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《無主之地3》莫澤燃燒流加點與武器推薦

<p《無主之地3》遊戲中玩家可以使用莫澤進行重火力輸出,因為莫澤本身帶有一些增加燃燒傷害的技能,所以莫澤使用一些火屬性武器也是非常合適的,下面帶來玩家「稀里糊塗」分享的《無主之地3》莫澤燃燒流加點與武器推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 技能加點 核心技能與裝備推薦 <p帶燃燒的技能,職業模組隨意,六角砍廢後反而自由多了,模組隨意用,不必急於血書。 <p剩下的就是變形金剛+電屬性魔鬼四人組,用其他電屬性爆炸物嘗試下也可以,目前找到效率最高的是這把,而且任何角色都可以用,帶上不死神器日常上4萬盾。 來源:遊民星空

《無主之地3》特工零盾砸槍流Build分享

<p《無主之地3》中的特工雖然比較起來並不強勢,不過還是有很多強力Build。下面帶來玩家「淬毒神經」分享的《無主之地3》特工零盾砸槍流Build分享,希望能幫到各位玩家。 <p試了一下特工零盾砸槍過屠殺還是沒什麼壓力,點出綠色系回血,帶全面防護的護盾 扒手奧托神像。輸出很高,倒地秒起 綠色系回血配合零盾還不錯,走位和放盾的時機把握好生存不差,奧托神像錦上添花,增加點容錯率。 <p之前還覺得這後綴沒什麼用,10.17更新之後這神器有點強了。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩職業模組潛入者收益分析

<p《無主之地3》的BD需要玩家對職業有一定的認知才能想出合理的搭配來,而玩家們要做的就是對比BD所帶來的收益來選擇出裝與加點。請看下面的《無主之地3》贊恩職業模組潛入者與天賦移速、狂暴動能收益分析,希望對大家有用。 結論 1、潛入者實際效果 <p當破盾/0盾時,武器(槍械)傷害+20%,移動速度+15% 2、移動速度提高機制 <p紅系-超音速人:開啟2個技能時,3級獲得24%移動速度,5級獲得40%移動速度(4%*技能等級*當前主動技能數量)。 <p藍系-狂暴速度:5級獲得20%移動速度(4%*技能等級)。 <p移動速度提升是加法運算。 <p例:正常走路移速為1,則觸發5級狂暴速度後,移速視為1*1.2,再觸發2層3級的超音速人,最終移速為1*(1+0.2+2*0.12)=1.44 3、狂暴動能增傷機制 <p以人物當前(或開槍時快照,不確定)移動速度百分比計算,5級時增傷比例為20% <p例:正常走路移速為1,此時狂暴動能增傷1*0.2,觸發5級狂暴速度,移速為1.2,此時狂暴動能增傷1.2*0.2=0.24 <p因此,超音速人和狂暴動能在傷害收益上,性價比低的驚人 <p3級超音速人=24%移速*20%=4.8%inc <p5級狂暴速度=20%移速*20%=4%inc <p要不是其他天賦根本不加傷害,我也不想點移速 常見運動狀態下移動速度的參考數據 <p靜止不動:0% <p正常移動:100% <pshift加速跑:109%(不確定,測試方式為加速跑2秒以上,第一槍傷害計算)。 <p平地跳躍:最高約113.5%(不確定,可能和跳躍高度或者說自由落體時間有關,非線性)。 <p(注意人物移動和位移時,移動速度是動態變化的,比如正常移動過程中射擊,會發現狂暴動能增傷是不斷變化的)。 <p個人建議,為了最大化狂暴動能的增傷,實戰里射擊盡量保證沖刺+跳躍。 <p因為平地沖刺射擊會強制使你的速度變成100%(這個沒有異議吧,會有很明顯的停頓)。 <p而沖刺+跳躍,空中射擊時不會有速度衰減問題(目測)。 <p再不濟,不沖刺也可以,但平時多蹦躂幾下,也比你傻乎乎的平地走好。 能拿的到的移動速度詞綴 <p5級狂暴動能情況下,乘20%,就是這個詞綴帶來的傷害提升,比如吹雪100%移速約等於一條20%傷害提升詞綴。 <p神器前詞條:吹雪(冰凍),滑鏟類,滑鏟結束時放出一顆雪球對敵人造成冰凍傷害:額外冰凍傷害73%,滑鏟速度+102%,冷卻時間5秒。 <p神器後詞條:濺射槍,滑鏟類,滑鏟時霰彈槍傷害變為+50%。 <p神器後詞條:勝利突擊,擊殺類,擊殺一名惡棍可觸發勝利狂涌:移動速度和傷害+18%,持續60秒。 <p神器詞綴:狀態,屬性,+8%移動速遞。 <p護盾詞綴:遠行者,護盾全滿類,當護盾全滿時,移動速度+10%。 <p護盾詞綴:迅捷,護盾耗盡類,當盾牌耗盡時,移動速度+10%。 <p護盾受福:在主動技能失效時,移動速度會在短時間內提升5%。 <p護盾受福:特工:啟動SNTNL時,移動速度提升15%(盾牌)。 關於職業模組 <p目前見過的,紅系超音速人最高+2級,狂暴動能最高+4級(應該有+5),狂暴速度最高+3(有更高的嗎?) 下面僅供參考 <p5級超音速人+5級狂暴動能=1.4移速*0.2=0.28 <p3級超音速人+9級狂暴動能=1.24移速*0.36=0.446 <p順帶一提,扔槍的傷害,可能存在快照機制,即扔槍後續傷害不會以人物狀態變化而變化,而是以你扔槍一瞬間狀態計算出傷害值,後續傷害不會再變化。 <p例如鐵臂帥傑克扔出後會原地爆炸3次,每次傷害都相同,不會因為你開啟了BUFF變化。 <p因此,實際上扔槍是可以通過狂暴動能,配合吹雪聖物,在滑鏟的情況下扔槍,吃到100%移速帶來的20%~40%增傷(元素投影儀/破冰器:你就是個雜技弟弟)。 <p再進一步10級狂暴動能,,滑鏟時扔霰彈,一共可以獲得約130%增傷。 <p濺射槍為霰彈槍傷害提高,而實際上扔槍傷害視為手雷,而不是霰彈。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤恐懼粘彈流Build分享

<p《無主之地3》血腥收割DLC中包括了許多新增的授福詞條,搭配這些新武器能夠讓玩家擁有更強的輸出能力和生存能力。下面帶來玩家「猥瑣小阿然」整理的《無主之地3》莫澤恐懼粘彈流Build分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p這套BD其實很早就有,不過這次更新爆肝刷了一套恐懼受福算是個加強版。 武器推薦 裝備選擇 技能加點 <p主要思路就是各種恐懼受福buff加成,主動恐懼可以用近戰恐懼受福面部穿孔機或者普通面部穿孔機+近戰恐懼受福手雷/護盾,也可以用主動技能失效恐懼受福。 <p手雷就要個受福效果對手雷本身沒有要求,趕上這周受福活動拿藍雷綠雷甚至白雷,只要有受福效果就行。 <p稍微提一下:恐懼受福額外子彈煉金術士的額外子彈爆炸時間是獨立的,換彈/切槍都不會引爆額外子彈粘彈,而且額外子彈發紅光還特亮很光污染。不知道其他托格粘彈額外子彈受福是不是也這樣。 來源:遊民星空

《無主之地3》血腥收割DLC莫澤裝備選擇推薦

<p《無主之地3》遊戲中經過多次的更新,莫澤本身遭到了很大程度上的削弱,不僅如此莫澤常用的一些武器和裝備也遭到了一定程度的削弱,那麼莫澤現在這個版本下可以選擇哪些裝備和武器呢?請看玩家「無主之地3」分享的《無主之地3》血腥收割DLC莫澤裝備與武器選擇推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器推薦 <p主武器,自從高射炮削弱後,建議使用魔鬼四人組和電神射手。 <p魔鬼四人組傷害高,射速快,射出三發范圍性傷害,非常適合現在的莫澤。 <p適應一下彈道,這槍還是非常好玩的。 <p主武器,配合變形金剛使用。不必糾結削後能不能回盾,往腳下來一發,莫澤幾萬的盾瞬間回滿。 <p莫澤必備工具槍,這槍是用來回子彈的。 <p第二種回彈方式: <p1.點出無限彈夾 <p2.新出的恐懼受福,搞一個自恐懼的雷+一個恐懼回彈藥的變形金剛。 <p下機甲(受恐懼)切這槍瞬間回滿彈藥。 裝備推薦 <p變形金剛,莫澤削後必備護盾,也是全職業最好用的盾。 <p這個受福最好活動期間刷到,非常好用,配合上樓的工具槍查德,可以瞬間回滿手槍彈藥。 <p模組:推薦用血書或者用爆破專家。 <p手雷:推薦用電六角,冰凍六角。電六角是現在唯一還可以回點盾的手雷。冰凍六角冰凍效率很高。 <p神器:推薦帶不死,擴大盾容。 <pPS:如果你的神器有+生命回復的詞條,那麼配合血書可以一直回盾,回盾0延遲。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王恐懼回彈永動流Build推薦

<p《無主之地3》更新了血腥收割DLC,出現了一些新的授福詞條武器。可能使用這些武器後能夠讓玩家的實力更上一層樓。下面帶來玩家「椰子樹挺安逸」分享的《無主之地3》獸王恐懼回彈永動流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p新版本發布後研究新受福。 <p核心思路打法加點和冰飛龍流一樣。 核心受福 1.冰凍傷害受福 <p貌似只能出現在武器上,在這個套路里面和冰彈夾基本通用,唯一區別就是,切槍不會斷效果。 <p對於切火打受福,打死後切回來沒時間放飛龍,然後死了起不來的,會好很多,換句話說,增加容錯。 <p至於加不加手雷傷害,不清楚,也不關鍵。 2.恐懼回彈受福 <p速度和層數以及彈夾大小有關,回彈回到彈夾里,不適合砸槍流(彈夾普遍小,耗彈速度太快,回彈夾里影響砸槍)。 <p根據不同槍的射速,每一把槍要永動的彈夾量不同,後面有詳細表格。 3.疊恐懼受福 <p注意是失效時,隱身和伽馬暴得等到技能效果結束才會給自己上恐懼。 <p飛龍是放完直接加 恐懼持續時間30s左右。 <p飛龍cd15s 兩條飛龍的情況下 不算殺敵-cd 暴擊-cd 每7.5s可以放一次。 <p加上需要維持內里無窮 基本上8-10s一次飛龍比較合理。 <p小技巧開場前可以放兩個飛龍 讓自己buff先滿上。 槍械選擇 <p不適合 高射速彈夾小的沒辦法永動 比如魯達,瑪吉,搗碎器。 <p適合 <p高射速、高彈夾的、步槍(後面有表格)。 <p高射速、高彈夾的、沖鋒槍(十字、夜鶯、切割)。 <p低射速、高傷害、的散彈,比如新出的冰噴(突起還沒試,不知道能不能回上來,只要間隔能回1 雖然5彈耗也能回起來) <p目前我只試了以下幾種我認為能做到永動並且輸出高的步槍,不代表其他步槍不行。 <pQ型和粉碎者輸出都很爆炸,雙刃激光輸出沒考慮導彈,實際也很高。 <p恐懼後准心會變大。 <p貝卡輸出得把握距離,也難控制,不是很推薦。 <p盧西恩續航很好但是輸出很一般,准心大。也不推薦。 <p個人用下來 <p粉碎者費索Q型雙刃激光這4把最舒服。 <p注意:實際上只要大於7s 基本上就是能做到永動,因為要放飛龍,要丟雷,要轉頭,要移動。 <p如果你一定要把無主3完成雷電3 按着左鍵不放。 <p那麼粉碎者-費索比較適合你。 <p冰屬性武器用技能後武器傷害100% 冰彈夾也可以。 <p沒屬性武器只能用恐懼50%冰,或者冰彈夾。 <p神器要破冰器。 <pmod神槍手輸出高一點。 <p技能去看冰飛龍。 <p比起以前的飛龍流,加了容錯率,沒有了彈夾的限制。 <p而且一些以前不太好用,彈耗過高,一關得買次子彈的槍。 <p在這個優化下可以用起來。 <p有一點很關鍵,有時候會出現bug 100的彈夾,身上有恐懼,沒回到100就停了,但是不影響永動,打完一波換一下彈就行。 技能加點 <p打法就是放飛龍、找到怪、按住左鍵、突突突、放飛龍、找到怪、按住左鍵、突突突。循環。 <p留些紅魂,起身用,注意蹭復活。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩自信加持技能計算公式

<p《無主之地3》中技能加點對戰鬥的影響是很嚴重的,可能還有些玩家不知道贊恩的自信加持天賦具體效果有多大。下面帶來玩家「eFight」分享的《無主之地3》贊恩自信加持觸發條件及傷害加成計算公式,希望能幫到各位玩家。 <p特工贊恩自信加持觸發條件以及傷害加成效果的測試試驗: <p地點:避難所 <p傷害測試敵人:人物對戰 <p實驗條件:洗點,無混亂BUFF,無護衛者等級 <p武器:美洲豹(DAHL綠色,無屬性,面板465) <p測試裝備: 黑洞、充能者、賽托拉克的魔帶 <p第一次試驗: <p未加點時美洲豹平A傷害:558 <p自信加持1級時美洲豹平A傷害 <p觸發條件測試: <p1 滿盾黑洞(盾容量4759)平A傷害: 669 (669-558)/558=19.89% <p2 黑洞護盾為0時平A傷害:558 <p3 狂野騎士0盾平A傷害:558 <p4 充能者護盾(盾容量11302)平A傷害:669 <p5 賽托拉克的魔帶護盾(盾容量1213)平A傷害:669 <p賽托拉克的魔帶護盾剩餘為0時(護盾破碎時增加22%武器傷害) 傷害725 (725-558)/558=29.92% <p結論: <pA 特工贊恩自信加持的觸發條件是贊恩只要有藍條護盾就能有傷害加成。 <pB 特工贊恩自信加持的觸發時傷害加成的比率是根據護盾剩餘容量的百分比來計算的。也就是滿盾時護盾容量並不影響槍械增加的傷害。槍械增加傷害的計算公式初步認為是:自信加持0級平A傷害X (1+20%x剩餘護盾百分比) <pC 賽托拉克的魔帶護盾剩餘為0時,期詞條增加的傷害並非22%,而是約為30%。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩殺戮移速流加點推薦

<p《無主之地3》中贊恩作為一名特工,玩法多種多樣,下面帶來玩家「我就是陳平安」分享的《無主之地3》贊恩殺戮移速流加點推薦,希望能幫到各位玩家。 <p玩了殺戮移速流贊恩,我才知道贊恩的快樂,以前的砸槍流根本不是真正的快樂! <p用移速打輸出,打屠殺之井傷害還可以,跑起來挺快樂的 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女加點及裝備選擇推薦

<p《無主之地3》魔女除了冰凍流之外,近戰流也是非常強的,這就需要玩家進行合理的技能加點以及裝備選擇。請看下面由「二飯IRFAN」帶來的《無主之地3》近戰魔女加點及裝備選擇推薦,一起來看看吧。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩護盾減CD詞條計算公式

<p《無主之地3》中CD對戰鬥的影響是很嚴重的,可能還有些玩家不知道贊恩的減CD詞條具體效果有多大。下面帶來玩家「eFight」分享的《無主之地3》贊恩護盾減CD詞條計算公式,希望能幫到各位玩家。 用到的裝備 減CD詞條全攻略 <p(特工贊恩實用貨存、腎上腺素技能及其配合聖物、模組及護盾增加冷卻速率詞條效果的測試試驗,結論在最後) <p地點:避難所 <p傷害測試敵人:人物對戰 <p實驗條件:洗點,無混亂BUFF、無護衛者等級: <p武器: 無 <p測試裝備:充能者、狂野騎士、賽托拉克的魔帶 第一次試驗 <p實用貨存0級護盾容量:11302 <p實用貨存1級10%護盾容量:12433 (12433-11302)/11302=10.00% (加成是直接計算護盾面板的,不需考慮護盾詞條) <p實用貨存2級20%護盾容量:13563 (13563-11302)/11302=20.00% <p實用貨存3級30%護盾容量:14693 (14693-11302)/11302=30.00% 屏障CD測試(不戴護盾):24秒 <p充能者護盾容量:11302 <p腎上腺素0級:24秒 <p腎上腺素1級(最高7%冷卻速率):(22.26 22.46 22.31)/3=22.34 24/(1+7%)=22.43秒 <p腎上腺素3級(最高21%):(19.75 19.80 19.70)/3=19.75 24/(1+21%)=19.83秒 <p腎上腺素5級(最高35%):(17.60 17.84 17.78)/3=17.74 24/(1+35%)=17.77秒 <p從上述的數據推斷出冷卻速率是按除法計算的。 <p腎上腺素5級狂野騎士CD: 24秒 <p腎上腺素5級賽托拉克的魔帶CD(容量1213):(17.75 17.84 17.77)/3=17.79 ≈ 17.77秒=24/(1+35%) <p腎上腺素5級充能者CD:17.74秒 <p腎上腺素5級實用貨存3級充能者CD:17.89 17.77 <p腎上腺素5級實用貨存3級賽托拉克魔帶CD:17.78 <p腎上腺素5級實用貨存3級狂野騎士CD:24秒 <p從上述的數據推斷出腎上腺素的冷卻速率加成是根據剩餘護盾容量百分比計算的。 <p腎上腺素5級實用貨存3級。 <p聖物+21%冷卻速率詞條:(19.78 19.66 19.84)=19.76 24/(1+21%)=19.83秒≈19.76 <p聖物+21%冷卻速率詞條+充能者護盾:(15.50...

《無主之地3》砸槍流獸王Build分享

<p《無主之地3》的砸槍流玩法除了贊恩可以玩之外,獸王也是可以嘗試的。那麼玩家就需要結合獸王的特點進行加點與武器的搭配了。請看下面由「鵺鳥」帶來的《無主之地3》砸槍流獸王Build分享,希望對大家有用。 模組 <p赤紅之牙 加點 <p主綠副藍,為了享受內力無窮的效果,藍系加點要避開耐力獵人,畢竟伽馬爆發持續20秒,而內力無窮才15秒。當然也不要帶忍耐,盡快CD是最合適的。 <p由於帶着赤紅之牙,伽馬爆發期間你是絕對的安全,綠系的隱藏機器可以完美觸發,同時只要不作死或者出什麼bug,你永遠都是滿血,永遠都能保證內力無窮是50%額外加成。 神器 <p沒什麼好說的,盡量帶加手雷傷害,彈藥量,濺射傷害之類的詞條,如果想砸霰彈槍,最好還是帶扒手+面部穿孔者。 <p盾其實沒什麼所謂,重點是要經常保持滿盾來觸發守護者技能的冷卻速率。搭配大顯身手的擊殺冷卻縮減,基本上如果技能失效時,你保持滿盾情況下,CD只有5秒。這是守護者技能的設定,不是bug。 <p我習慣帶這個,能夠保證狗子基本都是滿血,畢竟點了綠系,狗能享受你一半的回復效果。 武器 <p盡量選擇自動追擊型的泰迪爾槍,能有伽馬爆發受福當然最好,沒有也湊合,因為伽馬爆發會把泰迪爾武器的說明頂掉,最好每一把伽馬爆發受福武器都砸一下試試來。開啟伽馬爆發時,我的這把烈焰能分裂成3發追蹤敵人,每發基本上造成的傷害在20k~70k(畢竟啟動還需要狂暴和暴怒攻擊來疊加傷害),但輸出效率十分高,畢竟不會被筒子糊臉,也不需要瞄頭。 <p這套bd的缺點是暴擊傷害加成為0.但同時優點也是不需要暴擊。所以遇上混亂3詞條有暴擊傷害減少都完全不虛,而且再也不用忍受光污染啦。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王伽馬爆發砸槍流Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中獸王玩家可以與寵物並肩作戰,寵物能為獸王拉扯出比較好的輸出空間,也能為獸王提供許多收益。下面帶來玩家「龍舞萊伊」分享的《無主之地3》獸王伽馬爆發砸槍流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 職業模組 技能加點 <p加點是主綠副藍,為了享受內力無窮的效果,藍系加點要避開耐力獵人,畢竟伽馬爆發持續20秒,而內力無窮才15秒。當然也不要帶忍耐,盡快CD是最合適的。 <p由於帶着赤紅之牙,伽馬爆發期間你是絕對的安全,綠系的隱藏機器可以完美觸發,同時只要不作死或者出什麼bug,你永遠都是滿血,永遠都能保證內力無窮是50%額外加成。 <p神器沒什麼好說的,盡量帶加手雷傷害,彈藥量,濺射傷害之類的詞條,如果想砸霰彈槍,最好還是帶扒手+面部穿孔者。 <p盾其實沒什麼所謂,重點是要經常保持滿盾來觸發守護者技能的冷卻速率。搭配大顯身手的擊殺冷卻縮減,基本上如果技能失效時,你保持滿盾情況下,CD只有5秒。這是守護者技能的設定,不是bug。 <p武器盡量選擇自動追擊型的泰迪爾槍,能有伽馬爆發受福當然最好,沒有也湊合,因為伽馬爆發會把泰迪爾武器的說明頂掉,最好每一把伽馬爆發受福武器都砸一下試試來。開啟伽馬爆發時,我的這把烈焰能分裂成3發追蹤敵人,每發基本上造成的傷害在20k~70k(畢竟啟動還需要狂暴和暴怒攻擊來疊加傷害),但輸出效率十分高,畢竟不會被筒子糊臉,也不需要瞄頭。 <p這套bd的缺點是暴擊傷害加成為0.但同時優點也是不需要暴擊。所以遇上混亂3詞條有暴擊傷害減少都完全不虛,而且再也不用忍受光污染啦。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤核彈流Build教學

<p《無主之地3》中的莫澤是一位能數碼構造並駕駛機甲的槍手,可能還有些玩家不知道怎樣配裝。下面帶來玩家「fyourself」分享的《無主之地3》莫澤核彈流Build教學,希望能幫到各位玩家。 BD思路 <p槍手天賦和濺射武器十分契合,而濺射武器最理想的就是重武器 高射炮 ,然而缺點也很明顯,備彈少,換彈慢,最大化利用彈藥和高威力是這套BD的建設思路,攻擊就是最好的防守是這套BD的核心策略。 武器選擇 <p核心武器,核彈流說的就是這個,濺射范圍、面板威力、爆炸沖擊力在遊戲里都是數一 數二? , <p大部分情況傷害溢出,在這個的加持下: <p混亂3沒有增傷減傷詞條,脆皮一發碎,皮厚天上飛,受膏一發不石化來兩發,200~400K傷害是常有的事,有幾次運氣好爆頭1M <p而且帶自動裝填系統,大約10秒回覆一發,最重要是這種裝填不會打斷爆破大師模組的計時,利用這點可以做到全程100%增傷。 <p打出一發後馬上切武器,10秒後切回來,核彈就會附在上面,不需要再切換模式。 <p所以推薦帶上3把這樣的,3發輪流打完再丟幾個雷,又可以打一個循環。(售賣機,V廠武器百殺獎勵是主要出貨途徑) <p或者把其中1把換成這個,應對更加靈活度,注意一射一發為最佳。 <p第4把武器作為核彈CD冷卻武器,同時也用來處理已經貼臉的近戰敵人,按各人喜好。 <p手雷作為輔助武器,控制類傷害類,按各人喜好。 <p另外建議儲備各種元素核彈應對混亂詞條。 天賦選擇 <p這三個技能是熊爸庇護所,遇事不決就按F,能幫助你跑出危險地帶並且恢復護盾,自動熊可以吸引部分火力緩解生存壓力,順帶一丟丟輸出,推薦電火磁軌炮,打的比你准。 <p這兩個技能可以最大化利用護盾,提高生存能力 <p這兩個在核彈CD時能提高手雷輸出 <p還有這個相當於為重武器增加備彈,配上COV武器能玩出白給核彈/雙發核彈的邪道玩法。 <p幾個盾系增傷天賦就不多說了 配件選擇 <p核心裝備,彈藥供給重要來源,回盾緩解生存壓力(更新自動拾取後超實用)。 <p進一步加強護盾的效果,有盾才有彈藥,厚盾恢復更劃算, 血書是什麼?好吃嗎 <p主要增傷來源,也是武器選擇重要參考條件。 實戰應用 <p打起來彈藥不怎麼缺,就是怕敵人突然貼臉(各種會閃現的紫皮), 有把握跪了能站起來大可同歸於盡。 <p室內環境注意利用牆壁和天花板,制高點能改善輸出環境, 天降正義 打點更舒服,而且能遠離核爆區域。 <p生存壓力主要來源於自己的核彈,敵人不是碎了就是在天上飛,如何不把自己炸碎是每時每刻都要考慮的事情 <p如果是組隊或者獨狼覺得不夠刺激可以把這個技能點滿 <p這套BD對距離把握十分苛刻,核彈濺射范圍超大,蹭到就跪,所以1把狙擊槍的小型導彈應對更靈活,剛開始的時候給亥伯倫創收不少 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤下掛火箭流Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中的武器廠商V社生產的各類槍械總會配有一些下掛配件,能讓玩家更好的應對復雜的戰場環境,下面帶來玩家「gfyourself」分享的《無主之地3》莫澤下掛火箭流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 BD思路 <p槍手天賦和濺射武器十分契合,而濺射武器最理想的就是重武器,然而缺點也很明顯,備彈少,換彈慢,最大化利用彈藥和高威力是這套BD的建設思路,攻擊就是最好的防守是這套BD的核心策略。 武器選擇 <p核心武器,核彈流說的就是這個,濺射范圍、面板威力、爆炸沖擊力在遊戲里都是數一數二。 <p大部分情況傷害溢出,在這個的加持下: <p混亂3沒有增傷減傷詞條,脆皮一發碎,皮厚天上飛,受膏一發不石化來兩發,200~400K傷害是常有的事,有幾次運氣好爆頭1M。 <p而且帶自動裝填系統,大約10秒回復一發,最重要是這種裝填不會打斷爆破大師模組的計時,利用這點可以做到全程100%增傷。 <p打出一發後馬上切武器,10秒後切回來,核彈就會附在上面,不需要再切換模式。 <p所以推薦帶上3把這樣的,3發輪流打完再丟幾個雷,又可以打一個循環。(售賣機,V廠武器百殺獎勵是主要出貨途徑)。 <p或者把其中1把換成下面這個,應對更加靈活度,注意一射一發為最佳。 <p第4把武器作為核彈CD冷卻武器,同時也用來處理已經貼臉的近戰敵人,按各人喜好。 <p手雷作為輔助武器,控制類傷害類,按各人喜好。 <p另外建議儲備各種元素核彈應對混亂詞條。 天賦選擇 <p這三個技能是熊爸庇護所,遇事不決就按F,能幫助你跑出危險地帶並且恢復護盾,自動熊可以吸引部分火力緩解生存壓力,順帶一丟丟輸出,推薦電火磁軌炮,打的比你准。 <p下面這兩個技能可以最大化利用護盾,提高生存能力。 <p下面這兩個在核彈CD時能提高手雷輸出。 <p還有這個相當於為重武器增加備彈,配上COV武器能玩出白給核彈/雙發核彈的玩法。 <p幾個盾系增傷天賦就不多說了 配件選擇 <p核心裝備,彈藥供給重要來源,回盾緩解生存壓力(更新自動拾取後超實用)。 <p進一步加強護盾的效果,有盾才有彈藥,厚盾恢復更劃算。 <p主要增傷來源,也是武器選擇重要參考條件。 實戰應用 <p打起來彈藥不怎麼缺,就是怕敵人突然貼臉(各種會閃現的紫皮),有把握跪了能站起來大可同歸於盡。 <p室內環境注意利用牆壁和天花板,制高點能改善輸出環境,天降正義打點更舒服,而且能遠離核爆區域。 <p生存壓力主要來源於自己的核彈,敵人不是碎了就是在天上飛,如何不把自己炸碎是每時每刻都要考慮的事情。 <p如果是組隊或者獨狼覺得不夠刺激可以把下面這個技能點滿。 <p這套BD對距離把握十分苛刻,核彈濺射范圍超大,蹭到就跪,所以1把狙擊槍的小型導彈應對更靈活。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王霰彈流武器及技能推薦

<p《無主之地3》遊戲中,玩家可以使用近距離傷害非常突出的霰彈槍進行戰鬥,而霰彈槍中也不乏有一些身懷絕技的佼佼者,下面帶來玩家「千瓦時中心80」分享的《無主之地3》獸王霰彈流武器及技能加點推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 五把主要武器 <p敏捷傑克主要作用是打遠處的敵人,當然近距離也更好打。 <p電流注入超強aoe,逮住一個血多的就能把周圍人都搞死,我這把受福刷的還不錯,沒有的話傷害會低一些。 <p咆哮惡魔是配合變形金剛的,人群中七進七出,輸出也不低。 <p屠夫現版本想用還是能用的,我是因為這把是冰屬性,控場起來很舒服。 <p最後一把,屬性均勻,特大彈倉,還算不錯,伊甸6的盆地傳奇狩獵就能刷,如果出不了那些世界掉落的槍就可以用這個彌補。 <p霰彈槍范圍大,彈片多,不怕光污染打不到人,中距離瞎打都行。 <p此外,現在不推薦高射炮,傷害比較菜還容易炸死自己,最主要的是操作太多,r鍵摁爛。 <p另外一個能和穿孔機搭配的神器,強行拔高這把槍的輸出一打個層次。 <p實際上,由於變形金剛的子彈吸取(以及個人獸王的回彈),不會太缺子彈,因此背包中備一個類似的神器也是可以的。 <p僅限獸王的模組和加點參考: <p採用了金模組是因為詞條,加西亞和敏捷傑克都是雅各布斯。 <p紫模組是偶爾撿到的,加了回彈,拉滿後概率高達60%,雖然不能隱蹤無限,但是平時用着回彈也是極好的。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女高傷害瑪吉手槍Build分享

<p《無主之地3》遊戲中,來自雅各布斯廠商的瑪吉手槍得到了很大的增強,可以說是熱修後的熱門武器了,可能還有些玩家不太清楚如何使用這把手槍打出高傷害,下面帶來玩家「大怪獸Godzilla」整理的《無主之地3》魔女高傷害瑪吉手槍Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 BD加點 藍系 <p主動技能:宣洩(蹭到人就能加成輸出)這里可以配合綠系被動技能輪回,幾乎無縫常駐這個被動,還可以配合藍系防禦盡失打爆發。 <p為了防止cd bug技能cd加到了5級主要還是只有1cd裝備,有3cd裝備還能優化。 <p元素追蹤bug還是存在我這把下來幾乎沒有觸發2333。 綠系 <p放棄了天人合一 HP上限和元素抗性,直接3級正念,5級神來之手。 <p回血和魔女補藥為這套體系的生存續航技能。 紅系 給了准心。 <p大致加點就這樣了,3cd裝備的情況下,可以出天人合一 (加強生存)。 <p混亂3 buff 槍+25,但是主動技能和手榴是-33(基本還是虧的)。 <p敵人2倍子彈+射速 差不多等於沒buff吧。 <p這里說下(物理系最高加成是45+50)的情況下,1槍1個紅血,3管血的2-3槍,受福也頂不住1個單價,速刷還能更快!(這套體系除非遇到反子彈,幾乎全部debuff都能打)。 武器 <p受福250加成瑪吉(只能說太強了)。 <p護盾:大爆炸(破盾加成輸出,當然這里是更重要的作用是回復手榴彈和子彈,物理魔女最佳護盾) <p模組:狂戰士,就為了手槍詞條,沒什麼特別的。 <p神器:勝利突擊(最優神器是 破冰器,代勝利突擊的技能)無奈我的破冰器詞條太垃圾了。 <p只能用這個cd勝利突擊。 <p手榴彈:普通6角(這套體系不需要受福也能快速回雷)。 <p裝備大致就是這樣,提升空間巨大。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王砸槍+狙擊雙流Build分享

<p《無主之地3》中的獸王通過不同的加點而產生了多種流派玩法,在PS4版上由於射擊遊戲的操作有一定難度,所以這次帶來玩家「ihappy512」分享的《無主之地3》獸王砸槍+狙擊雙流Build分享,希望能幫到各位玩家。 <p雙BD流其實就是砸槍和狙擊結合,有隱身的時候切槍狙擊,沒有隱身的時候砸槍確保輸出和生存,手把玩無主之地3畢竟沒有鼠標和鍵盤那麼大的優勢,而且經過測試聯機和單機都可以玩 前提條件 <p1、地圖詞條不是那麼惡心,最好有散彈50%的詞條 <p2、守衛者等級需要100級左右,至少第一列要點出溢出傷害,第二列最好能點出卷土重來血滿和盾滿 <p3、你要有一雙手和腦,如果你用腳能玩也行,此BD並不是無腦的還是要隱身後走位的(隱身後怪還是會往你隱身的地方射擊,所以要繞後或者側面) <p4、前期不適應需要死幾次磨合,別打幾次沒適應就放棄了,因為多打幾次你就基本上知道怪的刷新點和刷新什麼怪了 加點 <p主藍附綠前期磨合的時候可以保證生存後期熟練後可以主綠附藍 非核心模組 砸槍BD核心武器 <p這把武器主動技能冷卻好了,用來打三連發的,有一定濺射效果,隱身後找怪相對密集的地方打,能瞄頭最好瞄頭傷害相對要高一些,再加上之前你砸槍剩下的一些殘血,也能起到一定范圍AOE的效果,主要攻擊3格血條目標 <p這個主要是打控制的,六角更新後,此雷可以控制怪往天上飛,在沒有隱身又在怪堆的時候可以丟幾發 神器 <p偷子彈用的神器,我沒有好的詞條將就用,面部打孔器的作用在於讓武器變成近身效果,結合此神器有怪就有無限子彈,如果點了藍系控制怪的話,還可以控制一個怪幾秒,受福出來了先控制住讓他幫你打工,或者火箭筒兵和電鋸怪(電鋸怪傷害很高的) <p變形金剛,這個過主線好像要送的吧,沒有要刷也不難,不需要受福 <p裝備大概就這些,也不是很難弄,還是那個前提,PS4玩瞄準起來不方便和鼠標鍵盤比的話沒那麼方便,所以對於手殘的人的來說打屠殺井真的很費勁,如果實在不喜歡狙擊你也可以一直砸槍,但是相對要乏味一些,因為沒多少技術含量,打個幾把就乏味了,而且砸槍也不那麼快的,對於一些血厚一點的要砸很多很多,因此優化了BD,讓狙擊流也加入進來,隱身後的3槍傷害是很高的,操作不是那麼精準打身體也可以,沒有三槍打不死的怪,如果瞄頭會快一些,而且也有AOE傷害,可以有效的提高生存,另配合守護者的傷害溢出可以打出很高的傷害,這也是雙BD的由來,隱身消失後和怪拉開距離開始砸槍,我的武器是電系傷害所以配合變形金剛,沒護盾和血的時候往自己面前的地上砸就回盾了,一次回滿。 <p以上裝備不會打出漂亮的數字,都是怪剛好的血量,因此你不會看到有超過2M的傷害,但是1M的數字你肯定看的到,屠殺井傷害完全夠了,傷害多了也是多了,500能殺的為什麼非得要1000 來源:遊民星空

《無主之地3》10月17日熱修後莫澤加點推薦

<p《無主之地3》中的莫澤是一位能數碼構造並駕駛機甲的手,可能還有些玩家不知道怎樣配裝。下面帶來玩家「EI影依」分享的《無主之地3》10月17日熱修後莫澤加點推薦,希望能幫到各位玩家。 <p首先是紅系,用血書的話護盾充能延遲高到不忍直視,所以鐵幕背後乾脆不點,多餘的去點弗拉多夫精品加點容量,紅系的三個核心加輸出技能,彈殼沉溺,孤注一擲和方陣教義,必須全滿。 <p然後是綠系,這個加點主要走的是槍械輸出,槍林彈雨配合重新分配可以有效增加持續輸出。 <p最後同樣關鍵的藍系,首先是拔掉拉環,這個技能要的不是它的手雷傷害加成,而是可以給手雷暴擊和加成暴擊幾率,這就可以用手雷觸發綠系的重新分配,配合毀滅方式的回彈藥,邊掃射邊扔雷,一個彈夾相當持久。這個加點一開始我是走紅綠系的,結果血書被削後很難回盾就乾脆藍系點出吸血鬼好了,現在的手雷就是用來回盾回子彈的,別指望它打輸出,打輸出就交給槍吧。 <p莫澤好像有個BUG,技能點有49點,如果沒這個BUG了,吸血鬼就扣掉1點,武器可以選擇屠夫,削弱傷害後依然給力,手雷推薦用風暴前線,模組聖物依然是血書和不死,當然不死沒那麼重要了,但+100%護盾容量還是可以的。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤屠殺之井光污染Build分享

<p《無主之地3》刷混亂之井是本作的主要玩法之一,在聯機時,相信不少玩家都被隊友的光污染弄的視覺疲憊,既然拼不過,那就加入他們。請看下面的《無主之地3》莫澤屠殺之井光污染Build分享,一起來看看吧。 <p最近剛玩莫莫澤,鑒於被屠殺之井的光污染搞得我很煩,所以決定以暴制暴,男人的浪漫就是爆炸 這套其實是半娛樂向的,不過搭配正常的話,打井還是很輕松的,至少我現在全身無受福的情況下也還是很輕松。 加點 <p綠色點出回彈以及一些燃燒傷害 <p紅色也是一些傷害加成以及護盾減傷什麼的 <p主要是藍色點出最後一層,浪漫要進行到底,然後就是無限手雷流的基礎點法沒什麼特別的區別。 模組 <p然後模組肯定選爆破專家了 要的就是濺射傷害,也能加點手雷的傷害(六角現在傷害太低了),配合六角回彈基本全程不會換單,我這個詞條不是很好,我就這一個,也是偶爾打到了,應為主玩的是魔女,所以莫澤沒有刷裝備。 武器 <p然後武器所有能爆炸的武器都行。托格廠的除粘單槍(因為不換單)。雅各布斯的毀滅公爵也行,不過大多都是玩具槍,看看就行。我推薦還是這個魔鬼四人組,傷害高,效果棒(爆炸范圍大)下面的傑里科切迫擊炮模式用來玩玩就好,持續輸出不夠,人多的時候就切出來轟幾發(注意別把自己炸死了)。 護盾 <p模組和護盾其實怎麼選都行,沒有太多要求這套就是有好的詞條就上,我這個完全是為了爆炸效果(輻射傷害殺死敵人會爆炸,當然大多情況肯定還是火焰傷害的傷害比較高) 我現在用的護盾是充能者,配合紅色的技能還是比較肉的(主要手雷有回血)魔帯其實也挺好的。其實只要你不是太剛基本不會出太大問題,畢竟繼承了無限手雷流的一些屬性。 <p其實也能看到我的裝備並不是很好,但是確實打井挺輕松的主要是快樂(爆炸就是藝術),我也不用管敵人在哪就是一頓左右鍵(右鍵被我設成手雷了)至於受福怪的話,要麼你就撐着普通怪多回復手雷硬耗他 ,要麼就切高射炮,毀滅公爵,原力試煉等等還不錯的無屬性槍也可以快速解決(畢竟有那麼多的濺射傷害加成)。今天用了下元素投影儀,因為輻射傷害爆炸范圍經常能波及到自己所以試了下,但是感覺沒有想象的那麼理想,傷害沒感覺有太大差別。 <p最後祝大家玩的開心! 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女流星打孔機Build分享

<p《無主之地3》遊戲中「流星」盾是一款非常有意思的裝備,在護盾耗盡時進行近戰攻擊會召喚一顆流星攻擊敵人,下面帶來玩家「kongtiaoniu」整理的《無主之地3》魔女流星打孔機Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p強度:無負面詞綴,速殺混亂三屠殺之井,倒地秒起,一命通關。 <p優點:超高回血保障生存,倒地後容易起身;場面酷炫中二爽快;騎臉打怪不換槍對操作要求低; <p劣勢:彈藥需要注意拾取才足夠後面兩輪的屠殺之井;光污染比較嚴重。 <p構築和解說如下: 技能加點 <p我覺得在本BD中靈氣的收益可能不如野火燎原,因為在高傷害的碾壓下dot根本跳不了多少,但是野火燎原可以幫我們觸發冰凍效果控場。 <p技能疫病之虎,提供屬性」腐蝕「。 武器裝備 武器:面部打孔槍「物理」 <p面部打孔槍,攻擊視為近戰傷害,享受武器傷害、近戰傷害、槍械傷害的加成。提供屬性 」物理「,受福選猛擊後加武器傷害的,收益很高。 護盾:流星 」冰凍「 <p本BD的關鍵,流星盾,提供屬性」冰凍「。效果為近戰攻擊一秒延遲後觸發一枚射彈,護盾帶什麼抗性就是什麼屬性的射彈,可被面部打孔器觸發,該射彈能夠受到武器傷害/元素傷害加成,同時能觸發魔女的元素傷害回血,實戰通常一兩發就能滿血。注意室內無效! 神器:火焰之石-靜態充能「火焰」「冰凍」 <p關了遊戲才發現漏截圖了=。=,NGA里從三元素魔女的攻略里找了一張,我自己用的是火焰之石 靜態充能,滑鏟後的閃電鏈其實持續時間很長。提供屬性」火焰「 」冰凍「,詞綴看着來,霰彈槍傷害/武器傷害/CDR/彈夾容量都是好東西,不是很挑 手雷:發電機「輻射」 <p打孔器的對遠處的目標精準度有限,在血量告急,身邊又沒有怪的時候,用這個雷回一口,能爭取到沖到臉上的時間,提供元素」輻射「,可以換六角。 模組 <p斷路器,沒什麼好說的,提供的技能都很有用,還能加成流星。 操作思路 <p不要慫,就是騎臉。突進到臉上開槍,看着流星在你身旁爆炸然後轉火。打熟了以後基本打幾槍就跑,流星會幫你補刀,加快效率。切忌慫,慫了打孔器打不到人反而觸發不了回血容易死。每一輪記得搜集一下彈藥,貼臉打配合近戰彈藥是夠的。實在不行帶個扒手,沒子彈了換上來開兩槍就好了。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤無限子彈流裝備選擇推薦

<p《無主之地3》遊戲中,玩家可以選擇莫澤進行遊戲,可能有些玩家還在用手雷進行攻擊,從而造成了玩法單一、光污染嚴重的問題。下面帶來玩家「砸瓦魯多」分享的《無主之地3》莫澤無限子彈流裝備與加點選擇推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p不扔雷,不打炮,就只是普普通通的射爆。 加點 武器 <p裝備欄只需3把,冰屠夫屠夫主輸出,火屠夫打受福,電擊魔鬼四人搭配變形金剛回盾。 裝備 <p雖然現在屠夫被削了,但是輸出依然很強,唯一一個能跑射的角色。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王重武器站樁不死流BD分享

<p《無主之地3》在10月17日經歷了一次更新,加強了一些裝備的屬性效果,對遊戲的玩法產生了一定的影響,可能還有些玩家在更新後不太清楚獸王這個角色要使用那些裝備,下面帶來玩家「ericdelric」整理的《無主之地3》獸王重武器站樁不死流Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p通過不死神器觸發有難同當,來讓寵物分擔65%的傷害,從而保證生存。而當時寵物的生存問題則利用誰救了誰來幫助寵物回血。但當時有個弊端就是寵物會被重裝丁克的手雷和受福滿血秒殺。 <p有難同當和舔舐傷口不要一起點。因為那樣會導致寵物為瀕死的獸王分擔50%的傷害,從而影響寵物救人。 <p那麼如果情況反過來呢?經測試,瀕死的寵物確實會繼續幫獸王分擔50%的傷害,即使寵物沒血可以分擔,只要觸發有難同當,獸王就會獲得50%減傷。 <p所以寵物有沒有血不重要,我們要的只是它的肉體,而不是它的靈魂。只要肉體沒有徹底涼涼,那麼熱一熱還是可以用的,而要留住這個肉體,就要依靠友方機器人。只要在寵物瀕死的這段時間內殺死一個敵人,寵物就會復活,這樣65%的減傷就不會消失,而誰救了誰的5點技能點也可以點到咆哮中,繼續增加輸出。 <p至此獸王的生存就有保障了,而輸出端其實非常自由,你有破冰不死就可以走冰凍飛龍BD,有扒手不死就可以走砸槍獸王,有溶肉不死就可以走腐蝕獸王。只要BD不需要神器後綴或模組支持,就可以與這個BD完美融合。 <p而在我構築這個BD時正好遇上熱修復,除了主流武器被砍還扶持了一波弱勢武器,所以這次我嘗試用加強過的武器來構築獸王的輸出端。 <p此次加強最受矚目的就是充能包可以自動拾取,以及這個盾,搭配神器加成和守護者加成後有12000盾。雖然不多但是有寵物65%減傷的情況下相當於26000盾左右,特別是每次收到攻擊有60%的機會掉落充能包,每個充能包會60%護盾,所以只要不被秒,注意撿盾,就不會死。而充能包還會恢復手雷和火箭彈。 <p而手雷和火箭炮的選擇,為了配合神器(和視覺效果)我選擇了這兩種。 <p傑力科也是剛剛經過加強,而這兩把武器的共同特點就是輻射屬性,只要一發就夠了,一顆浪涌可以形成10多次大面積的爆炸而傑力科也是。兩者結合起來可以形成大面積的地毯式轟炸。 <p然後是常規武器: <p激光槍用於對付單個落單的敵人,地平線除了對付輻射不擅長對付的裝甲還有聚怪的作用。 <p苦痛之力剛經過加強,單純想把3彈片版本的拿出來用用看。在這個BD里可以頻繁觸發充能包回盾回彈。打受福也不錯。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王藍系技能Build

<p《無主之地3》獸王的藍系技能不少玩家都不會選擇太多使其常駐,但是加上藍色技能後的收益也是蠻大的。請看下面的《無主之地3》獸王藍系技能Build,一起來看看吧。 <p很多人都說獸王應該是紅綠點,但是有人提到說其實藍系的東西的提升率更高一些,加上很多藍系的技能是常駐的那種,不需要疊層,實際效果更高一些 <p所以就試了一下這個Build,效果不錯,爆頭一般能到7-900K,詞條允許的時候能到1M,一槍打爆Trunt,一槍打爆三條血和紫色玩意。 <p藍線,共有槍傷+12,殺傷+15,狗自帶的槍傷+50,殺傷+25,同時有一個殺敵狗活模組,五點咆哮帶來的寵物增益400%,如果殺傷還覺得不夠用也可以開裂隙再提升20(實際上懷疑因為有左線的玩意,實際上加成會更高)。 <p紅線,獵人技能效果提升30%,不知道能不能加入裂隙,然後就是什麼林林總總的暴擊什麼的,聽有人說左邊大獵殺點滿可以增加危險遊戲的持續時間? <p然後這個Build的劣勢目前發現就是不知道如何應對「減少常規子彈殺傷50%」,因為J廠很少有帶元素的狙擊槍,然後就是沒打準的情況(有時候很奇怪,明明是打中了頭部卻沒有出暴擊)但是即便如此,在爆頭的情況下,混亂二還是能一槍秒人,並且基本上人和狗都不會倒。 <p武器自然是大人物,然後聖物就是什麼攻擊,狙擊槍,J廠暴擊什麼的把戲,這個就不用說了吧。 <p受福其實都沒什麼關系,因為主動技能持續時間很長而CD很短。 <pP.S,紅線修改,從藍線3/3最後那個技能拿出一點點到暴擊上,藍系少一點,紅系多一點。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王寵物不死流Build分享

<p《無主之地3》獸王的高射炮在此次的熱修修正檔中被削弱,但是寵物的加強可以讓其對這個流派進行一番BD。請看下面的《無主之地3》獸王寵物不死流Build分享,一起來看看吧。 <p高射炮被削,但是獸王寵物加強了,輻射蜘蛛好像邁過隨便死的門檻了。 <p可以扛一會兒,躺了又可以起來,用這套BD打屠殺可以隨便打。 <p友方機器人核心裝備,這個模組比較費湊合着用。 <p技能對這套BD來說都是沒什麼用的,詞條只有一條有用。 <p六角找怪物方便,只有冰的,不知道其他傷害效果如何。 <p神器是極品了,我個人還不太滿意,感覺還有很大提高,無敵沒用,滑鏟沒用。 <p武器沒什麼好說的,屠殺一輪打下來,基本上不用翻箱子找子彈,手榴彈保持6個左右,不能太少,以防突發情況。 <p昨天晚上打的這個詞條,基本上是碾壓狀態。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王伽馬爆發寵物輻射流Build

<p《無主之地3》的獸王BD流派也有很多,比如飛龍流、冰凍流等。而此次為大家帶來的是由「少女NPC」分享的《無主之地3》獸王伽馬爆發寵物輻射流Build攻略,希望對大家有用。 BD思路 <p伽馬爆發是一個BUFF寵物類的技能,同時享有一個專有的獸王受福詞綴:伽馬爆發期間武器獲得65%的額外輻射傷害。 所以核心需求有三個 <p1. 延長伽馬爆發的持續時間。 <p2. 伽馬爆發期間確保生存,並最大化增傷和泄彈輸出。 <p3. 伽馬爆發結束後盡可能快的刷新CD,重新進入爆發期。 <p所以,下面基於這三個核心需求,我們從天賦入手簡單介紹一下解決方案。 技能加點 <p天賦點法:延長爆發時間,確保生存,最大化增傷,然後快速刷新CD。 點法概覽 技能配置 <p「原子芳香」:AOE傷害,可以快速疊滿10層狂暴,同時由於「誰救了誰」的緣故,這個光環DPS將轉化為額外的2%HPS給FL4K,而這2%的HPS又會由於「我的超級好朋友們」為寵物提供4%的HPS,永動機。 <p「移情之怒」:20%額外增傷,簡單暴力。 延長爆發時間 <p實際上能用到的只有「堅韌獵人」這一項,沒有什麼好說的,拉滿! 確保生存 <p「誰救了誰?」:增加秒回HPS,同時為持續輸出就能持續確保寵物回復,寵物不可能死。 <p「自我修復系統」:增加秒回HPS。 <p「我的超級好朋友們」:將FL4K的秒回翻倍提供給寵物,和「誰救了誰」一起確保寵物生存的核心天賦。 <p由於要使用寵物嘲諷模組,所以寵物不死,FL4K就可以毫無壓力的自由輸出,提高HPS進而為寵物提供生存支持將是本套BD的核心生存思路。 最大化增傷 <p「狂暴」:40%輸出價值連城,拉滿不用猶豫。 <p「野性咆哮」:經過BUFF後,藍色系中的核心天賦,最理想的當然是+5野性咆哮的寵物嘲諷模組,但可遇而不可求,反正我是沒見過。 <p「玩毛關頭」:不錯的雙BUFF增益。 <p「隱藏機器」:純粹增傷,爽,但是少一點實在點不滿,真的很強迫症…… <p「不留痕跡」:雖然砍過,但最近也得到了一些恢復(之前確實砍的過分了),效果仍然不錯,3點也很劃算。 快速刷新CD <p「大顯身手」:清理ADD或者AOE場合減CD的核心天賦。 <p「清點人數」:1點就夠,完全不需要過多的花費在上面,1點的情況下兩個爆發期之間也不過3-4秒,換一個彈匣的時間而已。 首選武器 <p完整循環,應付多種場合,簡單易懂。 瘟疫 <p定位:入場後第一輪核心輸出武器 <p主要作用: <p1. 高溫後給自己造成輻射傷害,觸發元素投影儀 <p一次高溫多次輻射自傷的操作技巧 <p高溫後,感染到輻射自傷的瞬間立刻切換武器,等待自傷效果結束後切回瘟疫,會重新讀取處理槍支高溫時的噴水動畫,此時會再次引爆瘟疫對自己造成第二次輻射傷害,如果手快還可以再次切槍,也就是說可以來回反復通過切槍來獲得輻射自傷的效果喔! <p2. 有很高的溫容,配合「清點人數」天賦快速刷新伽馬爆發的CD 黃油 <p定位: <p1. 補充輸出 <p2. 中長距離輸出 <p主要作用:射速快,彈容高,可以應付多種不同的場景,是一把效果不錯的角色槍。 十字路口 <p定位:老牌熱門槍,雖然被削弱了,但仍然是不可多得的好武器,在本套BD中用於循環結束後的補充輸出,或用於點爆殘血角色引爆輻射爆炸。 <p主要作用:自帶輻射傷,3彈片,雙彈耗,輸出仍舊OK,用起來非常順手。 柳德 <p定位:老牌熱門槍,雖然被削弱了,但仍然爆發不錯,FARM BOSS的核心武器。 <p主要作用:還用說什麼?男人殺手。 G.A.I.N.S 紅套裝 <p主要作用:用於免疫「瘟疫」的輻射自傷,實測只要屏幕底端有泡沫效果,就會觸發投影儀。 紅獠牙 <p主要作用:使寵物獲得嘲諷的能力,沒有嘲諷就沒有本套BD。 輻射六角 <p主要作用:削弱後還沒測過,我就純粹為了有個輻射手雷而帶上了,別問,問就是強迫症。 元素投影儀 勝利沖刺 <p主要作用:90%的增傷仍然是這個位置上本套BD的BIS,21%減CD,和勝利沖鋒也是非常強勁。 備選武器 <p多樣組件,不同需求,隨時更換。 萬能裝填器 <p定位:小小魔法槍,用於1/2/3號武器每個武器都打一梭子後,切裝填器一次換彈,突出一個爽。 <p主要作用:持續需要使用SMG,突擊步槍的場合下,把柳德換下,帶上裝填器,體會奇妙的快感。 轟擊槍 <p定位:小小魔法槍,傳統的自傷手段,用於觸發元素投影儀。 <p主要作用:不喜歡COV的「瘟疫」,那就換上這把商店出售的20級小手槍吧!如果你有白色的,並帶有減少武器傷害的詞綴。 鐵臂帥傑克和輻射盧西恩 <p定位:AOE場合的備選武器,隨便選一把換下柳德,用於快速上輻射BUFF。 <p主要作用:雜兵或者ADD多的時候使用,棒極了。當然最好的是輻射傷或者受福主動技能結束後附加輻射傷的死神射手XL,可惜我沒有。 光炮和電話會議 <p定位:兩把可以用來替換「黃油」的武器,都在最新的修正檔中得到了BUFF,大家可以試試看。 <p主要作用:不喜歡「黃油」或者覺得「黃油」輸出不夠高的情況,隨便換一把試試看。 權宜之計 <p定位:厚盾,無敵特效,一個字:苟!苟住才能頂啊兄弟們。 <p主要作用:AOE場合,因為這個時候不需要自傷,所以也就不需要紅套裝了,何況紅套裝盾實在太薄,應付不了大屠殺的場合,此時就是「權宜之計」發揮的好時候啦! 兇猛原子勝利沖刺 <p定位:AOE場合換下投影儀(同時注意這個時候「瘟疫」要控溫了,因為不再需要自傷),提高輻射效率、傷害,和范圍,增強「黃油」傷害。 <p主要作用:AOE場合,或BOSS的ADD階段。 結語 玩法總結 <pAOE場合:用鎰礦狗的寵物技能「奇點」聚一下怪(用有「奇點」詞條的手雷也可以),然後用AOE武器、輻射手雷快速給怪群上輻射DEBUFF,然後逐次單點殘血引爆輻射爆炸清理怪群。 <p單體場合:開伽馬爆發後,瘟疫進行第一輪輸出直到高溫自傷,之後反復切瘟疫獲取自傷來觸發投影儀,主要靠柳德、黃油打輸出,主動技能結束後用十字路口單點。 <p*TIPS1:記住只要在輸出狗就不會死,最新修正檔加了50%HP令寵物生存更好了。 <p*TIPS2:瘟疫除了第一輪用於輸出外,之後全場都可以只用來獲取自傷不再輸出。 文末談 <p這是一套AOE、單體BOSS兼備的BD,比較均衡,但都不如某些BD極限輸出來的猛(主要原因就在於沒有點紅色系天賦,以及沒有帶隱蹤)。 <p但勝在算的上是一個玩法,而且也算是像個獸王,喜歡寵物的玩家可以拿來試試,聊勝於無嘛。 <p特別是寵物還會在未來持續加強、繼續走高,搞不好本文還是有一點點微小的價值噠~你說哩? 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王刷井砸槍流Build分析

<p《無主之地3》獸王在面對大型BOSS時可以進行快速的擊殺,但是在面對精英怪和小怪時,效果就沒那麼好了,可能有些玩家還不知道獸王的砸槍流怎麼玩,下面帶來玩家「Assult_Satan」分享的《無主之地3》獸王刷井砸槍流Build分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器 ET拖格噴突起 <p這把噴子有雙發版本,拋物線彈道,落地之後還會分裂三彈片造成二次傷害,彈匣必須是9,藍色品質和紫色品質都很強。獲取方式是世界掉落,所以建議刷咕嚕魔獸,刷黑市或者打屠殺井獲取。需要電屬性,生存高些,理由後面會說。打受福可以用火。 TE社噴子 <p這里的噴子是分裂追蹤,也有生成小槍自動跳向敵人的版本,我個人覺得兩個都是不錯的選擇。砸槍相比前者就安逸了很多,不用主動出去剛正面,同時輸出也不差。 <p回彈使用面部打孔機和扒手聖物。 聖物 <p扒手聖物推薦勝利突擊後綴,想要生存的可以改成奧拓神像來殺敵回血。ET噴的詞條推薦霰彈傷害,彈匣容量和范圍性傷害,TE噴的詞條推薦霰彈傷害,彈匣容量和范圍性傷害。 護盾 <p變形金剛 <p用電屬性ET噴炸腳底和TE噴砸腳底都可以給自己回盾,是這套加點生存的核心之一。受福可以自選。 <p模組任意,我帶的是神槍手,其他選擇也可以比如宇宙怪龍,詞條推薦散彈傷害,廠商專精,武器傷害。 <p技能選擇皇帝的技能,什麼都不點。這樣可以避免各種onkill傷害加成不同給自己帶來的困擾,遠離數學拯救生命,主動技能也一個不帶,這樣就不用擔心為帶什麼主動技能好而糾結。寵物也不用帶,這樣自己就不用擔心仇恨被人拉跑沒法集中在自己身上展現猛男風采。在這樣完美的技能點法下,所有角色都拉到了同樣層次,完美實現了遊戲的平衡,與此同時還能保證莽過屠殺井,有強度也有平衡,想必能為眾人所傳頌。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤無限冰彈夾Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中莫澤可以利用回復子彈的優勢,進行重火力輸出,再加上武器自帶的一些授福效果,可以說上海非常高了,下面帶來玩家「椰子樹挺安逸」分享的《無主之地3》莫澤無限冰彈夾Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p然後今天刷武器的時候刷到了個這個, <p第一感覺就是,這是什麼鬼東西,什麼鳥傷害啊。 <p然後一個大膽的想法。 <p是不是莫澤也能用破冰器+冰彈夾+冰六角。 <p而且莫澤丟雷回彈可以無限冰彈夾 等於一個永駐的50%冰凍傷害加成? <p詞條放棄手雷傷害,冰六角純凍人。 <p然後打了一把屠殺。 <p果然重型武器彈藥身上不帶。 <p從機甲里出來了以後,永久帶冰彈夾效果。 <p敵人多你丟出的6角夠多的情況下。 <p可以做到4-6連發,雖然大部分怪1發就死了。 <p感覺傷害也太爆炸了吧。 加點推薦 <p感覺沒削弱的高射炮。加強後的核能傑力科。都沒這個厲害。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女冰系站樁流Build玩法分享

<p《無主之地3》遊戲經歷過10月17日的熱修後,魔女平時使用的一些熱門武器慘遭削弱,高射炮和六角手雷被大幅削弱,那麼玩家在經歷過這些變動後應該怎樣繼續遊玩呢,下面帶來玩家「大怪獸Godzilla」整理的《無主之地3》魔女冰系站樁流Build玩法分享,希望能為玩家帶來一些幫助。 <p十字還是好用,要說和之前明顯區別就是起身有點乏力了。 <p激光槍體感變化不大,屠夫體感很差,之前一直用來打屠夫和起身。 <p6角本來就是拿來打一手控制,只是時間沒那麼長了需要多扔幾個。 <p183元素,之前是110加成現在變成90話個人感覺變化不大,傷害本來就是溢出的。 <p魯達,3次改動下來 墳墓改秒還是秒。 <p高射炮和瓷罐一樣 一直沒怎麼用,砍一刀是遲早的事。 <p魔女之前怎麼玩現在還是怎麼玩。 <p砸槍流、狙擊流都沒有影響,就元素流十字稍微少強勢了一點。 <p元素buff流幾乎沒區別(傷害本來就溢出)。 <p夜鶯(個人感覺由於機制問題可能不太好改動)所以夜鶯流魔女,現在還是爽。 <p麻雞加強,好評。 <p回復型盾,自動拾取,好評。 <p這次武器裝備改動有加強有削弱,整體感覺還是可以的,這樣玩法也會更加多樣性吧。 BD加點 藍系 <p正常狂涌流加點。 <p點了元素追蹤可惜這技能還是有bug,有總比沒有強,打的慢這個技能還是有點用的。 <p主動技能 宣洩(蹭到人就能加成輸出)這里可以配合綠系被動技能輪回,幾乎無縫常駐這個被動,還可以配合藍系防禦盡失打爆發(沒走紅系連帶束縛主要原因還是以後刷到受福250麻雞的話這套bd輸出爆炸,而且不存在生存壓力)。 綠系 <p輪回和正念無腦點滿 其他幾個技能就完全看個人喜好了,可以靈活變動,甚至可以藍系少加點爆發技能點出春哥。 紅系 <p就給了3點准心。 <p大致就是這樣,有爆發也有生存,現在就缺1把受福250加成的瑪吉。 裝備推薦 武器 <p白板瑪吉,講道理這次加強真的好評。(投擲受福250的麻雞,感覺不敢想象)。 護盾 <p大爆炸 <p之前也就打boss可以破盾20加成輸出用用就一直壓箱底(熱修把充能包改成自撿,大大好評!)。 <p有點低配贗品的感覺了。 手榴彈 <p冰6角,雖然傷害和時間都砍了,不過還是體感最好的控制怪的手榴彈(配合護盾大爆炸魔女也可以盡情扔雷打控制了)。 模組 <p手槍加成的狂戰士,沒什麼特別的。 神器 <pCD墳墓,泛用性挺好的,目前也找不到比較適合這套BD的神器先湊合用着。 <p配裝大致就是這樣,感覺不是很完美提升空間巨大,可以慢慢刷了。 冰系站樁流思路 <p主武器可以十字和審查,副武器費索(加強之後很厲害)留1把起身可以用屠夫、麻雞。 <p盾隨便帶:模組狂戰士系列、手榴彈冰6角、神器破冰器或者183元素。 <p也可以換火、換腐蝕、換輻射、看喜好。 <p主動技能:連帶束縛,假如血回的不夠快,負技能點魔女補藥。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王奶寵流技能加點分享

<p《無主之地3》獸王的寵物在前期確實是獸王的小幫手,在遊戲中給予玩家很大的幫助,可能在後期遊戲中寵物的作用並不那麼明顯了,但依然有其用武之地。下面帶來玩家「推廣AI機器人」整理的《無主之地3》獸王奶寵流技能加點分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p最近在玩奶寵流獸王,發現強度並不像大家想象的那麼低。最起碼二周目混亂三主線還是可以隨便遨遊的,推完伊甸六號沒死過。只有核彈受福怪需要小心應對。搭配摸組,寵物的嘲諷效果體感好像是永久的,而且站得住。很多時候都可以處在輕松的ob狀態。 <p常見的輸出手法就是寵物嘲諷一波,然後aoe清場。好用的武器有高射炮、切割者、鐵臂帥傑克等等。有裂縫存在時加傷害的受福效果最好。 <p生存靠伽馬裂隙提供的每秒20%回血和零盾的高額減傷、生命值百分比加成。技能CD了就靠彈片左輪刷CD。可能那個背對眾生的盾也能用。 <p目前還完全沒達到畢業的程度。模組、神器都是將就用用。現在就是想要多詞條的受福零盾、CD期間吸血的受福搗碎器、加CD減傷的嘲諷模組、加回血加CD的無敵神器。 <p寵物一般帶狗,能提供非常高額的傷害加成,本身也站得住,不過完全放棄了輸出,咬一口只有1k左右的傷害。偶爾打boss還可以客串隱身獸王。 加點如下 <p打boss是有點弟弟,墓王用18*333的電擊粘彈托格噴切不可饒恕,需要隱身兩三次。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤紅綠鎖鏈熊Build玩法分享

<p《無主之地3》遊戲中,玩家在使用莫澤進行遊戲時,進入機甲能發揮出很強的戰鬥力,但是到了遊戲後期,怪物的攻擊力提升後,機甲就不那麼好用了,下面帶來玩家「-LiNO」整理的《無主之地3》莫澤紅綠鎖鏈熊Build玩法分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p無奈前期裝備不足,不能以讓莫澤在怪海中暢游。 <p於是紅綠系的莫澤一直沒能實現最初的構思。在習慣了被混亂三反彈子彈詞條的欺負後,想着為何不索性利用起這個詞條。 <p於是便有下面紅綠鎖鏈熊BD。 BD核心 <p首先是來自莫澤老東家Vladof出品的步槍。 <p及變形金剛。 <p步槍「獨裁者」:在雙腳架模式下單次射擊能有13發子彈,及9+/s的基礎射速,在近身的情況下擁有極高的射彈速度及優異的DPS,搭配變形金剛後能在反射子彈詞條的下能為移動緩慢的莫澤提供可觀的回盾量。 <p但是武器超高的DPS需要犧牲莫澤的移動性能, <p所以我們需要我們莫澤的鐵甲巨熊幫助移動,及其控制手段:紅系的熊武器勾爪的縮短距離mod來控制與狂徒的距離,以便獨裁者的秒殺! <p同時喚出鐵甲巨熊和退出鐵甲巨熊時能觸發莫澤武器受福效果及擁有能短暫回盾的無敵時間。 <p而紅系武器的熊CD極短,輔以藍系的越殺越勇能在解決敵人後完成冷卻。 <p實戰中便是召喚鐵甲巨熊,然後拉近敵人,或者走進敵人後!退出鐵甲巨熊!然後利用雙腳架的武器給他們一輪掃射! <p盾值低時候能有頑強抵抗提供保護,隨後進入鐵甲巨熊的無敵時間又能回復到高額盾值! <p然後又是一波掃射! 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王肉坦站樁砸槍流Build推薦

<p《無主之地3》中的獸王是一個機器人,可以與帶領的寵物一起戰鬥,這個職業通過不同的加點而產生了多種流派玩法。下面帶來玩家「Assult_Satan」分享的《無主之地3》能坦能打的獸王站樁砸槍流配裝推薦,希望能幫到各位玩家。 <p變形金剛受到電傷害可以回盾,利用好這一點可以用電TE噴砸自己回盾。 <p然後赤紅之牙拉仇恨,輻射球回血,也可以換輸出,這樣都能死那我沒辦法了。 <p輸出方面參考雪球的砸槍,加點類同。 <p武器是紫色TE電噴,分裂追蹤皆可。 <p盾是變形金剛,推薦受福主動冷卻。 <p模組是赤牙,推薦殺敵減冷卻,聖物是扒手聖物,搭配面部打孔機回彈。模組和聖物的詞條優先選擇手雷傷害,散彈傷害,濺射傷害和槍械傷害,以及Te專精。 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女一槍流Build玩法介紹

<p《無主之地3》遊戲中魔女不光有近戰和元素傷害的能力,她對敵人施加額外傷害的能力同樣出眾,下面帶來玩家「414513707」分享的《無主之地3》魔女一槍流Build玩法介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p最近在玩魔女,看了獸王的狙擊流,給了很大的靈感,試了試魔女玩這個流派,不論是用狙擊手槍,還是十字,那都不是一般的強,相對獸王,群體輸出、生存能力上了n個檔次下面送上加點。 技能加點 <p核心技能為藍系第一個施害,5級施害配合主動技能,對着空地幾秒疊加99層buff後,配合主動技能能夠讓鏈接附屬怪吃到2倍左右的傷害。本來我也以為擒拿是沒有主動技能傷害的,結果實驗證明,是有主動技能傷害的!(藍系第四行中間的--經測試鏈接怪吃這個傷害,需要加上這3點,下圖沒加點從1-2,2-3扣除)藍系第二行第一增加換彈加一點,擒拿後打敵人被鏈接敵人能觸發元素傷害(不懂這個幾率),元素我選的火,也可以改成電系。 <p經測試獵人對強盜無效,所以狙擊還是得高傷大人物。 <p核心武器裝備為高傷大人物,爆頭就不要了,清兵不需要這個,走手槍不可饒恕也一樣可以,測試傷害比狙擊高。 <p備用武器:十字槍等武器,打弱點不好找的怪 裝備推薦 神器 最後一戰/元素/吹雪--勝利突擊 <p副屬性最好:21冷卻,40彈夾/30護盾冷卻速率/狙擊手槍沖鋒槍傷害 模組 <p相位狂戰士,增傷保命核心,藍系加終極技能點後總共25層狂涌,也就是75%武器傷和若乾冷卻,藍系終極技能還能在冷卻時間內用2詞舉高高,生存保障大大的好 <p技能全加紅1為最好 <p副屬性(性價比最高):31冷卻,45雅各布斯爆傷,31狙擊/手槍傷害 <p測試:在25層狂涌下,45雅各布斯爆傷比25武器傷要高23K左右(避難所) 盾牌 充能者 <p2次護盾保命,受福:20%冷卻 手雷 <p冰電輻射六角/其他2個比較好用的電手雷 <p誰有受福放主動技能+1雷的優先,可以無限雷 BOSS戰打法 <p1.高射炮/鞭撻等,切不可饒恕 <p2.十字槍(受福為投擲250傷害的)+元素投影儀 群怪打法 <p舉高高(2條血或者1條血的怪),慢慢瞄準-爆頭,怪基本全死了,沒死,就再舉高高(藍系終極技能再冷卻時間仍可以用主動技能一次),爆頭,怪死了,稍微走點位或者躲躲,cd又好了。 <p同時,這技能加點也適合沖鋒槍等元素魔女,核心思路都是一樣群傷怪,只不過1槍更快。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩流星蜂巢一體化打井Build

<p《無主之地3》中的贊恩相比其他三名職業來說強度並不是很高,但是BD流派很多。此次就為大家帶來《無主之地3》贊恩流星蜂巢一體化打井Build,希望對大家有用。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無主之地3》元素魔女刷井與打大樹心得

<p《無主之地3》中魔女是一個多方面的強力職業,或許有些玩家不清楚元素魔女如何加點,下面帶來玩家「x50493639」整理的《無主之地3》元素魔女的加點心得分享,希望能幫到各位玩家。 <p本人菜雞一枚,一直摸不清門道瞎打。砍大樹都是用國王一點點刮出來的。 <p終於今天讀了幾篇魔女的精彩分享。達成了速砍大樹和單刷屠殺井的願望! <p刷井或大樹都可以用的BD如下,一些細節可以調整,例如裝彈速度之類的,但是幾個核心加成一定要點開。 <p魔女高效率刷圖Build分享:點擊進入 <p砍大樹就用鞭笞+不可饒恕切槍!簡直無腦,2發就結束了! <p刷井就換高射炮+不可饒恕,只要按照如下的加點舉高高後直接一發帶走一大片!比較困難的是走位,容錯率低,可以裝上「最後一戰」的無敵詞條神器、5s無敵盾保命。FPS大神就不需要啦~ <p元素魔女關鍵技能與傷害分析:點擊進入 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女單刷混亂3屠殺之井BD

<p《無主之地3》中魔女是一個多方面的強力職業,或許有些玩家不清楚如何加點和選擇技能,下面帶來玩家「K·14克」分享的《無主之地3》近戰魔女的加點推薦和技能取捨,希望能幫到各位玩家。 <p我的build原本帶的是連帶束縛+魅惑,群控+群傷,結果上次更新魅惑出bug,暫時帶黑洞,紅系點到出連帶為止,綠系回復點滿,不點輪回,減傷最多4點。很多近戰魔女帶拳頭至上+輪回回血,個人試過覺得不太好用,因為清怪效率沒有連帶束縛快,回復快的同時壓力也大了。經朋友提醒連帶束縛觸發不了輪回所以就沒點,點了藍系1-1進一步提高連帶束縛傷害。 聖物: <p然後還測了+火/酸80%的小行星指揮官,測試環境是敵人+45護盾血量裝甲詞條的屠殺井,結論是:打帶護盾的敵人時,三元素聖物的傷害較高且穩定;打只有紅血條或黃紅血條的敵人,小行星指揮官的傷害略高一些。然後我又用凱文測試了一下,只有血條的情況下,小行星指揮官只有隨機出冰和火屬性的時候傷害高於三元素。 <p總之兩種聖物差不太多,但是三元素滑鏟帶電很帥,所以我選三元素! 技能取捨: <p首先是紅系1-1靈氣。 <p這個技能對dot傷害的增益相當高,看似可以為近戰補充一些傷害,然而實際使用時,除非使用巨龍出擊神器,否則近戰能觸發的dot基礎傷害實在太低,火dot每跳只有200左右,即使點滿靈氣也只有300左右每跳,再加上近戰觸發dot的幾率很低,這個技能對非巨龍出擊神器的近戰收益極低。 <p所以與其點靈氣不如點同一排的1-3元素注入,元素注入可以有效提高面部穿孔機的傷害(具體原理可以參見其他人的面部穿孔機研究貼)。三代的近戰判定和二代不一樣,二代你只要在敵人的正下方,無論飛得多高都能捅到,而三代不行,所以面對一些飛行敵人時,掏出面部穿孔機是更好的選擇。 <p然後是綠系的3-1正念。 <p正念1級就能提供最高35%的移動速度,特別是當你被上dot的時候,輕松25層跑起來飛快,但是這個技能還提供護盾回復延遲的減少,這就和近戰盾破盾加成的效果衝突了。如果玩過二代就知道,二代超強近戰盾之一愛之重拳強就強在極長的回復延遲,讓人方便地一直享受近戰加成;另一最強近戰盾魔蟲皮,在使用時還需配合手雷主動破自己的盾來獲得近戰加成。雖然三代近戰盾對近戰的加成方式與二代不同,但是打手盾300%加成可以提升60%左右的近戰傷害,還是相對很重要的。 <p同理,護衛者等級中間一列最下面兩個技能。 <p同樣影響近戰盾的使用,所以我中間一列一直只投了49個幣。 <p如果真的想要移動速度,推薦點同一排的3-3元氣。 <p元氣這個技能我當初看見加成只有10%覺得太低就沒點過,後來經朋友提醒去試了一下,發現它的效果其實是這樣的:你每次用技能擊殺敵人,都能獲得一層元氣,每層元氣能增加10%的移速,多層元氣效果疊加但單獨計算持續時間。而且實際使用的時候發現似乎在八臂狀態下的近戰擊殺也可以疊加元氣,這就非常契合近戰了。實戰打屠殺之井的時候基本能常駐3層元氣,有時候還能疊到6層,非常舒服,最重要的和正念比起來沒有負面效果。 <p個人目前的加點是放棄了藍系施害(狂涌層數疊不高收益低),點到元氣、最大生命、減濺射傷技能上。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩伯納星爆流Build推薦

<p《無主之地3》伯納星爆是一款橙裝護盾,能造成高額的大范圍火屬性傷害,配合贊恩本身自帶的護盾技能就能玩出更多花樣,下面帶來玩家「Rabies」分享的《無主之地3》贊恩伯納星爆流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p思路其實很簡單:利用冷靜收集刷新分身CD與屏障持續時間,配合潛入者模組特效,反復釋放分身破盾引爆,頻繁觸發伯納特效,實際戰鬥時別無腦射擊,要注意盾量和血量,盡量保證滿狀態時冰凍敵人以觸發冷靜收集,總的來說有伯納+潛入者,以及一把容易觸發冷靜收集的武器就可以這麼玩了,但如果缺少相應傷害加成,強度肯定比視屏里要差不少,下面具體來談一談加點與裝備。 <p加點方面沒什麼特別要注意的,關鍵是幾個核心技能,其它的可以因個人需要改變。 核心技能 <p准備出擊:回盾延遲與速率直接影響冷靜收集與伯納特效的觸發頻率。 <p凍彈不得:配合冰屬性武器不僅可以提高冰凍效率,且絕大部分免疫冰凍的敵人都可利用凍彈不得觸發冷靜收集。 <p冰鎮飲料:冷靜收集需要滿狀態下冰凍敵人才可觸發,若損失了生命值又沒有可靠的回復手段會失去許多重置CD與主動持續時間的機會,而且24%的回復量也相當可觀。 <p冷靜收集:沒什麼好說的,核心中的核心。 <p分型殺敵:頻繁釋放分身+AOE殺敵可在短時間內放出大量冰凍六角,更進一步提升冰凍效率。 <p全面保護:想要保證回盾這個是必帶的。 <p二重身:引爆分身,頻繁觸發伯納特效的關鍵。 裝備 <p護盾:伯納星爆,原則上來說當然是回盾延遲越低越好,回盾速率越高越好,盾值越低越好,但只要釋放分身破盾後到滿盾,時間在3秒內都算是夠用的,為什麼是3秒內?因為引爆分身的時間是3秒,簡單來說2次技能間隔的最短時間就是3秒,也是保證伯納能完全發揮特效的基本需求,至於護盾的通用星爆特效能有當然是更好,但也不是必要,因為傷害只有伯納的一半,而且僅破盾才觸發,實戰中主要用途也就是補補刀,另外,分身可以獲得本體護盾及特效,釋放分身會觸發分身伯納的滿盾星爆,但引爆並不會觸發破盾星爆,而且分身護盾星爆的傷害只有本體的60-70%,最後受福我選擇的是主動失效時短時間每秒5%的最大生命回復,不過這個受福目前似乎並不起作用。 <p模組:潛入者,此模組特效雖然是這個BD的關鍵,但模組加的3個技能對星爆BD都沒什麼實質加成,所以模組技能加成無所謂,硬要選一個的話我個人還是選擇超音速人這個技能,躲子彈和跑路還是比較有用的,因為星爆傷害受濺射傷害加成,所以模組的附加的加成里最好能有濺射傷害加成,除此之外星爆傷害還受范圍傷害與相應元素加成,但不受手雷傷害加成,不過模組加成里似乎並沒有這2項,所以剩下2項附加加成可根據自己需要選擇。 <p手雷:冰凍六角,前綴最好是屢次發生或驚奇分裂,釋放分身會扔雷,殺敵分身也有幾率扔雷,配合星爆AOE擊殺可在短時間內釋放大量冰凍六角,大大增加連續釋放分身觸發星爆的概率。 <p聖物:破冰器,其實紫色的就行,最好當然是有范圍傷害與火元素加成,剩下一項隨意,不過可惜的是破冰器上護盾延遲或護盾回復速率都不可能與范圍傷害與元素加成同時存在,另外可選擇的還有偷彈聖物,至於怎麼選擇和武器有關下面會講。 <p武器:就不給圖了,因為根據搭配不同選擇也不一樣,首先以保證觸發冷靜收集為優先,特別在沒有殺戮系暴力加成與暗箭難防這兩個技能下,能高效率觸發凍彈不得與冷靜收集的武器更是稀少,其次就是受福,其中極品受福是主動失效時短時間增加125%濺射傷害,可極大提升星爆的傷害,這個受福給予的濺射傷害提升時間為10秒,可刷新但不能疊加,且只要切換武器就失效(所以先用其他武器觸發冷靜收集,再換帶有該受福武器觸發星爆的玩法是無法受到大部分加成的),而手動引爆分身後滿盾下的CD也就6、7秒左右,更別談還有冷靜收集可以刷新CD,因此與星爆BD有絕佳的契合度,只要一直釋放技能就可以讓125%濺射加成永駐(其實並不僅限於星爆,該受福在贊恩手上配合二重身還可以開發出不少玩法),但該受福通常只出現在T與TE廠武器上,M廠偶爾會有,至於其他廠極為罕見,我個人目前都沒見到過,但T與TE廠武器觸發冷靜收集都不太好用,除非能刷出正好帶有該受福的激光爆炸,所以在得不到該極品武器,傷害無法得到極大提升的情況下,戰鬥時間會被延長,這也意味着消耗會更大,這個時候可以選擇偷彈聖物,實戰時在冰凍敵人觸發冷靜收集後先近戰偷彈之後再釋放分身,另外一套則是依然帶破冰器,但選擇大彈容武器,然後帶分身回彈容12%的受福。 <p總結:總的來說贊恩的星爆BD傷害雖談不上多爆炸,但不大Boss也絕對夠用,更何況星爆是AOE傷害,所以實際殺敵效率其實也不低,視頻中黃條和藍條都是在用火屬性星爆強炸,如果使用克制元素的武器應該還能進一步提高效率,至於受福也不虛,雖然不太好打暴擊,但畢竟受福弱火,一般受福還撐不過1套星爆(視頻中的裝備),受福呆霸和巨人也就2、3套左右帶走,甚至有時候在和其他小怪纏鬥時莫名其妙身邊會多了幾尊紫色雕像,然後就生存方面了,其實只要能夠持續刷新屏障持續時間,並優先解決能穿透屏障的敵人,完全沒有什麼可擔憂的,視頻中5局屠殺之井打下來好像就只跪了1、2次,這個BD最大的缺點可能就是Boss戰了,不過3代目前Boss戰難度實在太低,如果不追求秒殺其實也是能玩的,當初我殺泰瑞用的就是這個BD,慢是慢不少,但一次就過了。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩全技能解讀及裝備推薦

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名特工,用他飄逸的技能和優良的護盾技能受到了越來越多的玩家的喜愛,可能有些新玩家還不太了解贊恩的技能作用和各流派的玩法,下面帶來玩家「櫻井裕一」分享的《無主之地3》贊恩全技能解讀、各流派分析及裝備推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p我們先講講特工的目前環境好了,在目前大環境下,槍手莫澤,獸王FL4K,一者是屠殺隨便清理,二者是BOSS看看幾秒能秒,隨着熱愛該兩個職業的玩家不斷的改良,也逐漸完善了互相之間的優缺點,當然要我說,莫澤天下第一,方陣強無敵,還有這個跑打技能是不是給錯了人了,我特工不要臉的麼,魔女,嗯。。我不是很喜歡玩魔女啊,但是大致了解魔女的流派也是百花齊放,而且強度很高。 <p特工,在一開始出來的情況下,統一認為弱,中期不斷有玩家以及構築愛好者進行完善,似乎目前看來最完善的就是砸槍了,可能是因為要求不高,獲取容易,更受大家的青睞。 <p那麼特工到底弱不弱呢?我的回答是,弱,非常弱。在無主之地這樣的遊戲中,一個職業的強度幾乎是取決於其技能樹中有關傷害的加成技能有多少,能增幅多高,由此來看,特工的優秀技能着實不多啊。那麼既然如此,就開始我們的第一個主題,技能樹,每一項技能的分析和看法。在此也感謝各位特工玩家。 技能樹-職業殺手(藍系) <p以無人機為其主動技能,殺戮技能大部分匯集於此,作為特工的三大系中最能完善手感和補足一定輸出的技能樹,在殺戮流中擁有着極高的地位,隨着技能的拓展,無人機也會解鎖各類輔助以及輸出技能。 狂暴速度 <p擊殺敵人後獲得8秒的20%移動速度加成,點出死神將至後增幅至15秒的25%速度加成。先說一個觀點,移速,填裝速度以及切槍速度都會影響手感,而手感往往會豐滿你的槍法或者說是定位的精確度和速度,可以認為類似於爐石傳說中的抉擇效果的靈活性這樣,雖然看上去沒什麼特別大的實感,但是在實戰中往往會間歇性優化你。 <p點評:作為特工為數不多的間接性增傷技能輔助於狂暴動量,屬實不易,放在第一排,更能體現製作組對其的用意,他們顯然希望讓移速成為特工BD的核心構築之一。 冷槍 <p提升43%的切槍速度,並且賦予贊恩在切槍後的第一發射擊額外的一次30%冰傷。 <p點評:該技能在很多構築中,似乎都作為一個被跳過的技能,存在感稀薄,在近期似乎也有特工的切槍流BD處於蟄伏期,因為很多朋友或在處理如何放大該額外傷害,又或是在為如何避開不可饒恕的搭配所思考。在此處提出一個建議,如果想放大冷槍技能的額外冰傷,最好能夠搭配單發且具備高額傷害的武器為主,例如狙擊,噴子都是不錯的選擇,但是如果想搭配重型,也要做好彈藥問題的解決手段。有紫色模組可以加強冷槍的技能效果,但是因為要犧牲一個詞條以及傳說模組的特殊效果,在此不做推薦。我認為是一個可塑技能,畢竟有增傷的技能真的對特工來說太珍貴了。 狂暴動量 <p「移動時」增加槍械傷害,以基礎移動速度加上戰鬥中所能增加的移動速度為准,按比例20%增加到你所能造成的槍械傷害上。圈重點,移動過程中。 <p點評:移速的核心出現了,在四職業里,能在第一欄就能獲得核心構築技能,真的也就特工了,我該說開心麼。。能在戰鬥過程中獲得的移速有很多種,例如殺戮的25%移速加成,超音速人也就是紅兔的40%移速加成,綠兔充能接力的11%移速加成,無人機的輔助技能壞壞藥劑的6%/敵人數,模組潛入者的破盾獲得移速,以及勝利突擊的18%移速加成,當然還有一些我不是很喜歡的,例如征服者微沖,劃鏟+20%效率,和吹雪的+102%劃鏟效率(如把受福,護盾一類的再舉例,篇幅過長)。如果要以移速為構築核心,那你必然要從任何可以增幅移速的裝備開始尋找,之前有發過一個蠻鬼畜的特工視頻就是在惡魔之刃跑一圈,你別說還挺快的,拉滿一圈下來才1分鍾多點。好技能,移速構築必備,無法跳過。 眼疾手快 <p常態下增加13%的裝填速度,觸發殺戮後可以在8秒內獲得額外17%的裝填速度,點亮死神將至後額外獲得7秒和3%的裝填加成。 <p點評:構築中不太常見的選擇,但是能驚人的提升你的手感,其實我不知道有沒有人注意過,其實裝填越快也算是一種傷害補足,浪費時間在裝填上,有可能會斷技能,有可能也會降低輸出。可塑技能,但非必選項,可能會在特定的BD中出現。 無人機快遞 <p每15秒給敵人分享一顆你的手雷模組。 <p點評:縱觀三個技能樹,很明顯,製作組希望讓特工能在戰鬥中增加手雷的出場率,讓手雷作為一個特工的傷害補足手段,技能,手雷,槍械,可以說特工的輸出手段算是百花齊放了,在冰系BD里更是必點技能,增加冰六角或者冰寡婦的出場率,可以在你失去目標的時候,收獲意外之喜,補足你的冰凍效率的同時彌補傷害。優秀技能,能增加傷害的技能不會差。畢竟手雷從扔出到引爆以及後續,有手雷傷害,濺射傷害,六角甚至還能持續輸出。 救贖 <p殺死敵人後可以獲取8秒的10%傷害汲取,通過死神將至強化至15秒內12%汲取。 <p點評:殺戮流的生存必點項,有朋友建議我這邊只需要點2點就夠用了,我個人還是比較喜歡點滿的,就是單純很好用,朴實無華那就是優秀。順便一提有紫色模組可以加成救贖這個技能,模組名字是叫搗亂者。上述的狂暴速度和冷槍也有紫色模組可以加成,模組名字分別叫破壞者和激進分子。 死神將至 <p所有殺戮技能的詞條及效果增幅25%,並且持續時間增加7秒。 <p點評:他來了,他來了,他腳踏祥雲走來了;他來了,他來了,他帶着禮物進來了!殺戮流必點嗷,沒有考慮的餘地,簡單粗暴的強。(下次這種公認強的技能我得省略篇幅了) 暴力加成 <p擊殺敵人後獲得8秒20%的武器射速加成,激活死神將至後變為15秒的25%射速加成。(如果你能點到這個我想也不用看基礎了) <p點評:射速既傷害,DPS越高自然越輕松。←真的如此麼?我們來看下例子,什麼種類的武器需要射速加成,微沖以及步槍,適合特工的步槍是什麼,激光爆炸槍?羅恩召喚?不不不,我認為步槍都不適用於特工,激光爆炸槍很省子彈,並且作為托格武器具有額外的射彈可以作為濺射傷害補充,羅恩召喚,暴擊彈射,彌補特工的AOE問題?但實際戰鬥過程中步槍遠遠劣於微沖的DPS,而微沖適用特工的有,夜鷹以及十字槍,而這兩把槍都有一個問題,夜鷹追求具備連射模式的,而連射模式取決於你的手速,十字槍有無法避免的間歇性問題,必須中斷。所以這個射速加成真的有用麼?我要打上一個問號❓ 暗箭難防 <p觸發殺戮後,每次射擊都有幾率射出額外彈藥,死神將至點出後僅需3點模組的加成即可達到100%的額外射擊。 <p點評:說白了,就是雙倍傷害。強麼?真香。可以說是特工單技能中,最高的增傷。 好運連連 <p每次擊殺都會為你的主動技能持續時間返還15%,兩個技能都在持續中那就都返還。 <p點評:作為技能延長技能,相對而言收益還是不錯的,三大技能樹中都有增加時間的技能存在,通過裝備的受福詞條,更能做到與主動技能完美適配,可以說還是很可觀的收益。但是在殺戮流的構築中是否有必要?在我個人的殺戮構築中,我舍棄了一切會延長主動技能的被動。這是為了避免在特定情況下無法擊殺敵人導致殺戮技能過期所帶來的麻煩。仁者見仁智者見智。 殺紅眼 <p發動主動技能會觸發所有的殺戮技能。 <p點評:一鍵高收益,強度很高,可以在開始階段迅速讓贊恩進入狀態,中期依賴循環殺戮,而在意外情況下可以再次讓贊恩恢復狀態。殺戮流核心技能之一。 SNTNL無人機 <p快去吧,我的小可愛。 <p點評:一周目混亂前可以說是一鍵殺敵,本體掛機。混亂後,就顯得很不堪,成為了一個輔助技能,通常都會攜帶一些輔助類技能作為BUFF和DEBUFF釋放使用,值得一提的是自動標記還挺好用的,而且也可以配合技能手動標記讓冰系贊恩增加冰凍的容錯率。 冬日無人機 <p將武器傷害轉化為冰凍傷害(好日子的火箭發射器也會變!) <p點評:冰系好幫手,常常給你意外收獲,前幾個版本還有-20%傷害,不過我也不知道改成100%傷害後有什麼區別。。咱也不是靠無人機吃飯的。冰凍效率竟然受到破冰器的增強,不敢相信,你家里正需要一台清掃機器人! 壞壞藥劑 <p每削弱一名敵人就增加2%射速和6%移速,持續12秒的收益。 <p點評:移速可選技能,至於是否必備,不好說,因為他這個不時啊,是真的不時,可能是按照啟動無人機後8秒開始計算,大約就是能釋放2次左右吧,移速冰倒是能續航這個技能。個人比較喜歡穩定收益的。 靜電場 <p141傷害/秒造成傷害同時將敵人的護盾轉化為贊恩的護盾。 <p點評:魔帶好幫手!因為我之前推過移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意詞條,吸收其護盾並轉化,沒有護盾的可不行,看上去只有141點每秒,但是電系有250%的傷害加成在真密藏模式下,而且魔帶只有1200的上限,總之就是很適用於特定BD。 <p這兩放一起講,因為我意見太大!作為一個給無人機增幅傷害的技能,我都不知道從哪里吐槽比較好,好日子傷害就是太低以及頻率,主要講全能炮,我不知道製作組是覺得全能炮這個技能很強還是怎樣,范圍內造成接近16K的傷害,敢問現在哪個職業一槍下去達不到,而且這個范圍內釋放彈幕的前置動作也太久了,敵人也是會移動的,彈幕過去,敵人跑沒跑我不知道,我只知道我放了個煙花,我就想問問,升起的煙花從下面看?還是從側面看?(在?二次元得一分)而且這個所謂的擊殺後重置,不是我說啊,是真的製作組覺得它太強了!你倒是允許重置技能時間後再釋放呢,冷靜收集也救不了它。我的天,怕不是真的跟傳聞一樣,「我們覺得贊恩擁有兩個主動技能太coooool了,所以削弱了他的技能樹」。 技能樹-雙重間諜(紅系) <p以克隆體為其主動技能的技能樹,不僅擁有着手雷的補足體系技能,也擁有多元化的被動,更是能升華克隆體的收益,在砸槍流,無限手雷流以及殺戮流都有着不錯的地位。 一榮俱榮 <p每激活或已經激活一個主動技能,都會增加20%的槍械傷害。 <p點評:不管你是什麼體系,都加上它5點再說,這種簡化而又高收益的技能沒有特工是能放棄的。配合冷戰分子,最高能收益80%的槍械傷害,屬實特工的第二單技能輸出。必點技能(當然常見的有+3和+4,+5看命,一個+5頂3個詞條)。 有備無患 <p為贊恩和克隆體各增加25%彈匣容量。 <p點評:砸槍流的必須技能吧,彈匣就是增傷。但是其他BD有沒有適配的呢,有是有的,比如你想增加微沖的彈容,像十字槍就很適合,減少裝填頻率也是一種變相增傷。還有就是移速流想點到超音速人也就是紅兔這個技能但是差5點技能點的時候可以作為選項之一,前提是你不想通過手雷補充傷害。 爭分奪秒 <p每激活一項主動技能,都會延長15%的持續時間,雙激活即30%時間。 <p點評:emmmm。三系里最弱的主動技能時間補足技能,我找不出該用的地方來,也許是砸槍? 大混戰 <p每擊殺一名敵人,本體與克隆體都會提升15%的槍械傷害,並回復失去的生命值的2.5%/秒,激活死神後,增幅至19%槍械傷害,同時恢復也增長到3.1%/秒。 <p點評:Dogfight,各種體系都很適用的技能。萬金油,不僅具備傷害增加,還具備生存收益。和一榮俱榮相同性質,什麼流派先來上5點再談構築。 分形殺敵 <p啟動和被擊殺時都會必定產生一顆手雷模組,同時賦予殺戮技能,當本體造成擊殺時,克隆體有30%的概率扔出一枚手雷,激活死神後,概率增長到38%。 <p點評:同樣作為無限手雷流的BD核心之一,由於贊恩並不像莫澤那樣,穩定的補充手雷,這樣的變相補足手雷對特工而言非常不錯,畢竟不消耗手雷量。那麼作為殺戮流是否要點呢,目前我給出的觀點是不點,手雷是很好的補足手段,但是比較流行的六角會嚴重影響視野,暴擊傷害是殺戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡婦吧!) 膠帶模組 <p贊恩第一次射擊有20%的概率發射一枚手雷模組,8秒內不會再次觸發。 <p點評:手雷補足手段之一,也是無限手雷的可選方案,在手雷完全消耗盡後觸發該技能不會消耗。細節補充,所謂的第一次射擊必須是你該彈匣的第一次射擊,若沒有觸發則之後該彈匣內均不會觸發,直到下次裝填後,再計算概率。 稍事休息 <p互換位置時,立即開始充能護盾。 <p點評:你要是中了個元素受傷效果,換了也沒有效果,以克隆受福裝備為核心的話可以考慮,如果使用的是延時較高的護盾也可以考慮,可塑技能,但絕對不是必備。雖然是生存技能,但是顯然,特工真的不缺優秀的生存技能。 滿身手雷 <p觸發殺戮後,即刻開始8秒內以20%每秒恢復手雷,激活死神後,提升為15秒內24%每秒。 <p點評:我覺得這個百分比每秒恢復也蠻怪的,不是按照上限的百分比來算似乎,無限手雷的必備,難得的補充手段不能放棄。 曾經的你 <p倒地階段,若克隆體扔存活,則可以通過摧毀克隆體立即卷土重來。 <p點評:生存技能,給予你倒地重啟的機會。看上去很強,實戰也很不錯,就是有一個問題。。我真的不缺生存技能,只能說是給予你一個較高的容錯率。(如果你的BD強度足夠高,你就不會需要這個技能。) 超音速人 <p每激活一個主動技能都會增加12%的移動速度,雙激活後獲得24%的移動速度加成。 <p點評:好用,巴適,瑟意。以移速為構築核心的必備技能之一,配合潛入者模組食用更佳。 宛如鬼魂 <p使贊恩和克隆體獲得6%的無視子彈幾率,同時每項主動技能都會使得雙方額外獲得9%的無視幾率,持續8秒。 <p點評:圈重點,8秒,也就是激活一項主動技能後獲得8秒,8秒快結束時再啟動一項,再額外獲取幾率和額外的8秒。改成主動技能期間我就點他。否則免談,操作過於復雜的BD都會讓人不舒服。 核爆升級 <p消耗至多三枚手雷,為你的克隆體增加60%槍械傷害,243%最大生命值,15%射速,93%裝填速度,以及額外的75%持續時間(大約能到27秒多些)。 <p點評:真就核爆升級唄,點完以後敢教一周目片川什麼是真正的影分身,砸槍流必點核心之一,同樣也適用於利用克隆體的受福裝備增加傷害的體系,更能讓你的克隆體經常被你摧毀! 電光魔術 <p對目標不是本體的敵人造成額外18%電擊傷害。 <p點評:就是你造成一次傷害,該傷害的18%進行電屬性附加,參考冷槍,什麼情況下目標不是本體呢,跟克隆體交換,克隆體先觸發敵人的仇恨值,還有多拉些好友。不怎麼樣...真不怎麼樣...因為我構築過一次。等下我好像又有個思路了,文章最後再試試看好了。 雙管槍 <p克隆體獲取贊恩當前武器的復製品,同時交換後增加雙方的20%槍械傷害。 <p點評:砸槍核心不用說吧。其他體系都一般化,包括使用受福裝備的情況下也一般化。 數碼克隆體 <p心理遊戲! <p點評:克隆體其實很受砸槍系青睞的,較短的冷卻時間也頗受殺戮流喜愛,在此我只是說下我認為克隆體的劣勢,首先克隆體真的不夠靈活,三代能把敵人的AI做的如此靈活,卻沒有想過改善贊恩的克隆體,不知何故,其次這個交換位置,有時候挺容易丟失定位和目標的。 二進制 <p交換位置後,雙方都會引爆一顆冰屬性新星。 <p點評:參考冰封之心護盾的冰爆范圍,范圍小,傷害低。人家好歹傷害還能上個10K,冰凍效率還高點,而且還能吸血,這個能幹什麼,捉摸不透。 幸災樂禍 <p克隆體承受傷害時,會為護盾回復100%所受傷害。 <p點評:呃。。回復有延遲。。而且怎麼說呢。。肉眼可見的延遲。。算是生存的彌補吧。。還是那句話真不缺生存,當然主克隆你可以點,也不差。 真假難辨 <p交換位置後,4秒內敵人會優先攻擊克隆體。 <p點評:當你仇恨值太高時,說什麼都沒用,而且這個范圍啊挺小的,可以配合稍事休息回復護盾,可是個人認為作為生存技能收益不高。 二重身 <p按住引爆克隆體,隨着剩餘時間而增長濺射傷害。 <p點評:前置動作太長了,嚴重影響操作。我知道有個流星BD倒是需要這個技能,但是流星BD,emmmm,不怎麼樣。點克隆體的殺戮流我也不是很建議用這個來提高殺紅眼的收益,如果你點了克隆體完全可以去找受福交換位置後增加130%武器傷害的詞條,期間能交換3次可謂血賺。好像段時間都是統一大概8秒左右吧。 數字分銷 <p若本體受到傷害,克隆體將承擔75%的傷害。 <p點評:你別說,獸王還分攤的沒他多呢。。帶這個技能你會看到一個個小黃球往克隆體身上飛,那就是他在分攤了。生存技能,收益還行。 技能樹-超級臥底(綠系) <p以屏障作為其主動技能,技能多以生存為主,那麼多次的變動情況下,特工的綠系技能完全沒有受過影響,可見綠系技能樹已經是非常成熟了,說實話,我對綠系的技能也非常滿意,大部分都是很有用的,而且其生存系被動強度非常高。 腎上腺素 <p護盾數值越高,則冷卻速率越高,最高可達35%。 <p點評:作為一個減少主動技能冷卻的技能很優秀,目前BD構築中最常見的速率構築是護盾找受福技能失效時加快20%冷卻速率再搭配神器中找21%的冷卻速率,41%速率目前看來是最佳的選擇,該技能可以為你的護盾和神器省下一個受福詞條和神器詞條,如此看來這個價值是等同於這5點的付出的,值得商榷的是這里的護盾數值是指代數值還不是比例。 實用存貨 <p最大護盾容量提升30%。 <p點評:很普通的技能,之前說過朴實無華的技能其實就是優秀,但也分情況考量,首先作為第一排的技能最大容量和延遲速率你選擇哪一個呢?其次,綠系大多為冰流所用,其次多是一些其他流派來找生存技能的,那麼對其他流派來說延遲速率一定比容量重要,而冰流要麼追求0盾要麼追求低容量,所以綜合考量下,只能說是普通了。 准備出擊 <p加快30%充能速率,減少29%充能延遲時間。 <p點評:實用,好用,作為第一排的技能,我們需要找到一個值得投入5點,能夠快速拓展第二欄的實用技能。該被動完美符合了這一條件。 凍彈不得 <p每次造成暴擊就有20%的概率對敵人造成遲緩,當遲緩進度條累積滿,則敵人進入冰凍狀態。 <p點評:冰系必點技能,沒有之一。強勢控場不談,配合破冰還能最終傷害增幅35%,極其好用。此處再一次提醒,一定要重視冰屬性,冰屬性是所有屬性里唯一能對連續2根血槽,即裝甲值和生命值造成高基礎傷害的屬性,裝甲針對傷害是150%而肉體是完整的100%。 處變不驚 <p每當遭受傷害,立即獲得對該傷害的16%抗性。 <p點評:尚且不知道這是各種屬性傷害單獨計算還是每次傷害抗性會切換,但若是前者也僅僅是勉強可用,而後者則是廢案。 挺身而出 <p護盾值越少,生命恢復越快,最高可達5%最大生命值/秒。 <p點評:優秀生存系技能,配合永續流派所採用的護盾,幾乎可以完全達到峰值。不得不說特工的生存恢復確實是多。任何流派都值得考慮。 自信加持 <p護盾啟動時,根據其護盾量最高提升20%槍械傷害和33%的精準度。 <p點評:有人稱描述中的護盾量應該是護盾數值而不是比例,也有人說是按照比例而不是護盾量,我的實戰經驗告訴我應該是前者。那相對來說比較適用的就是殺戮流派了,冰系的護盾較低不是很適用。有進行過專項測試的可以幫助補充,多謝。 衣服很貴 <p減少已經觸發在贊恩身上的元素效果的50%持續時間。 <p點評:由於dot並沒有那麼疼,而類似冰凍的遲緩效果也沒有那麼大的意義,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影儀的神器,其效果則更是成為了負面收益。 冷食最佳 <p每擊殺一名敵人就會生成一個能造成781范圍性傷害的新星,冷卻時間3秒,點出死神後會縮減為2秒。 <p點評:也是蠻怪的,死神竟然減少的是時間,卻沒有增加傷害,雖然這點傷害很尷尬,殺戮技能中的弟弟,本來范圍就小,傷害還低,即便搭配紫色模組也不過是峰值到1600不到的傷害。 轉危為安 <p傷害減免+15%,觸發殺戮後,15秒內所有元素傷害均轉化為物理傷害。 <p點評:本身是一個很不錯的減免技能,觸發殺戮後更是完全沒有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不過考慮混亂3情況下減免並不是那兒麼好用,舉例說,特工最高減免多少呢,狂野盾減免23%,模組詞條減免18%,該技能減免15%,共減免46%,然後你在混亂3繼續挨一炮就快死了。是一個看上去很風光的技能。可以在多出技能點的情況下考慮,但是一個完整或者說優秀的BD,幾乎是挑不出多餘的技能點的。 冰鎮飲料 <p對一名已經凍結的敵人造成傷害時,該傷害的24%將轉化為生命值。 <p點評:可以算是冰系的必備技能之一了,所以說特工最亮眼的就是生存了麼,退休老兵懂得養生也是很正常的不是麼? 冷靜收集 <p當凍結一名敵人時,3秒內補充護盾,若前置條件滿足,則以3%最大生命值/秒進行恢復,若兩者條件均滿足,立即充值主動技能冷卻時間同時將正在生效的主動技能,恢復至最大持續時間。 <p點評:這個技能就應該放在最終技能好吧!永續流的大心髒,強度之高令人發指,要生存有生存要傷害有傷害,冰系能擴張其影響力,該技能首當其沖。1點技能點(如果你不算前置20點的話)讓你享受2種恢復和刷新球的快樂。 鋼鐵意志 <p護盾全滿時間越長,最高可獲得90%精準度和105%的操控性加成。 <p點評:混亂3,我想看看你能保持全滿有多久,除此以外,0盾不享受該技能效果。就如同0盾不享受潛入者模組的附加效果一樣,潛入者模組可以視為一次性減少多少護盾值,便獲得多少的移動速度加成和傷害加成。 防火牆 <p繼承裝備的護盾的固有詞條效果。 <p點評:比較適配的護盾有,大爆炸沖擊,60%掉落回復60%護盾,一顆手雷和一枚重型彈藥的補充包,屏障可以完美繼承,讓你滿地都是補充包,無限手雷的BD之一,我記得之前有個搭配伯納星爆護盾的自爆流,似乎現在也消失匿跡了,適用范圍比較低,但是也算是可塑技能了,相對而言我覺得全身盾那個比這個更適合做最後一排或是倒數第二排的技能。 屏障:部署屏障! <p點評:子彈穿過屏障時會獲得25%的槍械傷害加成,挺好用的一個輸出技能,作為主動技能而言即擁有輸出收益又有生存收益,很優秀,提一個小知識好了,特工帶屏障的話,不怎麼用機瞄,大多腰射,講真,你們說屏障容易眼花的可能都是機瞄習慣了,特工適用的槍械本身都精準度足夠高,根本沒有必要去機瞄。。腰射讓你完全不會受到屏障的光效困擾。然後再提下,殺戮流由於大都點不到全身盾這個被動,建議護盾選擇共振背後,提供56%背後傷害減免。 充能接力 <p觸碰屏障後的8秒內提高20%裝填速度和11%移速。 <p點評:你拿起來就沒這個收益了!因為拿起來視為在附近,而該被動要求是接觸,所以如果你想用的話。。你可以放在地上跟怪圍着屏障繞圈圈,這樣你既可以享受25%傷害加成,又能獲得填裝和移速加成。 納米科技好棒棒 <p屏障附近時,最高可達4%最大生命值/秒,護盾充能延遲減少33%,裝填速度提升11%。 <p點評:它太強了! 全面保護 <p犧牲20%冷卻時間,換來一個半球型的屏障保護。 <p點評:對永續來說就是0副作用,對於大部分能做到41%速率減少的玩家來說,也是幾乎忽略不計的負效益。呃,我順便說個問題吧,我之前發移速冰的時候,很多朋友說到,有的時候技能會斷,我說下,首先你斷的原因是因為冷靜收集沒有滿足前置條件,你為什麼沒有滿足前置條件,因為你護盾受損,為什麼你在全身盾保護下也會護盾受損,因為你吃到了在你腳邊生成的濺射傷害,為什麼你會吃濺射傷害。。因為你喜歡跳。。腳底板沒有防護啊,親愛的,玩贊恩你正常走路就行了啊。。不要跑跑蹦蹦的,狂暴動量加的是默認行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多餘動作吃到不該吃的濺射傷害,才容易斷盾啊,盡量正面迎接惡棍火箭的傷害就好了,正面屏障是完全免疫的。 反擊 <p屏障承受傷害後,在其附近可在3秒內提升10%的槍械傷害。 <p點評:其實這個被動還是很不錯的,但是我還是喜歡納米科技,因為它好棒棒,一時我也講不清為什麼我沒有一次選擇過反擊,但是如果追求傷害你可以選擇它。 威懾領域 <p觸碰屏障的敵人會受到1978的電擊傷害並立即獲得Dot效果。 <p點評:其實它還有一個效果那就是讓你的視角看不清敵人。自爆流技能之一。。補充多元素傷害用的,總之泛用性太低了。。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩移速冰凍流Build指南

<p《無主之地3》的特工可以說是BD流派最多的職業了,因為實際遊玩起來,這也是最有意思的職業。請看下面的《無主之地3》贊恩移速冰凍流Build指南,希望對大家有所幫助。 技能加點 技能樹 <p這次會講的細致些,將一些技能單獨拎出來講,並作出其搭配的原因和互相之間的組合。 BD核心 <p永續技能。利用冰系的技能——冷靜收集,來維持主動技能永不失效。目的很好理解,來講產生的結果和搭配的裝備。 目標技能 <p一榮俱榮,每有一個主動技能處於生效階段增加20%的傷害,攜帶冷戰分子模組後可以獲得更高收益,也就是說我們最高可以達到技能存在期間增加80%的槍械傷害,對我們的BD而言簡單粗暴且易達成。是特工真正意義上的核心增幅技能。 裝備搭配 適用護盾 <p魔帶,魔帶的作用我已經在第一版里做出過細致講解,高速率低延遲都是他的優秀點,弱勢是低容量,但是作為永續技能的核心,冷靜收集的達成的首要條件是護盾全滿,那我們的BD就成功的將其低容量的問題轉變為優勢點。其破碎後的收益反而更高,對我們來說,破盾反而是對我們的增幅,另外魔帶還能刷出跑打戰術的前綴,也就是破盾後再增幅10%移動速度,有耐心的朋友可以去刷。受福詞條此處暫且不談。 解答疑問「為何不考慮0盾作為永續核心」: <p0盾在永續中的優勢是可以永遠刪除需要達成的第一條件,同時換取23%的減傷和額外的生命值。對比魔帶,缺失去了破盾後的傷害增幅,看上去0盾是增加了永續的穩定性,但實驗結果完全多此一舉,本身魔帶就能維持永續技能了,23%的減傷在混亂3幾乎收益不可見,有句話叫進攻就是最好的防守,暗殺只要把所有人都殺光就可以了。最低限度下我們有14秒時間去完成凍結一個人刷新技能,完全夠用,所以選擇魔帶的理由是,本身就可以達成維持技能其次又能大幅增加傷害。 輸出補足手段 <p移速。利用超音速人配合永續核心維持24%移動速度,再搭配狂暴動量的被動,將所有移速轉化為我們的傷害補足。這一點其實很好理解,我本不想多談的,所以還是以講搭配為主。 搭配神器 <p選擇後綴:勝利突擊。擊殺惡棍就能觸發60秒的移速和傷害各加18%,在移速就是傷害的BD中,最大利用化就是勝利突擊的優勢。 受福選擇 <p選擇護盾攜帶啟用無人機時,移動速度加15%,想要刷出魔帶配合這個受福詞條並不容易,我也是昨天下午邊和群里的朋友聊天邊刷的,背包里背着33個魔帶,才刷出這件。特工想要強度夠高,對裝備要求較為苛刻,雖然如此,但是各位特工玩家們,辛苦後得到的結果難道不夠甘甜麼? 解答疑惑:「為何放棄狂暴速度」: <p狂暴速度的收益確實比音速超人的收益高出1%,但其要求是擊殺敵人,我們知道在戰鬥中,經常會出現一些快速擊殺目標的情況,在這套BD中,殺戮技能僅僅維持8秒,而選擇音速超人則較為穩定,同時選擇則技能點不足,大家可以細看我的BD,是沒法騰出點數的,這是幾十次構築出來的結果,沒法刪除一些技能。永續核心讓音速超人穩定的原因很簡單,狂暴速度需要擊殺獲得BUFF,音速超人需要的僅僅的技能存在,而在戰鬥過程中,受福雖然無法凍結,但是他們依然享受遲緩程度到一定階段後重置主動技能時間,大家可以自行嘗試。殺戮流收益不穩定,這也是為何放棄殺戮的原因。 <p冰系的控場與核心非常好理解,所以不做多講。所以這樓我們再次提下冰屬性的問題,冰屬性在真密藏獵人模式下對於裝甲敵人能造成150%的傷害,同時對於肉體敵人能造成100%的傷害,是所有屬性中唯一在兩項中擁有優秀的基礎傷害數值的屬性,其唯一的問題就是受福的冰免問題,但是雖然受福不能接受冰屬性傷害,卻能因為遲緩而幫助我們刷新技能,所以冰屬性並不差,甚至在沒有受福的情況下要優秀於其他屬性。 永續的容錯手段 <p此處劃在一起講,既是我們永續的容錯手段同樣也是我們的傷害補足手段。 <p將冰六角的583%冰凍效率納入冰系的考慮中是很正常的一件事情,他既為我們補充了手雷傷害與濺射傷害,也為我們增加了高效率凍結手段,而無人機的冰凍傷害,也是非常不錯的,實戰過程中無人機擁有不俗的凍結速率。 抗性補足手段 <p生存手段:高吸血,高自動回復,低回盾延遲,高充能速度。很好理解,不做多講。 <p抗性補足手段:看過第一版的朋友知道我選擇的是破冰器神器前綴而不是元素投影儀,因為我需要的是凍結效率而不是那一點點溢出傷害,傷害永遠是剛好最好,溢出毫無意義,不要說溢出吸血,實戰不差這點恢復手段的。簡單來說,就是讓我們的特工變得更抗打,同時減弱火箭筒敵人的濺射傷害,雖然屏障可以完全免疫正面襲來的火箭彈幕,但是在我們腳邊爆炸產生的濺射傷害,卻是沒有抵抗力,選擇抗性,正是為了增加對這些濺射出元素傷害的抵抗。 裝備展示 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩殺戮系天賦加點指南

<p《無主之地3》的贊恩需要玩家們需要花費一些心思來進行BD才能體現這個職業的強度。請看下面由「那一抹紫旭」帶來的《無主之地3》贊恩殺戮系天賦加點指南,希望對大家有用。 <p由於個人喜好,不善於顧及分身站位,與切分身暈頭轉向的操作,此天賦未使用分身這系;這個天賦可配合切槍玩法,但切槍流屬於BUG效果,後期可能會被改;如果想要分身配合砸槍玩,就得放棄無人機的最後一個重點技,那麼這個天賦加點就並不適合你。 <p此天賦流派加點主推薦劊子手模組與潛入者模組。 <p推薦使用一發多彈道的高傷槍支,如AAA·切割者·鐮刀·地獄行者·高射炮等,主要以霰彈槍為主。 加點 無人機系 <p狂暴動量(點滿):只要贊恩處在移動時射擊便可增加槍械傷害。 <p冷槍(可選):加切槍速度,第一槍加額外冰傷,喜歡切槍流可點滿。 <p狂暴速度(可選):殺戮加移動速度,雖然可與狂暴動量配合,但持續射擊下奔跑受限,視自身需求加點。 <p救贖(點滿):殺戮必點吸血生存天賦。 <p眼疾手快(可選):殺戮加裝彈速度,無殺戮也有加成,視玩家需求來加點。 <p無人機快速(點滿):用一點天賦點換15秒丟個手雷,超值。 <p死神將至(點滿):增加殺戮效果與持續時間,一點天賦即可,值得擁有。 <p暴力加成(可選):殺戮加射速,視常用武器來決定是否加點。 <p暗箭難防(點滿):殺戮後五發射擊概率雙發,相當於雙倍傷害。 <p好運連連(可選):殺戮增加主技能持續時間,若想通過用技能激活殺戮,可以選點。 <p殺紅眼(點滿):使用一個技能必然激活一層所有殺戮,殺戮系必點出此效果。 分身系 <p一榮俱榮(點滿):使用一個技能加槍械傷害,可疊加。 <p大混戰(點滿):殺戮加槍械傷害與生命恢復,輸出與生存效果都有。 屏障系 <p腎上腺素(選點):視護盾值加快冷卻,使用高數值護盾時點此技能。 <p准備出擊(選點):加快護盾充能速度,使用低數值護盾時點此技能。 <p凍彈不得(點滿):暴擊減速與冰凍,神輔助天賦,有此天賦可不用冰元素槍械 <p自信加持(點滿):啟動護盾增加槍械傷害與精準度。 <p技能推薦無人機與屏障 無人機強化搭配推薦 <p冬日無人機:冰凍元素傷害控場強化,打屠殺打野推薦使用,BOSS戰不推薦。 <p壞壞藥劑:輻射元素傷害削弱敵人並增強贊恩,視自身需求搭配。 <p靜電場:若你用着各種新星與破盾激活效果的護盾,這個強化天賦配合護盾自身充能,可頻繁激活破盾效果。 <p好日子:讓無人機多一個火箭發射器,傷害還行頻率不快,可配合冬日無人機與壞壞藥劑打出不同效果。 <p全能炮:要主動使用,使用無人機技能後只能用一次,可配合冬日無人機與壞壞藥劑打出不同效果。 屏障強化搭配推薦 <p充能接力:贊恩與同伴都可有碰觸屏障後得到裝彈速度與移動速度的加成,視需求搭配。 <p納米科技好棒棒:強力的生存強化天賦,推薦。 <p全面保護:讓屏障成為無死角穹頂,推薦。 <p此系天賦以使用技能激活殺戮為主,若玩家想要穩定的生存與輸出,那麼兩個技能分開施放,讓殺戮吸血盡量達到不間斷使用,可最大限度增加贊恩的存活率。 贊恩每使用一個技能可疊加主要的傷害技能有 <p暗箭難防(一槍雙彈); <p一榮俱榮(每用一個技能加20%槍械傷害); <p大混戰(殺戮激活19%槍械傷害); <p劊子手模組殺戮效果(加成暴傷與元素狀態傷)或者潛入者使用技能後破盾激活效果(加成武器傷害與移動速度)。 <p若使用的是屏障技能,可加成最高20%槍械傷害與33%精準度。 <p這是個人目前在用的加點配置,玩家可以自己進行調整,下列加點僅供參考。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王隱蹤冰凍寵物流Build分享

<p《無主之地3》中的獸王可以和自己的動物夥伴一起戰鬥,這也是他強大的戰力來源。請看下面的《無主之地3》獸王隱蹤冰凍寵物流Build分享,希望對大家有用。 <p這個bd其實是在嘗試冰飛龍受福期間想出來的,玩冰飛龍的時候可能是我裝備不好,覺得在A廠Q系列步槍的加成下傷害雖然很高,但是也是真的脆,就在研究怎麼保證傷害足夠的情況下,適當的增加生存。於是就有了以下BD 武器 <p全程用A廠的Q系列步槍,高傷害一發雙彈全自動,彈夾24,受福是主動技能失效後50%冰傷。這把步槍射速並不快,射完兩個彈夾的時間其實需要二十來秒,何況獸王還有暴擊回彈。這就意味着不一定要飛龍才能全程保持受福效果,也為隱蹤的使用留下了空間。 護盾 <p破碎後立即充能的盾,受福是20%冷卻速率,配合天賦滿盾加速技能冷卻非常適合隱蹤 模組 <p狗沒死模組,狗死了就不能嘲諷了。野蠻喊叫越高越好,buff關鍵 神器 <p前綴是破冰器,後綴我沒刷到好的用的莫西的天賦。有最後一戰更佳。 手雷 <p冰六角,夢里有受福回雷的。 被動技能 <p紅系15點,點到一槍兩彈滿。 <p綠系10點,點到大顯身手滿。 <p藍系20點,點到野蠻喊叫滿。 <p剩下三點可以在紅系的惡棍殺戮技能或綠系的轉身就跑里取捨,缺什麼補什麼 主動技能 <p隱蹤?霧中游擊隊?狗嘲諷。寵物用巨角異犬提供高額的傷害加成。 混3屠殺之井體驗 <p實戰下來配合紅綠兩個減CD技能,隱蹤冷卻的很快,大約10秒左右,如果盾完好會轉得更快。 <p生存上,隱身狀態怪看不到你,破隱後寵物大范圍嘲諷使得本體非常安全,這里需要注意一下站位,不要站在寵物和火箭炮之間,非常容易被誤傷。這里說一下綠系的取捨,如果對走位有自信,可以不點5點的生命回復,改為提升操控性的獵人技能。 <p輸出方面因為巨角異犬的大量傷害加成嘲諷機制下相對穩定的10層狂暴,還有隱身期間的暴擊,整體非常暴力,體感不低於內力無窮。 <p整個屠殺之井下來可能倒地了3次左右,其餘時候都處於很安逸的狀態,嘲諷後怪聚一堆也方便瞄準。比冰飛龍舒服。 砍樹體驗 <p隱身火魯達一梭子,熟悉的肌肉記憶。 來源:遊民星空