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B社招募《輻射:倫敦》Mod編劇 擔任副任務設計師

今年6月《輻射4》Mod《輻射:倫敦》預告發布,將把英國倫敦帶入輻射的故事架構中。近日據媒體Thegamer報導,Bethesda雇傭了《輻射:倫敦》首席編劇Siren,擔任副任務設計師。 該消息是在《輻射:倫敦》Discord伺服器上宣布的,Siren將離開這個Mod項目,加入Bethesda。項目負責人表示,這並不意味著《輻射:倫敦》的故事會改變。這款Mod劇情的大部分已完成,只有對話尚未完成。 根據Siren在LinkedIn上的信息顯示,她在Bethesda擔任副任務設計師。目前不清楚她在為哪款遊戲設計任務。由於《輻射76》仍在擴展開發中,所以她可能會轉到該項目中工作。 來源:3DMGAME

B社多款遊戲促銷新史低 《輻射4:年度版》僅需32元

Steam上線了QuakeCon 2021 Bethesda優惠特賣活動,多款遊戲新史低促銷中。 Bethesda促銷官方Steam頁面:點擊此處 下面是本次促銷史低價的遊戲: 《毀滅戰士:永恆》原價199元,新史低價49元。 《毀滅戰士》原價79元,新史低價19元。 《狂怒煉獄2》原價129元,新史低價38元。 《羞辱2》原價99元,新史低價14元。 《輻射4:年度版》原價129元,新史低價32元。 《輻射76》原價129元,平史低價42元 《上古卷軸5:天際VR》原價199元,平史低價49元。 更多遊戲優惠信息可以前往官方頁面查看。 來源:3DMGAME

網傳B社成立新工作室專注於重製 老滾系列走一波

近日,國外網友Skullzi爆料稱,B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品,他表示已經聽到過很多次這樣內部消息。 Skullzi稱此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《絕命異次元》系列,那麼最近剛剛被微軟收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 目前B社的《上古卷軸6》都在努力開發中,離玩家最早的《星空》也要等到2022年底。而人氣超高的《上古卷軸》系列老遊戲,例如《晨風》和《湮滅》的重製版正好可以填補這段時間的空檔期,經典遊戲也有助於Xbox Game Pass的訂閱,微軟也肯定給予支持。 來源:遊俠網

傳B社創立專注於重製老遊戲的工作室

B社在玩家心中的地位可謂舉足輕重,《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《輻射》、《羞辱》等作品大家耳熟能詳,就算是過去的老遊戲,在現如今的PC上還是能找到的,最近就有傳言稱B社將會針對老遊戲重製而成立一個新工作室。 本次的爆料來自國外網友Skullzi ,他是一個因為專門報導B社而出名的玩家,他說道:「B社正在組建一家新的工作室,專注於重製老作品」,他表示已經聽到過跟多次這樣內部消息,雖然目前還未得到證實,不過來源可靠。 此前他猜測這個新工作室就是Artifact,但後來得知是專門處理《上古卷軸:天際》10年紀錄片的小組。他認為如果是真的,那麼這個新工作室的消息可能會在2021年的科隆遊戲展上公布。 雖然目前沒有確鑿的證據,但是大量玩家對此還是很感興趣的,畢竟現在各大遊戲廠商紛紛重製老遊戲,而且銷量也很好,最近連EA都開始重製本來已死的《絕命異次元》系列,那麼最近剛剛被巨硬(微軟)收購後的B社,人員資金都充足的情況下,沒有理由,不展開動作。 來源:cnBeta

科隆展開幕式8月26凌晨舉行 B社、育碧眾大廠參與

隨著2021年E3的塵埃落定,今年第二大遊戲展科隆展即將到來。同去年相同,今年的科隆展同樣將在線上舉行,展會將以開幕之夜拉開帷幕,由遊戲獎創作者Geoff Keighley主持。 Geoff Keighley在推特上表示,今年的開幕式將時長約為2個小時,於8月26凌晨2點舉行,玩家可以在各直播平台上進行觀看,我們也會第一時間為大家帶來報導。 目前已經確認參展的廠商包括505 Games,動視,萬代,B社, EA,育碧等,大作方面玩家可以期待《決勝時刻18》、《消逝的光芒2》等。 來源:3DMGAME

B社新作《死亡循環》ESRB評級為M 該作包含大量暴力、性暗示等元素

近日ESRB機構正式對B社新作《死亡循環》做出評級,因為該作中充斥大量的暴力、性暗示、藥物濫用以及辱罵言語等元素,ESRB正式將該作評為M級遊戲。 ESRB評級總結:「這是一款第一人稱射擊遊戲,本遊戲中,兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,兩位角色必須暗殺關鍵人物來打破或保護這個時間怪圈,玩家將使用砍刀、手槍和狙擊槍並通過隱身、近戰和遠程射擊的方式來擊殺人類敵人。戰鬥通常是激烈的,期間經常會有槍聲、痛苦的慘叫、爆炸以及大量鮮血噴濺的效果,某些武器或攻擊甚至可以斬首或斷肢。過場動畫還有描繪更加暴力的行為,其中包括玩家以第一人稱視角被反復捅刺、近距離爆頭場景等。在其中一章的房間中,玩家能聽到一些不可描述的呻吟聲,在某些對話中還包含某種虛構毒品的濫用以及 「f**k」、「c*nt」和「sh*t」等侮辱性單詞的使用。」 《死亡循環》將於9月14日在PlayStation5和PC上發布,感興趣的玩家可以點擊此處了解更多關於預購以及數字豪華版的內容。 來源:3DMGAME

B社派出自家奧運代表團 《輻射》《老滾5》等齊上陣

Bethesda官方推特剛剛了一條有趣的推文,推文寫道:Time for some summer games!(是時候來些夏季比賽了!) 並配上了《死亡循環》《上古卷軸5》《上古卷軸OL》《輻射4》等招牌遊戲的入場照。 B社的新作《死亡循環》即將於9月14日登陸PS5/PC平台,並且確定主機版將在PS5平台獨占12個月。 來源:遊民星空

B社發布《死亡循環》最新預購宣傳片預購獎勵一覽

今日,Bethesda和Arkane Studios在YouTube上發布了《死亡循環》的官方預購宣傳片,展示了豪華版中酷炫的預購獎勵和內容。 首先,無論是預購標準版或是豪華版都可以獲得一個皇家保護者彎刀皮膚(PS5獨有)、Colt的「風暴騎士」皮膚和一個提供增益效果的飾品。而豪華版在此基礎上給玩家帶來了一些詹姆斯邦德風格的道具。Colt和Julianna都獲得了一套007風格的特工套裝,Colt的名為「Party Crasher」而Julianna的名為「Sharp Shooter」,同時兩名角色還各獲得了一把純金打造的武器外觀,分別名為「Eat The Rich Tribunal」和「.44 Karat Fourpounder」。除此之外還有一個PS5的專屬武器皮膚「Transtar Trencher」,其靈感來自於同為Bethesda在2017年發布的遊戲《掠食》。豪華版還將提供遊戲原聲音軌以及兩個帶增益效果的小飾品。 《死亡循環》將於9月14日在PS5和PC上發布,同時它將在PS5上保持獨占一年。 來源:遊俠網

為紀念《輻射4》「狗肉」原型River離世 Xbox與B社捐款1萬美元以支持動物保護事業

「狗肉」,這是幾乎所有《輻射》系列粉絲都會銘刻在心中的名字。自《輻射1》其,它幾乎在每部系列作品中都有出場,雖然其在每部作品中的品種各不相同,但它們幾乎秉持著同樣的理念:堅韌、忠誠。而在《輻射4》中登場的「狗肉」的原型則是本作高級設計師Joel Burges的家犬「River」。 不幸的是,River於今年6月逝世,而為了紀念River,Bethesda和Xbox近日向工作室所在地蒙哥馬利的動物保護協會「the Montgomery County Humane Society」捐贈了10000美元,並同時開放了特殊捐款渠道,用以支持動物保護事業。 據悉,該動物保護協會的資金完全來自私人項目的捐贈以及收入,提供包括動物援救、絕育、收養、晶片植入、寵物食品售賣、寵物訓練以及諸如種植疫苗等低成本的醫療活動。該動保協會也向Xbox以及B社表示了感謝,並表示「很榮幸成為『River』遺產的一部分。」 River一路走好。 River與開發團隊成員合影 來源:遊民星空

Xbox聯合B社慈善捐款1萬美元以紀念《輻射4》狗肉原型

B社和Xbox已向慈善機構Humane Society捐款1萬美元以紀念《輻射4》中伴侶「狗肉」的原型——一隻在最近去世名叫「River」的德國牧羊犬。River曾是《輻射4》首席關卡設計師Joel Burgess的寵物狗,她在6月去世。 Joel那天在推特上說道:「我今天和River告別了,你們大多數人都知道他是《輻射4》中的Dogmeat。心碎都不能涵蓋我現在的心情,但在此我不會在這里哀悼她。對於推特來說,我認為回顧以下她對那款遊戲巨大的影響更合適。」 Joel接著發布了很多文章分享很多關於River對遊戲的貢獻,著重強調了她為別人打來的快樂,而不是她去世消息帶來的悲傷。 在她去世的消息傳開後,Xbox和B社為了紀念她,向蒙哥馬利縣人到協會捐贈了總計13,448美元,並同時分享了供玩家捐款表達敬意的連結。然而這最終導致該慈善協會的網站崩潰了。看來粉絲們真的深愛著「狗肉」,同時也非常願意幫助其它的狗狗們。 來源:cnBeta

高能電玩節 B社正式入駐B站 《星空》邀您加入「星座號」

在今晚的B站高能電玩節上,《星空》邀您加入「星座號」,共赴星空之旅。B社也宣布正式入駐B站。 B站地址>> 新宣傳片: 中字預告: 《星空》是一款設定在群星之間的次世代RPG新作,在遊戲中玩家可以創建任何你想要的角色,並以無與倫比的自由度進行探索,踏上揭曉人類最大謎團的史詩之旅。 在今年E3上,Bethesda新作《星空》宣布將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,另外遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

B社官方透露,《上古卷軸6》目前僅處於設計階段

新 建 文 件 夾 √ 6月29日,B社遊戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受《每日電訊報》的采訪時聊到了《上古卷軸6》目前的開發狀態。 原話翻譯過來大概是這樣的:「我們可以認為《上古卷軸6》還處於設計階段,但我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情;每個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的。」 陶德·霍華德(Todd Howard) 「還處於設計階段」。 對於苦苦守候《上古卷軸6》多年的粉絲而言,這句話大概是個令人哭笑不得的答案。畢竟自從B社在2018年夏天公布遊戲以來,這部老滾系列的最新作品三年間一直鮮有消息。就連同期宣布的新IP《星空》,都在今年E3公布了宣傳片和發售日期,可《上古卷軸6》仍舊處於一聲不吭的裝死狀態。 B社全新IP《星空》 此前人們為了吐槽《上古卷軸6》的開發進度,經常戲稱遊戲已經畫完logo,開始「新建文件夾」了。結果不曾想3年過去,這部作品還真就處於一個除了最開始那段宣傳CG以外,什麼都沒有的狀態。 至於目前開發進度緩慢的問題,陶德在采訪中也給出了解釋:主要原因在於團隊精力有限,需要將主力都投入在《星空》的研發上,所以《上古卷軸6》的開發進度才會有所放緩。 除此之外,他還提到兩部作品都採用B社自家的Creation Engine 2 引擎進行研發,期間也有添加新組件來完善引擎,想必會為此後《上古卷軸6》的開發掃清一些障礙。 而根據今年E3發布的消息,《星空》將於2022年11月11日正式登陸PC和XBOX平台——所以如果不出意外的話,玩家還需要等待很長一段時間,才能知道《上古卷軸6》到底做成什麼樣了。 來源:遊研社

B社總監霍華德稱《奪寶奇兵》早在2009年就提出遊戲想法 現進展令人興奮

近日,在《每日電訊報》的采訪中,B社總監托德·霍華德表示,早在2009年便向喬治·盧卡斯提出了《奪寶奇兵》的遊戲想法,並表示對現在遊戲的進展感到「超級興奮」。 托德·霍華德解釋道:「我想我最初是在2009年向喬治·盧卡斯提出的這個建議,從那以後我就一直在努力想辦法做到這一點。」「看到MachineGames過往的工作,我認為他們是出色的開發者和故事的創作者。當我開始和他們談這件事的時候,我發現非常合適。我們有機會跟盧卡斯和迪士尼討論,這讓他們也非常興奮。」 托德·霍華德繼續表達了對《奪寶奇兵》的熱愛,「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過自己會有機會參與製作遊戲。今後你們會聽到更多有關遊戲的內容。MachineGames是世界上製作這款遊戲的最佳選擇,他們的工作非常出色。」 B社在今年一月份首次宣布將致力於開發新游《奪寶奇兵》,並由MachineGames負責開發,該工作室曾負責2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。 B社當時表示,《奪寶奇兵》將講述一個完全原創的、獨立的故事,故事設定在這位著名的冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。 來源:遊民星空

B社:《奪寶奇兵》的遊戲製作已經構思了長達10年

Bethesda即將發布的《奪寶奇兵》遊戲是在十多年前首次向喬治·盧卡斯提出的。這是根據執行製片人托德·霍華德的說法,他告訴電訊報他對遊戲的進展感到「非常興奮」。 托德解釋說:「我想我最初是在2009年向盧卡斯提出的,我自那以後一直試圖找到一種方法來做出這個遊戲。當我想到MachineGames做出過的作品,我覺得他們真的是非凡的開發人員和故事創作者。當我和他們討論這個遊戲的時候,發現非常的合適。我們有機會和盧卡斯以及迪士尼討論這件事,他們也感到非常興奮。」 他繼續說道:「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過我有機會參與製作一款(這個系列的)遊戲。將來你們將會聽到更多有關遊戲的消息。MachineGames的團隊是完成這款遊戲的最佳選擇,他們現在的成果也非常出色。」 B社在今年1月份首次公布《奪寶奇兵》遊戲將由MachineGames負責開發,該工作室還曾負責過2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。B社表示托德·霍華德參與製作的《奪寶奇兵》遊戲將講述一個完全原創的獨立故事,故事背景設定在冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。 來源:遊俠網

B社總監 《上古卷軸6》處於設計階段 會用新引擎技術

英國每日電訊報近日對Bethesda遊戲工作室總監托德·霍華德(Todd Howard)進行了采訪。在采訪中霍華德談及了《上古卷軸6》的相關進展以及新引擎的一些消息。一起來了解一下。 在本次采訪中,霍華德不願談及《上古卷軸6》的具體細節,但他確實談及了一些本作的進展情況:「(《星空》用的新)技術——Creation Engine 2引擎,是為這兩款遊戲(指《星空》和《上古卷軸6》)而打造的。這就像是一個新的技術基礎。我們現在絕大部分的開發工作都放在《星空》這個項目上,但每個人也都在從事每一項工作,所以這些項目其實是交織在一起的。」 「最好是把《上古卷軸6》視為處在設計...但我們也正在檢視技術:這能對付得了我們想在遊戲中做的事情嗎?每個遊戲都會有些新的技術套件,所以《上古卷軸6》會在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技術。」 在采訪中霍華德也談及了此前公布的《奪寶奇兵》遊戲作品,他表示自己最初在2009年向喬治·盧卡斯方面做出了提議,最終能有機會與盧卡斯、迪士尼商討合作,也讓他們非常興奮。 「我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從未想過我有機會製作遊戲。而且你會在未來聽到更多關於本作的消息。不過Machine Games的團隊是世界賽最適合來做這個遊戲的團隊了,他們的工作非常出色。」 來源:遊民星空

B社全球營銷副總裁 大夥不用為《德軍總部》的未來擔憂

距離《德軍總部》的上一部正統續作《德軍總部2:新巨人》的發售已經過去了4年時間。B社此前也有說過《德軍總部3》在做了。玩家們此前也有期待《德軍總部3》在今年的E3上公布,但是事與願違。這不禁讓人浮想聯翩,《德軍總部》的開發進度怎麼樣了。 B社的全球營銷副總裁Pete Hines在接受媒體GameSpot采訪時表示玩家們用不著為《德軍總部》的未來擔心,按照Pete的話來說:「對於《德軍總部》或者其他尚未公布新作的系列來講,我們得等到我們可以或者想要公布的時候才能公布。不過你可以把我算上那些非常想看到《德軍總部》新作的那些粉絲中。」 開發商Machine Games目前似乎正在全力開發《奪寶奇兵》的遊戲,但是根據此前的消息,這款遊戲目前仍處於早期開發階段。 來源:遊民星空

B社表示《德軍總部》系列的未來一片光明 無需擔心

近日,B社的全球營銷高級副總裁在接受媒體采訪時回應了最近玩家關心的很多問題,其中也包括玩家們最關心的《德軍總部》系列遊戲的未來規劃問題。 這位副總裁在接受采訪時表示,《德軍總部》系列並不會在公眾的視野中消失太久,開發團隊會在遊戲已經開發完善時公布相應的消息,玩家們不必太過於擔心遊戲的未來規劃。 玩家們的擔心不是沒有理由的,距離《德軍總部2:新巨像》的發售已近四年,雖然B社在中途發售了《德軍總部:新血液》,但這款遊戲嚴格意義上來說並不算一個續作,其規模並不完整且口碑較差。 來源:遊俠網

B社表示你不需要擔心《德軍總部》系列的未來

距離《德軍總部2:新巨像》發售將近四年了,雖然中途於2019年發售了《德軍總部:新血液》,但它畢竟不是一個規模完整的續作,而且口碑也一般。一些玩家希望開發商MachineGames在今年的E3上公布《德軍總部3》,但這顯然沒有發生。對於《德軍總部》系列,究竟怎麼了? B社全球營銷高級副總裁Pete Hines在接受GameSpot采訪時表示,《德軍總部》的粉絲不需要擔心系列的未來。他說B社顯然不會討論任何未公布的遊戲直到它們准備好了,但他同時又強調《德軍總部》可能不會在公眾視野中消失地太久。 「至於《德軍總部》,或者我們還沒有公布過計劃的其他遊戲系列,我們會等到想要談論它的時候再說。但你可以把我放在想要看到新《德軍總部》遊戲的人名單的首位,所以不用擔心。」 MachineGames目前正在開發《奪寶奇兵》遊戲版,正處於開發早期階段。最近有傳言稱該工作室還在協助id Software,開發一個重啟版的《雷神之錘》遊戲。 來源:3DMGAME

B社 《奪寶奇兵》新作尚處於非常非常非常早期階段

在今年早些時候,B社公布了一則預熱預告,宣稱《德軍總部》的開發工作室MachineGames正在打造一款《奪寶奇兵》遊戲作品,但預告片並未透露太多內容。而近日據媒體Gamingbolt報導,B社的副總裁Pete Hines在接受采訪時宣稱本款遊戲尚處於非常早期的階段,還有相當長的路要走。 Gamingbolt在采訪中引述了媒體GameSpot的采訪內容,在本次采訪中Pete Hines連用了三個「非常(very)」來強調《奪寶奇兵》遊戲新作所處的開發階段:「很顯然,我們才公布這個事項,所以你可以自己猜測一項遊戲進展到了什麼程度。有關《奪寶奇兵》遊戲的開發,正處於非常、非常、非常早期的階段。」 如果Pete Hines所言屬實,恐怕這款《奪寶奇兵》新作可能也要讓玩家們等上若干年時間,還是讓我們耐心等待B社的「大餅」烤熟上桌吧。 來源:遊民星空

B社回應《奪寶奇兵》開發進度:還在非常早期的階段

B社在本月早些時候公布了一個新預告片,新作《奪寶奇兵》正在由《德軍總部》的開發商Machine Games製作中。預告片十分的短暫,官方的目的也僅僅是告訴我們該作正在開發中,不過大家還是非常關心什麼時候能看到這款遊戲。 B社的全球營銷兼公關部門高級副總裁Pete Hines在接受媒體的采訪時透露,《奪寶奇兵》目前正處於非常非常早期開發階段。 Pete Hines:「顯然,我們只是字面意思上公布了這個遊戲,所以你可以猜猜這個遊戲的進展如何。他們在非常非常早期(原文用了四個very)的開發階段。」 B社遊戲工作室群負責人Todd Howard將擔任《奪寶奇兵》遊戲的執行製作人,但官方向玩家保證,這不會影響他指導的其他遊戲,比如《星空》和《上古卷軸6》。 來源:遊俠網

B社:《奪寶奇兵》遊戲正處於非常早期開發階段

本月早些時候,B社發布了一個預告片,一個《奪寶奇兵》遊戲正在由《德軍總部》開發商Machine Games開發中。這是一個非常短暫的預告片,唯一告訴我們的就是它在開發中,所以我們什麼時候才能看到這款遊戲? 至少在近期內不會。在接受GameSpot采訪時,B社全球營銷兼公關部門高級副總裁Pete Hines表示,《奪寶奇兵》遊戲目前正處於非常非常早期開發階段。 「顯然,我們只是字面意思上公布了這個遊戲,所以你可以猜猜這個遊戲的進展如何。他們在非常非常早期(原文用了四個very)的開發階段。」 B社遊戲工作室群負責人Todd Howard擔任《奪寶奇兵》遊戲的執行製作人,但B社向玩家保證,這不會影響他指導的其他遊戲,比如《星空》和《上古卷軸6》。 來源:3DMGAME

B社《星空》預告完全來自遊戲畫面 沒用任何電影工具

《星空》預告在今年E3上正式公布後,視頻中所展示的遊戲畫面十足優秀,甚至讓粉絲有點不敢相信這是B社本部打造出的作品。畢竟之前B社作品給人的感覺,就是視覺效果在同時代3A大作里排中下游水準,而這次《星空》憑借升級的creation引擎2著實是將這一塊短板給補齊了。 而最近,B社的遊戲高級燈光師Keith Beltramini在ArtStation上更新了一批《星空》的預告同場景截圖,還為能  打造這樣的預告而驕傲。 他表示,自己為《星空》的預告設置光照效果,而這部預告他們沒有使用任何電影相機工具,完全是在遊戲實機范圍內(created this entirely in game)進行的工作。這樣看來,至少當下版本的《星空》在視覺效果這塊還是很能打的,粉絲們不用擔心了。 《星空》將在2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

B社《星空》更新場景截圖:預告完全來自遊戲畫面

《星空》預告公布後,視頻中所展示的遊戲畫面十足優秀,甚至讓粉絲有點不敢相信這是B社本部打造出的作品。畢竟之前B社作品給人的感覺,就是視覺效果在同時代3A大作里排中下游水準,而這次《星空》憑借升級的creation引擎2著實是將這一塊短板給補齊了。 而最近,B社的遊戲高級燈光師Keith Beltramini在ArtStation上更新了一批《星空》的預告同場景截圖,還為打造這樣的預告而驕傲。 他表示,自己為《星空》的預告設置光照效果,而這部預告他們沒有使用任何電影相機工具,完全是在遊戲實機范圍內(created this entirely in game)進行的工作。這樣看來,至少當下版本的《星空》在視覺效果這塊還是很能打的,粉絲們不用擔心了。 《星空》將在2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

B社慶祝神舟十二號發射任務成功 奔赴《星空》

Bethesda中文社交平台@BethesdaAsia官微發文,慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功。 @BethesdaAsia:「To the Starfield! 熱烈慶祝#神舟十二號發射任務圓滿成功#」 今日上午,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心准時點火發射,圓滿發射成功! B社(Bethesda)的科幻新游《星空(Starfield)》在本屆E3上公布了首支預告,這次B社也蹭著神舟十二號發射的熱度,宣傳了一波《星空》。 奔赴星空! 來源:遊民星空

緊跟時事B社慶祝神舟十二號發射成功 新游蹭熱度

今日(6月17日)9時22分,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心點火發射,圓滿發射成功!對此B社官微發文慶祝。我們一起看看吧! BethesdaAsia官方在微博上發文,慶祝神舟十二號發射成功:「To the Starfield(奔赴星空)!熱烈慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功」,並附帶一張《星空》宣傳圖。 關於B社蹭熱度,借機宣傳旗下遊戲大作《星空》一事,網友們評論道:「緊跟時事!」「文件夾建好了嗎?」「做遊戲能比造火箭難嗎?」「小伙子很上道嘛!」 來源:遊俠網

B社慶祝神舟十二號發射成功 蹭熱度宣傳《星空》

今日(6月17日)9時22分,搭載神舟十二號載人飛船的長征二號F遙十二運載火箭,在酒泉衛星發射中心點火發射,圓滿發射成功! BethesdaAsia官方在微博上發文,慶祝神舟十二號發射成功:「To the Starfield(奔赴星空)!熱烈慶祝神舟十二號發射任務圓滿成功」,並附帶一張《星空》宣傳圖。 關於B社蹭熱度,借機宣傳旗下遊戲大作《星空》一事,網友們評論道:「緊跟時事!」「文件夾建好了嗎?」「做遊戲能比造火箭難嗎?」「小伙子很上道嘛!」 來源:3DMGAME

B社副總裁為《星空》成為Xbox主機獨占致歉

之前在2021 E3遊戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。隨後《星空》遊戲總監Todd Howard表示,放棄PS平台將讓他們能專注開發更好的遊戲。開發人員能更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲,並能學到很多東西。 近日B社副總裁Pete Hines接受媒體GameSpot采訪時,也表達了類似的觀點。他表示讓開發團隊減少遊戲登陸的平台數量,能讓開發效率變得更高。 Hines說:「你不用擔心,它在這個平台上如何工作,在那個平台上如何工作。我們沒有在那個平台上開發,所以只需要專注於在這個平台上更好地運行。在PC平台上一樣,縮小關注范圍總是有幫助的。」 Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環》也是如此,這款遊戲將登陸PS5和PC平台。「當我們決定與索尼合作開發《死亡循環》,並讓該作成為PS5主機獨占遊戲時,遊戲開發效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關注的重點。」 Hines承認這對遊戲開發商而言可能是福音,但對遊戲平台商而言可能很糟糕,「我完全能理解,不高興或生氣什麼的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機上玩遊戲的,並且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機和PC上遊玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。」 來源:cnBeta

B社副總裁:為《星空》不登陸PS5平台感到遺憾

更新報導: 今早B社副總裁Pete Hines在推特上發文稱,自己並非為RPG大作《星空》Xbox主機獨占而道歉。 推特原文: 我不是在為《星空》Xbox主機獨占而道歉。我們的一些粉絲很生氣、很不高興,所以我對他們感到抱歉。這沒有錯也不奇怪,我只是承認他們的感受而已。這就是我全部的觀點。 之前報導: 之前在2021 E3遊戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。隨後《星空》遊戲總監Todd Howard表示,放棄PS平台將讓他們能專注開發更好的遊戲。開發人員能更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲,並能學到很多東西。 近日B社副總裁Pete Hines接受媒體GameSpot采訪時,也表達了類似的觀點。他表示讓開發團隊減少遊戲登陸的平台數量,能讓開發效率變得更高。 Hines說:「你不用擔心,它在這個平台上如何工作,在那個平台上如何工作。我們沒有在那個平台上開發,所以只需要專注於在這個平台上更好地運行。在PC平台上一樣,縮小關注范圍總是有幫助的。」 Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環》也是如此,這款遊戲將登陸PS5和PC平台。「當我們決定與索尼合作開發《死亡循環》,並讓該作成為PS5主機獨占遊戲時,遊戲開發效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關注的重點。」 Hines承認這對遊戲開發商而言可能是福音,但對遊戲平台商而言可能很糟糕,「我完全能理解,不高興或生氣什麼的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機上玩遊戲的,並且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機和PC上遊玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。」 來源:3DMGAME

B社:《星空》放棄PS平台為專注創造好遊戲

《星空》遊戲總監Todd Howard與英國《每日電訊報》的訪談中提到,放棄PlayStation,更專注於當下的平台(PC、XSX/S)才能創造開發出更好的遊戲。 當B社被微軟宣布以75億美元的價格收購時,PS的玩家就開始擔心即將推出的《星空》和《上古卷軸6》會不會放棄登陸PS平台。事實證明玩家的擔心是有道理的,就在前不久舉行的微軟&B社 E3發布會上,《星空》宣布將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,首日加入XGP遊戲陣容,而PS並不在列。 在訪談中當被問到放棄如此重要的PS玩家有何感想時,Todd Howard表示「專注將讓開發者創造出更好的遊戲。」 「你是想問PlayStation嗎?這麼說吧,你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創造的遊戲,這些是我想要在上面開發遊戲的平台,並且能夠真正依靠這些去創造出更好的產品。」 「專注於這些平台,你便能夠更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲。我們堅信Xbox和微軟將會把遊戲面向更多的玩家。」「實際上它越開放,通過XGP或其他,玩家玩我們的遊戲將不會下降,而會急劇上升。」 「我可以說我很自豪成為Xbox的一員,我認為這對玩家社區來說是一件好事。」 現在PC與Xbox非常相似,不僅在硬體上,在軟體上也是如此,因為它們本質上是相同的微軟DirectX API。但是PS則擁有自己特定的API。從這種角度來看,Todd Howard的發言有著自己的邏輯道理,畢竟B社從現在開始將不再需要擔心這個問題。 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX|S/PC平台,由全新的Creation Engine 2開發。 來源:遊俠網

B社:放棄PS平台能讓我們專注開發更好的遊戲

自B社被微軟以75億美元收入囊中後,PlayStation玩家就一直擔憂被遺棄在《星空》《上古卷軸6》等大作上被遺棄。現實也證明了這一點。在今年的E3發表會上,《星空》確認登陸PC和Xbox Series S|X。放棄這麼一個有著數億粉絲的平台將會什麼樣的感受?在接受英國《每日電訊報》采訪時,《星空》遊戲總監Todd Howard說專注於這些平台將讓他們能開發更好的遊戲。 「你不想把別人排除在外,對吧? 但是最終,你的專注力會告訴你,這是我想要創造的遊戲,這些是我想要在上面開發遊戲的平台,並且能夠真正依靠這些去創造出更好的產品。 通過專注於這些平台,你便能夠更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲。我們堅信Xbox和微軟將遊戲推向更多人的所有途徑。無論是與個人電腦的整合(這對我們來說很重要),還是雲串流和所有這些東西。所以我認為這是長遠的眼光。我們相信這些東西本質上都是好的。所以在我們看來,它實際上越來越開放,人們玩我們遊戲的能力(通過GamePass和其他東西)沒有下降,反而會急劇上升。 我可以說我為成為Xbox的一員感到自豪。我認為這對於玩家社區來說是件好事。」 Howard在這里可能有一定的暗示。媒體認為現在的PC和Xbox非常相似,不僅在硬體上,在軟體上也是如此,因為它們本質上使用了相同的微軟DirectX API。另一方面,PlayStation有自己的特定且非常不同的API,從現在開始Bethesda將不再需要擔心這些問題。在某種程度上,索尼第一方遊戲的成功也證實了專注於一個平台確實是許多開發者的福音。 雖然PC和Xbox仍然是兩個不同的平台,但它們卻非常接近,這對於Bethesda Game Studios等技術專長不強的開發者來說是一種優勢。 《星空》將於2022年11月11日發售,由Creation Engine 2引擎開發。 來源:3DMGAME

b社新作《星空(Starfield)》發售日期介紹

《星空(Starfield)》的預告影片沒有展示遊戲的玩法與類型,但直接公布了本作發售日:2022 年 11 月 11 日。 遊戲介紹: 這是一款比我們之前RPG作品更硬核的作品,它擁有非常棒的角色系統——選擇自己的角色背景,進行多種定製等等。我們想要回到很久以前在遊戲中所做的一些事情,讓玩家能真正扮演他們想要成為的角色。 與《上古卷軸5:天際》和《輻射》一樣,《星空》可以在第一人稱和第三人稱之間切換,玩家能選擇自己喜歡的視角遊玩。而且《星空》也擁有大量的任務目標和故事內容,玩家們能沉浸其中。當然如果玩家不想做任務,只是想在遊戲里看風景,比如看日落、摘花之類的,也是蠻有意思的。 來源:3DMGAME

《星空》比B社之前RPG作品更硬核 有外星種族存在

近日在E3 2021上,B社公布了科幻RPG大作《星空》(Starfield)首支預告,讓眾多玩家激動不已。隨後B社遊戲總監Todd Howard接受Telegraph采訪,透露了關於《星空》的新細節。 Howard表示:「這是一款比我們之前RPG作品更硬核的作品,它擁有非常棒的角色系統——選擇自己的角色背景,進行多種定製等等。我們想要回到很久以前在遊戲中所做的一些事情,讓玩家能真正扮演他們想要成為的角色。」 Howard證實,與《上古卷軸5:天際》和《輻射》一樣,《星空》可以在第一人稱和第三人稱之間切換,玩家能選擇自己喜歡的視角遊玩。而且《星空》也擁有大量的任務目標和故事內容,玩家們能沉浸其中。當然如果玩家不想做任務,只是想在遊戲里看風景,比如看日落、摘花之類的,也是蠻有意思的。」 Howard說:「雖然《星空》是科幻作品,但遊戲里許多設定都是以現實科學為基礎,遊戲玩法也受其影響,而玩家在遊玩時更具沉浸感。」「看看這艘船,你可以在300年後設計出更時尚的船,對吧?但這可以追溯到目前的太空計劃。在你的腦海中,你可以在它們之間劃出一條界限。」 在《星空》里,人類並不孤單。遊戲里有許多可探索的星球,還有一些外星種族存在。不僅僅是外星小動物或生物,而是真正的外星種族。玩家在《星空》宇宙探索時,會遇到其他種族並與之互動。 Howard並沒有透露關於星球探索的具體細節,但他表示《星空》注重探索玩法,是一款「100小時」級別的大作,將能為玩家提供很長的遊玩時間。 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

E3 2021 《星空》比B社以往作品更硬核 注重探索有外星種族登場

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在昨日的微軟+B社發布會上,《星空》首支正式預告驚艷亮相,激起不少玩家探索宇宙的熱情。而B社遊戲總監Todd Howard接受了Telegraph采訪,過程中披露了關於本作的大量遊戲細節。 Todd表示,由於《星空》是明年11月11日發售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示遊戲的實機等內容,不過得等到接近發售那段時間。 遊戲預告截圖 在遊戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過去的RPG遊戲更加硬核。遊戲中玩家可以選擇自己的角色背景,製作組努力讓玩家  找到那種扮演想要創建的角色的感覺。 遊戲預告截圖 《星空》會帶來大量的任務目標和故事內容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在遊戲里打發時間看看風景,這款遊戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。 由於目前還沒有實機演示內容展示,所以很多人都在圍繞遊戲的風格進行討論。Todd表示,《星空》並不是《星球大戰》《星際迷航》那種太空歌劇式風格的作品,遊戲的許多設定都是以科學現實為基礎,甚至包括玩法也受其  影響。復古風的太空設備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為遊戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術設計師Istvan Pely將《星空》視為「NASA朋克」風格的作品。 遊戲概念圖 不過,《星空》依然要注重遊戲這一本質,而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示遊戲中那些具有現實科學邏輯的設定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是遊戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現實路線。Todd笑稱:「所以你可能還是能在真空環境看到雷射。(不是很硬科幻)」 遊戲概念圖 在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類並不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在遊戲里怎樣符合現實設定。而遊戲在星球、城市場景構建上還是延續製作組之前的經驗,保持探索樂趣,盡管「宇宙探索」看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節目前還不能披露,但Todd保證《星空》會是一款注重探索玩法的遊戲大作。製作組花費了很大精力打磨遊戲,力圖讓遊戲提供給玩家非常長的遊玩時間,按Todd的說法,《星空》是一款「100小時」級別的作品。 遊戲概念圖 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,另外遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 來源:遊民星空

E3 2021 重磅新游匯總:超多大作將加入微軟全家桶,育碧推阿凡達續作

E3:我想死你們了。 去年因疫情影響被迫與全球玩家睽違一年的 E3 (電子娛樂大展) 終於回來了,各大遊戲廠商也憋了一肚子新遊戲亟待一次大展引爆全球玩家的熱情。 今年的 E3 2021 大展從 6 月 12 號提前開幕,直至 6 月 16 號結束,至今已經有育碧、微軟、SE、WB、Take2 等大牌廠商宣布了新游計劃,看點頗多,這篇文章就為各位整理了直至 15 號所有發布重磅新游。 各位大家看完之後,就可以著手攢裝備了。 Summer Game Fest Summer Game Fest 作為 E3...

E3 2021:B社《星空》概念圖曝光宇宙群星冒險

Xbox+Bethesda發布會上,B社公布了《星空》預告。在發布會結束後本作的一批概念圖也在網上曝光! 根據官方介紹《星空》是一款在宇宙群星間探索冒險的開放世界遊戲,所以概念圖便涉及到了眾多外星球風景。從高科技的文明地區,到鬱郁蔥蔥的外星叢林和荒蕪的隔壁,我們能見識到各種美麗或怪誕的場景。此外概念圖中還出現了身著防護服的主角。 來源:遊俠網

《動物派對》官宣 參加今晚的微軟&B社發布會

《動物派對》官方推特宣布,本作將參加今晚的微軟&B社發布會,還發布了一條非常可愛的動物角色抬XS手把的短視頻。 視頻欣賞: 《動物派對》是一款基於物理的多人派對遊戲。選擇你喜歡的小動物角色,和朋友們一起挑戰其他玩家,或者展開激烈的對決吧! 本作去年10月份曾上線過一款Demo,同時在線人數曾一度沖上Steam在線人數峰值第五名。 目前本作仍未確定發售日期。 Steam商店頁面>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

歡樂沙雕《動物派對》官宣:將參加微軟&B社發布會

《動物派對》官方推特宣布,本作將參加今晚的微軟&B社發布會。 還發布了一條非常可愛的動物角色抬XS手把的短視頻: 【游俠網】《動物派對》E3參展預告 《動物派對》是一款基於物理的多人派對遊戲。選擇你喜歡的小動物角色,和朋友們一起挑戰其他玩家,或者展開激烈的對決吧! 本作去年10月份曾上線過一款Demo,同時在線人數曾一度沖上Steam在線人數峰值第五名。 目前本作仍未確定發售日期。 點擊進入Steam商城>>> 視頻畫面: 來源:遊俠網

B社宣布《輻射76》大逃殺模式將於今年9月關閉

大逃殺類型在遊戲業界要說涼的話還算不上,不過已經有部分大發行商已經不再將這個類型視作財富密碼了。最新的例子就是Bethesda,他們認為在《輻射76》里面加入大逃殺模式並沒有什麼意義。 在E3主題的更新帖中,Bethesda宣布了這一消息,表示雖然他們知道「有些」玩家對於52人核冬天模式「非常熱衷」,但大部分玩家並不喜歡這個模式。 Bethesda寫道:「但是經過一段時間之後,我們發現絕大部分的玩家更喜歡探索遊戲中的其它方面。這就使得核冬天模式大廳想要湊一局完整的遊戲需要等待大量的時間。而且我們還發現給該模式提供合理更新的難度很大,因為同時我們還要對冒險模式的新內容進行開發和支持。」 有鑒於此,該模式將於9月正式落幕。不過廠商也表示「將為玩家研發PVP戰鬥方案」,並計劃對玩過核冬天模式的玩家提供補償,哪怕只玩過一場比賽。 無獨有偶,本周公布的EA大作《戰地2042》也沒有大逃殺模式。如今《堡壘之夜》和《決勝時刻現代戰域》等遊戲的人氣依然很高,說明大逃殺模式的熱度仍未完全消退,但越來越多的發行商意識到盲目擠進這樣一個類型里並不能瞬間獲得玩家青睞,反倒是極有可能暴死。當然也有不信邪的廠商,比如昨天Sharkmob就公布《吸血鬼惡夜獵殺》將提供免費的大逃殺模式。 Bethesda並不願意讓玩家把此舉看作是廠商將要放棄遊戲的前兆,他們寫道:「我們感謝在核冬天模式中投入時間的玩家群體。雖然我們決定停掉這一模式,但《輻射76》的未來仍然非常光明。我們將在2021年公布此遊戲的大量新功能細節,將在未來幾年內逐步更新。」 來源:3DMGAME

B社預告英偉達特別活動或將展示官方光追版《毀滅戰士:永恆》

B社官方推特於今日發推,預告於明天下午1點將舉辦的英偉達Computex特殊直播活動上會展示《毀滅戰士:永恆》。宣傳語說道:「地獄從沒有這麼好看過」,並且宣傳圖中左下角標注著RTX顯卡系列的標識。 許多粉絲紛紛表達激動的心情,因為這應當預示著《毀滅戰士:永恆》將擁有官方光追技術支持。 此前該作也有過光追版本,但為粉絲製作的第三方Mod,因此還有許多不完善的地方;如果此次光追版本將為所有玩家帶來一次次世代更新,遊戲畫面質量又會上升一個新的等級。 來源:3DMGAME

傳微軟和B社今夏將公布5個全新的3A遊戲

微軟和B社有望在今年夏季公布5個全新的第一方3A遊戲。消息來自於專注於Xbox遊戲消息的推主Klobrille。 Klobrille在他最近的Blog網誌中表示,他已經知道了來自微軟第一方工作室的5個全新3A遊戲。這些遊戲中,有一些要比其他的更受期待。 他指出,微軟公布這些遊戲的計劃仍然在變動中,所以今年夏季並不一定就會公布所有五款遊戲。他認為今年的E3已公布遊戲的預告片或實機展示占有更大的比重。 在去年7月的XSX展示會上,微軟公布了四個新作,包括黑曜石的《Avowed》,Playground的《神鬼寓言》,Turn 10的新《極限競速》和Undead Lab的《腐爛國度3》。 此外,《光環:無限》《星空》《極限競速:地平線5》《闇黑陰謀者:重啟版》《Everwild》也有可能會登場。 來源:3DMGAME