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《龍族教義2》戰士職業玩起來怎麼樣

《龍之信條2》中的戰士職業是遊戲里非常好用的強力近戰職業,但是很多玩家都不太清楚戰士職業玩起來怎麼樣,其實戰士職業屬於是攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍。 龍之信條2戰士職業玩起來怎麼樣 戰士,最後一個練的職業攻防兼備但是個人覺得偏防禦一些,對裝備要求很高因為要當T所以必須能抗揍,但庇護盾入手較早倒是可以直接拿來用小光錘前期拿很困難,輸出很低在同等裝備情況下不如上面的七個職業,當然戰士也不是用來輸出的,但是操作很容易上手,操作也很簡單怪少上去砍怪多上去抗。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》幻術師職業用什麼隨從搭配比較好

《龍之信條2》中幻術師職業是遊戲里非常厲害的強力職業,但是很多玩家都不太清楚幻術師職業用什麼隨從搭配比較好,其實幻術師職業比較好的隨從搭配就是主隨從盜賊、弓手和奶媽。 龍之信條2幻術師職業用什麼隨從搭配比較好 幻術師屬於是輔助職業,雖然主玩輔助職業優點特殊,而幻術師的陣容推薦主隨從是盜賊,另外兩個副隨從可以選弓手和奶媽,記得盜賊帶強奪嘎嘎亂偷。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》幻術師職業用什麼技能比較好

《龍之信條2》中幻術師職業是遊戲里非常特殊的輔助職業,不過輔助職業也是非常厲害的,但這需要比較好的技能搭配,而幻術師比較不錯的技能搭配就是群嘲、出竅和分身等等。 龍之信條2幻術師職業用什麼技能比較好 幻術師很強的,比較好的技能搭配就是群嘲、出竅和分身,隊友狂暴龍吼一套下去琥珀龍都要趴在那邊等死,不介意輔助的話還是很好玩的。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》: 祖宗之法硬要變

前情提要 在重溫1代後,帶著些許余溫並期待著《龍族教義2》。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《龍族教義2》是由喀普康Capcom開發,並於2024年3月22日發行的動作角色扮演類遊戲,作為《龍族教義》12年後的正統續集,故事講述了主角覺醒者在一處監獄中醒來,在日常的苦力勞動中,因怪物突然從沉睡中蘇醒,在混亂中接受神秘人的指引下逃離監獄而引發的冒險故事。 簡單介紹的部分結束,在首次公布《龍族教義2》之後,為了能更好的體驗還專門去復習了一遍《龍族教義黑暗覺者》,不得不說以現在的眼光來看一代還是有不少閃光點的,在DLC黑咒島的加持下還能很享受,那麼這次二代在伊津野英昭的帶領下抱著:「專注於對遊戲要素的增強,不會太多新要素」的主旨能達到什麼程度,接下來就讓我們好好看看。 2. 圍繞大世界的進化。 這次《龍族教義2》最核心的體驗,就是設計各種「驅動力」,來引導玩家探索這個廣泛的世界,那麼我主要把遊戲中探索的過程分為三個部分:1.觸發、2.過程、3.新地點。 首先來看「觸發」,就以開頭的監視營地為例,在捏完追隨者後立馬觸發的就是主線,因為失憶,NPC會引導你前往梅維這個被龍襲擊過的村子,獲得下一階段的目標後,大部分人會先在這個營地內先了解情況,那麼就會觸發額外的三個支線任務,其中兩個任務是比較常見的類型,在遭遇特定NPC後會直接與你對話,接受後開啟任務線,這些任務基本就是引導你前往某處探索或完成特定目標,幫助玩家了解遊戲和世界觀的內容,大部分地區都充斥著許多這種基礎類型的任務,在完成其中的一個拯救新兵任務會鋪墊第三個任務,也是這個遊戲最常用的手段之一,無直接引導任務。 拯救新兵後NPC會聊這個營地的教官非常嚴格,並且想讓你來訓練下新兵,如果你前往訓練場找教官的話,會有一段小演出展示布連教官的訓練,之後與布連對話,會告知現在很忙訓練結束後再聊,等坐椅子調整時間後來到訓練場,結果發現布連人跑了,和新兵對話會告訴你他訓練後會立刻回家,也不知道他在哪,在以上過程中,是不會有任何提示來告訴你這是任務相關需要以此為目的去探索,只有按照對話線索,在營地附近的山上找到布連的營地後在休息時間與布連對話才會正式開啟這個任務線,這類任務通常在接取任務,或者任務中需要靠分析情報來解決特定需求,大多數都是非常重要但不必要的任務,包括特殊角色任務線和主線分支。 除此之外還有一些隨機任務,例如偶遇的護衛任務和討伐任務,這些就涉及到好感和隨機獎勵,比較充數可做可不做。 那麼第二部分就是「過程」,在村落或城鎮中獲得目標後,接下來就是邊探索邊前往任務地點,這次《龍族教義2》的大地圖相較於一代而言,在復雜程度、探索內容都大幅提升,常規的洞穴、寶箱、探求心之證(探求者之證)都超級加倍,另外像領都平原和討伐戰遺跡等大平原也見不到了,路上基本都是茂密復雜的森林,或者錯綜復雜的山道峽谷,沿著道路探索經常能遇到值得停下來探索的建築或設施。 在這個過程中,還會遇到一些事情讓你跳出原有的規劃,比如就像上圖所展示的追隨者提示,被招募到其他世界的追隨者在回歸後能獲得一些新的情報,例如沒有探索過的洞穴、寶箱,還有怪物弱點等情報,都容易讓你偏離原來的目標,去探索一些全新的地區,這樣以來又會回到第一部分,重新開始這個探索的過程,路上還有維爾蒙德初代王的雕像,在雕像附近會固定放一張提示紙提示附近的重要地點,引導你前往探索。 還有一個不得不提的內容,雖然遊戲中存在部分空氣牆會阻止玩家前往某些邊緣區域,但除此之外許多能探索的地方都沒有限制所以可以充分發揮想像力「偷雞」,利用角色的機動性能力,比較常見例如劍士的盾跳、法師的浮空、盜賊的爆跳,斷頭台等,越過某些障礙走捷徑和提前開門探索某些地區,地圖中也設置了不少需要利用這些能力才能獲得的寶箱,也有除了能力外,使用道具才能通過的道路,例如德勞普尼爾大石窟中,使用吸引奇鳥的狼煙後抓住鳥身女妖飛行才能到達的篝火與寶箱。 但也存在類似於精靈村附近「先祖之靈的臥室」的洞穴內,一個單通道的密室,製作組在前門後門都設置了只允許內部打開的門栓,在更新了第一次修正檔後依然無法通過正常手段打開的一個密室,不知道是製作組不小心還是不小心的,目前只能利用穿牆BUG或者晚上刷怪的手段,在門內刷新骷髏兵勾引擊破門栓才能進入。 最後就是第三部分抵達「新地點」,在任務的引導下,不管過程中怎麼探索,最後都會抵達一個全新的環境,那麼就會回到第一部分觸發新的引導任務或特殊角色任務,簡單來說,就像是玩家剛到維倫沃斯時發生的一切,相遇精靈並前往精靈村、警衛長建議你前往哈弗村和無名村、這些任務都是為了引導玩家前往各個地區探索,一旦玩家跟隨這些引導前進,那麼這些構建大世界的內容就能夠充斥在玩家的冒險之旅中。 誇了那麼多,接下來就要說點壞的了,在我的體驗下,大概70%的時間是在即位宴前到處探索,這段時間也是玩起來最充實的,到處亂跑配合各種任務,順帶一提我通過法澤斯的物資牛車偷渡到了巴達爾,所以在即位宴前我已經把整個地圖探的差不多了,包括火山島和古戰場遺址,剩下的時間就是做即位宴後的任務以及主線,即位宴後巴達爾的戲份可以說不值一提,如果什麼都不管直接做主線大概三四個任務的長度就能通關或進真結局。 再說說探索,雖然引導和過程都設計了不少內容來驅動玩家前進,但最重要的獎勵部分卻非常拉胯,除了特殊角色任務對於部分角色塑造還不錯、能增加親密度以及獲得大師技能之外,野外探索給的東西基本上在同地區商店就能購買到,如果你提前在商店購買了最貴的武器裝備,那野外的探索是不可能獲得更好的裝備了,導致我探索一直以來的動力就是為了好看去獲得特殊外形的裝備,武器只要在進入新地區時購買一把最貴的,就基本上用不著換了。 那麼說到武器裝備,接下來就得說說這個遊戲最著名的內容。 3. 原汁原味的戰鬥體驗。 作為兩代遊戲都專精盜賊(刺客)的玩家,《龍族教義》之所以會讓我留下深刻印象是因為在戰鬥中大部分互動都以「抓取」這個基礎動作去構建,能做到壓制小型敵人,使大型敵人失衡,推倒大型敵人等互動,對於大型敵人還能利用攀爬接近弱點,造成斷肢或擊破弱點使怪物進入倒地硬直來創造輸出的時機。 那麼這次《龍族教義2》的盜賊生涯中,戰鬥體驗基本還是遵循這個系統,不過這次系統更加鼓勵「失衡」和「異常狀態」,例如在野外遭遇戰中遇到哥布林等小型敵人時,一個個砍死反而會浪費時間,最佳的辦法就是通過攻擊等手段造成敵人失衡踉蹌後直接壓制處決,同樣的與大型敵人的戰鬥也能在倒地硬直中處決造成大傷害,另外就是異常狀態,舉個簡單的例子,為了獲取新鮮的美杜莎頭顱(三條血以上斷頭),最好的方法不是通過持續攻擊頭部造成斷肢,而是讓美杜莎陷入異常狀態後,就能接近滿血的情況下就能直接處決擊殺獲得頭部。 在這個改動下,其實大致的體驗與十多年前的《龍族教義》差別並不大,高情商說法就是原汁原味,低情商說法就是沒有進步,唯一改變我戰鬥習慣的東西,就是因為系統更鼓勵使用失衡和異常狀態,導致大型怪物斷肢所需造成的攻擊次數變得特別離譜,例如我一代刷奇美拉最管用的手段就是開局先砍掉蛇頭,再針對施法的羊頭,最後就只剩瘋狂倒地的獅頭,但這次二代我第一次挑戰奇美拉就跳到蛇頭上砍,在法師神之鼓勵的幫助下砍到蛇頭死了都沒有斷肢,那時候還沒注意蛇頭死了軟到地板上拖拉著,但我就一直砍,砍到奇美拉都死了才從蛇頭上下來懷疑人生,還以為砍錯地方或者這代沒有斷肢,後面再次戰鬥才發現原來是可以斷肢的,還有上面說的美杜莎,在頭上砍到死都不一定能斷肢,所以後面的戰鬥也懶得去削弱怪物了,就是對著弱點瘋狂輸出就完事了。 戰鬥說完順便聊聊職業,這次《龍族教義2》由於刪除了次要武器導致自定義技能少一套,以四個技能位來說搭配自由度肯定會受到影響,但對於盜賊來說其實還好,因為給了拉進來替代曾經刺客次要武器弓帶來的遠程能力,常用的百裂斬也被縫入普通技能里當普通攻擊使用,在新技能和改動下盜賊變得更適合走地輸出,不需要經常攀爬怪物,所以技能位剛剛好,但類似法師和巫師四個技能位需要做取捨就非常痛苦,法師如果想要輔助,帶恢復技能那三個附魔就沒位置,最好用的聖屬性附魔又被刪了,巫師有兩個大師技能各種屬性技能,只有四個位置,頂多就是三屬性配個無屬性技能,幸好我不玩不然頭都大了,只需要追隨者帶火焰集束來配合盜賊的斷頭台就好了。 還有就是職業普通技能中類似光榮的「C技」操作的進階強化消失了,一代刺客在習得「連斬擊」後可以在第一下輕攻擊後停頓一會再按就會使出連續踢擊來踢開敵人手中的盾,不需要強行繞後,二段跳也變成了非常難用的蹬牆跳,還有百裂斬被改成普通技能後攀爬使用的條件變得苛刻而且性能弱化,再搭配消失的技能EX強化戒指、職業等級成長帶來的極限屬性等簡化的系統帶來的是深度相較一代退步不少。 即使如此,這套職業和戰鬥系統所面臨的內容與挑戰是什麼,答案就是什麼都沒有,我所遭遇最大的挑戰就是20級左右第一次在湖邊發現琥珀焰龍,上去挑戰打剩兩條血後龍起身雙重詠唱隕石術帶給我的震撼感應該比我最後打紅龍和真結局要來的深刻,之後學會盜賊的大師技能,就已經沒有什麼怪物能留下深刻的印象了,後面我都沒有考慮過練不同職業的能力去給盜賊搭配,選擇強力的裝備與武器,反正怪物隨便殺好看就行,類似後期怪物換皮我反而不太關心,因為直到真結局我都期待一個類似「線上腐龍」或黑咒島等終局挑戰內容來讓玩家繼續探求深度並施展的場合,但別說「增強遊戲的要素」了,一代吃過的教訓甚至還會超級加倍,直接把一代好評的內容刪的一干二淨,也沒有困難模式,那就只能重打劇情對著相同的怪物割草罷了。 4. 最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。 遊戲內時間少了很多主要是丟了一次檔,導致重打了部分劇情,之後基本上就是原汁原味的體驗了,為了一周目全成就,但是不想殺斯芬克斯,所以用Mod獲得了一個久遠的龍之脈動,還有為了「暖暖」打了個全裝備職業解禁,所以我盜賊才能穿這個女武神上衣,對我來說105個小時的體驗其實還算可以,就是不滿意終局和部分新設定,在海底神殿出來的那一刻情懷拉滿,一眼就發現是一代的領都王宮,後面退潮後發現是整個領都,還有盜賊本篇畢業武器惡魔矛匕首是黑咒島的畢業武器業火之刃同模,真結局龍血精換的那迦龍脈匕首是刷紅龍爆的龍之血同模,如果不考慮目前的優化問題以目前大世界的體驗其實可以給到8.5分,但誰又能忽略呢。 還有一個除了戰鬥外我比較在意的內容就是特殊角色的任務線,或者說是伴侶任務線,兩代其實大差不差,主要內容就是特殊角色能有單獨的劇情任務,完善塑造和增進關系,不過一代是可以贈送羈絆戒指確認關系並求婚,在後續劇情中出現並在結局後會住進家中,二代就是滿好感後變成公主抱並且偶爾來你家探訪,並沒有進一步的關系,這次比較好評的就是女老闆威爾艾米娜和女村長烏利卡,這兩個角色都是非常明顯的感情線和優秀故事,男性的話斯溫還算不錯,但除了這三個之外的角色就不太行,特別是與烏利卡在封面上相呼應的女王納蒂尼亞,塑造的水平甚至不如作為護衛的梅內拉。 不過這代我最喜歡的改進就是主追隨者相關內容了,好感度不同的對話以及最後真結局的演出確實還不錯,比較遺憾的就是原本戰鬥中與追隨者們的一些互動反而消失了,例如怪物失衡追隨者會鎖住怪提示你處決的互動刪除了,還有滿好感不能公主抱。 除了以上說到的一些問題外,劇情方面真結局有點為做而做了,首先我最怒的就是默認玩家玩過一代了解世界觀設定,新玩家玩到結局循環都沒見著就引導打破循環,最重要的界王設定被淡化縫進了真結局狂王的幾句話里,導致普通結局或壞結局都直接結束,沒頭沒尾的,循環都沒講清楚,還引入了新設定「觀者」,有這能力講嗎,最後爬上「虛無」化為的巨龍就只能吃書草草完結,把紅龍從工具人的地位抬到原本界王的地位,給爺整笑了。 如果要分析這個世界的情況,就大概是因為觀者脫離了自身職責干涉世界,導致狂王成為界王後發現了觀者的存在,瘋狂殺戮被後來的覺醒者封印,那麼現任界王被封印後沒有利用魂魄劍(戮神劍)交換職責導致沒有新的界王誕生,覺醒者成為維倫沃斯之王後因為取回心髒會壽終正寢導致死後變成紅龍,最後才發現這個事實又因為職責導致不得不繼續尋找新的覺醒者,所以與紅龍決戰的時候,在它背上才會引導你展現意志打破循環,如果你來不及自殺就會說晚了,來完成這個循環吧。 總的來說,《龍族教義2》目前處於一個非常奇怪的疊加態,戰鬥優秀但內容被削、探索豐富但獎勵拉胯、角色眾多但掉幀嚴重等,各種內容都有吸引人的點但也帶來了相應的缺點,以目前第一次修正檔後來說,雖然幀數穩定了不少但我還是不推薦任何非頂配電腦的玩家現在遊玩,至於和我一樣偏向於戰鬥和特殊伴侶劇情的玩家,不如在可能的DLC之前重回黑咒島游歷,還能順便送個戒指給領都夫人。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2024/4/9 來源:機核

《龍族教義2》:一場淋漓盡致的異界「懷舊」之旅

白菜Lame撰寫,全平台同ID。 前言:一款與現今世代背道而馳的獨特ARPG之作 首先有一件事得承認,截至本篇文章的撰寫完成時,我的《龍之信條2》還尚未通關。 我並非因製作人伊津野英昭在游戲中融入了他諸多所謂強調玩家「沉浸感」體驗的玩法設計而被勸退。雖然游戲中有著眾多與本世代游戲設計所背道而馳的設計理念:例如弱引導、沒有坐騎靠兩條腿摁走的冗長跑圖、主線支線任務提醒得不明確,一切關於任務的指引全靠文本對話來尋找等,放在現今世代都顯得太過偏執且極端,看起來就像是凍了二十年的陳年老牛肉然後偷偷給你塞到超市新鮮食材的售貨架在那賣給你一樣。 對得上腦電波的人就會對《龍之信條2》的喜愛程度超級拉滿,若對不上腦電波的玩家也只會對這款游戲的各種反人類設計極其有厭惡感。 而我,恰恰就是那種能勉強對得上一部分腦電波,且有一定的耐心能玩下去的慢熱型玩家,甚至第一次打開游戲我就能從晚上九點一口氣打到凌晨兩點半。之所以我被龍信2勸退的原因,是我碰見了大多數玩家玩游戲都會遇到的致命問題:則是存檔被覆蓋一夜之間回到解放前,與游戲的優化過於稀爛,以至於快到游戲的中期階段時我一直不停地閃退崩潰,徹底無法容忍。 雖然《龍之信條2》看似是伊津野英昭滿足自我的一款獨立性質較強的游戲,他夾帶了眾多自己私人的設計想法進去,所以它的諸多劍走偏鋒的設計,都非常考驗受眾。但如果你跟這位有著偏執想法的製作人對得上腦電波的話,那《龍之信條2》它就是一款極其有想法且能滿足你對奇幻世界一切想像的RPG佳作。 而我在前期的體驗也基本對這些極端的游戲設計沒什麼過多意見,雖然跑圖確實很令人煩躁,但以我個人體驗都還算好的,即使我的電腦是在RTX3060低畫質下運行。幀數只有40-70的狀況下都能耐住性子玩,於是我在群里分享出與群友相反觀點的「暴論」之後,下一刻我就被《龍之信條2》的「沉浸感」設計所打臉了——便是存檔問題。 更加鮮活的西式奇幻世界、在龐大的世界中來尋找你的腦電波 在我短暫的體驗下來中,給我最為直觀的感受,就是《龍之信條2》它給予人的體驗並非電子游戲那樣的傳統體驗,更傾向於「桌遊」般的體驗:幾乎沒有指引的任務目標、任務線索全靠玩家依靠NPC對話文本來自行摸索、哪個是主線任務哪個是支線任務全靠你自個分辨,甚至當你進了監獄又或是觸發了游戲的某種功能,它才會彈出關於這個功能與玩法的相關介紹,而基於《龍之信條2》的存檔沒有傳統的SL機制,且就一個存檔槽位,在這種狀況下如果你做出了什麼能影響後續劇情的行為與抉擇,那就徹底反悔不了了,你做了就是做了,不過NPC死了起碼還可以在墓園復活,但是大多數任務的進度是無法回頭的。 所以在整個游戲的給予我最大感受它就是一種即時式的桌面型RPG游戲,不派一位DM來帶著你過一遍游戲流程你都會一頭霧水的那種感覺。 幾乎無指引的任務流程,使我在找路的時候給我兜圈兜到頭暈腦脹。雖然任務它有要求你要干什麼才能完成整個任務,但這並不是你完成這個任務的唯一方式。 相反,正因為任務的弱指引設計,使整個任務機制不再局限於那種固定式的線性流程,你可以完全不跟任務流程反著來,去嘗試另一種完成任務的方式。例如在前期「潛入舞會」這個任務,按照原本流程時找到暗門來觸發劇情,但如果你提前到達娼館的三樓後,你就會發現你已經自動略過了舞會這個任務來直接觸發相應的主線劇情了。 甚至是我到職業公會剛接上尋找法杖與雙手劍的任務後,我再次對話發現我身上恰好就有兩把相應的武器可以交付,我甚至絞盡腦汁都想不出來這些武器我是怎麼搞到的。 這種在任務流程上所碰見的「巧合」,也正是製作人所設計好的。這些「巧合」 會給予玩家們最為直接的驚喜反饋。充滿不確定性的任務體驗,使得在做任務旅途中充滿變數。 甚至當你在護送某一位NPC時,突然冒出一頭獅鷲來踩死你的NPC,而任務失敗也就是真的失敗了,沒有從頭再來的機會,這種不確定性的「巧合」事件,令人喜憂參半。 但結合《龍之信條2》開放世界設計來看,它又是一種正負反饋都很直接的沖突感體驗。且不說廣受詬病的冗長跑圖了,之所以玩家會覺得該游戲的跑圖很令人煩躁,那便是因為游戲在你探索過程中在不經意間就給你施壓了多方面的壓力: 一是少得可憐的低負重背包,基本你帶個露營背包以及身上自帶的服裝和武器後,在野外你隨便撿幾個材料就能瞬間把你負重拉滿,壓迫到你連路都走不動,而你又不得不返程到旅店倉庫來把你身上沒用的各種垃圾都進行存儲,導致你不得不時刻規劃整理一下自己的背包所裝配的東西。 二是在野外你跑兩步都會時不時遇到從地下蹦出來的地精來襲擊你,甚至你可能還會遇到隨機刷新的獨眼巨人、食人怪、蜥蜴怪等,當這些怪物在你面前刷久了,你就會感到厭煩了。這些無時無刻都能從你面前蹦出來襲擊你的怪物,都讓你在接下來的跑圖過程中添上了一份充滿未知的壓力感。 三是部分的支線任務,是純純跑腿,雖然綜合該游戲的NPC好感度系統,是有理由能支撐著你去忍受這個冗長的跑腿任務,但奈何在你好不容易從王城出發跑到另一個地方交付任務之後,又讓你返程回去親自跟委託人來匯報,一旦這種往返任務你做得久了,就會逐漸地對這繁瑣跑圖感到厭煩了。 這三點就是在我個人跑圖體驗中所感受出來的「負反饋」體驗,加上你能獲取的傳送飛石也基本很稀少,在前期中你甚至都可能不捨得用飛石來快速傳送,然後只能靠雙腿摁跑山地馬拉松,絲毫沒有所謂的「沉浸感」可言。 但能給我帶來最為直接的正反饋跑圖體驗,則是未知的探索所帶來的驚喜感回饋,以及隨從者的隨意嘮嗑給予我一定的情緒價值。 先談談「探索」這一部分,若你把游戲地圖放大後,你就會有一種「這世界很大」的錯覺。 為何是錯覺呢?因為《龍之信條2》的整個世界設計大部分都是崇山峻嶺,場景也做得十分復雜,由於前期的地圖探索基本都是充滿未知性的,你根本無法預知其他路線的情況是什麼樣的,高低差的設計也做得十分巧妙,所以它就給予你一種這個地圖非常大,有許多內容值得你探索深挖的那種錯覺感。 正因為整個場景它的高低差之分設計得非常復雜且巧妙,所以整個地圖的探索全程都是充滿未知感的。當你看到遠方有什麼東西時,你基本會抑制不住你的好奇心來前往對面的地點來探索一番。而你的隨從者在你跑圖過程中,也時不時會提醒你這附近有什麼寶箱、神秘山洞、分散的基石,以及雕像,還有近道等,這些「興趣點」都會不由自主著吸引你去探索。 如果你的臨時隨從者正好在別的「異界」那裡探索過相應的興趣點,那他/她就會自動給你帶領到相應的目的地,這也在某種程度上減輕了玩家們的探索焦慮。 談起隨從者,這也是我在《龍信2》中能對得上腦電波的重要因素之一,也是能支撐著我能忍受冗長跑圖機制的原因之一。 因為我很難想像《龍信2》如果沒有了隨從者的陪伴,再綜合我上述所介紹跑圖「負反饋」後,體驗是有多麼的折磨,那樣滿世界無意義地跑圖會使你感到非常孤獨且無聊。而有了隨從者系統後,大幅降低了玩家冒險旅途的孤獨感,最關鍵是,隨從者是真的仿佛像個活人會實實在在地陪伴在你身邊,基本不會像個智障NPC一樣在那隻會打架幫倒忙。 每個隨從者的性格特質都各有不同,性格不同的隨從,說出的台詞風格也會大有不同。比如在你們進行長途奔波的跑圖時,若到了某個場景你的隨從會跟你分享這附近的風景很美,到晚上時也會告訴你天上的星空很好看。你在黑夜奔波忘記開提燈,他們也會提醒你。背包滿負重的時候,隨從者也會溫柔地建議你清理一些沒必要的東西來減輕負擔,如果是喜歡吐槽的隨從老哥,那面對這種滿負重的情況就大機率會抓住你這個點來調侃一波。 當你的戰斗操作非常行雲流水的時候,隨從者就會對你進行一系列的彩虹屁夸獎,你還可以在戰斗結束後靠近隨從與他擊掌。若面對巨型怪物時,如果你的隊伍整體戰力遠要低於敵方,那麼隨從就會提醒以你目前的狀況打不過,強烈建議原地撤退。而若你在險峻的地形中遭受敵人襲擊,隨從也會建議你不要在這個地形中開展戰斗。 若你沒事乾的時候,在野外以及王城內閒逛,隨從者也會根據當下的狀況來跟你閒聊一些無關緊要的日常話題,同時也會根據你當前接取的任務來給你聊一些他所了解的人物相關信息。 而在你們交流過程中,隨從者甚至會談到了他們會患上某種特殊的傳染病,名為「狂龍症」,經過潛伏期後就會發病,甚至會傳染你身邊的所有隨從,旦出現此症狀他們就會相互之間提醒要時刻注意自己的狀態變化,這種跟活人一樣跟你隨地嘮嗑,在某種程度上都給予了我一定的情緒價值,使我的冒險不再孤獨,與隨從相配合的戰斗體驗也是極其舒適,在這座異世界之中也賦予了諸多人情味,也不需要你過多照顧隨從者的情緒變化,只需享受和隨從者的相伴時光即可。 關於《龍之信條2》的戰斗系統,那就不必我再過多闡述了。相比卡普空以往的動作游戲,本作的動作玩法可以說是較為輕度且簡約的一檔,但它也一脈相承了卡普空動作系統的各項特點。在你轉職成每個職業時,你都能很直觀地體驗到每個職業的差異化設計所在:比如我最初選的職業是戰士,戰士我認為是較為坐牢的一個職業,打鬥緩慢,且手感笨重,所以在初次到達職業公會時我選擇轉成了盜賊之後,那種手持雙刃劍來回穿梭的割草殺戮感,令人直呼過癮,而盜賊的優勢在於,在你想爬上大型怪物的背上時,盜賊的重擊鍵便自動地給你爬到背上了,接著你就可以手持雙刃不停地往大型怪物背上瘋狂抽插。 體驗最為簡單的戰斗爽快感同時,你也能體驗到只有巨型怪物才能帶來的史詩感與壓迫感,讓人興奮感十足。 雖說《龍之信條2》的戰斗過於簡潔,所有連招技能都濃縮在四個快捷鍵之上,並不像《怪物獵人》那樣有豐富的操作與派生動作,但由於每個職業的特性都太過鮮明,以至於我每次開展的戰斗時候我都會把自己代入到這職業之中,此時此刻我就是一名身手敏捷的盜賊,我能夠很敏捷地直接爬到獅鷲背上,然後踏著他背上與他一起飛行,這種極強的代入感,甚至在一定程度上滿足了我對異世界冒險的奇妙中二幻想。 基於《龍之信條2》是一款ARPG游戲,所以它的戰斗系統是極度缺乏深度的,攻擊方式也就給你提供四個技能槽,而當你其中一個職業玩久了,最終也會陷入無止境的重復式打法。 綜合以上的體驗,若按照我個人體驗來講的話,《龍之信條2》的開放世界,實際上是遠比市面上一些「罐頭」世界要有趣不少。讓我切實地感受到我是身處在一個活生生的異世界之中。但一部分那些為了增加所謂玩家」沉浸感「的設計,比如任務弱指引,部分支線繁瑣的來回返程,充滿變數的任務流程等也實在地造成了玩家所受到的體驗反饋是相當矛盾的。所以「麻煩」正是《龍之信條2》最大的特性,你可以理解為這些不合理之處都是游戲的缺點,但這些「缺點」都是製作人伊津野英昭有意為之去設計的,所以還是回歸到「腦電波」這個問題上。 基於我前期的體驗都還尚可,但有幾處致命問題讓我實在無法忽視它的問題所在,這也是我中途被勸退未能打通關的主要原因。 極其稀爛的硬體優化、被沉浸式設計所打臉的游戲體驗 我被《龍之信條2》的「沉浸式」體驗所打臉的原因,不為別的,只為這個存檔槽位僅有一個的設計而感到憤怒,狠狠地遭受了舊時代糟粕的鐵拳攻擊。 起初是在我第一次進入監獄時,我想嘗試回到上一個讀取點看看是否能夠免除牢獄之災,隨後我點了」放棄保存並返回主界面「接著再」讀取上一個存檔點「進入游戲後,發現我還是在監獄,後來我手賤點了」讀取上一個旅店的存檔「後,一位似曾相識,穿著破抹布仿佛像是剛剛出生的新生兒,讓我的心態徹底崩塌。 沒錯,我回到了最初剛剛召喚隨從者的存檔,我長達8小時的存檔,一夜之間全部被覆蓋回到解放前。 當然,我的群友迅速告訴我可以通過Steam雲存檔下載之前所保存的雲端數據,來覆蓋存檔。但前提是——不要關閉游戲。 但在我看到群友的消息之前,我已經手賤關閉游戲了。隨後我的最新雲存檔已經更新完畢,能夠挽救存檔的唯一機會,再次被抹滅。 後來我發現存檔被覆蓋的問題,也是多數玩家所會踩到的一顆雷,於是就有玩家製作「存檔管理器」軟體來自動備份每一個存檔。 極其有耐心的我,忍氣吞聲選擇了從頭開始,然後開了2.5倍數來長途奔波嘗試趕回之前的存檔進度。 於是,我已經趕回了我的存檔進度了,但我再一次遇到了一項致命問題,讓我的容忍值下降到了冰點。 那就是在幀率波動不大的情況下,一直保持著穩定崩潰、閃退、報錯等情況。 我承認我目前RTX3060的電腦可能已經吃不消了,但這也無法否認卡普空在這一次的優化上做得十分稀爛的問題。導致優化差的問題則是該游戲採取了智能化NPC系統,因為都是隨機演變的,哪裡的NPC數量多,它所消耗的CPU性能則會越來越高。但我的閃退問題並非在王城內逛著逛著就突然閃退那種,根本原因是我無論是在野外還是城內,只要打開商店、倉庫界面,都必定會閃退。即便我的電腦已經清空了所有後台,再次打開游戲,進入商店還是會有90%機率會閃退。 上述的跑圖我都忍了,因為我也確實能忍受這些偏執的游戲設計然後有耐心玩得下去,能夠讓我勸退的,無非就是優化問題,其次便是存檔被覆蓋的一記重錘,使我一夜回到解放前。最終,我的《龍之信條2》也停留在了20h左右,但我並不是徹底放棄了它,只是龍信2目前這個狀態,我還不太有資格去繼續遊玩這款充斥著許多負優化的游戲。所以,只能帶著遺憾,暫且退坑。 結語:暫且告別中二旅途 關於《龍之信條2》兩極分化的爭議則不在少數,這就好比一款二十年前的經典王道像素RPG游戲,一樣的沒引導、冗長跑圖等諸多舊時代糟粕的游戲設計,如果你能理解這句話,那你基本就能摸清伊津野英昭的設計思路了。 因為他基本就是把以前那些像素RPG的設計思路給硬生生照搬進了現今世代的游戲里,而製作人伊津野的這股執著也基本註定了這款游戲最終是僅面向於少數玩家,能夠與製作人對上腦電波,才能耐心地去享受伊津野所專心設計的「異世界轉生模擬器」。 所以這種極為極端的偏執做法,也註定了《龍之信條2》終究是一款披著次時代頂級游戲畫面的舊時代產物,非常挑玩家,若你能沉浸下去,那它則是一款上等ARPG佳作,若你實在跟它對不上腦電波,那也不必備受折磨,畢竟玩游戲只有玩到自己合適,能對上腦電波的,那才叫真正的享受游戲。 而我對《龍之信條2》的看法,則是它給我帶來與市面上不同於其他罐頭開放世界的別樣探索體驗,但奈何我實在是無法忍受該游戲的各種硬體優化問題。所以距離我下一次再次重新拾起《龍之信條2》時,就要看卡普空何時能夠將優化問題再次給處理好吧。 來源:機核

《龍族教義2》弓箭手一周目強力武器推薦

龍之信條2弓箭手一周目強力武器推薦 武器方面 美杜莎魔弓特殊效果是自身獲取經驗值變為4倍;消耗的體力增加。 獲取方法:美杜莎的位置需要從巴克巴達爾往西南方向走,穿過途中吊橋再沿著下圖路線走不遠即可看到美杜莎。 注意吊橋在被毀壞後可能數日內都不會重置,所以盡量避免在吊橋附近戰鬥。 推薦強化:巴達爾流(大幅提升物理攻擊) 防具方面 密喙兜帽:一周目在火燦島武具店33500G購買,二周目在維綸沃斯-比昂武裝商店購買 優雅襯裙:發掘現場商人扎加利43050G購買 競技下裝:一周目在火燦島武具店33100G購買,二周目在維綸沃斯-比昂武裝商店購買 水鳥斗篷:關口旅店村商人10000G購買,或是迪迦拉爾地下墓穴 推薦強化:矮人(提升吹飛抗性) 戒指方面: 鬥志戒指:梅維商人達德利 5000G購買 迅猛戒指:完成支線幽靈牛車(完成主線「炎之國」後前往維綸沃斯西邊牛車車站聽到幽靈牛車的傳聞) 弓箭手一周目的裝備包括了武器、防具、戒指三個方面,同時簡單說明了它們的獲取途徑。 來源:遊俠網

《龍族教義2》黑化世界怎麼判斷時間

《龍之信條2》中的黑化世界裡面也是有時間流逝的,不過並沒有明確的標志,而想要在黑化世界判斷時間的話可以從周圍的照明情況來看是否過了1天,不過最簡單的辦法說直接去老頭那拿龍晶換特別加護。 龍之信條2黑化世界怎麼判斷時間 無神佑世界依然有晝夜交替,隨從會和你說 這里的時間流逝不一樣 這樣的話,你也可以從周圍的照明情況來看是否過了1天,不過最簡單的辦法說直接去老頭那拿龍晶換特別加護,特別加護消失了就代表過了1天。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》黎明之都系列任務攻略

圖1 前言:一共要引導五個地方的人們前去避難,分別是挖掘現場、火山島、聖樹隱村、維綸沃斯、巴克巴達爾,筆者疏散的順序是挖掘現場→火山島→聖樹隱村→維綸沃斯→巴克巴達爾,考慮到有的朋友沒有做精靈村的支線,如果想要補救的話,可以把巴克巴達爾留在最後疏散。 亨利克的大義 1.我們到達挖掘現場會有一場遭遇戰,解決後亨利克告知我們追隨者者的現狀,需要我們尋找侍神者之聲,給予我們鑰匙後,再圖3的這個位置,可以找到,回去繳納任務即可完成。 厄尼斯特的請求 1.一個常規式的清單護送任務,沒什麼太多值得說的,找到老夫婦後直接傳送石帶回來即可,勸說魯蒙特這里選擇拜託他保護夫婦,任務完成。 塔艾森的期望 也是一個刨除前置沒什麼難點的清單任務,根據地圖我們去中心標點的圓圈種樹即可,回去報告後記得把精靈村的紅柱boss消了。 如果是沒做精靈妹支線的朋友,可以看看我空間里的杜蘭個人支線流程, 如果是不想做支線直接觸發疏散的話,多和村長對話幾次即可,實在不行送送禮,提升一下好感。 斯溫的決心 1.按照流程推進即可,如果是沒有做斯溫的個人支線的話,把斯溫房間內的機關盒交給斯溫,或者把公妃迪莎背到斯溫面前都可以觸發勸和,做了斯溫個人支線的,出去安排牛車,回來以後就能看到,斯溫在勸公妃。 梅內拉的誠意 1.先去找女王對話,得知需要找梅內拉協助疏散。 2.梅內拉在紅柱boss不遠處的附近,對話即可,被拜託調解民眾之間的矛盾。 3.因為孩子吵架的,觸發大人之間吵架的對話後,給小女孩食物即可,千萬記得不要是腐爛的食物。 4.兩個人要決斗的。選擇為他們見證即可,然後打一會就不打了。 5.另一對鬧事吵架的,他們要一起打你拿你撒氣的時候,一直拉扯著就行,兩三分就好了。 全部三個矛盾調解完後,回去找梅內拉和女王報告即可,疏散就會開始,疏散完了以後再去打紅柱boss。 法澤斯的反抗 1.如果是在巨人進入岩漿自毀之前擊倒了,就可以觸發這個任務,帶著自己的主隨從靠近即可,會自動觸發播片。 來源:遊民星空

《龍族教義2》回收贓物成就達成方法

龍之信條2回收贓物成就達成方法 1.回收贓物成就可以先找一個拾荒者,然後想辦法讓它先偷走燈籠。 2.關於拾荒者的位置,可以從關口旅店村沿著小路往北走。 3.在第一個岔路右轉,這里有個山洞,裡面會有鳥身女妖和拾荒者。 4.為了讓拾荒者偷東西,需要利用鳥身女妖讓玩家角色睡著,然後拾荒者就回來偷東西,等它偷到手之後再把它殺掉就可以解鎖成就。 5.如果追隨者擊殺過快,建議下掉追隨者的武器裝備,或者把主追隨者摔死,然後遣散其他追隨者。 遊戲回收贓物成就達成方法介紹完畢,還沒達成這個成就的玩家可以嘗試下上面的套路。 來源:遊俠網

《龍族教義2》座狼在哪里可以找到

《龍之信條2》中的座狼是遊戲里非常特殊的一種怪物,但是很多玩家都不太清楚座狼在什麼地方可以找到,其實座狼這種怪物從哈弗村往海底神殿跑的路上會遇到一隻,除此之外其他地方也有。 龍之信條2座狼在哪裡可以找到 坐狼從哈弗村往海底神殿跑的路上會遇到一隻,除此之外火山營地出門右拐一個獨眼巨人兩頭座狼,跑圖的時候注意一下就行。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》蜥蜴酒獲取途徑匯總 蜥蜴酒怎麼獲得

1,巴克巴達爾,奉炎殿參拜道向北,藏在路邊的紅襯衫壯小哥賣一瓶。 2,繞路去火山島的途中,矮人老爺爺家裡一瓶。 3,禁咒研究院,死龍身後往右邊深處走廊走,放著一堆蜥蜴尾巴的倉庫里有一瓶。 4,剛發現的,無名村落旅館老闆身上可以偷到一瓶。 來源:遊民星空

《龍族教義2》怪物掉落材料一覽 怪物材料掉落表

以上部分材料非100%掉落,有部分怪本體世界很少,需進真結局的無神佑的世界內獲取,括號內的地區不一定準確,只是大概的分布地點。 來源:遊民星空

《龍族教義2》隱藏細節被玩家發現:網友直呼好可愛

《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》作為一款NPC智能度極高的遊戲,NPC經常會做出一些讓玩家意想不到的舉動,這些舉動會讓遊戲世界變得更加生動。近日,一位玩家在《龍之信條2》的Reddit頁面上,分享了一個細節:如果你在營地一直坐著,你的追隨者會慢慢蜷起來然後睡著。 顯然這個細節很多玩家都沒有發現,這個帖子發出之後,引起了很多網友點贊,並成為了本周《龍之信條2》Reddit頁面上的熱門帖子之一。評論區很多玩家稱這一細節非常「可愛」和「萌」。 評論一:「太可愛了。希望他們能更新更多這樣的小細節。」 評論二:「天哪,這真是TMD可愛極了。把她們丟進河裡,我幾乎都感到內疚了。」 當然,正是因為這些細節豐富了遊戲的可玩性,讓遊戲世界變得更加生動,帶給玩家更具沉浸感和細節的體驗。 來源:遊俠網

《龍族教義2》龍選者火焰束魔弓流玩法推薦

剛用龍選者的時候,淨整些中看不中用的技能搭配。最後想通了,玩搭配不如上強度,上強力技能就好。 所以直接上輪椅技能,魔劍的群體盾,用法簡單粗暴,不用多說。 進攻端也有一個單技能傷害爆炸的火焰集束,搭配魔弓的高頻且傷害不錯的普攻,先掛集束切魔弓用自瞄打點,傷害很爆炸。並且包括魔劍在內都是法系方便堆攻擊。 這一套稍微需要一些熟練度以及一些輸出環境,集束和魔弓普攻之間不能間隔太久,銜接慢了第一次魔弓普攻可以不用蓄滿7次,先隨便打打續上。不過遠程加上魔劍的無敵盾,還是比較好找輸出位置的。對群比較乏力,不過群怪都是雜兵,魔弓的輪椅級普攻隨便鎖頭就好,或者給隨從套盾,等巫師清怪,總之雜兵不成問題。另外火焰集束的目標很難控制,我沒怎麼玩法師不太清楚,不過傷害已經很不錯了,沒鎖到弱點也還行。 剩下一個技能可以自由發揮。我一般帶魔弓的無盡射擊先手秒一些石蜥之類的精英雜兵,進洞有篝火換跳彈射擊。也可以帶技能彌補群怪弱勢,或者搞點花活,畢竟野外帶上武器遇到篝火就可以隨時切換技能。 我對數值沒什麼研究,所以這套搭配強度究竟什麼水平不好說,只是推薦比較舒服的龍選者玩法。龍選者除開三個技能之外,還可以拿到其他職業強力的被動和模版,比如探索神技浮空和魔弓的自瞄高傷普攻,加速回體力自己開回血,還能掏個幻術師整活,玩起來還是很舒適的。 來源:遊民星空

《龍族教義2》魔劍士技能搭配與打法推薦

前言 魔劍作為需要解鎖的職業,目前開發的還不太多。由於魔劍技能雜技偏多,打法靈活,容易讓剛轉職業的人覺得怎麼這麼菜。這幾天經過自己的摸索加上和吧友們的探討,目前總結出一套不錯的技能搭配和打法,想分享給大家。 魔劍用四個字來概括,那就是完美武器 除了和蟲棍相似的武器造型,平a動作和空戰性能 魔劍的完美體現在攻防一體,位移極其靈活,團隊增益大,能靈活應對各種怪物 技能選擇 魔劍值得帶的技能很多 突刺,天龍,群體護盾,吸耐手,隔空取物,狂亂啃噬(大師技能) 魔槍和棒球擊飛我個人認為站樁輸出打亂了節奏,而且收益並不高,屬於雜技技能 那麼上述六個技能里如何選擇呢? 先說結論,我的選擇是:突刺,天龍,護盾,狂亂啃噬(大師)。 為何突刺和天龍必帶。龍信地圖里很多高地上有寶箱,雕塑,梯子等等。如果不會飛行就很難上去。魔劍通過這兩個技能的組合可以上大部分高台地形。 天龍的選擇還有另一個目的,就是可以快速騎乘上背。經過我的實測,封印魔彈+瞬間接近+天龍 這一套是最穩定成功率最高的上背方法。上背以後,對於大量的直立型boss都有很好的對頭輸出空間。在背上用連續轉刀就可以了。值得一提的是這個動作是回耐力的,所以不受耐力限制。 剩下兩個技能槽,有不少兄弟們認為吸耐手和大師技能是強綁定的。否則打不了幾下就沒耐力了。是,也不是。 我們這里先不討論二周目強化技能減50%耐力消耗的事。 首先,需要考慮什麼時候用大師技能,如果濫用耐力肯定是不夠的。 其次,我們可以使用法師的大師技能【神之祝福】進行一個耐力的支持。 在舍棄吸耐手以後。魔劍超標神技【群體護盾】得以上場,群體護盾瞬發,耐力消耗不高。2級持續時間適中。而且可以防各種aoe踩踏噴火。不管是給自己創造輸出環境,還是讓隨從不那麼容易死,群體護盾這個技能都是必帶的。 打法 區別於其他武器,打什麼怪都是一個打法。魔劍有非常靈活的選擇。 我把戰鬥情況按照敵人類型分成以下5種: 飛行鳥類,多個雜兵,少量精英兵,boss,龍 飛行鳥類: 最好的解決辦法是用封印魔彈封印後等他們自己墜機,之後處決。用突刺容易戳空,瞬移上天落地有風險。 多個雜兵: 封印魔彈命中後二次爆炸擴散,從而定住敵方多個雜兵。突刺接近,狂亂打一套。雜兵血少,一個人打兩下就夠了。這樣可以快速解決戰鬥,耐力也是夠的。(還足夠的帥) 少數精英怪: 比如蜥蜴。我推薦封印魔彈接瞬移接處決。如果沒死接倒地處決。這樣可以快速解決一隻。在解決這一隻的過程中,從瞬移接近後開始,就可以開始蓄力第二個魔彈。幹掉第一個後,立刻重復上述步驟,瞬移解決第二個。這類精英怪比較肉,不定身處決要砍很多刀,又拖沓又容易被打,因此處決是我認為的最優方案 boss: 除龍以外的boss基本上都弱頭,因此上背是最優解。正面,封印魔彈接瞬移接天龍,可以99%穩定上背。之後用連續轉刀攻擊洗頭搓背。打出連續硬直。boss倒的很快。倒地後可以接一套狂亂接處決,這時候血少的boss已經死了 龍: 龍的弱點在胸口,所以直接套盾在地上復讀轉刀攻擊就好。因為有護盾的存在,輸出環境十分無腦。龍上天之前,用上背的方法騎龍。然後打出墜機即可。 上述方法都是建立在我想又帥又快又穩定的殺怪,如果不是如此目的,其實套盾之後等於隨便玩 隨從技能 法師選一個帶【神的祝福】的,他開啟神的祝福的時候特效非常夸張,這時候狂亂不掉耐力。可以在這個時候打兩到三套不掉耐力的狂亂啃噬,非常的爽。剩下的技能推薦【護盾】【附魔】【治療或者加移速】 巫師推薦帶【火焰集束】這個技能需要配合隊友的攻擊才能疊起來爆炸次數。而高攻速的魔劍和他太搭了。疊滿爆炸次數以後傷害直接看不懂。感覺約等於半個滿血魔弓大招了。剩下技能推薦【隕石】帥【冰風暴】凍住,不許走,方便你用【雷電或者冰矛】 來源:遊民星空

Fami通周銷榜:《浪人崛起》擊敗《龍族教義2》

《浪人崛起》在銷售第二周售出超過2萬份(20139份),而《龍族教義2》的第二周銷量僅為9172份。 另外,排名第一的為《桃子公主表演時刻》,達成兩連冠。 排行榜: 第1名:NSW 桃子公主 表演時刻!——27258份(累計10萬4820份) 第2名:PS5 浪人崛起 ——20139份(累計84785份) 第3名:NSW 賽馬大亨10 2024 ——12845份(累計12845份) 第4名:NSW 瑪利歐賽車8 DX ——10432份(累計576萬8608份) 第5名:PS5 龍族教義2 ——9172份(累計77764份) 第6名:NSW 超級瑪利歐兄弟 驚奇 ——8163份(累計180萬3747份) 第7名:PS5 賽馬大亨10 2024 ——6733份(累計6733份) 第8名:NSW 我的世界 ——6618份(累計348萬3557份) 第9名:NSW 集合啦!動物森友會 ——6411份(累計772萬9183份) 第10名:NSW漆彈大作戰3——6172份(累計426萬4330份)  來源:遊民星空

《龍族教義2》鬥士隨從有什麼特點

《龍族教義2》中的鬥士隨從是遊戲里很多玩家都會選擇的隨從職業,但是很多玩家都不太清楚鬥士隨從到底有什麼特點,其實鬥士隨從的特點就是鬥士本身的傷害並不算差,帶上嘲諷技能和被動大多數時候還是能拉住仇恨。 龍族教義2鬥士隨從有什麼特點 鬥士隨從本身傷害並不差,帶上嘲諷技能和被動大多數時候還是能拉住仇恨,另一方面他本身對於防反用的還是比較頻繁的,生存能力上也不會太爛,確實和法師胖比不了。 畢竟法師胖確實很省心,會讀回血會解狀態還會時不時用用大師技,幫助很大,確實也有這樣那樣的問題,比如不太會應對機制精確的敵人,不太能用大師技能,但我覺得作為一個吸引仇恨和出傷的位置來說還是比較合格的。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》遊戲使用隨從需要注意什麼

《龍之信條2》中的隨從是遊戲里非常重要的戰鬥力組成,隨從少戰鬥力就不算強,但是很多玩家都不太清楚遊戲使用隨從需要注意什麼,其實需要注意的事情就是ai隨從能發揮多少是玩家決定的。 龍之信條2遊戲使用隨從需要注意什麼 ai隨從能發揮多少是玩家決定的。 先說仇恨能不能拉穩,隊伍的t位幾個仇恨(被動,主動,戒子),輸出位有沒有潛氣。 其次是性格。一般t位要奔放或者天真,仇恨力大的才略也行。巫師法師奔放容易爬怪,比較推薦才略。菜刀輸出位隨意,獻身除了輔助為主的法師都不推薦。 自定義技能,這個看自己隊伍搭配和打法了,看個人需求去找。 來源:3DMGAME

《龍族教義2》賺錢技巧分享 龍族教義2怎麼賺錢

長期適用的賺錢手段 一句話,小走大路,多走小路。龍信2沒有像環那樣把興趣點設置成一個個小副本,但是興趣點的密度還是可以的。 寶箱可以根據外觀判斷內容,木箱子一般就是消耗品,而那種外觀完整的箱子就大機率里頭有裝備或者龍石/飛石/法術書之類的好東西。 野外裝備一般強於本地區店貨一個等級,但是低於下個地區的店貨,不過賣價都很不錯。 打怪類的素材可以留10來個,多了就可以開賣了。 掉落中最值錢的是三種能在對應地區賣出高價的石頭,一個能賣2900,規劃好路線走下去能賺不少。 會爛掉的消耗品都可以通過倆倆合成變為各種道具,節省重量與長久保存以外,價格也會變高。 為了實踐方案一,建議不要糾結什麼輪椅不輪椅,玩一個比較強的職業。因為只有你自己夠強之後你才有膽量不走大路往小路鑽,才能跑超遠的馬拉松幹掉多個boss最後平安到家睡覺。 從這點來說,本作職業普遍輪椅是合理的。因為你可能一路要打6、7個boss,沒有點強度走不動路。 最好搞最簡單的輪椅就是盜賊,主線拿了雙奧義之後就可以盡情舔圖橫走了。 探索時的路線規劃也很簡單,就是跟著小路走,龍信2的興趣點都分布在小路沿線,看到有路沒走過就去走就對了。 初期沒錢住店怎麼辦 早期最簡單的應急來錢手段就是打肉和摘草摘花,維城北門出去就能看到牛群,牛不會換手砍死就是肉,有機率還是極品肉。合成成丸子和肉乾往家搬就能應急。 維城貧民窟那裡的修道院外頭有種草藥可以白嫖,草藥與各種東西都能合成不同的藥,拿去賣了也能救急。 還有就是任意兩種名字不同的花可以合成花束,花束500塊一個。獅子頭教官自己種了一地月光花,旁邊還就是篝火,你可以去薅他的獸毛,然後和路邊的日光花合成花束賣。 *解僱隨從時給花束有機率收獲常客 中期到巴爾達急用錢怎麼辦 急用錢可以先打龍,龍結晶1500一個,一條龍打死了直接給15個,可以瞬間暴富。 但是龍結晶後面還有用,所以不特別推薦,但是真心裡癢癢難受可以先賣,反正各種龍等你職業性能起來也就是白給的小菜。 來源:遊民星空

《龍族教義2》新手遊玩避坑指南

游戲的基本玩法與樂趣所在 不走大路,鑽小路開山洞開遺跡是這游戲基本的發育手段與大部分的樂趣所在。 不管是強力的隱藏裝備,更有挑戰的小怪和boss,各種素材道具和比較好玩的隱藏支線,都藏在小路遺跡山洞裡。你在野外晃悠的越久越好玩,這可能也是卡普空優化沒做好就端出去的原因:覺得玩家大部分時間都在野外,城裡卡點就卡點了(攤手)。 游戲里主支線會經常讓你在幾個城鎮間來回跑,這個時候你每次跑就可以選一條不一樣的路,探一探上次沒去過的地方,這種跑路就不再是折磨了。 可以看到兩個城鎮間的路是網狀分布的,就是鼓勵你多走險路。 多走小路的回報也是豐厚的,如果你堅持舔圖,很早就能實現財富自由,飛石自由,從而改善體驗。 反之如果你目的性過強的每次都沿著同一條安全道路反復來回跑,那你的體驗必然只剩下折磨了。 當然,離開大陸意味著你會遭遇更多強度更高的戰鬥,擁有更少的補給機會,加上本作野外只有一個存檔,必然就進入到第二部分:戰鬥,爽。 如何應對野外的戰鬥壓力 本作嚴格來講沒有弱的職業(幻術師除外)。 幾個職業個個都有獨門絕學,掌握後都能給你意外之喜。剛開始你可能會驚訝於「好強的輪椅!」,玩了一圈後就會發現大家都是輪椅。 而且也不存在輪椅會減弱樂趣之類的,因為你一場長距離馬拉松可能路上會打6、7個精英怪,還有各種亂入混戰等等,如果你打一個boss就要坐火了那肯定是坐牢的。 這里就簡單寫一個比較容易的發育路線: 開局可以用弓箭手,起步階段弓箭手輸出最高,打boss就先油箭再火箭,然後照頭射爆即可。 拿到鬥士之後就可以轉鬥士,鬥士穿白送的校服在維城周邊就已經可以蓄力莽一切了。 然後拿鬥士推主線推到無名村,拿了盜賊的兩本奧義書,此時就可以轉盜賊靠兩本奧義書橫走馬拉鬆了。 之後各個職業的強度你可以慢慢摸索,反正絕大部分職業成型後都是怪堆無雙。 有人可能擔心亂轉職之後屬性不行的問題,可以明確說是杞憂。 首先2代轉職時會重新分配基礎屬性,而基礎屬性在屬性上限占比中接近4分之1。 其次物理職升級也會加法攻,法攻職也會加物攻,轉職虧損的屬性很少,而且最終可以靠練級補回來。 最後,本作目前的難度不要求你凹極限屬性,在畢業裝備和角色奧義技能的加持下,各職業輸出力都是達標甚至超綱的,大可不必糾結那點屬性,想玩哪個玩哪個,哪個帥玩哪個。 旅行中的背包整理與負重管理 背不動的東西可以交給你雇的兩個x奴胖,他們身上的東西在他們死了或者解僱之後會自動進倉庫。野外不是也能找到隨從石嘛? 把所有想收拾的東西塞給一個隨從,解僱他然後再雇新的就行了 所有會腐爛的東西可以通過合成變成爛不掉的道具: 藥草+任意水果=回復藥 水果+水果=果乾 肉+肉=肉乾 兩種不同名的花(會爛的那種)=花束 爛魚/爛肉/爛果子x2=燈油 善用合成功能可以減輕負重壓力的同時也獲得一些經濟價值較高的道具。 但是雇傭胖的時候要小心一點:狂龍病。 如何避免隨從殺人造成斷任務 自己的主隨從和雇傭的胖都有機率在打龍的過程中感染狂龍病,就算你自己沒去打,也有可能在別人借走你的胖時感染。 感染率最高的是排行榜靠前的強力公交車,不過理論上沒有絕對安全的胖。但是識別狂龍症狀很簡單。 首先最明顯的是感染的胖瞳孔會變紅色,其次與她/他/它對話時,對方會變得刻薄尖銳,比如會說「我不想聽你的命令」之類,路途上也會各種yygq你。 這種就是中招了,如果這時帶著去睡覺,這個胖就會幹掉所在鎮子的所有npc(之後功能性npc會自己活,任務npc就只能拿石頭一個個復活了)。 中招的胖除了可以解僱解君愁之外,如果是主隨從可以直接扔水裡洗一下,等胖徹底死了再去石頭上召回來就會好了。 此外,如果一個胖路上開始頻繁有頭疼的動作,則是已感染還未發病的階段,處理方法同上。 只要多加注意,就不會太輕易中招。 圖探光了想快速旅行怎麼辦 牛車 最基礎的長途移動手段是牛車,俗稱地鐵。 牛車一天兩班,早上和中午,晚上不發車,對話付錢或者直接上車坐下付錢都可。主城之間都有牛車相連,遠一點的需要坐兩站地。 早班車比較安全,即便遇怪也是小雜碎為主。 午班車因為抵達時已是黃昏乃至夜晚,會有較大機率遇到打劫,且打劫者可能是boss。 所以長途旅行最好睡一覺然後趕早去坐早班車。如果要在關口站換車,可以去酒館耗到第二天,在車牌那裡的「等待牛車」會自動把時間加速到下班車,小心不要不小心坐上了午班車。 錯過了早班車可以嘗試沿著大路追,追上了還可以坐。 如果車翻了需要野營,要注意野營道具不出事是無限的,但是如果野營時遇襲,野營道具就會降低一個品質直到最終損毀。 野營時的遇襲機率取決於營地周圍的怪物密度。 晚上翻車了切忌沖營火直接坐,很可能繼續翻車。 飛石傳送 除了牛車外,還可以通過商店1w塊一個購買飛石傳送到設置了返回基石的位置。商店每次睡覺後會刷新一個飛石。 返回基石除了維城與哈弗村自帶外,完成黑哥主線一個,司芬克斯謎題一個,精靈村任務一個。 返回基石可以自行設置在室外各地,且放下後還可以拿起來,建議設置在不通地鐵又想常去的地方。 來源:遊民星空

《龍族教義2》4K紋理包發布:環境紋理改進顯著

Mod作者主頁地址>> 根據作者所提供的一些對比圖片顯示,這些新紋理使游戲確實看起來更好,Mod修復了舊紋理的鋸齒狀邊緣,因此現在一切看起來都更加平滑。此外,升級後的紋理更加清晰銳利,同時它們仍然保持與原始紋理相同的藝術風格。 來源:遊民星空

《龍族教義2》封印小瓶使用方法 封印小瓶怎麼使用

封印小瓶是斯芬克斯「眼」迷題獲取,可以把NPC吸入並封印在小瓶中。 一般來說被封印的NPC需要摔碎小瓶才能出來,但通過一些方法可以使這個小瓶稱為護送任務的優秀幫手。 具體使用方法: 1、先隨便找個人把他吸進去,然後傳送牛車達到目標地點。 2、到了目標地點後正常交任務,NPC此時雖然被困在瓶中,但我們依然可以進行任務的結算; 而且瓶子並不會碎,可以多次使用,唯一需要注意的就是時間限制。 來源:遊民星空

《龍族教義2》侍神者之聲任務攻略

1.繼續探索邂逅主線結束的洞穴,沿著一個旋轉的台階到達一個像是升降梯的地方,與裝置互動後,會返回地面。 2.為了尋找出路,要繼續探索海上漂浮的神殿,離開神殿後,可以使用一條島礁路到達對面海岸的奉炎殿。 3.這個時候的大殿裡有新的NPC安布羅修斯,與他互動並交付殘缺的龍劍。 4.這里還需要額外找到15塊龍晶石,用於鍛造新的龍劍(龍晶石可以從海邊區域的岸邊找到。) 5.當交付龍晶石後,返回旅店休息一晚等待劇情升級,然後再次找到他,他會將修復好的龍劍交給玩家,到此主線完成,會有25000金的獎勵。 來源:遊民星空

《龍族教義2》全支線流程視頻

新兵的苦難 補給隊員的煩惱 小小的冒險 兄弟的努力 機關盒的緣分 功罪的棋子 救贖之家的少女 貴族宅邸的少年 隨心所欲的旅人 接近覺醒者的暗影 腳下之貌 前往牛車街道+水邊的蜥蜴 被封閉的鑽研 苦惱的嫩枝 垃圾堆的聖女 不知去向的寶石 被擄走的少年 棲息於海岬的生物 不合之岬 汝,知之乎(鬥智鬥勇) 巴達爾的洗禮 鎮魂之鍾 年輕雕刻家的憂郁(美杜莎) 月亮藏入雲中 幽靈牛車 暗中逼近聖火的黑影 邁進的代價 朽劍與名匠+鋼鐵意志的溫度 相依的火焰 響徹街道的刀劍聲 (未完待續……) 來源:遊民星空

《龍族教義2》熱衷毒素的研究者任務攻略

1.熱衷毒素的研究者支線是在巴克巴達爾的酒館附近與NPC亞爾對話觸發任務。 2.任務過程中需要玩家前往地圖標識位置,不擊殺區域內有毒蜥蜴,讓這些蜥蜴攻擊直到中毒。如果隊友攻擊蜥蜴,可以嘗試使用命令讓他們原地待命,停止攻擊。 3.完成後返回巴克巴達爾城,向亞爾交付任務,接下來他會讓繼續試毒,這次需要中巫鳥的毒,方法和之前遇到蜥蜴相同。 4.完成後再返回亞爾那裡交付任務,這次他希望親自試奇美拉的毒。前往地圖標識的奇美拉洞穴,玩家需要等待亞爾中毒後再將奇美拉擊殺,但要注意不要讓亞爾喪命於此。 5.完成最後一次試毒後返回亞爾的住處,就此支線完成,可以獲得淨化戒指+19000金的獎勵。 來源:遊民星空

《龍族教義2》指南:追隨者專長排名

以下是《龍族教義2》中所有專業化的完整列表,按推薦程度排名。 外科醫生 (Chirurgeon) 對於非魔法支援從屬而言,這是一個很好的專業化選擇,尤其是作為自然治療者的備選。外科醫生從屬將自動代表你和其他從屬使用藥物。非常方便,尤其是如果你的主要治療者被占用或被擊倒。 採集者 (Forager) 在戰鬥之外擁有的一項偉大被動能力,採集者會搜尋材料並在地圖上標記它們,極大地簡化了你的資源收集。與簡單技能結合使用,你就擁有了一個從屬,基本上是一個資源吸塵器,讓你在區域之間穿行時不必太多地與環境互動。 林地詩人 (Woodland Wordsmith) 雖然在早期遊戲中並不緊急,但隨著遊戲的發展,林地詩人專業化將變得非常重要,尤其是當試圖用精靈的母語——精靈語與精靈交易時。在你的隊伍中擁有一個懂得這種專業化的翻譯從屬之前,你將無法與林地進行正常互動。 物流專家 (Logistician) 這種專業化可能因你自己的遊戲風格和偏好而有所不同。物流專家將自動製作材料,使用來自隊伍庫存的材料,並自行調動物品。當某些物品被保留用於特定目的時,這可能會引起一些問題。另一方面,在一款一些物品會隨時間腐敗的遊戲中,它處理庫存管理的細節尤為重要。完成「歷史之踵」任務並從肯德里克那裡獲得物流專家的書。 游盪者 (Hawker) 游盪者從屬基本上會像旅行商人一樣行動,除了他們與你並肩行走。他們會隨機提供向你的角色購買多餘庫存的機會。由於在龍之信使2中需要考慮負重,而重量可以顯著影響旅行速度和戰鬥,這在長途旅行之間可能會很有用。然而,如果你能自己妥善管理庫存,或者通過物流專家,以及盡可能多地獲取金色貯藏甲蟲,以增加你的負重,那麼這就是浪費的。游盪者的書是最容易獲得的:只需與任何背著大背包的供應商建立最大的親和力。 沉默使者 (Aphonite) 強烈不推薦這種專業化,因為它幾乎完全使你的從屬保持沉默。雖然可以理解為何將其包含在遊戲中,以服務於那些不喜歡持續伴隨對話的玩家,但它可能會對遊戲玩法產生極大影響。從屬不會傳達發現和傳說,更糟糕的是,當他們患上龍疫時,也無法警告。 來源:遊俠網

《龍族教義2》高效刷龍血晶方法教學 怎麼刷龍血晶

路線 從精靈村除非,先飛龍噬塔,再飛漁村,然後跑去瓜耶科大洞穴,再飛回精靈村,過二十天或則三十天時間刷全能藥水,退到游戲主菜單,再循環。一個迴圈,龍血晶,刷錢,全能靈藥一網打盡,徹底實現各種自由。 一趟循環平均80龍血晶,只需15到20分鍾。龍噬塔下來就是美杜莎,還能順便刷魔蛇屍骨。基本沒有裝備操作需求。 來源:遊民星空

《龍族教義2》維城富人區豪宅外觀及內部樣式一覽

在富人區時,你會在一棟房子面前被一個看起來就很有錢的富商攔住,他說自己有棟房子要出,給你開價20w,其實就是他身後的房子。 大夥都知道20w在龍二里不是小錢,後期一件裝五萬塊錢起步,經常攢了十多萬,結果去商店更新一下手頭又沒錢了。房子也是買兩三萬的住,樓主一直到一周目結束手上的錢都沒過二十萬。 但二周目不一樣了,推進度的欲望不高,天天在地圖上亂逛。更新裝備的壓力小了很多。現在手頭慢慢有了二十九萬的財產。正好想起城區的豪宅,心癢難耐,找到富人就伶包入住。 想到有人可能和我一樣好奇,乾脆就拍了點照片,給大夥看看內部,大夥也可以自行判斷這20w值不值。 先給大家看看房子外觀。 准備拎包入住。 一樓 左手邊是餐廳,面前是樓梯。 二樓 餐廳,陽台,取景一般般。 房子旁邊就是墳地,呃呃,不靠近門口不靠近主道就挨著墳地,果然是賣不出去的房子,就這還要我20w。 來源:遊民星空

《龍族教義2》龍選者武器與技能搭配參考

武器 雙刀-雙頭刀-弓箭-小法杖。小法杖主要用來開浮空的探索。雙刀的暴跳占一個格子,蹬牆手感又很迷,我用不好。而且小杖不考慮屬性只要浮空的情況下配重很低,木杖,掌中樹枝只有1kg左右。 個人理解,和龍選適配度高的應該是武器重量低+職業機制強度高(脫離自定義技能)的職業。從這方面來看,賊的雙刀相當適配。長按y出硬直可以直接進處決,還有很好用的快速閃避。 然後是魔劍士的雙頭刀,定身+位移,可控場和快速近身。相當優秀的機制。但實用下來感覺沒那麼好用。雙頭刀後搖有點大,不用技能有點重。瞬移個人用起來也是時靈時不靈。不過帶上天龍在一些時候有不錯的表現。 弓箭拿出來是處理對空和補輸出。對空選擇其實魔弓更優秀,重量更輕,有追蹤。技能選擇也比較多。但個人覺得魔弓太小了缺點氣質,帶的弓箭和火藥箭補傷害。 技能 煙霧-天龍-火藥箭-快速切換。 實操 小怪混戰和對空無壓力。混戰用雙刀丟煙解決。BOSS用天龍上身或者打立回。弓箭火藥射BOSS弱點。 可到打龍感覺相當吃力,打不到弱點。在龍心髒前打不出高輸出來。火藥箭傷害一下就感覺不夠了。 其實還有構想是戰士+調香,用戰士的混戰強度硬吃調香的嘲諷下的怪物壓力。但感覺有點脫褲子放屁,戰士敲盾牌就能嘲諷 還有巫師的火焰集束配合和魔弓的高hit,但感覺為了一個技能就塞個大杖有點虧。這東西還是有點重量的。 來源:遊民星空

《龍族教義2》全成就達成心得

有玩就能解的成就 脫身 已脫離奴隸身份 覺醒者 已找回獲得覺醒者使命的記憶 代理王之都 成功到達維綸沃斯 野營 成功進行野營 車上之人 成功搭乘牛車 多才之人 主人公完成轉職 同步進行 成功同時復活2位及以上的追隨者 剎那的飛石 成功使用「剎那的飛石」 大人的嗜好 踏入薔薇宮殿 國境 成功穿過國境之門 二次登陸 已再次登陸阿加曼火山島 復活 成功使用「龍之脈動」復活他人 專家之道 職業等級已達到MAX 遺體安置所 成功在遺體安置所復活他人 預言者 成功轉職為「幻術士」職業 非常簡單的成就 異界委託 成功發布追隨者任務 打開異界石發布 大本營 成功購買私人房間 維城酒館後面完成支線可以花2w買房。有錢買富人區的也可以,獸人國也有個。 多才的搭檔 已學會追隨者的特技 某些npc好感上來會送你技能卷軸,通常拿的是精靈村老闆的有個翻譯。 貴族的修養 成功身著正裝參加王宮舞會 富人區家裡人手一套,偷就完事。 鋌而走險 成功穿過獨眼巨人之橋 維城北邊有些斷橋,獨眼巨人會躺在那走過去就好了。沒躺的話弓箭可以偷偷射一發。 鳥身女妖滑翔翼 成功藉助喚來的鳥身女妖在空中飛行 梅維旅行商有賣煙霧,買一個丟一下抓住女妖。 久違的獅鷲 已再次乘坐獅鷲翱翔天際 獅鷲要開溜就抓他。 一心一意 已獲得1名居民的特別好感 做個支線送個禮物就差不多了。特徵就是npc臉紅 需要點探索 魔劍士 成功轉職為「魔劍士」職業 在梅維看到腐龍開打,打完和西格魯特聊天。基本不會錯過,因為他會找你,而且就他打龍時最裝。 盡頭之窟 成功進入德勞普尼爾大石窟 成功進入龍噬塔 成功轉職為「龍選者」職業 給魯蒙特3瓶蜥蜴酒。這玩意獸人國可以買。 浴療 已泡過溫泉 也在火山 魔弓手 成功轉職為「魔弓手」職業 做任務即可 趕在黎明之前 已討伐無頭騎士 無頭騎士在維城富人區可以接隊長攻打他的任務。平時在野外也可以碰到,但是會跑。難度大。紅世界後批發。 幽靈牛車之行 到游戲後期晚上找牛車司機可以接任務 偷渡 邊境有機率會刷出豪華牛車,進去慢慢等著跨國即可。 美杜莎成就 以眼還眼 已成功石化美杜莎 在古戰場可以拿到維城寶庫的鑰匙(直接偷也可以)可以拿到戰士的反彈護盾。美杜莎石化直接反彈即可。 新鮮的頭顱 已獲得「新鮮的美杜莎的頭」 美杜莎在蓄力石化的時候,鬥士一發大師技直接秒了,然後處決拿頭。 瞄準那顆腦袋! 已討伐並砍下美杜莎的頭 關於結局 安寧 已成為維綸沃斯之王 把龍打死。(跑路好像也可以)成就彈過了沒試過 龍之信條2 成功見到「無神佑的世界」 解放 已經歷「幼年期的終結」 結局完找到觀者(那個幻影)再次騎龍,之後拿那個刀捅自己開始紅世界繼續打。 救世主 已通過「無神佑的世界」的所有試煉 助人為樂 紅世界把人都叫到海底神殿和把紅柱打掉。 精靈村就是一直對話,火山一個背魔弓手老公,還有一個召一下追隨者囚犯。獸人國召回就順帶召回邊境了。維城也是通馬桶一個樣。 容易找不到的成就 回收贓物 成功從拾荒者手中追回贓物 讓強盜揍你,會拿你東西。再打死他拿回來 龍之信條 版本第二垃圾職業戰士的畢業裝備拿龍晶去老頭那邊買(最垃圾是幻術) 紀念章 已獲得「追隨者徽章」 追隨者任務,沒人要你隨從就自己干30個巨人最快 過早的沉默 已在短時間內討伐巨人 提前幹掉火山主線那個巨人 重新啟動 進入紅世界找回你的追隨者然後去巨人實體那邊 技能大師 已學會所有的大師技能 魔弓手龍選者自動有。 戰士做任務基本都能拿。 鬥士在監視兵團營地左邊的月光花圃上。 盜賊主線白送。 弓箭手在維城武器店門口的精靈。 巫師去邊境米亞汀那邊給書(好感不夠不給,要送禮物)書可以給假的。梅維門口一本,法務官有一本,瀑布洞簾有兩本。古戰場有一本(這玩意還有一本忘記在哪搞的了)給完他拿龍卷。這人上面也有一本,建議拿完龍卷再拿。然後去北部艾尼家(在月光上面)把書給小女孩要真的,之後就接任務沒任務就睡覺。之後小女失控開抓,完成拿到。和他老太婆說話就可以拿到法師。 魔劍在龍塔和西格一起揍龍拿。(你在梅村秒龍也可以)幻術師在拿他的頂部 突然變異 成功使用龍之力將武器特殊強化 沒材料就強化工人褲最快 陰間成就 BBQ大師 成功嘗試了日以繼夜地烤制各種肉類 肉 快爛的肉 肉乾 腐肉都烤一邊(極品的也要烤)總共8個 兩個快爛的合成肉乾 滿分問答 已解開謎題之神的所有謎題 孤兒支線去古戰場最頂部找斯芬克斯接 第一個謎語叫你找物品,進去山洞就回頭拿頭頂的寶箱。給他不要給蘋果。 第二個把隨從丟過去。第三個官方排行榜找個。第四個給個東西他復制,建議復制第一個謎題給的道具。第五個叫你找第一次找到的探索者牌子(弱智游戲)第六個這貨會跑,直接抓他一起走。第七個開始不固定,讓你回憶就是答對幾個放幾個。第八個對打任務,把他丟下去就行。第九個給瓶子,建議拿那個道具把npc吸進去。第十個找但丁或者維吉爾,看清楚把他抓過來。(所以建議復制那個道具)然後就可以把這個貨乾死了,拿弓箭的暴擊弓。獲得大復活石。 奇跡 成功為許多人同時創造了奇跡 拿大復活石復活很多人 體貼之人 已將和50人及以上的居民的好感度提升到一定等級 禮物都不用看,所有npc都喜歡飛石。 不要吵架 做上面的附屬品,兩個湊一起在你家會打架。 繁瑣的成就 資深旅人 已發現50個迷宮 收藏家 已收集80個「探求心之證」 拿幻術被動玩法師慢慢找吧 來源:遊民星空

《龍族教義2》速刷龍血晶方法教學 怎麼刷龍血晶

1.打到里世界 2.主碰盜賊裝備兒戲戒指幫忙偷(斯芬克斯解謎任務後半段拿到),技能只裝備自動閃躲,其他碰選沒攻擊力的,最好是4個輔助恢復技能的法師 3.玩家職業理所當然是盜賊或復甦者,建議是復甦,偷爽了可以換其他武器打 4.傳送到精靈村睡旅館存檔,打光柱叫出來的蚯蚓 5.開偷,方塊不要按太快會偷不到 6.第一次觸發偷是15顆,之後每次觸發都是30顆 7.包包達到999顆上限之前可以先轉交給其他碰 8.蚯蚓只有攻擊紅色的部位會造成傷害,紅色部位會逐漸往頭移動,還沒偷爽就繼續砍變成答辯顏色的部位 9.只剩下玩家能打得出傷害,玩家本身不要裝兒戲戒指,要繼續偷就只砍不會造成傷害的部位 砍了一小時,中途轉交給其他碰999個,主碰幫忙偷了870個,最後得到的龍血晶包含王本身掉的90顆,總共是2259顆。 個人只買了自己跟碰兩套裝就去第二輪了。 來源:遊民星空