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開放世界生存遊戲《翼星求生》修正檔兩連發 修復BUG

之前飽受期待的開放世界生存遊戲《翼星求生》已於12月4日在Steam上正式發售。兩天下來,該遊戲因伺服器不穩定、各類BUG、優化問題以及部分語種翻譯條目缺失等等問問題目前處於褒貶不一的評價中,且好評率只有57%。官方在獲悉這些問題後表示將盡力維護,並在昨日(12月5日)推送了兩個修復修正檔,修復了部分已知問題。 部分更新內容如下:     修復了皮革背包丟失的圖標     修復了幾種歐洲語言的缺失翻譯條目。     通過刪除一些生物的編輯器工具,稍微提高了性能。     修復了幾個丟失的項目和修飾符圖標。     修復了大型貓科動物的身份問題,導致它們有時會在死亡時改變物種。     修復了無法專注於(和吃)手中的食物的問題。     修復了可能防止電線彼此靠得太近的問題。     修復了阻止製作電動堆肥機的問題。     從采礦中獲得的金幣增加了20%。     製作電子產品的金幣成本降低了50%。     將Wolf Den地圖標記更改為略微明。     提高了森林滅絕圓形任務標記的可見性。     改進了任務的動物產卵行為,它們現在會在離玩家更遠的地方產卵並從那里接近。     修復了建築任務標記不能准確反映有效任務區域的問題。     修復了砍伐倒下的樹木沒有獎勵經驗的問題。     修復了峽谷遠征中錯誤的任務目標描述。    ...

期待落空?開放世界生存遊戲《翼星求生》好評率56%

由《DayZ》之父 Dean Hall 創建的 RocketWerkz 工作室開發製作的開放世界生存遊戲《翼星求生(ICARUS)》現已在Steam上正式發售。這款遊戲曾排在全球遊戲願望單第七,不過遊戲的發售表現並不好,截至發稿,Steam上測評已有1300多篇,但好評率僅有56%。 給出好評的玩家都認為,《翼星求生》有著廣闊的探索世界以及全面的遊戲系統,是一款可玩性很強的多人PVE生存遊戲。遊戲的畫質優美,許多玩家表示遊戲的潛力很大,稱贊其是最好的生存遊戲之一。外網玩家還表示,在B測的這段時間以來,開發人員一直在社區與玩家保持共同交流。 當然,雖然遊戲的完成度很高,但在其他方面並不如人意。本作在「中文」選項中的好評率只有34%,為多半差評。主要原因有兩個,一是遊戲內的漢化程度不完全,夾雜著英文。關於這個問題,官方也在遊戲介紹中說明是Bug的原因導致遊戲內部分重要信息,例如任務描述,只能顯示為英文。評測區也有B測的玩家留言作證在測試期間,遊戲中確實有大量漢化。 第二個原因就是遊戲的優化不好,似乎很吃記憶體,幀率非常不穩定。其次伺服器網絡不穩定,有玩家使用加速器也無法正常登陸,也會出現閃退的情況。 《翼星求生》是一款與時間賽跑的PvE生存遊戲,可支持多達八名玩家或進行單人遊戲,遊戲售價81元。 但是按照目前的情況來看,對於無法接受英文,以及電腦配置較低的大家來說,可以稍做觀望以後再考慮入手本作。 來源:遊俠網

開放世界冒險探索遊戲《山上的宮殿》上架Steam

開放世界冒險探索遊戲《山上的宮殿(The Palace on the Hill)》上架Steam,定於2022年發售,僅支持英文。 《山上的宮殿》是一個開放世界冒險探索遊戲,在里面你通過藝術將你村莊遺失的歷史拼接到一塊。本作的特色是有一個精美繪制的自上而下視角世界,你可以探索15世紀的印度堡壘,有農場模擬機制和獨特的敘事驅動藝術創作系統。 關於這款遊戲: 《山上的宮殿》是一款開放世界冒險探索遊戲,講述了一個小男孩Vir發現自己對繪畫故事熱情的故事。遊戲採用精美繪制的2D圖像,設定在一個小村莊,依偎在山丘之間,俯瞰著一個被遺忘已久的王國的宮殿廢墟。 當你探索並與村里古怪的居民交談時,你會發現有關這個王國的大量故事。這些故事是你用來製作藝術品的收藏品,其靈感來自印度的微型畫。 你所做的畫的外觀、感覺和內容取決於Vir在坐下來作畫時基於選擇的對話。由於有數百種可能的組合,你的畫將是獨一無二的。 在這個遊戲中,你將花時間探索、耕種、捕魚、解決難題和創造獨特的繪畫。 來源:3DMGAME

開放世界生存《翼星求生》配置需求公布 最低需GTX1060

開發商RocketWerkz公開了開放世界生存《翼星求生》的配置需求,從配置要求來看,玩家最低需16G記憶體搭配GTX 1060 6GB顯卡才能運行,而推薦配置更高,需要Intel i7-9700,需32G記憶體和NVIDIA RTX 3060ti。 《翼星求生》原計劃在今年8月份推出,由於測試版的火爆,使其成為了今年8月以來Steam最暢銷的十大遊戲之一。正如開發商言道:「經過三個月的測試以及玩家的積極反饋,《翼星求生》已經做好了充足的准備。」 配置需求: 最低配置: 作業系統: Windows 10 (64-bit versions) 處理器: Intel i5 8400 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB DirectX版本: 11 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要70 GB可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10...

開放世界經營遊戲《Chef RPG》開啟眾籌 明年上線測試

開放世界餐廳經營遊戲《Chef RPG》開始在Kickstarter發起眾籌。目前,眾籌僅開啟兩天,就已達成90%的目標金額。眾籌網址>> 作者表示,作品受到《星露穀物語》《風來之國》等遊戲的啟發,希望將餐廳經營、冒險和社交結合在一起,打造一個完整的廚師體驗遊戲。玩家將在這個美麗的海濱小鎮開始你的新生活。肩負著復興小鎮中曾經的著名餐廳Le Sequoia的任務。 【游俠網】開放世界經營遊戲《Chef RPG》開啟眾籌 遊戲中的小鎮曾經是一個繁榮的旅遊勝地。玩家需要通過狩獵、採集和購買收集原料。與迷人的當地人交朋友,幫助復興該鎮,使其成為旅遊熱點。在這款開放世界RPG遊戲中精心打造屬於自己的美食冒險,按照自己的願望打造美食帝國! 遊戲擁有主線和支線,在遊玩的過程中,大部分選擇都會影響角色的成長。玩家可以選擇讓角色發展為靠美味的烹飪藝術打動客戶的大廚。也可以成為靠稀有食材吸引客流的冒險家廚師。或是成為利用人緣魅力和營銷手段的「網紅廚師」。 通過技能樹系統,共有幾十種角色構建方式可以嘗試。結識不同的NPC,每個選擇都會影響你故事的結局。 此外,還有5種經營場所可選,可以選擇餐廳、社交場所、酒吧、糖果店和茶館,每一種都各有利弊。玩家也可以自由設定營業時間,開家早餐咖啡館或是午夜壽司吧。 食材收集上,玩家可以探索荒野,為菜餚收集稀有食材。是成為一名優秀的漁夫,展現大海的精華?或是成為一個可怕的獵人,在燒烤棚里提供最優質的肉類?或是只用水果和植物來創造終極素食體驗? 按玩家喜好和尋覓食材的方式,可以經營海鮮店、燒烤小屋或者純素食餐廳等,共有200多種菜譜和各種風格的裝飾品。 隨著餐廳的發展,玩家可以通過雇傭廚師和服務員來幫助減輕負擔,甚至可以在玩家不在的時候經營餐廳。每個員工都有獨特的統計數據和能力。提升社交技能樹將允許雇傭更多有才華的員工,甚至是著名的廚師。 此外遊戲還有時間、季節和天氣系統,這些元素會影響資源採集以及NPC和動物的行為。 該作品目前已經開發了一年,預計將在2022年9月開啟測試,2023年9月正式登陸NS/Steam。steam商店頁面>> 來源:遊俠網

盤點2021年發售的十大開放世界 各有各的驚艷之處

相信大家都喜歡探索廣闊的世界,不知道你是否還在尋找一款能夠讓你自由探索的開放世界。小編帶來了YouTuber gameranx 盤點的十個2021年發售的開放世界(或者是半開放世界)遊戲。一起來看下吧~ 10.《極限國度》 發售日:10.28 登陸平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Stadia Luna 《極限國度(Riders Republic)》是一款狂野的開放世界多人極限運動遊戲,你可以在這款遊戲中遊玩各種各樣的極限運動。將多人聯機與開放世界合二為一產生了一些有效的結果,雖然這款遊戲並不完美甚至有一些小Bug,但是你可以在遊戲中做各種不同有趣的事情,而且它絕對能打發你大量的時間。 9.《瓦爾海姆》 發售日:11.20 登陸平台:PC(steam) 《瓦爾海姆(Valheim)》具有獨特的維京風格,即為遊戲帶來了豐富多彩的外觀,也為它帶來了Pve的焦點。你跟你的朋友將在遊戲中不停地建造、戰鬥、建造、戰鬥。但考慮到它擁有豐富的視覺效果,以及掌握了冒險與生存的出色節奏,因此也值得你在PC上擁有它。 8.《俠盜獵車手三部曲:最終版》 發售日:11.11 登陸平台:PS4/5、XSX/S、Xbox One、Switch、PC 這款由三款舊遊戲重製的作品在某些部分很棒,但在另一方面.......一言難盡。在大多數情況下,這個世界比舊作看起來更好,遊戲玩法當然也得到了改進。這些都是你熟悉的三款GTA遊戲的配方,你會發現它們是你回到過去時光的最好方式之一。雖然它有著令人發笑的模型以及一些技術型問題,但gameranx相信,隨著時間推移,這些都會被解決的。 7.《緋紅結系》 發售日:6.25 登陸平台:PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 《緋紅結系(Scarlet Nexus)》是一款大型開放世界RPG遊戲,沿用了白金遊戲或者《鬼泣》的風格。如果你是街機戰鬥風格愛好者,想要回家好好享受一場狂野的旅程,雖然《緋紅結系》有一些線性,但它依舊是你不錯的選擇。遊戲在最開始的一小時內確實會呈現一些非常典型的內容,但在這之後就會有大量令人爽快的戰鬥。 6.《審判之逝:湮滅的記憶》 發售日:9.24 登陸平台:PS5、 PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 《審判之逝:湮滅的記憶(Lost Judgment:裁かれざる記憶)》雖然與系列公式沒有偏離太遠,但是與《人中之龍》系列的角度不同,在本作中將作為執法一方而不是黑黨成員。本作的敘事以及戰鬥都非常優秀,在保留原有質量的前提下有著明顯的進步。 5.《深海迷航:零度之下》 發售日:5.14 登陸平台:PC、PS5、 PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch 《深海迷航:零度之下(Subnautica: Below Zero)》採用了你會喜歡的所有《深海迷航》系列元素,並添加了一些敘事元素。在4546B星球的北極區域,玩家講一遍追尋姐姐的死亡真相,一邊探索著神秘的海底世界。本作是原作的精彩延續,希望你會喜歡。 4.《怪物獵人:崛起》 發售日:3.26 登陸平台:Switch、明年將登陸PC 《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》與《怪物獵人:世界》有著相同的故事背景設定,採用了Re引擎進行開發。《崛起》的鉤爪系統為遊戲引入了大量新內容,在某種程度上加速了遊戲的進程。雖然玩家在起初或許會覺得《崛起》與《世界》相差不大,但他確實增加了一些與眾不同的內容。 3.《孤島驚魂6》 發售日:10.7 登陸平台:PC、PS5/4、Xbox Series X|S、Xbox...

開放世界動作冒險遊戲《無路之旅》今日上架Steam

       《無路之旅(The Pathless)》是由 ABZÛ 的創作團隊開發,講述了一名女射手和一隻獵鷹在廣袤的森林里歷險探密的精彩故事。Hunter 是一名女性神射手。為了驅除籠罩世界的黑暗詛咒,你將化身這名神射手,踏上一座神秘的島嶼。與你的獵鷹結伴,翱翔天際。施展天衣無縫的特技,展現令人叫絕的箭法。獨一無二的箭術系統讓你可以一邊高速移動,一邊巧發奇中。 【游俠網】《無路之旅》預告片        遊戲已於今日在Steam上發售,支持簡繁中文。原價120元,首周優惠78元。Steam上目前有12人評測,好評率100%。M站的評分為81。        在美麗的開放世界中,開辟自己的路徑,發現無窮無盡的秘密。游歷霧氣彌漫的森林、鬱郁蔥蔥的草地和白雪皚皚的苔原。隨著你穿行於樹梢、揭開古老遺址的謎題,這座島嶼的黑暗歷史也將逐漸鋪展開來。        墮落的巨型精靈潛伏在樹林中。一展所能,將它們追獵到底。不過你可要小心,不要成為被追獵的對象。與受到詛咒的野獸展開慷慨激烈的戰鬥,讓大地重現光明。你與獵鷹的關系和這個世界的命運就掌握在你的手中。 更多遊戲圖片請前往下頁查看 來源:遊俠網

SE開放世界RPG《魔咒之地》現已上架Steam

SE夜光製作組開發的動作RPG《魔咒之地(FORSPOKEN)》現已上架Steam,計劃於2022年春季發售,支持中文。 在《FORSPOKEN》中,來自紐約的年輕人芙蕾被傳送至美麗而殘酷的大地「艾希亞」,就此展開冒險旅程。為找到回家的路,芙蕾必須使用她新獲得的魔法能力,在廣袤的大地上穿梭移動,並與可怕的怪物戰鬥。 關於這款遊戲 芙蕾・荷蘭德被一股神秘的力量從紐約傳送至美得令人窒息的大地「艾希亞」,並困在那里無法離開。她發現自己的手臂上莫名其妙地纏著一個有自我意識並具有魔力的手鐲,而且自己能施放強大的咒語,還能使用魔法在廣袤的艾希亞大地上移動。芙蕾給這位金燦燦的新夥伴取了個綽號叫「銬弗」,就此出發尋找回家的路。 美麗而殘酷的開放世界 探索廣袤的艾希亞大地。令人驚嘆的畫面和尖端技術讓這片絕美土地上的壯觀風景和奇異生物鮮活又靈動。 可自定義的魔法寶庫 在魔法戰鬥中對抗可怕的怪物,根據不同的遊玩風格運用各種強大的能力,從刺激的快節奏遊玩到注重策略穩扎穩打的風格均可駕馭。 操作直觀,經魔法強化的跑酷 攀登牆壁,穿越峽谷,從令人眩暈的高度一躍而下,或在廣袤的大地上飛奔。芙蕾的獨特能力讓她能輕松順暢地穿梭於開放世界。 來源:3DMGAME

「聖歌風」開放世界RPG《ELEX II》明年3月1日登陸PC

THQ Nordic正式宣布,開放世界RPG《ELEX II》將於2022年3月1日登陸PC平台。為了慶祝發售日的公布,官方發布了一段新預告片,展示了《ELEX II》收藏版的內容,我們看到,此次收藏版遊戲的內容還是很豐富的,其中包含了鐵盒、原聲OST音樂、手辦、鑰匙扣、藝術畫冊等等,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】開放世界RPG《ELEX II》收藏版 預告片 《ELEX II》是一款開放世界RPG新作,在遊戲中,主角Jax必需要再次團結起科學幻想世界Magalan的人民,去對抗威脅他們的新敵人「Skyanides」。 <p<strong《ELEX II》遊戲特色如下: · 使用噴氣背包穿越地圖和飛行,自由探索Magalan星球 · 與一個栩栩如生的世界互動 · 遊戲中充滿了獨特的NPC NPC會記得你做過的事情並產生相應的反應 NPC將會加入你的團隊,或者離開團隊,這取決於你的行為 NPC可以被殺死,但會對故事產生影響 · 遊戲有著改進後的作業系統,讓你體驗流暢的近戰和遠距離戰鬥 · 沉浸在一個充滿道德抉擇的世界中,體驗精彩的故事,你的行為將會產生相應的結果。 來源:遊俠網

魂味兒開放世界問題 宮崎英高用《艾爾登法環》作答

11月4日22點,所有不死人的「新年時刻」如期而至,宮崎英高所在的From Software公司公布了《艾爾登法環》實機演示視頻。盡管「跌落神壇」的調侃仍舊不絕於耳,但從各大平台開啟預購後銷量迅速登頂的盛況,還是可以看出大家對「老賊」的信任與熱情。 實機演示雖然不能代表遊戲最終質量,但看著加入其中的諸多新要素,我已經想要一覺睡到2022 年 2 月 25 日,這沒有《艾爾登法環》的生活實在太煎熬了!!!玩笑歸玩笑,既然沒有時光機,我們就借機分析一下此次放出的視頻中究竟藏著多少「宮崎英高的善意」。 豐富Z軸的探索要素,三維世界地圖更具可玩性 《艾爾登法環》的主人公被稱為「褪色者」,看到ta不僅擁有靈活的膝蓋,還能召喚坐騎,隔壁不死人和老獵人都饞哭了......是的,與此前的猜測不同,這次玩家控制的角色和坐騎都將擁有「完整」的跳躍能力,並且乘騎狀態下還能踏入氣流大幅跳躍快速移動,遊戲的Z軸也放置了更多可探索元素。 跳躍對開放世界遊戲而言是必要的功能,最為直觀的就是對地圖設計的影響。在此前的「魂」系列中,我們基本需要腳踏實地進行探索,縱深地圖大多被設置為通往隱藏區域的捷徑或無關緊要的連結場景。整體構架上可以嗅到大型銀河惡魔城地圖的味道,需要重復探索,不過目的並非隱藏房間和道具,而是解鎖捷徑,幫助玩家更方便地反復挑戰BOSS。 開放世界遊戲豐富地圖的縱深結構勢在必行,畢竟遊戲核心玩法應當是自由地探索這個世界,而不是糾結於某個區域的某條捷徑。官方也強調「交界地」這張大地圖中每個角落都隱藏著秘密,鼓勵玩家進行全面探索。 由此我們可以推斷空氣牆(Invisible wall)應該是本作設計時的難點,限制玩家角色行動范圍的障礙物一定會存在,但突兀的地圖邊界和建模縫隙也是開放世界遊戲中最讓人出戲的部分。比如在能跳得過的門檻上加裝隱形牆,便有可能會打亂玩家的遊戲節奏,進而影響沉浸感。此次實機演示中並沒有明顯的柵欄、石頭、空氣牆等設計,進入史東薇爾城時指引玩家前往小路的方法看起來也並非強制,正門雖有火力壓制但不是死路,如果找到技巧或者等級壓制,未必不能莽過去,這種讓玩家多一種選擇的設計無疑更加人性化。 在實機演示視頻中除了可自由探索的大地圖,我們還能看到類似《血源詛咒》地牢迷宮的區域。「魂」系列中優秀的箱庭設計理念在這些區域得以保留,在相對狹小有限的空間中,放置復雜多樣的可交互元素,讓遊戲節奏由快轉慢。 三維空間中充斥著形狀、高度不盡相同的障礙,由於本作新加入的跳躍系統,我們或許還要面對許多未曾在魂系列中見過的跳躍難題。「宮崎老賊」不會在平台邊界和距離上難為玩家?我可不信。安全地穿梭不符合探索迷宮的遊戲節奏,畢竟看起來在其中應該無法使用坐騎,而是需要玩家回歸熟悉的魂系列氛圍。我猜測這在《艾爾登法環》中應該是少有的強制進程,或許會把迷宮設置在不同區域的連接處,以此幫助玩家更新裝備和獲取經驗,並且明確各個區域的地理位置。 不過經友人提醒,實機演示里藉由「地圖碎片」更新平面世界地圖中顯示,疑似地牢迷宮的圓圈旁都有足夠大的空間,並且它們也不處於明確的區域接壤處,這似乎推翻了我上述猜測。究竟真相如何,或許要等待更多官方消息曝光了,當然也歡迎朋友們各抒己見,分享自己的看法。 素材復用≠毫無創新,戰鬥系統神似但卻有不同 開放世界的種種要素讓人眼前一亮,但實機演示中篝火存檔點、「轉角遇到愛」、內髒暴擊、幻影牆壁、元素瓶、盾牌格擋、墊步、翻滾......可謂是前作要素大集結,部分網友也在詬病宮崎英高「吃老本」。我認為在自己成功的作品中吸取優點倒也無可厚非,畢竟某種意義上「老賊」一直沒有停下創新的腳步,《血源詛咒》的題材和《隻狼:影逝二度》的玩法都是最好的例子,此次《艾爾登法環》更是從遊戲節奏和設計思路完全踏出舒適圈。 即便是「魂味兒」最足的戰鬥模式,實機演示中呈現了諸多新玩法,乘騎戰鬥和召喚靈魂是我最為驚喜的系統。玩家可以在馬背上進行戰鬥,甚至與騎兵敵人來一場「騎術對決」,將敵人斬於馬下。召喚靈體即是在遊玩過程中允許玩家收集敵人的靈魂,並可以在戰鬥中召喚他們。哦,對了,製作組還表示他們已經對召喚機制進行了平衡,遊戲難度將不會因此而降低。笑死,想當「大召喚師」逃課的小私心徹底泯滅了 。 除此之外,使用強力攻擊使敵人失去平衡,也是非常新穎的設計思路。從實機演示中我們可以看出,這招應對小怪應該非常實用,怪群中哪怕不能接上處決動作,當做一個簡單控制也是極好的。並且新武器及其可替換招式,也保證了老玩家們不會有過重的重復感。(有一說一,那個魔法劍雨簡直帥爆了!)環境、天氣和時間具體如何影響戰鬥鏡頭不多,但聽起來也確實讓人浮想聯翩。這樣說來,簡單地將其概述為「魂」系列的戰鬥模式著實有失准確性了。 作為宮崎英高作品魄力十足的BOSS戰當然也是亮點之一,前文提到的跳躍系統和墊步動作加入,或許會大幅改變戰鬥節奏。考慮到系列傳統精力條的限制,我們或許會面對短時間內判斷究竟使用哪種躲閃方式的局面。實機演示里與史東薇爾城城主葛瑞克的戰鬥中,我們還看到了格擋反擊,這更是讓我無比期待《艾爾登法環》的戰鬥手感。當然系列傳統的多人PVE、PVP以及入侵系統,也保證了遊戲後期豐富的可玩內容。 為魂系遊戲添加自由度,應該如何保證勝利條件足夠爽快? 聊完了對《艾爾登法環》的種種期待,我回想嘗試過的開放世界遊戲,心中難免也有所擔憂。以往的「魂」系列、《血源詛咒》、《隻狼:影逝二度》都是ARPG(動作角色扮演遊戲),在開放世界框架下如何帶給玩家「通關」的快感或許是個問題。 「老賊」的作品中通常一周目無法看明所有結局,通關後回到最初的場景,重新攻克強化後敵方角色,改變結局或者體驗隱藏劇情是常見情況,我在內的很多朋友也對挑戰更高難度樂此不疲。但《艾爾登法環》作為一款開放世界遊戲多周目設計或許不一定適用,鑒於以往經驗,重開新檔玩家要付出的時間成本未免過高,那麼如何保證通關後的遊戲難度以及追加內容是令人擔憂又期待的。 除此之外,盡管「前輩」們也談不上線性敘事,但高自由度玩法下不強迫玩家完成指定任務或者目標,劇情連貫性如何保證也是製作組的難題之一。碎片化敘事在地圖稍小的情況下提供了玩家腦補的空間和探索欲,但在大地圖上還能否保證不枯燥?哪怕有《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁為其背書,這里我還是想要打一個小問號。(ps:絕對不妨礙我喊梅琳娜老婆) 尾聲 總而言之,在此次的《艾爾登法環》實機演示中,我們看到了無縫連接的遼闊世界、構造復雜的地牢迷宮、全新設計的跳躍和乘騎系統,種種創新之處的光芒掩蓋了遊戲素材復用的問題。心中悸動平息後用客觀眼光審視本作,它仍舊是明年最值得期待的遊戲之一。(或許沒有之一) 最後請允許我用個老套的故事作為結尾。一位日本社畜在29歲時被朋友「安利」了一款名為《古堡迷蹤(ICO)》的遊戲,他玩過之後便萌生了製作遊戲的想法,隨後毅然辭職投身遊戲行業。後來這哥們兒做出了享譽業界的遊戲,成為了「明星製作人」,但他仍在想方設法掏出不同類型的作品,或許這才是遊戲界和玩家最大的幸事吧。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。 來源:遊俠網

有關魂味兒開放世界的問題,宮崎英高用《艾爾登法環》作答

11月4日22點,所有不死人的「新年時刻」如期而至,From Software公布了《艾爾登法環》實機演示視頻。盡管「跌落神壇」的調侃仍舊不絕於耳,但從各大平台開啟預購後銷量迅速登頂的盛況,還是可以看出大家對「老賊」的信任與熱情。 實機演示雖然不能代表遊戲最終質量,但看著加入其中的諸多新要素,我已經想要一覺睡到2022 年 2 月 25 日,這沒有《艾爾登法環》的生活實在太煎熬了!玩笑歸玩笑,既然沒有時光機,我們就借機分析一下此次放出的視頻中究竟藏著多少「宮崎英高的善意」。 豐富Z軸的探索要素,三維世界地圖更具可玩性 《艾爾登法環》的主人公被稱為「褪色者」,看到ta不僅擁有靈活的膝蓋,還能召喚坐騎,隔壁不死人和老獵人都饞哭了......是的,這次玩家控制的角色和坐騎都將擁有「完整」的跳躍能力,並且乘騎狀態下還能踏入氣流大幅跳躍快速移動,遊戲的Z軸也放置了更多可探索元素。 跳躍對開放世界遊戲而言是必要的功能,最為直觀的就是對地圖設計的影響。在此前的「魂」系列中,我們基本需要腳踏實地進行探索,縱深地圖大多被設置為連結場景或通往隱藏區域的捷徑。整體構架上可以嗅到大型銀河惡魔城地圖的味道,需要重復探索,不過目的並非隱藏房間和道具,而是解鎖捷徑,幫助玩家更方便地反復挑戰BOSS。 開放世界遊戲豐富地圖的縱深結構勢在必行,畢竟遊戲核心玩法應當是自由地探索這個世界,而不是糾結於某個區域的某條捷徑。官方也強調「交界地」這張大地圖中每個角落都隱藏著秘密,鼓勵玩家進行全面探索。 由此我們可以推斷空氣牆(Invisible wall)應該是本作設計時的難點,限制玩家角色行動范圍的障礙物一定會存在,但突兀的地圖邊界和建模縫隙也是開放世界遊戲中最讓人出戲的部分。比如在能跳得過的門檻上加裝隱形牆,便有可能會打亂玩家的遊戲節奏,進而影響沉浸感。 此次實機演示中並沒有明顯的柵欄、石頭、空氣牆等設計,進入史東薇爾城時指引玩家前往小路的方法看起來也並非強制,正門雖有火力壓制但不是死路,如果找到技巧或者等級壓制,未必不能莽過去,這種讓玩家多一種選擇的設計無疑更加人性化。 在實機演示視頻中除了可自由探索的大地圖,我們還能看到類似《血源詛咒》地牢迷宮的區域。「魂」系列中優秀的箱庭設計理念在這些區域得以保留,在相對狹小有限的空間中,放置復雜多樣的可交互元素,讓遊戲節奏由快轉慢。 三維空間中充斥著形狀、高度不盡相同的障礙,由於本作新加入的跳躍系統,我們或許還要面對許多未曾在魂系列中見過的跳躍難題。「宮崎老賊」不會在平台邊界和距離上難為玩家?我可不信。安全地穿梭不符合探索迷宮的遊戲節奏,畢竟看起來在其中應該無法使用坐騎,而是需要玩家回歸熟悉的魂系列氛圍。我猜測這在《艾爾登法環》中應該是少有的強制進程,或許會把迷宮設置在不同區域的連接處,以此幫助玩家更新裝備和獲取經驗,並且明確各個區域的地理位置。 不過經友人提醒,實機演示里藉由「地圖碎片」更新平面世界地圖中顯示,疑似地牢迷宮的圓圈旁都有足夠大的空間,並且它們也不處於明確的區域接壤處,這似乎推翻了我上述猜測。究竟真相如何,或許要等待更多官方消息曝光了,當然也歡迎朋友們各抒己見,分享自己的看法。 素材復用≠毫無創新,戰鬥系統神似但卻有不同 開放世界的種種要素讓人眼前一亮,但實機演示中篝火存檔點、「轉角遇到愛」、內髒暴擊、幻影牆壁、元素瓶、盾牌格擋、墊步、翻滾......可謂是前作要素大集結,部分網友也在詬病宮崎英高「吃老本」。我認為在自己成功的作品中吸取優點倒也無可厚非,畢竟某種意義上「老賊」一直沒有停下創新的腳步,《血源詛咒》的題材和《隻狼:影逝二度》的玩法都是最好的例子,此次《艾爾登法環》更是從遊戲節奏和設計思路完全踏出舒適圈。 即便是「魂味兒」最足的戰鬥模式,實機演示中呈現了諸多新玩法,乘騎戰鬥和召喚靈魂是我最為驚喜的系統。玩家可以在馬背上進行戰鬥,甚至與騎兵敵人來一場「騎術對決」,將敵人斬於馬下。召喚靈體即是在遊玩過程中允許玩家收集敵人的靈魂,並可以在戰鬥中召喚他們。哦,對了,製作組還表示他們已經對召喚機制進行了平衡,遊戲難度將不會因此而降低。笑死,想當「大召喚師」逃課的小私心徹底泯滅了 。 除此之外,使用強力攻擊使敵人失去平衡,也是非常新穎的設計思路。 從實機演示中我們可以看出,這招應對小怪應該非常實用,怪群中哪怕不能接上處決動作,當做一個簡單控制也是極好的。並且新武器及其可替換招式,也保證了老玩家們不會有過重的重復感(有一說一,那個魔法劍雨簡直帥爆了!)環境、天氣和時間具體如何影響戰鬥鏡頭不多,但聽起來也確實讓人浮想聯翩。這樣說來,簡單地將其概述為「魂」系列的戰鬥模式著實有失准確性了。 作為宮崎英高的作品,魄力十足的BOSS戰當然也是亮點之一,前文提到的跳躍系統和墊步動作加入,或許會大幅改變戰鬥節奏。考慮到系列傳統精力條的限制,我們或許會面對短時間內判斷究竟使用哪種躲閃方式的局面。實機演示里與史東薇爾城城主葛瑞克的戰鬥中,我們還看到了格擋反擊,這更是讓我無比期待《艾爾登法環》的戰鬥手感。當然系列傳統的多人PVE、PVP以及入侵系統,也保證了遊戲後期豐富的可玩內容。 為魂系遊戲添加自由度,應該如何保證勝利條件足夠爽快? 聊完了對《艾爾登法環》的種種期待,我回想嘗試過的開放世界遊戲,心中難免也有所擔憂。以往的「魂」系列、《血源詛咒》、《隻狼:影逝二度》都是ARPG,在開放世界框架下如何帶給玩家「通關」的快感或許是個問題。 「老賊」的作品中通常一周目無法勘明所有結局,通關後回到最初的場景,重新攻克強化後敵方角色,改變結局或者體驗隱藏劇情是常見情況,我在內的很多朋友也對挑戰更高難度樂此不疲。但《艾爾登法環》作為一款開放世界遊戲,多周目設計或許不一定適用,鑒於以往經驗,重開新檔玩家要付出的時間成本未免過高,那麼如何保證通關後的遊戲難度以及追加內容是令人擔憂又期待的。 除此之外,盡管「前輩」們也談不上線性敘事,但高自由度玩法下不強迫玩家完成指定任務或者目標,劇情連貫性如何保證也是製作組的難題之一。碎片化敘事在地圖稍小的情況下提供了玩家腦補的空間和探索欲,但在大地圖上還能否保證不枯燥?哪怕有《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁為其背書,這里我還是想要打一個小問號。(ps:絕對不妨礙我喊梅琳娜老婆) 尾聲 總而言之,在此次的《艾爾登法環》實機演示中,我們看到了無縫連接的遼闊世界、構造復雜的地牢迷宮、全新設計的跳躍和乘騎系統,種種創新之處的光芒掩蓋了遊戲素材復用的問題。心中悸動平息後用客觀眼光審視本作,它仍舊是明年最值得期待的遊戲之一。(或許沒有之一) 最後請允許我用個老套的故事作為結尾。一位日本社畜在29歲時被朋友「安利」了一款名為《古堡迷蹤》(ICO)的遊戲,他玩過之後便萌生了製作遊戲的想法,隨後毅然辭職投身遊戲行業。後來這哥們兒做出了享譽業界的遊戲,成為了「明星製作人」,但他仍在想方設法掏出不同類型的作品,或許這才是遊戲界和玩家最大的幸事吧。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC平台。 來源:機核

開放世界生存《星辰沙海》現已登陸Steam搶先體驗

開放世界生存遊戲《星辰沙海》現已登陸Steam搶先體驗,原價109元,現發售特惠87.2元(降價20%)。遊戲自帶中文,截止到目前,獲得玩家「多半好評」。 預告片: 《星辰沙海》是一款神秘的生存遊戲,故事背景設定在神秘的沙漠之丘。這個開放世界廣闊無垠、危機四伏,充滿各種離奇事件,等你體驗!探索、狩獵、手工製作、建造來實現生存。 關於這款遊戲 你如期開始一天的生活,滿懷雄心壯志,和一群志趣相投的夥伴,開始了沙漠探險。數月的艱苦訓練終會碩果纍纍。忽然之間,一場可怕的沙塵暴將你卷到了一片荒無人煙的炎熱地帶。荒涼嚴酷的浩瀚沙海一望無際。 全身傳來刺痛的灼熱感,沙子吹打著臉頰,廣闊的沙漠無邊無際……可是等一下,那是什麼?遠處有東西在移動。出了什麼事? 你首先想到的是:活下去。 隨即又想到:一定會有人前來營救。 但殘酷的現實擺在眼前:沒有人會趕來,你必須自救。 最大的疑問是:你身處何地,夜空中為什麼有兩個月亮 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel i3 (4th Generation) or equivalent AMD, min. 2.0 GHz 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 960 or equivalent AMD DirectX 版本:...

《極限競速:地平線5》拿下IGN10分:開放世界賽車遊戲的巔峰之作

IGN給《極限競速:地平線5》打出了10分滿分的評價,IGN稱《極限競速:地平線5》是處於工藝巔峰的賽車工作室的最新力作,也是目前最好的開放世界賽車遊戲。 IGN總評: 遊戲名稱:《極限競速:地平線5》 英文名稱:Forza Horizon 5 遊戲類型:競速遊戲 開發商:Playground Games 發行商:Xbox Game Studios 發售日期:2021-11-09 遊戲平台:PC/Xbox One/XSX|S IGN評分:10分 傑作 《極限競速:地平線5》不僅是一個可供汽車愛好者和發燒友無休止地收集、修整和試驗的深刻而細致的工藝品。同時它也是一個可以令所有人輕易獲得令人滿足的賽車體驗的自助餐。不管是豪華版的忠實擁躉還是Game Pass玩家,也不論他們的駕駛技術或汽車知識如何。 這是獻給墨西哥舉世聞名的文化誠摯的情人節禮物,也是一首對穿行明信片上無邊美景的公路旅行的浪漫頌歌。這是一款超長的mmo風格的賽車遊戲,包含了更多的比賽、活動和事件類型,但遊玩起來仍然總是讓人感到輕松而不是令人生畏。它從來不會把你禁錮在你不想做的事情上,而是根據你的選擇而給予獎勵。 它看起來精彩紛呈、聽起來波瀾壯闊、玩起來更是讓人愛不釋手。是的,《極限競速地平線5》有很多特點。然而,最重要的是,它是一個處於工藝巔峰的賽車工作室的成果,我願稱其為最強! 來源:cnBeta

《叢林之中》11月10日Steam正式發售 開放世界叢林冒險

開發•發行商FJRD Interactive日前宣布,旗下開放世界叢林冒險新游《叢林之中(Among Trees)》將於11月10日Steam正式發售,這是一款第一人稱視角卡通畫風唯美的小清新冒險新作,感興趣的玩家可以關注下了。 •《叢林之中(Among Trees)》:Steam地址。 •《叢林之中》是一款在一個生意盎然的野外世界中鋪開的小型多彩沙盒遊戲。探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。 遊戲中玩家可以擴建自己位於茂盛森林深處的木屋,修建新的房間以解鎖包括烹調食物、種植植物和打造工具等,探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。 在探索時需要時刻保證自身安全,尋覓食物、抓捕魚類和砍下樹木,同時注意保持隱秘以躲開在這方森林內活動的各種致命的野獸。 來源:3DMGAME

《極限國度》IGN 8分:開放世界緊張刺激 伺服器仍是問題

育碧運動題材新作《極限國度》已於10月28日正式發售,今日(11月4日),IGN為其(Xbox Series X版)打出8分,IGN表示遊戲很棒,《極限國度》是一款優秀的街機類極限運動沙盒遊戲,同時還有熱血的多人任務,呈現出了一個令人印象深刻的開放世界,但是遊戲的伺服器卻成了一個問題。 IGN評分:8分 很棒 《極限國度》是一款優秀的街機類極限運動沙盒遊戲,同時還有熱血的多人任務,呈現出了一個令人印象深刻的開放世界,但是遊戲的伺服器卻成了一個問題。 IGN總評: 《極限國度》是一款野心勃勃,開放世界很吸引人的體育遊戲,能讓玩家開懷大笑,也能讓人緊張到出汗,甚至越玩越上癮。本作借鑒了很多其他類似的開放世界體育遊戲,仍然有一些問題需要解決:比如穩定的線上服務。但《極限國度》的驚人之處在於它設法成功地將自己包裝起來,而且還有足夠的持續娛樂性的變化,這讓玩家能玩很長一段時間。 GameSpot 8分:很棒 +讓你想怎麼玩就怎麼玩 +抓住了最原始的快感以及從山上滑落的那種加速感 +遊戲世界的廣度和多樣性很震撼 +大型競技場面有一種混亂的快感 -多人競技的裝備分數不平衡 -老是有過時和不必要的對話出現 -玩家的自定義系統被氪星束縛住了 M站均分 PS5版 77分 Xbox Series X版 79分 PC版78分 來源:3DMGAME

開放世界生存遊戲《翼星求生》12月Steam正式推出

由《DayZ》之父 Dean Hall 創建的 RocketWerkz 工作室開發製作的開放世界生存遊戲《翼星求生(ICARUS)》將於12月5日正式在Steam平台推出。 《翼星求生》Steam頁面>> 《翼星求生》是一款支持最多8人合作的開放世界生存冒險遊戲,舞台設定在一個被地球化改造出錯後蠻荒的外星荒野。玩家需要盡可能地生存來開采外來物質,然後返回軌道去研發更先進的科技。 目前遊戲已開啟預購,預購的玩家可參加後續開放的Beta測試。遊戲原價90元,預購可以享受到優惠價81元,支持中文。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

開放世界RPG《王者榮耀·世界》正式公布 預告首曝

《王者榮耀》IP RPG新游《王者榮耀·世界》正式公布,首次公開遊戲實錄畫面,這是一款開放世界RPG遊戲,未來將面向全球多平台發行。本作由騰訊天美工作室打造。 預告片: 同時,著名科幻作家劉慈欣已與《王者榮耀·世界》達成合作,將攜小說《詩雲》,與《王者榮耀·世界》進行靈感共創,把更多屬於東方的文化和想像力帶給世界!未來,劉慈欣《詩雲》還將與王者榮耀系列更多遊戲合作,探索科幻文學與遊戲交融帶來的新可能,共同打造屬於東方的數字文化IP。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》開放世界&武將編輯新情報公布

據日媒速報消息,光榮旗下《真三國無雙8:帝國(Shin Sangokumusou 8: Empires)》的最新情報公布,讓我們一起來了解一下吧! 這次公布的是製作人鈴木表示將作為支線要素導入的「開放世界」的詳細內容。在本作中,玩家可以在採用開放世界形式展現的廣闊中國上「散步」,屆時還可以帶著自己喜愛的武將進行交流,另外大陸上也有可以起用的武將。和帶領的武將一起狩獵、吃飯,加深交流,也會商議秘密計劃。 除此之外,本作中有關武將編輯的新情報也有公布。遊戲以《仁王2》的系統為基礎,可以進行和前作相比內容更豐富的編輯。其中防具的質感可以變更,也可以疊穿。編輯武將如果和無雙武將的親交加深的話,也可以結婚或締結義兄弟的契約。 《真三國無雙8:帝國》將於12月23日在PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

開放世界回合RPG《磁帶怪獸》將登陸PC和主機平台

遊戲發行商Raw Fury及開發商Bytten Studio宣布,開放世界RPG遊戲《磁帶怪獸(Cassette Beasts)》即將登陸Steam、Xbox和Switch平台,這款遊戲還將會加入XGP遊戲陣容,但是目前尚未公開具體發售日期。 《磁帶怪獸》發布預告: 《磁帶怪獸》是由Bytten Studio製作發行的一款像素風格的開放世界回合制冒險RPG。遊戲中你來到了一個遠離人類文明的偏遠島嶼,在這里生活著數不清種類的怪物,他們有著奇特的習性和外貌,通過將它們記錄在磁帶上,你能夠獲得它們的能力。 在遭遇怪物時你會觸發戰鬥,之前被你記錄在磁帶上的怪物就能為你而戰了,磁帶中的怪物能夠融合,變成全新外觀和能力的新品種怪物,一起探索這個神秘的島嶼,收服你中意的怪物吧! 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》:更大、內容更多的開放世界

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 作為育碧最著名的IP之一,《孤島驚魂》系列正傳的第六部作品在時隔九年之後,再一次將遊戲的故事發生地設置在了一座危機四伏的海上世界,只不過這一次我們面對的不再是乖張暴戾的強盜瓦斯和當地神秘土著的原始力量,而是屹立在海平面上,散發著濃郁拉丁風情的「天堂」雅拉,和用高壓手段統治著這個迷人國度的獨裁者——由「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托飾演的安東·卡斯蒂約。 伴隨著耳邊一首首或歡快俏皮,或熱情奔放的車載舞曲,在雅拉這個更多姿多彩,同時也更富有活力的開放世界度過了一場緊張,卻又不乏輕松愜意的革命之旅後,借本篇文章,筆者就來簡單和大家聊一聊這一代《孤島驚魂》和它的幾位前輩相比,究竟有著哪些值得一提的變化。 雅拉的「加法」與「減法」 要說遊玩《孤島驚魂6》給筆者的第一感受,用「清晰明了」四個字來總結恐怕是再合適不過。而之所以會有這種感覺,是因為本作在許多設計上,都基於前作進行了大量的「減法」。 比如針對武器解鎖和物品搜集,「減法」所帶來的影響就可謂立竿見影。不同於以往系列作品在武器解鎖和獲取上設置的重重限制,本作中幾乎所有的武器、裝備和車輛,都可以通過開放世界探索和打開各類箱子這兩種方式來直接獲取。而據點對於各項玩法、主支線任務的整合,以及通過完成地圖上現有的一部分已知活動來逐步解鎖新事件的設計,也大大節省了進行各種活動以及准備工作所需要花費的時間,使玩家不至於在如此巨大的開放世界中迷失方向。 此外,《新曙光》中的據點建設玩法雖然也得到了延續,但在建築功能上也遭到了大幅度的簡化。本作中出現的六種建築都有著指向性非常明確且簡潔易懂的功能,玩家可以按照自己的玩法需求,在雅拉三個主要區域的核心據點進行打造和升級。它們能夠給遊玩體驗帶來不同層面的便利,但並不會影響流程的順利推進。而以往作品中作為特色元素之一的屍體搜身以及剝皮取肉環節,本作也在《新曙光》的基礎上進行了進一步的「閹割」:除了地圖上本身存在的資源外,狩獵以及敵人屍體都不需要玩家再進行任何額外操作,只要靠近屍體便會自動拾取其掉落的資源。 被犧牲掉的細節表現以及便利性更高、目的性更強的收集元素,換來的是本作在戰鬥內容和探索節奏上的上佳表現。一方面玩家不再需要像三、四代那樣,在地圖上到處尋找動物、植物刷取材料,或者消耗技能點數來解鎖包括額外武器欄位、子彈上限、道具上限、血量上限等諸如此類的基礎功能,節省了可能會在這些高重復度工作上耗費的時間和精力。另一方面,將作為遊戲核心內容之一的裝備系統完全融入進開放世界探索環節的設計,也給予了玩家足夠多的正反饋,起到了探索與戰鬥互相激勵的良性作用。 而取消系列傳統的技能樹模式,並將之分解為裝備詞綴的設計,也使得本作的裝備庫陣容空前強大,不同的武器之間除了本身手感以及基礎數據外,更是可以通過武器配件系統來進行進一步定製化。同時為了讓龐大的軍械庫發揮出應有的活力,本作還一並將原本屬於「商店」系統的部分功能簡化並分權到了玩家的手上。無論是否處於戰鬥狀態,玩家都可以隨時隨地打開菜單,對當前包括武器以及服裝在內的所有裝備進行一鍵更換,不用花費任何時間成本便可以輕松自定義各種不同的玩法。 縱然還是有「星級」這一設定來對武器的品質進行區分,但不同星級武器之間的差別也已經不再致命,更多隻是用於區別武器的稀有程度。比如三星品質的連狙並不一定就比兩星的拴狙好用,同樣的,有著特殊詞綴和精緻皮膚的特殊武器雖然足夠酷炫,但是不能進行改裝的設定也使得其所能使用的場景其實遠不如普通武器那般全面。 RPG部分的拆分細化以及裝備庫的大劑量填充除了讓罐頭變得更加管飽且耐吃之外,同時也帶來了相當爽快且魔幻的戰鬥體驗。尤其是能夠讓主角施展諸如超電磁攻擊、追蹤飛彈和透視穿牆等超能力的破敵背包,搭配上本作特色之一的各路「野路子」裝備以及部分套裝,便能讓玩家瞬間化身瑞克·羅德里格茲與凱爾·克蘭的究極結合體,成為一台無所不能的革命戰爭機器。 簡而言之,本作在RPG元素和探索元素上進行的「加法」,使二者能夠更好地為遊戲玩法服務,用更多的特色武器和裝備來為玩家提供源源不斷的探索動力和成長反饋,而非像《新曙光》中那樣起到喧賓奪主的副作用;生存和收集方面的「減法」,則在一定程度上平滑了遊戲的整體節奏。雖然也犧牲了一部分系列的特色元素,但卻能夠讓玩家在遊玩的過程中更加專注於手上的要緊事,保持始終如一的遊玩狀態。不得不說,《孤島驚魂6》在系統取捨方面下的功夫確實卓有成效。 用相似的佐料做出不同的口味 《孤島驚魂6》的主線流程雖然看上去和五代並沒有太大的區別,玩家在遊戲中依舊是按照「挨個擊殺小頭目後與最終boss決一死戰」的標準套路來推進劇情,但在整體節奏上卻與後者大相逕庭。 在砍掉了前作備受詬病的聲望值系統後,本作主線的流程時長得到了相當程度的壓縮。同時,恰到好處的RPG元素也使本作的開放世界不至於像《刺客信條:英靈殿》那樣,會因為等級差異產生的數值壓制,給玩家在遊戲前中期的活動空間和旅行體驗帶來嚴重的影響。只要靈活運用潛行玩法,即便是高出數個等級的敵人,也並不會給你製造太多的麻煩。 此外,三個區域雖然各自獨立,但玩家可以隨時隨地更換當前的活動區域和主線目標,不需要額外付出任何成本。可以說無論是單跑主線,在地圖上進行各式各樣的支線探索活動,還是當個風景黨跋山涉水,《孤島驚魂6》都有著歷代最高的自由度。 不僅如此,在育碧開放世界設計中占有極大比重的據點攻略玩法也在本作中有著肉眼可見的進步。整體而言,《孤島驚魂6》的關卡設計明顯要比他的幾位前輩更為立體。更復雜的建築結構和更多樣化的建築區域,使得本作雖然還是打據點、找寶藏、旅遊收集的「孤島驚魂老三樣」玩法,但品嘗起來的滋味卻大有不同。 同樣是大型軍事據點,《孤島驚魂6》和4代及5代相比,一方面花樣更多,不僅首次有了城市區域,還有包括機場、製毒工廠、製片廠、坦克武裝部以及勞改營等等在內的多種據點形式。另一方面,在垂直區域的設計上,本作的表現形式也更加復雜。如果說以前作品中的據點攻略是玩家與敵人AI之間的博弈,那麼在《孤島驚魂6》中則變成了玩家與地圖&關卡設計之間的博弈。更豐富的攻略路線使玩家既可以從秘密地道打入敵人內部殺他個出其不意,也可以從通風管道、房梁等其他的隱藏路線偷偷潛入執行天降正義。甚至當你對據點的內外構造熟悉到一定程度之後,運用強大的近身處決機制並配上一身合適的裝備,在《孤島驚魂6》中上演一出如《恥辱》一般的華麗刺殺秀也並非難事。 無獨有偶,這種更加復雜、更加具有「層次感」的地圖設計方式也同樣運用在了作為收集玩法之一的尋寶任務上。本作的尋寶任務無一例外都具有相當高的地圖利用率和趣味程度,甚至還能從部分任務上看出來些許《古墓奇兵》以及《神秘海域》的影子,以至於筆者常常因沉迷尋寶而忘記主線劇情是要去幹嘛。 此外,看似殘暴至極、在過場中濫殺無辜平民的政府部隊,其實在各個方面都要比前作的敵人更講道理,因為他們不會動不動就竄出來用一首only you把你綁走,也不會完全無視你這個當局領導人的干兒子,見個面就把你當成篩子打。只要不是在禁區長時間逗留,或者拿著違禁品在他們面前張牙舞爪,他們並不會過分刁難你。更加「友善」的敵人在一定程度上平滑了玩家在跑圖過程中突發的戰鬥環節,在不刻意惹事的前提下,不至於經常被路邊巡邏的敵人打亂遊戲節奏。 不過話又說回來,作為國家正規軍隊,本作的敵人在整體裝備和作戰水平上的表現也遠比以往系列作品中出現的敵人要厲害不少,觸發警報後敵人搖人的速度更是快上加快,不抓緊時間處理,敵人就會像捅了馬蜂窩一樣隨著飛機坦克蜂擁而至。所以遊戲後期雖然有著各種imba的武器裝備,能夠讓玩家輕松應對各種形式的戰鬥,在軍隊面前如入無人之境,但大多數時候筆者還是更樂意選擇無聲潛行這種衝突少,效率高,並且相對而言難度也更簡單的手段來進行作戰。 優點在繼承,問題也在延續 《孤島驚魂6》利用如此之大的開放世界和自由度賦予了玩家更多的活動空間的同時,也給遊戲本身的運行表現帶來了不少的問題,拋開穿模、敵人瞬移這類育碧遊戲老生常談的傳統藝能,本作在一些細節上的表現也很難配得上「滿意」二字。 首先是有些讓人丈二和尚摸不著頭腦的HUD消失設計,在遊戲過程中,每當玩家從雅拉的一個行省穿越到另一個行省時,整個螢幕上包括血條、地圖以及任務目標在內的所有信息都會消失數秒,取而代之的是在螢幕左下角顯示一個大大的行省名稱。這個機制平時跑圖倒是不痛不癢,但當玩家激戰正酣,或是在完成諸如攔截空投之類的限時任務時,體驗就會十分難受。 其次就是敵人刷新的問題,也不知是BUG還是為了進一步提高正面戰鬥的難度,《孤島驚魂6》中的敵人經常會莫名其妙地憑空刷新,幾乎沒有讓玩家緩沖、調整的機會。比如某次筆者正在一個機場執行任務,前一腳剛兩槍放到了飛機旁站著的兩個士兵,轉頭解決掉瞭望塔上的狙擊手之後,轉過頭來發現飛機旁竟然又憑空刷出來兩個新的士兵。而這一現象在作為多人合作玩法部分的「特殊行動」任務中尤其嚴重,頻繁且不按常理出牌的刷怪一方面極其影響玩家的進攻節奏,另一方面也大大降低了遊戲的沉浸感,使人異常煩躁。 而回到劇情方面,雖然本作沒有像五代那樣,出現主角一行人從頭到尾被反派耍得團團轉的高血壓橋段,並且也沒有太多拖沓兀長的流水帳對話。但說句實在話,遊戲中構成整個主線故事的「東」「中」「西」三個區域的三條主要故事線,除了東部區域中新老革命者之間的碰撞和融合還算稍微有那麼點意思之外,《孤島驚魂6》的核心劇情就如同一碗白開水一樣寡淡無味,充滿著各種為了推進劇情而推進劇情的平庸套路。 作為大反派的「炸雞叔」可以說是僅憑一己之力,靠著精湛的演技和台詞功底,用不足5%的出鏡時間把《孤島驚魂6》的劇情演出水準拉高了一個檔次。而其他角色的相關劇情無論是在情感的爆發力,重要節點的轉折,還是人物形象的塑造上相比之下都欠了不少火候,單就主線故事的精彩程度甚至還比不上遊戲中大多數短而精巧的尋寶任務。 最後說兩句 回顧《孤島驚魂》這個系列17年的過往歷史,從1代與CryENGINE一起橫空出世,到2代用更加精緻的畫面水準和玩法驚艷無數玩家,最後再到3代正式憑借「育碧公式」在開放世界題材中站穩腳跟。我們一路遊走於危險與魅力並存的熱帶島嶼,穿行於遼闊的非洲草原;在冰凍三尺的喜馬拉雅之巔砍過人,也在民風淳樸的希望郡出過警;而在經歷了無數次槍林彈雨,生死時速之後,我們又抵達了深陷獨裁統治陰霾的「天堂」雅拉,以一己之力點燃了革命的星星之火。 如今《孤島驚魂》這個被育碧打下了深刻烙印的IP,已經在不斷地摸索、穩步前進的道路上,將作為系列傳統的「公式化」打磨得愈發成熟,一部正傳接一部外傳的模式大機率也會繼續延續下去,玩家在雅拉的旅途絕不會隨著革命的落幕而走向終點。 雖然公式的解法還遠遠稱不上完美,但好在「育碧式開放世界」在基礎內容上的儲備足夠厚實,給了後續正傳作品和外傳作品在不傷及筋骨的前提下,不斷改進和試錯的資本。而這套公式的其他效仿者也曾不止一次地證明,這是屬於育碧自己的公式,僅靠生搬硬套、依葫蘆畫瓢的拙劣模仿,那可能還真不太行。 最後,被冠以「成為反派」之名,瓦斯、蒲甘明、神父三大反派齊刷刷露臉的三個神秘DLC,也是本作在本體內容之外又一個值得系列粉絲期待的賣點(畢竟誰又能夠拒絕這個親自扮演明叔的機會呢?)。至於這次育碧是准備認認真真把這份餐後甜點做到讓玩家大呼真香,還是白白浪費經典反派所積累的人氣,整一出打著情懷戲碼,實則撈一波季票錢就跑路的爛活兒,我們拭目以待。 來源:機核

《銀河戰士Prime 3》原計劃做成開放世界非線性遊戲

前Retro開發總監Bryan Walker近日在接受采訪時表示,《銀河戰士Prime 3》曾計劃做成非線性的星球開放探索風格。 Walker在采訪中介紹了一個「很有意思的創意變換」,原本薩姆斯的飛船是「更具可玩性的東西」。 Walker表示:「飛船的原型我們沒有做很多,因為飛船太大了。但是Mark Pacini列印出了薩姆斯的折紙飛船模型。」然後他把模型上色,在一些展會上拿出來當吉祥物。(但前Retro畫師Don Hogan表示,Walker其實完全記錯了,這個模型是Hogan製作的,並不是Pacini。折紙模型如下圖。) Walker認為,他們「砍掉了很多《銀河戰士Prime 3》的開發目標,沒能把遊戲模式擴展一點」,不過他們對成品感到非常自豪。隨後他補充道:「我很想看到反饋,特別是玩家的反饋,如果他們能看到這款遊戲里飛船的其它用途和開放世界非線性體驗的話。」 15年之後再說這個肯定是有點晚了,但至少《銀河戰士Prime 4》現在還沒有成型不是嗎?如果把開放世界非線性體驗跟《銀河戰士》系列的探索元素結合到一起的話,真不知道會發生什麼樣的化學反應。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新細節:開放世界和無縫連接地下城

FromSoftware市場總監北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體采訪,探討備受關注的新作《艾爾登法環》的相關細節。 北尾泰大表示,《艾爾登法環》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風格的作品,但與魂系遊戲又有一些不同。其中一項比較明顯的地方就是這款遊戲採用開放世界設置,地下城之間無縫連接。 在《艾爾登法環》的開放世界中,散布著小型和中小型地下城,通過低下隧道進行連接。有一種他稱作是「遺跡地下城」的區域,擁有巨大的城堡和在《惡魔之魂》與《黑暗之魂》中常見的場景。玩家可以在遊戲中探索地圖,無縫進入像這樣的領域。 玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點通過口哨召喚。但是地下城之內是不可以召喚的。遊戲里的開放世界非常巨大,但是相比地下城里玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。北尾泰大還提到了馬匹對戰鬥的影響。在預告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰的時候,在馬背上會更有優勢。但是在狹窄區域的時候,步戰是更優的選擇。 北尾泰大解釋道,《艾爾登法環》並沒有像「接下來去這個地下城」這樣的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪里,而在這種時候就會有幫助功能,比如地圖。 與之前的魂系遊戲不同,玩家在開放世界里可以找到地圖碎片,然後打開地圖,設置目標地點,場景中就會出現光柱指引玩家前進的方向。 北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事或發現某件事之後擁有相當的成就感,而高難度正是成就感的來源之一。 同時,遊戲中有多種系統來幫助玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。遊戲里還有《隻狼》那樣的潛行系統,玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰。如果玩家進入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供幫助。 北尾泰大感謝在《艾爾登法環》銷聲匿跡的兩年中沒有忘卻這款遊戲的玩家。這款遊戲直到2021年6月的夏季遊戲節中才首次公布實機演示。他表示開發工作非常順利,會全力回應玩家的期待。 《艾爾登法環》將於1月21日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

與大蜘蛛火車戰鬥!開放世界恐怖遊戲《Choo-Choo Charles》將於明年一季度發售

由 Two Star Games 開發和發行的開放世界恐怖遊戲《Choo-Choo Charles》於昨日公布,同時放出了遊戲的預告片。 在《Choo-Choo Charles》中,玩家的任務是消滅當地人稱為「Charles」的怪物火車。沒有人知道它來自哪里,但它會捕食人類。在遊戲中玩家有一輛架有機槍的黃色的小火車,玩家將使用這列火車從一個地方到另一個地方,並幫助人們完成各種任務,增強自己火車的速度、裝甲和傷害,最終迎戰恐怖火車「Charles」。 《Choo-Choo Charles》將於明年一季度發售,目前 Steam 頁面表示遊戲不支持中文。 來源:機核

奈須蘑菇:《月姬》重製版Steam有中文 「月姬2」可能是開放世界RPG

媒體4Gamer采訪了《月姫 -A piece of blue glass moon-》(以下簡稱《月姬:重製版》)的主創奈須蘑菇,在采訪中奈須蘑菇表示《月姬:重製版》Steam將擁有中文,「月姬2」可能是開放世界RPG遊戲。以下是我們整理的采訪要點。 「月之背面」還有很長的路要走 4Gamer:雖然我還有很多想要問的東西,但是首先先要知道的是這件事情。關於續作的「月之背面」現在的進展如何? 奈須蘑菇:現在還在准備階段,正式開始製作應該為時尚早。雖然我也希望能盡快推出續作,但是因為「FGO」也漸入佳境,目前還無法全力開發。所以希望大家抱著期待下一屆奧運會的心情來等待。 「背面」有四條線 4Gamer:順便一提,是否可以認為「背面」有四條線路呢? 奈須蘑菇:有的。當然還有她的那份。 《月姬:重製版》Steam有中文 4Gamer:聽說開發是基於PC進行的,不知道有沒有PC(Steam)版的計劃呢? 奈須蘑菇:如果出Steam版的話,我希望能支持多國語言。但是這個遊戲的話,只是翻譯的話有點困難。還要配合演出進行調整,目前還沒有那樣的餘力。不過至少應該會推出中文和英文…… 對TYPE-MOON今後的展望 4Gamer:最後,能不能在可透露的范圍內說一下對TYPE-MOON今後的展望,您覺得如何呢? 奈須蘑菇:首先要完成「FGO」的第二部,然後是「月之背面」。之後我想如果能出TYPE-MOON第二期的集大成東西就好了。 自己描繪的主題是要以10年時間為單位來決定的,「まほよ」之後的10年以「消費文化」為主題。在這個充滿娛樂的世界里,飽食終日之後的目標又是什麼呢?這就是為什麼「Mahoyo」、「FGO」、「月姬R」都有相同主題的原因。在那之後,我們接下來的目標是什麼?我認為TYPE-MOON第三期開始的時候就是找尋到答案的時候。 「月姬2」很可能是開放世界RPG遊戲 4Gamer:順便說一下,零星提到的「月姬2」的構想有可能以某種形式描繪一下嗎? 奈須蘑菇:如果有「月姬2」的話,就不是視覺小說遊戲了,而是不一樣的東西,乾脆做成開放世界RPG什麼的好了。現在還像做夢一樣,不過已經開始有TYPE-MOON工作室BB了…… 來源:3DMGAME

盡情探索享樂PS4平台人氣開放世界遊戲TOP25(上)

開放世界遊戲與高性能PS4相性很好,擁有精緻的畫面、廣袤的區域等充滿魅力的開放世界遊戲讓人沉迷其中。今天小編就為大家帶來了PS4平台開放世界人氣遊戲TOP25(上篇),在不受拘束的遊戲世界中盡情探索享樂吧! TOP25 《天外世界》 本作玩家扮演的主角在宇宙船上遭遇意外事故,將不斷探索宇宙的深處,遭遇各大勢力的明爭暗鬥。玩家可以塑造出各種各樣的角色,角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。另外玩家可以對主要角色相關的重要人物進行攻擊。是自由度相當高的遊戲。 TOP24 《飆酷車神2》 本作是由無縫連接的地圖和實時在線網絡連接而整合為一體的賽車競速遊戲,除了原始的開放式賽車外,還有飛機、摩托車、船隻以及賽道上的專業賽車都可以操作。遊戲最大的特點是以美國全境為舞台的壯闊比賽。以壯觀的風景為背景,可以從陸地、海洋、天空三個視角來享受。比起前作的視覺效果更好,推薦新玩家遊玩。 TOP23 《刺客信條:奧德賽》 《刺客信條》系列的第11部作品,是以公元前431年的古希臘為舞台的開放世界動作遊戲。雖然有動作遊戲的要素,但主要是潛行操作。潛行時的緊張感打和倒敵人時的爽快感絕對會讓人沉迷。 本作有男女兩個可選主角,另外因為採用了系列中首次出現的多結局,所以玩家的選擇對故事有很大的影響,也可以享受周目遊戲等包含在內的要素。 TOP22 《消逝的光芒:信徒 增強版》 本作玩家將成為在全是殭屍的世界里為數不多的生存者,賭上生死努力生存的恐怖動作遊戲。本作可以體驗《消逝的光芒》中沒有提到的「凱爾·克蘭」的故事。此外,還追加了新武器和大規模地圖,追加了4個DLC,比前作更能享受「消逝的光芒」的樂趣。 TOP21 《幽靈行動:荒野》 這是一款成為特種部隊「幽靈小隊」的一員,以毀滅毒品集團為目的的第三人稱軍事射擊遊戲。包含玩家在內的4人組成一隊,在單人模式中一邊對3個AI的部下發出指示一邊行動,在多人聯機模式中和3個玩家一起行動,無論是單人還是多人遊玩都可以享受到。 因為可以製作和定製角色和武器,所以可以創建屬於自己的特殊部隊。另外遊戲更新後追加了PvP功能,4人VS4人的小隊戰也能享受。戰略取決於玩家,所以自由的攻略方法是其魅力所在。 TOP20 《蝙蝠俠:重返阿卡姆》 本作是《蝙蝠俠》系列動作遊戲的HD合集版,包括了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》和《蝙蝠俠:阿甘之城》以及全部的DLC內容。兩部遊戲都採用虛幻4引擎重製,包括小丑、急凍人等在內的反派人物向蝙蝠俠發動新的攻擊,無論是新手還是老玩家都能玩的很盡興。 TOP19 《深海迷航》 走出墜毀的宇宙飛船,放眼望去是一顆名為「海」的神秘行星。本作中玩家將作業系統維護官Ryley Robinson,探索深海,想辦法離開星球。本作的特點是沒有教程。一開始會對操作感到困惑,但這也會給玩家帶來自己誤入行星的真實感。 本作可以配合玩家改變難度和模式。想沉浸在神秘世界的玩家也推薦遊玩。 TOP18 《賽博朋克2077》 本作是以巨大都市夜之城為舞台的一款開放世界RPG遊戲。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵追尋一種獨一無二的植入體。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。從無數種選擇中可以創造出只有自己的故事。 TOP17 《女神異聞錄5》 《女神異聞錄5》是《女神異聞錄》系列的第6部正作,是被稱為系列最高傑作的一款開放世界RPG遊戲。舞台是日本東京,很好地再現了東京的街道。玩家作為擁有高中生和怪盜雙重身份生活的主人公,外表看起來十分乖巧,但是一旦成為怪盜的姿態整個人的氛圍就會發生非常巨大的改變。 本作因為是王道RPG劇情,所以遊玩起來很容易上手,推薦遊玩。 TOP16 《龍之信條:黑暗覺者》 本作主角被突然出現的龍奪取了心臟,但並沒有喪命,而是被賦予了打倒龍的「覺者」的使命。為什麼自己被選為「覺者」,「覺者」是什麼,是在冒險中解開謎團的一款動作遊戲。 TOP15 《中土世界:戰爭之影》 本作是將超人氣電影《霍比特》和《指環王》的世界觀遊戲化,並在全球獲得50個以上獎項的《中土世界:暗影魔多》的續篇。 前作中評價很高的復仇女神系統在本作中進一步強化。由於追加了新的種族,故事也更加深刻。技能和武器也有所強化了,動作方面也提高了水準。 TOP14 《往日不再》 本作是一款一邊打倒狂暴的受感染者和各種生物一邊生存下去的生存動作遊戲。各地都有生存者建造的營地,通過在營地完成任務可以強化武器和摩托車。 遊戲中包含豐富的任務,還有製作武器和道具,提升主角的技能等豐富的要素,推薦遊玩。 TOP13 《上古卷軸5:天際特別版》 《上古卷軸5:天際》是系列第5部作品,在全球獲得了200多個獎項,是人氣很高的開放世界RPG遊戲。特別版提升了畫質並追加了很多DLC內容。 本作作為幻想要素很強的開放世界RPG,即使不推進主線故事也可以,可以根據自己喜歡的方式遊玩。這是向追求自由度高的玩家推薦的開放世界RPG遊戲。 (未完待續) 來源:遊俠網

武俠開放世界《武林志2》發布更新路線圖,俠惡機制首曝

近期,Steam武俠開放世界遊戲《武林志2》更新了多篇研發日記,並曝光了遊戲未來的更新路線圖。《武林志2》力圖呈現一個真實、自由的江湖世界,沖破固有路線,讓正邪善惡產生多元碰撞,帶來更加豐富的遊戲體驗,在此次的更新路線圖中,這一特點體現得更加明顯。 新增俠惡機制與正邪劇情分支 《武林志2》未來計劃的更新內容圍繞著正、邪兩個塊面展開。預計於明年3月上線的俠惡系統,將根據玩家完成任務的方式來改變角色的行為標簽,與之相對應的便是逐步更新的偷竊、奇遇、潛行暗殺等玩法。 以暗殺玩法為例,這種戰鬥方式區別於傳統對戰,行走與黑暗之中,強調精巧而高效的殺敵方式。玩家可以利用輕功、暗器以及刺殺系天賦,成為武林中令人聞風喪膽的殺手,但這樣的名聲或許又會給玩家帶來意想不到的困擾。 暗殺、偷竊與奇遇玩法都為玩家提供了自主選擇的權力,玩家的諸多選擇都將為角色打上不同的標簽,影響故事走向與發展,甚至改變最終的結局。 在後續的劇情分支中,玩家的立場和身份並不單一,也不會固定。在加入了俠惡機制後,所有任務的完成方式都會影響主角的行為標簽,成為俠者又或是淪為惡人,都與玩家自主的選擇有關。 譬如,對敵人趕盡殺絕或許能夠贏得正道聲譽,但外域武林的報復或許也會更加激烈;與中原邪派聯手對敵或許會更加輕松,但隨之而來的便是名門正派的鄙薄與質疑…… 配合俠惡機制進行的,同樣有新增的外域劇情內容。外域地圖將開放天外天、金剛門、火雲窟三個副本,主角在外域劇情中,可以根據行為標簽來選擇進入正道或者邪道的劇情分支,獲得不同的遊戲體驗。 戰鬥系統全面優化 在俠惡機制外,後續優化和新增的重點會放在戰鬥塊面。例如,優化追擊AI時遇到的問題,將調整遊戲戰鬥體驗使之更具操作性、也更加流暢。 更新路線圖中同樣計劃新增的特殊狀態判定,即受擊動作不再一一對應,增加眩暈、定身、減速等效果。與特殊狀態判定相對應的,新增連擊效果加成,即連擊次數越高帶來的不同方向的效果加成便越高。 《武林志2》目前仍處於搶先體驗階段,在製作新內容的不斷優化,調整現有機制與數值平衡,提升遊戲體驗。對本作感興趣的玩家可以前往Steam商店頁添加心願單,關注後續的更新進展,第一時間了解遊戲的最新動態。 關於《武林志2》 《武林志2》是一款由獨立遊戲團隊「江湖工作室」打造的開放世界武俠遊戲,玩家在遊戲中扮演一名天山派棄徒,機緣巧合之下成為了江湖上最有名的殺手,在外域武林入侵、師門被滅的危急關頭承擔起了重整中原武林秩序的重任。《武林志2》採用無鎖定戰鬥模式,遊戲中存在上百種武學可供玩家收集組合,創造出獨一無二的專屬套路。在遊戲中,玩家憑借輕功飛檐走壁,目光所及之處皆可探索,盡享無拘無束的江湖之旅。 來源:3DMGAME

開放世界動作冒險遊戲《多可比》公布遊戲玩法細節

近日,台媒巴哈姆特采訪了開發商Pearl Abyss新作的《多可比(DokeV)》,官方談及了本作玩法方面的細節,一起來了解一下吧。 1、遊戲採用即時戰鬥系統,開發目標是在操作玩法保持盡量簡單的同時,讓戰鬥表現看起來非常帥氣。 2、玩家的同伴「多可比」是AI操作戰鬥,但在特定情況下,玩家可以通過即時發動來使用必殺技。 3、在進行BOSS戰時,可通過QTE進行防反攻擊。 4、遊戲中包含一些解謎元素的玩法。 5、此前預告片公布的島嶼地圖內容,還不及整個完整島嶼的十分之一。 6、遊戲沒有角色職業設定,玩家可自定義自己角色的樣貌。 7、雖然之前也有公布過手機版,但目前團隊以開發PC/主機版本為優先。  來源:遊俠網

Quantic Dream的《星戰》細節:更注重動作 可能是開放世界

上周有報導稱《暴雨》《底特律:變人》開發商Quantic Dream(以下簡稱QD)正在開發一款《星球大戰》遊戲。媒體Kotaku表示,雖然目前他們不能100%確認消息的真實性,但他們確實從熟悉QD開發計劃的內部人士那里聽到了一些相似的東西。 這個傳聞最初來自於YouTuberGautoz,昨天媒體DualShockers發布了一篇報導,他們的消息人士確認Gautoz的爆料為真。DualShockers爆料QD的《星戰》遊戲已經開發了大約一年半(18個月)。 而Kotaku自己的消息人士透漏,QD確實開發了一年半的《星戰》遊戲,但不會是該工作室之前傳統的QTE驅動遊戲類型,而是更注重於動作,可能還是開放世界,有多人元素。 今年早些時候,QD在加拿大蒙特婁成立了新工作室,Kotaku推測QD蒙特婁將是《星球大戰》遊戲背後的主要負責隊伍。QD蒙特婁成立以來,一直在吸納附近公司的優秀人才,包括育碧蒙特婁,Eidos蒙特婁和華納兄弟蒙特婁。 QD兩名前開發者告訴Kotaku,開發《星球大戰》的目的一部分是為了給QD自己提供更多的開發經驗,他們並不滿足於開發敘事驅動的電影類遊戲,像是《暴雨》。不過這是一個艱難的過程,因為QD自己的遊戲引擎和開發工具已經過時,不適合開發更注重動作和探索的遊戲。 根據一名前員工爆料,試圖擺脫工作室過去的風格已經導致一些內部緊張,因為開發團隊正在討論優先考慮遊戲玩法而不是遊戲的劇情。 由於迪士尼提前結束了和EA的獨家授權,現在有更多第三方正在開發《星戰》遊戲,除了EA,還有育碧的《全境封鎖》團隊Ubisoft Massive,Aspyr工作室等。 來源:3DMGAME

開放世界RPG《ELEX 2》故事預告 史詩般體驗

在今天(9月18日)凌晨的THQ Nordic十周年遊戲展示會上,官方發布了《ELEX 2》故事預告,展示了遊戲部分劇情以及畫面,一起來欣賞下吧! 故事預告: 《ELEX 2》是《ELEX》的續作,是一款復古開放式角色扮演遊戲。《ELEX 2》將帶領我們重返瑪伽藍的後末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環境中自由探索,隨心所欲的體驗史詩般的劇情故事。《ELEX 2》將有超過100種敵人類型,五個派系將有超過300個NPC,玩家想要完全通關需60個小時左右。 遊戲特色: 以前所未有的自由度探索瑪伽藍,使用您值得信賴的噴氣背包穿越地圖甚至自由飛翔。 與充滿獨特NPC的真實世界互動。他們會記住你做了什麼並做出相應的反應,也將根據您的行為方式加入或離開您的小隊,也可以被殺死並對故事產生影響。 大幅度優化了操控系統,您可以暢快的進行近戰與遠程的戰鬥。 體驗由您的行為與後果而演變的故事,讓您沉浸在一個充滿道德抉擇的世界中。 《ELEX 2》將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《猩紅陷落》封測玩家分享新情報開放世界十分廣闊

最近有玩家公開了Arkane工作室的新作《猩紅陷落(暫譯,Redfall)》的封閉A測,他們也公開了該作的最新細節。《猩紅陷落》本作將於2022年夏季登陸Xbox主機/PC,為Xbox Game Pass首發遊戲。 《猩紅陷落》相關細節: 1、《猩紅陷落》是一款開放世界遊戲,其中包含了一些與《無主之地》以及《薩爾達傳說:曠野之息》類似的元素,其包含貫穿遊戲的主線任務,但也有支線任務、戰鬥等活動。 2、該遊戲的開放世界類似《對馬島之魂》、《曠野之息》那樣十分空闊。 3、可以單人遊玩、也可團隊合作。 4、有6個角色供玩家選擇,且每個角色都有自己獨特的技能 5、其中一位角色有一隻被馴化的鳥,這只鳥可執行類似無人機的功能,有一位的技能是隱身,還有一位擁有類似《恥辱》系列主角的傳送能力。 6、玩家完成任務以及擊殺敵人可以獲得經驗。 7、有無主之地風格的Boss戰。 8、遊戲中的武器包含傳統槍械以及特殊武器。 9、敵人包含吸血鬼以及使用近距離或遠距離的人類。 10、遊戲中有陪伴玩家的NPC,但其不會像《求生之路》中的AI隊友那樣。 遊戲截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

開放世界冒險遊戲《Tchia》預告 2022年發售

今日(9月10日),由Awaceb工作室開發的熱愛開放世界冒險遊戲《Tchia》在索尼PS展上發布最新預告,該作預計2022年正式發售。 預告片 遊戲介紹: 在這個開放世界中展開冒險冒險,攀爬、滑翔、游泳、駕駛你的船隻在美麗的群島周圍航行。使用Tchia的特殊能力來控制任何你能找到的動物或物體,一款靈感來源於新喀里多尼亞的遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

SE穿越開放世界動作遊戲《魔咒之地》公開劇情預告

在今天早上的Playstation Showcase活動上,由Square Enix開發製作的開放世界動作角色扮演遊戲《魔咒之地(FORSPOKEN)》公開了遊戲劇情預告。 《魔咒之地》劇情預告片: 神秘地從紐約市傳送的 Frey Holland 發現自己困進美麗且殘酷的雅西亞大地,並有一個來歷不明、有意識的魔法手環纏在她的手臂上。她憤世嫉俗的新夥伴「小銬」幫助 Frey 探索雜亂無序的雅西亞大地。 為了找出回家的方式,Frey 將與怪物作戰、對抗強大的曇塔,並從中揭開更多覺醒的秘密。 《魔咒之地》將於 2022 年春季登陸PlayStation 5,本作還將登陸PC平台。 來源:3DMGAME

治癒系手繪風開放世界奇幻冒險遊戲 探索神奇島嶼

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《Cozy Grove》是一款手繪畫風的開放世界奇幻冒險遊戲。在這個奇幻背景的巨大世界中,你可以盡情探索各個神奇的島嶼,當然你也可以建立你自己的根據地,作為你的避風港。島嶼的森林中游盪著很多的幽靈,這背後一定隱藏著很多的秘密。 本作是一款手繪畫風的開放世界奇幻冒險遊戲,實際上這是一款非常佛系的休閒遊戲,玩家在這里只要種種地,釣釣魚,找找東西,做做任務,整體的感覺和動物之森比較類似,用一個滑鼠就可以完成全部操作,遊戲里也沒有什麼打鬥環節,非常的治癒。 本來遊戲是一款非常輕松的遊戲,可以用來殺時間,但是不知道為什麼作者非要開發成一款類似手遊的玩法,每天的遊戲時間都是受到限制的,大概只能玩1~2個小時左右,我們只能上線做一些有限的任務,可能是為了防沉迷吧。 總的來說,本作就是一款放鬆身心的休閒遊戲,適合平時比較忙的上班族和學生玩家,每天玩個一兩小時放鬆身心,如果你是一款遊戲中度愛好者,那麼這款遊戲估計並不適合你。推薦給喜歡休閒遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價50RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 來源:遊俠網

Steam好評82%、在線達4.5萬,這款RPG續作比開放世界更開放!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/隨著開放世界遊戲的持續火熱,傳統RPG遊戲也呈現出日漸式微的苗頭。究其原因,跑圖過任務的老套玩法讓玩家越來越缺少“角色扮演”的新鮮感和沉浸感,而千篇一律的主線設計更是讓二周目變得毫無樂趣。 然而開放世界就一定是傳統RPG的最終歸宿嗎? 近日,在2018年憑借獨特玩法收獲現象級銷量的RPG遊戲《開拓者:擁王者》的正統續作《開拓者:正義之怒》(《Pathfinder: Wrath of the Righteous》)正式上架Steam。相較於前作,新作不僅在銷量上延續瞭優異的表現,在口碑上同樣獲得瞭玩家們的認可。目前這款遊戲峰值在線人數已突破45000人,在Steam各項榜單上都穩居前列,上周銷量更是僅次於《戰地5》高居第二。 宣傳視頻比開放世界更開放 《開拓者》系列來自一家名不見經傳的位於塞浦路斯的獨立團隊Owlcat Games。隻用看看他們開發遊戲的資金來源就能知道他們有多“獨立”——兩代《開拓者》遊戲均是通過在知名遊戲眾籌網站Kickstarter上籌措到研發資金的。 作為一款站在巨人肩膀上的遊戲,Owlcat Games在Steam頁面上毫不掩飾對於RPG經典之作的致敬:“《開拓者:擁王者》受到《博德之門》、《輻射》1與2、《奧秘:蒸汽與魔法》等作品啟發,希望讓玩家可以盡情享受經典的角色扮演遊戲體驗”。而續作《開拓者:正義之怒》也順理成章沿用瞭源自前作的經典設定。 最先讓人直觀感受到這款遊戲獨特氣質的是其區別於傳統RPG遊戲的“等距視角”,在這一視角下,玩家如同在俯視一張巨大的棋盤,敵我雙方的所有角色似乎都是在棋盤上彼此攻伐的棋子。而這其實也是在暗示這款遊戲真正的靈感來源——TRPG(桌上角色扮演遊戲)。 《開拓者》系列改編自同名TRPG,一代作品的劇情更是完全復刻瞭原作六本劇情書中的內容。與一般RPG遊戲相比,TRPG有著更為宏大的世界觀設計,並賦予瞭玩家更高自由度的創作空間,大多數TRPG隻提供一些基礎的背景設定和大致的主線目標,劇情的推演完全依靠參與者的共同創造(這也就是俗稱的“跑團”)。 正因如此,延續瞭桌遊經典設計的《開拓者》系列擁有25個職業、12個種族以及超過一千種法術、專長與能力,不少玩家光是塑造自己的初始角色就會耗費數小時,這也使得這款遊戲擁有瞭比開放世界遊戲更開放的獨特體驗,每一位玩家的每一次創造都可能帶來獨一無二的劇情走向。 而在正式進入遊戲後,TRPG的既視感會更加強烈,位於屏幕下方的書頁對話框如同TRPG的劇情書一樣詳細描繪瞭故事的發展,而經常多達七到八個的分支選項也預示著這款遊戲的劇情發展有著豐富的可能性,光是一周目就長達40餘小時的遊戲體驗更是保證瞭這款遊戲具有足夠的可玩性。 更重要的是,這款遊戲的背景發生在“失落之地”,玩家需要通過擊殺這些失落之地中的盜賊或守將來實現土地的開拓,這樣的拓荒設定也意味著劇情發展上的無窮可能性。 即時制+回合制,雙倍的快樂 相較於復雜的設定和足夠開放的自由度,真正讓《開拓者》系列封神的還是獨一無二的雙重玩法。RPG遊戲最常見的即時制和回合制兩種玩法在本作中實現瞭自由切換。 在遊戲中,玩家最多可以從10個夥伴當中選擇六人上場,主要是通過對話系統決定自己的夥伴。由於可操作角色較多,在探險之前玩家就需要提前排兵佈陣。區別於ARPG,《正義之怒》的即時制並不考驗操作,而是采用瞭可以隨時暫停的即時制戰鬥,點擊角色頭像即可對自己陣營的角色進行調整以應對瞬息萬變的戰場形勢。 由於是基於TRPG玩法而來,因而《開拓者》系列的即時制實際上隻是“所有人同時進行自己的回合”,並沒有跳脫出回合制的框架。但對於喜歡更慢遊戲節奏的玩家而言,依然可以選擇通過回合制來進行每位角色每一輪的行動部署,避免即時制帶來的快節奏壓力。 除此之外,《正義之怒》還包含瞭回合制戰棋玩法,所有關鍵的雙方戰力信息在戰棋模式下都會清晰展現,這對於喜歡策略遊戲的玩家而言無疑大為受用。 不過,整體而言,這款遊戲還是基於即時制進行優化的,尤其是部分史詩怪物場景,如果使用回合制將導致戰鬥節奏十分拖沓。加之遊戲本身難度就較高,因而經常有玩家在某一關卡出現上千回合的戰鬥情況。因此,為瞭遊戲體驗的流暢性,筆者還是建議玩家采用即時制遊玩。 而等距視角的采用則進一步增強瞭戰鬥與劇情之間的連貫性。傳統的第一人稱視角RPG遊戲由於涉及到場景的切換,往往需要通過CG動畫來實現戰鬥和劇情的過渡,這多少也會帶來體驗上的割裂感。而在《正義之怒》中,戰鬥和劇情均是無縫連接,在角色的移動和探索過程中,劇情會自動推進,而一旦靠近敵方勢力便會立即通過BGM和語音的變化迅速切換至戰鬥模式,脫戰後又會平滑地重回探索模式。 為瞭幫助玩家更好區分不同的遊戲狀態,除瞭在音樂和音效上的變化,在視覺設計上開發團隊也進行瞭許多優化。經典的紅綠地環設計使得玩家能迅速在昏暗的場景和俯視角下迅速區分敵我勢力,頗具特色的四葉草設計則為玩家拖曳角色提供瞭清晰的目標地點指示。除此之外,這款遊戲的光效設計也十分出色,無論是爆炸效果還是魔法攻擊都有著優秀的視覺反饋,這也使得玩家可以擁有更具打擊感的遊戲體驗。 總的來說,這款遊戲在十分復雜的遊戲機制和雙重玩法的前提下,依然實現瞭不錯的遊戲體驗,這也成為玩家給予好評的重要原因。不過,從玩家的反饋來看,這樣的好評,也許僅僅適用於遊戲的前四章。 實機演示BUG反盜版,188塊也許貴瞭點 如果關註過2018年《擁王者》的熱銷,你一定會對“BUG反盜版”這個詞記憶猶新。盡管《擁王者》在商業上取得瞭的重大成功,但過於復雜的遊戲機制或許對來自塞浦路斯的開發團隊而言實在有些勉為其難。在這款遊戲剛發售的前幾個月,Owlcat Games不得不持續不斷地發佈修正檔來修復頻頻爆出的遊戲BUG。 修正檔的“日更”化也讓《擁王者》在Steam差評不斷,其好評率一度隻能在60%左右徘徊。也正因如此,不少玩家調侃這款遊戲是“BUG反盜版”——與其去網上找BUG不斷的盜版,不如老老實實交“保護費”給開發者以獲得持續穩定的遊戲更新。 不過,隨著BUG的不斷修復以及開發團隊對遊戲內容的堅持更新,《擁王者》的口碑也出現瞭回升,截至目前,這款遊戲在Steam的好評率已經上升到78%。 一代發售初期的慘痛教訓也讓Owlcat Games在《正義之怒》發佈前進行瞭更長時間的測試和打磨。從玩家評價來看,遊戲序章和前四章的打磨“如絲般順滑”,故事人物發展都有鋪陳,情節進展也松緊有致,就連過場動畫中的人物都有豐富的肢體語言。更有玩家直言“太好玩瞭,比前作好玩多瞭,BUG居然沒想象中多”。 然而,也許是開發時間有限,也許是經費不足,研發團隊對最後兩章的打磨還是出現瞭一些瑕疵。有玩家表示,後兩章的劇情節奏較為微妙,過場動畫、NPC反應和非重要角色臺詞都出現瞭明顯的簡略,除此之外更是出現瞭一代中常見的惡性BUG,對遊戲體驗造成瞭直接影響。 也正是因為這些原因,有玩家表示188塊的原價還是稍顯有些貴瞭,想要入手的玩家不妨等待打折或後續開發團隊進行進一步優化。 雖然仍然存在不少瑕疵,但這並沒有阻礙玩家們的熱情。除瞭45000餘人的峰值人數,在遊戲直播平臺Twitch上,眾多遊戲主播對這款遊戲的直播也證明瞭《正義之怒》的高人氣。 有瞭前作的前車之鑒,玩家們對《正義之怒》似乎也有瞭更高的寬容度,在依然存在一些BUG的情況下能收獲82%的好評度就是最好的寫照。隨著開發團隊一如既往地辛勤修復各種BUG並帶來更豐富的遊戲內容,這款在玩法日趨同質化的背景下尋求差異化發展的CRPG,也值得我們的更多期待。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

Gamespot評最佳開放世界遊戲TOP20 《死亡擱淺》墊底

媒體GameSpot今日整理了他們心目中迄今為止最好的20款開放世界遊戲,他們認為雖然開放世界的概念近年來受到熱捧,但其中的佼佼者能夠做到世界與體驗相得益彰,而不會過分追求地圖規模,或者靠「必須去做的事情」去推動玩家。 Gamespot評開放世界遊戲TOP20 (以上述內容為標準,同時GS對新遊戲有一定分數和排名加成) 1、《碧血狂殺2》 2、《俠盜獵車手5》 3、《薩爾達傳說:曠野之息》 4、《無人深空》 5、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》 6、《上古卷軸5:天際》 7、《巫師3:狂獵》 8、《刺客信條:黑旗》 9、《我的世界》 10、《極限競速:地平線4》 11、《微軟飛行模擬》 12、《孤島驚魂3》 13、《合金裝備5:幻痛》 14、《人中之龍7:光與暗的去向》 15、《地平線:黎明時分》 16、《中土世界:戰爭之影》 17、《漫威蜘蛛人》 18、《對馬島之鬼》 19、《日落過載》 20、《死亡擱淺》 來源:3DMGAME

EA的新開放世界工作室可能叫Neon Black Studios

根據EA上個月在美國專利商標局和歐盟智慧財產權局提交的專利顯示,EA的新開放世界遊戲開發商可能叫Neon Black Studios。 該商標被注冊在EA位於加州Redwood市的總部,可能和EA未公布的新工作室有關。今年5月時前Monolith Porductions工作室副總裁兼工作室領導Kevin Stephens加盟了EA,Stephens監管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰爭之影》的開發工作。 今年5月,EA官宣了這家新工作室,確認他們將開發一個開放世界動作冒險遊戲。 「車槍球」專業戶EA近年來致力於進軍動作遊戲市場,企圖在動作遊戲領域占有一席之地。此前他們曾找來前《刺客信條》製作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信條》的知名動作IP,但沒有成功。而在Jade離開後,Stephens又接擔這一重任。 雖然BioWare近年來作品有些令人失望,不過好在重生娛樂成功推出了《星球大戰絕地:隕落的武士團》,也算是EA進軍動作遊戲市場的一個重要存在。 來源:3DMGAME

「吃雞」之父:正在使用機器學習創建大規模開放世界

「吃雞」之父、PUBG的創造者、大逃殺世界的先驅布倫丹·格林 (Brendan Greene) 近日在推特上發布了一則視頻。 格林最近離開了 PUBG Studios,並在他成立的PlayerUnknown Productions工作室開發新的遊戲項目。他的新項目是一款大型開放世界遊戲,其規模比之前製作過的任何遊戲都要大。 「我們希望以很少嘗試的規模創建一個真實的沙盒。世界有數百公里,有成千上萬的玩家在互動、探索和創造。我謙虛地追隨著許多其他偉大的開放世界開發者的腳步。我的夢想不是創造遊戲,而是創造一個世界,」格林在這段視頻中說。 「創建如此龐大的世界的眾多問題之一是內容的絕對數量:資產、遊戲機制、地點等等,這些都是必需的。現實的開放世界需要花費大量的時間和精力來製作。」他說。 【游俠網】吃雞之父稱正用機器學習構築開放世界 為了解決這個問題,格林和他的團隊正在使用機器學習將一些工作分攤到計算機上。順帶一提,機器學習無疑是時下熱門,例如EA這樣的大廠甚至有1000多人致力於一個野心勃勃的機器學習項目。 格林表示:「我們的機器是一個神經網絡,然後我們的網絡為我們提供了一種學習方式,然後在運行時生成大規模、逼真的開放世界,這是遊戲開發的突破,有助於讓遊戲世界變得比以往更大。 「如此龐大的遊戲世界的部分吸引力在於,玩家將感受到更真實的自由和探索感。如果遊戲世界足夠大,玩家就會不斷發現新事物,這將使他們保持參與和興趣。」 格林和他的團隊將通過新的遊戲《序章(Prologue)》來展示他們利用機器學習創造的技術初期階段。在這個體驗中,玩家將進入一個開放的世界,必須在地圖上找到通往目的地的路。格林說:「除了天氣影響之外,沒有槍枝或敵對遭遇。也沒有固定路徑,所以玩家需要在地圖上尋找資源和工具才能到達終點。」 格林說:「這款遊戲實際上是一個技術演示,旨在向玩家介紹工作室的地形生成系統。」而且因為這是一個早期的技術演示,所以將使用按需付費的方式提供 《序章》。 不過,《序章》只是這項技術的一小部分,它將為格林所說的「更廣泛的體驗」提供助力。按照他的說法,要達到擁有更廣闊的互動世界以供玩家探索的話,還將是一個多年的旅程。 來源:遊俠網

太大反而太重復盤點15款出色的「半開放世界」遊戲

如今很多3A大作都採用了開放世界的設定,這雖然能讓遊戲更自由、內容更多,但也時常會讓玩家感到重復和疲憊,海量的地圖標記點和支線任務有時反而會讓人望而卻步。其實這時我們可以退一步、選擇「半開放世界」遊戲,它們也有可以自由探索的小規模開放空間,而整體上則可能是線性流程,不會顯得過於龐雜。今天小編就為大家盤點15款優秀的半開放世界遊戲。 《駭客入侵:人類分裂》 《駭客入侵:人類分裂》的開放性區域做得非常出色,足夠大但也足夠收斂,而且環境變化很豐富,氣氛效果很好,玩家碰到的每個NPC都各司其職,而遊戲中的支線任務也設計得很巧妙,沉浸度拉滿。雖然開放空間沒那麼大,但也能很自由地徜徉其中。不少玩家都把它視為最好玩的賽博朋克遊戲之一。 《神秘海域:失落的遺產》 《神秘海域》是著名的線性冒險遊戲,而在《失落的遺產》中頑皮狗引入了很多開放性的空間,這一大膽的嘗試收效很好,玩家在開放性區域里的自由探索並不會破壞遊戲的沉浸感和連續感,反而可以獲得更多新鮮感。 《人中之龍5》 實際上世嘉「如龍」系列遊戲一直都採用的是小規模開放空間的設計,由於地圖沒那麼龐大,官方可以填充更多的細節和內容。5代中的5個不同可探索區域都個性鮮明,而整體加起來的大小其實並不小;遊戲中的大量支線任務、趣味小遊戲、令人印象深刻的角色形象,都使得《人中之龍5》的遊戲世界非常令人著迷。 《尼爾:機械紀元》 如果你想玩一款充滿新奇幻想場景、可自由探索的RPG,那麼《尼爾機械紀元》一定不容錯過,它的世界環境一直發生著多樣的變化,從村莊到沙漠,這款遊戲里的環境既優美又多變,每一個都大小合適,讓玩家能持續保持新鮮感。 《戰神4》 作為經典遊戲的重啟之作,《戰神4》在世界設計方面也不再完全採用線性模式,而是加入了一些開放性區域,最終效果堪稱教科書級別。它首先設置了一個中心大廳,然後讓玩家由此前往幾個不同的大型區域,其中有很多可做的事和可以探索的地點,而且密度設計也很合理,讓人感覺每一片區域的每一個地方都有其存在的價值和意義。 《超級馬里奧奧德賽》 許多粉絲都一直期待任天堂能做一部更加開放的3D《超級馬里奧》,而《奧德賽》則是任天堂交出的完美答卷,它甚至超出了我們的預期。馬里奧全程探索了大量完全不同的遊戲世界,每一個都是一片自由開放開放的區域,充滿了各種可互動物體和獎勵品,足以滿足玩家的探索欲和好奇心。 《羞辱2》 《羞辱2》的整體遊戲架構是線性的,不過它的好幾張地圖都面積很大,並且也有相當高的自由度,所以也能算是一個「半開放世界」遊戲。採用各種各樣的不同方式來完成任務是《羞辱》遊戲的強項,而本作在探索自由度方面也更加有趣,經常伴隨著很酷的獎勵或者事件,因此地圖不會顯得空曠和浪費。 《刺客任務2》 《刺客任務》系列擁有設計精妙的小型開放沙盒區域,其遊戲亮點就是藉助各種不同的環境、角色因素來完成任務。在《刺客任務2》中即便玩家不做主線、只是體驗遊戲的沙盒元素,也很容易能沉迷好幾個小時。遊戲中的玩法機制極其豐富,哪怕只是看它們之間互相作用的效果,也很有趣,這種豐富的沙盒元素在3A遊戲中並不多見。 《無主之地3》 《無主之地》系列一直都是很好的「半開放世界」遊戲,玩家可以探索很大的環境空間,但它們又不至於大得過分、被各種標記點和支線活動所淹沒。《無主3》在規模上比前作稍大一點,每一片區域與上一片區域差異明顯,作為一款刷刷刷的遊戲這樣的規模可謂是恰到好處。 《血源詛咒》 《血源詛咒》能充分向玩家證明:一個引人入勝、令人信服的故事並不一定需要一個完全開放的世界。亞楠鎮及其周邊地區瘮人而荒涼,充滿了可怕的怪物;而遊戲的核心謎團以及非線性探索方式,能讓玩家感覺仿佛身處一個更大的環境中。這都是因為遊戲建立了一個足夠可信的世界,而不是足夠大的世界。 《黑暗之魂3》 《黑魂3》將玩家放在一個破敗黑暗的世界里,其遊戲空間緊湊地布置了復雜的地形和隱蔽的機關,遊戲背景設定中又跨越了很長的時間,能很快讓玩家沉浸在史詩氛圍的世界之中。 《怪物獵人世界》 「怪物獵人」遊戲原本不太適合做成開放世界,為了保留系列原有的精髓,《世界》也採用了多區域式的半開放模式,其每一片大型區域都有完全不同的生態環境,並且有很多史詩級的戰鬥場景,這讓它不僅沒有丟掉系列的精髓,還創造出來更棒的戰鬥體驗。 《戰慄深隧流亡》 《戰慄深隧》系列前作都是發生於封閉、線性的地下環境,而在3代中突然來到了開闊的地表,4A很好地運用了「半開放世界」的方法,既保留了那些狹窄空間的恐怖遭遇,又引入了更加自由的可探索區域,而且每一片區域的設計都是一流水準,能夠在不加入亂七八糟標記點的情況下吸引玩家去四處探索。 《戰爭機器5》 在經歷4部作品後,《戰爭機器》系列急需拓展改變,因此5代加入了開放性區域,效果還出乎意料的不錯。雖然它們可能還是略有點空曠,不過因為行動方式比較有趣,而且偏離主線也總能得到獎勵,因此《戰爭機器5》開放世界要素的最終效果還能令人滿意。 《惡靈附身2》 當B社宣布《惡靈附身2》將加入開放世界元素時,很多粉絲都感到擔憂,不過最終成品效果還不錯。遊戲里的探索的樂趣充足,而且其支線活動也都很有意義,融合了不錯的獎勵和恐怖體驗,盡管整體難度略有下降,但這也讓更多玩家敢於嘗試這款遊戲。 來源:遊俠網

GC21:開放世界《Lake》實機 寧靜的小鎮信使生活

《Lake》是一款女性主角開放世界冒險遊戲,官方在今天的科隆遊戲展直播中為玩家發布了一段全新實機演示,並且開發者跟著演示為玩家們細致解說了該作。下面讓我們一起來看吧! 【游俠網】開放世界《Lake》實機演示 在1986年梅雷迪思·韋斯辭去了她在大城市的工作回到家鄉從事著送信員的工作。在這個有著標志性湖泊跟古怪社區的漂亮普羅維登斯·奧克斯小鎮上,到底這兩周內她會有什麼體驗呢?還有她下一步計劃是什麼?這全由你決定。 視頻截圖: 來源:遊俠網

開放世界多人射擊新游《CROWZ》實機預告片

韓國開發商ROYALCROW公布了新的多人戰術射擊遊戲《CROWZ》,並發布了其科隆展gamescom 2021遊戲預告片。玩家在《CROWZ》中扮演雇傭兵CROW。 玩家在《CROWZ》中,將扮演名為CROW傭兵團的成員來進行戰鬥,為了生存,玩家要參與各小隊的競爭、完成任務,或者在充滿戰火的土地上經歷派系間的重要戰鬥。 玩家將在開放世界的地圖中執行尋找與取得Q-on的任務,但整個遊戲世界中,他們不是唯一在找尋這珍貴資源的人,尋找過程中他們將面對眾多致命挑戰,除了其他想下手的傭兵外,還有隕石墜落造成的危險環境與藥物的副作用等,玩家必須透過合作才能完成任務。 《CROWZ》實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME