方開拓視野),前面說的其實難度都不大,中手水平就可以完成。<br<br到8級的時候,5輛車+2500的錢是隨便有的, 不要着急推上,繼續投石車打錢,國家回家出個飛 (保命以及調整自己位置放大的好東西,孫子不要忙,魏國已經不是一味的前期強推了,而是中期有裝備了再推),然後回來繼續打錢,司馬出了風後會和曹仁典韋一起抓人 ,你注意隊友動向適當配合一下,等你飛+孫子的時候,應該在11-13級左右,諸葛和司馬在12-14級左右,司馬也應該有孫子了,這個時候可以拿到上路了, 4人很輕松的打到上,收兩個塔出青囊,然後看士氣情況決定是否開始推進(想做到以上其實不難,要是這都做不到,也沒必要打團了)<br<br下面進入正題了,推中的時候國家的操作是決定成敗的關鍵 (當然和隊友的水平是分不開的),車的控制權在你手上,隨時注意車的安全是很重要的,你和車,荀一般站在隊伍的後面, 但是,不要忘記了你的大和飛鞋,一個距離超級遠的控制技能+飛鞋的位置調整能讓你的大變的淫盪無比, 不要一味的期待曹仁和典韋的先手,有好的機會你要果斷的大上去,比如諸葛或張飛露頭出來。 在操作的過來的情況下,不要忘記10輛車子的恐怖攻擊力以及圍人能力。不推薦國家先手孫子, 一般進攻孫子由司馬開,而撤退逃跑孫子由國家開,除非有很好的機會,否則不要先於司馬開孫子(當然前提是司馬孫子沒CD的情況下)。 還有一個問題就是國家的盾,不要吝嗇,有盾就用,典韋優先,然後是司馬,再給自己套,曹仁在有大的情況下就沒必要給盾了。司馬和曹仁刷兵的時候你沒有必要上去用技能湊熱鬧,以免站位出現問題,10輛車刷就已經很強了 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

PSP《真三國無雙 聯合突襲》武將個人無雙傳的入手地點圖解

作者: 天神十三煞 來源: a9vg 人名 入手章節關卡 位置描述 圖解 夏侯惇 魏傳 第四章 關羽千里行 九宮格房間左上格 點擊查閱位置圖解 典 韋 魏傳 第四章 宛城脫出  右上房間右下角,從左側打破牆壁 點擊查閱位置圖解 司馬懿 魏傳 第五章 五丈原之戰 最上面的場景 點擊查閱位置圖解 張 遼 魏傳 第五章 猛將連破  正上小地圖的中上 點擊查閱位置圖解 曹 操 吳傳 第六章 幻惑之地  最右邊那塊地圖其中一個箱子 點擊查閱位置圖解 許 褚 魏傳 第四章 長坂之戰  右上城市的中上位置 點擊查閱位置圖解 夏侯淵 魏傳 第五章 定軍山之戰 最右邊地圖靠左上 點擊查閱位置圖解 徐 晃 魏傳 第四章 曹操包圍網 上孔融那個高台的樓梯的右邊角落里 點擊查閱位置圖解 張 郃 魏傳 第五章 兵器機甲  最上小地圖左下方 點擊查閱位置圖解 曹 仁 魏傳 第五章 石亭之戰  左起上第二小地圖的左下 點擊查閱位置圖解 曹 丕 魏傳...

《真三國無雙》蜀國國家隊的改版

上:諸葛 關(遊走,眼)中:黃忠下:馬良 張飛理論基礎:一、前期壓制1.諸葛個人壓制國家沒有任何問題2.關的XD配合諸葛的EG輸出足夠3.全補力量的關足夠強大,同時也能抗4.中路黃忠2R全補黃點,配合關的騷擾可以完美的壓制住41出第一本孫子的速度。5.下路,恐怖的馬良保護張飛錢,完全可以讓青蛙電位非常難受。或許我們可以看到電位控車的場面。6.遊走的關到了下路,那麼下路就是地獄了7.張飛一定會比電位先飛.那麼就換諸葛張飛(游,眼),馬良關羽這種更犀利的殺人組合來壓制二、中期集合1.馬良關鍵的一大比如給草人和41,完全可以讓魏國的組合斷層2.黃忠大的輸出也會有一定的貢獻,同時爆B的玄武黃完全可以使敵人不敢奔放3.雙孫子配合士氣優勢VS魏國的雙孫子,追擊的時候會很犀利三、後期張飛配腿魔的效果,應該不會比趙雲差.如果缺少分裂攻擊,那麼請張飛專署吧.總結:這套戰術的思路完全是為了3線初期完全壓制,贏士氣.破車的話,一個堅強的張飛可以做的不比趙雲差.希望大家指正. 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》蜀國團戰新格局

作者:野戰の輝夜 眾所周知屬國團戰 張  關  魏  諸葛 雲魏國 司馬 國家 尋 草人 電位 屬國開局雲單下 諸葛中 張 上 威嚴和關放盪 魏國開局司馬中 電位 尋下  國家上 草人放盪或者幫上一般來說 屬國的雲在宣武前一般都是單機我車流的綜合 在前期基本沒有作用 威嚴...

魔獸爭霸《真三國無雙》傳說中的潛水路人王教您玩真三

作者:mashimaro1985 首先來說,我只是個路人玩家,純屬娛樂性質而已,所以我的經驗多半出於路人的思考方式,我這篇文章只針對這個遊戲的路人打法,並非針對其他任何人和事物,喜歡打團戰和人身攻擊的看客最好不要往下看的好。事實上我也不歡迎。 玩真三是從2008年五一勞動節開始的,我們面臨大學畢業,當時我們還在打澄海3C,但是玩久了就覺得那是一個拼運氣拼大招的遊戲,玩過的應該知道,一般都是33隨機,所以感覺技巧性不強,當時正逢我同學遊戲時間的垃圾網通配垃圾顯卡在寢室玩不了,魔獸對戰又玩膩了,於是當時大家就想找個另類點的對抗RPG,當時我們在武漢網吧上網,真三和DotA都很流行,不過據網管內幕消息,說真三上手快,DotA上手慢,因為英雄什麼的很多,所以他就開始在寢室玩真三,我們只有附合一下啦,當時我印象最深的是什麼?是5 12四川特大地震,因為這個突發事件,當時是說禁止所有娛樂活動,大幅網站全部換成黑白雙色,浩方啊就是進不去啊,居然還有警察叔叔來網吧閒逛,警署就在網吧外5米即到.網吧業遭受了前所未有的冷淡時期,就像極了上世紀美國經濟大蕭條,當時網吧有幾個王八蛋,居然想去台灣GG平台玩真三,因為單機遊戲滿足不了他們的真三海洛因上癮症狀,他們還說什麼GG平台封了全圖,當時我當然聽不懂啊,我沒玩幾天真三嘛.當然最終貌似是因為台灣封了大陸IP之類的結果而作罷。 其實當時我在學習經驗的時候喜歡去UUU9之類的網站看攻略看打法,然後自己單機輸入greedisgood自己練習練習,當時就發現真三派和DotA派不合,為什麼呢?一個說對方是抄襲自己的,一個說對方不入中國歷史文化,用現在的眼光看就是典型的一群不務正業的無業遊民,吧時間浪費在無意義的論壇上真是無聊,因為他們自己沒意識到自己浪費口水的意義,這個比較像PSP玩家和NDS玩家互罵一樣,PSP說NDS那點狗屎分辨率也就一高級GBA,NDS說PSP十年才出一款遊戲。無非是借題發揮,抬高一下自己的地位,表明一下自己玩的遊戲多麼精英,多麼有內涵,物以類聚人以群分,表明一下自己的品位,有的甚至只玩過一種都敢跑來胡扯,這樣講好了,熱血傳奇這個遊戲夠沒內涵吧,不過在中國一樣超越了其他某些歐美大作,市場只認結果不認過程,有玩家就夠了,DotA類型趨向於歐美奇幻色彩,但是對遊戲入門要求過高,這對於玩慣了MMORPG這種只需要泡時間不需要太多思考的某些玩家來說顯然門檻過高,所以真三在浩方一樣有眾多玩家,反正你想玩就來不想玩就走,沒人強迫你。 據我個人的經驗,真三分4個檔次,0-100盤的100-1000盤的1000-5000盤的5000-10000盤的,他們分別叫做菜鳥中手高手神手。這些只是針對那些喜歡思考和願意思考的玩家,來混日子的,指望隊友的,死了就跑的不在其列。菜鳥是什麼?就是技能不熟悉,地形不熟悉,裝備不熟悉的三無玩家,中手呢?僅僅是對遊戲有了個大概的認識,簡單的關羽的XD,司馬的EF能連的起來的中規中矩玩家,高手就是那種出手很準,對各方面技巧精通的玩家,神手是什麼?高手加圖比就是神手,這個解釋也許各位看官不滿意,不過神手就是強化了的高手,也就是我那解釋。圖比是個什麼檔次,圖比就是從菜鳥到高手往上抬一個檔次就對了,沒圖頂多頂多算個高手,有圖最次最次也是中手。 曾經也看過很多攻略,當時完全看不懂,因為當時確實很菜,加上我們起步較晚,真三到2008年5月之前起碼也有了若干年,當然也有一些玩家退出,有一些玩家加入,不過某些老攻略已經跟不上年代了,或者說這些內容需要更新了,比如某某攻略教新手劉備暴力打法,甚至羅列了劉備怎麼加第三個技能戰意F怎麼出裝備的順序,現在對我看來實在可笑,你劉備別說沒裝備,就是給你一把真方天畫戟,也不過是個垃圾職業而已,正面依然A不過許褚,何必避長揚短呢,劉備第二個技能護駕這麼經典的技能就被玩成這樣,實在是大材小用,路人不是戰隊比賽,路人R的不少,當時就萌生了自己寫教材 攻略的想法,這個大概就是這篇文章的由來吧。 打真三技巧只有4個:壓線殺人打錢拆塔。我之所以把壓線放在第一位,事實上證明的壓線在整個遊戲中的重要地位,壓線好的一方,剩下3個技巧都可以順水推舟的進行,壓線差的一方就等着輸而已。壓線好,殺人就簡單對手離塔遠麼,同時你自己在塔邊你很安全,壓線好,打錢就很安心,不擔心樹林里的典韋張遼,對手絕對被你壓到錢,壓線好,自己的士氣和經濟絕對運轉正常,不擔心沒錢出孫子出車出裝備推塔。 那麼何謂壓線呢?壓線就是盡量的吧小兵控制在自己的塔前方1200碼的距離,塔的射程是800,你能控制的好在800-1600應該沒問題,也就是離己方塔很近,如果離自己塔遠有什麼害處?對手比如典韋T住你可以追死馬岱這樣的爛英雄,而且對你的心理造成壓迫,離自己塔近了又有什麼壞處?答案很簡單,被塔弄死固然吸到經驗,不過打錢就受到了嚴重的阻礙,大家已經搞懂了距離,那麼面對不同對手究竟該採取反補還是正補,我再慢慢講來,先說壓等級,比如司馬對諸葛,司馬為了讓諸葛晚點到6就應該在2個紅血小兵中採取反補政策,但是反補有一個壞處,如果失敗,對手兵吧你的兵A掉對手兵被對手自己A掉,對手是沒拿到錢但是吸到了經驗,所以正補稍微簡單點,又如馬岱6了馬上C司馬,這樣可以壓到司馬的金錢和等級,畢竟高手司馬不會傻到半血被你馬岱C死的境界。另外在對手等級已經到固定等級的時候比如典韋張遼雙8壓線注意推到對手塔下,這個叫壓經濟,何解?對手已經雙8你無需再壓等級了,你只有多A兵到對手塔下,讓對手打不到錢晚出飛鞋,令自己的安全系數稍微高上那麼一點點,當然如果為了拆塔的話比如你出了6倆車,這個就無需壓線了,直接A過去就行,或者馬岱出了幾件神裝,攻擊很高以後也無需壓線了,當然這些都是中後期的打法,前期壓線是很重要的,再來談談中路最經典的諸葛對司馬,中法對意識要求更高,一般來講司馬有卡兵優勢,諸葛最願意看到的是什麼?是小兵送塔互換,就是說小兵被塔A死,然後對方小兵跑到己方塔下,這樣才不會在A兵中存在諸葛一直處在坡下打坡上的劣勢,所以有時候你可以看到諸葛利用法師當中攻速最快的優勢狂A滿血兵一個G全收,然後司馬就沒有壓線優勢了,所以司馬別像傻逼一樣不A兵,諸葛A兵你就F收兵,維持住司馬坡上的優勢,而且魏延和關羽對自己的壓力也會大減。走位也是一門學問,如果是近戰對近戰對走位要求很高,也是最講技術的,玩的好一個魏延趙雲打得過典韋張遼,玩的不好的只有被虐的份,利用兵的仇恨值,躲在兵後A兵就對了,你如果想A對手那麼兵就會過來A你,初期誰也扛不住小兵的攻擊,一遠程加一近戰比如關羽馬良對郭嘉張遼,雙方都有秒人的實力,近戰只是輔助遠程的角色,千萬不要上線A兵,對手遠程會拿你開刀,等你沒血回家的時候對手的遠程近戰就會對你的遠程形成殺人壓力,近戰一定在後排閒晃走位,保持自己的滿血,遠程才是主角,完全依賴遠程的技術。雙遠程對雙近戰比如黃忠馬岱對曹操夏侯淵,這個就完全沒技巧,一面倒的優勢,唯一要注意的是多A人少A兵,既然你是遠程能把對手磨血到空就行,別跟人家比A兵,那是傻逼行為,吧人趕走,這一路兵全部都是你的錢,優勢A人就對了,我看過一個虐菜視頻,一個郭嘉非要跟大地比A兵,不A人不N人,最後大地C了一下郭嘉還在A兵結果直接被大地拍死,硬是把我笑死.,玩郭嘉壓不住大地實在弱智的可以了,遠程確實沒有必要跟近戰比A兵,我以前玩劉備A的木都比隊友馬岱多,誰離兵近誰就有A兵優勢,所以記得有射程優勢一定要先A人,壓人才是王道。當然這些都是將壓得住對手,換位思考一下,如果你壓不住對手,該怎麼辦,答案很簡單一個線上混經驗一個去打野,對手再強也不至於全部反補到,你站到樹林後面對手以為線上沒人就忍不住狂A兵,你混經驗就可以,說到這里我想起來了,如果一個人就能壓住對手,另外一個也最好去打野,這樣你們的金錢和經驗可以獲得最大的效率化。說到初期壓線的走上路還是走下路,蜀國和魏國其實都一樣,有圖就全部走下路,下路樹林多,右邊的樹林你只要貼着走對手有圖一樣A不到你,除了諸葛的下雪和祝融的貓頭鷹,下路陰人簡單,樹林多麼,下路野多,除去蜀國3波野,中立螃蟹和魏國的綠皮都可以打錢,裝備方面,走下路一定買鞋,走上和中沒必要買鞋,走下不買鞋基本被追到死,上路沒有什麼樹林就是一直道,買鞋不如買個恢復指環或者紅,注意下曹仁6級基本有人陰你很難。 第二位就是殺人了,多殺人就是王道,對己方的士氣也有很大的幫助,畢竟士氣是真三的特色,是3C和DotA沒有的,但是究竟該怎樣殺人呢?以我個人的經驗,能秒人就秒人,秒不了就磨血,這2樣都做不到乾脆就別殺人了,殺人慾望低一點你的勝率就高一點,為什麼這麼說呢,我看過無數殺人慾望高的例子,比如一個150血的張遼進塔一個6級關羽就D過去結果張遼反手一FW,2個塔齊射,關羽就橫了.又如一些沒全圖的玩家,明明自己跑的沒有對手快,還是要硬追,結果對手後續部隊趕到,直接被人若干人弓雖女干,我在這里要說的是,沒有速度優勢就別追人,比如前方一個一滴血的張遼,你叫大地你追不追?肯定是不追,你又不是跑的比別人快別人幾滴血關你屁事啊,這種人絕對是腦殘行為,當然某些例子例外,比如一個日本看到一個沒藍沒血的諸葛進塔了,肯定是上去WE呀,想都不用想,自己不但拿到錢拿到經驗,而且用日本換諸葛絕對是賺的行為,對手既然沒藍了肯定E不到自己,這樣自己不會說「出師未捷身先死」具體說明情況完全看戰局,不過我前面已經說了,殺人慾望低點你的勝率就高點,我看過一些高手視頻,比如中法,給我的一個感覺就是穩,絕對不會出現大的失誤之類的,掉了血就會加,路人有一個很大的缺點就是裝逼,有時候還剩半血為了多打2個錢還在線上晃盪,尤其是前6級,前6級本身血量就很少,如果掉了200血你不加說不定對手就可以把你秒,我見過猥瑣的人,掉了200血就會回據點吃包子,如果我盤盤和這樣的人一起合作,我想我一定很高興,這樣的人絕對不是懦夫而是穩重。另外關於路人我覺得無視你隊友就對了,自己該怎麼打怎麼打,先不說他們能幫你什麼,能別被他們拖下沼澤就對了,我記得有魏延來幫中的,司馬在塔里面他還要T過去,然後沖進去被塔射死,完了又說我不配合,他的意思就是我頂着箭塔吧司馬E住X才是正解.事實上司馬離我有點距離而且反手一個EF我被塔射2下絕對死,不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友。傻逼隊友見多了,我相信各位看官已經身有體會了,我這篇文章居然是針對路人玩家的,那麼請各位記住一點,玩你自己的,別管另外9 個人,相信自己才是王道,他們的想法歸他們的想法,你自己尤其是玩了1000盤以上的高手應該有自己的想法,不要連自己的命都搭進去就對了。我覺得路人另外一個裝逼的地方就是技能的釋放,最近吧,我有次玩魏延,T住司馬,這諸葛就是腦殘,EAG,還沒弄死,最後又打個雷吧司馬弄死,多浪費了一個G的魔法,而且萬一他沒藍下雨,這司馬就跑了,我就納悶了我又不是關羽XD,我只能起一個T定人的作用沒攻擊輸出,你諸葛直接EX會死?非要裝逼省什麼大,換成我我以前碰到一個500血的人我都直接EX,我最捨得就是放大了,少裝逼就對,別說浪費,優勢都是不斷擴大的,假設國家隊對拼,一個有3個人都沒放大死了2個人的隊伍能贏還是5個人都沒大但是都健在的隊伍能贏?大家都看的出來吧,有大為什麼不放呢?省?其實在生活中也是這樣,我看過一個電視猜謎節目,作為企業家什麼能力比賺錢能力更重要,答案是花錢,真三也是這樣,你捨得放大必有回報,別猶猶豫豫像個娘們一樣,就是視覺享受就是活虐對手,放大看的華麗就是王道!其實真三要說殺人,時機個人感覺是最重要的,什麼時候放,假設一個6級張遼他F了你一下,沒錯就是這里,直接開無雙殺吧,反正對手W沒接起來,反正估算下自己的輸出和對手血量以及技能釋放找到一個合理點殺人,這個必須很有經驗每個英雄都了解才能,常常會出現路人關羽B於禁的情況,因為他們不能做到知己知彼,其實就算是玩了近10000盤的我,沒人幫忙我都不願意輕易開旋風斬跟人,因為我也只能做到80%跟人的水平,自己想想,郭嘉日本典韋曹洪於禁曹操許褚曹仁等等你關羽的大能弄得死麼?甚至女人和夏侯淵的B都可以躲,我基本沒人配合沒退魔玩關於不喜歡單殺的,高手的一大准則就是不出手則以,一出手必中。絕對不浪費技能。殺人同時也要考慮下對手的反殺,比如張飛關羽對曹仁郭嘉,關羽對張飛說你去T郭嘉我開大,換成我是張飛我馬上就改路了,碰到這樣的傻逼我也沒辦法,他們最喜歡把未來考慮成自己的天下,同時不考慮下對手有無抵抗能力,哪里有壓迫,哪里就有反抗,人家曹仁郭嘉的大都是看的?這麼容易被你關羽弄死?強勢英雄對弱勢英雄才敢殺人,對手不弱,喜歡勾畫自己的意淫藍圖實在很可笑,換成對手是曹操和夏侯淵,我玩張飛肯定要上,問題是對手不弱,就別貿然出擊。對技能的把握也要熟悉才行,比如你玩魏延,對手是於禁就別分身圍人了,殺得死殺不死自己衡量下.殺人切記這條准則,只有人多打人少,沒有人少打人多,比如你是關羽有大,對手一群人站那,你就敢沖過去放大,最好情況也是一換一,一般都是吧自己命一起送進去,是圖比不是圖比都一樣,同時救人也是這個原則,只有3個人去救1個被2個人追殺的,沒見過1個人去救1個被4個人追殺的,絕對是墊背行為。 接下來說到打錢,玩任何遊戲都需要錢,不管是競技遊戲還是泡時間的網游,我朋友習慣喊我單機王,不過確實我也是名副其實的單機王,一般R到馬岱之類的AC,我就堅決不參與任何PK,事實上就算我參加了PK,效果也幾乎是0,一般出了2件神裝以後我才出去小露露臉,覺得很穩妥了才出去正式團P,說到打錢,不知各位知不知道,其實除去黃龍外的所有野都可以用車砸的,下路:強盜,用車砸開樹林左邊1個身位車子直接走進去砸,注意盜賊大概會往上面跑需要自己解決,老虎,樹林放車人人都會。螃蟹,拿車吧老虎左上角打開樹右上方向砸。螯蝦,一定要在螃蟹被車砸才能打,放到螯蝦左上的河里反向砸。魏國下據點左邊的綠皮,吧車放在黃龍右邊的坡上砸。上路:盜賊,吧車放在左邊河里的箱子處砸就可以。熊,難度有點大,要把熊左邊砸出一個口子鑽進去並原地蹲點一下防止熊打車。狼,沒什麼說的,吧車放進去就行了。性價比最高的當然是蜀國的盜賊和老虎,盜賊的車非常安全,老虎在你看住下路人的時候最好有圖對手壓不過來的時候也是非常安全的。魏國的狼車萬一有人路過啦都啦不回來,而且蜀國英雄打錢都很快,魏國打錢快的中後期我幾乎見不到,大約也就一個張合吧,張合打錢效率也依然不如祝融黃月之流,蜀國靠打生物賺錢,魏國靠打人賺錢,這個大概就是差別吧。前期吧經濟打起來,後期就會出現某一人一枝獨SHOW的機會,關鍵看各位是否養成不放過每一分錢的習慣,對刷野判斷和刷兵判斷力如何,比如中法對拼雙方都空血回家了,你立刻像一隻伸長了鼻子的狗跑到中路打60秒的錢應該沒什麼問題,畢竟從中路到家一個來回加上在家買裝備休養60秒不足為奇,總之想牛逼就少參與打架,有100%的機會殺人才參與一直是我的作風,路人喜歡什麼?路人喜歡有50%的把握就出去PK,最後一幫人過了100秒什麼也沒發生,這個就悲哀。中期成型慢,自然就沒後期一說。路人隊友多半又菜,PK還不能保證3個人弄死一個人,所以在保證自己安全的情況下多打錢才是路人的正確作法,你的垃圾隊友就隨他們怎麼玩就對了,但是你一定要在後期撐起一片藍天。尤其針對蜀國的玩家,前面已經說了:蜀國靠打生物賺錢,魏國靠打人賺錢。 最後來說就是推塔,也就是直接奠定勝局的方法,殺再多人也沒有用,吧基地弄了就一切都結束了,我想玩過3C的應該記得偉大的巫妖王這個東西吧,從早期的3C+ORC到後期的澄海3C,一個5守護指環一回城的巫妖王就把對手打趴下了,這個確實有些夸張,不過告訴我們任何對抗遊戲拆塔才是王道!從推據點到推兵營到推糧倉到推基地,總是一個循序漸進的過程。推塔就3種東西(投石車,沖車,技能)小兵不受玩家控制的就不在其列,說起投石車,基本法師都可以出的,當然某些需求錢的戰士出也不錯,好處在於控制到位,吧對手拆光光,當然配合法師孫子青囊才是正規打法戰士出2倆就差不多了,比如趙雲張飛。沖車 ,一般用不到某些後期打得很焦灼的情況會考慮出一波,不過被發現一定會死傷慘重,不推薦用。技能:馬超和魏延的大,典型一個大一個兵營。司馬的F很慢,不過可以搶塔錢,明顯是蜀國拆塔技能有着巨大優勢,其實出2車打盜賊和老虎的馬超魏延打錢速度沒有路人想象中的那麼慢,基本還是很快的好的話16級有衣服和藤鎧甲不難。配合法師出車推的是相當的快,路人魏國出車的又不多,實際上既然是路人蜀國也免不了徐庶龐統馬良之類的角色,出車推的甚至能比魏國還快,路人不是站隊比賽,切記這一點!記得出車出孫子掌握對手動向即可,用技能的等對手全部出門再行動。 下面開始講各個英雄的路人用法,沒錯,是路人用法不是用法,自己看清楚了! 先來說說我對國家的大體認識吧,蜀國後期英雄多,適合單機王玩,單殺英雄較多,諸葛趙雲關羽,打野出2車有刷盜賊和刷老虎的優勢,但是前期較弱,被魏國壓線很正常,前期盡量猥瑣,路人喜歡出些馬岱黃忠的垃圾,習慣就好,蜀國能把時間拖到30分鍾以後並且士氣不太低基本能取得路人戰的勝利。魏國我勸各位路人玩家少R少張遼,盡量出國家隊,如果你們30分鍾取不得明顯優勢,基本路人局就廢了,路人喜歡出些R的垃圾,說實話他們根本就沒本事R,但是還要學蜀國裝逼,魏國遠程比較少,而且英雄沒什麼特色,清一色打架英雄,而且打錢比較慢,無拆塔英雄,簡單的說,出國家隊前期多拿人頭才是正解,多欺負下路人馬岱吧,吧對手後期弄死N次你們就奠定勝局了。中立基本都是垃圾 劉備 TGTGGWG,迅速到7級然後退休回家曬太陽即可,配合圖比是非常惡心的一職業,屬於路人戰我最不願意對手出現的,爭取在7級打到24木然後掛野,時刻注意對手動向,做一名指揮官打信號,同時留心對手裝備,看清楚是青蛙還是司馬出風,青蛙可以晚點啦,司馬要早點啦,不然EF吹起來N你就沒時間啦了,強烈不建議7級後出門,破屬性擺在那里,又沒有曹操的傳送,跑都跑不掉,路人如果遇到隊友劉備最好3個人分路走,不要走一起,另外一個人打野遊走,原因是一次只能啦一個。所以裝備方面沒什麼講的,7級吧裝備地上一丟就OK,多的錢幫隊友出裝備即可或者買5紅一撥丟到地上給隊友回來拿,買藥比較費時間,說到養人我就想笑,路人喜歡說養人,實際上,這群魏國菜比5個人線上打錢打不贏蜀國4個人,藉口倒是蠻多,話說回來,不服氣可以出曹操孫權養人嘛,大家都是主公,激動個什麼,那麼對付劉備有什麼建議嗎?很簡單出車早推就是王道,畢竟正面4個人打5個人很吃力,少殺人,殺人慾望越高就越中了劉備的圈套,5個人從下路累死累活跑到上路殺人人家直接拉走,那麼等級和金錢就明顯處於下風了,推塔就是破劉備的最好方法 關羽 加點有2種,新手推薦XDXDXBXDD滿4X4D,為什麼要先升X,其實XD都是每級成長50傷害,某哈批路人曾經跟我說先出D傷害多,這鳥人大概沒看過技能介紹,問題是路人都站一起給你D?而且你能保證D到正中心?單殺才是路人的打法,先升X是絕對全中的,D則不行,第二種加點,玩的比較老道比較久的關羽包括我喜歡這樣1X1D1B4醉臥,好處在於A兵A野都有優勢,擺明了就是有大出來混沒大滾到一邊去的打法,玩關就是記得幫中打錢,前期跟對手扳命的都是傻逼路人,經常看到16級還是幾破力量護腕的路人,出了退魔和飛的關才開始真正囂張,記得最好在有人幫忙的情況下開大,不要太自戀了,關另外的好處在於出飛後保命相當安全,雙飛,和黃月一樣,出裝備順序:退魔-飛-玄武-大地-羊-專屬,為什麼要先退魔呢,因為路人都是些垃圾英雄比如馬岱黃忠,如果是正規國家隊,那麼控技的人可以說是相當的多,你出飛是正解,路人你就別指望隊友能幫你干什麼,而且路人於禁啊曹洪啊也經常見到,所以出飛是解決不了問題的,利用對手有孫子無飛的黃金優勢期,迅速的打擊對手,讓對手看到你就聞風喪膽,這才是正確的路人打法 張飛 TBTBTBTB,6級視情況升大,路人嘛,自己的跑的快才是王道,加黃點有什麼用?比如你跟菜比馬岱一路,馬岱被做掉了,那麼如果你真像國家隊一樣加黃點,你直接被對手典韋加XX追死,從來不相信隊友才是正確的路人打法,而且4B輸出相當可觀,在前期優勢期做掉對手XX也很正常。張飛由於和典韋一樣是近暈但是時間長,所以不適合偷中,適合群P,3秒的時間相當的長,後期張飛出神裝的話,單殺當然不太可能,不過配合隨便一個隊友殺人都很輕松,一個張飛基本能打掉XX的80%的血,隊友隨便A2下就死了,早點出飛就能解決很多問題,出裝備順序:飛-玄武-烈玉-惡鬼-大地-羊,路人不喜歡雙天神,個人不推薦,長達將近半分鍾的天神使得張飛比典韋更適合站在法師群中打架,不要把對手當傻逼看謝謝,先出烈玉有那麼牛麼? 黃忠 加1R後黃點和強擊光環輪流加,12-15加B有大升大,路人喜歡4R,個人覺得很可笑,對手是高手的話誰會傻到跟你對A,加1R僅僅是為了加點射程,而且更多的血量更多的魔法更快的攻速不是很好麼?黃忠其實是少數幾個可以壓得住張合的人,前期利用耗魔優勢壓垮張合,不要等張合7級了再壓,7級你基本就是被宰的對象了,黃忠和馬岱一樣做一名單機王即可,能不打架就不打架,必要可以買買眼放在螃蟹正右方上坡的地方你可以監視除魏國綠皮外的所有野點,不過一般來講黃忠壓得住線不需要打野,出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊 其實第一第二自己視對手有無典韋青蛙而變,有就先飛沒就可以出神裝,黃忠起來了也是個高攻的王八蛋,2秒殺死XX也很正常 馬超 CUCUCUCUVTT,馬超嘛跑的最快的王八蛋之一,比典韋和曹洪快,其實就是一本活孫子,你可以試試XX買孫子追馬超,自身帶C,就是把自己化作牛頭人酋長的沖擊波沖出去,1級大沒什麼效果所以9級升V,偶爾配合下隊友,11級2T就可以拆據點了,說實話你想弄死馬超還真難,最好等他C完再吹起來放大,作為和魏延齊名的拆塔王八蛋,馬超的實力不容小視,基本出一個衣服一個藤甲就很牛了,後期出了大地即可單拆糧倉兵營,利用逃命專家的天賦,又很難捉到他,不過菜鳥手中就成了冰玉欺負無孫子男的垃圾英雄了,出裝備順序:衣服-藤甲-大地-玄武-飛-羊,其實玄武可以視情況換成七星或者月下,完全看對手控技有多少,有了飛後更是逃命專家的一塌糊塗 趙雲 1C後優先加閃避,其餘的黃點,12-15升分裂,有大升大,這個是我喜歡的殺人王,同時是除劉備外最不想碰到的對手,高閃避高分裂,打錢超級快,其實說單挑實力是在許褚和張遼之下的,但由於打錢的速度,單挑王的綜合實力非他莫屬,更何況張遼許褚根本連國家隊的毛都沾不上,跑的快就是王道,其實這個道理在英雄無敵3和魔獸爭霸3中都實用,趙雲就是典型一大師級後勤術英雄,許褚和張遼很難單殺不過趙雲可以做到甚至雙殺三殺,誰讓人家大師級呢。如果真三也像DotA那樣有語音的話,那麼趙雲大概就是傳說中的已經接近神了,拜託誰殺了他把。出裝備順序:視對手控技玄武甚至不玄武-退魔-飛-惡鬼-專屬-黃龍-羊,自己看情況,有時可以甚至不出玄武,因為對手就1 2個控技的然後和關的類似先退魔飛,由於攻速很快一定要出惡鬼,這個不是路人的腦袋能想出來的,能做到的基本都是高手了,盡量遠離青蛙就是趙雲的優勢期了,作為同是敏英的趙雲,比起馬岱之流,自身血量充足,碰到司馬NEF也叼都不叼,會玩的趙雲真的很牛 諸葛 GEG+GXG,中期補滿3E要得就是E的范圍,一級我為什麼推薦G不推薦E很簡單,你碰到高手E不到的我說實話,諸葛靠G吃飯的不像司馬靠E吃飯的,沒人幫中少E人,學1E是為了配合XX幫中,前期多G兵,A的過對手就A,碰到張合郭嘉就猥瑣點,說到中法我喜歡打邊路中法了,虐典韋張遼真的很爽.大招出名的BT,沒錯,也只有法師中的諸葛可以做到了,3級全中配合EG基本造成2000左右的傷害,隨便配合個誰都可以殺人,諸葛的大有3種形態,其實各有各的用處,W起霧,被人追殺時用得到,同時可以保住隊友小命,記住千萬不要被青蛙吹起來起霧沒用的,E下雨,對手死血才用,配合圖比殺人真簡單,R下雪,其實6級去虐河里打桶的司馬是再好不過了,被下雪到就是死,沒什麼可講的,前期下雪殺人很簡單,路人不喜歡而已,主要用途大概是用來對付半血的鬼神曹子孝吧,出裝備順序:飛-活單-孫子-羊-青囊-玄武-大地,諸葛可以學XX站隊比賽出車,其實出了車打錢很快的,只不過路人也可以不出,有些人當然會問為什麼不先孫子,碰到青蛙和司馬嘿嘿,路人嘛,少相信你的垃圾隊友,中期一定要個活單,不然魔法真的很吃緊,出車的話就青囊,玄武可以視情況換成風行,畢竟玄武了不能開孫子,路人不是人人都買寶石的,最後出個大地明顯是增點血量,不至於被XX和XX聯手秒掉,畢竟諸葛只是個法師 黃月英 BFF+F+F,10級升大,11級2級大,1級大實在沒用12-15加狂氣16級收尾,作為諸葛老婆,在AC里的地位還算不錯,群P明顯優越於祝融,一下打4個不說還加100%攻速,缺點就是射程啊,這破射程真的壓不過高手於禁捏,不過同是AC,黃月配合XX可以做到前期殺人的效果,貼身F,跟着跑BF,基本XX就被做掉了,和其他AC不同完全靠殺人吃飯的,後期起來的話開個玄武往人堆里一B,配合控技隊友,用DotA的話說就是正在大殺特殺,和關羽一樣逃命一流,有飛有B,只有她殺人沒有人殺她,出裝備順序:玄武或者七星-飛-血斧-月下-黃龍-羊,由於自身特性,不怕風杖司馬和青蛙,所以第二出飛,雙飛後安全性幾乎是100%,別人看都懶的看害隊友被虐就對了,玩真三就是讓對手懶得看自己,寧可我負天下隊友,不可天下隊友負我,我記得曹操這麼說過。 龐統 CEECETECCUT,第1級學C是為了上線給對手洗吧臉,然後優先加E為了給小兵和隊友多A對手的機會,6級可以學大,偶爾配合下殺人效果一流,10級加一級風之絆是為了對付某些猥瑣張遼之類的,學多了沒有用因為中期孫子和飛成災,龐統嘛,不錯的法師,有控技且時間相當長,4秒鍾就是魏延的2倍司馬的3倍,壓人能力一般,多出車就可以了,出車打錢推塔,如果你會無限鳳凰流,那你打錢就得加油了,有點切記,龐統放大不是瞬發是持續的,很容易被XX打斷,有興趣出個玄武也不錯,只不過等你有錢出玄武了,比賽不知道結束了沒有,出裝備順序:孫子-飛-玄武-羊-大地,還是老規矩出孫子打錢,路人你一人出車的話打錢超級快成本很快就收回來了,省點魔法甚至等玄武都出了再出羊,沒玄武龐統就是一徐庶了,徐庶的大夠垃圾了吧,當然你會鳳凰流的話直接爆出10+的鳳凰去虐對手就牛逼了,那麼幾乎除了4大地斧的張遼其他人拿鳳凰沒什麼辦法的 魏延 T+T+TRT,12-15升防守戰術16 3級大收尾,作為一名反骨仔,魏延會偶爾出現無間道遊戲,比如去中路T,手一抖直接T到鳥上,不想那諸葛也近視,直接對着鳥的屍體EXG,對手就都笑了……,魏延和關羽有一招很經典的配合,路人從來沒見過我朋友遊戲時間最先發明的,關羽先X魏延補T,關羽落地AA,基本秒殺郭嘉,管你單鞋還是出樹枝,為什麼不是魏延先T關羽XD呢,因為那樣殺傷不夠,就是要關羽先X,落地D的瞬間T跟上,T到就是2秒,利用關羽初期攻擊僅次於趙雲的高攻A走位A必死,何況魏延也可以A下,傳統的TXD關羽沒機會A人的,落地對手不是菜鳥就閃人了,其實魏延不是來做後勤的魏延就是大後期,沒錯,同樣是拆塔型王八蛋,魏延的火力比馬超更牛,而且真身可以撤走,你裝備起來分身就可以拆糧倉,同時作為國家隊成員,性價比顯然比馬超更勝一籌,多弄弄司馬,諸葛就會掌握更多的先機,出裝備順序:衣服-神速-藤甲-大地-雷玉-羊,魏延是我認可的少數可以出神速的英雄,因為性價比實在太高,9個分身全部享受神速,同時還享受了雷玉的法球效果,有衣服藤甲和大地的支持,魏延變得相當牛逼,對手不敢出門,其實這是心理上的震懾,比殺人來的更加有效,如果對手出門就面臨被拆,有人守家就面臨4打5的劣勢,反正心里上的震懾比生理上的震懾有時更加有效,哪里有錘子哪里就有屍體 孟獲 D++T+C+,前期升1級吞食,因為孟獲不耗魔,吃吃大老虎吃吃螃蟹都不錯,不要學人家前期加雷鳴戰鼓,沒有用,而且影響壓線,黃點就OK,加不了黃點再慢慢補滿光環,孟獲其實打錢還算可以,因為吞食加上A兵,只不過A兵要有經驗,沒有東西出來,本身就是可多獸改的,你當然看不到攻擊的軌跡啦,孟獲個人推薦偽法師打法,出孫子出車出飛,其實孟獲先出飛也可以,不過考慮到中後期孟獲的打錢速度還是推薦你孫子車吧,而且孫子配合大配合隊友不見得比飛來的差,出孟德的你們全部給我到教室外頭罰站去,典型的偽賈詡偽郭嘉。戰象真沒什麼用的,可以偶爾學1級放在左邊河里蜀國據點右邊的上方當車子用,防止司馬過來性騷擾。出裝備順序:孫子-飛-玄武-衣服-大地-羊,有車就有錢請記住這句話,完了出飛是典型的偽法師打法,這2樣在手就難死了,先飛後孫子,之後是玄武,力英都推薦的東東,衣服夠便宜也夠實惠,大地也是力英推薦的東東,最後出羊就沒什麼好說的了 祝融夫人 CRCRCRRCD+D,不升貓頭鷹的基本都是傻逼,出老虎的那就更是了,7級帶3隻貓頭鷹真的是隨便虐XX,AAAC就死了,作為一名職業單機王,又不像趙雲是難壓線的近戰,又不像黃月打錢還要開大,夫人就是橫掃鈔票的典型代表,沒有錯,少PK多打錢,說不定你合了6件神裝鈔票還是4位數的,出兵,送禮,出沖車,自己看着辦吧,殺人沒有黃月那麼犀利不過還說的過去,鳥可以偶爾啦1 2隻去打桶的地方防止人來偷,走下路的話鳥對付貼樹林逃跑的XX嘿嘿,A到死,一個我還算喜歡的AC吧,出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊,其實基本和黃月英差不多,唯一的差別就是先飛,避免遇到典韋和青蛙一起的尷尬,打錢比黃月快但是PK能力不如黃月,不過還算實用的一個AC 徐庶 CEECECECC,和龐統一樣初期學C就是給對手洗吧臉,防止對手沒有睡醒的現象發生,徐庶就是弱一級的龐統,因為龐統可以EAAC對手而徐庶不能,只能EC,徐庶的3級大可以加血,好像能加5次吧,就是2000滴血,一般來講是個很垃圾的職業,我想很少看到有人手選吧。出裝備順序:孫子-飛-羊-風行-青囊-大地,出車打錢的徐庶就夠了,出了風行先E後風行對手不吐都不行了,有了大地,徐庶的血量基本夠混很長一陣子了,多幫隊友鎖人,記得不要參與群P,被XX很容易打斷技能的,多陰人少正面打,E住人就風行 馬良 BGBFBCBFFF,一級就上來就用B給對手洗臉,最好等3了再繼續B,不然不太值,早學G為了配合隊友,6一定學大,很好用的大,我曾經碰到一籃板王垃圾馬良除了學F什麼都不學,我死的時候這傻逼9級了沒學C我看了就惱火,除了會用F搶籃板什麼都不會,我記得新飛冰箱有一廣告詞「殺人殺的好,不如籃板搶的好」馬良曾經代替過趙雲成為國家隊替補,個人覺得所有技能都實用,尤其是F到後期法師智力越高越明顯,大技因為是瞬發,所以比起龐統徐庶強多了,AR房,馬良配張遼或者許褚你都想吐了,7級是馬良B的黃金時期,多加利用,1級C就不錯,不要指望學3C見面就C對手法師空魔,沒什麼意思,G的話後期用處不大,所以在前期盡量用到好處上,出裝備順序:孫子-飛-羊-風行-大地-七星,出車打錢,作為最強輔助角色,殺人救人樣樣精通 糜竺 +E+EEWE,第二個技能和第三個技能比較廢,主要輸出在小炸彈和大炸彈上,推薦7級埋小,而且記得E要埋到一起,路人那種埋幾個的打法沒用。7級你可以考慮回家買活單陰人,埋6個E,上線等會再來埋7個E,推薦幾個重點點位,左邊河里桶邊上,這個地方一定有人來,因為有桶麼,蜀國左邊高地4岔口,一條到河里一條到古物商店一條到糧倉一條到中法位置,4岔口的地位確實不輕,經常有顧客光臨的,其實埋雷點是有共通性的,沒有野怪或者兵路過,岔口多,人流量大,注意下士氣,如果你隊友太牛你就只有跑魏國兵營邊上埋了,反之在蜀國兵營周圍埋,不然沒人踩的,可以考慮第一次埋13雷放個樹枝上面,也許會有人撿,不過聖鬥士是不會吃同一招的,只用一次就夠了,我最好的記錄是一下炸死3個,配合幾個大,第一個死了,第二個想,既然黃繼光出現,雷已經排乾淨,那我可以安心來了,結果2 3走到一起了一起死,然後3個人就開始罵街了。炸彈走中的話靠W吃飯不靠E吃飯,魏國上坡弄3個大,隨便炸法師,邊路的話在魏國塔前弄大,也是3 4個,很管用的因為那是必經之路,A2下直接4個大一爆不死才怪。出裝備順序:孫子-飛-羊-青囊-風行-大地,有了風行炸彈生存能力大大增加,其實如果你像我一樣是個極度猥瑣的玩家7級就可以不去線上打了,基本沒有什麼生命危險,13個E一埋就姜太公釣魚了 馬岱 RER+RCR,馬岱第二個技能是廢的,自己看看具體傷害吧,並且跟XX玉衝突,其實我對馬岱路人就一種看法,10個馬岱9個菜,另外一個是圖比,基本上玩馬岱的路人手選而不是R到的話,多半都是菜比,魏國最歡迎的人選之一,本身除了射程優勢沒有任何優勢甚至對A都A不過夏侯淵這樣的垃圾角色,不過路人為什麼如此狂熱我並不是十分了解,壓線吧比黃忠差遠,1級司馬和馬岱對A都不虧,司馬壓不住黃忠大喬唯獨壓得住馬岱,在馬岱沒到7之前,司馬有機會吧馬岱做掉,到了7就難了,不過可以跟馬岱比A兵,總之,傳說中的150就是指馬岱,對於習慣ABC輸入法而不用搜狗Google的玩家,經常打成麻袋,也許我們才是白字先生,典型的一個被麻袋套住上半身被魏國在外面狠狠揉虐的職業,曾經有路人乙對我說,馬岱是最牛的職業,我當場沒吐血,然後他對我說,有次他玩馬岱300多攻擊好牛好牛,我說,你直接說你虐菜得了,你去跟戰隊玩玩試試,隨便2個人做不掉你?10盤贏1盤然後神奇化擴大化在我面前吹有意義?所以對照下你自己,各位看客們,你們是否覺得馬岱很牛呢?出裝備順序:飛-玄武或者七星-血斧-月下-黃龍-羊,另外一種極端球型打法,7號格子放3烈玉4號格子放2冰玉1號格子放3雷玉剩下3個格子出飛-狂戰士斧-血斧,這種球打法也還不錯,有興趣可以試試,如何在前期保住自己的小命才是王道,如果你不是圖比的話,我甚至推薦你4鷹眼,不要笑,對於垃圾AC而言命比2個破屬性點來的更加實在,不要自我意淫太嚴重 對路人選人的一些看法,個人不介意隊友R到馬岱,但是手選馬岱之類的我玩劉備一律不拉,本身很鄙視這種靠隊友吃飯,靠對手垃圾取勝的心理,裝逼男較多,曾經還有流行炸彈的路人被虐到跟狗一樣,R不要緊,你有技術我不介意,R到垃圾就像狗一樣逃跑,R到被人活虐,R但是沒圖不買眼,我很煩這樣的人,沒技術就別R,等你打了2000盤以上再R吧,蜀國喜歡出AC,魏國呢,R到垃圾前期壓線能力為0,魏國畢竟近戰多,包括典韋張遼,2個近戰碰到遠程壓不到線,後期又拼不贏趙雲馬岱,魏國如果不抱着背水一戰速車的姿態選國家隊跟蜀國打,基本路人局都是輸,反正我個人玩蜀國和魏國的比例大約為4:1,我基本不玩魏國,勝率當然蜀國有個70%,魏國只40%,畢竟要算進路人的因素,其實路人可以改良下戰術,郭嘉張遼下,典韋青蛙上,這個效果很棒的,曹仁在什麼職業都拿來PK的路人當中是不會出車的,換成8級輸出900的張遼也未嘗不可,很多力英怕是8級也就那麼點血吧,典韋張遼一路是沒有意義的,沒有壓線能力就意味着等級和經濟全面落後,等你殺人的時候人家人人都飛了 極品打法 蜀國:暴風(士氣)劉備(啦人)馬超魏延(拆塔)龐統(無限鳳凰) 魏國:司馬(造房子出英雄升基地買回程)郭嘉青蛙張合於禁(全程遠程優勢打木送司馬) 路人存在的一些問題 吧隊友不當人,典型的和劉備曹操一路就完全不在意自己的血量,他的意思就是別人天生就是奶爸,別人天生就要給他加血,為了自己A到50塊錢冒着被對手秒殺的風險就要隊友奶他一次,這種鳥人我從來不給加血,自己愛怎麼玩怎麼玩,換路打野去。殺人慾望強,不分職業,玩馬超也要合PK裝備,根本沒輸出的職業,什麼人都跑來PK,甚至線上沒人都要跑大老遠過來PK,講「義氣」的好兄弟們,來了又無所作為,比如馬岱這種職業,C別人別人都有鞋,A2下,僅此而已?老老實實打錢去吧,越塔殺人,這個我非常鄙視,尤其是不知道澄海3C轉來的還是什麼的,眼里完全無視塔,而且是前期幾個破樹枝無裝備的情況下,壓人的精髓在於見好就收,你只要把對手打成紅血回家,那麼你的經驗和經濟優勢已經非常明顯了,何必還要殺呢?看過星爺功夫的朋友應該記得那個肥婆的「不要趕盡殺絕呀,放條生路吧」的獅吼功了吧,另外不能貪,你看到一個炸彈300血在你面前晃,擺明了就是旁邊有炸彈,切記追殺,兵走哪里你走哪里就絕對沒事,反正炸彈後期很廢,沒必要前期跟他扳命,司馬看到諸葛沒血了就准備殺,不想旁邊陰着個關2,諸葛既然已經沒血回家,那麼你在金錢和等級上自然有很大優勢了,安心早點出風嘛,還殺個什麼人呢?自己半血對手也半血的情況下拼,這個我基本不贊成,如果你對血量把握非常到位再這麼做,而且在戰爭迷霧中是否有對手援軍你也不知道,猥瑣便是玩這個遊戲的精髓,前期後退並非是懦夫的體現,誰笑到最後誰笑的最甜,盡量保持滿血裸殺,半血就加,滿血再過去跟對手拼,你有圖的話就當我沒說好了。對控技的把握失敗,比如有次我跟朋友玩,我徐庶他馬超,我E住,其實那個典韋已經沒血了,馬超A一下C就死了的事情,他非要AAC,結果典韋一腳T住2個就跑了,技能早點放總比晚點放好,多一下A意義很大麼?又不是後期合神裝A的攻擊好高的說,再如司馬單殺,EFNF基本就死了的事情,非要NAEFA,偶爾出現失誤A的時候對手吧你暈住就跑了,像諸葛的G和司馬的F都回的很快,所以完全可以早點放,偶爾諸葛殺人也一樣GXG,我想對手不至於你G他一下就吃血的吧,他總想着死不了死不了,於是利用人們的這種心理,中法諸葛往往GXG就幹掉了對手,因為G回的實在夠快,對戰場的把握,很多時候正面已經打不過的情況,比如無後期的魏國,我跟隊友說別出門了,我們吃士氣一會出兵,因為前期殺了不少人,可惜沒有後期,對手已經起來了,你們不早出車,他們不信邪就都出門打,結果大家都可想而知了,我真的非常恨不出車的魏國,好在我很早就不玩魏國了,打架終歸不是解決勝利的辦法,推掉基地才是最終手段,魏國前期士氣再高,推不掉對手打錢很輕松等對手裝備起來一個馬岱3箭吧你郭嘉A死也很正常,別奇怪,娛樂路人局歸娛樂,不過浪費了青春浪費了金錢玩遊戲最後結果還是輸,那麼你把時間金錢用在健身和泡妞上豈不是更好?起碼我既要過程也要結果,娛樂和勝利我都要的,嚴肅點遊戲,結果還是很值的。曾經我為了觀察路人習慣在魏國秒退1人過後我不選人看他們44,過程只有2種:一種是魏國成功抓人成功,蜀國被前期壓得很慘,魏國就贏了,另外一種是蜀國比較擅長偵查,或者買眼,對手從下路N個人屁顛屁顛的跑到上路,結果人家看到了就跑了,魏國的經濟和等級嚴重落後,基本蜀國就贏了。路人壓線很是問題,起碼我基本沒碰到幾個懂壓線的,對他們來講,英雄好就能虐對手,英雄差就被弄死,完全不懂壓線的意義,而且有些玩中法的中法玩得不錯,換成邊路就不知道反補了,我就不知道為什麼,不懂前期壓典韋張遼等級的,不懂壓中期典韋張遼經濟的,難怪被典韋張遼虐呢,不過如果你有興趣的話,下路換成關羽馬良試試,既然對手喜歡典韋張遼你換成手選馬良試試效果,記得少升F多升B,2級一定升G,配合一個中手關2,一點問題都沒有,偶爾殺人可以玩玩飄逸,比如司馬打炸彈,等炸彈上坡了ENF,最好在夜間沒視野的情況下進行,你技術到位的話嘿嘿,一般人被E了都會回跑,怕接F,不想直接接N。殺人前看不清實力,路人只會想到對手被自己連招連死而嘿嘿傻笑從來不想到自己被對手連死,如果說推理學的話殺人是正推,被殺是逆推,那麼你最好正逆一起推,不要把你的對手當傻逼,請正視他們的實力。永遠猥瑣到不站在第一線,尤其是法師,比如我玩的話,我非常猥瑣的,即便是5打3,只要那3個人能把我秒掉我就堅決站2線,等他們交火了再上去打,5打3優勢非常明顯吧,但是我一樣不第一時間上前,如果哪位能做到像我這麼猥瑣,那麼你玩對抗類遊戲不說大局起碼你自己就能在右邊的排行榜上榜上有名。中法只是幾位農民發明的遊戲,這張圖的野怪,連殺,助攻等因素不是為中法准備的,你改天玩KOF也說只准你用八神我用草稚,大家來盤中法KOF,人家豈不笑掉大牙,打籃球也可以啊,放棄55,改打11,中鋒不被組織後衛虐的跟狗一樣?就你那點跑動和搶斷,加上你那3分能力,你跟後衛玩?有人找你中法你完全可以不接,何必和太認真玩家一般見識呢?熱鬧的打架才是更有趣的不是麼?給各位路人主機一點建議,基本能提高你10%的勝率,從來不要相信英文名,全部T掉,敵方4個字以下名字的歡迎,己方的直接T掉,曾經交手過的菜鳥在你這方,直接T掉,己方太傻逼的名字,比如哈哈哈哈,雖然也是4字中文名,直接T掉,玩中法隊友搶藥的直接退最好,這個我真的是很恨那,每次都得打「我中法,狗搶藥」,不過依舊有人搶,鬼知道這些路人玩家怎麼想的,很煩,卡兵優勢盪然無存,諸葛還好點,司馬就直接無語的,士氣低於5點,直接退吧,每個人都有機會說對不起我失誤了,但是你連續失誤3次究竟是你失誤了還是你太菜了?壓不住線不知道打野,不知道換線?不知道猥瑣?不知道3人一路?面子有什麼意義,3人一路只要保證壓住線一樣有用,完全可以借鑒國家隊的打法,不然蜀國你那點狗屁近戰2路被壓,上路巫妖下路青蛙,中法打個55開,邊路起碼有一路壓得住線,不然我勸你直接退好了,肯定是輸,3路就被壓了2路半。現實生活也好,遊戲也好,不是你看的聖鬥士星矢,翻盤幾乎是很難的,不要指望一個趙雲打5個,純屬扯淡,5個羊就把你趙雲玩的跟XX一樣,退魔?5本孫子輪流開,飛趙雲?你飛我也飛。一個許褚加一個只放妖火的典韋你趙雲就打不過何況5個人?魔法並非完全用來殺人和打錢,早期的話多用來壓人,比如我玩關2,碰到一雙鞋郭嘉,2級直接XD磨血不回去吃包子就等下一波XD吧,要說反面例子,某些5級還滿魔的傻逼就是最好的證明,省魔啊,不用啊,你問他們為什麼,他們會說殺不了人,你就可以直接笑了,玩PT的1級不C人,5級還不C,不知道那自動回魔的高智力究竟有何用,同理,捉人也不一定要打死,曾經見過一個魏延,白天跑中路,司馬就笑了「你來幹嘛」,魏延「我來捉你啊」,司馬大笑:「傻逼,這里是白天」魏延大笑,「是麼,那你別出來打錢,跟我比裸奔」,2個人就像唐伯虎點秋香里面的廣告兄「一日喪命散」「含笑半步癲」一樣,結果魏延在中路站了10分鍾,司馬耐不住寂寞打野去了,偶爾就會在路人當中碰到這樣的極品想法,我們可以學以致用,魯迅先生曾說過拿來主義,就是指這些吧。路人很「節儉」,明明郭嘉沒大,關羽只需要3個退魔就可以把對手砍死的買賣,不做,5個退魔弄死曹洪的買賣,不做,10個退魔弄死許褚的,不做。大家都知道死亡復活時間是按照等級來算的,1級很快也就5秒,25級也就125秒,以中期60秒來算就是5波兵,5X6X50=1500,你把人弄死一次,經濟差距至少有1500,而且對手從基地趕到前線的時間沒算進去,還不算有形的好處:連殺,士氣和無形的好處:崇拜,畏懼。10退魔殺1人的買賣為什麼不做呢?何況1500很貴?我打錢的話幾分鍾就賺回來了,出兵也是「節儉」,如果我跟群內人一起玩的話,只要推中說出兵一概一次性出10波以上的兵,比如蜀國都是R的前期英雄,諸葛徐庶龐統馬良糜竺,但是前期配合好,吧對手殺了不少次,20點士氣,這明明就是推中的大好時期,因為沒有後期,趁士氣這麼高,12波兵直接淹死對手,但是路人呢不統一很小氣,都不出,結果顯而易見被對手後期英雄瘋狂反撲,魏國這種前期20點士氣後期輸的例子超級多,畢竟打錢快的魏國幾乎沒有,拿張遼來說攻速也才馬岱的一半,更別說跟祝融比了,打錢慢又拖時間不輸才怪了,強勢就是要一撥打死對手,仁慈心腸多半沒有好報。玩路人出裝備有2點問題,直接跳神裝的,典型的傻逼,羅馬不是一天建成的,比如張飛典韋對抗,雙方都1500錢的時候紅血回家,典韋立刻補了3個力量護腕,張飛則買了2瓶紅就出來裸飛了,明顯的剛才55開的戰局,現在典韋已經82開了,人家3個護腕就敢跟你對A,直接裸飛的想法不僅沒有提前,而且還遲緩了,合裝備從低級裝備開始吧,一步一個腳印。第2點就是花錢的問題,基本我回家一定吧錢花完的,1000就出盜賊短劍,1200就出鐵槍,或者買個製作書丟家里,花完錢出門心里很踏實,被弄死也沒所謂,而且在戰場取得先機,比如出鐵槍的和出盜賊的對A,鐵槍明顯優勢,這又回到了第1點上,所以不能固定思維出裝備,偶爾對手唯一的一個暈將掉線了,那麼力量之斧就用來出狂戰士斧吧,別出玄武了。隊友有些很幽默的舉動,比如關D蛇棒救人的,然後被圍的,趙雲高呼司馬小心,吧被關貼身的司馬推開的。心理素質不穩定,同樣我玩劉備有些人就殺不了人郁悶投降,有些人則利用正面5V4的優勢速車推兵,不同的人不同的結果。玩任何遊戲不要無謂的模仿別人,要自己思考究竟該怎麼辦,同樣打於禁,國家隊關先飛是正解,路人關先飛你就等死吧。來捉人記得先打字,不然不是每個隊友都清楚先殺誰的,幫中打信號,不然中不一定有反應,畢竟打中思想高度集中。熟悉最基本的遊戲縮寫,比如ZG是諸葛SM是司馬,其實也就是英文縮寫,你讀過小學漢語拼音就應該懂。 真三小常識 1.車子可以拓寬視野.把車子放在某處然後按G攻擊.則可看到被攻擊到的地方.但同時會暴露自身目標(距離很近) 2.魏延在分身圍人的時候在右上45度角直接分身並圍到對方的幾率相對大一些.一般來說.4個分身即可圍到英雄.除爆風.因為暴風占位是一單位體積.其他英雄都是2單位體積.圍暴風需要5個單位 3.關2旋風並不是魔法效果.所以對開了宣武的人物會有同樣傷害.旋風時的移動速度與關羽平時速度相同.關羽旋風時如果使用玄武其攻擊面積也變大. 4.曹仁變身後剩餘10%的血時可被己方英雄A死.熊貓人分身後與之相同. 5.追殺的時候如果使用退魔或者暈技時武將會放棄前一指令而攻擊離身邊最近的可移動單位. 6.飛鞋使用方法可效仿TP.1是選擇並選定移動地點,2是雙擊.雙擊後武將會向己方本陣做最大距離移動. 7.否決權杖與退魔均可取消一定區域內或者某一武將身上的魔法效果.並對召喚生物有傷害作用,熊貓人分身後暴風也有此技能.但如果對某一人物使用退魔後,如果攻擊者身邊有可移動單位則會放棄追擊被使用退魔者而攻擊身邊最近可移動單位 8.司馬的液態火,女人的毒標與夏侯的蝗蟲技並不是魔法效果,用退魔或者否決權杖並不能驅散 9.關羽使用旋風時可使用風行刃.馬超大決進行時也可以.TSC在使用大決進行中也可使用風行 10.閃避功能無疊加現象.只取最大閃避值 11.爆擊的出現與攻擊次數有關.如果身上有多種可出現爆擊的技能或者道具則會有疊加現象產生.暈技與之相同 12.車子的攻擊類型為攻城.對兵的傷害會有所減少.變身後的曹仁攻擊類型為混亂.可以無視護甲類型.對任何護甲均會造成全額傷害 13.徐晃的W可把人物從樹林中擠出來.也可把人從高台上擠下來 14.青蛙的蛇仗會自動識別分身與真身.也就是說:如果貉釉諫噠坦セ鞣段謔褂梅稚砑寄?蛇仗在默認攻擊狀態下(玩家不控制)會自動攻擊真身.關羽可用D技能焉噠討屑淶娜宋錛煩隼?徐晃的W技能有相同作用 15.諸葛的X狀射線一共分3次發射.前2次是3條分散.如果使用時做45度角移動則最後一次發射的激光會與第2次發射的激光重疊.傷害增強 16.分身仍可使用雷玉..對4個單位都有傷害效果.[ 17.玉的應用很特別.首先玉分為法球類和觸發球類!法球類有1~3級的烈玉,1~3級的毒玉,1~3級的炎玉和3級的冰玉觸發球類有1~3級的雷玉,1~2級的冰玉.規則是1.觸發球可以和任何的法球一起用,不衝突,但是要把法球放在觸發球前.2.法球之間效果衝突,放在前面的法球效果有效.根據這個規則,3冰是法球,3雷是觸發球,擱在一起是可以重疊的,鑒定完畢!BY THE WAY: 3級(烈,炎,毒)+2級冰玉+3級雷玉都是可以一起用的! 18.打上路白狼的時候可以走近樹中最貼近樹的一側然後按H,則狼會自動站在面受到攻擊並不會攻擊到你.曹洪的靈魂可放近樹中按H後在自身不受到攻擊的同時會燒到外面的狼.下路的老虎與之相同 19.馬超4級光環的速度相當於雲(不帶鞋)的2級無雙.電位4級光環速度於之相同.但馬超不具備電位光環中恢復血加快的效果.如果是直線追殺.電位追不到馬超.反之亦然 20.39D中毒玉與張合的技能R並無減速效果.且張合第3技能加魔效果無效 21.英雄攻擊速度與自身敏捷有關.但敏捷達到一定程度後攻擊速度不會再提高.此時可用手套使攻擊速度提高.手套可同時使用6個.神速 符於之相同.攻擊速度有疊加效果.但移動速度不變 22.手套.活丹.藝人面罩可同時使用多個.效果疊加.但百草丸.鞋子如果同時擁有2個則不會有疊加效果. 23.月英在穿刺狀態下任何玉都不顯示其效果 24.風行和忍者的W不可用否決驅散也不可用退魔淨化39D中如果使用某些BUG會發生的現象.如發現可以BS或者投訴 25.大地殺人有孫子就可以了先敲一下地板然後開孫子A要打的英雄就自動追殺 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》荀的經驗心得

絢麗的荀 應該是具有完美的空插 當然荀的空插 我自己不是很主張的 因為沒插到的話 貌似很尷尬。。。 基本上荀空插 分為以下2種 插的位置也會不一樣 第一種:直線追人空插 基本這種插中的概率會相對比較高 解釋下 就是對方在往家里逃跑 你在後面追 這時候基本比較少人 會東晃西晃的逃 只要離的距離夠放在他前面 一個半身位處立馬放出大來就行 當然也要憑上自己的感覺 如果有鞋和無鞋的差距 要稍做調整 第二種:側面空插 這種難度大點 經常會碰到這樣的情況 關當你的面 XB 你的隊友 你自己也在不遠處 這時候 如果隊友充分相信你 他走直線 無疑...

魔獸爭霸《真三國無雙》很多人討論旬,那麼我也說幾句我的經驗

我覺得說尋肯定要先說說雲。 有些尋是這樣的,前期不停騷擾雲野,感覺這是尋的任務。 對麼? 不對。 我玩雲看到這種尋心里就會說:傻逼一個。 你前期不停騷擾雲拉野,說實話,厲害的雲,12木一樣輕松。你不但沒錢還沒經驗,那=關魏延來了你那什麼拯救自己? 我說一下我怎麼玩尋? 開局鞋子,直接不停去箱子,然後拉兵去打盜賊,打完盜賊直接螃蟹(不知道怎麼拉的去U9搜索這是一個高手發明的套路)。沒人干擾的情況下直接3級,雲就難了對麼。然後不停拉野,拉鰲蟹。我玩尋一直是GT互加,一般不加E。雲敢出來A兵放G,不出來你就一直拉野。這樣雲6你至少也5級。 這時候一般關魏延就來了。 當然也有些傻逼關魏延殺完上直接下,這種情況不怕,只要DW不是SB他們等級低肯定殺不了你。因為他們頂多一3,一2,雲沒到6,只要不被3個同時GANK你死不了。 而且關魏延在諸葛5至6級的時段不站崗,那CR游中諸葛肯定很殘。所以說雲6的時候他們游下你該怎麼辦? 如果你到6,身邊絕對要有個T ,理DW不要太遠,他們殺你肯定被T暈,殺DW你直接W。一般情況下他們奈何不了你們。 我玩尋在不搶DW兵的時候9級出風。如果尋可以這樣那就很不錯了。 再說空插,我一直覺得如果一個雲讓你被迫必須選擇空插這一個方法來逃命,那你不是一個合格的尋。因為再好的尋空插也需要百分之60的運氣,有些人說他空插百分之90成功率,純粹放屁。不解釋。你去空插ZSMJ看看?看他能不能讓你插上。 歡迎大家提出不同意見。 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》鬼神.呂布的破綻

我趙雲傳一開始玩普通 就可以打敗呂布了.... 因為呂布很笨... 一開始先中途紀錄.... 故意讓自己紅血 你只要按着L1(防禦) 你看到他用普通攻擊你就按三角形(反制技) 他就一定會飛走- - 之後繼續 因為是紅血的關系所以無雙會自己補滿 如果你看到他是蓄力攻擊(身上有紅紅的斯斯斯的聲音) 你就往後退一點就是不要讓他碰到你就好(不然會崩防) 反之...如果你有無雙你就對他開下去 如果他是跳起來也是往後跑盡量離他遠一點(不然也是崩防) 以上所有動作都是按着L1(防禦)進行..... 千萬不要心急or貪心不然也是會死- - 以上方法沒有說100%會贏 只不過是比較簡單的獲勝方法.... ---------------------------- 還有一種方法可以試試看... 你如果有練一之馬用馬撞他有時候會失很多血 撞他有個技巧妳先靠近他等他下馬(很重要不然在馬上撞不到他的) 之後妳就跑走記的按R2(因為比較好掌握他的方向) 妳跑走他一定會追妳(不追妳想辦法讓他追.不過通常他一定會追) 跑到地圖看不到他的時候(按R2因為地圖是放大的所以距離不會太遠他就不會在馬上)...

PS2《真三國無雙5》洗武器+練等+刷馬

作者: z14725818 五丈原 難度:修羅 曹丕軍 1P:呂布 等級:50 武器要有一閃 馬:絕影馬(勸誘+武入) 建議用絕影馬 被打下來閃躲技巧不好 可是會被秒殺的 2P用誰都可以 馬:建議有的盧王的話就用(勸誘+武入) 一開始先到最左邊拿馬鞍 之後再直接到劉備本陣 看到劉備靠近他讓他先發動劍雨 然後在出去繞個一圈等劍雨停 然後在就直接針對劉備攻擊 嫌旁邊的小兵.武將礙事就放個無雙 大概30秒就能解決劉備 全部時間大概3分多鍾 戰勛2隻都4000多 馬3匹 武器各1把,有時候會各多1把 (運氣好打劉備會掉馬鞍或武器盒) 建議練一下馬上閃躲技巧 雖然不容易被打死 但是被打到血會噴很多 馬的評價大部分都是3-4之間 常常出現森神馬...

魔獸爭霸《真三國無雙》中容易被大家忽略的技巧

1.爆擊的出現與攻擊次數有關.如果身上有多種可出現爆擊的技能或者道具則會有疊加現象產生.暈技與之相同 2.車子的攻擊類型為攻城.對兵的傷害會有所減少.變身後的曹仁攻擊類型為混亂.可以無視護甲類型.對任何護甲均會造成全額傷害 3.徐晃的W可把人物從樹林中擠出來.也可把人從高台上擠下來 4.青蛙的蛇仗會自動識別分身與真身.也就是說:蛇仗在默認攻擊狀態下(玩家不控制)會自動攻擊真身.關羽可用D技能,徐晃的W技能有相同作用 5.諸葛的X狀射線一共分3次發射.前2次是3條分散.如果使用時做45度角移動則最後一次發射的激光會與第2次發射的激光重疊.傷害增強 6.分身仍可使用雷玉..對4個單位都有傷害效果. 7.玉的應用很特別.首先玉分為法球類和觸發球類!法球類有1~3級的烈玉,1~3級的毒玉,1~3級的炎玉和3級的冰玉.觸發球類有1~3級的雷玉,1~2級的冰玉.規則是1.觸發球可以和任何的法球一起用,不衝突,但是要把法球放在觸發球前.2.法球之間效果衝突,放在前面的法球效果有效.根據這個規則,3冰是法球,3雷是觸發球,擱在一起是可以重疊的.玉+3級雷玉都是可以一起用的! 8.馬超4級光環的速度相當於雲(不帶鞋)的2級無雙.典韋4級光環速度於之相同.但馬超不具備典韋光環中恢復血加快的效果.如果是直線追殺.典韋追不到馬超.反之亦然 9.39D中毒玉與張合的技能R並無減速效果.且張合第3技能加魔效果無效 10.英雄攻擊速度與自身敏捷有關.但敏捷達到一定程度後攻擊速度不會再提高.此時可用手套使攻擊速度提高.手套可同時使用6個.神速 符於之相同.攻擊速度有疊加效果.但移動速度不變 11.車子可以拓寬視野.把車子放在某處然後按G攻擊.則可看到被攻擊到的地方.但同時會暴露自身目標(距離很近) 12.魏延在分身圍人的時候在右上45度角直接分身並圍到對方的幾率相對大一些.一般來說.4個分身即可圍到英雄.除爆風.因為暴風占位是一單位體積.其他英雄都是2單位體積.圍暴風需要5個單位 13.關2旋風並不是魔法效果.所以對開了宣武的人物會有同樣傷害.旋風時的移動速度與關羽平時速度相同.關羽旋風時如果使用玄武其攻擊面積也變大. 14.曹仁變身後剩餘10%的血時可被己方英雄A死.熊貓人分身後與之相同. 15.追殺的時候如果使用退魔或者暈技時武將會放棄前一指令而攻擊離身邊最近的可移動單位. 16.飛鞋使用方法可效仿TP.1是選擇並選定移動地點,2是雙擊.雙擊後武將會向己方本陣做最大距離移動. 17.否決權杖與退魔均可取消一定區域內或者某一武將身上的魔法效果.並對召喚生物有傷害作用,熊貓人分身後暴風也有此技能.但如果對某一人物使用退魔後,如果攻擊者身邊有可移動單位則會放棄追擊被使用退魔者而攻擊身邊最近可移動單位 18.司馬的液態火,女人的毒標與夏侯的蝗蟲技並不是魔法效果,用退魔或者否決權杖並不能驅散 19.關羽使用旋風時可使用風行刃.馬超大決進行時也可以.TSC在使用大決進行中也可使用風行 20.閃避功能無疊加現象.只取最大閃避值 21.手套.活丹.藝人面罩可同時使用多個.效果疊加.但百草丸.鞋子如果同時擁有2個則不會有疊加效果. 22.月英在穿刺狀態下任何玉都不顯示其效果(雷玉會產生效果) 23.風行和忍者的W不可用否決驅散也不可用退魔淨化18.打上路白狼的時候可以走近樹中最貼近樹的一側然後按H,則狼會自動站在面受到攻擊並不會攻擊到你.曹洪的靈魂可放近樹中按H後在自身不受到攻擊的同時會燒到外面的狼.下路的老虎與之相同 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》全人物評價心得

作者:塵滿面 一直都覺得355和355s是兩款不同的遊戲,相比355在戰爭場面方面的大氣磅礴,355s則更象傳統意義上三國無雙系列的正統續作.上手至今,每天兩小時耐着性子一路過來,自問對355s也算了解了,趁着下遊戲閒着,寫個全人物評價吧. 鑒於全員都已經無雙模式(除孫堅,司馬)修羅全戰功,謀神(總耗時80分鍾以下)稱號獲得,因此將評價標準定在超6星的虎牢呂布軍,此關無論是武將還是小兵,攻擊意識均不是其他6星關能比的. 統一武器:標96冰背水一閃真空波精靈印真亂.統一流程:揀華佗膏,清兩個門,董卓,伊籍,劉表,袁譚,文丑(路上其他人以是否戰意上升決定殺與否),曹彰,引所有人,三戰功入手. 評價:S級,輕松過關,對傳書依賴性小;A級,比較輕松過關,但對傳書依賴性大或是傳書完全無意義;B級,能過關,但不輕松;C級,調動一切主觀能動性,很累的過關了;D級,不耍點兒陰招根本沒能力過關,至於什麼陰招嘛,先賣個關子. 蜀: 趙雲,S級趙雲的前三方雖然對後方完全沒保護,但出招夠快,面對將群,三方一防加一後滾基本無破綻,有鬥志,無雙秒將能力優秀,全遊戲最好的反技,360度判定加超長無敵時間,神速有延長,跑動攻擊很好用,開着神速跑也夠AI好瞧的.缺點:傳書無救命功能.另外,比較上級向. 關羽,A級優秀的方技,翻滾起身無硬直,變態的覺醒極加持下N方一滾打法,很硬派很硬派.缺點:無鬥志,面對將群比較依賴傳書. 張飛,B級有鬥志,有大喝,范圍大,三方一防加一後滾勉強可用.缺點:比想象中差的方技,前三方也基本對後方無保護,翻滾起身有硬直比較要命,反技無敵時間短得離譜,無雙結末無敵時間也短的離譜,無雙秒將能力不強,無雙完還想不依賴傳書都不行. 諸葛亮,S級變態的火計,沒什麼好說的.方技很快,不開傳書,四方一防加一後滾也可以打.缺點:無鬥志. 劉備,S級很快的方技,有鬥志,齊射很好用,無雙秒將優秀.無視武將,找着小兵抽,無雙滿了回身抽武將就行了.缺點:翻滾范圍小,有時躲不開戟大眾臉.反技范圍小,反不到戟大眾是經常的事. 馬超,S級,全遊戲最強的步戰如果說354s馬超步戰S級還有疑問的話,使大劍的馬超則完全上升到了另外一個高度.兩方一防,就兩方一防,超大的范圍,完美的覆蓋,屁股對着將群,找條路往前打着走就完了,有人繞到側面了就跑兩步,保持敵將全在身後.有鬥志,有大喝.實話說了吧,馬超是能在全關卡打出無傷的.真的很難想象的是不久之後的猛將傳里同屏人數增加後馬超將會變態到何種地步.缺點:爆發力不夠. 黃忠,B級有健腳,與連重是個不錯的搭配,齊射有延長,有鬥志.無雙收招很不錯.缺點:方技爛,范圍小,就別指望方技了. 魏延,C級兩方一防加一後滾慢慢磨吧,覺醒破甲極,爆發力不錯.缺點:無鬥志,有這條就夠了,有鬥志的董卓可以給B級,無鬥志的魏延就只能C級了. 月英,A級 遊民星空《真三國無雙5》專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》水晶盤技能使用人物列表

2 全武將通用  延長:特殊技持續時間增加  角色:趙雲、關羽、諸葛亮、馬超、黃忠、龐統、周瑜、甘寧、凌統、小喬、典韋、張遼、夏侯淵、張郃、袁紹  延長 極:特殊技持續時間大幅增加  角色:凌統、呂布、袁紹 3 破甲:特殊技發動時,鬥氣周圍敵防禦力下降  角色:趙雲、張飛、魏延、關平、太史慈、呂蒙、黃蓋、周泰、許褚、徐晃、曹仁  破甲 極:特殊技發動時,鬥氣周圍擴大,敵防禦力下降  角色:魏延、周泰、徐晃 4 牛步:特殊技發動時,鬥氣周圍敵移動速度下降  角色:孫堅、凌統、孫權、夏侯敦、司馬懿、曹操、甄姬、貂蟬、董卓  牛步 極:特殊技發動時,鬥氣周圍擴大,敵移動速度下降  角色:孫權、貂蟬 5 戰術指揮:特殊技發動時,己方士氣上升,己方的擊破數也算到自己身上  角色:劉備、龐統、陸遜、孫尚香、孫策、司馬懿、曹操、曹丕、袁紹、張角 6 大喝:特殊技發動時,鬥氣范圍內敵方氣絕  角色:馬超、關平、周瑜、孫堅、孫策、典韋、夏侯淵、曹丕、董卓 7 強襲:短時間連舞等級無限,攻擊中不會被中斷  覺醒:傷害增加  角色:關羽、魏延、太史慈、孫策、夏侯敦、曹仁、呂布  覺醒 極:傷害大幅增加  角色:關羽、孫策、曹仁、呂布 8 破壞:給與建築物傷害增加  角色:張飛、魏延、孫堅、太史慈、黃蓋、夏侯敦、典韋、許褚、董卓  粉碎:給與建築物傷害大幅增加  角色:黃蓋、典韋、董卓  滅殺:給與普通士兵大幅傷害  角色:張飛、孫堅、許褚 9 神速:可以進入沖刺狀態(沖刺中可以發動專用的連攻擊和強攻擊)  猛進:神速中傷害增大  角色:趙雲、馬超、周泰、小喬、張遼、徐晃、貂蟬 ...

《真三國無雙5》全S級武將全方位細致點評

作者:aaa666729  發這個東西之點評下真三5里的絕對強勢武將,由於發展到今天,大家這方面經驗都很豐富了,所以只點點S級的強人,算是以前那份舊的簡略的等級評價部分修正和補完(這個才是主要的)首先從強襲系列的開始介紹,強襲眾雖數量眾多,但說白了,能算S級武將的不過2人耳,因為覺醒這能力高難度下基本開跟不開沒什麼區別,反而是強襲開啟後附帶的光環可以拿來積無雙解包圍,這個系列的純粹稱霸低難度,高難度疲軟的系列。強襲武將中可排S的為曹仁和呂布,關於這2個武將,先以曹仁來說:曹仁:曹仁的技能盤算強襲系中瞬間爆發最暴力的,破甲+覺醒·極的搭配讓本來從達人3星圖就開始效用大減的覺醒·極直接將有用效果擴展到了達人5星圖,而且破甲的效果便於積無雙,再加上傳書大袋和開書,而且全屬性防禦的特徵讓修羅下安全性大增,起碼不會被電暈或者冰到然後死得郁悶,而高難度下最麻煩的就是遭遇這2種情況,更因為開書節省了找華佗膏的工夫= =他算覺醒系中比較少見的高難度下技能盤仍算非常優秀的存在了,全難度通吃的人口之一而且曹仁此代的招式簡直如同鐵桶一般毫無破綻,本來他的招事模組就非常好,前3方簡直完美,搭配他的武器范圍,整個沒死角了,可惜殺傷薄弱了點而且重攻不是特別好= =可以說強襲系他基本可以稱雄了,類似的孫策的模組相對差了些,那個一戳真是。。。。。。而且技能盤不比曹仁有那些防護和開書,不能通吃全難度 呂布:呂布的技能盤乍看之下何等華麗,延長·極+覺醒·極=雙極強人啊不過仔細一看,一沒破甲,大喝等能加無雙的光圈,二沒什麼防護屬性,更甚者連個傳書袋都沒,隨身只能帶一本書,路上書還少= =高難度下參考覺醒和覺醒系列使用的特點,呂布的技能盤當之無愧高難度下強襲第一廢人= =但為什麼這樣的存在能被評為S級呢?關鍵是他的招式啊,完美的連舞,優秀的重攻,高難度下能連起來的除了他和雙弓神,還有幾個能輕松連起來的?而他的風車的打擊判定也非常夸張,看下一閃武器他使用的效果就知道怎麼回事了。而且他的武器看似范圍窄,實際卻因為他的攻擊移動范圍大,打擊范圍很過關,而且攻擊移動范圍大還可以在面對高難度雜兵群的時候占據巨大優勢,不然天空跳插和沖刺都會打斷不少人的攻擊。355單論近戰招事,他是最強最完美的,雖然全1000的屬性中看不中用,但就沖他那套連舞,S武將當之無愧。 355還有個全能強人就是周大聖,這位的神速可以說是破壞力第一= =111周瑜:大聖此代實在能力大增,招事性能就不說了,雖然不能說完美,但破綻也很小,而且范圍很可觀,算非常好了,用過的都知道,全方位的強大。關鍵是這代周瑜的特殊技:神速之分身+延長+猛進,還帶了本開書,並且有光環看起來好象是沒什麼,但是周瑜的神速是跟趙雲一樣的強殺傷能力,而且更離譜的是大聖的神速自帶了冰凍,而被冰凍了的敵人就得吃齊他的強殺傷的神速,這個破壞最高紀錄是修羅合新直接秒了孫權= =111BT到一定程度了= =111 另外個人還有個感想,關於張頜的,其實此人也是強人一個,他的模組雖不比曹仁,但也算非常不錯,而且他有分身極+延長和傳書大袋神速的分身全難度都很有價值,而分身極尤其強大,張頜的招事性能比起同樣分身極+延長的甘寧強得多,也因此實用性大增,分身一開,直接秒將個人認為張頜也是S實力得武將,不過估計也就我個人完全同意餓= = 真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

X360《真三國無雙5》不用時刻表也能刷出森神馬

關卡:潼關之戰難度:達人(1P建議50級呂布    武器:一閃+真無雙    2P開運人物   騎有勸誘的馬)關卡開始前先到地圖中間那邊去吃馬鞍吃完後直衝曹操~建議1P的馬要有無雙增加...因為這樣從起點到曹操的路程中大約就可以集滿無雙了~看到曹操後先騎馬撞他一下然後下馬過去K他到HP大約剩下一半的時候就可以無雙送他上西天魯~沒死在補個尾刀^^此法雖快,但是也有風險..只要小心別被曹叔叔冰到就好~不然會被強姦到死= =小妹用這方法2天刷了13匹森神馬,B咖馬也蠻多滴@@赤兔:2  栗王:5  黑王:4  的驢:2 總之祝大家都能刷到神馬^^ 真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

PS3《真三國無雙5》復制強武的方法

如果你刷到強武時(比如五屬性),其實你就能在每個角色也得到一把你剛剛刷到的強武了(每個角色都配一把相同哦) 方法如下:請記下完成戰局後的時刻,也就是電腦問你是否要記錄的時刻,然後退出遊戲,回到更改時間的功能.減掉5分鍾,重新進入遊戲.選不同角色,打贏遊戲.如你記得先前那把強武的出現順序更好那麽同樣的一把強武也會出現的 注意:1.時間可減5分或6分或4分都試一試,除非你記得遊戲開始的時間         2.選擇的關卡及難度必需一致         3.如在先前遊戲中拿過武將掉的武器盒或武器寶箱,請不要漏掉         4.我玩的是PS3,不知X360是否可行. 真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》各地圖箱子和桶子的位置

紅點是華佗膏(吃了~~可以直接變無限連舞和滿無雙~~有些關卡打修羅可以用這個加快時間的哦~) 藍點是+200的排骨 黃點是馬鞍的箱子 袁術討伐戰是和吳郡平定戰是一樣的圖~~所以大家請參照吳郡平定戰的圖~~~ 黃巾之亂 虎牢關 下坯之戰 吳郡平定戰 官渡之戰 許都侵攻戰 長坂之戰 赤壁之戰 成都制壓戰 荊州之戰 合肥之戰 定軍山之戰 樊城之戰 夷陵之戰 漢中攻防戰 來源:遊民星空

《真三國無雙5》34級小喬修羅許都孫策軍全戰功達成

作者: 西廂闕 簡介:這關不是6星的,主要是看了上次有人問如何達成全戰功才錄的,我就是想介紹個方法,比較簡單,因為孫尚香我里面已經47級了,所以就用小喬,小喬34級,差不多,而且也不算很好用的角色,至少相對於孫尚香來說不具可比性,所以用小喬能達成,孫尚香陸遜也絕對沒問題吧?這個視頻里頭小喬一開始我打錯了。。因為第一次用小喬打這關。所以高估了小喬的開門能力,在剛開始沒有連舞無限的時候小喬等於廢的。。。視頻里頭我在左邊那邊還跟兵打,其實不能打的,應該直接開門,然後用無雙秒將,封完劇點就跑。這邊算我運氣不錯撿了個連舞無限,不然我之前浪費了將近一分鍾可能時間都不夠了。。。運氣運氣,哈。大家照着這個路線打,全戰功幾乎是百分百的。。。嗯,簡單的一關,就不說了,直接看視頻吧 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》趙雲修羅漢中蜀軍全戰功達成

作者: 西廂闕 這關要達戰功是很簡單的,沒有五丈原那麼趕,只要你不死。直接看視頻吧。。。。   >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》趙雲修羅長坂蜀軍全戰功達成

作者: 西廂闕 簡單說一下:我覺得這關運氣成分很大。。像趙雲沒開書的在中間那段要連跑四個劇點還是很吃力的。。。。運氣成分感覺挺大的。一開始主要是清劇點旁邊的敵將,這大家都知道,然後順路饒,先關平,再月英,然後回家等。。。從最左邊開始吧。。因為那邊兩個劇點都是有兩只敵將的,被封掉的速度會快點,最左邊那個只要打寥化,左邊第二個只要打關索,另外兩個應該是他們的副將,會自己跑的。要注意的一點是,掉落的功勛包不要撿,這一階段時間很緊,幾秒種都不能浪費的,設想一下一個功勛包要用3秒,那要拴3個的話就是9秒。。。9秒已經很危險了。。。。所以不是順路最好別撿,就是在你面前兩步也別去撿。其他的也沒什麼了。我打的這盤在那個扔石頭的地方很郁悶,竟被從山崖上砸下來了,暈死了。。。後面只剩下劉備本陣的時候時間還不到15分鍾,於是又去封了另一個劇點,剛好可以打夠300人賺本書。。。暈,也不知道說什麼,,直接看視頻吧。。。汗。。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》甄姬修羅合肥孫堅軍全戰功達成

作者: 西廂闕 簡單說一下:這關要完成戰功不難,只要不死就可以了。。我不知道怎麼的,錄的時候聲音超卡,畫面倒是還可以,聲音實在不敢說。。。汗,搞得我後來都把音箱關了。。。甄姬打得不好,是應老婆要求打的。。。後面我還看錯了時間,暈,以為時間是從100分算起的,快到70了,以為第三戰功達不成了,拚命趕。。。。切出去看時間看了好幾次。。。直接看視頻吧。。。對了,建議關掉聲音。。。那聲音真的挺恐怖的。。我也不知道問題出哪。。。。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》董卓修羅合肥新城吳軍全戰功達成

作者: 西廂闕 這個視頻是老婆要我打的。。汗。她說這麼丑的人看打出來有幾個人看。。汗。。。可能真的沒人會看。。不過我還是發了。。。       菜鳥說大話,說下心得:董帥的招式實在不怎樣,就前兩方能用,第三方開始直捅,捅N次,雖然連舞無限後最後幾招轉圈的范圍很大,但根本不可能出到後面幾方,因為他的直捅點攻擊太多了,修羅難度下使出基本上都會被打斷。上次一朋友發帖說魏延可以兩方後砸地,但我覺得這對董卓是絕對不行的,董帥的強攻擊發招也很慢的,最好別用。最穩的打法是,兩方後就滾,然後再兩方再滾,很無腦的打法,但是卻是最實用的,當然啦,滾的技巧也是要練的。不過董帥前兩方范圍還挺大的,兵多的地方蓄無雙也很快。他的無雙我覺得也挺垃圾 的,打幾下之後就捅,暈死,我真想不通那一大棒怎麼是拿來捅的。。。。不過無雙終究是無雙,修羅下面想生存,無雙依舊是不二之選。他的長按重攻擊就別想了,爛得要命,反擊技也不行,感覺不出來有多大實用。所以除非實在沒法,反擊技也不要多用。單純靠兩方+滾吧,蓄無雙,然後無雙。這樣就算同時對付3個大眾臉也是不怕的,不過如果是有名字的,那你得小心。。。       這個視頻里頭我並沒去殺曹丕,說實話,不大敢。董帥的跑速實在是不敢恭維,而且他的無雙秒將效果也不好,實在很難一次無雙就秒掉一個有名字的。。。由於速度太慢,l連他的特殊技強襲都被連累了,發揮不出好作用。。。最後曹操的時候說實話,我真的看不到曹操在哪。。。暈死了, 我連畫面都沒看了,直接看地圖,掃兩方就往敵將少的方向滾下,然後再掃,有無雙就無雙,真的不知道要特意去打誰了。。。大家別鄙視我。。。。我真的好希望高手能弄個能臨時顯示/隱藏小兵的修正檔出來。。。那樣就方便了。。。汗。。。      對了,再介紹種合肥新城吳軍的另一種打法。我這個視頻里面打的路線算是比較普遍的,其實我還用過另一種打法,就是先幹掉4、5個正門的守備兵長後(別多殺,多殺了正門開得太快我這種打法就行不通了。。。)然後直奔東門,這個時候你到東門應該剛好可以看到有守備兵長想來打投石車或正在打投石車,把兵長幹掉(左右各一個投石車)。然後爬梯子上城牆。爬城門左邊的為好(即不是夏侯霸所在的那邊),上去看那邊的大炮還在不,在的話就無雙幹掉,不在的話就去夏侯霸那邊,把夏侯霸和另一個大炮幹了,然後去干華歆,接着去正門樓上幹掉張球。然後去中央大路幹掉夏侯恩,這個時候東門已經開了(正門應該也開了),典滿開始進軍。看地圖,如果有兩個武將剛好碰到典滿那就不管他,不然你得去殺掉,會威脅到孫權的,然後直接回來開在央大門,開完後清將保衛本軍將領。這樣也是可行的。再說下為何一開始不能多殺守備兵長,因為多殺了門開得太快等下左路那路敵軍進軍會很快的,我們中央大門也會開得快,那樣孫權很早就會與他們相碰,打起來很難兩次顧。。。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》月英修羅五丈原蜀軍全戰功達成

作者: 西廂闕 月英也是老婆叫我打的。。汗。。純粹要我來獻丑的。玩得一般般,高手別鄙視我。用月英玩的路線和溫柔披肩玩的馬超不一樣,因為兩人出發的地點不同。我這邊一開始直線取前方那個夏侯什麼,然後左拐小路去殺趙雲那邊的兩只,接着去我們左下那據點幹掉夏侯和,這時魏延開始苦戰了,我們去救,之後基本上就看你殺將的速度了。不多說了,直接看視頻吧。 我發現PC版和遊戲機版有個不同之處,我以前看過的月英視頻,他是用遊戲機玩的,那邊的月英和孫尚香射箭之後可以直接轉身跳,PC版不行,PC版必須稍停一下,然後才能轉身跳,你直接按方向向後跳只能向前跳。。我是用鍵盤玩的,不知道用手把怎麼樣,不過我想也一樣吧,大家試下。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》刷馬練馬經驗心得

作者:劍月行天 來源:游俠 刷馬篇 刷馬地點:本人推薦樊城和石亭這兩關。迄今為止,我在這兩關已刷到上百匹羅神馬。 刷馬條件:兩個帶開運的人和兩匹帶勸誘的馬。 有開運的: 劉備 小喬 袁紹 甄姬 關平 許褚 刷馬時間:在論壇上,常常看到有人問具體的刷馬時間。根據我的刷馬經驗,電腦是在特定的時間出特定數量的羅神馬。例如:以前,我的電腦在16:30-17:30這段時間,去石亭刷,必出2匹羅神馬,而這幾天則變成了17:30-18:30.希望大家都能找到這個神奇的時間點。 其實,刷馬就是個既單調又無聊的活兒,這需要耐心。PS:還要點RP 練馬篇 首先,需要明確一下: 1.不是說羅神馬就一定會出4技能的,只要有一項能力小於「485」,那麼它就只會出2技能。而且,就算每項能力都大於「485」,也未必會出4技能。 2.「馬術」對馬的能力成長沒有任何幫助。 再說下各個能力的成長峰值(和360一樣):速度:成長峰值為39  (在論壇上曾看到有人發帖說他的馬速度成長峰值能達到40+,大家當神仙拜啊!)跳躍力: 成長峰值為49突破力: 成長峰值為94攻擊力:成長峰值為79 因此,想要全500的話,馬的初始能力至少為:速度344,跳躍力304,突破力124,攻擊力184。而白色馬、青色馬、黑色馬、栗色馬、黃色馬的初始速度都很少大於344,所以,最容易練成全500的是赤紅色馬。 練馬方法:官渡之戰,容易難度,曹操軍側,在馬上擊破50人,殺袁紹過關,全程只需1分鍾多一點,戰後得1400功勛,4次即可練滿,不滿意就S/L。 下頁:6大羅神馬王已全部養成 附圖 我的6大羅神馬王: 希望本文對在刷馬練馬方面有所疑惑的朋友能有所幫助。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》全人物貼圖 武器 貼圖序號

暗榮真是偷工減料,呂布以後的人物武器外形都只有一把。神奇的是劉備武器貼圖每把都有兩張 方便各位修改      基於涼宮修改器的序號 備份文件稍後放出 人物 貼圖 1P 衣服序號 2P 衣服序號 武器 標準 力 技 貼圖備份文件 包括人物和武器 夏候惇 131 132 310 311 312 夏候惇.rar 典韋 133 134 313 314 315 典韋.rar 司馬懿 135 136 316 317 318 司馬懿.rar 張遼 137 138 319 320 321 張遼.rar 曹操 139 140 322 323 324 曹操.rar 周瑜 141 142 325 326 327 周瑜.rar 陸遜 143 144 328 329 330 陸遜.rar 孫尚香 145 146 331 332 333 孫尚香.rar 甘寧 147 148 334 335 336 甘寧.rar 孫堅 149 150 337 338 339 孫堅.rar 趙雲 151 152 340 341 342 趙雲.rar 關羽 153 154 343 344 345 關羽.rar 張飛 155 156 346 347 348 張飛.rar 諸葛亮 157 158 349 350 351 諸葛亮.rar 劉備 159 160 352 353 354 劉備.rar 貂蟬 161 162 358 359 360 貂蟬.rar 呂布 163 164 361 362 363 呂布.rar 許褚 165 166 364 許褚.rar 夏侯淵 167 168 365 夏侯淵.rar 徐晃 169 170 366 徐晃.rar 張郃 171 172 367 張郃.rar 曹仁 173 174 368 曹仁.rar 曹丕 175 176 369 曹丕.rar 太史慈 177 178 370 太史慈.rar 呂蒙 179 180 371 呂蒙.rar 黃蓋 181 182 372 黃蓋.rar 周泰 183 184 373 周泰.rar 凌統 185 186 374 凌統.rar 孫策 187 188 375 孫策.rar 孫權 189 190 376 孫權.rar 馬超 191 192 377 馬超.rar 黃忠 193 194 378 黃忠.rar 魏延 195 196 379 魏延.rar 關平 197 198 380 關平.rar 龐統 199 200 381 龐統.rar 董卓 201 202 382 董卓.rar 袁紹 203 204 383 袁紹.rar 張角 205 206 384 張角.rar 甄姫 207 208 385 甄姬.rar 小喬 209 210 386 小喬.rar 月英 211 212 387 月英.rar 馬 1級 5級 馬備份.rar 鹿色 287 293 絕影 299 黑色 288 294 的盧 300 栗色 289 295 赤兔 301 蘆色 290 296 青色 291 297 赤色 292 298 工具 Microsoft .NET Framework: 2.0 簡體版:http://www.gamersky.com/Soft/200803/12526.shtml 《真三國無雙5》貼圖製作初級詳細教程 女武將 貼圖不可刪除的部分            白色的是沒法刪除的  透明的可以讓你自由發揮 這種圖的製作方法很簡單就是 新建一張 512 × 1024 透明貼圖 導進遊戲里面的效果 下面是月英的   可以刪除的部分很多。 更多相關內容請訪問:真三國無雙5專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》名馬是怎樣練成的

關於馬匹育成的心得借鑒自A9藍楓大大的神文 《名馬育成指南》 355早在360上已接觸過一段時間,PC版入手後我只關心刷馬以及武器~ 刷武器其實很簡單,修羅難度的合肥新城(魏軍側),帶上匹具有武器入手的馬,開局後躍下城牆,直取孫權,只要速度不是很慢,過關後就會有4把不錯的武器入手,在此不再累訴~ 下面開始說刷馬,森羅神馬入手依舊並非易事,不過幾率似乎比三紅機有所提高~ 刷馬的地點,推薦三處: 一、官渡之戰(曹操軍側) 二、石亭之戰(魏軍側) 三、合肥新城(魏軍側) 刷馬跟關卡難度無關,選易或普通難度都可以,要事先准備好一匹具有勸誘技能的馬,一個帶開運的人物,推薦大耳,因為夠猛,砍人如切菜(本來就是在砍菜...) 先匯報下我前兩天的成績: 1、官渡之戰,開始時間:12:00,一匹帶勸誘的馬+大耳,連刷80次,一匹也沒有~ 2、石亭之戰,開始時間:17:00,一匹帶勸誘的馬+甄姬,連刷20次,栗色森神馬爪黃星入手~ 3、合肥新城,開始時間:12:00,一匹帶勸誘的馬+趙雲(無開運),連刷50次,黑色森神馬冀雲入手(或者叫別的名字,在這我刷出過兩匹,都是黑色的,那匹也叫冀什麼)~ 之後兩天盡管我仍不懈努力,卻始終沒刷出赤、蘆、青三色森神馬~ 直到涼宮修改器的進一步完善,終於讓我夙願以嘗~ OK,種馬有了,弼馬溫工作就此展開,關於練馬峰值及具體細節請查看籃楓大大的原文:《名馬育成指南》 練馬推薦關卡還是石亭之戰(魏軍側),因為要在馬上殺敵,練馬的人物盡量選擇出招速度快、使用長武器的,我一般用趙雲和孫策,人物有沒有開運和馬術都對馬匹沒有什麼影響,可以無視~ 戰馬最高升到五級,盡量要一級一級的練,下面以赤色森神馬爪黃王為例~ 第一次戰鬥(1~2級):關卡難度選擇易或普通,要求馬上殺敵50~80人,得到武勛1400~1600,順利升至二級; 第二次戰鬥(2~3級):關卡難度選擇普通,要求馬上殺敵30~60人,得到武勛1400~1600,升至三級,得到炎、冰、雷三種屬性中隨機一個,並從LV3技能防矢、勸誘、武器入手中隨機入手一個,如果沒有得到或者不滿意,請不要保存,退出遊戲再重新練~ 第三次戰鬥(3~4):關卡難度普通即可,要求馬上殺敵50~80人,得到武勛1400~1600,升至四級,並從LV4技能無雙增加和連舞持續中隨機入手一個~ 如果沒有得到或者對技能不滿意,請選擇不保存,並退出遊戲~ 再重新練,如此反復,直至你滿意為止 第四次戰鬥(4~5級):關卡難度普通即可,要求馬上殺敵50~80人(殺多了只是塗炭生靈和浪費時間),得到武勛1400~1600,升至滿級。如果此時戰馬的速度、跳躍、突破、攻擊四項能力值都超過485,則會獲得該種顏色馬的終極技能且稱號發生變化,並從剩餘的LV3、LV4技能中再隨機入手一個。 如果對最終得到的能力值和技能不滿意,可以退出重新練,每刷一遍數值和技能都會有所變化,多刷幾遍應該會刷出全500的名馬,而終極技能是不會改變的。如果並沒有得到終極技能,則這匹馬基本就練廢了,即使退出重練也無法改變這一事實。因為最關鍵的在於第三次戰鬥,也就是在升至四級時所獲得的四項能力值已經決定了最終能否超越485,經反復測試得出,戰馬四級時速度、跳躍、突破、攻擊四項能力的平均值如果不能超過425,那麼這匹馬是無法最終習得終極技能的~ 下附名馬圖,看來想練成全500的確實很難,要RP爆發才行~ 鹿色馬因顏色難看,並未入手~ 更多相關內容請訪問:真三國無雙5專區 來源:遊民星空

PC《真三國無雙5》貼圖製作初級詳細教程

貼圖製作初級詳細教程(月英製作範例) 作者:zj11zhen 來源:3DM 感謝大家最近一段時間對zj11zhen(獨孤不孤獨)的支持。和大家的相互交流也使我受益匪淺。 分享大家的貼圖,和讓大家分享我的貼圖都是最快樂的事情。 介於論壇中有很多新手想學習製作自己的貼圖,本人今天就自己在早晨剛剛完成的作品中,抽取一個範例,寫了下面的教程。教程膚淺,只針對於新手,達人看了不要笑話,畢竟每個人的水平都參差不齊。 首先聲明:本教程是我親手製作,並非轉帖,整整花了我一天的時間。並且本帖和我其它的文章不一樣,本帖只在3DM論壇發布(原因沒別的,就是感謝涼宮達人製作的修改器,讓我們這些玩家享受到了改圖的樂趣),其它論壇發現純屬盜鏈。盜鏈可恥,那是對作者的不尊重! 回歸正題: 第一步:首先要准備工具(沒有工具什麼也幹不成。--這不廢話) 必備工具:(1)涼宮大人的修改器: 點擊進入 (2)圖形處理工具:photoshop  ,最好是9.0以上版本的,那樣支持通道的操作,便於貼圖的修改。 (3)如果有條件能自己繪畫的更好:例如本人有WACOM數字化繪圖儀,並使用PAINTER 9.0繪圖。                  第(3)條不是必須的,有自然更好,沒有的話,PS其實也都能實現。 第二步:導出遊戲的貼圖。在修改器上按右鍵選擇:貼圖修改(見圖1),在選項框中選擇需要導出的武將的貼圖ID號,我們這里選擇211,是月英的貼圖,然後選擇導出,導出時,選擇BMP格式保存(見圖2)。 點擊查看大圖 第三步:正式修改貼圖 (1)打開剛才保存的BMP格式貼圖(見圖3),我們首先要了解貼圖分割身體的具體情況,我們要知道哪個部位是胸、腿、胳膊等等,不然的話,你怎麼改(又是廢話。。。。。。。。。) (2)開始繪圖,我們要做個性感的月英,那麼她穿的越少越好,也就是把他的衣服都畫成皮膚。在這里我們使用畫筆工具(見圖4)對月英的胸、背、臂、腿等部位進行大面積的上色(見圖5)。 點擊查看大圖 這里就要看你繪畫的功底了(你強,我佩服,你弱,我也幫不了你),順便把必要的衣服也畫上了。繪畫不分先後,你願意怎麼畫就怎麼畫,看個人喜好。我的圖只是個例子,不要硬套。 (3)人靠衣裝馬靠鞍,衣服是人物貼圖最重要的部分,下面我們對衣服進行細致的處理詳見圖6-圖10(里面寫的很詳細,這里我就不文字再重復敘述了) 點擊查看大圖 這里我再詳細講一下絲網衣服的製作,每個人都有自己的做法,這是我的方法(可能比較苯,達人勿笑)詳見圖11-圖19(里面寫的很詳細,這里我就不文字再重復敘述了) 點擊查看大圖 點擊查看大圖 點擊查看大圖 所有人工繪制到此就算結束了。 這里面有很多的方法,就看你自己的熟練程度,和對PS圖層的理解運用了。具體的PS教程,大家去百度搜搜,多學習一下有好處。我也只是皮毛,就不在這里獻丑了。 接下來是貼圖收尾的工作,有些身體的部件是不一定全要手繪制的,一些部件可以延用原來的例如(圖20),這些部件我們可以不用重新繪制,只要改成和服裝的顏色基本協調一致就可以圖像有的時候這麼做,比自己繪制的效果還好(既偷懶,效果還好)。 點擊查看大圖 第四步:保存並導入貼圖。 保存貼圖是大家(初級貼圖製作者)最容易忽視的地方,可以說「致命」的地方,大家不要快速輸入文件名,咔嚓點保存了,切記在存儲選項中,把ALPHA通道前打上勾。不然你導入遊戲後會出現高光反亮現象(見圖21)。 當然,大家會遇到這種情況:保存時,ALPHA通道選項是灰色的,打不了勾,這個問題有的時候我也遇到了,我目前的解決辦法是:先強行保存,然後從遊戲中再導出一個帶有通道的貼圖文件,並打開它,將剛才保存的文件也打開,全選圖像並復制到新導出的這個帶有通道的貼圖文件中,這是再保存成新的BMP文件,就可以在ALPHA通道前打勾了(這可是我多少次的失敗經驗總結所得)。 最後將存好的貼圖導入遊戲,怎麼導入我就不講了吧(你會導出,不會導入?)最後遊戲中的效果: 點擊查看大圖 以上是本人的膚淺教程,希望能夠對初級玩家有所幫助。教程的內容不是很長,有些細節無法用語言表達,歸根到底,一個貼圖的質量最終決定於你個人的PS水平和你的繪畫水平,其次是創意。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》徐晃招式簡要分析

作者:xilang3000 / 來源:游俠 在人物模組里面關平=呂蒙=凌統=徐晃=曹仁因為對於354的公明空中旋轉斧的懷念,所以對他做一下簡單的分析。1.正常攻擊在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動武器,基本接近360度,所以安全系數比較高,尤其是連舞無限之後,非常的好用,因為出招速度比較快,所以連舞值升的非常快。重攻擊,也是左右揮舞,附帶屬性,不過出招很慢。蓄力的話是大范圍斜砍,感覺不是很實用。2.跑動攻擊跑動中,用方的話是斜砍。用重的話是直線屬性攻擊。3.馬上攻擊355的大多數人都是單邊攻擊,徐晃也是,普通為右側單邊攻擊出招很快,低難度下可以在馬上攻擊玩。重攻擊是斜劃一道,帶屬性,但是出招極慢,基本可以忽略。4.殺陣及彈返殺陣是砍兩下,然後用武器的柄部將人擊飛。強殺陣進化了,傷害很高。但是不推薦用,因為出的慢很容易被打斷(其實大部分人的強殺陣都是出的慢。 )彈返,兩種彈返都很實用,如果周圍沒有落石什麼的可以用彈返打,個人感覺355的彈返比354強大了許多,2種彈返,雖然沒有353的強悍,但是也能一用。5.無雙無雙也是屬於比較實用的,左右揮舞,然後跳起以小范圍光圈收招,安全系數比較高。不過鑒於355的無雙傷害都不是特別大(小強等人除外)一般就是點一下就可以了,當然如果吃了玉璽就另談。6,特技這個沒什麼好說的,跑起來點方轉這跑就行了。355的人物大部分都是長武器攻擊,兼之模組太少倒是出招重復比較多,但是在細節上同模組的人出招還是有許多不同的。徐晃是屬於比較好上手的一類,雖然特技不是最好用的。整體實力在中等。為什麼在中等呢?因為2個弓,兩個鞭子加上小強吧上上給占了..唉忘了拼刀,因為這個沒有出過...殘念,似乎只有2個人還有拼過刀,一個徐晃,一個張教主.... >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》關於真三的全部

中國悠悠千年歷史,朝代無數,國界無疆,終究分久必合,合久必分。 古今多少事,都付笑談中。 三國,中國的歷史,世界的小說。曾經某篇報導曾引用日本某XX的話說:「日本沒有如同中國那『三國』的歷史,真是讓人心痛。」 TMD,看來丫的倭寇不光想着中國的資源,甚至還想着歷史和文化,X他母的! 所以,倭寇們就開始做三國題材的各種XX,真•三國無雙就是眾多三國遊戲中的一個。 言歸正傳(再說就不知道去哪了),此帖僅為魔獸爭霸的真三3.9D而寫,別無他意,別抓着把柄朝俺扔磚。 真三國無雙,是某日本遊戲公司設計的角色扮演遊戲,所謂「真」就是自認為自己的遊戲是中國的正史,放TMD狗臭P!我完全不相信一個衣着暴露的女人在我面前能一個耳光打出4倍爆機讓我撲街,更不相信當年曹操坐下還有個小日本到處轉悠着收割人頭,而張合一副人妖的嘴臉道是挺符合他們民族去YY的。所以日本的三國題材賣到中國來就是騙錢玩的。 當年台灣某位兄弟,可能對該遊戲狠之入骨,而又對風靡一時的DotA類型的5V5對戰的痴迷,而決定用自己的頭腦來詮釋真三,於是就有了「真•三國無雙」。長江後浪推前浪,當這位仁兄把真三做到3.9D後,經典誕生了! 什麼叫經典?誰也沒發說,不過真三成為經典我倒知道點原因。1,3.9D後,很長時間沒有推出新的版本,導致3.9D的遊戲時間過於延長。2,一些很微妙的BUG被越來越多的玩家發覺出來後,更增加了遊戲的樂趣,盡管有些BUG的發現讓現在一些新人咋舌(這BUG當年是怎麼發現的啊?)群眾的眼睛是雪亮的,當年最早的玩家甚至有很多加入了發現新BUG的行列,因此真三的推廣就1傳10的次方發展開來了。3,當年的真三3.9D,只要水平差不多,就是S勝利,毫無懸念,後期雖然有了所謂的團戰,但是抓楸誰先用S,誰就會笑,因為S的英雄太厲害了。(注意,這話是在當年說的,而且是水平相當的前提條件下)直到某位達人在仔細的研究了W的英雄後,推出了從此後幾乎不可變動的W國鐵人五人組。改寫了W的歷史,這是個里程碑,從某個面上講,他將真三推上了團站陣容的最高峰。4,同樣由於3.9D的長時間使用,讓玩家幾乎研究了個底朝天,比如最合理陣容,最科學出門裝,最優勢的路段,最佳配合,眼的秒用,打野、引怪的時間、路線。甚至連裝備幾乎都套路了,因此,玩友見面,說長論短,滔滔不絕;成就了經典。 同樣,悲劇就是這樣誕生的,一個被無數人研究了個底朝天的遊戲,如何還能再發展下去呢?並且經典後的東西往往都是擺設,也往往都是失敗的作品。說這些話,大家有共鳴的應該理解,其實這也是真三停留在3.9D的重要原因! 啊……,下面就說點實際的吧。 真三,5V5作戰,力、敏、智,三大取向,其實從戰術和設計上來講,主要分為以下幾種: 1,        肉,顧名思義,就是能抗,挨打的角色,傳說中的T,以最大的生命代價換取隊友的完美配合!需要操作者→死而後已,視死如歸,該死才死,覺不亂死的抓狂式操作來完美詮釋! 2,        DPS,不用多說,永遠的輸出,肉的存在時間基本就是你的輸出時間,肉和你是兄弟,你不能看着肉倒下,而對方的肉還在帖膏藥,你永遠要追求最高的傷害量,你要知道你的肉兄弟的血不能白流,你還要知道,肉兄弟是在吸引火力的,而你可千萬別傻到為了仗義而和肉站在一起的SB作風! 3,        魔法AOE,這類人,其實基本都是法師,瞬間的大量傷害其實是DPS所無法比的,但是很多法師類英雄也無法避免瞬間快感後的一段萎靡不振的男人作風,所以,你的爆發要用在最恰當的時機,最完美的配合,最值得用的敵方英雄,因為你爆發後的短時間內你只是一個旁觀者。 4,        控制,靈魂般的存在,控場的代言人,殺敵的關鍵,殺與不殺就在你,殺不了也在你,本來殺不了又因為你而殺了也是你,你是黃泉的引路人,牛鬼蛇神一直跟着你拉屍體,你的操作最關鍵。不多說了,別把你嚇死。 5,        藍領(其實這是在DotA學來的名詞,感覺更形象的形容這類人)你永遠都是打工的,錢對你來說永遠不夠,因為你要為一家人付出,戰場的眼,車,你要當做本職工作來完成,而對此類人的要求往往也比較高,因為拋開一切不提,僅僅出車後的雙線操作,就要考驗你的打工道路是否受領導關注了! 各種類型,在一個英雄的身上往往有多面體現,似乎這更合乎現今社會的人的多面性吧(家里,朋友,同事,領導,老婆,情人,2奶3奶……) 由於本文不是攻略,不願拿出所有英雄來細談,在此只舉曹仁一個英雄的例子和大家共免,當然如果某人說這是我看過最好的攻略,那麼我就全當你是在拍我馬屁了。 曹仁,英雄分類:主力藍領,輔助肉,輔助控制,短暫性魔法AOE。 是的,一個小曹仁在主副之分下竟然占了4個席位,誰敢說曹仁是垃圾??由此類推,每個英雄大家都能概括一二,從而了解你所選英雄的位置應該放在哪里更合適? 說完人,再說說這些曾經的達官貴人的物品。其實這就很簡單了。在你明白了你的位置後,購買物品的趨向性是很明顯的。 AOE類型,追求魔法量和持續性是首要的DPS類型,永遠的輸出,不願多說。肉,血?防?還不夠你花錢的?控制,別告訴我你只控制,難道你不是肉?不是AOE?不是輔助DPS?藍領,兄弟,掙這麼多錢,養家糊口夠了再說吧。 戰爭站在最後的往往只有3類人,1種人是有逃生技能或者物品的,2類人是沒有參加戰鬥的(放屁)第三種就是血後的,所以,不管你是什麼職業,血量永遠是持久的象徵,所以力量物品大家都要考慮,最後就是反控制,人家那麼多控制,反控制就顯的相當重要,所以真三中,玄武的時間內,是最安全並且具殺傷力的! 關於對真三未來的展望,我真想說3.9D的時代過去吧。這個爛圖現在如果不是靠着每天有新人的加入,估計那些老人早就跑沒了。經典是經典,但是別讓他成為終點,而應該成為起點,吸取別人的精髓,增加自己的特色,經典永無止境!!! 再次感謝拍我馬屁的朋友,因為你們將會知道馬尾巴的功能,而那些扔磚來的,對不起,你會被淹沒在群眾們的口水中。。。。也許很多人會BS我如此臉皮,而你BS我的同時,其實已經被我BS了。。。 最後,僅以此文懷念真三的老玩家,真三吧的老朋友,曾經在本吧留下無數文章的很多我不記得的。。。當然我可以翻到那時的文章,但是我討厭挖墳,原諒我在奧斯卡頒獎典禮上沒有說出你們的名字,但是你們總在我心中1年多以前的記憶中。。。。。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》真三經典對白

真3經典對白,寫下讓你笑倒的東西(已更新之暑假) 第一篇:郭嘉——遊走與菜鳥與神級的買法 一日,隨即到曹仁,郭嘉沒來上路和我一起,無視之,直接單搞上路,1分中後,中路兩綠點。司馬:「郭嘉,你去上路。」郭嘉:「大家走一起不是很好嗎?」魏國無語,司馬耐心解釋:「我要速度發展,你去上,這我搞定,你跟曹在一起也安全。」郭嘉:「恩,我去了。」幾秒後,所有人頻道,司馬大吼一聲:「郭嘉你買10瓶藍干嗎?」郭嘉:「我不是法師嗎?」魏國集體掉線去了。。。。。。。 第二篇:典韋——正義感超乎尋常的強 某日全體隨機,我是魏國黃忠,上路壓蜀國張遼,看到河道中一綠點靠近,大喜,A之張遼,張遼上來PKme,百步後,雙方紅血,典韋出現,竟掉頭追我不舍。吾大惑:「你不去殺張遼?」典韋所有人頻道發問:「黃忠用掛,我A不了他。。。。。。」 第三篇:張遼——他確實是爆發戶,錢多的嚇跑人 一夜,大戰至後期,我趙雲退魔加玄武加原始,目標直指中路司馬,准備強推,司馬膽怯,閃,趙雲玄武開之,無雙開之,追。。。。。。半路張遼殺出,隨便對之一點,大驚,包里出了飛鞋,血斧,大地,原始,我趙雲趕緊撤退,從長計議。幾秒後,對方司馬感嘆:「我們邊張遼大哥又多了本書了。。。。。。」我大驚,難道又出孫子了?蜀國全體認為張遼乃隱士高手,等張遼殺來,再點張遼細心看來——血斧製作書,飛鞋製作書,大地製作書,原始製作書,推魔製作書。。。。。。蜀國全體笑噴! 第四篇:趙子龍——兄弟,你誤會我了 前期不斷出現:XXXX已陣亡,殺死他的是XXXXXXXXX,蜀國趙雲等級1已陣亡;XXXX已陣亡,殺死他的是XXXXXXXXX,蜀國趙雲等級2已陣亡;XXXX已陣亡,殺死他的是XXXXXXXXX,蜀國趙雲等級3已陣亡。。。。。。諸葛受不了:「趙雲,你別去A兵了,打野速度出玄武。」趙趙雲:「好!」趙雲玩了半個多小時的單機,10幾級後,跑到中路,盟友里悄悄對諸葛說,我出玄武了,殺司馬。諸葛大喜,勾引司馬,司馬出現,諸葛大戰司馬,雙方紅血,趙雲無雙殺出,司馬跑,趙雲追上,司馬火焰刀趙雲,跑之。諸葛大怒:「你不開玄武?」趙雲很委屈:「玄武甲能開的嗎?」諸葛氣死於中路。。。。 第五篇:關羽——被人打中了下陰,傳說中他最強的穴道 半夜主後苦等,終於滿人,543210GO我們蜀國三個說R,一個點名關羽,我一想,大半夜的,估計都是高手,大喜之下不敢托大,選了諸葛一出門,就碰搶藥的,快速APM:「別搶藥!」一路狂奔,奈何比小兵慢一步,沒卡到兵,小兵相逢在魏國箭塔下,知對方司馬不可小瞧,A了兩波兵後發現果然司馬高手,忙中偷閒,再次快速APM:「對方司馬高手,關多來中路殺殺。」關:「沒事,打後期。」我一想,才A到第三波兵你就准備打後期......中途,典韋時常來搞破壞,被壓,又時常見蜀國英雄陣亡,心里涼了半截,但還沒全涼,指望着關羽的那句,「打後期!」被陰死一次後,抽空看關羽操作,6級關大戰5級許諸,關上去就是開始轉,對方許諸冷靜應戰,嗜血後「磅!磅!磅!」幾錘子下來,關回去讀秒我大嘆:「關,你大招搞不過那豬的。」關依舊不灰心:「沒事,打後期。」被對方壓到中路最後塔前,關大喊:「打龍去!。」我說:「現在要守家,中路兵營沒了就很難贏回來了。」關說:「放棄兵營,速度打龍,我出專署就可以了,打的就是這個後期!」我說:「你們去吧,我守家!」兩塔倒後,我獨木難支,被5人強暴,回去讀秒,關從下路殺回,所有人頻道大吼一聲:「你們完了!」魏國全體不解,心想都打到你家了,我們完了?許諸對喊:「傻子一個!」關憤怒:「下路來受死!」許諸慢慢去了下路,關上來就轉,場面很宏偉許諸嗜血一開,照舊「磅!磅!磅!」關羽回去讀秒。關羽郁悶,所有人頻道:「專署有毛用!。」退了我們全體大汗——專署是你這樣用的 第六篇:曹操——連死記錄保持者 午飯過後,再次大戰,這次由司馬發起抓人行動。。。。。。司馬盟友:「上路,包張飛關羽。」郭嘉張合前來支援,正待下手,不料被遊走魏延發現,偷襲變成公開大戰,正面對決,無奈蜀國三猛男,死了一個,陽痿兩個,幹了魏國三個司馬急忙打字:「曹操,飛上殺。」幾秒後........不見反應張合大急:「曹操上路兩個沒血了,飛過去殺。」曹操反應過來,飛過去,剛回過血的關和魏延與之PK,曹操直接被砍死魏國全體無語曹操以為自己表現不好,幾秒復活後再次飛去,諸葛本想來幫忙,結果見沒事,正准備走,見曹操再次出現,GX殺之魏國再次全體省略號曹操憋了半天:「你們騙我,我過去就死的。」魏國集體沉沒諸葛所有人大笑:「哈哈,對面曹操這手新到一定境界了。」司馬怒極反笑,對大家搞笑的來了句:「對不起,我是臥底......」退了 第七篇——沖車流 那天在寢室,意外的發現室友在看真三視頻,黑店對JK,當看完黑點在完全劣勢情況下出沖車兩次搞了別人基地後,大家異常激動,決定集體去通宵搞幾把。那麼節目就開始了,我們署國5大主力齊出,對方5個除開司馬郭嘉就沒主力了,結果我們寢室4人每人看完視頻後居然實力大長,直接每人殺了5個多人,就路人趙趙雲差了點。對方看了看士氣說:「A了,輸了,你們全主力。」諸葛一看,那還得了,急了,我這還沒出沖車呢,立刻說:「別啊,我們還沒推你們箭塔,你們還有機會,集中殺我們,我們單個不就搞不過了。」對方沉默,諸葛立刻網吧里大喊:「大家分散,委瑣的給他們團滅幾次。」趙雲一看我們老死問道:「什麼情況?」諸葛說:「你繼續打野,我們去自殺。」我們苦笑,照辦。當我們被殺到士氣5時,上路也被破了,諸葛網吧剛大喊:「出沖車,准備來絕地大反擊!」我們也異常激動,我邊打野邊就想:諸葛這傢伙動作就是快,剛說完上路就出了一大隊。再仔細一看,不得了,不是我們的車,趕緊邊回跑邊打字,回來,他們也沖車流了。諸葛看趙雲還在打野,網吧繼續大喊:「趙雲,回來無雙打車,速度,我們被陰啦!」結果一想,趙雲不在這,立刻打字。趙雲說:「什麼情況?」接着大營就被暴了諸葛又主了個,趙雲一進來,劈頭蓋臉就是一句:「日,你控制好沖車啊,把自己老家都給暴了。」我們全體大汗! 第八篇——由某水民提供 一日,張遼和女人下,與單下的趙雲碰面。經過一翻試探性的碰撞和磨察,張遼忍不住了,回家出了力量,准備殺趙雲。張遼偷偷從打野的地方跑到敵人後方樹林,對女人說:「女人,有大沒?准備搞趙雲。」女人很憨厚的說:「學了就一直有的。」張遼大喜,「殺!」F之,W之,女人風騷走位,毒之,殺之。遼很欣慰:「女人的大,真JB惡心,減速的。」 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》修羅難度心得

從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真•三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達人難度,但達人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設計的吧。 首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會非常高,鬥氣武將有着幾刀就能秒掉玩家的能力,這點在354就有所體現。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有着一個投技秒殺2排血的玩家,實在是令人發指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質量的提升的,也會有隨時被秒殺的危險。 再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白痴差不多,不談。但355卻有一個質的提升,敵人具體行動會在下面講到。 之後就是恢復道具的設置了,還好355很厚道,恢復道具沒有設置的很苛刻,自己的據點每過一段時間都會出現恢復道具。因為這點,據點的攻占就很重要了。 大致介紹完了,還是進入主題,說一下我的心得: 人物方面 打修羅的人物肯定要是50級,技能滿才可以。比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。 種類分為輕,標準,重。 輕武器隨着連舞等級的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶的,在連舞最大的時候攻擊速度加快效果相當明顯,給陸遜等人裝備的時候,攻擊速度更是沒話說,不管是清雜兵還是打武將都很好用。 普通武器隨着連舞等級的上升,攻擊范圍會增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強後的范圍比較大,清雜兵比較輕松。 重武器隨着連舞等級的上升,連攻擊有着強攻擊的特性。單條的時候很好用。不過不推薦,畢竟遊戲不可能都是單條。 種類選好了,就可以根據人物來選擇適合他的附加效果。 剛柔法:不推薦,沒有意義,一是拼刀的機會少,二是完全勝利後的殺陣攻擊威力小。 真空波:修羅下還是不錯的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。 真亂舞:不用多說,必備。修羅下滅小兵很好用。 彈矢眼:在敵人據點的角落,防禦齊射特殊技。喜歡裝就裝。 背水陣:對新手來說是不推薦的。因為有一閃在,傷害的加大隻是時間問題,但是防禦力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠程攻擊角色。 一閃:必備。 連舞心:能告訴我他在修羅中有什麼用嗎?蓄連舞槽?省省吧。 精靈印:比較好用,推薦有神速的角色。 一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯。 有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當然好馬也是必不可少的。 在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學會最後6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。後者在赤壁等關卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個技能沒什麼用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。 技術方面 本作人物關於「強」還是「弱」差異很大。孫,月MM比較BT是不用說的,其他的就要看下招和特殊計了。貂禪MM強攻擊最後2下太霸道,清兵輕松。象諸葛亮有着業火極的人,占據點輕松。象關大哥,小強一樣有着覺醒極的人,打人輕松。沒有特點的人或招式有缺陷的人還是蠻難打的。(我凸一下趙雲,他困擾了我好久,當初過他的修羅無雙太辛苦了,強攻擊哭。。) 修羅下,小兵會經常使用蓄力攻擊,分為JC震地和一點的沖刺攻擊,2種手段威力都中等,被擊中減亂舞槽。相對與後者,JC震地的范圍更大,並且是空中蓄力會更難防,當小兵門挑到空中時就趕快翻滾逃跑吧。 武將應該分為副將,大眾臉,非大眾臉,無鬥氣總大將,鬥氣武將。副將數量多,每個軍團的「團長」都會帶上2,3個,再加上攻擊手段不低,攻擊傷害不小,被玩家的威脅也是很大的。無鬥氣總大將要比大眾臉和非大眾臉要更強一些。最具威脅的還是鬥氣武將,S抗高,攻擊力極為恐怖,打他們是要一些手段的。所有類武將防禦住近距離的連攻擊都會頻繁是用返技,以彈擋具多,這樣就使玩家無法放心的用連攻擊手段去砍將,萬一中了彈擋,敵人很可能趁着防禦甭壞的時間把你秒殺,再加上本作的防禦是360度的,饒背打不成立。比較安全的手段應該是先用強攻擊第一段破防,然後在放心的使用連攻擊在空中連擊敵人,再加上一閃,秒殺一個武將沒什麼問題。打鬥氣武將方法以上這個也適用。不過鬥氣會更加頻繁的翻滾迴避,要直接命中強攻擊有點難。所以不要只按一下,繼續把強攻擊連下去,弄准了第2,3下也會中的,但注意不要挑飛了。...

PC《真三國無雙5》限量炸彈 特殊技圖文解說

要說遊戲中的術語或專用詞很多人一時意會不過了 不太清楚功用 還有這東西在遊戲內的設計 所以用平民化的解說 有玩過飛機射擊的對炸彈不寞生吧 此作的特殊技 就是限量炸彈 解說上就在圖里 看了應該就懂了吧 怎發動 請打開遊戲 里面按鍵設置有說 以這個為准  作者: ijk0098 /游俠會員 >> 真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》完全攻略透解資料掃描圖

適應多機種 1操作篇 2動作篇 3戰場篇 4成長篇 5技能篇 6海報圖 7系統篇 8軍馬篇 9人物篇 10戰功篇 11司馬義,夏侯惇 12人物介紹1 13人物介紹2 14人物介紹3 15武器篇 16研究篇1 17研究篇2 1操作篇 點擊查看大圖 2動作篇 點擊查看大圖 3戰場篇 點擊查看大圖 4成長篇 點擊查看大圖 5技能篇 點擊查看大圖 6海報畫面 點擊查看大圖 7系統篇 點擊查看大圖 8軍馬篇 點擊查看大圖 9人物篇 點擊查看大圖 10戰功篇 點擊查看大圖 11司馬義,夏侯惇 點擊查看大圖 12人物介紹1 點擊查看大圖 13人物介紹2 點擊查看大圖 14人物介紹3 點擊查看大圖 15武器篇 點擊查看大圖 16研究篇1 點擊查看大圖 16研究篇2 點擊查看大圖 更多相關內容請訪問:真三國無雙5專區 來源:遊民星空