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《紅色警戒3》MOD 進階教程翻譯

hook上的進階教程 沒有翻譯編輯聲音和編輯多人遊戲隊伍顏色(這兩個分量不大) (原文) MOD高手請指正紕漏。 包括: (bluefrank88 朋友已經翻譯了武器修改的一些信息,我為了保持連貫性,就把自己翻的也貼進來了。) 1.如何修改單位圖標。 2.關於修改單位的更多信息。 3.怎樣改變單位和建築的建造時間和花費。 4.怎樣改變一個用戶或是建築的科技附屬性。 5.怎樣改變單位或是建築的武器。 6.關於武器修改的更多消息。 7.為單位或者建築添加維修工蜂。 8.如何編輯單位經驗等級 9.如何改變特殊能力模板。 How to change unit icons如何修改單位圖標 嗨,這次是關於cameo的教程,Cameos,或許你不知道,正是用來作為單位圖標的圖像,,正是因為使用了它們,你在訓練一個單位,或是建造一個建築時,你知道你在訓練什麼,在建造什麼,所以對於新的單位或是修改已有的單位來說,這是很重要的。今天,我們將學習去編輯一個新單位的cameo,我們還用mytank的例子。 這里是他的主要設置: id=」mytank」 inheritFrom=」BaseVehicle」 SelectPortrait=」Portrait_AlliedAntiVehicleVehicleTech1″ ! ButtonImage=」Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on」 ! Side=」Allies」 SubGroupPriority=」425″ EditorSorting=」UNIT」 HealthBoxHeightOffset=」25″ BuildTime=」10″ CommandSet=」mytankCommandSet」 KindOf=」SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VEHICLE CAN_BE_FAVORITE_UNIT T2_UNIT」 WeaponCategory=」CANNON」 VoicePriority=」188″ EditorName=」mytank」 Description=」Desc:mytank」 TypeDescription=」Type:mytank」 UnitIntro=」Allied_GuardianTank_UnitIntro」> xai:joinAction=」Replace」 xmlns:xai=」uri:ea.com:eala:asset:instance」>Name:mytank 有兩個地方是和改變cameo有關的: SelectPortrait=」Portrait_AlliedAntiVehicleVehicleTech1″ ButtonImage=」Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on」 現在,我們把上面文本括號里面的內容變為「Portrait_mytank」,當然,腳本會要求一個按鈕圖像和肖像,當然這兩個可以不一樣,但為了簡單起見,我們使用一樣的圖像。 現在,保存並關閉它,我們進入圖像文件夾 RA3 MOD SDK>Art>images 如果你看到了先驅者炮艇的肖像,那你就來對了。現在,我們要復制SampleUpdatedPackedImages.xml文件,把它重命名為SampleUpdatedPackedImages 2,現在,打開它,刪除下面內容出現之前所有內容: 好的,現在我們要做的就是把每個「Portrait_AlliedHarbringerGunship」置換為「Portrait_mytank」。 一旦完成了上述的操作,保存並關閉.xml文件。現在,我們所需要做的就是製作肖像。使用你最喜歡的畫圖程序(要能夠編輯TGA格式),最重要的是要把畫的圖命名為Portrait_mytank,並且你要把它存在image文件夾下,跟先驅者的肖像放在一起。 注意:圖像尺寸最好在128*128或76*106,如果不是,會自動調整大小,但我不喜歡這樣。 現在讓我來解釋我們剛才做的,新的cameo必須通SampleUpdatedPackedImages這種文件來引入mod中,否則,他們不會被使用。 OK,該最後一步了,前往mod.xml文件,在最下方,/asset declaration標簽之上,加入如下內容: 現在,build閣下的mod並享受吧,如果沒效果,那麼檢查你的文件名,確保他們相同。 本教程由EvilConker編寫。 More info on editing...

《紅色警戒3》MOD武器修改教程

其實左右武器都被寫在RA3 MOD SDK>SageXml>GlobalData中的Weapon.xml中 讓我們以編輯日本的海嘯坦克為例: 讓我們打開Weapon.xml 然手用「查找」查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。這是海嘯坦克武器的名字.(別問我為什麼,這是EA人員方便編程定義的。順帶提下,中文意思便是「日本反裝甲車技術1」同理越高等的單位數字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具體各位可以根據自己需要查找。) AttackRange:  不用多講就是告訴我們武器范圍 WeaponSpeed:  子彈發射的速度。對於鐳射武器很有用,導彈效果就不理想 AcceptableAimDelta: 允許武器最大的攻擊角度。具體得看單位的定義(如是否炮台型)。如果把這個數值調大會增加武器速度,但是對於炮台但單位,如海嘯坦克,估計會導致炮塔不轉打邊上單位,造成很難看的畫面。 ClipSize:  打擊范圍, 它可以被用在兩種武器上:爆炸武器,彈藥武器。你可以發現它是被用作彈藥武器的的爆炸效果。 對於其他無彈藥限制的單位,你也可以調大數值如果你想這武器用用爆炸效果的話。 AutoReloadsClip:  告訴我們是否是彈藥類武器。 如果是「AUTO」就是無彈藥限制。如果是「RETURN_TO_BASE」就說明該單位必須回去裝彈藥。(美國的飛機是典型的第二種) Flags: 它是一個過濾器,許多材料可以用它來定義。在我們的例子里Flags=」ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT」表示這個武器需要在開火時看起來是怎麼樣的。 CanFireWhileMoving: 如字面意思,是否能在移動中開火。『TRUE』就表示'是' RequiredAntiMask: 又是一個過濾器,定義在交戰中打擊什麼單位。以海嘯坦克為例RequiredAntiMask=」ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE」它就定義了武器將會射擊任何水上單位和陸地單位以及建築物。但是它不會打AA即水下單位,因為沒有定義。 FiringDuration: 武器開始開火的時間,即武器開火顯示的動畫多長。 ClipReloadTime: 實際就是開火間隔比率,如果把數值調低將獲得更快地開火。但是注意"數值必須大於等於上面的FiringDuration值" 『』段程序。 它定義了子彈和彈頭武器。這部分對於理解是程序如何工作是很重要的。武器沒有殺傷,它只有在發射的子彈有特定的價值。帶有彈頭的子彈打擊目標,這樣彈頭就是有殺傷了。所以說武器是沒有殺傷的,而彈頭有。所以海嘯坦克的彈頭叫做『JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead』。讓我們再次利用查找,找到程序段。 我們能看見『DamageNugget』小段了沒?Damage: 可以設置彈頭傷害值。 DamageType:傷害方式,定義是何種傷害,即定義對於何種裝甲有效。(不同裝甲傷害都不一樣) DeathType: 死亡方式,有很多種方式,玩家可自己琢磨。(如EXPLODE,爆炸) 以上就是再下學習的一些小結,如果翻譯上有問題請大家多多包涵。 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房屋 藍之初夏

《模擬人生3》MOD房屋 藍之初夏

說明: 房屋:藍之初夏 作者:羽嫣 地皮:陽光大道477號 尺寸:30X30 價格:127758 下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房屋 黃昏

《模擬人生3》MOD房屋 黃昏

說明: 房屋:黃昏 製作人:羽嫣 版本:原盤+大學+夜生活 地皮:2X2 附件:不包含任何自定義物品 圖片: MOD房屋 黃昏 下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜之戎裝公主游俠漢化版》MOD AP勛章修改大全

以下是要准備的文件,也可以從我的範例文件下來直接用medals.txt,rus_items.docx,special_params.txt,rus_items.docx 實際示範比如第一個無損的勛章先找到medals.txt文件里的描述medal_strategist_1 {      等級1時  category=o  image=heroitem_medal_strategist.png  hint_config=object_item  label=itm_medal_strategist_1_name  hint=itm_medal_strategist_1_hint  information_label=  maphint=  mapinfo=  price=10  maxcount=0  level=1                    race=human  medclass=-1  use {}  mods {    leadership=count,200     這就是加的領導,也可以添加其他增加的能力  }  propbits=medal  params {    max1=10               等級一所要達成的次數   ...
慶六一《模擬人生3》MOD 精製房屋 林間木屋

慶六一《模擬人生3》MOD 精製房屋 林間木屋

祝大家六一快樂! 未成年的小朋友要快樂,成年了的大朋友也要保持小朋友那樣的心境,這樣才會更快樂 房屋信息: 地皮:橡木林大道365號 尺寸:30X30 價格:67765 作品圖: mod下載:點擊進入 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 歐式豪華海邊觀景別墅及百萬富翁之路

《模擬人生3》MOD房建 歐式豪華海邊觀景別墅及百萬富翁之路

選擇青年進的遊戲,現在還是青年(沒吃過神仙菜),有200W+現金,不是很多,住的是自己做的百萬豪宅,有全市企業所有權,後院養了三池子死神魚,吸血鬼魚和機器魚,種了一地的搖錢樹,火龍果,死花和生命果,全寶石、金屬、岩石、昆蟲、種子、魚類標本搜集~ 開始遊戲時自己捏3個小人,1男兩女,關系分別是夫妻和兄妹。 丈夫:工作狂-----加快升職和加薪,還能自己在家工作,當你進度條滿了就主動去要求加薪~ 勇敢-------軍人職業做的更好,還能揍小偷,不用叫警察~ 幸運-------事業提升得快~有時還有心情加成 野心勃勃---事業提升得更快 交際手腕高明者--提升上級和同事關系,軍人類非常有用 適合早期專業升官賺錢,玩好了1天穩定升一級,飛速到達10級職業....職業是太空人,一周只有周一上班,目前日賺2萬+,每周6天閒的時間直接沖技能,很快就10項技能全滿了....然後還閒就採集收藏各種礦石隕石金屬昆蟲....搜集滿了還閒就整天教別人技能.... 妻子:書呆子-----高質量寫作 完美主義---寫作速度變慢但質量變好 藝術氣息---容易寫出NB作品 獨行俠-----不用浪費和別人溝通的時間... 討厭戶外---整天憋在家中也不難受.... 這就是超級寫作機器啊,專門在家寫作,目前輕松周進10餘萬。 妹妹:廚師-----專業在家做飯.... 園藝高手--專業在家種地....還能和植物對話,不用找人溝通了.... 整潔-----專業全自動打掃房屋,比叫的僕人還方便好用 巧手-----專業修理升級各種家具電器 釣客-----專業給家里釣魚... 這....就是傳說中的無業者+專業傭人啊...什麼工作也不用找,整天放在家中就行,能省你不少事....前期省了一堆服務費,到了後來就是變態!釣各種珍稀魚類跟玩似的;做飯做的全是藍紫色極品;家具什麼的全升成各種NB用途;種花種草的長出來的全是完美的,植物死了還給救活...絕對的BT... 開始了必買一台電腦,一淋浴,其他家具隨意... 一旦有錢就分次投資入股,先不要買斷,等入股了全部企業在挨家買斷。 市民壽命選傳奇模式,保證你還是青年期就坐擁數百萬玩玩,附我自己做的百萬級別超級豪宅(這個我另發過文章,不過回帖的兄弟有說房子太貴的...於是發了這個文章...),在原有的基礎上吸取大家的意見改了改,將剩餘房間簡單規劃了下~ 這套房子算是做了3天,細節上已經基本考究到極致了,整體格調、房間布局、承重牆與落地窗的計算、甚至每個燈的位置、花瓶的擺放、包括每個房間過道預留和詳細的紋理都仔細琢磨過 有的兄弟問這房子太大實用不...相信我,如果你有買得起這房子的錢那你剩下的遊戲生涯就基本是完全享受遊戲了... 餐廳邊的小屋子是地下室入口,至於想不想要地下室您自己說的算,地基已預留出地下室位置,想要自己建~ 6室3衛 1層 基礎區 -大廳 大型噴泉,建築格式與2層觀景相結合 -餐廳 附帶家庭長桌,吧檯,咖啡位 -浴室 1男1女,沒什麼說的 -廚房 也是正常 -會客廳 3會客沙發套咖啡桌,壁掛電視,音響 -車庫 自帶兩輛高級跑車 2層 生活區 -書房 高級豪華版書房,個人最喜歡的房間 -健身房 健身+健身休息室 -浴室 ....正常浴室 -休閒室 下棋,玩電腦,看電視~ -觀景大廳 連帶1樓景觀與戶外景觀,是整棟建築的樞紐~ -陽台 帶1戶外棋台 3層 住宅區 -男女主臥室 -嬰兒室 -親友臥室 -餘下的臥室只是簡單裝修了下 -浴室 頂層 -陳列室 用來放置遊戲中得到的獎狀,寶石,金屬,昆蟲,魚類標本等收藏珍貴物品 -觀景台 置放BBQ烤肉~ -平頂台 用來觀星~ 後院 -泳池...
《模擬人生3》MOD房建 豪華海邊觀景別墅

《模擬人生3》MOD房建 豪華海邊觀景別墅

6室3衛   1層  基礎區  -大廳    大型噴泉,建築格式與2層觀景相結合                 -餐廳    附帶家庭長桌,吧檯,咖啡位                 -浴室    1男1女,沒什麼說的                 -廚房    也是正常                 -會客廳  3會客沙發套咖啡桌,壁掛電視,音響                 -車庫    自帶兩輛高級跑車   2層  生活區  -書房      高級豪華版書房,個人最喜歡的房間,仿歐式海邊觀景豪宅所建               -健身房    健身+健身休息室               -浴室      ....正常浴室               -休閒室   ...
《模擬人生3》MOD房建 夏日之丘15號豪華大宅及5個小人

《模擬人生3》MOD房建 夏日之丘15號豪華大宅及5個小人

一、房屋: 1、外觀: 2、前門: 3、車庫: 4、前門一角: 5、一樓會客廳: 6、餐廳: 7、廚房: 8、綠色主題臥室: 9、某一休息廳: 10、兒童房間: 11、紅色主題房間: 12、素色主題房間: 13、健身房: 14、桃紅色主題房間: 15、二樓走廊: 16、露台一角: 17、戶外活動區一角: 18、泳池: 19、側圖: 20、夜景1: 21、夜景2: 22、夜景3: 23、夜景4: 24、夜景5: 二、小人: 點擊下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 新房小戶別墅 地下一層 地上兩層

《模擬人生3》MOD房建 新房小戶別墅 地下一層 地上兩層

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《模擬人生3》MOD房建 大型現代豪華別墅(7房2衛 附泳池)

《模擬人生3》MOD房建 大型現代豪華別墅(7房2衛 附泳池)

    這是我自己設計的別墅,呃……實際上我並不能很好的理解別墅的完全意義。最淒慘的是我不知道真正的豪華別墅的結構是怎麼樣的,無論是電視還是什麼,我只是印象中豪華別墅里面有很高貴的餐廳還有樓梯,常常的走廊一邊是大窗戶和窗簾一邊是房間,除此之外我一無所知,查閱了一些關於別墅的資料都是一些小型別墅,也沒有所謂高貴的餐廳和大大長長的樓梯。     這別墅也許談不上是別墅,只是憑着自己的幻想去設計,也是……第一次設計房子= =願意是送給我的朋友小路的……在這件別墅里我主要是對樓梯那里花了一番功夫,另外還有房子外面的一些迷宮。可惜的是房頂和煙囪不好看……         這房子一共有七間房間(留空;也就是說我沒放家具),每間房間都有獨立的衛生間(留空),另外還有兩個大型的衛生間,一個擺靚用的室內泳池……其實我不是想做泳池,是想做那些泡澡的地方,模擬人生2里面有的,3就沒了……用游泳池裝飾裝飾吧= =……然後外面一個大型的游泳池,二樓有一個大書房,大型車庫可以停放兩架車。     該房子龐大程度讓人既高興又傷心……首先高興的地方是房間多由巨大,四代同堂也不是問題,還可以留下你的朋友過夜。而傷心的地方就是太大了,這房子家具擺放方面我已經粗糙了,還是很卡,發給了兩個朋友都反應卡,辛辛苦苦設計的別墅成了鬼屋……實在不甘心……希望我能看到有人住在里面,所以來發布了,不知道有沒有人喜歡這房子……   前門 車庫 泳池 走廊 樓梯 樓梯 書房 一樓 二樓 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 黑白風格別墅

《模擬人生3》MOD房建 黑白風格別墅

這套房尺寸為30X30.共3層. 初期規劃. 後院池塘+泳池基本完成. 前大門規劃完成.   白天後身全景. 夜晚後身全景. 3樓為健身房. 2樓俯視全景. 臥室1號. 臥室2號.   2樓起居室. 2樓衛生間. 廚房. 側視圖. 一樓 點擊下載遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 小型家庭別墅+下載

《模擬人生3》MOD房建 小型家庭別墅+下載

房屋名稱:七月 房屋制式:小型家庭別墅 地皮大小:30X30 房屋配置:地下車庫 室內泳池 *房屋簡單裝修了大廳以及K.C Enjoy~~~ 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD房建 個人單身公寓預覽+下載

《模擬人生3》MOD房建 個人單身公寓預覽+下載

房屋制式:個人單身公寓 地皮大小:20X30 房屋配備:車庫  室外泳池 需要版本:SIMS3 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》MOD 簡約的激情-實用完善型家居大房(尺寸30X30)

《模擬人生3》MOD 簡約的激情-實用完善型家居大房(尺寸30X30)

這套主要功能: 玄關+客廳+兩間大臥室+一間公用衛生間 一間小衛生間+廚房+陽台飯廳 游泳池+健身房 因為除休假日,基本用不到這兩個地方,所以沒有設門,需要從2樓客廳下到一樓.(主要防止小人亂跑 ) 下面看圖: 白天圖 夜晚圖 下面是小人 女小人 男小人 天幕兔+2小人.Sims3Pack 本站下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《生存之旅》Survival Mode 街道解析

街道一開始時要記得先把遠方的molotov給拿掉 否則後來還要冒險跑遠去拿molotov 四位倖存者一位HR三位AR 三位持着HR的倖存者皆站到桌子上,然後站在桌子邊邊 為什麼還要另外站在邊邊呢??嘿嘿..等隔壁的被Hunter撲時就知道囉:) 則另一位持有着HR的倖存者則是站在桌子左後方的車子上 三位倖存者火力都集中在中右邊,但是左邊也要稍微兼顧一下。 持有HR的倖存者負責左邊余漏的殭屍 當遇到前方包夾時,倖存者們就可以趁殭屍們還在爬鐵網時就猛烈掃射解決掉 當然~ 後方都是隨時要轉頭去看一下的~ 另外,Smoker,Hunter、Boomer都有可能會從右手邊的窗戶spawn 並且發動襲擊。 因為在街道這張地圖中,倖存者擁有距離優勢 所以只要集中火力攻擊TANK,就可以預先消耗TANK的血量 甚至TANK往往在接近前就被殺死了。 若TANK出現時,也附帶着大量的殭屍 則就考慮要丟molotov來火封左半邊or右半邊的街道 或者可以先把兩個Gascan的其中一個預先擺設在左半邊 則另一個可以考慮擺設在後方,緊急的時候打爆後方的Gascan封街後 就直接對來自前方的TANK給予集中火力攻擊 若倖存者們是在TANK距離25公尺左右時才開始集中火力攻擊TANK (可能是因為要先清掉殭屍,而沒有一開始就集中火力攻擊TANK) 則就要有倖存者快速反應的主動拿起Auto-Shotgun 保持4公尺的安全距離,一面轟TANK又一面後退來重創TANK 另外~ 只要倖存者不站在桌子上,則TANK是不會翻越桌子的 也就是說可以拿着Auto-Shotgun與TANK繞桌子 若TANK為兩只,且附帶一群殭屍的話 則一定要丟Pipebomb或者Molotov封街來應付殭屍群 同樣的!先集中火力攻擊同一隻TANK,先盡量消耗其中一隻TANK的血量 甚至殺死他。 則另一隻TANK則可以繞桌,或者拿起Auto-Shotgun保持安全距離跑帶打 (其餘三人也記得要努力提供支援火力) 若被TANK追的人無法進行"繞桌",則可以試着前往至右邊的屋檐上 順利的話可以令TANK對屋檐做出攀爬動作 然後屋檐上的倖存者在趁機貼上去以Auto-Shotgun狂轟。 再來就是對於來自右邊窗戶以及後方的殭屍群爆走了。 當聽到爆走聲效(或者有讀到"敵人來襲"之字幕時) 所有倖存者就要開始睜大眼睛環顧"前"、"右"、"後"這三個方向 通常於第一時間還是沒有看到殭屍群爆走的跡象時 則殭屍群就有較大的機會是從"右方"爆發 對於從右方爆發的殭屍,得要有人快點換上Auto-Shotgun來應付 (通常是站在桌子最右邊的人) 再回到TNAK與殭屍群的前後包夾... 若TANK從前方來,而殭屍群是從後方來的話 第一種方法是打爆預先擺設在後方的Gascan 然後四人就直接集中攻擊前方TANK 第二種方法是, 一人拿起Auto-Shotgun獨自應付後方的殭屍 則其餘三人就換上AR集中火力攻擊前方的TANK AR:Assault Rifle:突擊步槍、戰鬥步槍 對於被Smoker托的隊友 在試着靠近隊友來要給予melee時 要記得一邊朝Smoker或者Smoker的舌頭開槍 (通常Smoker都不會托左後方持着HR的隊友) HR:Hunting Rifle:獵槍 遊民星空《生存之旅》專區 來源:遊民星空

《惡靈古堡4》新手必看的mod用法

作者: 遊民論壇 / gty769 下載減壓完遊戲如圖:  接着就是吧xfile重命名 改為 xfile.gca 如圖 值得注意的是在這個之前你得確定文件的擴展名是否被隱藏,如果是那麼僅僅修改文件後綴是無效的 所以需要改過來方法如下; 下面就需要用到gca減壓文件了(這個雪斑斑竹已經發了http://bbs.gamersky.com/thread-353552-1-1.html) 得到文件夾; 此時可以刪除xfile.gca 不過安全起見可以改個名如org   txt .....(這是為了讓你可以在mod使用出現錯誤的情況下恢復到初始)接下來就是下mod了 遊民網站就有不用多說了(當然了我們的雪斑斑斑竹就發了好多)咱們簡單點就以網友製作的性感ada為例 (http://www.gamersky.com/Soft/200806/14633.shtml) 把文件p116復制到文件夾xifl下找到em打開粘貼即可(大多數mod用法一樣這里不一一介紹啦)圖片咖啡說是18禁 那咱就刪了 遊民星空《生化危機4》專區 來源:遊民星空

《湯姆克蘭西之鷹擊長空》系統配置

最低系統配置 處理器: Intel奔騰4 2.0 GHz/ AMD速龍xp 2000+或更高 操作系統: Windows® XP (需要sp3或更高版本)或者Vista® (需要sp1或更高版本) 記憶體::1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista 顯卡:128md顯存兼容directx,shader model版本2.0或更高 ------------------------------------ 推薦系統配置 處理器:Intel酷睿2 duo 6320 / AMD速龍 x2...

《Men Of War 戰爭之人》編輯器教程4 我要我的MOD能運行

作者:bagebaba 來源: 游俠 怎樣將自己的單人遊戲地圖顯示在遊戲中?許多朋友做好了MOD卻發現運載不了,這個教程比較詳細的解答了這個問題。下面援引的是戰爭真相的例子,和MOW是一樣的。首先必須保證你是在任務編輯器中保存了你的文件,在地圖編輯中保存的任務會丟失。 1:在遊戲目錄中創建一個名叫「mods」的文件夾。(例如x: >Faces of War>Mods> )2: 在這個「mods」文件夾里創建你自己的MOD文件夾 (例如 x: >Faces of War>Mods>my_mod> )3: 在 "my_mod" 文件夾創建一個名為「mod.info」的文件並打開記事本編輯它,復制粘貼以下的內容在里面:格式如下:{mod{name "Must Match Folder Name"}:註:填上你的MOD文件名稱{desc "Just whatever you...

《三國群英傳7》MOD 幻想聖戰1.3兵種進化介紹

作者:阿幻 重步兵---神刀兵---青龍刀衛 長槍兵---銀槍兵---神槍禁衛(非老版的) 長弓兵---強弓兵---神弓兵 斧騎兵---虎豹騎 近衛兵--親衛兵--禁衛親兵 影忍----暗影----月影 匈奴兵---游騎兵---西域鐵騎 浪人---武士---鬼武者 劍兵---劍衛----白虎劍衛 弓騎兵---重弓騎---朱雀弓衛 藤甲兵---重蠻甲---玄武戰衛 重劍護衛---巨劍衛士---巨神護衛 屍兵----屍魔----戰鬼 狼騎兵--鱗甲狼騎--狂狼戰騎 長戟兵---重戟兵---鐵甲戟兵 強弩兵--重弩兵---精銳連弩兵 舞娘----舞姬----幻の舞姬 提高AI積極性 全新增加新人物,新CG 遊民星空《三國群英傳7》專區 來源:遊民星空
《高達無雙2》Official Mode 圖文流程攻略

《高達無雙2》Official Mode 圖文流程攻略

Official Mode アムロ・レイ(15歲)篇 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 大気圏突入 シャアの撃破 宇宙 20:00 無 ザクⅡ(クラウン) シャア専用ザクⅡ(シャア) ザクⅡ,シャア専用ザクⅡ 1-戰鬥開始先來到前面的A據點,由於是第一關的第一個據點所以還沒有守備兵長 2-A據點拿下後左下角會出現敵軍的增援(B據點),同時我軍主艦開始移動 3-來到B據點清兵,拿下B據點後再次出現4個據點(D,E,K,L) 4-這時要快速清掉4個據點來保護我軍戰艦,注意D,E兩個據點會有守備兵長出現,解決掉全部的守備兵長才可以拿下該據點 5-再攻據點時敵軍隊長機ザクⅡ(クラウン)會出現在地圖右側,出現後快速過去擊破他 6-擊破後拿下4個據點後左下角再次出現新的據點(C據點) 7-這時制限時間改變,只有5分鍾了 8-快速趕到C據點處拿下據點後(シャア)シャア専用ザクⅡ出現 9-擊破掉シャア後任務完成,本關結束 10-任務結束後會出現劇情動畫(解成就之用) 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 オデッサの激戦 ランバ・ラルの撃破 オデッサ 90:00 ガンキャノン (カイ) ドム×3 (とB星) グフ (ランバ・ラル) ドム,グフ 1-戰鬥開始先拿下附近的3個據點(B,C,D) 2-在攻據點的同時黑色三連星會出現在B據點 3-黑色三連星出現後會直沖我軍本艦,同時我軍增援カイ也會開始進軍 4-解決掉黑色三連星後拿下3個據點,3個全攻下後再出現3個據點(G,I,J) 5-先去攻下G據點,來確保我軍的路線,攻據點的同時敵隊長機ランバ・ラル出現,敵據點又增加兩個(K,L),同時敵奇襲部隊出現在L據點 6-攻下G據點後快速趕到ランバ・ラル所在的位置並擊破他 7-擊破後我軍戰艦在G據點布陣,之後連邦軍增援出現,占領全部據點 8-之後敵軍增援據點再次出現(E,F,H)同時黑色三連星再次出現(H據點) 9-來到H據點擊破掉黑色三連星後ランバ・ラル再次出現 10-來到オデッサ清兵,據點耐久成0後ランバ・ラル出現,擊破後任務完成 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 ジャブローに散る シャアの撃破 ジャブロー 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) シャア専用ズゴック (シャア) シャア専用ズゴック ズゴック 1-戰鬥開始先去左下角的F據點,據點耐久到0後守備兵長出現,擊破掉後拿下據點 2-拿下F據點後敵據點再次出現(G,K)就在旁邊 3-拿下G,K據點後敵軍據點再次出現(O)同時我軍增援機出現カイ&ハヤト 4-快速趕到後占領O據點保護我軍戰艦 5-拿下O據點後敵軍增援據點大批出現(P,R,U,V) 6-進入基地內部攻據點,攻下其中一個後敵增援第2波出現,同時出現神秘機體 7-快速趕到神秘機體位置進入劇情動畫,劇情後與シャア戰鬥,同時勝利條件改變 8-擊破掉シャア即可完成任務 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 恐怖、機動ビグ・ザム ドズルの撃破 宇宙 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ビグ・ザム(MA) (ドズル・ザビ) 無 1-戰鬥開始往上往下走都可以,來到敵戰艦據點後敵軍強襲部隊攻擊スレッガー 2-スレッガー遭到攻擊後撤退,快速攻下兩個敵戰艦所在的據點 3-攻下兩個敵戰艦所在的據點後我軍增援出現在右側,同時敵人增援出現的消息也跟着傳來 4-不一會敵奇襲部隊出現,來到地圖中央的據點,拿下該據點後スレッガー再次出現 5-順便拿下我軍母艦旁的兩個據點(G,H)後開始護衛スレッガー到K據點 6-到達K據點後進入劇情動畫,劇情後スレッガー戰死,ドズル・ザビ出現 7-擊破掉ビグ・ザム(ドズル・ザビ)即可完成任務,這里簡單說下對付巨型MA,MS的方法,先用蓄力攻擊(按住攻擊鍵)蓄力完成後來到目標前對准方向放開攻擊鍵,命中後馬上放無雙即可將敵人打倒,然後連C技即可,反復幾次即可打倒巨型敵人 8-勝利後進入劇情動畫 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 テキサスの攻防 シャアの撃破 テキサス 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ギャン(マ・クベ) シャア専用ゲルググ (シャア) ギャン シャア専用ゲルググ 1-戰鬥開始前走來到A據點,據點耐久清光後マ・クベ出現 2-擊破掉後拿下該據點,前方通路打開 3-順路來到B據點,進入後據點封鎖,在占領前無法離開,據點耐久清光後守備兵長出現 4-擊破掉守備兵長後繼續前進來到C據點,進入後據點封鎖,這時シャア出現,在I據點 5-C據點耐久清光後守備兵長出現,擊破掉後拿下C據點,這時マ・クベ再次出現,在D據點 6-進入D據點直接與マ・クベ戰鬥,這時シャア撤退,擊破マ・クベ後進入劇情動畫 7-劇情後敵全軍撤退,シャア(シャア専用ゲルググ)再次出現 8-擊破シャア後任務完成 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 光る宇宙 シャアの撃破 宇宙 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) シャア専用ゲルググ ゲルググ (ジョニー・ライデン機) ゲルググ エルメス(MA) シャア専用ゲルググ ゲルググ (ジョニー・ライデン機) ゲルググ 1-戰鬥開始直接前走擊破シャア,擊破後敵戰艦出現,分別在上下2側,同時我軍增援也跟着出現 2-先來到離自己近的下側據點,據點耐久清光後守備兵長出現,擊破掉後拿下據點 3-同時我軍增援機出現,開始向敵戰艦進軍,來到上側的戰艦據點幫我軍清兵 4-據點耐久清光後守備兵長出現,擊破掉後拿下據點,這時エルメス出現的消息傳來 5-來到地圖中央的F據點,據點耐久清光後守備兵長出現,擊破掉兵長後エルメス撤退 6-這時敵增援出現,G據點也同時出現,敵隊長機ジョニー出現 7-來到G據點擊破掉ジョニー後拿下G據點,這時エルメス再次出現,在地圖下側(H據點) 8-來到H據點清兵,據點耐久清光後シャア再次出現,擊破掉シャア即可完成任務過關 9-勝利後進入劇情動畫 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 宇宙要塞ア・バオア・クー シャアの撃破 ア・バオア・クー 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ジオング ゲルググ (ジョニー・ライデン機) ジオング ゲルググ (ジョニー・ライデン機) ゲルググ 1-戰鬥開始先前走來到A據點,這時我軍消息傳來,讓玩家一路清到E據點 2-A據點拿下後,我軍增援出現在右下角,我軍增援機體出現在A據點附近,繼續前進來到B據點 3-拿下B據點後順路來到E據點,這時敵奇襲部隊出現在G據點,友軍機體開始向敵奇襲部隊進軍 4-同時我軍母艦開始向E據點進軍,這時要快速拿下E據點,這時敵奇襲部隊再次出現,在K據點 5-拿下E據點後往左走,這時敵隊長機出現ジョニー,在要塞中驅 6-來到要塞中驅,此時敵軍戰艦出現,開始向我軍母艦進軍,同時友軍機體也開始返回母艦處 7-如果不回去保護母艦的話用不了一會母艦就會被擊沉 8-注意,此關的結尾動畫是有2種的,一種是我軍全員生存,另一種是不去救援我軍機體,讓他們被擊破,所以要想收集全劇情動畫的朋友注意一下,想看第一種結尾的就快速來到要塞中驅擊破ジョニー,第二種的就慢慢等我軍機體被滅吧,不去救援就行 9-擊破掉ジョニー後敵我雙方全軍撤退,シャア再次出現,擊破後即可完成任務 10-勝利後進入劇情,劇情後出現結尾動畫 アムロ・レイ(29歲)篇 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 ルナツー陥落 アクシズ加速 ギュネイ機の撃破 すてぇじ 00:00 リ・ガズィ(ケーラ) ヤクト・ドーガ (ギュネイ機) ヤクト・ドーガ (クェス機) レズン 専用ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ (ギュネイ機) 1-戰鬥開始後前走來到B據點,拿下據點後繼續前走來到C據點,拿下C據點後繼續走來到D據點 2-這時ケーラ機出擊,同時敵軍增援據點出現(E,F)敵隊長機ギュネイ出現在F據點 3-ギュネイ接近クェス的話2機會同時撤退,不過可以在合流前擊墜クェス,如果將他們兩個都擊墜的話夏亞會出現在B據點 4-擊墜クェス後敵軍增援據點再次出現(B)同時ギュネイ撤退,敵軍增援據點再增加2個(G,H)敵隊長機レズン出現在G據點附近 5-レズン不用管她,我軍母艦會直接擊墜她,レズン被擊墜後ギュネイ再次出現在I據點 6-ケーラ與ギュネイ交戰後快速趕到I據點,據點耐久清光後就會進入劇情動畫 7-劇情後與ギュネイ戰鬥,擊破後直接過關 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 ロンド・ベル反撃 アクシズ落下 アクシズの地球落下阻止 宇宙 90:00 無 α・アジール ヤクト・ドーガ (ギュネイ機) ギラ・ドーガ 1-戰鬥開始後前走進入B據點,進入去據點封鎖,據點耐久清光後α・アジール出現 2-同時ギュネイ也會進來援護α・アジール,2台都擊墜後シャア出現在D據點,同時進入劇情動畫 3-劇情後來到D據點,據點耐久清光後シャア出現,擊墜後我軍母艦開始向D據點移動 4-同時敵增援據點出現(E,H,Q)敵戰艦出現在E據點 5-快速趕到E據點制壓,這時クェス再次出現在B據點,同時チューン,ハサウェイ出現在B據點附近 6-同時敵戰艦再次出現在F據點,趕到B據點後進入劇情,劇情後クェス與チューン戰死 7-這時我軍增援據點出現,趕到F據點拿據點,據點拿下後內部通路開啟,同時シャア再次出現,位置在B據點附近 8-之後敗北條件增加,這時要快速拿下L據點,L據點拿下後趕到シャア所在的位置,他會向玩家進軍,不會離的很遠,擊墜後シャア暫時撤退 9-這時我軍工作部隊差不多進入L據點了,進入後敗北條件再增加,同時敵增援據點出現(I,J,K) 10-滅掉增援據點後我軍工作隊完成了爆破准備,這時從アクシズ內部出來 11-出來後進入劇情動畫,劇情後勝敗條件變更,敵我雙方全軍撤退 12-這時シャア再次出現,擊墜後即可完成任務 13-存檔之後有劇情動畫,劇情後出現結尾動畫 14-アムロ・レイ篇 結束 シャア・アズナブル(19歲)篇 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 大気圏突入 アムロの撃破 宇宙 20:00 ザクⅡ(クラウン) ガンダム(アムロ) ガンダム ボール 1-戰鬥開始後前走來到B據點,清兵拿下據點後來到C據點 2-拿下C據點後敵增援據點(E,F)出現,清掉其中一個據點後敵戰艦出現在D據點處 3-(E,F)兩個據點清完後アムロ出現在E據點左側,過去擊墜他 4-擊墜アムロ後敵增援據點再次出現(H,I)同時戰鬥剩餘時間變更,同時敵戰艦向我軍母艦進軍 5-先來到D據點清兵,據點耐久清光後擊破守備兵長,拿下D據點後敵戰艦撤退 6-之後來到H據點拿下該據點後敵母艦出現,位置在G據點 7-來到G據點清兵,據點耐久清光後アムロ出現,擊墜アムロ即可完成任務 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 テキサスの攻防 アムロの撃破 テキサス 90:00 ギャン(マ・クベ) ガンダム(アムロ) ガンダム ジム 1-戰鬥開始後前走清掉A據點,之後順路來到B據點 2-拿下B據點後我軍增援出現,位置在左上角(H據點) 3-順路來到C據點,拿下據點後敵軍增援據點大批出現 4-順着路清掉敵軍所有增援據點後アムロ出現在我軍據點位置(H據點) 5-趕回H據點擊墜アムロ即可完成任務 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 光る宇宙 アムロの撃破 宇宙 90:00 エルメス(MA) ガンダム(アムロ) ガンキャノン (カイ&ハヤト) ガンダム ガンキャノン ジム ボール 1-戰鬥開始後前走來到D據點,拿下D據點後敵戰艦出現 2-敵戰艦出現後直接向F據點進軍,此時要快速趕到F據點清掉該據點,阻止敵戰艦進入F據點 3-F據點拿下後敵戰艦撤退,這時アムロ出現在G據點,アムロ會向我軍エルメス進軍 4-快速趕到G據點清兵,據點耐久清光後アムロ出現,擊墜後アムロ暫時撤退 5-這時敵母艦出現,位置在H據點,同時敵隊長機出現カイ&ハヤト 6-擊破H據點的カイ,再把據點耐久清光後擊破守備兵長後敵母艦撤退 7-同時アムロ再次出現,位置在I據點 8-快速趕到I據點,據點耐久清光後アムロ出現,擊墜他即可完成任務 9-勝利後進入劇情動畫 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 大気圏突入 (0087) ジェリド カクリコンの撃破 宇宙 90:00 ガンダムMk-Ⅱ (カミーユ) リック・ディアス アポリー ロベルト エマ マラサイ (ジェリド&カクリコン) マラサイ ジム・コマンド ハイザック 1-戰鬥開始後前走進入F據點,拿下F據點後快速趕到B據點救援エマ 2-來到B據點清光據點耐久並擊破守備兵長後エマ救援成功 3-這時敵增援據點出現(H,I,L)同時カミーユ向L據點移動 4-拿下G據點後幫カミーユ開路到L據點,到達L據點後敵增援據點再次出現(J,K) 5-拿下L據點後快速趕到J,K兩個據點,拿下J據點後我軍開始向大氣圈突入 6-之後拿下剩下的兩個據點後我軍隊長機基本上完成了大氣圈突入 7-突入作戰成功後我軍母艦撤離,這時大氣圈據點出現,ジェリド&カクリコン出現,勝利條件變更 8-來到大氣圈據點,據點耐久清光後ジェリド&カクリコン出現 9-擊墜ジェリド&カクリコン後任務完成 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 ジャブローの風 制限時間內に ジャブローから脫出 ジェリドの撃破 ジャブロー 90:00 ガンダムMk-Ⅱ (カミーユ) リック・ディアス (ロベルト) マラサイ (ジェリド) マラサイ ジム・コマンド ハイザック グフ飛行型 1-戰鬥開始後拿下眼前的A據點,A據點拿下後アポリー出現在A據點位置 2-順路來到B據點,拿下B據點後エマ出現在B據點的位置 3-來到C據點,拿下C據點後ロベルト出現在C據點的位置 4-來到D據點,拿下D據點後カミーユ出現在D據點的位置 5-全員出現後ジェリド出現在カミーユ機附近,過去擊墜ジェリド 6-之後ジャブロー基地內部開放,朝基地內部進軍,同時敵援軍據點出現 7-一路清據點來到ジャブロー中驅據點,拿下中驅據點後我軍開始撤離ジャブロー 8-同時敵增援據點大批出現,有我軍機體所在的敵據點都拿下,幫我軍開路 9-當カミーユ從基地出來後ジェリド會再次出現,同時勝利條件變更 10-直接擊墜ジェリド即可完成任務 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 キリマンジャロの嵐 サイコガンダム の撃破 キリマンジャロ 90:00 Ζガンダム (カミーユ) リック・ディアス (アムロ) バイアラン (ジェリド) サイコガンダム (MA) バイアラン マラサイ ハイザック 1-戰鬥開始後前走進入D據點,拿下D據點後アムロ機增援出現,位置在南部基地左側 2-順路來到E據點,拿下E據點後敵增援據點出現(G,H) 3-同時我軍突入部隊向キリマンジャロ基地進軍 4-拿下G,H兩個據點後敵增援據點再次出現,I據點,同時ジェリド機出現 5-擊墜ジェリド右走一路幫我軍突入部隊開路,突入部隊達到目的地後サイコガンダム出現,位置在F據點 6-同時カミーユ機向F據點移動,來到F據點,據點耐久清光後サイコガンダム出現 7-擊墜サイコガンダム後任務完成 8-勝利後進入劇情動畫 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 宇宙を駆ける ハマーンの撃破 宇宙 90:00 Ζガンダム (カミーユ) ガンダムMk-Ⅱ (エマ) バウンド・ドック (ジェリド) ハンブラビ (ヤザン&ダンケル&ラムサス) パラス・アテネ (レコア) ジ・O (シロッコ) キュベレイ (ハマーン) バウンド・ドック ハンブラビ パラス・アテネ ジ・O キュベレイ 1-戰鬥開始後拿下眼前的3個據點,攻據點時我軍增援艦會出現,同時敵增援據點也會出現,ダンケル與ジェリド出現,位置在(D,C)兩個據點 2-同時カミーユ機出擊カミーユ與ジェリド接觸後敵增援據點再次出現,ヤザン&ラムサス出現 3-先去救援エマ,擊墜ヤザン後エマ撤退,同時哈曼軍出現,位置在地圖下側 4-先去救援我軍戰艦,擊墜ラムサス保護我軍戰艦,之後來到D據點擊墜ジェリド 5-擊墜ジェリド後敵增援據點大批出現,レコア出現在M據點,ヤザン出現在J據點,エマ機再次出擊 6-先擊墜ヤザン再擊墜レコア,同時シロッコ出現在J據點,哈曼出現在H據點 7-先擊墜シロッコ再擊墜哈曼,兩機都擊墜後ティターンズ隊被全滅 8-シロッコ再次出現,位置在右上角,過去擊墜シロッコ後我軍全員撤離戰場 9-U據點出現,據點耐久清光後哈曼出現,擊墜哈曼即可完成任務 10-勝利後出現結尾動畫 11-註:想收另一個結尾動畫就不要救エマ與ラーディッシュ,不救援通關後就會出現另一個結尾動畫 ジュドー·アーシタ篇 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 燃える地球 プルの撃墜 宇宙 90:00 ΖΖガンダム (ルー) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) (エル) 百式 (ビーチャ) キュベレイMk-Ⅱ(プル機) (プル) バウ (グレミー) キュベレイMk-Ⅱ (プル機) バウ ガザC ガザD 1-戰鬥開始後進入劇情出擊動畫,劇情後前走進入C據點 2-拿下C據點後敵增援據點出現(D,E,F,N) 3-D,E,F據點拿下後I據點出現,快速趕到拿下I據點 4-之後K據點出現,同時プル出現在K據點,過去擊墜後プル暫時撤退 5-這時敵增援據點再次出現(L,J)同時グレミー出現在L據點 6-擊墜グレミー並拿下L據點後趕到J據點,拿下J據點後M據點出現 7-拿下M據點後大氣圈據點出現,同時プル與グレミー再次出現 8-擊墜プル即可完成任務 9-勝利後進入劇情動畫 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 重力下のプルツー プルツーの撃破 地上 90:00 キュベレイMk-Ⅱ (プル機) サイコガンダムMk-Ⅱ バウ ガザC 1-戰鬥開始後先拿下眼前的A據點,A據點拿下後プル出現 2-來到中央位置後C據點出現,同時サイコガンダムMk-Ⅱ出現 3-擊墜サイコガンダムMk-Ⅱ後進入劇情,劇情後プル戰死 4-サイコガンダムMk-Ⅱ再次出現,擊墜後即可完成任務 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 バイブレーション プルツーの撃破 宇宙 90:00 (ルー) Z高達 (エル) 高達MK2 クィン・マンサ ガザD 1-戰鬥開始後拿下A據點後趕到B據點救援ルー 2-ルー救援成功後趕到C據點救援エル 3-ルー與エル都救援成功後D據點出現,同時プルツー出現在D據點 4-趕到D據點,據點耐久清光後プルツー出現 5-擊墜プルツー即可完成任務 6-勝利後進入劇情 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 戦士、再び・・・(前) ハマーンの撃破 宇宙 90:00 無 キュベレイ キュベレイ 1-戰鬥開始後擊墜前面的哈曼,擊墜後A據點出現 2-A據點消滅後B,C據點出現,B,C據點消滅後內部通路打開 3-同時哈曼再次出現,位置在基地最深處,同時D,E據點出現 4-D,E據點消滅後來到最深處的據點 5-據點耐久清光後哈曼出現,擊墜哈曼即可完成任務 6-勝利後進入劇情 任務 勝利條件 戰場 時間 我軍機體 敵軍機體 掉落部件的機體 戦士、再び・・・(後) ハマーンの撃破 宇宙 90:00 無 キュベレイ キュベレイ 1-前走擊墜哈曼即可完成任務 2-勝利後進入劇情,劇情後有結尾動畫 3-要收另一個結尾動畫的話就等哈曼的台詞全說完在擊墜,之後就可以了 4-ジュドー·アーシタ篇 結束 來源:遊民星空

《輻射3 FALLOUT3》MOD使用心得, “解決.ESP類型MOD有時候功能無

作者:walliya 有點復雜...有興趣的可以慢慢看 我解釋個一下(可能已經有人知道了,有錯誤的話請幫忙更正) 使用"檔名.ESP"的MOD,可能會有"想要的效果沒有出來的情況" 這可能是"相同類型MOD,內容互相干擾,覆蓋" 內容干擾部分: 可以使用FO3 EDIT編輯(這部分不太建議,除非你能確定你改的值是你想要的) 覆蓋的話: 簡單來講,就是"你想要的MOD功能先載入遊戲,被後載入遊戲的另一個MOD覆蓋" 例如:有三個內容重復到的MOD (這三個MOD,怪物設定有重復編寫) (怎麼看重復...這個要用FO3 EDIT ...有點復雜>1. Lil_Critters.ESP 2. ACE2 3. Mart's Mutant Mod.esp 假如,你最重想要的順序是3->2->1, 1.請進入FOMM, 2.將這三個MOD打勾(這樣就不用在遊戲里慢慢勾) 3.對你想要的MOD,用滑鼠右鍵,點"LOAD LAST"這個選項 4.或着可以"用滑鼠左鍵托移" 5.移動檔案順序成為"最想要的在最下面"如下 Lil_Critters.ESP (最早讀取) ACE2 (中間)...

《俠盜獵車手GTA4》親衛隊的MOD使用方法

- F4: 刷出一個小弟(親衛隊成員)- Shift+F4: 解散親衛隊(他們不會再跟着你)- F5: 切換下一個出生的小弟的類型- Shift+F5: 切換到10個之後的小弟類型- F6: 切換上一個出生的小弟的類型- Shift+F6: 切換到10個之前的小弟類型- F7: 改變下一個出生的小弟手持武器的類型- Shift+F7: 啟用(禁用)小弟無敵 遊民星空《俠盜獵車手》專區 來源:遊民星空

《俠盜獵車手GTA4》人多力量大性感親衛隊改版MOD

    國外玩家的DIY精神是非常強烈的,最近PC版的《俠盜獵車手4》出現了大批的Mod版本,其中評價較高的一款是「親衛隊」Mod ,玩家在遊戲中可呼叫一隊人馬來保護自己,這群保鏢的造型及所攜武器將由玩家自行確定,雖然使用方法稍顯繁瑣了一點,但是相信你在看過了以下的截圖之後會覺得一切的努力都是值得的。 遊民星空《俠盜獵車手》專區 來源:遊民星空

《泰坦之旅》關於降低防禦能力和降低戰鬥能力

關於降低防禦能力和降低戰鬥能力: 在www.titanquest.net上看見一篇文章,說降低防禦能力和降低戰鬥能力均是百分比降低,而不是點數降低,立刻測試了一下,發現確實如此。 由此,《傷害詳解》中的公式應改為:當前戰鬥能力 = (戰鬥能力 + 當前敏捷) * (1 + 戰鬥能力加成%) * (1 - 降低戰鬥能力%)。當前防禦能力 = (防禦能力 + 當前敏捷) * (1 + 防禦能力加成%) * (1 -...

《潛行者》新手參考攻略

這個遊戲剛開始比較難,中後期就比較簡單了,我說的是不經修改的幾個注意點,用MOD和修改器的可以略過。 *  遊戲中箱子、盒子大概有1/3是有物品的,初期的話可以拿刀砍砍,可以拿到一些低級的石頭、彈藥等,物品都是隨機的。*  說到了刀,身形靈巧的話拿刀可以幹掉所有的東西,不過最好不要挑惹帶槍的以及成群的 。野外生物攻擊一次以後都會有短的緩沖時間,在它攻擊前你先不動,看準時機躲開,躲的最好辦法就是側跳一下,回頭給它一刀……循環往復。我是這麼乾的,基本上吸血怪都是這樣被我弄死的~還有那個會發「龜派氣功波」讓你眩暈的大頭怪,最好近身拿刀殺,他沒有近戰能力。* 遊戲中的隱藏點信息是通過搜索屍體得到的,會標注在PDA地圖上,這些隱藏點只有刷到才會出現,否則即便找到了地點也沒有東西。有些隱藏點是無用的,提供一些垃圾,有些很好地武器裝備、彈藥、寶石通過隱藏點都可以得到,比如G36(GP37)。秘密在於屍體是可以無限的刷……S/L不太好用,最好是地圖切換刷屍體。* NPC會撿你扔在地上的裝備……記得放到箱子里去。 1、接了第一個任務出營地,有倆倒地的倒霉蛋,一死一傷,救不救隨你。旁邊有節車廂,進去里拿刀砍爛箱子可以拿到一把消音手槍和不少子彈,再往前一點橋洞里的吉普車前蓋上還有個盒子,砍爛後也能拿到一些子彈。這樣就有80發左右的子彈,第一個任務應該是比較好做了。PS:消音槍用好了可以在很多任務中起到暗殺的效果,要善於利用。 2、橋下的幾個軍人:比較好解決,第一個任務中撿到的東西變賣變賣,攢夠子彈,有的話帶幾顆手雷,上到橋對面的那個廢棄的大屋子房頂上,藉助房梁作掩護開兩槍他們就會靠過來,慢慢削死他們就行,如果走得太近了手雷伺候(上房頂這個「技能」在很多隱藏點的搜索中都要用到,練練也是好的)。 3、使用手槍彈的MP5:在廢物堆積場左側的火車隧道盡頭有一個隱藏點,你如果刷出了,進去拿到這把槍,就非常省錢,因為它使用的是最普通的手槍彈,且射程極遠,穩定性很好,前中期的最佳暴頭利器!PS:隧道里遍布變異點,還有大量的輻射,小心行事,進去之前存一下檔,(不要快速存儲,否則有時候死了再讀檔會發生一出來就輻射過量死亡的事件)雖然比較難,但是這把武器仍然是非常值得獲取的。 4、解救農業研究所的潛行者後進入下水道,這個下水道真的是寶藏遍地~首先在拿U盤的哪個房間里可以拿到神器速射AK74;在這個房間的一個箱子里打破後可以撿到一件防彈甲,在稍後的軍營戰鬥中是非常有利的(這個箱子要站在管子上拿槍打,然後蹲下撿到,別跳下去上不來了);由通道B上樓梯可撿到一個加耐力的寶石,在電光隧道里有好幾個加耐力的寶石,觀察一下閃電的規律進去撿,記得存檔先,閃電一擊斃命。有了這些寶石你就可以不停的跑了~ 從下水道里出來你已經裝備精良了. -----------------------------------|------------------------------------------------------------|入口->                                |              電光隧道                                                |---------------- /      >-----------|------/      >------------------/      >-----------------------|                    |                              |        |                   |          |                    |                              |        |                   |   通    |                   ...

《三國群英傳7》秘籍掃盲篇 cheatmodeopen 命令輸入

cheatmodeopen這個命令要在哪輸入,接下來看圖: 輸入完後按回車會看見有黑框~確認你是否輸入正確 如沒有 重新輸入吧~ 好了 看見黑框可以安心的讀取歷史了~ 進入遊戲後按CTRL呼出黑框 然後在黑框中輸入命令 回車後命令生效 完成 >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

《泰坦之旅》關於降抗(或其它屬性降低)的疊加

有人問我關於技能中的降抗(例如狩獵大師和神罰之類)如何疊加,由於這個問題有一定的普遍性,所以乾脆專門發貼說一下。 首先,對傷害和削弱的概念要能區分清楚。傷害是由攻擊造成的,而削弱則是「強行」給對方套上一個強化光環。這個強化光環的作用方式與對方自己給自己加的強化光環沒有任何區別——當然,一般來說,給敵人套的光環往往是減抗性,而給自己套的光環往往是加抗性,但假若你願意給自己增加難度的話,完全可以做一些給敵人加抗性、給自己減抗性的技能(風暴專精的冰封術不就給敵人加了傷害吸收了嗎)。實際上,「削弱」和「強化」唯一的差別僅僅在於:加給對方還是加給自己。但在屬性計算的時候,只考慮自己身上當前有哪些生效的光環,誰給自己加的沒有任何影響。明白了這一點,你在考慮關於削弱技能的問題時,你就把它想象為對方自己給自己放的光環好了(在遊戲中,強化光環的作用跟額外戴了一枚戒指或者項鏈是一樣的,所以你也可以把它看做對方戴上了一枚戒指),這總該清楚是否疊加、怎麼疊加了吧? 至於傷害的疊加方式,分為「單次攻擊中的同屬性傷害疊加」和「多次攻擊中的同屬性傷害疊加」兩種情況,這個在《傷害詳解》中有詳細的描述,簡單說來,就是單次攻擊中傷害相加,多次攻擊之間傷害取其中的最大值。雙持的左右手攻擊為兩次攻擊(包括所有附帶盾牌攻擊的技能也都是兩次攻擊——右手武器攻擊一次,左手盾牌再攻擊一次),因此適用「多次攻擊中的同屬性傷害疊加」。 由於削弱技能也可以帶有攻擊部分,因此一個技能完全可以同時帶有削弱降抗和傷害降抗(盡管遊戲現有的技能中沒有這樣的)。要區分一個技能中的降抗(或者其它屬性類型的降低,例如護甲、防禦能力之類)是削弱還是傷害,有一個很簡單的辦法:所有屬性類的傷害都必須有持續時間,而削弱卻沒有(它依賴於技能的持續時間、或者敵人是否進入某個區域)。 最後舉個例子:1、某怪物自身帶有被動技能(或者難度加成):物理抗性A%,物理抗性加成B%。2、該怪物被敵人施放了一個削弱技能,屬性為:物理抗性C%,物理抗性加成D%(當然,一般來說C、D都是負的,例如狩獵大師之類,但你喜歡自虐的話,完全可以做一個MOD讓它是正的)。3、該怪物受到一個傷害:點數降抗E,持續N秒。4、該怪物受到另一個傷害:百分比降抗F%,持續N秒。 則在3、4的持續時間內,該怪物的物理抗性計算如下:1、首先是所有來源的抗性相加:A% + C%。如果同時有多個削弱技能或者強化技能、甚至裝備,那就都加起來好了。2、其次是所有來源的抗性加成相加:B% + D%。多個削弱、強化技能、裝備,也都是直接相加。順便說一句,這里為了說明算法,所以舉例里加入了抗性加成,實際在遊戲里已有的削弱技能和強化技能中,都沒有抗性加成屬性,裝備里也只有兩件帶有抗性加成,但在BUG修正2.0中已被修正為抗性了(BUG_ALL_004)。不過,你自己做MOD的話,完全可以讓技能帶有抗性加成的屬性。3、總抗性 = 抗性總和 * (1 + 抗性加成總和) = (A% + C%) * (1 + B% + D%)4、最終抗性 = 總抗性 *...

《英雄無敵5》MOD初級教程

介紹 我知道有些朋友在概念上有個誤區,就是習慣把mod和cheat等同起來,而畏之如虎,記得小時侯玩紅白機遊戲,許多朋友會悄悄地買些雜誌抄點秘籍到學校來炫耀,雖然現在網絡上幾乎到處是作弊碼,記憶體修改器,存檔修改器,無敵引導,金山游俠,fpe,遊戲修改至尊,全存檔之類的東西,但隨着網游代替單機遊戲的趨勢越演越烈,遊戲作弊幾乎淪落到一種被鄙視的行為,而連帶的有些論壇甚至到了禁止討論一切單機遊戲修改的話題,我覺得這是遊戲產業發展的一種悲哀。其實除了網游和對戰,任何遊戲的作弊都是正當的,很多人因為工作原因沒有足夠的時間在rpg遊戲練級,但想看情節而討厭劇透;很多人喜歡在變態的地圖體驗大戰場的殺敵樂趣;很多人厭煩了一遍遍的通關而只是為了看幾張cg圖片;更多人想嘗試下敵人boss無敵的特技。。。其實,單機遊戲很單純地是為了娛樂,如果作弊能帶來快樂,又何苦為了遊戲而痛苦不堪呢。。。 mod全名modification, 和作弊完全不同,它的目的是為了完美化遊戲本身。它可以修改遊戲規則的平衡問題,它可以修正角色的造型外觀,它可以替換你喜歡的音樂,它可以增加全新的戰役和劇情(記得最早接觸的mod是kof格鬥遊戲的mod,我自己把發大招的按鈕方式給改了),它可以無所不能,但事實上會被遊戲公司本身的封裝加密而限制,對於英雄無敵5,它能做到許多事情,但絕對不是所有事情。好,廢話結束了,下面正式教程。 計劃 計劃里,我一共會寫三篇教程,第一篇是關於所有mod的理論基礎。。。第二篇是關於各種應用這些基礎的特色教程。。。最後篇是希望大家一起參與來不斷鑽研探討的h5 mod未知探索教程。我會在第一篇中包含生物和英雄的所有文件相關mod技巧,mod必須軟件,音樂等很多英5mod的基礎知識。第二篇不知道哪天會寫,但現在我會的比如換局部身體,換武器等技術我會在那里談。第三篇教程則先會是對179mod平台的製作來介紹,有幾個值得探索的領域,包括RefTables下文件的意義比如defaults.xdb,texture PS的編輯技術,各兵種的平衡方案,還有所有大家都不明白的mod方法(包括我)等等。。。製作時間也是待定。 學做MOD前必須掌握的知識 英雄無敵5的MOD可以有以下幾種格式:h5u,h5m,h5c,pak,mod。雖然後綴名不同,但是性質完全相同,他們都是zip格式,里麵包含着一些文件夾和文件,這些壓縮包里面的文件修改日期是至關重要的,因為英雄無敵5遊戲里可以被mod的文件只有兩個,一個是在根目錄(Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East為默認)data文件夾下的data.pak(所有數據),另一個也是在同目錄名為texts.pak(語言文件,漢化包其實就是改這個pak里的文本文件為中文),而這些諸如h5u的mod就是通過里面修改日期比較新的同名文件來代替本身pak包里的文件來達到遊戲新機能的作用。 來源:遊民星空

《泰坦之旅》對於剛玩tq的玩家們的一點建議

說實在的,最開始玩泰坦的時候是看我們班的一個遊戲達人玩的,在他電腦上爽了一下後覺得這遊戲不錯。 哪里不錯呢,網上有很多評價,我這里也不多說了。喜愛他的裝備系統啊,還有畫面十分不錯。於是馬上 弄倒自己電腦上去,花費一點時間安裝後開始體驗那動情的感覺      自己不是喜歡玩遊戲的人,可以這樣說,遊戲我玩過的沒幾個,目前說來也就 :war3,英雄無敵3.星際。再就是我們的泰坦了。 我們班同學有5到6個一起玩,有等級高的帶領等級低的,有好的裝備大家一起分享~~ 當然我們玩的職業嘛都不怎麼一樣,所以有的裝備當然要分享了。那段時間我們玩了將近一個多月,後來!!!悲劇發生了,某一個同學到網上下載了裝備爆率的mod~~~於是大家不再鍾情於刷裝備了 平衡被打破的結果只有一個:那就是熱情的喪失,慢慢的大家失去了興趣,不斷的下載裝備,或者其他mod 漸漸的,失去了玩下去的興趣了.......     如今的我再次玩泰坦,同學中只有一個人願意重新玩的,真的,我不會再用mod。我不願喪失玩下去的理由,或者說支持.....tq能讓人瘋狂,能讓人堅持的只有------裝備,好的裝備....     如果沒有付出,就已經有了收獲,那麼我們付出的過程中有什麼還能讓我們留戀呢,遊戲只有過程是最重要的!!    剛開始玩的玩家們。希望你們不要用mod,什麼樣的都不要用,裝備也要自己刷。。否則你將失去一些我認為很重要的東西~~ 來源:遊民星空

《上古卷軸4》mod使用導航

eason001 /游俠版主  mod使用FAQ Q:什麼是mod?A:即是對遊戲進行的修改。mod並不是必須的,但會給遊戲帶來更多樂趣。注意:不恰當的安裝或卸載可能給破壞遊戲。 Q:如何安裝?A:將下載完成後的mod壓縮包解壓,並將相關文件夾及文件復制至>Oblivion>Data>下。特殊情況參閱附帶readme文檔說明。 Q:如何卸載?A:刪除mod相關所有文件及文件夾,與其他mod共用的文件不可刪除。特殊情況參閱附帶readme文檔說明。 Q:為何我使用了mod卻沒有任何效果?A:1.是否正確復制文件;2.是否勾選啟用了esp/esm文件;3.是否是mod要求的遊戲版本 Q:為何我啟用mod之後會出現巨大的黃色驚嘆號?A:1.是否正確復制Meshes文件;2.某些非esp調用的bsa文件必須注冊入遊戲配置INI文檔中(如FraNewItems.bsa和FranNewCrea.bsa) Q:為何我啟用mod之後新物件會是紫色的?A:1.是否正確復制Textures文件;2.使用NifSkope打開相關Meshes文件,將Textures的絕對路徑為相對路徑。 QUOTE:我的mod列表(2008.5.19) •  00 Oblivion.esm •  01 SoVvM.esm •  02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm •  03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm •  04 AWS-Core.esm •  05 Cobl Main.esm •  06...

《末日之戰》超強crysisMOD開發中的圖片

這個MOD目前在crysis的mod界十分出名,而且製作專業,有一個團隊正在製作中,目前的新特性有很多,比如城市地形的戰場,黑鷹直升飛機,標槍反坦克飛彈,m249saw,DragonWarrior UAV 無人飛行器,空頭支援品,隨時呼叫的空襲等等,而且支持coop,這是他們的主頁  http://www.cryrecon.com/ ,感覺非常專業,不得不佩服國外的強大的MODdiy文化!最後讓我們來欣賞一下開發中的圖片吧!遊戲會有很多章節,而且遊戲視角可以和360上的幽靈行動一樣的! >>末日之戰專區 來源:遊民星空

《末日之戰》一個強悍的CRYSIS城市MOD

Today we have a nice update from the Obsidian Edge 2 modification. 3D artist Stefan Morrell has posted some awesome new work in progress...

《戰鎚40K戰爭黎明之靈魂風暴》如何往MOD里添加新單位

步驟1:首先當然是要准備工具,CDMS_055或是官方MOD_TOOLS都可以應該,區別不大。 步驟2:設置MOD很多教程都說明了如何建立一個新MOD,這里不再廢話,在CDMS里單擊NEW MOD然後按提示來即可。官方MOD工具則提供了現成的文件夾和.module文件。 步驟2.5:創建你所需要的文本文件,主要是MOD里新增部隊或是改動的文本,編上代碼並寫好待用,放入MOD文件夾>Locale>English(繁中版玩家就是Chinese)中,下面會說有什麼用。這個文本文件可以當成是是新增單位的計劃。 注意,以下每做一項改動,都要點擊右下角的SAVE按鈕進行保存才行步驟3:創建單位首先打開你新建的MOD,展開DATA,展開attrib分支,然後是ebps,然後是races,(這里用星際戰士舉例,添加一個狙擊手偵察兵),然後展開troops,找到scout_marine.rgd文件,右擊並選擇「make a copy of this files」,重命名為sniper.rgd(重要:rgd後綴名不可忘記),現在就算copy完成了,我們來把他變成狙擊手。萬事之前先要改名,現在我們先展開ui_ext項目,這里包含了一個部隊直接可視的部分,從圖標到名字都在里面,我們展開ui_info條目,其中一項被稱為screen_name_id,其中有寫一個$97110,這個就是這個部隊所調用的文本段落編號,你可以在MOD文件夾>Locale>English(繁中版玩家就是Chinese)中新增文本文件來添加你的文本,例如sniper.ucs,在其中打上「503528 Sniper」,【注意,新增文本文件並添加條目的步驟,必須在步驟3之前就完成,以免出現不必要的錯誤】接着回到screen_name_id將$97110改為$503528即可。如果不放心的話,可以點擊右邊的...按鈕,重新定位到sniper.ucs文件的503528條目並保存,之前沒寫的話文本的話,也可以在這里臨時添加,務必要點擊右下方的Send selected entry to RGD決定你所定位的文本,接着按save按鈕保存你所作的更改。完工後還要在點擊CDMS界面右下腳的SAVE按鈕進行保存 步驟4:小隊編成現在我們回到attrib,然後展開sbps,races,Space_Marines項目,找到space_marine_squad_scout.rgd,接着像在ebps總所做的一樣,復制,改名為sniper.rgd,雙擊並在右邊展開squad_loadout_ext一項接着找到trooper_base,這里面寫的是ebpsaces>space_marinesroops>scout_marine.lua,我們要將其改為ebpsaces>space_marinesroops>sniper.lua。最後一件事,依然是改名,我們之前所改的,只是單位個體的名字,並不是小隊的名字,要改小隊的名字,則是在squad_ui_ext,ui_info,screen_name_id,和ebps中做的事一樣。接着我們回到ebps中的sniper.rgd,展開ui_ext>ui_index_hint,將2改為9。(這步不是很重要,他代表了這個部隊在在建築中的圖標是第幾個格子,如果這個格子已經被占用,那麼該單位就會自動順延使用下一個格子,直到擁有一個空的格子為止) 步驟5,讓這個小隊可用一個簡單的步驟,但是非常重要我打算讓這個狙擊手能夠通過監聽塔進行部署,現在我們轉到ebps,races,Space_Marines,但是我們要選擇structures,找到space_marine_listening_post.rgd條目,接着選擇spawner_ext,(沒有的話自己新建一個,根據其他可造兵建築依次添加各項屬性,比較麻煩,還是盡可能挑選天生就可以造兵的建築)接着展開squad_table,然後選擇squad_02 (01是顱骨探測器,02的Value應該是空着的)我們在Value一欄中輸入sbpsaces>space_marines>sniper.lua好了,到目前為止,我們已經能夠讓監聽塔生產一個標準的偵察兵了,還需要在ebps中調整這個單位的生命,武器等等,不過那不是這次的重點。 添加全新單位首先補充一點,如果你希望讓SM也擁有毒刃的話,只要將毒刃在ebps和sbps下的兩個RGD文件解壓出來,分別放到SM相應的文件夾下,並根據步驟4,5進行修改即可 以上這些僅僅說明了如何將利用現有的單位進行修改而已……本質上尚未脫離修改默認單位,不過這些也是添加全新單位所要做的事,下面介紹一下如何真正的添加全新單位需要的注意事項,其實不多。全新單位不能憑空添加,所以復制一個現有單位的ebps和sbps還是需要的,盡量選擇相似的單位進行復制,減少改動的步驟 當你完成之前步驟3之後,展開entity_blueprint_ext項目,接着打開animator項目,這里確定了你新單位的造型位置,你需要將新單位的模型文件(不出意外是whm文件,whe文件,以及lua三個同名文件,比如sniper.whm,sniper.whe等)放入MOD文件夾/data/art/ebps/races/space_marines/troops中,並將Value值改為Races/Space_Marines/Troops/sniper材質文件則要放到MOD文件夾/data/art/ebps/races/space_marines/texture_share中,應該是一些同名的rsh和wtp文件,表示不同面上的貼圖 sbps沒有模型和材質的問題,所以只要復制以後改屬性即可,之後就是要自己進行lua文件的鏈接等等,這一步就是步驟5啦 總體來說僅僅添加新單位還是很輕松的。游俠戰略工作組 來源:遊民星空

《潛行者 切爾諾貝利陰影》打活動靶

        這個遊戲很有趣,把現實中子彈飛行時間對命中的影響也加進了遊戲里。這也是我在玩了幾天後偶然發現的。不過這個影響需要在遠距離開槍時才能體會到。而且對於喜歡憑MOD玩這個遊戲的人來說,可能體會不到這種很真實的設計,因為有些MOD為了降低難度已經屏蔽掉了這個效果。好了,開始正題~ <p對於步槍這類主戰武器,把射擊距離控制在50m以上是個不錯的選擇。因為這樣的距離能增大掩體對你的掩護面積,能在保證殺傷力的前提下有效的減少被擊中的機會,還能防止敵人迂迴包抄。越早的殺死敵人就能越多的減少被擊中的次數。由於敵人身上都穿着或薄或厚的防彈護甲,這讓擊中軀乾的子彈殺傷力大打折扣,而頭部既是要害又相對防護較低,所以射擊敵人頭部是我們需要的最快殺敵的方法。也就是說,比較好的射擊方式是在50m外努力打頭。。、 <p但遊戲中有經驗的敵人在戰鬥時往往都是在做橫向或斜向移動的。這大大增加了爆頭的難度。 <p在試圖殺死一個50米外正在橫移的敵人時,如果在準星和敵人頭部重合的那一霎那開槍,你會發現子彈總不能准確的落在你瞄準的位置。因為子彈從槍口飛到了敵人那個距離需要時間,在這段時間里,一直在移動的敵人已經離開了你開槍時他所在的位置。所以這顆子彈擊中的只是敵人前一刻所在的位置。這就是距離產生的射擊誤差。如果距離超過80米,那這個誤差足以導致你無法擊中這個移動的頭。修正這種誤差的方法是把準星移動到當子彈到達時目標將會在的位置再開槍,也就是所謂的找提前量。這個提前量是水平方向上的。 <p因為敵人總是用一個固定的速度移動,所以提前量的多少取決於射擊距離。對自動步槍來說,一般50m-100m為半個頭到一個頭寬度的提前量。最好用准確率為中上等的槍,否則即便你能對准位置,子彈也會因槍過低的准確率而跑偏。 <p對於超過100米的距離,適合用狙擊步槍。開槍時除了要加入剛才說的水平提前量,還要加垂直提前量。因為子彈離開槍膛後在垂直方向上做類似自由落體的運動。當射擊距離超過100m時,這種垂直誤差可能會超過一個頭的高度,所以需要象修正水平誤差那樣用提前量修正它。至於修正的量,會因槍支和子彈的差異而不同。 <p值得注意的是,要對遠距離移動目標做到one shot one kill,需要鼠標在很微笑的距離上做非常細膩的移動,所以,降低遊戲里鼠標靈敏度顯得很重要。我在遊戲里的靈敏度設置是滑塊從最左端向右移2小格。 <p說了這麼多,概括起來也不復雜——把準星移歪點再遠距離打頭。不過要完美做到並不容易。既要用準星穩定的跟住那小小的頭,又要精準的掌握好提前量,還要忍受槍本身准確率而帶來的miss率。這些對於純粹找樂兒的一般玩家來說,確實算個小折磨了。也難怪那麼多人選擇中途放棄,仍然在玩的也大多選擇了打MOD。不過值得慶幸的是,並不是所有人都在困難面前無奈的倒下了,stalker玩家里的中流砥柱,精英級戰士——我=_=b,依然堅持着原汁原味的遊戲風格。因為我自恃可以輕松應付來自遊戲設計者的那些看似變態的挑戰~哈哈 來源:遊民星空

《俠盜獵車手4》15種多人模式全解析

<p近日公開了支持16人在線對戰的多人模式。你可以用自己定製的角色來參與多達15種在線對抗。其中包括傳統的死亡競賽模式和團隊死亡競賽模式,當然還有很多《俠盜獵車手 IV》里獨有的有趣模式,下面一起來看看。 <p基地爆炸模式(Bomb da Base): 這是一個組隊對抗模式,一組人防守基地,另一組人想方設法在對方的基地內部埋下雷。防守成功或是爆炸成功都是勝方。 <p基地爆炸模式II(Bomb da Base II): 另一種形式的爆破模式,具體的信息未公開。 <p盜車之城模式(Car Jack City):玩家需要去偷特定型號的車,達到一定數量就勝出。 <p**與賊模式(Cops N Crooks):一對玩家扮演**,另一對扮演匪徒。由於自由城的面積很大,所以**的一方有更先進的裝備,比如GPS定位系統,輔助抓捕。 <p交易破壞者模式(Deal Breaker):類似於奪旗模式,你需要去綁架對方的交易對象然後帶回自己的基地。 <p自由模式(Free Mode):就像在單人戰役中一樣,你可以找15個朋友一起聯機遊戲,沒有特定的目標。 <p護送模式(Hangman NOOSE):這就類似於多人的任務模式,你們需要護送一名黑幫成員逃脫警方的追捕。 <p黑幫任務(Mafia Work):玩家需要在這一模式中搶在別人之前殺掉目標任務。 <p團隊黑幫任務:團隊版的黑幫任務模式 <p競速模式(Race):你需要快速穿越自由城,先到達終點線者勝出。 <pGTA競速(GTA Race):這仍然是競速模式,但是你可以對對手進行攻擊,甚至是搶走對手的車子。 <p圈地戰爭(Turf War):你需要用各種方法來捍衛自己的領地。 來源:遊民星空

英雄無敵5 圖像MOD基礎教程

 在工作組里呆了幾天,感覺幾乎除我以外沒人在H5區會PS了。也算分享吧,現在就教一下大家怎麼改貼圖。必備軟件:1、Winrar          是個智商70以上的人都知道,必須的2、Photoshop               另一個必須的,就用它來改貼圖,任何版本都可以,有人說8.0不行,實際上可以3、DDS Thumbnail Viewer                    這個是nival 公司推薦的,可以在文件夾里瀏覽dds圖片的軟件,建議安裝:http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/DDS_viewer.exe4、DDS 插件             ...

末日之戰crysis單人地圖mod綜合

末日之戰自宣布來就以讓人難以置信的畫面表現吸引眾人的關注,最終經過幾年磨練跳票在極高的呼聲中問世,身負領銜pc遊戲畫面水準三年之重任,同時也成為當之無愧的硬件危機。但是,雖然大家最關注的是孤島的圖形技術和藝術表現,末日之戰設計思想中的另一大塊卻會最終成為這個遊戲長久流行、超越同類的關鍵,這就是遊戲對社區開發mod的開放性。本帖旨在對網友開發的末日之戰的單人地圖和mod進行綜合介紹,包括使用方法、常見工具、網站、以及部分優秀mod推薦,希望大家能從這個出色的遊戲中獲取最大的樂趣,並且鼓舞同胞也投入mod開發之中。 --------------------------------------------------------------------- mod和地圖簡介、使用方法和工具、優秀資源總匯。 首先,完整安裝crysis,並且推薦更新到最新版本和使用最新破解。 當前最新版本:1.1,升級地址:ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/Crysis/Crysis_Patch_1_1.exe。 最新破解及修改器:http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_crysis.shtml(推薦大家收藏www.gamecopyworld.com,最專業的破解、修改和存檔下載站點,學會使用,受益終身) crysis的文檔結構: 其中>Game>Levels目錄下存放的就是單人地圖,>Game>Libs下存放少量增強定義文件,>Mod下存放mod。 何為單人地圖?何為mod? 遊戲製作可以分為三部分,引擎,資源,任務。引擎包含遊戲所支持的一切內容,所能做的一切事情,可以理解為真實世界里的一切自然科學定律,是一切的基礎,不能創造不能消滅的。資源包括遊戲內容中最小的單位,比如物品,貼圖,動作之類,可以理解為樂高積木。而任務,是把資源按照預想的方式放在一起,而製作出的遊戲成品,好比用樂高積木搭建的城堡。 所謂單人地圖,就是網友製作的新任務。它由遊戲里包含的資源搭建而成,所以在里面見到的所有東西基本上都是你見過的,自由度也不那麼高。 所謂mod,是指為遊戲增加新資源的組建。該遊戲從最初便採用了能自由為遊戲添加新資源而不影響已有老資源使用的設計,類似上古卷軸系列。這是貨真價實的mod。但是,我們談到的mod有時還包含一個單人地圖,換句話說其實是製作者因為已有資源不能滿足需求而新添資源,地圖才是最終目標。也有的mod就是貨真價實的,加入mod後會使得任何地圖中的遊戲體驗都發生變化。 單人地圖和mod的使用方法? 首先,下載單人地圖或mod。地圖打包方式不同,但總會有一個目錄下包含類似如下內容:level.pakterraintexture.pakfilelist.xmlxxx.cry等等。這個目錄就是最重要的目錄,把這個目錄復制到crysis>game>levels下即可。同時仍需注意地圖包里有沒有其他與遊戲目錄下子目錄重名的內容,特別是crysis>game>libs。如果有,通常也要把新內容添加到已有內容里去,一般放心合並即可,不會覆蓋原有內容。地圖安裝方式依個例不同,如果有比較復雜的,建議仔細閱讀地圖包內readme內容。 mod內容通常較多,打包方式也常常是包含正確的地址信息的。所以,只要打開mod包,對比crysis目錄,保證讓相同名字的目錄覆蓋到目標目錄里去就可以,通常可以放心合並目錄。 然後,要運行某個單人地圖,只要打開遊戲,按下~鍵(左上角)調出操作台,打入以下內容:con_restricted 0map 地圖名即可,其中地圖名就是levels目錄下的那個地圖子目錄名。 另一簡單辦法是使用啟動器(下載地址:http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=7049)。把啟動器解壓到任何地方,運行,選擇一個mod,選擇一個3rd party level,點run in crysis即可。注意選中一個mod後一般也要選擇相應名稱的地圖才能匹配,否則建議就不要選擇mod。 我有時會出現地圖運行不成功的情形。有時候載入地圖成功,會發現自己漂在海里,眼前是一面高牆,場景里什麼都沒有,這就是失敗了,原因不詳,也不保證別人機器也會失敗。 圖形選項設置器: http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2584 。修改所有畫面細節選項。初學者最好不要隨便用,可能讓顯卡危機暴走成為顯卡殺手。。。 crysis資源總匯:一般來說,只要記住官方資源站www.crymod.com就可以了,我的內容90%都來自於此。如果你英文不太熟悉,就直接來看這貼也很好。另外,該站曾經下載速度極快,但最近我發現下載限速變成8k了,不知是否大家都有此問題。盡管有限速,這里還是最好的資源匯總地點。 綜合性增強效果mod: 首當其沖,屍體物理修正檔。德國遊戲審查嚴格,遊戲中敵人死後就不再受槍械的攻擊判定,很讓人不爽。此修正檔為解決這個問題而生。地址:http://maxcrysis.com/RagdollMod.ZIP用法:有點復雜。1。備份Crysis>Game>gamedata.pak文件;2。用winrar強行打開gamedata.pak文件,進入scripts>Entities>actor;3。解壓此mod,把其中的一個文件拖入winrar的scripts>Entities>actor位置。4。虐屍吧! 然後是著名的自然光線Natural Mod最終2.0.1版。該mod大幅改動了原版單人遊戲自然關卡中的光影參數設置,達到更好的效果。這個簡單,下載http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2858安裝即可。效果預覽:第一個是原版,第二個是自然光線版。個人覺得製作的還是很好的,玩後再玩原版,會覺得光線很弱,不爽~ 優秀單機任務mod推薦:這里推薦的mod,都是指包含一個單人地圖,同時又用mod增強其表現力的作品。它們都流程很長、互動復雜、風格獨特甚至達到官方單人任務的水準,強烈推薦!從草原到叢林Savanna2Jungle 1.0.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2404當前最出色的mod之一,成功地使用末日之戰為熱帶叢林設計的引擎表現了中非熱帶草原風光,而且有完整情節。 刺客密令An Assassin's Jobhttp://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1698小型單人任務,單槍匹馬一把手槍,最後做掉整個軍隊。 大戰異形AlienZeQv2.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1261夜間大戰異形,戰爭火爆,畫面風格迥異 大型任務地圖:這類圖是最多的,它們都沖着挑戰官方任務的精彩、復雜度出發,而許多的確達到了這一目標!墜機crashed 1.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=965一問世即在crymod上保持下載量冠軍的出色地圖!它出名最重要的原因是早,當時沒有製作如此精良的地圖了。另一方面就是漂亮。它的任務還算豐富有趣,當然不能跟後期地圖相比擬。 出埃及記/大逃亡Exodus 1.2http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2837非常漂亮、內容豐富程度達到官方水平的單人任務!以逃亡為主線 奇異島strange island 1.0.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=3282製作精良,創意出色——一個奇異的小島,島上人行為古怪,靈異事件諸如瞬移時空變換之類時有發生,畫面也非常漂亮獨特! (最後一張借用doom0525朋友) 趣味型地圖:首當其沖的不用問,當然是著名的物理地圖Physis III。http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2107這張圖充分利用了能想到的所有花樣來演示遊戲強大的物理引擎,畫面也很賞心悅目。 瘋狂危機craysis1.2:http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2688這張圖堪稱孤島馬里奧,因為遊戲創意就是設置高難度的跳躍任務,許多設計極為巧妙,而更為瘋狂的是如果跳躍失敗落入海中,就會瞬間被十隻大白鯊sm!哈哈,果然瘋狂。 純畫面型地圖:西斯小島Seith's Little Island v1.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=593一個很早即出名的小地圖,美麗的小島,沒有敵人沒有武器,就是看風景,進入後似乎都能感到習習涼風~ 電影畫質photoreal 1.0http://tr3nx.net/fpsb/maps/98/photoreal.rar這個地圖是根據另一個地圖(忘了)改制的,去掉了戰鬥,加入了晝夜24小時的光影變幻,效果十分驚人!! 激戰型地圖:航母保衛戰 armada_tor 1.0在航母上駕駛垂直起降戰機大戰雌鹿武裝直升機!http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2766 雙子島之戰Battle...

戰鎚40K WarHammer40K Mod泛用初段教程

我這個人很懶的,本來根本不會去寫什麼Mod教程什麼的,但是前一陣子在http://www.titanquest.com.cn上看到由xxdxxd製作的泰坦魔方時,深深的被撼動了,這根本不是人,簡直就是神~整個工程的工作量根本不能用幾萬字,幾十萬字描述了,由.txt .xls文件所組成泰坦魔方,竟然被作者碼到了10+M!!!深入的分析了遊戲的運行機制,詳細數據,指出了連製作商都未曾察覺的多處重大Bug...所以我覺得應該舍棄些自己的業余時間來寫些什麼了。PS:TitanQuest這個遊戲的製作商是IronLore,今次參與了SS的製作,敬請期待Bug...序   隨着WarHammer40K SoulStorm發售日期的日益臨近,戰鎚區也逐漸火爆了起來。論起在戰鎚區的時間,我僅僅算得上是一個新人,但若論起我學習英語的歷史的話...(滾~這哪跟哪~)     其實,我學習Mod的初衷僅僅是為了從SoulStorm Demo提取一些東西而已,但當自己小有所成(~)的時候,才深刻地認識到了能夠隨心所欲的定製一個遊戲是那樣的Happy,當我逐漸的摸索摸索再摸索,掌握了Mod的初階修改方法後,隨性地發布了一個TC增強Mod,雖然有很多的Bug(你們都不知道吧...),但還是有不少的朋友下載了這個Bug...不對,是Mod,而後便是SM增強MOD,這次的技術成熟了,Bug也沒了,但隨之而來的問題便是我心中認為Perfect的Mod往往在其他人心中一無是處,而我不屑一顧的變動卻正是其他人所期望的,畢竟每個人的想法觀點是不盡相同的,越來越多的人都想製作出他們所憧憬的Mod...本着這個目標,一部分人開始了自己的摸索,一部分人要求我寫篇教程之類的,還有一部分人則不停的PM我lol......     時近新年,我也逐漸從SC中那無盡的"碟落"噩夢中走了出來,時間精力皆充沛.本着"授人以魚不如授人以漁"的無上宗旨,"寫好寫壞由我,爛不爛尾由天"的崇高精神特寫WarHammer40K Mod泛用初段教程如下:1.前期准備1.1Mod工具本文中所採用工具為Dawn of War-Dark Crusade Mod Tools,對於CDMS_043擁護者,兩種工具大同小異,完全可以舉一反三,觸類旁通。由於本人精力有限(懶),對於CDMS_043不做贅述。下載地址:http://208.49.84.50/buggo/dcmodtools1-2.zip  感想版主提供的長效鏈...1.1.1安裝    在完成下載後,解壓縮,並雙擊圖標即可進行安裝,其默認安裝目錄為Dark Crusade的安裝目錄,由於加載的Mod需在遊戲的同目錄下,故強烈建議安裝到默認目錄。(對於在此即開始無視我的華麗詞藻者,請務必無視到底...)順利的安裝完成後,可以在DC安裝目錄中找到ModTools文件夾、My_Mod文件夾、My_Mod.module&pipeline.ini文件。1.1.2設置    此處所提到的設置在當前(SS出現前?),僅僅影響到自製Mod在DC的模組管理器中所顯示的名稱及版本號,如果跳過此步,則其默認為My Mod 1.0。不想/懶得更改的請無視此節(無影響)My_Mod.module用記事本打開My_Mod.module,顯示如下:UIName = My_ModDescription = My...

上古卷軸4 FF7經典MOD

此MOD 含大量FF7的男女服裝,其武器更是多,造型獨特,肯定可以滿足最終FANS.還有摩托, 滑板等,增加了6個新地圖(確切的說是塔),由賣裝備處進入. 下面就說說怎麼進入賣裝備的地圖,其入口在魔法大學那道開始進不去的門里,(我沒做任務,直接用飛龍飛進去的,大家看着辦).進入里面後,走到最里面有個魔法學徒的演講的地方,那里有個圓形的像個靶子似的東西就是入口拉.進去後瘋狂SHOPPING吧! 再說說解壓的問題,其文件下載下來是ZIP,但是解壓後是個WINNAR無法解壓的文件,所以此文件一定要用7.zip這個工具,沒有的可以去下,很小.文件一共有5個,一定要放在一起解壓,我想這個應該都懂吧.雖然麻煩點.我想如果你是最終FANS一定不會介意! 下載地址http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10416   貌似忍者MM?   武器不是這個MOD的   222    天使   CLOUDS    這個刀也不是此MOD   摩托    一些武器  來源:遊民星空