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《無主之地3》贊恩單刷屠殺之井Build分享

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名身手靈活的特工自然有玩家喜歡使用,贊恩再經過了幾次加強後,有更多的玩家願意使用這個角色在潘多拉遊玩,下面帶來玩家「清風攬月」分享的《無主之地3》贊恩單刷屠殺之井Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器選擇 技能加點 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王砸槍流無限嘲諷Build分享

<p《無主之地3》中獸王比較強勢的玩法流派莫過於砸槍流了,請看下面由「雲玩家雪球」帶來的《無主之地3》獸王砸槍流無限嘲諷Build分享,這套BD並不是很吃裝備,所以還是很推薦大家參考的。 <p之前發現狙擊流不少玩家表示主機玩家不太好用,首先說一下這套BD非常不吃裝備。 技能、裝備 <p嘲諷流獸王的核心模組:赤紅之牙,伽馬爆發激活時寵物嘲諷所有敵人。 <p技能的話,赤紅之牙就三種技能,他會咬人(反傷),殘暴(寶寶增傷),大顯身手(擊殺減CD) <p這三個技能對於獸王來說都不是非常質變,這個反傷我一直覺得好雞肋...不知道有沒有那種傷害超級超級高的怪,到時候我開個嘲諷,他打寶寶被寶寶反死所以技能其實無所謂的。 <p詞條的話,因為是玩噴子砸槍流,而砸槍其實吃很多詞條的收益,所以許多詞條都不錯。 <p比如: <p武器傷害,霰彈槍傷害,泰迪爾傷害的。 <p武器裝填速度,泰迪爾武器裝填速度。 <p彈匣容量,手雷傷害,范圍性傷害。 <p濺射傷害因為沒有這個詞條,所以暫時沒測試。 <p關鍵是彈匣容量,手雷傷害,范圍性傷害在模組和聖物上的話,基本上可以認為直接提升40%,30%,33%傷害。 <p因為獸王本身沒有這幾個加成,這幾個幾個詞條應該都是直接乘起來的,所以詞條稍微多點,這個傷害就可以非常爆炸。而且像獸王這種本身手雷傷害和彈匣容量收益不是特別高的,用砸槍流的話,也可以變成非常厲害的詞條。變廢為寶有木有,所以說這個BD不是很吃裝備,你刷個扒手聖物赤紅模組,挺多詞條都有用。 <p嘲諷范圍非常大,持續時間非常久,大招帶了忍耐之後,伽馬爆發可以持續44秒,而CD是多久呢? <p經過測試,不論你是否帶減CD裝備,只要一直保持滿額的護盾狀態,伽馬爆發的CD就是9秒。 <p如果你再殺幾個怪觸發擊殺減CD,基本上可以處理一切情況。事實上,很多時候因為伽馬爆發的嘲諷殘留效果,並且由於你離怪物比較遠,怪物的仇恨根本不會轉移到你的身上。所以這個BD其實可以不帶一點點的減CD。 <p大家也可以測試一下,我也覺得很玄學,這個護衛者生存天賦觸發之後,帶了減CD都都沒用了。 <p伽馬爆發大招持續期間:寶寶不會死亡,最低血量鎖一血。 <p所以只要你點了寶寶拉人的技能,就等於說,這45秒以內,你隨便跪,站着擼怪就行了。 <p這可比什麼減傷流穩多了,只要你別短時間內連續死亡太多,導致寶寶還沒過來你就被亥伯龍重新構造了就行。 <p不過應該不會發生這種情況,你都沒仇恨你怎麼死?你怎麼承受傷害?除非...被自己的槍砸到頭。 <p而且這套BD本身就是獸王血量最多的一套BD了,兩個加血量上限的技能都點了。本身自己的生命回復就比較高,同理寶寶也是比較肉不容易猝死的,寶寶又可以拉獸王。 <p總而言之,這套BD輸出又高,又不容易死,操作又簡單。 武器的選擇 <p我覺得這個帶分裂效果的泰迪爾噴子特別好。 <p他分裂的槍可以跟蹤,這樣非常無腦,對着天砸槍就行。 <p然後感覺傷害也很高,一個本體分裂成四個小炸彈,每個小炸彈有本體一半的傷害,相當於面板總傷害的3倍。 <p屬性的話我覺得砸槍流用普通和輻射傷害都很足,輻射雖然弱黃甲,但是有DOT傷害。我覺得傷害也可以接受了。 <p回子彈的話,大家應該都知道了,就是選擇扒手聖物和面部穿孔機。 <p獸王的話,點了藍色最終天賦利用穿孔機還可以控制敵人12秒,對於其他BD來說是有點雜技。 <p但是對於這個BD來說,還是很實用的,因為砸槍流AOE輸出高,但是秒怪效率還是稍微差點,這時候你控制一個厲害的怪物,不光可以幫你大輸出,還可以吸引仇恨,整個惡棍火箭筒控制個12秒還是能造成不錯的效果的,關鍵還可以把煩人的受福給暫時控制了。這樣你就可以慢慢悠悠的清怪了,輸出環境特別好。 <p我砸槍流打屠殺,基本上都是被自己砸槍砸死的。 <p面穿的話,有14彈片的,這把非常好用,貼臉的話,一發子彈就滿了。 <p測試了一下,濺射傷害也對砸槍流有效。 <p28%濺射傷害竟然比30%手雷傷害高一丟丟。 <p沒整明白。 <p放一把自己改的,感覺還不錯的泰迪爾噴子。 <p雖然是改的,不過都是拿同廠武器替換的配件,遊戲內理論上也可以出,但是概率很小。 <p主要是這里說一下泰迪爾噴子的配件,以供參考。 <p影響分裂的應該是這個槍管配件 <p然後影響傷害的就是握把和前握把,因為是砸槍流,所以射彈數越高越好。 來源:遊民星空

《無主之地3》混亂3魔女加點及裝備選擇推薦

<p《無主之地3》的混亂3難度比較大,無論你用什麼職業都需要進行加點與裝備搭配。此次就為大家帶來由「小晗子爵」分享的《無主之地3》混亂3魔女加點及裝備選擇推薦,一起來看看吧。 <p裝備屬於一般,但是混亂3屠殺之井刷起來無難度。刷井技能採用連帶束縛,舉起來滿層數一兩槍一片,槍以腐蝕十字為主。刷大樹技能換投擲,配火魯打也是飛快。現在還在極品受福的道路上努力着。 <p吸血原來加過,後來放棄了,原來是站擼,後來有些走位,加上cd短,這版本加換彈修復了,輸出暴力,就算躺了,馬上也能起來。 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女神器及加點推薦

<p《無主之地3》近戰魔女近戰輸出並不如二代中零的近戰傷害高,但是好在魔女會有元素傷害的加成,如果獲得某些裝備,也可能會作到一拳一個的效果,下面帶來玩家「莫取代」分享的《無主之地3》近戰魔女神器、職業模組及加點推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p研究了一段時間的近戰魔女,感覺傷害確實是不低,就是容易撲街,直到我掏出倉庫核心神器:巨龍出擊。 <p槍手扔累了手雷想換個遊戲的可以試一下,能通屠殺之井,就是受福鬥士和亂跑的受福丁克不吃燃燒從而不易解決,這兩個怪我都是拿高射炮硬頭皮擼的。 <p輸出核心思路:巨龍近戰100%燃燒,小怪一拳一個,徹底變身為一拳超人。 <p生存思路:受福屬性減傷30% 本身技能減傷30% 另外幾率吸收子彈。 <p獨特性:速度,此速度並非清怪速度,而是奔跑的速度,只要我跑得夠快,子彈和寂寞就追不上我。 <p技能主綠副紅,我這個懶得洗點,大家自己斟酌,建議綠色把兔子的加速也點滿,10秒鍾繞屠殺之井跑一圈兒。 核心神器 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王步槍冰凍流Build分析

<p《無主之地3》獸王一直在被削弱,之前獸王的核心技能也被官方一砍再砍,可能有些獸王玩家不清楚現在獸王具體有哪些玩法。下面帶來玩家「給我來六張」分享的《無主之地3》獸王步槍冰凍流Build分析,希望能為各位玩家帶來幫助。 <p最近獸王突擊步槍流強勢起來,正好刷了一把J社的冰受福貝卡,趕緊試了一下。 <p基本可以說打地鼠了,小怪點一下,三條血的點兩下。 <p模組只有一個爆傷,神器是破冰器,不加步槍傷害,裝備還有一定提升空間。 <p混亂詞條有個+45%步槍,對比同樣詞條下的A社步槍,攻擊力又要高一截。 核心武器 裝備 加點 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤砸槍流武器與模組推薦

<p《無主之地3》莫澤作為有彈容量回復能力的角色,可能是可以使用砸槍流的角色之一,可能玩家在使用莫澤遊玩時不知道應該選擇什麼裝備,下面帶來玩家「猥瑣小阿然」分享的《無主之地3》莫澤砸槍流武器、模組與加點推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p拒絕扔雷,告別血書! 武器推薦 裝備 技能加點 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王隱身冰凍步槍流Build分析

<p《無主之地3》獸王在更新後被削弱,之前很多玩法的關鍵技能都被削弱了,玩家們不妨去嘗試一下別的玩法,說不定會有意外的收獲。下面帶來玩家「可拆卸型茶杯」分享的《無主之地3》獸王隱身冰凍步槍流Build分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p獸王的一大核心技能不留痕跡(暴擊回彈)被重砍一刀,基本成了狙擊流的子彈回復手段,作為一個隱身突突流的愛好者,一開始就是看到了霧中游擊隊獸王社保的快感,加上前段時間一直在玩前傳,用妮莎打競技場的快感無法忘卻,於是選擇了獸王,玩到了現在。在這次大改之後也有很多人推廣起了狙擊流和切槍流,嘗試過了狙擊流和寵物流之後還是感覺不適合我,於是繼續鑽研隱身突突流。經過幾天的裝備更新後,一周目混亂三屠殺井單刷時間從更新前平均45分鍾又壓縮到了平均30分鍾(前幾天裝備沒那麼好打一把要五十多分鍾),而且明顯沒那麼吃力了這里先放我的加點。 加點 <p藍色我只點了第一行中間的三點,加持續時間,算是硬擠出來的吧因為收益還是不錯的,所以在現在50級版本我也點滿了。 <p其實加點方面跟之前的霧中突擊隊流派沒什麼不同,只是把暴擊回彈的三點挪到了其他技能,原本我是點出的紅色大招以便更好的刷cd,但是現在為了補傷害還是選擇了綠色大招,我沒有點滿的技能基本都是可以調整的,不過綠色必須得留26點把大招點出來,如果把藍色的三點拿來紅色,也可以點出第五行的銀河陰影,不過在霧中突擊隊現在五秒的情況下還是加點持續時間吧,不然暴露的時間實在太多,在井里面換位子都不方便。 <p加點其實很寬松,把核心的幾個技能點滿就可以了,這套加點的核心當然就是暴擊回cd了,現在能夠很好地跟霧中游擊隊配合的槍就是自帶暴擊回彈的羅恩和盧西恩了,而冰盧西恩的高彈容和高射速可以讓你很舒服的把敵人控住,而冰系對紅血和黃甲的效果都很好。 武器裝備選擇 <p我現在的裝備已經足夠我全程用冰盧西恩清受福以外的怪了,不過如果嫌冰盧西恩對藍甲效果太差的話也可以用電羅恩,電十字槍也可以,不過十字槍上彈太慢,我沒有點紅色加換彈速度的第二本能,所以還是選擇了羅恩。 <p對於頭號殺手受福怪,經過對比我還是選擇了火屠夫,更新之家的火屠夫配合隱身肯定沒什麼好說的,不過現在比起我另一個人選火羅恩,在點出一槍兩彈後對受福怪的傷害還是頗為可觀的,如果是帶盾的那種就先切電吧,常規操作。 <p剩下的一把槍就比較靈活了,我用的是輻射羅恩,但是一來我這把老朋友沒受福,二來我的傷害足夠我全程冰盧西恩然後受福切火屠夫了,電羅恩也就開大打炮塔然後就切槍了,所以大家可以根據自己情況調整。 <p護盾的話為了生存個人最推薦的還是充能者,配合我的最後一戰不知道救了我多少次,也很多次支撐我頂着四個三血條丁克刷CD打冰凍,至於受福有減cd自然是最好的,我這個詞綴也不夠好,被打掉那種可以減的盾,這種用過的都知道。 <p模組當然還是宇宙怪龍或者賞金獵人了,其實在井這種敵人眾多的環境里怪龍的紅字效果應該是優於賞金獵人的,但賞金獵人優點就在於不用殺人就能觸發,下限高了,而且我的賞金獵人詞綴比較好。 <p即使是加彈容對於我這套也是很不錯的。 <p手雷沒什麼好說的,屬性問題,我帶的驚奇受福冰六角,在上彈或者怪太多沒大招的時候幫忙控場,不過受福怪會免疫,其實包里還有一個屢次受福輻射六角,不過老切換我會卡。 <p而且控住小怪我也能清受福怪,就沒用輻射的。 <p神器這個就看有什麼適合的就用吧,前詞綴比較推薦最後一戰,你也喜歡冰盧西恩的話甚至可以帶破冰器,或者元素投影儀也可以,帶吹雪飄逸走位或許也不錯,後詞綴個人首推勝利突擊,不過用奧拓神像續航的話應該也沒問題。 <p打法主要就是靠冰盧西恩在cd期間貼臉刷CD再快速進隱身形成良性循環,為了連貫性我進隱身的時候也是用的冰盧西恩,而且我這把受福是隱身加穩定性,所以遠距離也沒問題,不過由於現在的光污染嚴重,很多時候我還是湊上去打了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王垂死之息殺戮流Build分享

<p《無主之地3》遊戲中橙裝往往都有各種各樣的效果,有些職業就能依靠一件或幾件橙裝搭配出自己的玩法,下面帶來玩家「ericdelric」分享的《無主之地3》獸王垂死之息殺戮流Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器裝備 <p破冰器沒有,溶肉器倒是有一個。 <p這把槍由於腐蝕冰凍雙屬性,一直是我破甲的主力武器。今天仔細看這傷害簡直夸張,比一般垂死之息要多出200多傷害。 <p看了這把槍的配件後發現有這麼個配件。 <p也就是說這把槍通過犧牲DOT傷害來獲得大量的槍械傷害,恰巧垂死之息的新星爆炸傷害與槍械傷害相關。 <p而且經測試在觸發受福後新星爆炸也會附帶冰凍傷害,不過這把槍沒有DOT,所以敵人不會被溶解也不會凍結。配合破冰器是不可能的。所以不走冰凍,走腐蝕路線。 <p溶肉器與破冰器機制不同,是類似殺戮技能的效果,每次觸發疊加25%腐蝕傷害,可以疊5層。雖然小字顯示效果持續0.0秒不過應該有效果的吧。為了契合神器機制,所以沒有走暴擊流,而是殺戮流。 技能加點 <p這套殺戮流BD是我經常用的BD。這里就直接套用了,2級的蛛蟻提升的並不是元素抗性而是元素傷害,雖然這傷害提升不及狗的30%槍械傷害+15%傷害,但多了3%回血,生存能力更強。而且手雷和飛龍都能吃到這元素傷害BUFF。 <p在+70%元素傷害-50%腐蝕傷害的詞條下,這把垂死之息的新星不依靠BUFF就可以造成23K的傷害,而疊滿BUFF後我最高看到炸出557K的傷害。但新星的彈片非常分散,所以為了最大化新星的傷害,還要再配合這個手雷。 <p本身雷屬性可以破腐蝕不擅長對付的藍盾,而聚怪的特點。可以最大化新星的傷害,將怪聚起來後,殺死其中最弱的怪,觸發新星後在怪堆里形成多次爆炸。這樣每個怪都會吃到2~3個彈片的爆炸傷害。一次可以秒一片,還有新星的爆炸位置是最後一槍打中的位置。所以在打比較高的敵人的時候,最後一槍要有意識瞄準他的腳,這樣彈片才能擊中丁克。關於自傷,彈片本身不會傷到自己,但是彈片擊中障礙物或者敵人後產生的爆炸會傷到自己,而且擊中就是滿血秒。所以在近距離擊殺敵人前要注意自己身邊有沒有障礙物或者敵人,不過這個傷害不會傷害到寵物或者隊友,只坑自己。 <p不過這個BD依然不適合組隊,隊友和自己搶怪經常會疊不起溶肉器的BUFF。最重要的是無法觸發新星,而新星才是這套BD的輸出大頭。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王嘲諷流Build指南

<p《無主之地3》中獸王有着不錯的上手體驗,在戰鬥時相比其他職業有着更好的表現。請看下面由「王半瞎」帶來的《無主之地3》獸王嘲諷流Build指南,一起來看看吧。 <p這套BD依靠友方機器人配合綠系隱身技能結束後狗兒子的群體嘲諷,既能保證狗兒子不死還能保證我們的輸出環境。 <p集體意識和有難同當兩個技能配合模組的寵物無限加血復活就可以讓狗兒子不死還能持續為我們分擔傷害。 <p耐力獵人可以加成6.75秒技能持續時間,讓隱身技能延長到21秒,再配合藍色系控制技能可以在隱身結束後既有狗兒子嘲諷又可以控制一名打工仔輸出12秒,分擔我們所受傷害。 <p裝備我們放棄大人物選用一拳,一拳面板傷害高而且是獨彈頭完全可以當狙打,並且自帶50%幾率不消耗彈藥配合紅色天賦暴擊有24%幾率不消耗彈藥,全程不需要補充彈藥,子彈根本用不完。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩減傷體系構築思路分析

<p《無主之地3》的特工贊恩有着不少BD方案,其中減傷流可以減輕人物所收到的傷害。請看下面由「maisuilang」帶來的《無主之地3》贊恩減傷體系構築思路分析,一起來看看吧。 處變不驚 <p受到傷害會獲得針對該傷害類型的抗性:6/12/16% 轉危為安 <p減少自己所受到的非元素傷害(傷害減免:15%) <p殺戮技能 <p同時所受到的元素傷害全部轉為非元素傷害 <p持續時間:8秒 宛如鬼魂 <p贊恩和分身有幾率無視子彈,使用一項主動技能後,幾率會獲得提升。 <p無視幾率:2/4/6% <p額外提升:+3/+6/+9% 數字分銷 <p當數碼克隆體激活時,若贊恩受到傷害,則數碼克隆體將為他分擔部分傷害。 <p分擔傷害值:+75.0%(實際為25%)。 分析 <p前兩個是綠色系,後兩個為紅色系 <p1、由於數字分銷收益最大化需要0盾純血,因此默認使用狂野騎士護盾(0盾,+35%最大生命,-23%受到傷害)。 <p2、觸發殺戮後,轉危為安將使贊恩所受所有傷害轉為非元素傷害。 <p3、通過模組堆疊宛如鬼魂等級,目前只見過+2模組,幾率閃避子彈。 <p4、為了保持分身帶來的減傷,可能考慮綠色系冰凍刷新技能體系。 在以上情況下,總收益如下 <p減傷=1-0.84*0.85*0.75*0.77=58.8%(實際受傷41.2%)。 <p閃避幾率=(2+3*2)*(3+2)%=40%。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女高效率刷圖Build分享

<p《無主之地3》中的魔女在刷圖上有着不錯的表現,只要加點和裝備搭配合理就可以打出很高的傷害。請看下面由「yyyyykkkk9」帶來的《無主之地3》魔女高效率刷圖Build分享,希望對大家有用。 <p先分享一套當前刷圖效率最高的一套元素魔女bd:連帶束縛流。 <p這套bd的核心裝備是相位狂戰士模組,核心技能是擒拿系的連帶束縛。 加點 藍系加點 <p1-1施害,必滿,對鏈接加成非常高。 <p1-2手速達人,這套bd需要經常切槍,必滿。 <p1-3華麗織錦,一到兩點即可,不用太高。 <p2-1欣然同意,有bug,不點。 <p2-2超凡,加暴擊,精準,必滿。 <p2-3分秒必爭,如果你的模組、護盾和神器有加冷卻詞條,可以不加。 <p3-1必點。 <p4-1休息完畢,加成不大,放棄 <p4-2防禦盡失,這個技能很詭異,我測試過,對抓取本體無效,但是對被鏈接單位有加成,25%的傷害加成,必滿。 <p4-3必滿,不解釋。 <p5-1元素追蹤,傷害不穩定,受冷卻加成,一點即可,多了浪費。 <p5-2覺醒,對施害加成很大,必滿。 <p6,點吧,沒什麼可考慮的。 紅系加點 <p1-1靈氣,加dot傷害和時間,必滿。 <p1-2穩健之手,對自己的槍法有信心,可以不點,手把玩家最好還是點滿。 <p1-3注入,對這套bd一點加成都沒有,放棄。 <p2-1暴風驟雨,必滿,不解釋。 <p2-2近戰用的,放棄 <p2-3加一點是因為沒別的技能可加,這套bd清圖效率極高,根本用不到這個技能。 <p3-1恐懼效應,很有用的技能 <p4-1一視同仁,實戰效果拔群,必滿 <p4-2深井,沒什麼考慮,魔女需要子彈。 <p4-3宣洩,這個技能和元素追蹤一樣受冷卻加成,傷害不穩定,推薦一點 <p5-1吸血技能,最後兩個技能點了,全部加上,續航必備。 裝備 <p火屬性:高射炮,地獄行者,十字槍,激光爆炸槍,都不錯。 <p電屬性:風暴者,魔女神器,破盾神器,必備,其他的電十字、激光爆炸等就不介紹了。 <p酸和冰:屠夫,強烈推薦冰屠夫,好用,其餘的就是十字槍、大黃蜂和垂死之息等等。 <p輻射,這套bd的魔女不需要輻射。 <p手雷推薦六角,電、冰、輻射都行。 <p護盾推薦變形金剛,受福冷卻最好。 <p模組相位狂戰士,有冷卻和武器傷害的最好。 <p神器就是半血免疫傷害,唯一的保命裝備,加彈夾和冷卻詞條最好。 <p這套bd清圖效率一流,屠殺之井隨意單刷,就當前版本來說,是四個職業中最快的。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩各天賦效果實測

<p《無主之地3》中的贊恩因為可以攜帶兩個主動機制,也使得在戰鬥中相比其他職業更加有趣。請看下面由「maisuilang」帶來的《無主之地3》贊恩各天賦效果實測,一起來看看吧。 1、贊恩綠色天賦「處變不驚」、「轉危為安」 處變不驚 <p受到傷害會獲得針對該傷害類型的抗性:6/12/16%。 轉危為安 <p減少自己所受到的非元素傷害。 <p傷害減免:15%。 <p殺戮技能,同時所受到的元素傷害全部轉為非元素傷害。 <p持續時間:8秒 <p(1)實測與護盾自帶的元素抗性為乘算。 <p(2)當傷害類型為爆炸(無屬性)時與"轉危為安"為乘算。 <p例: <p20%電抗盾+3級處變不驚,1000傷害*0.8*0.84=672(實際情況下由於天賦數值非整數,存在微小差異)。 <p3級處變不驚+1級轉危為安,1000傷害*0.84*0.85=714(實際情況下由於天賦數值非整數,存在微小差異)。 2、贊恩分身強化天賦「幸災樂禍」、「數字分銷」機制 幸災樂禍 <p當數碼克隆體承受傷害時,一部分傷害值會轉化為贊恩的護盾值。 <p護盾恢復:數碼克隆體所受傷害的+100.0%。 數字分銷 <p當數碼克隆體激活時,若贊恩受到傷害,則數碼克隆體將為他分擔部分傷害。 <p分擔傷害值:+75.0% <p(1)效果與描述一致,在分身受到傷害時,會有一個藍色十字圖標從分身處飄向本體,吃到後恢復一定護盾值。 <p(2)無法與形成聯動,即對分身造成的傷害無法觸發。 <p(3)實際效果為分身分擔25%傷害,而非描述中的75%。 <p(4)的「分擔傷害」,本質上其實是根據你受到的傷害值,本體]其25%的]。即如果你在有護盾且非滿血的情況下,開啟帶的分身,受到500傷害時,扣除500護盾,同時回復125血。若無護盾,理論上也是扣血+回血,最終達成25%減傷效果。 <p(5)在滿血且護盾存在時,相當於無效,因為傷害作用於護盾,而天賦只回復25%傷害的生命,又因為你滿血而不回復。 3、傳奇武器「煉金術師」自傷機制 <p煉金術師 步槍 天下沒有免費的午餐。 <p效果:射擊時對自己造成傷害。 <p世界掉落 Torgue托格。 <p(1)煉金術師對自己造成的傷害實際為閃電元素傷害屬性(較大可能不受武器元素屬性影響,例如我拿的是腐蝕煉金,但仍為閃電自傷)。 <p(2)自傷由於是閃電屬性,可以通過變形金剛吸收,從自傷變成每次開槍都自奶。 <p(3)自傷可以吃到大部分增傷,例如槍械傷害提高,屬性克制也適用,對自己護盾造成的自傷會更高。 <p(4)自傷數值在有護盾情況下,約為每次開槍143傷害。 <p(5)可以預見用法是自傷觸發部分傳奇效果,例如 沃特法  護盾 受到傷害時,有25%幾率掉落炸彈,對周圍造成傷害。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女冰爆流及火元素流BD攻略

<p《無主之地3》中魔女這個職業無論是單體還是群體都能打出非常高的傷害,但前提是玩家能進行合理的BD才行。請看下面由「eFight」帶來的《無主之地3》魔女冰爆流及火元素流Build攻略,一起來看看吧。 <p冰爆流及火元素魔女BD視頻:點擊進入 冰爆流魔女Build <p這套體系的特點是單體及群體傷害輸出非常高,不缺彈藥,控制很足。裝備強度足夠時,能無視任何負面屬性詞條比較輕松的刷屠殺之井。如果莫澤不用bug盾的話,這套體系的輸出我覺得應該是比莫澤更厲害。 <p該體系的輸出方面有5個核心,一是冰十字槍,二是破冰器聖物,然後就是冰屬性受福的屢次發生六角手雷,再者是冰凍效果對敵人會造成額外35%的傷害加成。這個35%是最終傷害增加35%。比如我們算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%(天賦及相位狂戰士中間白字加成總合)。那麼敵人被冰凍後十字槍造成的傷害加成約為211%+211%乘以35%,約為284%。單算敵人被冰凍後受到的額外傷害這一條就給我們多提供了73%以上的傷害。這是我選擇圍繞冰元素進行BUILD的重要原因。 <p最後還有常見的相位狂戰士,每層狂涌可以為我們提供3%的武器傷害,該體系最高可以獲得45%的額外武器傷害。 <p冰十字可以快速射擊出多段冰屬性彈片,配合破冰器可以迅速冰凍敵人,冰凍後的敵人將會受到大量額外傷害。然後還可以通過用無限的六角手雷去打出大量的范圍傷害和冰凍效果。而佩戴上連帶束縛這個主動技能後,魔女可以無限空放這個技能,讓受福六角手雷的數量無限恢復。連帶束縛配合上心緒寧靜這個被動技能,還能群控並增加大量的AOE傷害。 體系的生存核心 <p主要有兩點。第一是生生不息這個吸血技能,只要我們開槍或者手雷在外面輸出就能讓我們回血。其次就是極高的輸出可以讓我們倒地後也容易擊殺敵人從而復活。 不過減傷技能為0,總體身板有點脆,算是唯一一個弱點吧。 冰爆流技能加點-橙系技能 <p靈氣這個技能效果的第一條和第三條,只可以增加元素效果傷害,並不能增加我們槍械子彈傷害。這什麼意思呢?就是假設我們裝備的是火屬性的槍,我們對怪物輸出後打出了火屬性的debuff,靈氣可以增加這個debuff每秒的傷害,但是並不能增加我們每一發打中敵人子彈的傷害,就是說不增加平A敵人的傷害。靈氣效果的第二條在我們體系中可以提升被冰凍敵人的持續時間,這個還不錯。所以配合上靈氣+N模組,我覺得點上2點即可。 <p接下來穩健之手可以讓我們開槍更精準穩健,可以點滿開啟下系技能點。元素注入對我們沒提升,不用點。 <p暴風驟雨可以提升我們30%的元素傷害及20%的電擊傷害,提升了我們槍械以及手雷的輸出,很厲害,所以也點滿。這里補充一句,經過我今日測試(2019-10-11),暴風驟雨所提供的電擊傷害實際上現在是10%,並不是20%。 元素傷害是什麼 <p比如你手上有一把1000攻擊力火屬性的槍,那麼它打出去1發子彈就是1000點的火元素傷害,暴風驟雨技能點滿可以提升的30%元素傷害,那麼這發子彈就是1300點的火元素傷害。 <p接下來是野火燎原。這個技能在我們冰元素魔女體系中可以讓多個敵人受到冰凍減速,甚至群體被冰凍。這個傳播范圍也是挺廣的,非常不錯,我們點滿。 <p然後是恐懼效應,這個技能可以在我們使用連帶束縛後提升15%的槍械傷害,並且擊殺擒拿的敵人可以立刻完成換彈,非常厲害,所以點上。 <p接下來是一視同仁,這個技能可以讓子彈有概率反彈到周圍的敵人身上並造成50%的傷害,尤其是我們有裝備心緒寧靜,AOE群傷效果更加明顯。 <p深井點上可以增加我們彈匣容量。 <p生生不息上面也提到可以讓我們附帶20的吸血,增加生存。 <p最後是強行表達,這個技能可以額外增加18%的主動技能元素傷害。由於我們是冰屬性輸出,對藍條血敵人只能造成50%的武器傷害,為了可以少切槍我所以我就裝備上電擊主動技能元素,這樣我們槍械就會額外附帶18%的電擊傷害。附加的電系傷害還可以和暴風驟雨聯動進一步增加附加的電擊傷害,足以讓我們不切槍就可以應對藍條怪。 冰爆流技能加點-藍系技能 <p施害可以增加連帶束縛後聯結敵人所受到的傷害,經過本人測試,增益的傷害非常可觀。因此我選擇點滿。施害配合連帶束縛的傷害測試視頻放在了P7(感謝群友@Majoractor 的建議,讓我把施害加入了這個體系)。 <p手速達人可以提升裝填速度和切槍速度,可以點滿。 <p華麗織錦其一可以增加我們冰凍敵人的概率,其二可以增加十層狂湧上限,我點了4點。 <p超凡可以增加主動技能後的暴擊傷害,點滿。 <p分秒必爭這里有必要搬出來討論一下。如果點滿分秒必爭可以減少25%冷卻。但是這個25%數據是錯誤的,收益遠小於25%。而一個減CD20%的護盾,可以讓17秒CD的連帶束縛直接變成約6.5秒的CD(現在不少說明和效果常常不一致,頭疼)。再佩戴一個-31%CD詞條的模組或聖物,就可以讓連帶束縛的CD到達5.5秒左右。在此情況下點滿分秒必爭後,連帶束縛的CD是5.3秒左右。所以結論就是分秒必爭在穿了-20%CD的護盾,以及佩戴了減CD的模組或者聖物其中之一後,根本沒有點出來的必要。當然如果以後減CD數據被EPIC修復後,我們可以再重新研究。 <p勝人一籌可以讓我們多控制敵人0.75秒,點上。 <p再次點滿狂怒可以大量增加我們的槍械傷害。最後我們還剩下3點技能點。 <p由於連帶束縛配合防禦盡失打出的傷害比較間接,而沒有私人空間來的直接。所以我選擇的是點滿綠色系的私人空間。因為在屠殺之井時我們經常也會貼臉對敵人進行輸出,這個技能對我們提升很大。 這三點大家也可以考慮去點出1點元素追蹤。釋放連帶束縛,冰十字冰凍敵人後,切出不可饒恕後爆頭擊殺,多出的傷害還能讓元素追蹤發揮威力。 <p我們可以用這張加點解析圖回顧這套加點的特點。 <p得出的結論就是我們武器對冰凍住的敵人會造成額外35%的傷害加成,這個35%是最終傷害增加35%。比如我們這里算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%。那麼冰凍後十字槍造成的傷害加成約為 211%+211%乘以35%,約為284%。順帶提一句284%計算了天賦以及相位狂戰士中間的白字,並未計算任何模組及聖物的額外傷害詞條。這就是為什麼我們在實戰中輸出凍住後的敵人傷害非常高的原因。 冰爆流畢業傾向裝備選擇 <p首先提一下,即使各位的裝備只是初步成型,也是能順利通關二周目混亂三的屠殺之井的。詞條越好完成的難度也就越來越低。 <p那麼接下來介紹畢業傾向裝備。首先是冰屬性十字槍,使用技能後額外增加100%武器傷害,非常適合我們體系,因為我們會經常釋放連帶束縛,而且連帶束縛的CD也不長,該受福對該體系有較大提升。 <p然後是火十字是用來處理受福的。 <p冰系盧西恩的召喚歡在沖鋒槍子彈打光時備用的。 <p驚雷AAA用來破藍條血非常好用。 <p護盾我選擇的是減CD的充能者。充能者的效果是破盾可以補滿護盾容量,CD只有20秒。還是能彌補一些我們減傷不足的。 <p接下來是相位狂戰士,它的白字效果是每一層增加了3%的武器傷害,我們這套加點可以疊15層也就是最高可以增加45%的武器傷害。但是他的每層減10%的CD效果我沒能測出來。也就是我現在得出的結論是相位狂戰士中間的白字沒有減CD的效果,但是有每一層狂涌增加3%武器傷害的效果,我們的體系最高可增加45%的武器傷害。 <p接下來看模組下面3個白色詞條。可減少31%主動技能冷卻,增加31%亥伯龍武器傷害,45%亥伯龍武器暴擊傷害。都非常有用,並極大的增強了我們十字槍的輸出。 <p然後是聖器破冰器勝利突襲,破冰器可以提升我們額外的冰凍傷害和冰凍效率。勝利突襲可以讓我們在擊殺精英怪後增加18%的武器傷害和移動速度。下面3個白色詞條可以增加十字槍40%彈匣容量,17%的傷害。我們也知道十字槍是十分吃彈匣的,那這個詞條就很好的彌補了彈匣容量問題。最後的受福冰六角我就不再贅述了。 火元素魔女Build <p就簡單提幾個重點。主要說2件關鍵裝備,一個是受福的火十字槍,一個是元素投影儀。 <p大樹守墓者BOSS被火屬性攻擊的傷害是武器面板數值的175%,而這個受福火十字的額外效果是魔女在使用相位投擲後的10秒左右時間內,武器傷害再次增加250%。然後是元素投影儀,元素投影儀的效果是受到一種元素傷害時,會為自身的攻擊傷害附加同樣的元素傷害,附加傷害的加成按字面意思理解是增加183%,但初步測試結果是元素投影儀增加的傷害為100%左右。測試視頻我放到了視頻的P4。元素投影儀的觸發條件是需要自身受到元素的debuff。我們用這把低等級的手槍不可避免背叛,一槍打地面就可以讓自己吃到火屬性debuff,觸發投影儀。觸發之後,再放出相位投擲,那麼這個期間內輸出大樹的弱點就可以造成恐怖的傷害,將其秒殺。 來源:遊民星空

《無主之地3》冰爆流及火元素魔女Build教學

<p《無主之地3》冰爆流魔女因為可以打出很高的群體傷害,所以在刷井方面獨具優勢。請看下面由「eFightV」帶來的《無主之地3》冰爆流及火元素魔女Build教學視頻,希望對大家有用。 冰爆流及火元素魔女BD教學 視頻原址:點擊進入 冰爆流魔女 怪物-50%受到傷害及-50%沖鋒槍傷害 1命過屠殺之井 視頻原址:點擊進入 P3 冰爆流及火元素流加點優化修正 視頻原址:點擊進入 元素投影儀實驗結果 視頻原址:點擊進入 阿瑪拉護盾、相位狂戰士、分秒必爭減CD效果實驗測試 視頻原址:點擊進入 狂涌在相位狂戰士中傷害加成的實驗 視頻原址:點擊進入 施害配合連帶束縛的傷害測試 視頻原址:點擊進入 (未完待續……) 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王暴擊流天賦與裝備推薦

<p《無主之地3》獸王雖然沒有贊恩玩起來那麼歡快,但是職業強度高,所以進行BD之後在通劇情和刷井都是很好用的。請看下面的《無主之地3》獸王暴擊流天賦與裝備推薦,希望對大家有用。 暴擊流狙擊天賦推薦-主綠副紅 <p以下註明的一些技能是沒有太大增益更多是為了推層數,可考慮分配到其他加點,更多是看玩家個人選擇。 <p1.暴怒攻擊-自我修復系統(因在狙擊實戰中幾乎不能維持buff,導致暴怒賦予給狙擊槍的覆蓋率及層數並不理想)。 <p2.都是兄弟-乾死他們 <p3.獵人之眼-伏擊獵物(個別玩家喜歡把獵人之眼5點給到伏擊獵物,要考慮自己實戰是否每次都遠離小怪)。 <p4.不留痕跡-清點人數(這兩個技能實戰中都非常有效,建議點出清點人數,需要不留痕跡可從獵人之眼5點取)。 天賦區別: <p主綠副紅在觸發"一槍兩彈"後的上限遠比綠藍天賦要高,並且CD回復比綠藍天賦要高,但疊加溢出沒綠藍天賦理想。 暴擊流狙擊天賦推薦-主綠副藍 <p以下註明的一些技能是沒有太大增益更多是為了推層數,可考慮分配到其他加點,綠色系上面提過就不作重復。 <p1.朝眼睛打-殘暴(不具體說明,主要為了推層)。 <p2.誰救了誰-狂暴(狂暴實戰中是可享受,但層數及覆蓋率並不是非常非常理想,可以考慮點出誰救了誰保證續航)。 <p3.突變防禦-有難同當-捆綁戰略(這兩點自己分配如果帶"友方機器人"模組請點捆綁戰略)。 天賦區別: <p主綠副藍天賦在一般情況下疊溢出效果比綠紅要更優,下限更高而上限不如;在保命續航方面因有寵物減傷比上面更優,但切記保住寵物別死,所以可以考慮用友方機器人模組。 暴擊流狙擊裝備推薦 <p武器:4把狙擊流同受輻測試後得出如下 <p一、大人物:當之無愧,可惜歐皇武器,遭到高貴的橙色強迫症嫌棄。 <p二、爆頭:比較容易出,跳蛋4顆,奈何疊溢出速度偏慢。 <p三、單片鏡:手感及操作難度都不是非常推薦,但如果你習慣看鏡秒可考慮。 <p四、單泵笨蛋:作為真正的T2選擇,單泵笨蛋在沒有大人物下是很好的選擇,溢出疊得快,除了特別遠距的精準度稍弱。 <p神器:這里的推薦毫無推薦畢竟其他技能比較雞肋 <p屬性:狙擊槍傷害17% > 彈匣容量40% > 冷卻21% <p盾牌:能量轉向器,記得一定帶上護盾容量食用更佳。 <p模組:神槍手(如果考慮寵物保命可考慮友方機器人,要更多的野蠻喊叫) <p技能:速度與激凸 > 一槍兩彈 > 朝眼睛打 <p屬性:狙擊槍傷害31% > 武器傷害25% > 雅各布斯暴擊傷害45% <p手雷:沒有比較特殊的要求,帶快球主要是因為我用來破盾牌怪接爆頭。 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩冰盾流Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中贊恩作為一名特工,可以同時裝備兩種技能,而且在最近的更新中都得到了一些加強,下面帶來玩家「雲鬼啊」分享的《無主之地3》贊恩冰盾流Build推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 裝備 <p模組冷戰份子即可,4點一榮俱榮,其他一點隨意,最好綠色系的。 <p詞條必備技能cd、沖鋒槍傷害和武器傷害有一個就夠了,其他隨意。 <p破冰器勝利突擊,詞條最好冰凍傷害,其他隨意。 <p冰6角,加快冰凍效率。 <p護盾後面再講(女爵專屬掉落)。 技能加點 <p先講綠色系的。 <p綠色系的大招防火牆配合絕大部份的護盾都沒有很大效果,但是配合冰封之心就有意想不到的效果,當護盾耗盡時會產生冰凍星爆,造成傷害並凍結敵人,並回復部分生命值。注意是凍結,而凍結是可以配和冷靜收集的,來進行技能刷新和延長使用時間,所以屏障可以一直在使用狀態。而且在被一群怪追着打的情況下,哪怕你屏障和護盾全部破碎,也可以靠着2次范圍凍結和生命回復逃出升天或進行反打保命效果尤為不錯。 <p夜鶯以及盧西恩的射速快,加強冰凍效率,當然比盧西恩更快的也有。那為什麼選擇盧西恩呢,首先凍彈不得是暴擊才出觸發,盧西恩的暴擊是可以生成2顆跳彈攻擊附近的敵人,所以在怪密集的情況下可以達到范圍冰凍的效果,加強冷靜收集的觸發。 <p其他綠色系加點是加強生存能力以及減少cd。 <p接下來是紅色系。 <p這樣贊恩才能丟出手雷,手雷用來可以加快冰凍效率,而雙技能的贊恩也是會消耗手雷的,所有加了滿身是雷。 <p稍事休息,與分身交換位置立馬開始進行護盾充能。 <p用於某些尷尬的情況,這兩個都是加強贊恩的生存能力,誰叫我贊恩是金膝蓋呢,其他加點是加強輸出。 <p分身選用的兩個是為了加強一丟丟冰凍效率以及回復護盾值,錦上添花,個人建議別點嘲諷,有些時候用紅系,曾經的你,可以來卷土重來。 <p屏障選用房子盾以及改善護盾充能延遲,加快裝填,回復生命。(不要嫌棄房子盾加的百分之20cd 混亂3不點 屁股被打爛來)。 <p總結:這套bd的冰凍效率特別高,配合破冰器,輸出也十分可觀,保命能力也非常不錯,屠殺之井,不莽也是可以過的(裝備受福隨緣不可強求)。 <p什麼? 你問我受福爹怎麼打?火高射炮切不可饒恕。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王零盾站樁流Build分享

<p《無主之地3》獸王有一些很強的回血技能,依靠零盾提供的減傷和加血量,能對獸王的生存能力產生很大的加強,下面帶來玩家「登登登就死」整理的《無主之地3》獸王零盾站樁流Build分享,希望能為大家帶來一些幫助。 <p站樁混亂3屠殺之井,與一群火箭筒面對面對剛。唯一要注意的是別被近身攻擊摸到,剩下就是站擼突突突。 <p首先這套BD的核心是0盾。獸王有很多加生命恢復的技能,也有很多加最大生命值的技能,0盾用起來再合適不過,生命恢復超快,配合藍系加成下的蜘蛛,更是硬上加硬,是站擼的基礎。 <p技能方面我選擇紅藍對點,綠系對血線要求有些高,有些技能不能完美吃到,所以最終放棄,點紅系是為了減傷蜘蛛。技能上我使用了飛龍,而放棄隱身,一是飛龍可以吸血,二是cd短,點出清點人數基本上飛龍可以無縫觸發受福詞綴,傷害有保證之後,剩下的就是站樁。這套bd里寶寶的作用不太大,所以我連寶寶拉人技能都沒點,實際情況是,面對一堆火箭筒,你自己能站住,寶寶站不住,還要寶寶拉你? <p輸出的核心是受福冰盧西恩加破冰器。上個狙擊bd已經把破冰器講過了。別問我破冰器為什麼是這個詞綴,刷不到更好的。這套bd傷害也是比較可觀的。清點人數加突突突盧西恩等於無限飛龍,無限飛龍等於受福詞綴常駐,破冰器也增傷,寶寶疊的狂暴有全獸王技能里最高增傷,配合好戲登台,傷害非常可觀。備用一把羅恩跟一把火高射炮火魯達都是可以的,電羅恩兩槍破盾,火高射炮專門處理受福怪。 <p我用的模組是機器人。詞綴要18減傷+步槍就夠了,我構築這套bd一部分原因也是出了這個模組,可惜不是5點咆哮。雖然這套bd里寶寶存在感不高,但是輸出手段也是要寶寶去疊狂暴的,寶寶在場多少也能吸引點火力,多用攻擊指令與標記。被火箭筒打到看不清怎麼辦,標記他就完事了。 <p手雷也是受福的類星體,無限飛龍的加持下,手雷也是無限,我沒有受福六角,只有這個,能控一下怪就夠了,反正無限手雷,看你怎麼用,控怪蹭盾都可以。 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰傷害公式及魔女技能分析

<p《無主之地3》近戰魔女的傷害還是挺高的,可能有些玩家也嘗試過近戰魔女但是傷害並沒有那麼高,可能玩家們還不知道原因,下面帶來玩家「源自CN0ero」整理的《無主之地3》近戰傷害公式和魔女近戰加成技能分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p測試環境是二周目關閉混亂模式,洗點脫裝備,一件件試的。測試用的是魔女,測試對象是小吵鬧的凱文,純肉體。然後傷害顯示的數字不是四捨五入,而是向下取整數,而且一萬以上會用科學記數法計算到千,比如10999會顯示為10k而不是11k。 <p直接說結果了,公式是:某種元素近戰傷害=基礎傷害×(1+護衛者加成+武器刺刀加成+近戰盾加成+受福近戰詞條+神器近戰詞條+模組近戰詞條+近戰技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制系數×元素百分比 公式解釋 <p基礎傷害:我測的50級魔女的基礎近戰傷害是1338,應該有小數但是不顯示了; <p護衛者加成:護衛者代幣換取的近戰傷害加成; <p武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會有近戰加成,常見的有+40%,+60%,+80%,+120%等等; <p近戰盾加成:近戰護盾破盾以後獲得的加成,常見有破盾後+80%,破盾後+180%,破盾後+300%; <p受福近戰詞條:由於我只有次元重擊後+200%近戰的受福武器,所以沒測放技能後+100%近戰傷害的受福,我推測是一樣的,直接加上; <p神器近戰詞條:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的近戰詞條為+25%近戰傷害; <p模組近戰詞條:模組下面帶的隨機詞條,50級模組的近戰詞條為+50%近戰傷害; <p近戰技能加成:魔女的近戰加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電沖擊,紅系2-2拳頭放光,後面會具體分析; 技能元素加成 <p魔女的元素加成技能紅系2-1,點到5級加成是30%,特殊的,對於電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%); <p神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機詞條,50級神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測試元素投影儀,我猜是直接加在這); <p元素克制系數:學了拳頭放光後近戰變成完全的元素傷害,例如,火對肉體系數175%,電/酸對肉體系數65%,具體克制情況可以查看其他文章。 <p元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰傷害,(靜態充能描述的50%電元素好像有bug,實際測出來是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰傷害,則一拳打出兩個數字,橙色數字是火元素100%的傷害,綠色數字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時一拳只有一個橙色數字代表火元素180%的傷害。 近戰技能分析 拳頭放光: <p近戰加成75%,並讓無屬性的近戰傷害全部變成元素傷害。 尋找重心: <p近戰加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰加成是一直存在的,只有距離加成是放技能之後才會有的,實際感覺放技能後近戰頻率似乎也變快了(應該是錯覺,反正手感變好了) 閃電沖擊: <p近戰加成100%,這近戰加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰招式實際會造成魔女主元素近戰傷害的1.5倍傷害,即計算完主元素近戰傷害後再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會增加特殊近戰招式的傷害。 <p關於刺刀加成和神奇的菊花刀,上面已經說過武器刺刀的加成位置了,但是這里要提一下菊花刀。 <p我測試的時候試過了60%和80%,完全吻合公式,但是測試110%加成的菊花刀的時候出了問題,菊花刀的傷害對不上,而且菊花刀的傷害遠比110%加成算出來的高。我又重新洗點測了幾次,得出幾組數據,發現隨着近戰傷害的提高,菊花刀的加成越來越高。剛開始菊花刀的傷害高於80%的刺刀,低於重擊後+200%的受福武器,然後我把技能點完再測,菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%。 <p然後就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實打實的翻倍,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對是近戰第一的刺刀。暫時沒能測出菊花刀的加成公式。(我把點洗了,裝備全脫,結果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計算110%的刺刀加成應該是1338×(1+0.1411+1.1)=2998) <p最後,給兩個計算例子幫助大家理解公式: <p1、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,無刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰傷害幸運色子,特殊招式閃電沖擊打肉體。 <p傷害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k <p2、近戰技能點滿,元素加成技能點滿,護衛者近戰加成14.11%,面部穿孔機+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰打肉體。 <p橙色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k <p藍色數字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女夜鷹Build思路分享

<p《無主之地3》夜鷹這把沖鋒槍如它紅字所述,十分詭異,打出的傷害時高時低,可能許多玩家都在用這把武器,下面帶來玩家「大怪獸Godzilla」分享的《無主之地3》魔女夜鷹Build思路分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 技能加點 <p紅系,正常元素流魔女打boss加點,核心技能:靈氣、暴風驟雨、合流無腦點滿。 <p野火撩燃為了解鎖技能無耐給5點聊勝於無吧,可以根據喜好分配給穩健之手。 <p宣洩:打死人給個炸彈個人感覺體感不錯給1點,吸血不出綠系生存還是壓力偏大,無腦給1-2點。 <p綠系沒有點,不過這里也要說下,以後開放60級給10點的話,這套BD肯定是無腦點滿輪回的。 <p這里說下60級之後能點出輪回被動技能的變化(能回血能加成輸出)。 <p狂涌流:主動技能連帶束縛是無法觸發的(這也是以後60級狂涌流上限無非是點出紅系大招來添加傷害,或者點出綠系來加上生存)當然不乏以後還有新套路(不能說死防止打臉)。 <p這套BD主動技能:宣洩是能觸發輪回被動(3cd裝備下5秒cd放1次,也就是變相無縫銜接輪回5層buff)。 <p藍系主動技能:宣洩(蹭到人就能加成輸出)配合勝人一籌和魔女補藥,應該算是唯一和紅系吸血在這套bd里的生存續航技能了。 <p華麗編織和施害,狂涌流核心技能這里就只給了1-2點意思意思(宣洩不能空疊,3cd裝備下也要5秒左右的cd這里就佛系一點給個1-2點反正也疊不上去太多)。 <p快速上彈無腦點滿(不能舉高高回彈了)。 <p超凡、狂怒:核心技能無腦點滿 防禦盡失和覺醒,爆發技能看喜好點吧。 <pCD技能 5點無腦點滿(LZ這里是2cd裝備其實應該是6秒cd的,我洗點的時候不小心卡了cd快了1秒,變成了5秒)這里還是要說下洗點卡cd很容易觸發而且不容易發覺,遇到重啟下遊戲就行,這個應該是遲早要和諧的,還是不要太依賴的好,省的修復了體感下降。 武器及裝備 <p核心武器:受福夜鷹。 <p副武器:火屠夫(就算強如夜鷹,遇到福娃也一樣吃癟,所以這是用來打福娃的)。 <p護盾:神佑(個人最喜歡的1個盾了沒有之一,一直安利)。 <p模組:cd狂戰士。(2個垃圾詞條見笑了2333) <p神器:破冰器。 <p手榴彈:冰6角。 <p說下配裝總結,這套bd能適應於受福投擲加成的十字,和其他一些好用的元素武器比如盧錫安,羅恩,激光槍等等,就是受福夜鷹比較暴力,十字在射速爆發這方面還是差了點,十字更適合狂涌流,對配裝要求不高,本來bd也是基於受福投擲武器的,普通武器玩不出這種爆發傷害的。(大致就是有受福投擲加成的武器就能成型,模組,護盾,神器方面都不需要追求極品詞條)。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王冰系飛龍Build玩法教學

<p《無主之地3》遊戲中橙裝只是有一些特殊效果,有些橙裝可能不如紫裝好用,除開橙裝以外還是有很多好用的裝備的潛力沒有被挖掘出來。下面帶來玩家「雲玩家雪球」分享的《無主之地3》獸王冰系飛龍Build玩法教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 武器裝備選擇 <p核心聖物就是破冰器,提升冰凍效率,提升冰凍傷害,我自己測試了一下只有對完全凍成冰塊的敵人才有傷害加成,外表凍一層霜應該沒有傷害加成。 <p不過如果你受福不是冰凍彈匣的話,用其它的也行,現在這個飛龍提升100%傷害的我還沒試,應該也不錯,如果用這些加100%槍械傷害或者125%惡棍頭目的話,不帶破冰器也行。也可以用冰六角配破冰器,凍小怪還是效果很好的。但是最好還是用破冰器配合冰凍彈匣這樣可以很輕松凍住敵人,凍住之後就是對着頭幾秒惡棍敵人就沒了。 <p模組的話,我覺得還是神槍手比較好,神槍手的一槍兩彈和速度與激凹對於傷害都有不小的提升。友方機器人如果野蠻喊叫等級高的話,也是不錯的選擇。宇宙潛行怪龍如果星際潛行者和獵人之眼等級高點也可以。 <p那麼最關鍵的問題來了,該用什麼武器呢? <p阿特拉斯的Q系列武器特別厲害。 <p雖然之前也有爆過類似的武器,但是因為一直覺得阿特拉斯的武器比較憨憨,所以一直沒用過。 <p結果發現意外的好用,阿特拉斯的Q系列武器都是射一發子彈,一次只消耗一發子彈,但是實際打出去有2發子彈。 <p而且之前熱修也BUFF過阿特拉斯的武器,熱修前是994x2,熱修後是1193x2。 <p彈匣容量大,傷害足,射速比較快,全自動武器有一個好處就是還可以配合獸王的射速天賦來提升DPS。 <p配合受福,輸出特別高。最重要的是這把武器比較容易獲得,你只需要去E幣商店購買就可以了,帶一個吹雪聖物,小退沖到E幣商店就可以刷新了。 <p不過其實有很多受福武器都可以用,因為飛龍流的核心就是利用飛龍來刷新受福特質和內力無窮增傷。 <p但是一定要冰系受福嗎?其實大家也可以換一個思路,帶冰系屬性的武器帶一個受福,比如冰的盧西恩或者冰的羅恩或者冰屠夫,只是這些橙裝帶受福的比較難出,刷E幣商店相對容易些,E幣商店出產必帶受福。 加點 <p天賦的話,主綠副紅,或者主紅副綠都可以。 <p如果你喜歡玩噴子還是建議主紅點出20%暴擊率。 <p用步槍的話還是比較容易爆頭的,絕對是主綠副紅輸出更高。 <p內力無窮的增傷是特別高的配合飛龍等於說是25%常駐提升輸出,而且滿血的話是50%。 <p所以保證飛龍流獸王輸出的一個基本操作就是時刻保持內力無窮不要斷。 <p天賦基本上都比較好理解,這里我說一下寶寶。 <p炙炎蛛蟻的話,其實是可以提升元素傷害的哦!這點很多獸王玩家都沒注意。甚至有些人如果遊戲沒有熱修的話,會發現文字描述是寫的提升元素抗性,但是熱修之後就是顯示的提升元素傷害了。 <p經過測試,確實是可以提升元素傷害的。因為飛龍流即使帶着Q系列普通子彈的武器,但是有一大半輸出其實都是元素傷害,更不用說你本身就帶的是元素傷害的武器了。 <p在實戰中我還發現了,不點紅系最後一個天賦,六角依然可以爆頭,而且現在爆頭可以有概率觸發回彈,就是獸王扔手雷也可以回彈了。因為現在不留痕跡回調了,所以建議3點點滿,還是不錯的。 <pQ系列步槍一槍是2發子彈,如果觸發一槍兩彈就是3發。 <p這一把貝卡也是可以通過SL就是存檔備份大法刷出來的。 <p就是完成所有傳奇獵物挑戰之後,鐵臂爵士會送你一把,你只要在最後一隻之前存檔一下就好了。 <p和刷完美詞條受福魯達的方式類似。 <p所以目前推薦的兩把厲害的武器,都是可以通過SL大法刷出來的,所以說武器門檻相對不高,就是需要花點時間和人品了。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤砸槍流Build分享

<p《無主之地3》莫澤因為可以回復子彈,是能夠作為實用極其耗費子彈的砸槍流的人選的,砸槍流可以造成巨大的爆炸傷害,因而成為速刷地圖的一個選擇。下面帶來玩家「伏特加湯圓」分享的《無主之地3》莫澤砸槍流Build分享,希望能幫到各位玩家。 <p最近玩匹配全是手雷莫澤,電腦都要卡爆了,昨天看見砸槍莫澤BD,就去試了試,結果發現很牛逼。 加點 <p首先是技能,核心就是綠系的各種回子彈,藍系點出來主要為了暴擊傷害以及手雷配合血書回盾提高生存能力,紅系直接舍棄,因為砸槍輸出完全溢出,不太需要紅系。 裝備 <p核心裝備:查德手槍,信實鎮支線任務可得,回子彈速度巨快,但是只能回手槍子彈,但是沒有關系,砸槍就是手槍砸的最快。 <p我的其他砸槍裝備,從我的砸槍贊恩身上復制過來的,裝備都很垃圾,但是沒關系,就這套殘疾人裝備,秒天秒地秒泰瑞。 <p下面上打泰瑞的效果,基本都是1/200K的傷害,打得速度比高射炮還快,還不用元素投影儀。 <p直接爆了1M傷害! <p屠殺之井太難截圖了,沒有截到,基本也是1/200K的傷害,打黃條怪換無屬性的砸,一般怪都用火屬性砸。 <p各位裝備好的可以試一試,絕對比我這傷害還高(PS:別扔雷了,來快樂砸槍吧)。 <p說來就來,又給我寄了一把神射手,剛剛打了一把屠殺水池,可惜又是分裂3個。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤0補給瞬狙流加點分享

<p《無主之地3》中莫澤的職業是槍手,很多玩家對這個職業的加點搭配不是很清楚,那麼不妨來看看下面的《無主之地3》莫澤0補給瞬狙流加點分享,希望對大家有所幫助。 視頻原址:點擊進入 <p厭倦了丟雷,不妨試一下需要手動瞄準的玩法。一槍一個,打雞感極強噢。 <p主要思路是單片鏡特有的開鏡高暴擊傷害結合守護者被動技能中的過量傷害積攢到下一次攻擊效果,使用連續的爆頭秒殺絕大多數敵人。 <p而生存方面,使用不死大幅提升盾的上限,外加使用變形金剛盾(免疫電傷害並轉為護盾)配合濺射的電傷害武器可以迅速回滿盾。橙色模組和回血手雷只做保底不是必須。此外還可以故意留下電傷害敵人作為回盾來源。 <p以此為基礎,實際上職業對這套玩法的限制比想象中的小很多,任何角色大概都可以試一試。 天賦如下 熱修後的推薦天賦 <p單片鏡倍率過高的問題只能使用鏡前預瞄而非鏡後調整來克服,在保證命中率為前提下,瞬狙的效率確實受到較大的影響。 <p手雷恢復砍了後,大概可以改用這套天賦,使用武器輸出之餘,2秒扔一個雷。 <p不再是特意不使用雷的自縛玩法,而是追求最大實戰效果的了。 <p盾會比主樓的天賦少一些,真·玻璃大炮,要隨時注意盾量,及時的A地板回盾,總而言之殺得夠快就行了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王飛龍狙擊流Build指南

<p《無主之地3》獸王的飛龍流主要以飛龍技能為核心,搭配狙擊流可以打出不俗的傷害。下面就為大家帶來由「登登登就死」分享的《無主之地3》獸王飛龍狙擊流Build指南,希望對大家有用。 <p首先要明確一點,飛龍流輸出高嗎?答案是肯定的,獸王裝備的受福詞綴一半都與飛龍有關,而且飛龍也是利用受福詞綴最好的獸王技能。飛龍放出即結束,完美觸發技能結束之類的受福詞綴。不管是帶神槍手還是宇宙潛行怪龍還是賞金獵人,在後期飛龍增傷的加持下傷害比隱身高很多。 <p玩飛龍流主要還是比較看好這個流派,現在還是有很多人構築bd的時候選擇隱身,那也可以預見到的是,未來如果還會有熱更新的話,飛龍肯定還會增強的。 <p另一方面飛龍確實對受福詞綴利用率比較高比較貼合,所以我才會選擇這個流派。BD都是人想出來的,希望喜歡玩獸王的玩家也多關注一下飛龍,飛龍並沒有想象中那麼弱。 <p此BD適合有一定FPS基礎的玩家,不適合新人,新人嘗試之前請做好心理准備。 武器 <p因為次次被削,所以打算玩狙,加上出了一個好的神槍手模組,所以嘗試開發了一套比較舒服的BD。傷害百萬什麼詞就不說了,狙的話有累計傷害的守護者天賦隨便百萬。 <p目前這個遊戲比較好的狙大概就兩把,一把是單片鏡,一把是爆頭。其實在我個人使用情況來看,只要不是超近距離,單片鏡的15倍鏡影響還是不大的,但是不適合打屠殺之井之類的小圖。我個人是用單片鏡打屠殺之星3000,用爆頭打屠殺之井。爆頭打屠殺之井簡直絕配。 <p武器介紹完了,下面講一下這套BD的核心,破冰器。 <p破冰器有個效果是冰凍效率加50%,配合技能冰飛龍與蓄龍待發的技能,放一次飛龍就可以把近身的敵人完全凍住,大大提高了生存,我在實戰過程中冰飛龍救了我不止一次。配合冰六角的控場,生存能力算是有了保證。爭取到時間就可以找找掩體走走位或者秒了敵人,切記千萬不要站樁。 <p我是帶了一把冰盧西恩的召喚作為緊急情況處理,比如爆頭換彈是一發一發裝的,這時候有敵人過來,切冰盧西恩可以作為控制打一下,效果很好。對於一些威脅度比較低的怪,狙又不容易打的,切冰盧西恩就完事了,瞄不到頭也不要緊,子彈多,任性。而且冰系攻擊還有減速的效果,控場能力還是很強的。 <p關於輸出的手法,簡單來說就是平時正常輸出的時候靠飛龍增傷,空放就行,技術好的可以對着怪放,飛龍能自己飛過去,放完掩體躲一下就好了。由於增傷持續時間不短,所以放飛龍的頻率不需要很高,手里可以攥着一次或者兩次次數,應付突發情況。然後受福怪的話,先放飛龍之後是可以打頭一槍秒的。背着高射炮跟不可饒恕但是沒用過,因為發現受福怪能一槍秒。 加點 <p下面是加點,我選擇了主綠副紅的加法 <p雖然暴擊回彈被削弱,但是對於狙擊來說基本沒有影響,要講的就是爆頭這個換彈實在是太難受了,點出暴擊回彈還是很有必要的。我沒有選擇清點人數,因為飛龍本身cd轉的就快,而且綠系還有個技能叫大顯身手,所以完全可以不點清點人數。寶寶我用猴子是因為猴子攻擊欲望與頻率強一些,如果蜘蛛也是這樣的話我就用蜘蛛了,沒得選。寶寶死了就死了,可以不用管,如果場上怪清的差不多了而你的寶寶還能救活,該救一下還是救一下。沒有寶寶也能打,有寶寶在更輕松一些。 <p護盾我選擇了充能者,一定要受福多一層飛龍的,這個看個人喜好了,不過受福詞綴一定要飛龍,多一次飛龍就多一次控場的機會。 兩把狙 <p這把爆頭我刷了好幾天才出的。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤Vladof火箭筒流Build推薦

<p《無主之地3》的武器由多個局外武器製造廠生產,不同的製造廠有着不同的特性。此次帶來的是由「dsn917」分享的《無主之地3》莫澤Vladof火箭筒流Build推薦,一起來看看吧。 <p9月27號的更新修正檔中「提到Vladof重型武器傷害提升25%」,而我又正好刷到了一把不錯的V廠火箭筒。所以就試了下圍繞着V廠火箭筒的Build,現在簡單介紹一下這套Build。 <p打法是開啟火箭筒的迫擊炮模式,上熊霸然後立馬退出,獲得5秒無限子彈和18秒的傷害加成,等技能冷卻好了之後重復。期間不停丟雷來回復火箭筒,血量和破敵人的盾。 <p最重要的就是這個火箭筒和這個模組,其他都可以替代。 <p因為彈容量極高,期間可以完全不用擔心射光或換彈問題,一直保持100%的濺射傷害加成。 <p綠色技能樹的重點是,高彈容,高射速,無限子彈和快速回子彈。 <p點滿了如出一轍和鋼鐵銀行,然後把武器欄裝滿V廠武器,以達到最高彈容量。 <p藍色樹技能點的很普通,唯一值得注意的是點滿了越殺越勇,擊殺敵人可以降低主動技能冷卻時間,這樣可以有效加速熊霸冷卻。 <p四把全是V廠武器。 <p正義的彈容量! <p在屠殺井同樣加成下實測,比高射炮,刑具(金色的綠皮托格火箭筒)傷害都要高! <p理論上這套配置也可以用傑里科,但是傑里科容易把自己打倒所以就沒用。 <p裝備可以看個人喜好調整,大體就這樣啦! <p更新一下,10月3號的更新對這套build影響不大,沒彈藥了進出一下機甲獲得無限彈藥,然後一邊扔雷一邊射,彈藥就回上來了。之前刷到了這個火箭筒,可以說是很完美了。沒盾了跑敵人面前扔雷射火箭,真是站擼都死不了了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王狙擊流Build及玩法攻略

<p《無主之地3》獸王在流程和刷井方面都有着不錯的表現,通過BD可以打出更高的傷害。請看下面由「秋仲琉璃子不語」分享的《無主之地3》獸王狙擊流Build及玩法攻略,一起來看看吧。 BD配置與實戰簡介 視頻原址:點擊進入 BD基礎 <p1.BD核心為利用3代J廠槍械特色,以及護衛者中溢出傷害(擊殺時的溢出傷害將計入下次射擊)被動。 <p2.J廠槍支爆擊時產生的跳蛋可以疊加溢出傷害被動,所以裝備畢業情況僅需要2-3次爆頭,即可輕松疊到百萬輸出。 <p3.獸王綠系隱身攻擊必定爆擊,可以大大減緩操作壓力。 技能加點 <p主綠副紅,紅系點出銀河陰影,綠系點出終極技能。大招帶綠系隱蹤,選全神貫注和關我屁事。 <p1.不留痕跡在我們的玩法中本來就不強,被砍之後更是加1點的必要都沒有了。 <p2.如果你有指令攻擊相關受福,可將都是兄弟(綠2-2寵物隊友獲得回復)3點移至乾死他們(綠1-2,減攻擊指令CD)。 <p3.暴怒攻擊持續時候太短,收益太低,所以不點。 <p4.寵物選擇豬蟻,減傷的夫人。 核心裝備 <p主武器:3500以上面板的紫狙大人物,用於點殺、疊超量。 <p獲取途徑:商店、E礦槍、隨機掉落。 <p副武器:爆頭(爆擊3跳彈),用於隱蹤清理怪堆。 <p獲取途徑:康納德藏匿處傳奇蚊人(可以直接從屠殺之井過圖) <p備選武器:單片鏡,開鏡極高爆傷,不過不是很好用 <p獲取途徑:世界掉落 <p備選武器:不可饒恕,極高爆傷,超低面板,手槍 <p獲取途徑:世界掉落 <p護盾:能量轉向器 <p獲取途徑:世界掉落 <p註:該裝備文字描述錯誤,實際效果為消耗50盾容,獲取下一槍1.2倍獨立槍械傷害。 <p模組:神槍手(額外傷害模組) <p獲取途徑:世界掉落 <p理想情況下應該擁有狙擊槍傷害、武器傷害、J廠爆擊、主動技能縮減等詞綴中的三個。 <p神器:勝利突擊(擊殺惡棍加移速傷害) <p獲取途徑:世界掉落 <p理想情況下應該擁有狙擊槍傷害、彈夾容量、殊死一搏持續時間、移動速度、主動技能縮減等詞綴中的三個。 <p手雷:六角(冰控場或電破盾) <p獲取途徑:世界掉落 <p找不到誰在打你?丟顆六角看雷往哪里飄就好了! 實戰操作 <p1.狙擊流玩法注重跑圖和點殺,實戰應該開啟隱蹤清理一個安全區域,讓寵物上去吸引怪物,自身遠距離點殺怪物。 <p2.部分常見怪物爆擊點: <p1)大部分人型怪物爆擊點為頭部 <p2)豬蟻和蜜蜂爆擊點為屁股 <p3)帶罐子的重型惡棍爆擊點為頭部左/右上方的罐子 <p4)機器人的爆擊點為XXX(和諧單詞) <p3.遠距離開鏡,近距離可以直接射擊。 <p4.命中比爆頭重要,低於2血條敵人在疊一定傷害情況下可以直接打死,不需要刻意打頭。 <p5.善於使用標記(X),可以頂着光污染命中敵人的頭部。 屠殺之井第五回合5分鍾 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩站樁永動機Build分享

<p《無主之地3》贊恩在經過幾次更新後慢慢變強了,當然也有玩家開發除了一些贊恩的玩法,下面帶來玩家「_Moonshadow_」分享的《無主之地3》贊恩站樁永動機Build分享,希望能對各位玩家有所幫助。 <p安逸站樁輸出、有手就能玩。相比人堆里亂跑、注重移速增傷的BD,此BD少了藍色技能樹帶來的輸出收益,但有着極高的容錯率,單刷混亂3屠殺之井也基本不會倒地。 <p第一套永動機的原理和其他砸槍流一樣——裝備面部穿孔機和扒手模塊,依靠分身偷子彈,贊恩本體砸槍輸出。 <p和其他砸槍流的區別在於第二套永動機——電屬性的神射手+變形金剛護盾。砸槍輸出的同時,還能隨時隨地砸腳丫子回盾。只要不被秒,就沒有回不過來的盾。 核心裝備 <p(神射手還有個XL版本的,可以分裂4枚蛋,只是不知道XL版本有沒有電屬性的。我目前只刷到這個。) 次要裝備 <p冰屬性六角——使用冰屬性的主要目的是配合綠色技能樹中的「冷靜收集」技能,實現第三套永動機讓盾和分身的持續時間不斷刷新,安逸站樁輸出。這個是理論上的永動,實操起來還是會斷啦。 <p模塊隨意,挑自己喜歡的即可。我選擇這個模塊主要是為了增加傷害。 <p但是靠砸槍打BOSS太慢了,洗技能點又懶得洗,那麼就可以用遊戲中的暴擊機制速刷BOSS。基本操作就是拿彈道慢的槍瞄準BOSS弱點,在子彈擊中BOSS之前把武器切為不可饒恕,實現400%暴擊。 打BOSS的裝備 加點 <p紅色技能樹: <p點出最下面的「雙管槍」技能即可,其他按照個人喜好來就OK。 <p綠色技能樹: <p「動彈不得」點滿,點出「冷靜收集」技能,配合冰屬性的六角手雷可以有效延長護盾持續時間,大部分時間都可以站樁輸出。強化用「全面保護」和「威懾領域」,也是為了站樁輸出——近戰怪物跳過來就是一個踉蹌。 <p由於全程基本站樁,所以我就拋棄移速增傷了。 <p理論上當然可以舍棄冰屬性六角手雷和「冷靜收集」的組合,搞一套移速增傷的BD。不過容錯率肯定會低一些。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王單泵笨蛋Build思路解析

<p《無主之地3》獸王遭到削弱後不少玩家都放棄了以前的玩法,轉而嘗試一些狙擊玩法,可能有些玩家還沒找到適合自己的玩法,不如看看玩家「雲玩家雪球」分享的《無主之地3》獸王單泵笨蛋Build思路解析,希望能為大家帶來一些幫助。 <p這個BD是不是可以叫一拳超人BD <p之前發的BD用了一個極品神槍手MOD(三詞條加成雅各布爾狙擊,確實傷害非常爆炸),可能有些玩家覺得狙擊溢出流太吃裝備了,太依賴極品模組,事實上自己玩的時候這種極品模組根本爆不出。 <p我覺得說的有一定的道理,所以我又研究了一套不怎麼吃裝備的BD(如果你一定要說,某某裝備我爆不出,某某模組我從來都沒見過...那沒辦法,無主就是這樣的),打了一下混亂3無增益詞條。 <p因為裝備給的增傷確實比較少,而且溢出流需要通過效果溢出傷害來打輸出,所以我就沒選45血盾的,如果你裝備好點,或者有增益詞條,完全可以打的。 <p敵人額外兩發,就是火箭筒一次會射3發配合50%精準度,還有爆炸范圍擴大,說實話,還是有點難的。 <p因為怪物傷害范圍賊大,被減速黏住就很難走掉了,所以打的比較猥瑣,如果詞條好點,完全可以打的更奔放。 <p武器:單泵笨蛋,出處一拳超人彩蛋。地點就是勒科特城地下,地鐵往里走右轉就到了。 <p機關開啟順序貌似是11214,反正把電視機都點亮就行了。看時間,就剛才隨便打了一個,就爆了個受福的,就是面板有點低。大家也可以多刷刷,刷個厲害的,反正我用的是4600面板無受福的。 <p這把武器基礎面板高,比大人物還高了一些,雅各布斯的有跳彈,非常適合溢出流,最關鍵的是手感好。你可以隨便爆頭,站着蹲着,最關鍵的是滑步的時候很容易爆頭,配合濺射槍聖物,非常舒服。 <p視頻里用的這個聖物,雖然說給狙擊用是極品,但是給單泵用的話,只有一條25%武器加成。所以你只要刷出神射手帶一個能給噴子加輸出的詞條就OK了,這應該不算很苛刻吧,然後就是一槍兩彈的等級越高越好。 <p因為單泵是單發高傷害的武器,所以用一槍兩彈的收益非常高,多升觸發幾率就是實打實的提升。 <p而且最關鍵的是,觸發一槍兩彈暴擊之後,可以生成兩發跳彈,也就是說,用單泵你也可以一槍3個怪。 <p雖然說大人物應該也是一個道理,主要還是這把單泵刷起來某種程度上來說,比刷一把高傷害的大人物還要容易點。只要你可以更有針對性的刷,也就降低了這把武器的獲取門檻。 <p還有一個好處就是他的50%幾率不消耗彈藥,用起來很舒服。各方面綜合而言我覺得比大人物要好點。 <p當然你還是可以選擇爆頭,但是爆頭沒有這把那麼快樂。主要還是滑鏟爆頭太好玩了。 <p護盾的選擇還是一個道理,能量轉換器,有輸出有回血,非常不錯。受福可以忽略,最好的還是減20%CD。 裝備 <p觸發一槍雙彈,一次秒殺3個怪物。 <p爆頭觸發一槍雙彈,很容易傷害上百萬數量級。這還是在我增傷詞條不多的情況下。 加點 <p技能說一下,其實就是主綠副紅,核心就是一個內力無窮和一槍兩彈 <p天賦其實和之前的最早發的狙擊流差不多,減CD拉滿,核心就是內力無窮和一槍雙彈。配合綠色系超高的移速加成,這樣你的滑步非常快, <p只要你跑的夠快,子彈就打不中你! <p只要你跑的夠快,子彈就打不中你! <p只要你跑的夠快,子彈就打不中你! <p然後就是等大招就完事了,大招好了又是一條好漢,因為我打的這個詞條怪物火箭筒比較猛所以我就打的比較猥瑣一點。 <p主紅副藍,還是有點頂不住怪物攻擊的啊,不如主綠副紅,移速高了,非常靈動。 來源:遊民星空

《無主之地3》元素魔女關鍵技能與傷害分析

<p《無主之地3》元素魔女作為熱門的Build選擇,確實能造成巨大的持續元素傷害,可能有些玩家還不知道這麼大的傷害到底是從哪里來的,下面帶來玩家「-懶豬小魔-」分享的《無主之地3》元素魔女關鍵技能與傷害分析,希望能為各位玩家愛帶來幫助。 <p測試技能心很累,有洗點BUG干擾,盡量在嚴謹的情況下測試。 <p綠系技能基本沒有測試,解析測試主要針對紅藍系。 <p魔女核心模組,默認最高狂涌層數5層。每3秒減少一層狂涌層數。10%技能冷卻速率跟-10%技能CD不是一個概念,有疊加遞減,我對詳細數據這方面實在有心無力,自己測試大概理解為【300%冷卻速率≈-50%技能CD】僅供參考。 <p在藍系點了1點施害或華麗織錦後,狂涌最高層數可達到15層。 <p覺醒並沒有給狂戰士模組加成,能正常給施害、華麗織錦加成。 <pBUG技能,無法正常享受狂戰士模組帶來的增益,技能描述本身沒有任何增加狂涌的機制,空放擒拿不增加欣然同意層數,對目標施放擒拿可疊加一層欣然同意。 <p群傷爆炸的重點技能來了。 <p華麗織錦和施害,技能本身無BUG,實測基本與字面意思相符,疊加層數上限有BUG,技能描述最高上限為10層,實際可疊加99層,並正確生效。這里主要講施害。 <p施害除了作用於相位猛擊 相位投鄭等直接傷害技能,也提升了紅系主動技能連帶束縛的聯結傷害。 <p實測效果如下圖: <p圖1為沒點釋害技能。 <p圖2為點滿施害並疊加了99層。聯結傷害比我打本體的傷害還高。並且聯結傷害享受紅系技能里的元素傷害加成,能夠觸發元素吸血,使得白字無屬性武器也可變相擁有吸血能力。 圖1 圖2 <p藍系防禦盡失,很多人都對此技能有誤區,擒拿系除拳頭至上可正確觸發。 <p其他擒拿系技能均不能觸發,無論是否點了元素追蹤。當然免疫擒拿的BOSS或者精英怪可以觸發,因為直接對免疫擒拿的目標施放技能,可以直接造成傷害。 <p也就是說,如果激活的是最常用的連帶束縛+心緒寧靜的話,此技能收益為0。 <p藍系大招化身,可讓狂戰士模組的狂涌層數疊加到25層, 激活擒拿系任意主動技能,對地空放,可直接疊加25層,上限為25層,每層都能正確增益無BUG。施害華麗織錦每次空放疊加25層,上限依舊為99層,99層均可正確增益。 <p能在主動技能冷卻期間再次使用主動技能,字面意思,主動技能激活擒拿系的話需要注意,你不能同時舉起兩個敵人。簡單講就是當你舉起一個敵人時,要麼把他擊殺,要麼等待他落地,之後才能第二次施放擒拿。當第二次施放擒拿後,需要等待主動技能正常冷卻完畢,此技能才會再次生效。 <p藍色系基本能講的都講了。元素追蹤這個技能傷害加成很迷,非一槍流魔女 實戰起來有點作用。但是錦上添花,以及偶爾看個數字爆炸的效果。因為防禦盡失無法用連帶束縛觸發,所以省出來的點數可以點一點,有時會給你驚喜。 例如當你一噴子噴死一個殘血或者一狙狙死時,配合守衛者技能溢出傷害,觸發了一個元素追蹤球,這時回頭對另一群怪使用連帶束縛,元素追蹤球砸過去,幾百K - 上 M 的 傷害,一彈死一片。 <p小結,如果你對魔女研究不深,剛入坑等 想提高群體傷害,上邊的解析看不懂不想看,做到以下幾點基本就可以做到很高的提升。 <p1模組帶相位狂戰士。 <p2施害點滿。 <p3技能激活連帶束縛(紅系主動技能)打屠殺之井最好配合藍繫心緒寧靜,能讓火箭筒怪少傷害你的眼睛。群控最佳搭配。 <p4舉起誰就打誰,跟朋友組隊開荒最好按X標記集火,或者語音交流。(盡量找怪多的地方放群控,盡量控制精英怪或者在一群怪中找血最多的控)。 <p講紅系,靈氣 穩健之手,都如字面意思,穩健之手對散彈彈道有一定的收束效果。靈氣點高了dot持續時間增加可能會稍微影響華麗織錦疊dot保持狂涌層數。個人實戰感覺不痛不癢。 <p主要講講元素注入: <p將100%傷害中的40%【轉化】成主動技能激活的【元素傷害】。並沒有額外增加傷害。 <p但是: <p在使用無屬性武器時,這40%【轉化元素傷害】 享受暴風驟雨的加成。 <p再但是,這40%【轉化元素傷害】不享受生生不息的元素吸血。 <p在使用元素武器時,如果主動技能激活的【元素傷害】與武器元素一致,總傷害不變。 <p但是生生不息的吸血效果會因為這部分【轉化元素傷害】不享受的原因,而少了40%的吸血。 <p在使用元素武器時,如果主動技能激活的【元素傷害】與武器元素【不一致】,總傷害會根據敵人的血條顏色有波動,或增或減。具體可參照元素克制表 <p此外,暴風驟雨會單獨對這 60% 40% 兩種元素傷害分別單獨計算加成,主要是暴風驟雨這個技能對電屬性有額外加成,而且技能描述有誤,下面另說。 <p元素克制表 <p暴風驟雨該技能正常對除電以外所有元素傷害增加30%。 <p電屬性傷害單獨享受40%增傷效果,並不在享受元素傷害+30%的效果,實測數字誤差都在1以內。 <p技能描述屬實坑人。 <p雙拳放光,迷之技能,近戰傷害加成正常,正常享受暴風驟雨加成,享受生生不息吸血,一拳打在狗子身上10K,大概吸了200血,皮都吸不上來,使用連帶束縛後打拳能觸發聯結傷害吸血,比直接打拳打在狗身上吸得多得多,測試這個技能吸血效果時帶了0盾,差點沒被旱土異犬咬死。 來源:遊民星空

《無主之地3》莫澤無血書玩法與加點推薦

<p《無主之地3》遊戲中莫澤在使用血書模組後會變得非常強力,肯能很多玩家都在使用這種模組,也可能有一些玩家覺得這個模組玩膩了想換一種玩法,不妨看看玩家「天死之玄」分享的《無主之地3》莫澤無血書玩法與加點推薦,希望能幫到大家。 <p本人一直認為血書這個模組極大的束縛了莫澤的套路開發,所以決定放棄血書,嘗試不同的搭配。 爆破專家模組 <p也是偶然刷到的,屬性一般,但是有31%的重型武器傷害,配合上無限回彈的火箭筒,可以一直保持100%增傷的buff。 核心裝備 <p赤甲是劇情給的,大家應該都有,但是我這個有個詞條好像挺少見的「護盾破裂是對周圍敵人帶來擊退效果」,這個詞條乍一看不怎麼樣,但是實際用起來很強。配合上不高的護盾值和很快的回盾速度,可以連續觸發擊退效果,也就是說身邊的敵人很難在破掉自己盾的情況下二次給予致命傷害,保證了輸出環境。 <p大家都知道,以前的套路,無腦堆盾,但是就算盾上限到了六七萬也對輸出沒有什麼提升,而且該死的時候一樣死,因為1血很容易被受福怪的無視護盾的能量球秒掉。所以只要能保證不死,大可以大膽嘗試其他套路。 加點 <p附上屬性,別看只有4520的盾,6719的血,質量是很高的。混亂3刷屠殺之井比以前的無限丟雷留輕松太多了。 <p另外輻射的傑里科和爆破鐮刀也是可以用的,正好有刷到。 <p莫澤的三個技能流派思路其實很清晰的,一個是無限射擊,一個扔雷爆炸,一個護盾生存,我認為這個分類還是很科學的,給了玩家搭配的空間,只要平衡做的好絕對是好事。有的人說扔雷不好,有的人說疊盾不好,不要這麼絕對,都是搭配着來的,別單一提出東西來說,把更多選擇權留給玩家自己。 來源:遊民星空

《無主之地3》槍手重火力Build分享

<p《無主之地3》槍手技能樹中可以回復彈藥量,使得槍手可以使用重火力肆無忌憚地輸出而不用擔心彈藥儲備。下面帶來玩家「音柔體輕易推倒」分享的《無主之地3》槍手重火力102Build分享,希望能幫到各位玩家。 <p先說更新前後區別,更新前可以肆無忌憚的放炮,更新後不行,實測無論彈夾堆到多高回彈都跟不上,懂的都知道我說的是哪把。因此如果想沿用原來的主武器,原有極限傷害的build不得不進行改良。 加點 武器 <p再說武器選用,主武器高射炮,副炮鞭笞/蜂巢,重武器傑里科。選用高射炮、鞭笞/蜂巢的原因很簡單,102後彈藥上還能吃得消的優秀武器屈指可數,為避免大家不適已屏蔽部分受福詞條,武器受福對莫澤無大意義,所以不用刻意刷受福。 <p我只點下高射炮的缺點: <p一,敵人貼牆效果很差,彈道會被擠出來,自己對牆開一發就知道了,彈藥全炸自己身後去了。 <p二,敵人貼臉效果很差,彈道會炸到敵人身後。 <p三,嚴重的後搖,開火後在全部子彈炸完之前一直處於持槍狀態不能跑動,明明是需要跑動的武器卻不讓你跑,流暢度大大降低。 <p四,手短稍微遠點就得跑,射程不夠的時候完全沒傷害。 <p綜上,想用好高射炮對距離的掌控就很重要,即使有這四大缺點,依舊沒有能完全代替其的存在。 <pbuild核心是利用餞別禮的5秒無限彈藥時間,讓傑里科配合神器投影不死達到一波最大爆發。實際操作,上熊吃buff下熊炸一波,在沒有buff時高射炮清怪刷熊cd,cd一好繼續重復。跟以前相比由於少了孤注一擲的50%傷害加成,只能用元素投影來補足。 <p此build依舊保有無限雷的玩法,但手雷的作用應只限於回高射炮、鞭笞/蜂巢彈藥和回血,不應用作主要輸出。 <p當你想秒大樹的時候請去努力farm一把雙發75快快,最好是火物理也行,道理相同。 <p傑里科強勢的同時也不可避免的存在缺陷,就是自傷問題。 <p赤甲的低面板如圖所示,實際大概2w左右的盾強度是不用血書build的三到四倍,還算尚可但很吃虧。如果選用生命鎧甲的話盾量可以高達4w以上,生存能力再次翻倍,即使1托3過混3井也是遊刃有餘,變形金剛也是很好的選擇想必大家也都不願放棄。 <p那麼要怎樣才能既解決自傷,又能享受到生命鎧甲/變形金剛等盾的實用效果呢?曾經是可以的,答案就是vladof,相比之下兩者總量輸出相同,但由於低彈耗高續航、傷害作用快更集中等原因v筒實操流暢度要更好,預判準的話打移動目標也好用,甚至可以不用元素投影,不過現在不行了,102gb想砍手雷結果手雷沒砍成把筒子廢了,又少了一種玩法,可喜可賀可喜可賀。 <p補兩張重點技能圖,順便對比下曾經的孤注一擲和現在的孤注一擲。 <p我莫澤沒升級過彈藥庫,一直都是0備彈,靠手雷回彈永動的。甚至可以說0備彈比有備彈要好的多,給你講講為什麼,在102以前我還玩v筒的時候,筒子默認備彈12發,這12發子彈是當前彈夾和備彈的合計。 <p我用的是8發筒,一次射4發很容易打空但也回的很快,但是有時候不小心路上子彈撿多了,導致你備彈超過4發的時候就會尷尬。 <p舉個極端點的例子,當你正好打空彈夾且備彈撿到12發的時候,你無論怎麼丟雷都回不上子彈,因為備彈數已經達到彈藥上限了! <p舉個更極端的例子,也是我實戰中遇到的,我有次打井遇到一特工,特工有個技能疑似可以給隊友回子彈,然後我每開一次槍就得換彈,全程我都在換彈,簡直要死了。 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女面部打孔機Build推薦

<p《無主之地3》遊戲中掌握魔女力量的阿瑪拉並不滿足於對元素和敵人的操控,她更渴望拳拳到肉緊張刺激的熱血格鬥,下面帶來玩家「Pupu惕若」分享的《無主之地3》近戰魔女面部打孔機Build推薦,希望能幫到各位玩家。 <p近戰魔女流派很多,例如unleash火拳流,五拳生存流,組合拳技能流,散彈砸槍流等等。 <p但經過測試,實戰輸出(持續,穩定輸出)最高的是面部打孔機流派。 加點 武器裝備 <p關於面部打孔機的傷害原理,請看《無主之地3》近戰魔女面部打孔機用法解析點擊進入 <p請在看詳細技能說明前先理解面部打孔機傷害原理。 關鍵技能分析 <p①元素注入與生生不息,輸出最大化與續航必備技能。元素注入的面板是轉換面部打孔機普通子彈的傷害,而不轉換由面部打孔機觸發的近戰特效的傷害。生生不息是不吃近戰特效的元素傷害,支持武器造成的元素傷害,這也是元素注入的效用擴大。雖然比例很低,但在實戰中能達到800-3000回血(1發)。 <p②穩健之手。由於面部打孔機彈片較多,為保證穩定輸出,點滿穩健之手是必須的,這使得面部打孔機的彈片落點集中。 <p③神來之手只點4點,正念只1點。神來之手每點增益是遞減的,且當下版本神來之手無法反復通過技能刷新,只能是持續時間到了再刷新,技能放快了很容易出現減傷真空期,所以只點4點。正念只點1點的原因是吃到元素負面狀態後,持續傷害能反復疊加正念層數,收益非常明顯,但正念再高也無法應對短時間爆發的集火,所以只點1點。 <p④私人空間和組合拳。這兩個技能都不點並不是說面部打孔機不吃這些加成,而是加成太低。詳情請參照上面關於面部打孔機的傷害說明。 <p以上為全部要點。 <p補充說明: <punleash火拳流派,去莊園依瑞德遺址(下圖△)旁邊打彩蛋小boss少年魔龍掉落飛龍出擊神器,效果是近戰傷害必燃燒(實際的近戰燃燒概率低的一匹,所以這個神器有較大的作用),然後堆近戰傷害(找相位猛擊後增加近戰傷害的受福),然後每個怪只需要a一下就可能被燙死。實測後閃電突襲一拳能有200k,燃燒是每s32%攻擊值的傷害,就是每s64k,持續10s無法疊加。這套弊端是閃電突襲冷卻8s,只有通過v燃燒傷害才高(面噴傷害低,這涉及面噴傷害原理),且不能打裝甲怪。偏娛樂。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女超強刷井Build分享

<p《無主之地3》刷井的難度是比較大的,需要玩家裝備齊全,並且流派成型才能打。下面就為大家帶來《無主之地3》魔女超強刷井Build分享,大家不妨來借鑒一下。 <p主要利用狂涌和模組特性用連帶束縛特性一次性清怪,毫不夸張的說,一槍一圈怪。 <p模組j場暴傷加上武器接近500暴傷,抓起來,一槍頭,一圈怪死。 <p這套bd我都不帶神器刷井,帶的骰子。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女技能解析與Build指南

<p《無主之地3》中的魔女有着較多的玩法流派,所以根據不同的玩法就需要玩家進行不同的技能與裝備搭配。請看下面由「路叔UncleRoad」帶來的《無主之地3》魔女技能解析與Build指南,希望對大家有用。 技能解析 藍系 <p1-1 提升主動技能傷害,為元素追蹤創造更高的傷害,當然你也可以擒拿疊到99層換投擲。 <p1-2 提升手感,切槍速度。 <p1-3 提升DOT幾率,這里只點了2點,配合狂戰士25層及覺醒至少保證了40%的提升幾率。 <p2-1提升換彈,只點了1點,有沒有效果不詳。 <p2-2提升爆擊,打BOSS時救贖配合狂戰士,可以疊2層,擒拿至少1層。 <p2-3CDR,沒點,盾,護衛者獎勵,神器,模組都可以提供CDR。 <p3-1自己看描述吧,就是針對的再強化。 <p4-1射速,可以提高輸出,但傷害計算我很多地方擬合不上,所以沒比較和其它項的收益,再加上本身選的就是高射速的槍,所以可能收益有限。 <p4-2提升傷害,針對投擲和猛擊,元素球是否計算需進一步測試。 <p4-3槍傷,簡單粗暴。 <p5-1元素球,1點即可,溢出的傷害往往比再點2點來的多。 <p5-2對1-1和1-3的提升,只提升效果,持續時間和層數不變,點完後關閉再打開技能界面可以直接看到1-1和1-3的變化。 <p6-1投擲後再投擲,瞬間疊2層超凡,擒拿後再擒拿,控場兇猛。 紅系 <p1-1DOT,主動技能的DOT,槍械造成的DOT,DOT的傷害和持續時間均有提升。 <p1-2手感,我沒點,問題不大。 <p1-3這里多說幾句吧,物理槍正收益,各元素槍齊全時正時負,比如你帶電屬性用電槍,傷害不變白白浪費5點。 <p但是如果你帶電屬性用火槍,藍紅條不用切槍了,所以這里怎麼選擇根據自己狀況來。 <p2-1實測非電元素+30%,電元素+40%而不是20%,不然怎麼能說大幅提升電擊傷害呢。 <p2-2近戰。 <p2-3DOT傳給周圍人的幾率,幾率這種東西點少了和不點沒區別。 <p3-1其實沒其它更好的選擇了,效果很迷。 <p4-1怪越多收益越高,往往打1個周圍1片都死了。 <p4-2彈匣多重要我不說了。 <p4-3對比其它我覺得非常雞肋了。 <p5-1開槍回血,2點足矣。 <p5-2這里是模組的2點,2點效果非常不明顯,幾率這種看臉的東西沒個40%-50%,假的一樣,但是主藍的話,到這真的點不動了。 <p6-1這里是額外18%的傷害,收益不穩定,這周活動,狂戰士應該是標配了,狂戰士不主藍我個人覺得是浪費。 綠系 <p1-1血量,滿級後收益肯定大於回復生命,未滿的時候不詳。 <p1-2越近越高,最高36%,收益不穩定,所以我放棄了。 <p1-3模組自帶1點,聊勝於無,正在想辦法刷掉。 <p2-1個人認為略雞肋,當然可能配合投影儀有奇效,但是你和怪誰先死就很難說了,你先死還能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就。 <p2-2配合主動技能可提升傷害及回血,如果是投擲+狂戰士的話可疊2層。 <p2-3減傷,不多說了,要傷害還是要輸出根據自己情況來,早些時候我點滿了各種減傷和生命上限也站不住,現在綠系0點一樣能打。 <p3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,這個挨打多了真的是子彈都追不上。 <p3-2近戰。 <p3-3殺的越多跑的越快,我更傾向3-1,團隊?不存在的。 <p4-1描述很直白了。 <p5-1元素球。 <p5-2技能和槍械傷害。 <p5-3砍了以後還不如護衛者獎勵呢。 <p6-1大招不多說了。 <p我這個BD呢,可元素,可狂涌,可槍械 <p實戰的話呢,可打BOSS,可屠殺之井,可試煉可推圖 <p因此它有一個非常炫酷的名字——卷土重來流 <p打BOSS的技能搭配就是樓上藍系里帶的,如果有受福猛擊就換猛擊,個人覺得投擲更好操作。 <p屠殺之井的技能搭配就是樓上紅系里帶的,大家應該也都知道了,這個我也不多做解釋了。 <p推圖如果怪的密度不大的話,可以投擲+心緒寧靜,靠着溢出的槍傷和元素球傷害,速度飛起。 <p當然投擲對走位有一定要求,不習慣的話仍然用擒拿就好。 <p另外還有一些好玩的搭配,比如紅系卷頭至上+引誘,怪吸一下一通爆錘。 <p還有綠系墜落,跳起來接墜落據說有二段跳的奇效。 <p本來還想推薦魅惑的,我之前用是正常的,據說「加強」後變得像夜鶯一樣詭異了。 武器 <p不按槍類型了,按元素吧。 電元素 <p印象里這兩把槍都是世界掉落且必是電元素,個人更喜換AAA,手卝感極佳,不過頭腦風暴可以更好的給變形金剛充電,雖然現在破盾我基本都是電六角,但AAA可以說是伴隨我最久的一把槍,所以即便不用我也會帶着 腐蝕 <p可以看出來我是D廠粉絲,D廠槍卝手卝感操控都不錯,射速高,魔女上狀態很方便,備選還有狂轟濫炸、涅墨西斯、垂死之息等等 火 <p魔女的話我不太推薦屠卝夫,不太喜歡被裝填的間斷感打斷,激卝光爆卝炸槍不一定是火屬性 <p但是地獄行者這個受福到底什麼鬼 冰 <pemmm,詭異的夜鶯 <p裝備這一塊我不會直接推薦你各種屬性十字,首先能不能刷出來是一回事,再次帶4把沖卝鋒卝槍真的不怕子卝彈不夠麼,最後十字木有全自動的,點着太累了,以上是我屠卝殺之井必帶的槍,當然你有十字的話完全可以替代上面相應的位置,畢竟傷害在那擺着。 <p這里說的都是世界掉落且泛用性比較廣且手卝感不錯傷害不俗的槍,而且分攤了子彈壓力。 <p還有兩把用來推圖的我推薦下,二進制切割者傷害還可以,但是彈速偏慢,推圖還行,打井欠點。 打BOSS的槍 <p是的,你沒看錯,普通的十字,沒有受福!臉比較黑,各種投擲猛擊的受福要麼是藍綠紫裝,要麼在什麼手卝槍狙擊射速非常低的槍上,所以最後乾脆用十字了,剛好我有2把十字可以少換一次彈,看到後面這把就知道肯定是配183了,神器後面還會說。套buff的話,這個或者低等級羅森的刺是首選,羅森的刺世界掉落,這把是支線選擇直接進電梯必給。 <p為什麼要低等級,同級的怕是你自己先死了,低等級的怎麼弄,關了混亂去做支線或者去刷,懶得刷的話找個低等級的地圖刷商店買個着火幾率高的雷也可以。 <p其它什麼高射炮,煉金術師切不可饒恕,還有魯達很多貼子說了我就不說了。 <p刷BOSS,肯定是大樹效率最高且獎勵不錯。 <p總之呢,槍卝支的選擇,要結合自己的手卝感,好用的槍就那麼些,別人推薦了,自己拿過來試試手卝感和效果。 <p你看我,都是些普通槍,木得受福,二周目混亂3,無論是打BOSS還是屠卝殺之井都很輕松。 <p上面關於槍本來想發一樓但發不出去,卝都是防敏感。 護盾 <p變形金剛就不錯而且常見,受福詞條的話肯定是CDR首選。 <p備選的還有充能者和神佑,充能者剛好火屬性打BOSS專用,萬一有個子彈反彈可以不用躲,也不用考慮內置CD。 手雷 <p我就比較慘了,只有分裂和無前綴的六角,曾經有一個42級的屢次發生已經賣了,反正破盾扔一個不夠快就扔2個。 <p你看我模組也很普通,如果沒狂戰士趁着這周活動趕快去刷,詞條首選CDR,槍傷,爆擊,彈匣。 <p模組加點,優選靈氣高的,次者合流高的,像這樣靈氣沒什麼問題,但是2點合流的效果幾乎可以忽略了。 <p加血?卷土重來流不需要! <p我這個詞條很呵呵呵呵了,如果實在沒狂戰士,靈氣也可以,優選暴風驟雨高的和詞條好的。 神器 <p別問我為什麼用紫的,我金色的沒CDR不說,配的還是火箭靴。 <p這里投影儀的作用被誇大了,投影儀打打BOSS就好,平時墳墓或者奧托神像都好些。 <p墳墓很容易出CDR,另外一條40%倒地時間在這里非常重要,是本BD核心中的核心。 <p傷害麼,沒綠系,經過我之前的簡述大家應該知道是可觀的,所以即便猝死,木得關系,多了40%的時間給我們容錯。 <p最後大家可以再看下1樓我截圖的護衛者獎勵,里面我點了倒地時間和移速的。 來源:遊民星空

《無主之地3》魔女主動技能CD計算方法

<p《無主之地3》中魔女作為可以控場的角色自然受到了聯機玩家的追捧,其實魔女技能的冷卻時間還是挺短的,下面帶來玩家「z1079834515」分享的《無主之地3》魔女主動技能CD計算方法,希望能幫到各位玩家。 <p一直很迷主動技能CD是怎麼計算,並且還有重置技能導致主動技能CD異常的bug。 <p實在是受不了做了這個測試,數據量不是很大,可能會有些錯誤的地方。 <p總的來說計算方式非常有意思。 <p擒拿為失效時開始計算(中間狀態條消失),猛擊及投擲為技能生效時開始計算,前置動作不計算CD只是鎖定技能。 具體算法 <pCD算法為兩類: <p1.技能及守護者等級+-CD%,該類算法比較正常,所選擇主動技能CD*(1+技能加CD-護衛者點數)/技能速率。 <p例:魔女連帶束縛18秒CD,心緒寧靜+15%,護衛者-13% 分秒必爭+25%速率 那麼最終CD為18*(1+15%-13%)/1.25 <p2.聖物及模組附加的冷卻速率,以及相位狂戰士狂涌附加冷卻速率計算。 <p聖物21%冷卻速率。 <p模組31%冷卻速率。 <p護衛者-獵殺者-終結250%冷卻速率 (多次測試浮動在250%左右,盾不滿時會該效果會消失,已經減去的CD不再回轉,只是剩餘CD會按沒有該效果計算,如果再次滿盾則附加該效果計算剩餘CD)。 <p相位狂戰士效果50% 這破玩意兒最高只算5層狂涌,不知道是我卡了還是怎麼的,點了25層狂湧上限還是只有50%,也重啟過遊戲。 <p分秒必爭:25%冷卻速率。 <p按照算法,假設護盾始終保持滿值,連帶束縛+心緒寧靜後主動技能CD為18*(1+15%-13%)/(1+25%+21%+31%+250%+50%)=4.87 很多時候顯示為5,實際應該是小數位縮進。 <p不點分秒必爭時CD為18*(1+15%-13%)/(1+21%+31%+250%+50%)=5.21 也是顯示5秒,也就是說5點技能僅能減少0.34秒CD;外加顯示的原因導致認為技能不生效。 <p附,順便測試了一下連帶束縛傷害,是按照主動技能元素轉換的,並且享受元素傷害加成效果(技能以及聖物)。 <p同時,被聯結的怪物可傳遞傷害至被擒拿的怪物,再次傳遞給其他被聯結怪物,然後只要打出護衛者溢出傷害的效果,瞬間一片怪物集體爆炸。 <p於是就有了這個常駐配裝打屠殺之井,回盾+范圍傷害,連帶束縛以後跳進怪堆就是一通眼花繚亂反正最後怪怎麼死的也看不清(記得用電屬性的,這把武器可以雙屬性切換)。 <p連帶束縛的傷害,但平時想要聚怪的難度非常大,這作的奇點雷簡直用不下去,也就是這種分身怪物能看出來這個技能的一些傷害點。 來源:遊民星空

《無主之地3》元素魔女關鍵技能解讀

<p《無主之地3》魔女作為現在的熱門角色,不僅能使用強大的元素力量,也能進行高傷害的近戰攻擊,還能在聯機時控制敵人,給隊友提供輸出空間,下面帶來玩家「fxz555」分享的《無主之地3》元素魔女關鍵技能解讀,希望能幫到大家。 <pBL3發售至今,按照目前的情況來看,魔女應該屬於第一檔的職業,下限也許低,可上限很高,可操作性也非常的合適。 <p首先從大家最關心的技能加點開始談談: <p這個是我目前使用的一套加點,出發點是砍樹,打屠殺之井兩不誤,光砍樹有點無趣呵呵。下面是一個技能一個技能的分析。 藍色系 <p首先藍色系第一行,施害加1。因為狂涌層數對裝填速度的增益有BUG,不生效,這個常玩魔女的都應該知道,華麗加3點是基於狀態效果對目前魔女的加成略低。手速達人加滿,裝填速度對吸血魔女來說非常非常關鍵,這個就不多談了,打多自然 有體會。 <p第二行,欣然同意沒加,上面說過了,有BUG。超凡增傷不用說,加滿。分秒必爭打屠殺必加,一個擒拿一波怪,血太厚死不掉補一個擒拿,讓怪控到死。沒什麼好疑問的。 <p第三行第四行,勝人一籌對於帶連帶束縛的魔女是必點的。休息完畢不加是因為魔女基本上武器都選擇高射速的,沒什麼必要,瑪麗灣的武器又不好用。其他兩個增加技能,主藍色的必加。 <p第五行覺醒,好吧,我承認收益不高,屬於沒什麼好加的所以點滿。元素追蹤絕大部分情況不建議點,首先這個元素射彈彈道非常的慢不說,還經常發生追蹤目標被連帶死瞭然後打空氣不會自動換目標的情況,個人覺得就算一槍流魔女手里,也就是一個拿來看看的技能,實戰價值低下。 <p第六行大招果斷點這個沒什麼說了。 紅色系 <p然後來談談紅色系。第一行,靈氣必加,元素提升,主動元素技能帶的什麼屬性還額外再加,雙重BUFF,核心中的核心。我打屠殺拿沖鋒槍的時候用的就是+5靈氣的模組,怎一個酸爽了得。穩健之手加滿,過路點,別的技能沒它收益高的感覺那種類型。元素注入,這個可能有爭議,有些人說不加。我個人的意見是,必加!武器傷害轉化為主動技能的那個屬性傷害,看起來只是轉化沒增加,但是我們是元素魔女啊,其他技能加的元素加成還能進一步BUFF??本來 一把武器1000白字+1000電傷,點了注入後,變成600白字+1400電傷,然後光同一行的靈氣就還能再給1400電傷加成28%,如果主元素帶的再是電擊,進一步提高56%,1000+1000電傷的武器跟600+1400*1.28*1.56電傷的武器,你魔女怎麼選還用想嗎?而且這個轉化的元素傷害,我實戰中發現,是100%施加的,就是不受武器上面的XX%幾率造成元素傷害影響,這個對紅系後面的生生不息回血至關重要!所以不要問,就是加,沒錯的。 <p第二行,暴風驟雨,增傷元素,高額電傷,必加。雙拳放光沒用,不加,野火燎原,傳染沒用,連帶束縛起來都得死,不加。 <p第三行,恐懼效應,擒拿魔女增加,加!第四行:一視同仁,跳彈傷害,還是削減版的,不但比不上槍械自帶的跳彈功能,有時候還能打醒你抓起來的比如火箭筒之類不想讓他動的怪,不建議加。宣洩,不加,護衛者等級里的空心彈了解一下。 <p第四行,合流,不加(圖里面的是模組加的),傷害提升在短時間內有限,其實配合別的技能是100%觸發的,但是目前怪物的強度根本支撐不到疊到很高的時候。 <p生生不息,剩多少都加這里吧,我的經驗是有2點基本足夠回血了,高射炮一發,十字槍兩發,除了元素非常克制的怪,都能殘血拉滿。也是這套BD里關鍵的生存手段之一。2點技能8%吸血,可以應付大樹的反彈子彈,也可以在屠殺之井里面對一波火箭筒,擒拿之後全身而退。完全夠用。有人可能會覺得有時候吸不上血來,我覺得這里主要是兩個原因:第一,你沒有加元素注入,不是每一發都造成元素傷害,而該技能是武器造成的元素傷害才可以獲得生命吸取,這一點很多人沒注意,變成了幾率吸血所以加不上來。第二,你帶的是冰凍武器,冰凍武器有個問題是,冰凍無直接元素傷害,這個在砍樹的時候使用冰魯達特別明顯,遇到反彈子彈的詞綴,一不小心就能彈死自己。解決辦法是不要使用冰槍。 <p後面紅色大招提升的元素傷害對魔女來說也是很好用的,如果你打算只刷大樹的話,建議點出紅色大招,藍色放棄相應的技能就可以了。我個人經驗是,主紅的魔女跟主藍的魔女,在砍樹的時候,如果主藍魔女需要10槍打死大樹,主紅的魔女可能只需要7發。(這里說的10槍是指受福250魯達)遇到沒減傷的情況,也就是3槍跟2槍的差別,裝備不是特別好的朋友自己選擇吧,我的裝備已經接近畢業了,感覺還是一套天賦走天下比較省心。 <p綠色系的私人空間可能有部分人覺得好強呀,增傷辣麼多為什麼不點。增傷高我承認,但是如果點綠色私人空間,這里 有個問題就是必然要犧牲掉我現在這套加點的吸血才可以點出來,在傷害足夠的情況下,我選擇活下來。如果是主紅色,可以考慮加出來,主藍色不建議。何況現在又有空心彈了。走這麼近,能不能安全撤離不說,還得小心炸死自己,何苦來哉。 <p至於其他的綠色技能,以及主綠色近戰的玩法,我暫時不想多談。按自己摸索的一點點經驗來看,其實主綠色的玩法,傷害是有的,但是不能兼顧。甚至以一些跡象來看,綠色系配合面部打孔機的機制,傷害有可能可以超出目前主紅藍的玩法,不過得開到60-70級才可以流暢的玩下去,讓我們靜待DLC吧。50級的話,老老實實做一個突突突的魔女就行了。 來源:遊民星空

《無主之地3》獸王冰凍隱身流Build推薦

<p《無主之地3》中獸王的強度很高,並且最近的熱更也對其進行了加強,所以BD對這個職業的提升是很大的。下面就為大家帶來《無主之地3》獸王冰凍隱身流Build推薦,希望對大家有用。 <p在最新的熱更中,獸王藍色系「野蠻咆哮」獲得了加強,以幾幅圖片展示下加強後的寵物(以「巨角異犬」為例)加成效果: <p1.在沒有任何技能加成的情況下: <p2.在點滿5點「野蠻咆哮」的情況下: <p3.在配合模組3點額外技能點的情況下: <p也就說在裝備模組的情況下,5點技能點換來了額外16%的傷害加成以及32%的槍械傷害加成。 <p瞬間感覺很強力了有木有! <p由此,配出了一套以冰屬性盧西恩的召喚加火屬性高射炮為主要輸出武器的冰凍隱身打法。 簡要分析 1.輸出部分 <p火屬性高射炮不再贅述,打受福專用。 <p盧西恩的召喚這把槍,因為自帶暴擊回彈,基本無視了「不留痕跡」被削弱的負面影響; <p同時跳彈配合冰凍,有一定的控場能力。但是因為這把槍本身面板不高,在對付三色丁克和筒子哥的時候比較乏力。 <p然而,通過加強版的「野獸咆哮」帶來的雙增傷,較好的提升了這把槍的輸出能力,即使不開隱身,也有不俗的輸出水平; <p同時配合神器:破冰器,有效提升了這把槍的冰凍效率和傷害,輸出可觀的同時更加安逸。 2.生存部分 <p隱身依然是生存向的首選,配合「霧中游擊隊」和「關我屁事」,輸出生存兼備。 <p但寵物經常暴斃是個非常煩人的問題,不僅無法吸引仇恨,和寵物相關的增傷技能(如「狂暴」)也會失去觸發條件。 <p因此,職業模組上選擇「友方機器人」:獸王殺死一名敵人,寵物就會復活。以此增加寵物的在場時間。 <p那剩下的生存手段基本就集中在「回血」和「減傷」上: <p綠色系的「自我修復系統」,「轉身就跑」, <p藍色系的「誰救了誰」,「捆綁戰略」,「集體意識」,「有難同當」, <p同時配合護盾「守衛者」:護盾啟用,每秒2%回血;護盾耗盡則翻倍,在隱身的空檔期,也能比較好的苟住。 <p實際測試下來,在沒有特別惡心的詞條下(50%減傷,子彈反射等),比較順利的通過了屠殺之井。 技能BD一覽 裝備一覽 來源:遊民星空

《無主之地3》贊恩天罰流加點與裝備推薦

<p《無主之地3》贊恩是一個可以攜帶雙技能的職業,所以玩家們可以搭配出很多種玩法流派來。此次為大家帶來的是《無主之地3》贊恩天罰流加點與裝備推薦,一起來看看吧。 <p贊恩,一個真正符合邏輯成為暴死夯特的男人,一個與各個NPC都有交集的冷酷殺手,一個可以堪比亞索的男人,基於以上,無主之地的殘酷性就淋漓盡致地體現在了我們男主的身上,以至於我們大部分贊恩玩家竟然轉職去干起了飼養員。 裝備截圖 <p我們這個流派其實是基於面部穿孔者這把H廠噴子的特效,即槍械射擊視為近戰攻擊,而整個BUILD的重點是流星這面漂亮的小盾牌。相信很多收集玩家已經擁有了她,但是只是因為好看只把她掛在自家牆上,再沒管她。然而,我們都小看了她。根據本人測試,流星的破盾被動是沒有觸發間隔的!並且,主動召喚的流星是火屬性傷害,受槍械傷害加成!加上面部穿孔者不低的射速,只要破盾,就可以一直觸發流星的被動。但是如何破盾呢?相信大家應該反應過來了,沒錯,潛入者模組! <p這個很多贊恩玩家沒有理解透的模組,並且!我們這個模組使我們在破盾後槍械傷害立刻拉到最大,使得流星的傷害瞬間拉滿。並且,最可怕的是,流星被視為彈藥,享受護衛者技能中的溢出傷害加成!給你們一個比較直觀的數據,混亂3,沒有任何槍械加成,也不減少火元素傷害的詞條,這個Build的贊恩打守墓人用時,10秒,重點是,不用打要害。而聖物的選擇方面,因為我經常跟人速刷井,懶得撿彈藥,所以帶了近戰回子彈的模組,如果對自己的走位不太放心,可以換成最後一戰,近戰吸血,殺敵回血都行,而且你完全也可以用元素投影儀,然後用羅森的刺上DOT來打出更高的傷害(直接翻倍),不過很容易死。 <p理解了我們Build的核心,我們再來說說技能加點。相信很多同學就要問了,說的好聽,天天破盾,輸出是有了,可我怎麼活下來?這個問題問的好,我們贊恩其實什麼都缺,但是有一項是其他職業沒有的,那就是,主動的槍械吸血(阿瑪拉:嗯?好吧,魔女的元素吸血比贊恩強。 <p莫澤:嗯?好吧,槍手你血書牛B)。但是我們知道,其他職業的吸血是有限定的,而贊恩的吸血則是槍械傷害均吸,講到這里估計大家明白了,流星的傷害是可以吸血的!現實情況就是,2發流星直接絲血回滿,如果觸發了過量傷害後,保持殺戮的情況下基本只要你破盾後打中人,就不會死。 技能截圖 <p先講綠色系:之所以不點所有回盾及盾容,是因為我們這個流派就希望一直沒有盾,所以護衛者中的殺敵回盾如果你還沒點,一定不要點(真希望官方支持關閉)。 <p藍色:沒什麼說的,4點吸血已經足夠秒回滿了,1點給換彈夾增加容錯。 <p紅色:紅色是我重點要說明的。為什麼說這個流派強,其實這個流派其他職業也都可以玩,甚至魔女用傷害更高,但是作為我們故事的主角,他的終極技能其實是有一個隱藏效果的,那就是,除了繼承槍械,也繼承盾牌的滿盾及破盾特效。所以,你們懂了麼,贊恩的分身也是可以打出流星的,雙倍的快樂! 來源:遊民星空

《無主之地3》特工0盾流高回血Build指南

<p《無主之地3》中的特工贊恩一直被大家認為成最弱職業,但是通過遊戲的更新和流派BD讓其強度大大增加。請看下面的《無主之地3》特工0盾流高回血Build指南,一起來看看吧。 <p筆者用PS4玩的,手把挺難爆頭,並且爆頭凍住人之前盾很難滿,導致無法刷新技能。 <p贊恩的回盾非常依賴裝備。為了技能加成的傷害需要高容量的護盾,但這種護盾通常延遲高或回復慢。這樣就導致了一個很尷尬的狀況,爆頭凍住人之後只能回盾,血或盾總是不滿的,不能刷新技能。換個思路,血量不可能是空的,那就空護盾吧,這樣刷新技能也方便多了。所以當我刷出來0盾和開技能破盾模組時就可以搭配了,反正贊恩的回血技能還不少,不如就不要護盾,只要血量。 <p按照我點的技能一共4個,最高每秒14.5%的回血,最低也是每秒5%,回血非常的快。配合狂野騎士、分身承擔75%傷害還有綠系的減傷技能,生存能力也很強。 <p聖物我帶的墳墓,有21%的cd縮短(不知道為什麼實戰的時候屏障喝分身都是五六秒就轉好了),cd也短。 <p槍械方面一般都是給分身無屬性屠夫,本體用驚雷AAA破盾,羅恩打肉體,腐蝕十字槍打護甲。這樣一套下來傷害不低,因為大都是散射所以用手把也好爆頭,技能CD有保障。 <p手雷帶類星體,有肉的敵人來沖臉會被類星體吸住,減少受傷的可能性。 來源:遊民星空

《無主之地3》近戰魔女面部打孔機用法解析

<p《無主之地3》遊戲中面部打孔機因其彈片攻擊敵人時能夠觸發近戰效果,被許多近戰玩家青睞,可能還有些玩家不太明白這把霰彈槍的效果,下面帶來玩家「Pupu惕若」分享的《無主之地3》近戰魔女面部打孔機用法解析,希望能幫到各位玩家。 面部打孔機詞綴 <p①深潛; <p②多屬性,一次兩發子彈; <p③受福主動技能失效後,近戰傷害+200%; <p④受福相位投擲使用後,武器傷害+250%。經測試,受福持續時間為8s。 面部打孔機傷害原理說明 <p面部打孔機吃三種類型傷害: <p①近戰傷害及特效; <p②槍械傷害及特效; <p③武器傷害及特效。在普通子彈狀態的傷害面板為各項傷害匯總的數值。 <p接着第3點說,之所以點出元素注入,是因為該技能的詞綴是只武器傷害轉換,而武器傷害包括近戰傷害和槍械傷害,整體轉換後40%能吃到50%的元素加成,能提高20%左右的普通子彈加成。實戰中,普通子彈傷害在20k上下(多屬性40k),這20%非常可觀,且還有另一個重要原因:打裝甲!轉換傷害根據主技能傷害來定,帶疫病之虎就會多出來將近10k的腐蝕傷害(已翻倍計算),這對於打裝甲來說非常重要! <p第3點有點多注意:這個轉換是只轉換近戰傷害和槍械傷害,而近戰特效不會被轉換!也就是說我們能夠保持神器帶來的80%的火屬性用來打肉體!如果配有小行星或者電弧,一發子彈能打出四中類型傷害,直接全包護盾裝甲肉體,這彌補了近戰魔女無法切換屬性槍輸出的不足。 近戰魔女生存能力加點建議 <p綠系生存有個特點就是數值是遞減的,且第五點遞減最為嚴重。樓主的建議是減傷的技能只點4點。受傷生命回復不點,因為效益太低,回復效果減半。近戰魔女最佳的續航方式是利用紅系拳頭捶打出發5層輪回,帶來每s25%的回血,有多恐怖大家應該能跟感受。 <p少年魔龍出的那神器我用過,非常不持續,裝甲怪解不了,閃電突襲本身無法kill的情況下8s冷卻真空期,必燃傷害很低,20k的打孔機,必燃4000傷害左右。 <p我出的必燃神器最好是是18%燃燒加成,但技能是40%加成,燃燒是20%攻擊值,配上好一點模組,能夠達到30%的水平,70k滿打滿算應該是30k燃燒觸發肉體傷害加成翻倍60k,確實可以。但這個續航能力應該是近戰魔女套路里面較差的幾個了 面部打孔機的實戰面板 <p0增益詞綴情況下近戰貼身彈片全中穩定在每下96k左右(多屬性翻倍)。 <p吃槍械加成,但是是在槍本身的面板基礎上,一般的面部打孔機的面板為193*7,那麼所有的槍械加成都是在這上面增加。不會在近戰傷害的基礎上加成。除非是武器傷害增加,有一把受福武器傷害250的,就是直接武器所有傷害*250,但是這依舊不乘近戰特效,這與我說的紅系第一排最右邊技能元素注入(translate hits)是一個技能說明作用。 <p冷卻這一塊我覺得有bug計算,和綠系第二排右邊的減傷技能一樣有bug,這減傷不能在持續時間內刷新,只能在結束後釋放技能才能再次激活。15s持續時間,假如是主技能7s冷卻,很容易反應太快14s放了第二個技能,卻沒有激活減傷,出現減傷真空期。 <p現在玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市場找受福打孔機和多屬性都找不到。但是經過樓主親測,除了打非階段boss比較雞肋(放心,怎麼說也比贊恩快),其他都可以看。 <p傷害差很多,因為只有魔女技能點就能提供275近戰加成和元素加成,墳墓加成少不夠看。 <p補充一點,如果有多屬性,就把不點一視同仁紅系,點滿穩健之手吃到精確度,保證散彈落點集中,傷害輸出更穩定。如果覺得走位較差,可以犧牲私人空間和以牙還牙以及正念,去點滿減傷和濺射減傷。 <p注意呀,元素注入點了後,面部打孔機是能吃紅系倒數第二排的吸血的喲,雖然一次只能吸1.6%,但是高傷面打還是能有800-1000左右的效果。 <p在+50近戰%詞綴下的傷害(這部分加成其實不多,因為本身就已經有325%的近戰加成,相當於加了15%左右傷害),受福投擲+250的面噴子,打出的傷害第一張175k,第二張128k,第二張是因為打的裝甲,且之前打了發,再來一發直接抬走了沒看見溢出傷害。受福投擲加成低於受福猛擊,高於多屬性和近戰,但是相位投擲搭配近戰技能配合不太好,起不到完美激活輪回或者連帶束縛aoe的作用。 <p經測試,多屬性面部打孔機用處確實不大,跟普通面部打孔機相比面板傷害提高了28%左右,但是彈片擴散大了,且耗彈很快,裝填時間慢,反而影響了dps輸出。 <p影響輸出的地圖詞綴有燃燒傷害減半(根據神器額外不同而不同)和近戰傷害減半。其他詞綴例如霰彈槍傷寒減半,普通子彈減半等影響甚微。 <p補充秒非階段boss的方法:投擲雙發火魯達0增益兩梭子7s一次。事實再一次證明,火魯達op,就算幾乎無槍械加成的近戰魔女,也能用火魯達打出爆炸傷害。 <p補充關於受福加武器傷害和加近戰傷害的說明:根據樓主上面理論分析,武器傷害乘數的基數為近戰傷害和槍械傷害的和,也就是除去近戰特效的所有傷害翻倍,而近戰傷害實在原先的近戰傷害乘數上相加,遠低於武器傷害的加成。那麼也就是說,讓近戰魔女輸出最大化的,是受福猛擊+300武器傷害! <p近戰魔女畢業裝與輸出數據(0增益491k) 來源:遊民星空

《無主之地3》槍手莫澤無限火箭炮Build分享

<p《無主之地3》最近的更新削弱了莫澤手雷的殺傷力,但是並沒有削弱她造成濺射和爆炸傷害的能力,下面帶來玩家「天死之玄」分享的《無主之地3》槍手莫澤無限火箭炮Build分享,希望能對各位玩家有所幫助。 <p你們的莫澤是槍王,而我的是炮王。 <p需要注意的是,鞭笞射出去的炮彈是停在空中向下持續放小炸彈的,放一炮換一個屬性的再放,可以保持天上一直有好幾個。對於要秒的怪也能直接連續炮轟,輸出很高的。 <p補充一個搭配羅森往腳下開一槍基本百分百點燃自己,這樣就能觸發元素投影儀對火焰傷害的加成,然後用火炮,如果觸發了腐蝕就可以用腐蝕炮,其他屬性的隨緣。 <p搭配火箭筒的絕佳技能,彈殼沉溺,傷害真的爆炸,另外方正教義肯定要到8級不用說了。屠殺之井爽歪歪。 來源:遊民星空