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傳聞:漫威新3A遊戲可能是《神奇四俠》

《神秘海域》聯合創始人Amy Hennig的新漫威遊戲找到了首個編劇Marc Bernardin。在一次播客節目上,Bernadin確認他目前正在為一個漫威遊戲創作。 他說:「疫情大部分期間我都在和一個叫Amy Hennig的女士一起共事,他們這周宣布我們一起開發的遊戲是和漫威合作的。我能說的就是這些,但我已經花了一年時間構思故事。」 關於這款神秘的漫威遊戲,播客節目主持人Kevin Smith確認有觀眾猜出了這款遊戲。後來Ben Hanson(前GameInformer視頻製作人)認為新作要麼是《蟻人》,要麼是《神奇四俠》,但後者的可能性更高。 這款尚未定名的漫威新作於上周公布,也是Amy Hennig的新公司Skydance開發的首部作品。 Hennig表示:「對於我們的第一款遊戲來說,沒有比漫威更好的合作夥伴了。漫威宇宙集中了我所喜歡的Pulp冒險類型中所有的動作,神秘和刺激,並且完美地適合改編成電子遊戲互動體驗。 能夠用所有的人性、復雜性和幽默感來講述一個原創的故事是一種榮譽,這使得漫威角色如此持久,並使我們的玩家能夠體現出他們所喜愛的這些英雄。」 Marc Bernardin是漫威IP的老熟人了,他曾為漫威、DC和Image漫畫公司寫過許多漫畫,包括《蜘蛛俠》和《X戰警》。他還寫過最近的《星際迷航》系列,《星際迷航:皮卡德》,並擔任過史蒂芬-金的《Castle Rock》的編劇。 目前還不清楚Bernardin是否是這個項目的唯一編劇,但這確實是他第一次為視頻遊戲執筆。 來源:3DMGAME

《星戰前線2》女主確認加盟漫威新3A遊戲

前《神秘海域》編劇Amy Hennig最近有點忙。除了加盟SE開放世界RPG《魔咒之地》編劇團隊外,她的工作室Skydance New Media也在開發一個新的3A漫威遊戲。這款敘事驅動的動作冒險遊戲設定在漫威宇宙中,帶來一個完全原創的故事。 有趣的是,演員Janina Gavankar近日發推,確認自己將參與這款漫威新作中來。Gavankar最為人熟知的是在《星球大戰:前線2》的戰役中飾演女主Iden Versio,也會為《魔咒之地》的大反派Tanta Sila配音。 Skydance Media最近公布了新的互動部門Skydance New Media,由Amy Hennig和Julian Beak(曾在EA擔任6年的製作人)聯合創建。該工作室的目標是提供一個新類型的故事互動娛樂,實現遊戲,電影和電視的突破性融合。 來源:3DMGAME

漫威宣布與Skydance合作開發全新3A動作冒險遊戲

漫威今日宣布將與Skydance New Media 合作開發一款劇情驅動的全新3A動作冒險遊戲,具有完全原創的故事和漫威宇宙。Skydance New Media 是 Skydance Media 的新互動部門,由《神秘海域》系列前創意總監/編劇 Amy Hennig 領導。 為了創造這種全新的互動體驗,Skydance New Media集結了一批具有數十年3A級動作和冒險遊戲經驗的開發者,以及來自電影、電視和漫畫領域的創意顧問團隊。團隊將專注於為傳統遊戲平台和新興流媒體服務創造高保真、豐富的互動體驗,旨在吸引全球用戶。 「Amy已經為敘事冒險遊戲設定了幾十年的標準,我們很高興能與才華橫溢且經驗豐富的 Skydance New Media 合作。 「漫威遊戲執行副總裁兼主管Jay Ong表示,「從我們第一次見面就可以明顯看出,他們想利用深受喜愛的漫威IP製造創新娛樂的野心和願景。 我們很高興在合適的時候與漫威粉絲分享更多內容。」 來源:遊俠網

育碧斯德哥爾摩開發未公布的3A動作遊戲

育碧斯德哥爾摩(瑞典)工作室正在開發一個未公布的新動作IP,斯德哥爾摩工作室是育碧2017年8月成立的工作室,起初是為了幫助開發《阿凡達:潘多拉邊境》。 根據招聘職位,這將是一個3A級動作遊戲,動畫和引擎系統將和育碧的其他大作,比如《刺客信條》《全境封鎖》等不同。招聘的職位包括首席遊戲設計師,動畫/引擎程序師。 育碧斯德哥爾摩工作室由EA DICE 15年老將Patrick Bach領導。 來源:3DMGAME

騰訊天美成立新工作室打造虛幻5開放世界3A類GTA大作

據騰訊遊戲首席引擎程式設計師@毛星雲在知乎中發布的消息,騰訊天美成立了新的F1工作室,正致力於打造原創3A開放世界遊戲,遊戲面向全平台開發,使用虛幻5引擎,其中還有擁有《俠盜獵車手》級大都市模擬技術的開發世界大作。 毛星雲在知乎的文章中稱:騰訊天美新F1工作室有多款3A級原創IP的PC/主機項目在研,包括射擊/動作等熱門玩法,融合駕駛、探索等元素。將登陸全平台,以及下一代終端,並且會充分利用虛幻5引擎。F1工作室將採用全球聯合開發模式,員工覆蓋中國,美國,加拿大,新加坡等。 此外,毛星雲還表示F1工作室在引擎、美術等方面對標頂級3A大廠,擁有次世代主機級渲染技術及美術製作工藝、GTA級的大都市模擬遊戲AI技術、超擬真載具物理仿真技術、基於光學動捕的角色動畫技術及製作管線、Motion matching 從動捕-DCC-引擎表現的動作製作管線、基於FACS 系統的寫實面部表情綁定和動畫管線和基於AI學習的人物動畫生產技術等等。 目前,騰訊天美新F1工作室正在積極招聘當中,現在已經有了不少前日韓歐美3A大廠技術人員加盟,而且薪資方面,天美工作室可能是全球范圍內薪酬待遇最有競爭力的遊戲研發工作室之一。在天美,成功的團隊以及潛力巨大的團隊會獲得豐厚的回報。 來源:3DMGAME

米哈游打造3A級全新遊戲 開放世界、虛幻4引擎

據《原神》開發商米哈游員工Jason Chuang領英簡歷顯示,米哈游正在開發一個未公布的3A遊戲,採用虛幻4引擎打造,開放世界設計。 根據領英時間線,米哈游新3A遊戲至少已經開發了11個月,介紹中提到了「新IP」,因此米哈游的新作看起來是一個全新遊戲,和之前的作品沒有關系。 米哈游此前推出的遊戲包括《崩壞學園》《崩壞學園2》《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞星穹鐵道》等。 來源:3DMGAME

騰訊天美在美國成立怪獸工作室 開發3A級FPS

一年之前,騰訊雇傭了《光環4》首席設計師Scott Warner領導天美洛杉磯工作室。幾個月之前,騰訊天美宣布他們還在美國西雅圖成立了一個新的工作室,開發3A主機遊戲。現在我們了解到這兩個工作室實際上將隸屬於一個名為「Team Kaiju」的新團隊,由Warner領導,開發FPS遊戲從未涉及的幻想主題。 Kaiju就是怪獸之意,也是工作室在3A領域所希望的扮演的角色,打造能改變早已競爭非常激烈的FPS類型:多人FPS遊戲。目前團隊正在開發一個新的服務型遊戲IP。 Warner補充說:「當今的遊戲還沒有解決我們在一個FPS遊戲中能享受的所有幻想。」 這當然是真的,但有點難。目前由軍事射擊遊戲,表現現實世界的衝突,開放世界射擊遊戲,,西部射擊,間諜射擊,武裝射擊,科幻射擊,卡通射擊,謎題射擊,那麼還留有什麼? Warner告訴媒體:「我認為還有餘地。我個人看來,遊戲是21世紀非常優秀的創意媒介,我們處於沉默電影時代,這是從所有不同的互動、幻想以及我們可以實現的一切來說的。」 DICE LA開發和運營主管Rosi Zagorcheva與《光環4》首席設計師Scott Warner 怪獸工作室概念圖: 來源:3DMGAME

NS上登陸了一款3A級時鍾軟體,買鬧鍾還送遊戲

新鮮出爐的雞肋。 10月7日,任天堂Switch的eShop商店上架了一款3A級的新商品——一款時鍾軟體。鬧鍾軟體也能打上3A的標簽,是因為它的名字就叫做《AAA時鍾》(AAAクロック)。 這款被開發商RedDeerGames自稱為「世界上唯一3A時鍾」的軟體,能讓NS變成一個裝飾性十足的翻頁時鍾,能自由切換顏色。如果有設定鬧鈴的需求,它也能讓NS變成一個鬧鍾。 只從這簡單的功能和裝飾性來看的話,這個時鍾軟體還挺不錯的,起碼讓NS單調的吃灰時光,多了一段滴答聲的陪伴。 但除此之外,這款時鍾軟體還支持了許多奇怪的附加功能,以便「為要求嚴苛的用戶提供優質產品」。 在《AAA時鍾》的顏色設置界面,軟體支持NS的Joycon手把顏色識別功能,能夠切換為對應顏色的畫面——盡管本來也能手動調節;「高清時鍾,全面支持OLED技術」也是軟體介紹中重點提到的功能,但似乎一個時鍾畫面對OLED屏的需求,也沒有那麼迫切。 最讓人意外的是,這樣一個小巧的時鍾軟體中,還藏了個復古風的像素遊戲,賣相還頗為不錯。 但實際經過許多網友的上手體驗,宣傳截圖中的武器、血量和BOSS都只是裝飾。目前這只是一個即死型的橫版跑酷遊戲,空有一副好皮囊。 跳躍是唯一能進行的操作 就和我們曾介紹過的登陸NS的計算器軟體一樣,目前《AAA時鍾》只是一個噱頭大於意義的軟體。 NS的續航意味著它並不能真正成為一個好時鍾,底部的充電口也沒法讓插上電的它露出寫著時間的螢幕。唯一能讓它時刻待命計時的方式,就是使用第三方底座或接上電視的大螢幕。但巨大的時鍾界面和花費的電量,又讓這份售價1199日元的雞肋香味再減了幾分。 但就算這樣,居然還有人嫌棄它「過於有用」。 另一家發行商Limited Run Games的老闆Josh Fairhurst,就在10月7日《AAA時鍾》上線的當天,宣布自家一款准備好上線的競品軟體《時鍾》被迫取消的消息。 時鍾軟體在他口中,是他能想到的NS上最沒有意義的東西。因此專注於獨立遊戲實體發行的他們,打算推出這樣一款NS軟體的豪華實體版,讓它變得更無厘頭。按照原定計劃,其中將包含一份實體版遊戲、一個電子鍾、一個機械鍾、一張記錄了滴答聲的音軌光碟、印有具體時刻的卡片、以時鍾為主題的藝術圖和海報。 看似買了份實體版遊戲,實際上是個實體時鍾大禮包。有「熊家長」網友就表示,已經迫不及待想看到孩子收到這份禮物時的表情了。 但很可惜的是,他們因為不久前收到的一通電話,不得不就此擱置發行這個整活的豪華版「遊戲」。他們為其在ESRB申請評級花費的8000美元費用,也只能打了水漂。至於其中原因,Josh只透露是因為《時鍾》「非遊戲」的身份,具體原因他因為協議不能透露。 在被問及是否會影響另一款遊戲發售時他的回答 所以他才會選在《AAA時鍾》發售的這一天,有些挑事地公布《時鍾》取消的消息。從他推特上的發言看來,似乎正是因為對方軟體里彩蛋遊戲的存在,才讓《AAA時鍾》成功上架eShop。但這讓時鍾這個「最沒有意義的東西」反而有了玩法,整活的純粹性不再,反而讓他看不上。 Josh在推特上的相關發言,始終都是不含戲謔的嚴肅語氣,除了配上豪華版《時鍾》宣傳圖,還公布了一支1分40秒的宣傳片。但即使這樣,還是有人覺得這是他們宣傳自己的營銷手段,或者是他對《AAA時鍾》的陰陽怪氣,甚至是對任天堂eShop商店審核制度的諷刺。 看上去很高級的宣傳片,實際上什麼也沒展示 但不管真相到底如何,起碼Josh「NS上的時鍾毫無意義」的這個觀點,已經被廣大吃瓜群眾看到了。像《AAA時鍾》這樣的噱頭型軟體,想要在eShop商店里再賣出幾份雞肋,也將變得更加困難。 來源:遊研社

維塔士員工確認正重製一個未公布的3A動作冒險遊戲

中國遊戲公司維塔士一名員工確認他們正在開發一個未公布的3A動作冒險遊戲的重製。 據VGC讀者Faizan Shaikh發現,維塔士首席程序師Zhiyang Li在他的領英簡歷中提到這一未公布遊戲,開始時間是2018年10月。 據他的描述,這個重製版遊戲將有3A品質的美術水準,4K畫面和場景破壞。根據Li,這款重製版遊戲將登陸多個平台。 VGC上個月報導稱維塔士正在開發一個《合金裝備3》的重製版,Li的領英簡歷中提到的這個項目有可能就是《合金裝備3》。 根據VGC,除了《合金裝備3》外,Konami還計劃復刻《合金裝備》最早一批遊戲到現代主機平台。 維塔士成立於2004年,是世界上最大的遊戲外包公司之一,專注於3A遊戲開發或將現有遊戲移植到新的平台。該公司最近負責了將《黑暗之魂:復刻版》《天外世界》《生化奇兵合集》移植到Switch,此前也參與開發了很多大作,比如《戰地1》《神秘海域4》和《地平線:黎明曙光》。 來源:3DMGAME

3A級Xbox獨占遊戲開發中 或由《黎明殺機》開發商打造

近日有玩家發現《黎明殺機(Dead by Daylight)》開發商Behaviour Interactive一位關卡設計師的領英頁面顯示,他們有一款3A級別的Xbox主機獨占遊戲正在開發中。下面讓我們一起來看看吧! Jérôme Cyr是Behaviour Interactive的一位關卡設計師,最近他的領英頁面顯示正在製作一款Xbox獨占遊戲,並且他的個人檔案中將這款遊戲列為「尚未公布的3A級項目」。檔案中指出,這款遊戲使用虛幻引擎4開發,項目已在2019年8月Cyr加入時啟動。遊戲將會有戰鬥環節,Cyr正在負責這部分內容。 除了《黎明殺機》之外,Behaviour Interactive還在多款遊戲項目中與其它工作室合作,比如《托尼·霍克職業滑板1+2》、《塵埃5》和《往日不再》等等。在上文所述項目中,Behaviour也有可能是以支援身份加入。 來源:遊俠網

《黎明殺機》工作室正在開發Xbox獨占3A級大作

根據一位開發者的領英頁面顯示,《黎明殺機》工作室正在製作一款Xbox主機獨占遊戲。 Behaviour Interactive關卡設計師Jérôme Cyr的個人檔案中將這款遊戲列為「尚未公布的3A級項目」。檔案中指出,這款遊戲使用虛幻引擎4開發,項目已在2019年8月Cyr加入時啟動。遊戲將會有戰鬥環節,Cyr正在負責這部分內容。 除了《黎明殺機》之外,Behaviour Interactive還在多款遊戲項目中與其它工作室合作,比如《托尼·霍克職業滑板1+2》、《塵埃5》和《往日不再》等等。在上文所述項目中,Behaviour也有可能是以支援身份加入。 來源:3DMGAME

傳聞:《塵埃5》更新接近尾聲 Codemasters構思全新3A大作

據媒體exputer報導,塵埃系列遊戲背後開發團隊Codemasters近期發布了兩份招聘公告,兩篇招聘公告都暗示工作室正在籌劃開發一款全新未知的3A大作。 第一份招聘公告主要是為其英國柴郡工作室招募開發經理,根據職位描述,Codemasters希望所招聘的員工能帶領團隊製作出類似《塵埃5》這樣深受次時代主機玩家歡迎的賽車遊戲。 而在另一份招聘高級工程經理的公告中,Codemasters表示:「自《塵埃5》發布以來,開發團隊一直在為該作更新以及添加大量的額外內容,目前這些工作已經接近尾聲,我們也已經在構思下一款3A項目。」 來源:3DMGAME

PlayStation倫敦工作室開發3A在線遊戲 登陸PS5

VR遊戲《鮮血與真相》開發商PlayStation倫敦工作室正在為他們的下一個遊戲招募人手。這是一個在線遊戲,登陸PS5。開放職位包括首席角色美工,首席技術美工和高級玩法AI程序師等。 盡管招聘廣告中沒有暗示遊戲的類型,但要求必須有開發3A遊戲的經歷。高級關卡/任務設計師也提到平衡和微調「關卡中的進度、挑戰和獎勵」是工作的一部分。 「London Studio正在為即將發行的PS5在線遊戲組建一支團隊。我們的目標是超高的遊戲品質,我們正在尋找合適的團隊來幫助我們前進。歡迎新員工在最合適的時候加入我們,參與制定我們特別感興趣的項目計劃。」 來源:3DMGAME

FS出品必屬精品?盤點10款3A大廠的”黑歷史”遊戲作品

3A遊戲大廠往往最受單機玩家關注,他們推出的遊戲一般也能保持較高水準,尤其像任天堂、From Software、Valve、頑皮狗這些廠商,似乎已經是高品質遊戲的代名詞。不過即便是資歷豐富的老牌大廠也難免有翻車的時候,甚至有些口碑很差的遊戲,你很難想像竟然是xx廠商開發/發行的。今天小編就為大家盤點10部3A大廠的「黑歷史」作品。 《Fuse》,Insomniac開發 現屬索尼旗下的Insomniac工作室可謂是名聲大噪,他們不僅開發效率高,遊戲品質也很高,近幾年推出的《漫威蜘蛛人》、《瑞奇與叮當:時空跳轉》都是口碑極佳的作品,而且目前他們還在馬不停蹄地製作《漫威金剛狼》遊戲,也是期待值很高。 不過早些年的Insomniac工作室也沒這麼一帆風順,他們曾計劃推出一款名為《Overstrike》的合作射擊遊戲,本來看起來還不錯,甚至有點《鬥陣特攻》的感覺(那還是2011年);結果後來它被改名為《Fuse(導火索)》,畫風大變不說,還變得毫無亮點,2013年發售後的表現非常平庸,很快就被玩家遺忘。也不知道是不是因為這遊戲的發行商是EA? 《石器牌》,V社開發 雖然V社在遊戲開發方面早已不活躍,不過2020年他們的《半條命:愛莉克斯》依舊好評如潮,早些年間,V社的每一款遊戲,從《反恐精英》、《半條命》、《求生之路》到《傳送門》也都是玩家百玩不厭的精品神作。不過,V社也有翻車的時候,而且翻得非常慘。 2018年,V社與萬智牌創造者一起推出了《石器牌》,這款遊戲本身倒也沒那麼糟糕,然而其上手難度、定價策略、玩家定位等方面都存在很大問題,導致遊戲上線2個月就流失了95%的玩家,這對於一款多人對戰遊戲來說非常致命。盡管V社今年又把它改成了免費制,但也無法挽救這款遊戲的口碑和熱度了。 《惡魔三人組》,任天堂發行 《惡魔三人組》是由坂恆伴信(死或生、忍龍黑)帶頭開發的遊戲,由任天堂在2015年發行。雖然本作不是任天堂直接開發,不過能貼上「任天堂」標簽的遊戲一般都不會差到哪兒去。可惜,《惡魔三人組》是個例外。 《惡魔三人組》不僅畫質不清晰、運行不流暢,而且操控體驗也很僵硬,甚至還有輸入延遲,多數媒體都對它一致差評,最終效果只能說非常糟糕。難怪任天堂在遊戲發售前也沒有太多宣傳推廣。 《生化危機:安布雷拉兵團》,CAPCOM開發 CAPCOM旗下的遊戲數量很多,差評的倒也不止一款,比如《生化危機浣熊市行動》也不太行。但相比之下,2016年的《安布雷拉兵團》顯然更加糟糕,目前其Steam版好評率也只有35%。 《安布雷拉兵團》由CAPCOM本社開發,但給人的感覺只是套了個「生化危機」的名字,跟系列沒多大關系;而且遊戲內容也很無聊,操作感極差,強行雜糅了很多元素卻顯得不倫不類,發售後很快就鬼服了。不少玩家都將它成為最爛的《生化危機》遊戲。 《忍者之刃》,From Software開發 《黑魂》、《血源》、《隻狼》的開發商FS社如今已享譽全球,其開發的遊戲似乎每個都是精品。不過實際上,FS社也有一段黑歷史,其在2009年推出的《忍者之刃》就是一款相對而言很糟糕的遊戲。 《忍者之刃》一大問題是加入了太多的QTE,多到令人煩躁,而遊戲的戰鬥系統也非常平淡,敵人AI很差,Boss戰內容很重復;遊戲的畫質也不好,甚至可以用丑來形容。盡管遊戲開頭部分還算可以,B級片式的手法也還算有趣,但越往後玩就越顯得無聊。據說是因為本作預算不夠,所以沒能做好。 《默語者》,SE發行 SE當然不是一家「必屬精品」的廠商,不過他們的大部分遊戲可能除了「太貴」之外,也不至於能有多差。然而,SE發行的《默語者》就很離譜了,這部由《掠食》開發商Human Head工作室打造的大型互動電影,在Steam上僅有37%的好評率。 《默語者》的「亮點」是玩家扮演一名聾啞主角、在「無聲」世界里奮戰,遊戲中玩家真的聽不到清晰的聲音,也沒有字幕可看,大量播片內容只能玩家自行猜測、理解劇情。遊戲的戰鬥玩法也很糟糕,還有嚴重穿模問題,雖然畫質還不錯,但總的來說這是一款十分怪異的遊戲,想法很新奇,但呈現出來的樣子很不好玩。 《Way of the Warrior》,頑皮狗開發 如今提到頑皮狗,人們都會對其遊戲品質贊口不絕;他們會像R星一樣將遊戲的各種細節精心打磨,做到頂級3A遊戲的水準。就連備受爭議的《最後生還者2》,於遊戲品質方面也無可挑剔。然而早年的頑皮狗也不是一步登天,他們甚至還做過山寨《真人快打》的《Way of the Warrior》。 《Way of the Warrior》發行於1994年,那時的頑皮狗還是一家小工作室,因為《真人快打》當時非常火,他們就模仿著做了個山寨品。這遊戲沒什麼特別的亮點,在操控、角色設計、音效、武打機制等方面也都比不上《真人快打》,但有意思的是,發行商Universal卻因此看上了頑皮狗,並跟他們簽下了三部遊戲——這就是後來的《古惑狼》系列,看來如果沒有《Way of the Warrior》,可能就不會有今天的頑皮狗了。 《虛幻爭霸(原名帕拉貢)》,Epic開發 Epic Games近年來憑借《堡壘之夜》、Epic商城而著稱,早年間他們也用自家的虛幻引擎做過不少遊戲,譬如《虛幻競技場》等就很受老玩家喜愛,而一些其它作品也都算合格。但2016年他們推出的《帕拉貢》卻讓玩家一言難盡。 《帕拉貢》是Epic搞的MOBA遊戲,它的遭遇有點像V社的《石器牌》:本身不算差,但運營很糟糕。它頻繁推出更新重做遊戲里的各種內容,把好多獨特的機制都改沒了,而且玩法也一直定不下來,導致很多玩家不知道到底在玩什麼。最終徹底毀掉《帕拉貢》的則是「吃雞」的崛起,自從Epic《堡壘之夜》火爆海外之後,他們就再也無心收拾這個爛攤子了,於是他們在2018年關停了《帕拉貢》伺服器。 《生還者》,SE開發 這又是SE的一個黑歷史。生存動作射擊遊戲《生還者》由機戰傭兵、FF、合金裝備三個遊戲系列的製作人合力打造,按說還是大有來頭,然而這款2019年的作品早已無人問津,就在當年也沒引起多少熱度,目前其Steam好評率僅有25%。 《生還者》在各方各面都做得很差,操作手感、遊戲平衡性、敵人AI、地圖設計、劇情展開等方面全都槽點滿滿,首發時候甚至還存在優化問題。盡管這遊戲是2年前才發售的,但現在恐怕已經沒有多少人對它有印象了。 《索尼克編年史:黑暗兄弟會》,Bioware開發 Bioware現在的名聲可能大不如前,不過2008年前的Bioware還是非常受喜愛的,做過大量優秀的重磅大作。然而在2008年、《質量效應1》發售僅1年後,Bioware就開發了一個令人大跌眼鏡的遊戲:掌機《索尼克編年史》。 《索尼克編年史》被認為是一部相當無聊的遊戲,而且遊戲的配樂非常糟糕,甚至有時候會很刺耳;戰鬥系統節奏也太慢,充滿了QTE;整個遊戲給人的觀感很廉價粗糙,很多玩家都將它視為Bioware的第一款令人失望的遊戲。 來源:遊俠網

科樂美「反省」後將發力3A遊戲多款重磅新作曝光

自從小島秀夫離開科樂美之後,感覺科樂美就無心耕耘主機遊戲市場了,手遊倒是玩得風生水起。主機方面感覺也就剩下一個《實況足球》能打打了,但不幸的是,最近發布的《實況足球2022》也是差評如潮,梅西的臉部建模堪稱史上最丑。感覺科樂美對主機遊戲真的很不上心啊! 但看起來,科樂美似乎並沒有打算放棄主機遊戲市場,相反,他們未來可能會有諸多大動作。近日,記者Andy Robinson在VGC Off The Record播客節目中爆料:科樂美正在准備多款主機大作的開發,其中包括了諸如《惡魔城》、《寂靜嶺》和《合金裝備》這樣的重磅IP。 媒體VGC表示,科樂美在進行過公司內部重組和「反省」之後,覺得還是應該努力開發「優質」遊戲,而這其中就包括了一些經典IP的新作和重製版遊戲。 首先,關於《寂靜嶺》新作的傳聞已經由來已久了,Robinson表示科樂美正在開發多款全新《寂靜嶺》遊戲,其中有一款是外包給一家日本著名開發商做的,這些新項目會在2022年公布。 然後是《惡魔城》新作,這款新作將會是一個「重新的構思」,遊戲將會由科樂美日本工作室主導,並攜手日本外部合作夥伴共同開發。 最後是《合金裝備3:食蛇者》的重製版,這款遊戲是由一家不知名的工作室開發的,目前可能還處於開發初期。GameSpot對這一消息表示了贊同,GS方面稱他們聽說過同樣的內容。 來源:遊俠網

《子彈風暴》開發商更新開發策略 3A和2A遊戲並行

波蘭遊戲開發商People Can Fly(《子彈風暴》《Outriders》)今日公布了其開發戰略的重大更新。 主要區別是,除了之前計劃的3A遊戲(一個是為Take Two,一個是為SE)外,他們將新專注於開發2A遊戲和新的遊戲類型。 People Can Fly表示其2A遊戲將保持和之前3A遊戲的品質,但會有更短的開發周期,更低的預算和更小的規模。 該公司還表示他們正在研究和新的隊伍合作,或是收購新的工作室來開發這些遊戲,目標是從2024年開始每年推出至少一個遊戲。 今年4月,People Can Fly收購了美國芝加哥工作室Phosphor Games,更名為People Can Fly芝加哥,也是該公司在北美的第三家工作室。在此之後,他們在全球共有7個工作室。 來源:3DMGAME

孩之寶開設3A遊戲工作室,活用現有IP開發大作

休閒娛樂產品巨頭孩之寶日前宣布,旗下威世智部門現已開設名為 New Raleigh-Durham Studio 的遊戲工作室,並將活用自家各類 IP 面向 PC 以及遊戲機開發 3A 大作。除了《變形金剛》以及《小馬寶莉》之外,《小豬佩奇》以及《大富翁》等 IP 也同樣相當適合製作遊戲,其中 《我的朋友小豬佩奇》就將於10月22日全平台發售。 根據投資人財報會議,孩之寶目前的計劃是讓 New Raleigh-Durham Studio  打造《變形金剛》、《特種部隊》、《微星小超人》以及《碟仙》相關的遊戲。據悉,該工作室由曾參與《刺客任務》及《蝙蝠俠: 阿卡姆系列》等作品的業界資深人士領導,目標也是為帶來出色有趣的遊戲作品。 據悉,基於《特種部隊》的一款第三人稱動作冒險遊戲將是工作室的第一個項目。目前, New Raleigh-Durham Studio 也在招募包括技總監、首席動畫師、首席遊戲設計師和技術總監在內的各類職位,而包括《變形金剛》在內的其他遊戲相信也會在不久之後公布。 來源:機核

孩之寶成立3A遊戲工作室 將開發《變形金剛》等遊戲

據媒體爆料的消息,孩之寶的海岸奇才分部(Wizards Of The Coast )成立了一個新的數字遊戲部門:新羅利達勒姆工作室(New Raleigh-Durham Studio ),用於孩之寶IP的3A遊戲開發。新部門目前正在打造《變形金剛》3A新遊戲,預計在近期公布。 這個新部門由來自華納遊戲(《刺客任務》系列、《蝙蝠俠:阿卡姆》系列)等公司的遊戲開發者領導。 之前孩之寶在2021年投資者大會上宣布過,這家工作室的目標是為《變形金剛》《特種部隊》《微星小超人》等IP製作遊戲。第一個項目是《特種部隊》的第三人稱動作冒險遊戲,該工作室現在正在招聘各種職位,例如藝術總監、首席動畫師、首席遊戲設計師和技術總監。 不久後應該就會變形金剛新遊戲的消息。 來源:遊俠網

傳孩之寶正在打造《變形金剛》新3A遊戲 或於近期公布

據國外變形金剛論壇爆料的消息,孩之寶成立了新部門正在打造《變形金剛》3A新遊戲,預計在近期公布。 孩之寶的海岸奇才分部(Wizards Of The Coast )成立了一個新的數字遊戲部門:新羅利達勒姆工作室(New Raleigh-Durham Studio ),用於孩之寶IP的3A遊戲開發。 這個新部門由來自華納遊戲(《刺客任務》系列、《蝙蝠俠:阿卡姆》系列)等公司的遊戲開發者領導。 之前孩之寶在2021年投資者大會上宣布過,這家工作室的目標是為《變形金剛》《特種部隊》《微星小超人》等IP製作遊戲。第一個項目是《特種部隊》的第三人稱動作冒險遊戲,該工作室現在正在招聘各種職位,例如藝術總監、首席動畫師、首席遊戲設計師和技術總監。 不久後應該就會變形金剛新遊戲的消息。 來源:3DMGAME

《刺客信條:大革命》8K光追運行效果 不遜色當代3A

《刺客信條:大革命》是一款將Xbox one和PS4性能發揮至極致的遊戲,在PC上的表現更是優異,甚至在發售7年以後仍是一款在8K和光追下絲毫不遜色的遊戲。 《刺客信條:大革命》8K光追欣賞: 油管玩家Beyond The Hype分享了一段《刺客信條:大革命》在RTX 3090顯卡加持下以8K光追效果運行的演示,從實際畫面來看,仍比當前大多數遊戲要好。 媒體表示,《刺客信條:大革命》的照明系統以及全局動態在視覺上產生的效果比任何遊戲要好,甚至超過《刺客信條:英靈殿》。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

天體物理學家發現構成生命基礎所需的有機分子的「重要儲備」

據媒體報導,研究人員表示,對年輕恆星周圍物質發出的光的獨特「指紋」的分析揭示了構成生命基礎所必需的大型有機分子的「重要儲備」。領導這項研究的利茲大學研究員John Ilee博士說,這些發現表明,導致地球上生命的基本化學條件可能在整個銀河系更廣泛地存在。 這些大型有機分子是在圍繞新形成的恆星的原行星盤中被發現的。一個類似的盤曾經圍繞著年輕的太陽,形成了現在構成我們太陽系的行星。這些分子的存在具有重要意義,因為它們是較簡單的碳基分子(如在太空中大量發現的一氧化碳)與創造和維持生命所需的較復雜分子之間的「墊腳石」。 這項研究的細節於9月15日發表,並將出現在《天體物理學報增刊》中。這是報告一項關於行星形成的化學的重大國際調查的20篇論文之一。 物理和天文學學院的 Catherine Walsh博士是領導這項調查的五個共同參與人之一。該計劃被稱為 『Molecules with ALMA at Planet-forming Scales』(或MAPS),它使用了智利的阿塔卡馬大型毫米波/亞毫米波陣列(ALMA)射電望遠鏡收集的數據。 Ilee博士和他的團隊由來自世界各地16所大學的天體物理學家組成,重點研究了生命形成所需的前體分子的存在、位置和豐度。他表示:「這些大型復雜的有機分子在整個空間的各種環境中都能找到。實驗室和理論研究表明,這些分子是構建分子的『原料』,是地球上生物化學的重要組成部分,在適當的條件下創造糖類、胺基酸,甚至是核糖核酸(RNA)的組成部分。 」 「然而,我們發現這些復雜的有機分子的許多環境與我們認為行星形成的地點和時間相差甚遠。我們想更多地了解這些分子在行星的誕生地--原行星盤中的確切位置和數量。」 ALMA--觀察太空深處的化學成分 由於ALMA望遠鏡在探測來自外層空間最冷區域的分子的非常微弱的信號方面取得了進展,這項調查成為可能。在ALMA,一個由60多根天線組成的網絡被組合起來,以便觀測站能夠探測來自這些分子的信號。每個分子都以明顯不同的波長發出光,產生獨特的光譜 「指紋」。這些 「指紋」使科學家能夠識別分子的存在並研究它們的特性。 Walsh博士解釋說:「ALMA的威力使我們第一次能夠測量在附近年輕恆星周圍積極建造行星的物質的分布和組成。 該望遠鏡足夠強大,甚至對作為生命前體的大型復雜分子也能做到這一點。」 研究小組正在五個原行星盤中尋找三種分子--氰基乙炔、乙腈和亞環丙烯,這些原行星盤被稱為IM Lup、GM Aur、AS 209、HD 163296和MWC 480。這些原行星盤距離地球300到500光年不等。所有的星盤都顯示出它們內部正在發生的行星形成的特徵。 原行星盤"餵養"年輕行星 圍繞著年輕行星的原行星盤將在它形成時"餵養"它的物質。例如,人們認為年輕的地球是通過小行星和彗星的撞擊而獲得物質的,這些小行星和彗星是在圍繞太陽的原行星盤中形成的。但是,科學家們不確定是否所有的原行星盤都含有能夠創造具有生物意義的分子的復雜有機分子庫。 這項研究正在開始回答這個問題。它在觀察到的五個盤中的四個盤中發現了這些分子。此外,這些分子的豐度超過了科學家的預期。 來源:cnBeta

育碧前員工成立新工作室 開發3A單人RPG擺脫公式化模式

505 Games母公司Digital Bros今日宣布,他們開設了新的遊戲工作室Nesting Games。該工作室匯聚了很多育碧前3A遊戲人才,目前正開發一款3A單機RPG遊戲。這是一個新IP,不會有育碧的公式化製作模式。 Nesting Games說他們的目標是成為一個現代工作室,有現代價值觀,比如合作,所有權,雄心和包容性。他們表示包容性還將延伸到「團隊的多元化」,無障礙性以及「打破加班趨勢」並允許完全遠程工作的工作室文化上。 Nesting Games位於加拿大魁北克,由Frederic Brassard, Jordane Thiboust, Sebastien Brassard和Alexandre Lalancette等人共同成立。Nesting Games開發團隊成員有開發多個3A遊戲的經歷,比如《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:梟雄》《刺客信條:奧德賽》《渡神紀》《決勝時刻》《無主之地》等遊戲。 Nesting Games CCO Thiboust表示:「我們想回歸打造RPG遊戲,專注於沉浸感,偉大角色,強有力的敘事和強大的遊戲性。我們正在遠離巨大的開放世界模式,沒有海量需要清理的圖標,回歸到由內容驅動的體驗,最終尊重玩家的時間。不管你是玩30分鍾還是2個小時,我們的遊戲都會給你帶來有趣的內容和令人心滿意足的體驗。」 來源:3DMGAME

《銀河戰士:生存恐懼》開發商招聘3A項目製作人

依靠《惡魔城:暗影領主》系列三款作品、一款多人射擊遊戲《星際領主》、《銀河戰士:薩姆斯歸來》以及將於10月發售的《銀河戰士:生存恐懼》,在業界獲得知名度的西班牙遊戲開發商MercurySteam近日發布招聘啟事,從該職位信息中可以發現,這家公司似乎正在開發一款全新的跨平台3A遊戲新作。 近日,MercurySteam在求職信息網站stratos-ad上發布了一個新的職位信息,該職位為西班牙馬德里辦公,是協助遊戲總監確保遊戲素質和進度的製作人。對於這個職位的要求其中包括從頭至尾參與過一款遊戲的全部開發流程,有項目管理經驗等,其中還特別註明了最好是有3A遊戲經驗。 在隨後的介紹中,MercurySteam還提到了工作時間靈活,擁有良好的工作環境等,但是其中一條更加引人注意,那就是「為各平台開發3A項目」。看起來MercurySteam顯然不甘心只為任天堂或Konami這樣的公司代工知名IP續作,仍然有打造跨平台3A級遊戲的野心和計劃,說不定這個新的項目已經進入初期開發階段呢! 來源:3DMGAME

《麻布仔大冒險》開發商將製作全新3A級射擊遊戲

一般來說,《小小大星球》的開發商是Media Molecule,但實際上他們只開發了系列前兩款遊戲,在另外兩款作品中負責輔助工作,其餘工作由別的工作室來完成,包括United Front、Firesprite和Sumo Digital。在這些第三方工作室中,只有Sumo Digital參與過不止一款遊戲,分別是2014年高分遊戲《小小大星球3》和2020年的《麻布仔大冒險》。 Sumo Digital是由現已倒閉的Infogrames工作室員工創辦,他們曾在80年代和90年代的大發行商Infogrames旗下負責開發工作。在16年的時間里,Sumo Digital製作過很多不同類型的遊戲,從《虛擬網球:世界巡迴賽》到《除暴戰警3》再到2021年的動作遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》。該公司還經常參與合作開發工作,包括《刺客任務》、《刺客任務2》、《斷劍:死亡天使》和《極限競速:地平線4》。 在他們開發的這些遊戲中,只有《極道無限76》和微軟獨占的《除暴戰警3》屬於純正的射擊遊戲。現在Sumo Digital正計劃再開發一款射擊遊戲。最近在領英上的一份招聘啟事顯示,該公司正在招聘遊戲設計師,負責協助開發「全新3A級射擊遊戲」。工作描述中指出,這款遊戲仍處於開發早期階段,是一款新IP。新加入的設計師需要在這款遊戲的核心玩法設計中擔任關鍵位置。 Sumo Digital想要招聘的設計師需要有戰鬥系統的設計經驗,需要開發遊戲中的武器和能力系統並進行平衡,「組成我們的首發產品線」。這種說法可能是說明該作將會有DLC資料片或是常規內容更新的數字服務。應聘者需要擁有射擊遊戲的設計經驗,「最好是在線PvP射擊遊戲」。 來源:3DMGAME

受氣小胖 3A《超戰》預告片發布

《超戰》是一款由獨立遊戲工作室「受氣小胖」開發的3D射擊遊戲。工作室近日公布了預告片。 《超戰》的劇情非常簡單,玩家將扮演宇宙最強大的戰士Fox,為了維護宇宙的和平,進入了充滿怪物的荒野作戰,前行路上,需要消滅無數怪物和伺機偷襲的生化戰士。 遊戲中最大特色半開放的遊戲場景,種類豐富的武器設定,玩家可以解鎖各種槍枝組件,除了槍枝武器還有冷兵器,完全可以依照自己的喜好選擇所要使用的武器。遊戲中也會有一些高難度的關卡,而為了通過這些關卡,可能需要先進行支線任務,解鎖一些強力武器配件、提高戰鬥力,熟悉戰鬥方式之後再回來挑戰。 這款遊戲無論是玩法、敵人設計還是遊戲畫面上都十分優秀,感興趣的玩家不妨關注一下。 來源:3DMGAME

爆料:索尼正在日本建立新工作室 將開發大型3A遊戲

索尼此前關閉了日本的Japan Studio工作室,讓無數玩家感到遺憾。但今天,爆料人士Air_Radiant為我們帶來了一個好消息,他表示,他所認識的消息人士告訴他說,索尼目前正在建立新的日本工作室! 消息人士表示,這家工作室將會負責開發高預算的大型3A遊戲,這種大型3A遊戲將是《怪物獵人:世界》級別的。而且索尼希望這種3A遊戲能夠在日本和歐美地區都獲得成功。索尼目前正在聘請《惡靈古堡》團隊的開發人員,Square Enix的開發人員,甚至是來自科樂美的遊戲製作者,看起來這一次也是雄心勃勃了。 消息人士並未透露這家工作室正在開發什麼遊戲,但他表示,索尼從2020年初就已經著手開始建立這個工作室了,目前新工作室還在招兵買馬,而索尼在公布這個工作室的同時也會宣布其製作的第一部遊戲。 Air_Radiant此前曾准確爆料了《死亡回歸》的開發商 Housemarque 將被索尼收購的消息,所以他的爆料還是有一定的可信度的。 來源:遊俠網

傳聞:索尼正在日本建立全新工作室 開發比肩《惡靈古堡》的3A遊戲

今年六月早些時候,Reddit 用戶 Air_Radiant 發帖預測了《死亡回歸》的開發商 Housemarque 將被索尼收購,之後索尼官方於 6 月底才公布了這一消息。 ...

戰神關卡設計師加入新3A工作室That’s No Moon

近日,《戰神4》首席關卡設計師羅布·戴維斯宣布加入That's No Moon遊戲工作室,這是一家致力於製作優質3A級別第三人稱動作冒險遊戲的新工作室。 這個由Smilegate支持的工作室成員主要來自頑皮狗,Infinity Ward以及索尼聖莫尼卡公司羅布·戴維斯將被任命為新的設計總監。戴維斯補充表示:「他喜歡That's No Moon遊戲總監雅各布·明科夫和創意總監泰勒·黑崎呼籲更多遊戲開發者加入公司的宣傳口號。」 戴維斯最出名的是其擔任戰神首席關卡設計師的工作。根據他在領英上的公開資料,他還在索尼聖莫尼卡工作室工作了大約8年時間,在加入That's No Moon工作室之前,他還擔任過蘋果的首席設計師。 來源:3DMGAME

MachineGames發布招聘啟事 即將開發3A級大作

《雷神之錘》和《德軍總部》開發商MachineGames目前正在招兵買馬,製作他們的「下一款3A級大作」。 工作室正在通過招聘啟事招募AI程式設計師,想要找「一位中級或資深AI程式設計師加入團隊,協助開發下一款3A級大作」。 這款遊戲的內容顯然還是個秘密,不過招聘啟事中也提到了一點,應聘者需要「對多人遊戲中填充人類玩家位置的機器人有深度理解」,另外還要「對設計玩家的同伴角色有一定經驗」。 這並不是MachineGames目前正在招聘的唯一崗位,他們還招聘音效程式設計師和資深技術畫師,這兩個崗位都是為「3A級大作」准備的。原文中3A級大作用復數表示,也就是說工作室可能正在籌備多款遊戲作品。 來源:3DMGAME

微軟稱不想復制索尼的3A單機大作策略

在過去的差不多十年中,索尼成功打造了一系列令人印象深刻的獨占單機大作,像是《最後的生還者》《地平線:黎明時分》《戰神》《瑞奇與叮當》《漫威蜘蛛人》《對馬島之鬼》等等。與此同時,微軟為提供類似的第一方遊戲掙扎了很久,遊戲負責人Phil Spencer最終讓上層管理人員(主要是CEO納德拉)資助了一場名副其實的收購狂潮: 微軟在三年內收購了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理論、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室。 微軟現在肯定有足夠的創意人才來挑戰索尼,但它不會簡單地通過製作類似的遊戲復制PlayStation的戰略。在接受GamesRadar采訪時,Spencer強調了做自己事情的重要性。 「我們的策略不是只是去抄別人。我經常被問到這個或那個遊戲的你們的版本在哪。我在這個行業已經很長時間了,我非常尊重所有平台的創作者,我認識他們中的很多很多人。但如果我們所做的事情與其他平台所做的不同,那是好事。 我們不會只是嘗試創造一個別人藍色或紅色平台的綠色版本。這並不是我想在遊戲產業中看到的創造性例子。」 來源:cnBeta

被取消的《恐龍戰隊》3A級大作藝術概念圖欣賞

前Saban高管Jason Bischoff今日發布一系列推特,分享了現已被取消的3A級《恐龍戰隊》大作的藝術概念圖。這款遊戲代號為「Project Nomad」,是一款大製作開放世界合作遊戲,內容包括收集能量、團隊合作,以新鮮的視角縱觀恐龍戰隊的歷史。 Bischoff表示,Project Nomad本會是一款「阿卡姆」恐龍戰隊,或者「哥譚騎士恐龍戰隊」。 Saban在2016年為Project Nomad製作了這些藝術概念圖,但當時在工作室內部溝通數次之後,得出的結論是並沒有空間和成本來對這樣一款作品提供支持。 Bischoff表示,與開發商和發行商的前期談判效果良好,但是由於Saban的業務方向轉變,這些關於Project Nomad的討論也逐漸淡出。 與其它被取消的遊戲項目不同,Project Nomad還只是停留在藝術概念階段的一款作品,也就是說本作並沒有原型,也不是「未完成」的遊戲。Saban只是對3A級恐龍戰隊新作的創意進行了一點探索。但這些藝術概念圖看起來還是很不錯的。 來源:3DMGAME

索尼想為PSVR2開發主機品質的3A遊戲

PSVR2新細節在一名開發者會議上被泄露出來。YouTube頻道PSVR Without Parole爆料索尼在本周早些時候為PSVR2開發者召開了一個90分鍾的閉門開發者峰會。後來媒體Upload VR證實索尼的確舉辦了這場大會。 PSVR Without Parole稱索尼執著於放棄VR體驗,專注於主機品質的3A遊戲。這意味著我們將看到更多類似於《刺客任務3》或《無人深空》這樣的遊戲,VR模式可選。當遊戲發售時,索尼想讓玩家下載普通版或是VR版本。還稱索尼正在大力推進為PSVR2復刻PSVR上的遊戲。 據悉,索尼已經詳細公布了PSVR2頭顯的多個規格,代號為NGVR(次世代VR),包括此前泄露的解析度4000x2080像素(每個單眼是2000x2040) PSVR Without Parole還爆料說PSVR2使用了Fresnel OLED螢幕,視野110度,比原來的PSVR多10度,比Quest 2多20度。 「PSVR2能夠靈活縮放解析度(FSR),將渲染資源集中在玩家的焦點區域,這不應該與凹點渲染混淆,因為這是一個獨立的過程,可以與已確認的眼球追蹤技術結合使用。 當你將FSR和凹點渲染結合在一起時,它將極大地減少PS5資源的壓力。這些技術,以及其他一些還沒有被廣泛討論的技術,將幫助PSVR2遊戲看起來比VR遊戲更好。」 除了之前確認的自適應扳機,PSVR 2控制器還將包括拇指、食指和中指的電容觸摸傳感器。據說控制器能夠跟蹤玩家手指的傳感器距離。 最後PSVR Without Parole稱索尼將在明年初公布PSVR2的發售細節。 本周早些時候,媒體Digital Foundry稱他們已經看過PSVR2的技術規格,很強大。 來源:cnBeta

動視宣布成立手遊工作室 開發3A級《決勝時刻》新手遊

動視宣布成立了一個內部手遊工作室,目前正在開發一個新的《決勝時刻》遊戲。 在動視暴雪的第二季度財報會議上,動視總裁Rob Kostich表示: 「當我們考慮長遠時,在這里我們看到了手機平台的發展更加引人注目,因此我想說我們相信手機平台與《決勝時刻》的整個生態系統之間存在更好的聯系,我們正在積極招募人才來幫助實現這一目標。 我們已經創建了自己的內部手遊工作室,進行了大量招聘工作,Beenox和動視上海也會提供支持,這些團隊正在共同領導一個我們非常興奮的《決勝時刻》系列新手機項目。」 根據招聘廣告,動視手遊部門正致力於打造世界上最好的3A手遊。 招聘廣告上寫道:「我們的第一個項目是《決勝時刻》系列的新AAA手遊,我們正在尋找來自手機、主機和PC背景的優秀人才,他們對自己的工作充滿熱情,並在3A手遊體驗可以和應該是什麼上分享共同的理念。」 來源:3DMGAME

游理有據 捕鯨船失蹤的原因到底是什麼?揭曉謎底,3A大作我來送你

各位晚上好,第二期的《游理有據》如期和大家見面了。鑒於首期節目大家的空前熱情和討論,我們對欄目原定獲獎規則進行了調整。並於本期開始實行,上一期的獲獎規則保持原規則不變,首先公布《游理有據》專欄歷史上的第一位幸運兒!我們將在3個工作日內,通過官方帳號聯系獲獎者,並發放獎品。 上期故事還原及兇手公布: 殺人兇手以及射中諾普膝蓋為兩人所為。殺人者為精靈游俠艾碧亞,而射中膝蓋的人為賽羅西。 合案情我們會發現事情大致真相為,當天兩名冒險者攜帶寶物返回雪漫嶺,途中遭到了阿武斯特恩•灰鬃的襲擊,隨後精靈游俠艾碧亞出現,射殺死者並與阿武斯特恩·灰鬃發生戰鬥,同時賽羅西暗中偷襲,射中諾普膝蓋。最後,諾普跌落懸崖,其他人四散而逃,而法仁加出現並打掃戰場。 殺人兇手為什麼會是精靈游俠艾碧亞呢? 結合以上種種,我們可以推理出殺死死者的便是艾碧亞。 射中諾普膝蓋的為什麼會是賽羅西呢? 首先,從賽羅西的口供中我們可以得知,這個傢伙全程都在撒謊,賽羅西本身便是為諾普手中寶物而來的,同時賽羅西曾主動承認過自己的箭術很差,事發當時賽羅西曾有射箭動作,但可惜,他箭術不精最終射偏,一箭射中了諾普的膝蓋。 《游理有據》第二期——Wellerman 自17世紀起,伴隨著航海技術的高速發展,捕鯨船隊便縱橫在世界的各大海域。 今天我們要說的是一艘隸屬於英國的補給船——韋勒曼號,它的主要職責是負責給海上的捕鯨船定時提供給養,定期無數的糖、茶、還有朗姆酒將送到物資貧瘠的捕鯨船上,基於這個原因,每當韋勒曼號出現在水手的視野的時候,都是這群在海上嗜血謀生水手的狂歡時刻。 捕鯨船一般不會在深海航行太久,位置相對固定。除了駛出限定距離後會造成物資補給不足,更多是深海之中永遠存在著數不盡的威脅,駛離既定航線永遠不知道會發生什麼怪異恐怖的事情。 作為補給船的韋勒曼號將裝載能滿足捕鯨船15~20天左右的補給。而它從海邊出發到裝卸貨物,再到返程,這個時間差不多正好要十五天。換句話說,韋勒曼號將不斷的往返於港口和捕鯨船之間才能保證船員的安全生存。 事故發生在一次正常的補給輸送途中,當到達預定的捕鯨船所在位置之後,卻發現原本應該出現的捕鯨船早已經不知所蹤,原本應該出現在此處的四艘捕鯨船竟然全部消失不見。 韋勒曼號船長傑弗森當即決定沿著既定航線航行,追尋捕鯨船的蹤跡,活要見人,死要見屍。經過三天的航行,水手終於在海面上發現了屬於捕鯨船隊其中一艘船的甲板殘骸。不到半天的時間後,殘骸越來越多,傑弗森終於發現了孤零零的飄在海上的一艘捕鯨船,四周海面上滿是漂浮的其餘三艘船的破敗殘骸。 然而登上了僅剩的那輛船後,船上的場景更是宛如人間煉獄。 甲板上有濃厚的血腥味,桅杆上吊著幾具已經開膛破肚掏成了干屍的屍體,船頭的捕鯨炮已經消失了,連帶著還有船頭一整塊的甲板。炮倉里的炮彈已經用光了,而一般情況下,捕魚是用不到的,聊勝於無的兩杆火炮多是用來防禦海盜。 通過水手的搜查,發現整艘船的補給已經所剩無幾,僅剩下些許的淡水。最多可供一個人十天的用量。而無論是在廚房,還是倉庫里,食物都已經消耗殆盡了。甲板上的繩索還在但是明顯可以看到有人為割斷的痕跡。就在傑弗森還在甲板上尋找線索的時候,水手從船長和船艙、夾層里面找到了三個奄奄一息的活人,奇怪的是他們三個人好像都覺得自己是這艘船上唯一的倖存者。 傑弗森給了他們一些食物和水,然後把所有人帶回了韋勒曼號,他把三個人分別關押在不同的屋子里。然後分別進行了審問。 第一個人叫海瓊,他自稱是這條捕鯨船的一個水手。 「事情要從五天前說起,當天清晨的時候,我正在船艙里睡覺,突然聽到有人在喊捕到了一頭獨角鯨,據說法國國王的權杖就是一隻獨角鯨的角做成的。一開始大家都很高興,可是後來發現,這頭獨角鯨力氣大的驚人,竟然強忍著麻醉生生拉著兩艘捕鯨船駛離了航線,而且這一跑就跑到了晚上,不知道它哪來的力量,塗了麻藥的魚叉沒有用,捕鯨炮也打不到它。最後另外兩條船追了上來,四條船才將將拉住它,用我們這條船的捕鯨炮才結果了他。可是,我們萬萬沒想到,噩夢才剛剛開始。」 他頓了頓,喝了一口水繼續說到。 「從剛開始抓到它的時候,就有人說,獨角鯨是海神化身,他的角,就是能劃開海浪的三叉戟,殺了它是要被大海詛咒的。一開始大家都覺得是危言聳聽,直到殺掉它的那個晚上,四條船的船長一起敲下了他獨角,而這只角自然就成了我們這條船船長的戰利品,把這只角進獻給女王陛下,想必一定會受封。船長很高興,當晚在船上大擺宴席。四條船的船長都聚在他的餐廳里喝酒。就在這時候怪異的事情發生了,桅杆上的繩索像是有了意識,捲起了水手的脖子,把他們所有人吊死在了桅杆上,原本平靜的海水開始翻騰。死去的獨角鯨開始哀嚎,大海像是在回應它,巨大的海浪拍打著船舷。船上還活著的人,都像是發了瘋一樣殺紅了眼。船長們在爭奪著那隻角,水手們自相殘殺,每個人都想獨占財寶。我盡自己的全力去把他們分開,聲嘶力竭的吶喊讓大家恢復清醒。可是他們就好像聽不到一樣。他們打了很久,海水就像是在嘲笑他們,隨著他們的打鬥把桅杆拍斷,把船吹著向另外一條船撞過去。暴亂愈演愈烈,他們互相炮擊,把對方炸成碎片。眼見阻止不了人們瘋狂的廝殺,我只有把倒下的人拉到甲板的夾層里,暫時保證他們的安全,就在這時有一發炮彈打到了我所在的夾層附近,把捕鯨炮打飛了,我也被炸暈了,醒來的時候發現甲板上一個人都沒有,好像什麼事都沒發生過。所有人都不知道去哪了,那隻帶來厄運的角也不知道丟到了哪里。我很餓很渴,但是在食堂我發現所有的食物都不知道去了哪里,只剩下一點水。我知道過幾天會有補給船來找我們,所以我必須用這些水維持到你們到的日子。我喝了一些水就回到了自己的船艙,可是當天晚上,更可怕的事情發生了......」 他似乎回憶起了特別恐怖的事情,眼睛充血,雙手發抖。 「我看見了一個魔鬼,他一定是這一切的罪魁禍首,是他迷惑了我們自相殘殺。他拿著刀割著吊在桅杆上的屍體,然後大口的咀嚼著。他只有晚上才會出現,所以我計劃躲在夾層里趁著他不注意的時候幹掉他,然後等著你們出現......」 第二個人是一名叫做摩力克的海盜,他身上有著海盜的紋身和只有海盜才會佩戴指揮劍。 「這艘船隊早就被盯上了,我們知道這四艘船打著捕鯨的名號,乾的卻是在這片海域接頭私掠船的勾當。一般的捕鯨船隊怎麼會有這麼高的待遇,他們日常消耗的東西完全不是一個捕鯨船隊所能消費的起的。我們之前發現,有私掠船會在晚上悄悄接近這只艦隊,裝卸完貨物之後就消失不見,之後三天內韋勒曼號就會出現,送來補給然後撤走,可是問題就在於,明明是裝載了更多食品補給的捕鯨船排水竟然變少了。於是我們斷定,每次韋勒曼船來接頭的時候,都是他們裝滿私掠船送來的金銀珠寶的時候。」 海盜狡黠的盯著傑弗森船長,「我說的沒錯吧?」 他緩了緩,拿起了旁邊的朗姆酒喝了一大口。 「怪只怪我們錯誤的估計了這四艘捕鯨船的火力......」 「起先,我們按照原計劃劫持了主船,然後逼迫船長把船開往我們藏身的島嶼。可是沒想到第二天的夜里,海面上竟然颳起了巨大的海風,把所有的船隻吹的搖搖欲墜。我們的炮火根本沒法瞄準,失去劫持能力後,捕鯨船的主船立刻開始了反擊。他們對我們進行了猛烈的炮轟。我們雙方開始交火,然而捕鯨船畢竟是捕鯨船,他們的炮火雖然猛烈,可是水手的准頭卻著實不怎麼樣。我們一邊跑一邊甩出側舷進行一輪一輪的炮火還擊,很快就有兩條船被我們轟成了碎片。可是這時候有兩發炮彈正砸在了我們船長身邊,沒想到他在海上叱吒風雲了一輩子最終落得死無全屍的下場。沒有了他指揮戰鬥,我們亂作一團。沒能盡快組織還擊。而對方的炮彈卻不停地落在我們頭上,我們的船開始進水,主艙被轟出了一個半人高的大洞,海水源源不斷的灌了進來。沉船隻是早晚問題,眾人慌成一團,這時候我站了出來。」 他眼睛里充滿了自信和驕傲的神采。好像自己宛如一個戰鬥的英雄。 「我指揮大家全力駛向另外一條船,撞上去然後接舷戰。主船好像愣了,並沒有選擇對另外一艘船開火,我們得到了片刻的喘息,不過這已經足夠了。那艘船上的水手哪里見過我們海盜嗜血屠殺的樣子,我們很快就幹掉了那艘船上的所有人,當時只要再搶下主船,所有的金銀財寶就都是我們的了,我當時沒有考慮擊沉主船,因為這次的損失太大了,且不說原本我們的船現在已經撞沉,單單是另外兩艘裝滿了財寶的捕鯨船沉到海底已經讓我們無法接受了。我們故技重施准備接舷繼續劫持主船,不得不說風浪幫了我們很大的忙,兩艘船很快撞到了一起,巨大的沖擊甚至把主船的捕鯨炮都撞掉到了海里。我們拋出捕鯨索,把兩艘船綁在一起,對面的水手想割斷繩索,可是這時候我們已經沖到了他們的甲板上,我們打在了一起。對面主船的船長似乎看到是我在指揮,然後他便跟我廝打在了一起,就在這時,不知道是主船的哪個蠢貨竟然在兩個人船挨著這麼近的情況下開了一炮,這一炮正好打在了另外一艘船的火藥艙里,巨大的爆炸讓所有人都被震倒在了地上,沖天的火光讓我徹底暈了過去.....等我醒來的時候,我發現甲板上到處都是屍體,好像都安靜了,屍體在這種情況下很快會腐爛。那時候我也別想活著了,於是我把屍體都扔進了海里。這時候我想到要讓同伴知道這艘船已經被我們占領,所以我把幾具屍體吊在了桅杆上。我接下來需要做的就是等待就好,五天之後我們如果沒有回去,島嶼上的同夥就回來接應我們,為了減少體力消耗,我白天都躺在船長室里睡覺,只有晚上的時候我會在甲板上稍微活動活動,補充點水分。可是我總能聽見悠悠的啜泣聲,我想起來之前船長給我們講過海上亡靈的事,也許這艘船上的吊著的死人化成了幽靈,這沒什麼可怕的,我只需要等到我的夥伴來接我就可以。」 第三個人似乎是一個瘋子。 問他什麼他都不會說,通過他身上的東西,似乎能發現他是屬於捕鯨船另外一艘船的船員。他眼神直愣愣的盯著海面。據找到他的人說,這個人躲在船艙內側的水手宿舍的床板下面,給他餵了水吃了東西之後,他好像才漸漸的冷靜下來。 可是自從他冷靜下來之後,他始終從頭到尾就在哼唱一首歌。 那艘船的名字叫Billy o' Tea 狂風呼嘯船頭下沉 吹吧吹吧盡管吹吧 韋勒曼很快就要來了 給我們帶來糖茶和朗姆酒 等到一切結束的那一天 我們就能離開了 船離岸不到兩個星期 一頭露脊鯨沖了過來 船長召集所有水手 發誓說 他一定要把這頭鯨拖回岸邊 在小船下水之前 鯨魚尾巴甩起來打中了船身 所有水手都到船舷來用魚叉與鯨魚搏鬥 只是它又潛入了水中 釣索沒有斷鯨魚也沒逃脫 船長並沒有貪得無厭 而是堅守捕鯨者的信條 鯨魚拖著船行進 十多天時間 釣索鬆弛了下來後來又繃緊了 所有小船都失蹤了只剩四艘 但那一頭鯨魚依然在游弋 據我所知這場博弈還在進行著 釣索沒有斷鯨魚也沒逃脫 韋勒曼總會給他帶來消息 鼓舞船長和船員 韋勒曼很快就要來了 給我們帶來糖茶和朗姆酒 等到一切結束的那一天 我們就能離開了 傑弗森聽完所有消息,思索片刻,最終決定把這三個人帶回岸上,並且交由司法審判。 你的任務: 1.判斷捕鯨船沉船的真實原因 2.盡量根據三個人的口供和船體的實際情況判斷每個人供詞中真實的部分,並盡量還原故事真相。 3.推斷出船上的私掠船的財寶下落。 死者脖頸處中箭,我們在法仁加的口供中可以得知,現在當中有人箭術非常高超,其次艾碧亞所持有的精靈長弓也是一種佐證(其他人的弓箭不是破舊,就是箭矢歪歪扭扭)。最後,在阿武斯特恩•灰鬃的口供中,明確指出他見到了艾碧亞殺人。我們再結合動機來看,艾碧亞作為城主的人,她奉命前來拿取寶物,同時殺人滅口。 來源:遊民星空

前頑皮狗、索尼、EA等高管成立新工作室 獲CF開發商1億美元投資開發新3A大作

近日,一批來自頑皮狗、Infinity Ward、索尼聖莫妮卡、EA和Bungie的資深開發者組建了一個新工作室「That's No Moon」,工作室總部設在美國洛杉磯。 「That's No Moon」工作室目前已經獲得了《穿越火線》開發商Smilegate提供的1億美元的投資,首個項目將是一個3A級單人、故事驅動的第三人稱動作冒險遊戲。 Smilegate的業務發展副總裁Harold Kim稱這款遊戲講述了「一個非常積極的故事,向人們傳達出令人振奮的信息,但同時也非常發人深省。」 新工作室的CEO Michael Mumbauer補充道:「我們希望玩家在遊戲鳴謝字幕滾動時和放下手把之後,仍然會花時間思考我們的敘事體驗。」 「That's No Moon」工作室由聯合創始人兼首席創意Taylor Kurosaki以及遊戲總監Jacob Minkoff領導,二人在今年早些時候離開了Infinity Ward。二人之前曾分別擔任《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的設計總監和敘事總監。 在2014年加入Infinity Ward之前,Kurosaki曾在頑皮狗任職超過十年,當時他是《古惑狼》首席遊戲設計師和《神秘海域2&3》的敘事設計負責人。Jacob Minkoff同樣在頑皮狗工作了五年之久,擔任《神秘海域3》的首席遊戲設計師和《最後生還者》的首席設計師。 而聯合創始人兼CEO Michael Mumbauer曾是索尼旗下視覺藝術服務公司的負責人,任職長達13年。 另外兩位聯合創始人是首席戰略官Tina Kowalewski和執行長Nick Kononelos。Kowalewski曾在聖莫妮卡工作室擔任產品開發總監,監督了《戰神:斯巴達之魂》等遊戲的開發。而Kononelos曾在EA擔任高級開發總監,負責《極速快感》和《麥登橄欖球》等項目。 該工作室已經運營了大約6個月,目前擁有大約40名員工,計劃在2022年發展至100人。 來源:遊民星空

前頑皮狗、Bungie成員成立新工作室開發全新3A大作

來自業內幾家著名工作室的資深開發人員聯手建立了一個名為「That's No Moon」的工作室,這是《星球大戰》中的一句經典台詞。正如GamesIndustry報導的那樣,「That's No Moon」工作室已經從《穿越火線》開發商韓國Smilegate處獲得了1億美元的投資。 據稱該工作室的第一款遊戲將會是一個故事驅動的動作冒險遊戲,將由Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff導演二人組領導,他們兩人最近都離開了Infinity Ward。在此之前,兩位開發人員都曾在頑皮狗的《最後生還者》中工作。 工作室將自己描述為「遊戲、電影和電視的交叉點」,並將在洛杉磯和聖地亞哥招聘開發人員,目前計劃到明年將員工規模擴大到100人。Michael Mumbauer將擔任工作室的執行長,他之前是PlayStation視覺藝術組的負責人。Mumauer說:「我們以創造令人難忘的故事和角色的獨特願景創立了That's No Moon,我很自豪能與如此才華橫溢的創作者團隊以及與Smilegate這樣出色的合作夥伴一同分享這一雄心壯志。」 工作室的其他著名員工包括首席戰略官Tina Kowalewski(曾擔任SIE Santa Monica Studio產品開發總監)、營運長Nick Kononelos(曾任EA高級開發總監)和財務長George Allison(前PlayStation全球服務部門的財務主管)等。 來源:遊俠網

FREEing: 22年3月 figma 《R-TYPE FINAL 2》 R-13A 「CERBERUS」/ RX-10「ALB

新品價格    13,200円(稅込) 發售日期    2022年3月 廠商    FREEing 以figma重現R機體的系統! 出自射擊遊戲《R-TYPE FINAL 2》,玩家所操控的空間戰鬥機「R-13A」與「RX-10」化身為figma模型。分別附有特徵攻防一體的兵器「Anchor Force」、「Tentacle Force」與「Bit」。使用專用台座及figma關節,可重現作品的經典場景。 商品詳情 商品名稱 figma SHOOTING GAME HISTORICA R-TYPE FINAL 2 R-13A 「CERBERUS」/ RX-10「ALBATROSS」 作品名稱 R-TYPE FINAL 2 製造商 FREEing 分類 figma 價格 13,200日圓 (含稅) 發售日期 2022/03 商品規格 ABS&POM製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全長:各約100mm 原型製作 FREEing 色彩 yozakura 製作協力 PLA_LEAF, Max...

游理有據 我的膝蓋中了一箭 找出兇手送任意3A大作

各位晚上好!從今天起,我們將開啟一檔全新的欄目《游理有據》,旨在為大家提供有趣的互動推理小劇場,各位需要仔細閱讀文章內容,從中抽絲剝繭,有理有據地推論出誰是真兇,並還原案發經過。我們還為大家准備了價值不菲的獎品,趕快來參與! 本期主題是「我的膝蓋中了一箭」,各位偵探准備好了嗎?讓我們開始今天的故事: 正文開始: 「吼!!!」 眼前的食屍鬼因為一聲龍吼而飛上了天。 你心滿意足的撿起地上的金幣,招呼不遠處正上躥下跳的同伴繼續前進。 沒走多遠便聽到不遠處傳來一聲呻吟,盡管地面平坦,你和同伴還是一蹦一跳的循聲而去,很快發現了一名倖存的冒險者,成功觸發了支線劇情。 這位渾身血污的冒險者痛苦的呻吟著,借著月光你發現這個傢伙膝蓋上中了一箭。 你趕忙問道:「這位朋友,這里遭遇了什麼?有什麼需要我幫助的嗎?」 冒險者聞言連忙求助:「各位!求求你們幫幫我,我叫諾普,我和我的兄弟只是普通冒險者,可就在剛剛,我們遭遇了襲擊!對方殺了我的夥伴,唯獨我因為滑落山坡而倖存,兇手還沒有走遠!懇求你們幫助我找到兇手,我願意獻上我所有的錢財。」 同伴 同伴突然對你說:「要不我們把他宰了吧,錢同樣能拿走。」 你陷入沉思,可在看了眼聲望值後,還是決定接下這個支線任務。 不久後,你和同伴抓了幾名可疑人員回到現場,決定進行一番詢問,找出真正的兇手。 以下是證據與傳言部分。 案發現場: 案發現場位於距離雪漫城三公里的一處山坡森林,樹林內似乎已經被人故意清理過,現場打鬥痕跡已經消失不見,但在部分樹木上能發現依稀血跡。除此外,幾處樹木上發現有利器貫穿痕跡。 死者信息: 在距離樹林不遠處的山坡上發現一具屍體,經證實死者為雪漫城冒險者,正是諾普的同伴。死者脖頸具有一處弓箭貫穿傷,手臂、大腿遭受劈砍傷。不過可疑的是該名死者所持有裝備相當精良,疑似為軍用武器,同時死者身體衣物有被翻找過的痕跡。 1:當事人諾普口述 當時天色很晚,我和我兄弟剛剛狩獵歸來准備進城,正當我們抵達小樹林的時候,就聽到後面傳來腳步聲,我的兄弟突然倒下,緊接著我因為驚慌失措摔了一跤,隨後感覺膝蓋一痛,還沒等爬起來便滾落懸崖昏了過去,剛醒來便看到了二位。 諾普 你一臉狐疑的看著對方,這個傢伙無比狼狽,但身上的裝備卻相當精良,背後長弓弓弦斷裂,箭袋內箭矢充足。種種跡象表明,這傢伙似乎並不是普通的冒險者。 2:法仁加•秘火 我叫法仁加•秘火,雪漫城宮廷法師,雖然來過案發現場,但當時只是例行巡邏,當我抵達時,現場一片狼藉,只有一名死去的冒險者,我正准備回城報告給城主大人。 至於兇手是誰,我不清楚,但肯定不是我。根據現場情況來看,我認為兇手的箭術應該相當高超,如果你確定兇手,還請你交給我,我必將讓對方接受制裁。 法仁加•秘火 你仔細打量一番後發現法仁加•秘火的衣衫略有褶皺,衣袖處沾染著些許鮮血。身後背著一柄並不符合他身份的破舊長弓,箭袋內所剩箭矢不多。 3:賽羅西 我只是一名普普通通的冒險者,剛才正在這附近進行狩獵,你知道的,晚間樹林里的獵物比較多。 當時的確去過現場,但人可不是我殺的,我的弓箭水準很差的! 另外我偷偷告訴你啊,那位冒險者可不是什麼好人,據說他是城主秘密雇傭的手下,所謂的狩獵更是無稽之談,我親眼看到這傢伙抱著一件黑布包裹著的東西,他們一定是發現了某些寶藏,准備以此向城主邀功,結果卻被被黑吃黑了。 賽羅西 你目光銳利上下觀察著面前的這個傢伙,面前的這個傢伙背著一把破破爛爛的長弓,箭袋內卻還剩下一半多的箭矢。 4:精靈游俠艾碧亞 在下艾碧亞,雪漫領龍霄宮神射手,奉城主大人之令前往城外接應這兩人,至於城主大人為什麼讓我前來接應,無可奉告。 抵達時發現這兩個傢伙正在與風暴鬥篷的暴徒交手。於是我出手將這暴徒擊退,不過很可惜,現場的一名冒險者已經被這暴徒擊殺,另一人不知所蹤。當我正准備回城向領主大人時,黑暗中沖出一人,試圖襲擊我,但被我打退。 精靈游俠艾碧亞 面對這位精靈,你仔細觀察對方,發現艾碧亞手持一柄精靈長弓,腰間別著一柄匕首,但箭袋內的弓箭似乎少了多枚。 5:阿武斯特恩•灰鬃 我叫阿武斯特恩•灰鬃,風暴鬥篷成員!來這里只是為了奪回屬於我的長劍。 這個人可不是我殺的,我只是出手傷了他,這兩個傢伙從我手中奪走了烏木之刃,我當然要搶回來。 至於殺人的,是艾碧亞,我來的時候便看到艾碧亞殺死了那人。這個該死的精靈,搶走了我的東西,還污衊我。 哦,對當時我還看到那個賽羅西面鬼鬼祟祟的躲在角落,那傢伙似乎也射了一箭。 阿武斯特恩•灰鬃 你神色不善的命令對方站好,和同伴對其搜身。發現這個傢伙背著一柄短弓,腰間的箭囊還有為數不多的幾支箭矢,不過這些箭矢的歪歪扭扭,明顯是粗製濫造而成,你不由心生疑惑,這樣的箭矢真的有準頭嗎? 以上便是所有信息,這位冒險者為何會膝蓋中了一箭?流言蜚語之下,隱匿的真相又是什麼呢? 勇敢的抓根寶啊,請您探尋真相找出真正的兇手,成功還原且找出兇手將獲得豐富獎勵。 (答案和中獎名單將於下期評論區揭曉) 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

育碧:80%的投入仍是3A付費遊戲免費遊戲不是重點

如今不少遊戲公司都在搞免費服務型遊戲,育碧也公布了全新免費射擊遊戲《XDefiant》,這對於傳統單機玩家來說並不是好消息。而在今日的育碧財務會議上,他們表示:目前育碧80%的投入都是在3A付費類遊戲上,付費類遊戲依然是他們的核心! 據悉,這里提到的付費遊戲包括育碧的已有IP,以及一些新IP和授權遊戲作品(星球大戰、阿凡達新作)。而育碧目前在免費遊戲上的投入只占20%,其中包括PC、主機、移動端等多個平台。 育碧還透露,目前《虹彩六號:圍攻》以及有7500萬玩家,他們相信新作《虹彩六號:異種》對新老玩家都有吸引力。而《刺客信條》系列已經逐漸演變為長期服務式模型,《奧德賽》和《英靈殿》相繼創下了新紀錄。 目前育碧已經確定其3A級遊戲《怒海戰記》、《神鬼冒險2》仍然在開發中,不過暫時沒有透露更多信息。 來源:遊俠網

《第九區》導演轉向電玩製作 正開發一款3A射擊遊戲

電影《第九區》、《極樂世界》和《超能查派》的導演尼爾·布洛姆坎普現已加入開發商Gunzilla Games,擔任首席願景官(CVO),幫助該工作室製作其尚未公布的首款多人射擊遊戲。 Gunzilla於去年成立,並開始了其第一款遊戲的前期製作。該工作室的開發人才曾為Crytek、Ubisoft、EA等公司工作,現在,它也加入了一些好萊塢人才。布洛姆坎普在接受IGN采訪時表示,他不尋常的首席願景官角色將作為「和電影導演差不多的工作」,與團隊的不同部分合作,決定設計、音頻、講故事等方面的最佳路線。他解釋說:「這來自於將我以前做過的電影的導演技能帶到遊戲的審美中去的地方。」另外,他還認為自己與喬治馬丁在《艾爾登法環》開發中的工作類似。 雖然他經常玩遊戲,而且以前也與這個行業打過交道(最引人注目的是與彼得·傑克遜合作的《光環》電影改編工作),但布洛姆坎普承認他在遊戲開發方面沒有經驗,他將與其他高級創意人員合作,以確保他的設想是可行的。 來源:遊民星空