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《NBA 2K13》PG心得

每一代2k都是先玩MP,每次都是先玩PG。對於PG這個位置,是很容易發揮個人英雄主義的,也比較容易拿三雙,因為你有球權。至於用PG怎麼晃人,突破,刷助攻,大家都有自己的方法,網上介紹的也多。我就想說一下,PG的加點。 今天看到論壇有人問PG不能扣籃,看大家的回復,好像都用修改器了,新人想把扣籃屬性加太高,太費事了。 我選的是3分型PG,因為從2k11開始,初期突破不是很容易,3分型的更容易得分。當然了,要是突破很有心得,運動型也是很棒的,畢竟出來的時候身體素質好。至於其他的類型,個人觀點並不是特別推薦。首先再mc中,扣籃,速度,三分是相當消耗sp點的。初期選擇這三項中高的比較有利。 以我的3分型PG(身高196cm)為主要對象,說下加點。 出生就有很高的中投和三分能力,適合外線定點投籃。這個類型的PG完全沒必要上來就加中投和三分。在10來場左右攢夠一個傳奇訓練營投籃訓練的sp點,讓伯德(是他吧)訓練下投籃。完成你就擁有三分的那個標志了。這個賽季就夠了,除了這個訓練,可以完全不用加中距離和三分。 彈跳:我初期主加屬性,也建議多加加彈跳,上籃,扣籃,籃板,阻攻,投籃防守都需要它,但也不需要太多,斷斷續續的加就行,70左右,也差不多了。畢竟你是PG,加高了也沒那麼籃板讓你搶。我加他主要是為了扣籃,搶籃板。(PS:我跳過一次90cm,不知道大家跳了多少) 扣籃:如果你喜歡扣籃(我也喜歡,但不需要每次都扣,只是希望有機會能扣就行),想讓你的人物可以扣的話,加扣籃。加到40就可以有扣籃動作了。能力不到40或者沒選擇動作或者體力不到60%,都是不能扣的。但這也只是最基礎的,可以適當多加點,沒必要太多,加到50多,就可以了。我們還需要全面發展,在別的地方也不能忽視了。 上籃:如果你扣籃加的多就可以不加了。除非你很喜歡突破上籃/扣籃,加個幾點就行。 傳球:PG最該擁有的能力,加他沒有太大的異議,但加多了也沒多大效果,傳球失誤與否取決於你傳球是否合理,即使數值滿了,不合理的傳球依然容易被斷。但是該項低了,也不助你傳球和助攻。加多少取決於你的打球方式,喜歡突分和往內線直塞的,適當的多加點。 運球和非貫用手運球:突破是做花式動作不容易掉球,建議喜歡突破多加。而且花式運球後助攻或者直接得分有精彩鏡頭獎勵。 干擾投籃:減少你投籃時對方防守的干擾,建議在前面幾項加到差不多,即你覺得夠用時就要加它,對保證命中率有效。 運球後投籃:喜歡急停跳投的可以多加,當你漸漸可以主宰比賽時也要多加。特別在最後時,很難有空位讓你絕殺,這個可以讓你急停投籃命中率高些。但感覺還是需要一定的干擾投籃。 體力:一定要加,加不加滿隨自己的意願。這個遊戲太需要體力了,體力低了不能灌籃,能力下降,出手時間。長,命中率下降。 穩定性:當你的上場時間長,出手多了以後你就要開始加了。如果你出手很合理,影響不大,適合出手多的人。 搶斷:感覺這代的搶斷比上代的容易,而且你碰掉的球讓隊友撿起來算你搶斷,隊友碰掉的,你撿起來也算搶斷。可以加 敏捷性:感覺沒多大效果,但我還是加了。或許在你搶斷的時候更容易撿掉下來的球吧。抑或讓你更容易使出花式運球。看介紹覺得挺好用。 進攻意識和防守意識:我都在想升總評的時候在加的。 上面主要是我一些加點的思路。基本是按照優先級來說的,但也不絕對。看你在的球隊和你的喜好來。我這樣加只是讓 我的PG很均衡,不至於在一些方面很次。其餘就看各位喜好了, 個人認為幾個特別不需要加的: 速度:很貴,非常不推薦,一點兩點的沒什麼感覺。這代不像10和11的時候,對方投籃你就下快攻,中鋒搶到籃板就穿給你。現在你快攻的是對方肯定有一名球員在你前頭,速度的優勢就沒有了。我一般快攻的時候就是助攻了。有身體接觸對我來說,很難進球。 背筐,進攻籃板,等那些內線很需要的屬性就不要加了,初期加也沒什麼效果。在各個方面都不是很強的情況下,不要考慮了,浪費。 對於技能,當你打上先發後,買個佳得樂大禮包吧,很實惠。別的技能,第一個賽季就別買了,安心提升屬性比技能更重要,沒屬性,想發揮技能的優勢也很難的。 對於傳奇訓練營,當你某項技能不想加時去訓練比較實惠,我是伯德和喬丹,就是投籃和灌籃的訓練,加了好多屬性。夠我打完本賽季的了。當然了,如果你某些屬性特別低,用他們訓練就不合適了。他們提升的屬性是固定的,你灌籃是30的時候提升5,你灌籃50的時候也提升5.哪個時候用合適,一下不就看明白了。 小小心得,僅供參考 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》多分鏡教你如何判斷SSAO是否生效

ken大的SSAO開啟方法讓很多N卡玩家躍躍欲試,但是有些玩家不知道SSAO是不是開啟,僅僅通過幾張截圖實在不好判斷,因此我通過一組分鏡對比,告訴大家SSAO實際的效果。 首先大家要了解SSAO到底是什麼玩意,其實SSAO不是能提升整體畫面效果,而是僅僅是一個修正光照陰影的技術。說白了就是計算哪些物體在環境光照的時候照不到,應該黑下來,哪些是被照到應該亮起來。而實際遊戲中光源不一定只有一個,物體又是實時不斷運動中的,而且每項物體都有不同的光照角度,因此計算就是無處不在,所以SSAO是非常消耗系統資源的一個圖形技術。KEN大隻提供了N卡的工具,其實SSAO也是ATI非常力推的一項技術,並不是說A卡不支持SSAO,只是暫時沒找到相關功能的工具罷了,希望有人也能找到類似的工具讓A卡玩家也能打開SSAO。 回到2K13的問題,那到底什麼效果才能確定SSAO生效了呢。這里我可以用一句話來概括,就是動態陰影。下面我用幾組圖片來形象演示,首先是SSAO開啟時候的效果: 眾演員登場,沒錯,這次是韋少露臉,大家可以看到韋少的黑臉,是因為光線被LBJ和索夫洛薩擋着了。 我們把鏡頭旋轉,韋少的臉擋住了,當然這次要看的是他的兩只手,擦,一黑一白啊,這是病,得治。(聰明的同學肯定知道露出的白嘛) 好了我們再轉,這次韋少終於沉冤得雪,咋沒那麼黑!大家現在不難看出,SSAO開啟時候的效果其實是實時演算的,就算我看的是錄像不是現場,光照還是在實時計算中。人物的陰影是根據角度不同來實時渲染的。 好了為了印證這一點,我們再轉,這次是詹皇領銜主演。看看他的白衣服變成什麼了(韋德在旁邊說,明顯你媽洗衣服沒用立白!) 再換倆角度看看他的衣服,看到變化了吧。。。為了印證不開SSAO是不是會有同樣的事情發生,那我們關掉SSAO再看次。。 韋少小白臉。。。。。 尼瑪無論怎麼看,大家都白的那麼不自然啊。。。SO。。現在大家知道辨認SSAO到底開沒開了吧!! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》關於PlayerSpeed球員速度

先上圖 1.第一張是GS里面球員的速度 經測試為球員平均移動速度 也就是包括加速和非加速狀態的移動速度 數值越高 移動的越快 2.第二張是球員做動作的速率 開啟模式為 賽季 王朝 季後賽(快速模式 MC 傳奇 外場 訓練 均無法開啟)開啟方法是進入比賽前 按【靠打】鍵 360手把的【Y】鍵 經測試 是球員做任何動作的速度 包括跑動速度 因為跑的也是動作 換句話說 這個開到100 GS 速度不調節的話 就會出現跑步時雙腳頻率非常快的現象...

《NBA 2K13》防守技巧

欲練神功,揮柄自攻;攻防具備,內外齊通。 今操控之道,不熟於心隨用,渺渺太虛,賽場瞬息變而在人,人之操控,不只練虛華而滌盪攻防,攻者敗之主,防者勝之用。 勝敗可逆轉,人亦有取勝電腦之道,此中之道,切切不可輕視。 取勝電腦,當先養心,令心不起浮躁,超然於物外方可,若心存浮躁,不但無功,反而有被虐之憂。 【進攻基礎篇】 入門操控 1、A鍵為傳球 2、雙擊A鍵為假傳 3、LT+A鍵進攻時為傳擊地球,發球時為發地滾球 4、A+B鍵出現傳切配合,再按A鍵傳球 5、RT+X鍵為補籃或補扣 6、X+A鍵為空中接力 7、按住RT鍵正對籃板跑到油漆區內,同時按X+A鍵為自拋自扣 8、按RB鍵,再按相應球員鍵可定位傳球 9、按LB鍵,再按相應球員鍵,再按RB鍵控制該無球球員 進階操控 1、按住LB鍵要球員過來掩護,按住時間由長至短分別為「滑」、「漸遠」、「推進」 2、按LB鍵,再按住相應球員鍵指定球員過來掩護,按住時間由長至短分別為「滑」、「漸遠」、「推進」 滑:來做掩護的球員象徵性的過來掩護一下即跑開,相當於假掩護 漸遠:來做掩護的球員掩護成功後往外線遊走 推進:來做掩護的球員掩護成功後往內線空切 【防守基礎篇】 入門操控 1、X鍵為搶斷 2、B鍵製造進攻犯規 3、雙擊B鍵為假摔 4、在持球球員附近按LT鍵為積極防守 5、LT+LS滑步防守 7、LT+RT+LSS快速滑步防守 8、RS為雙手高舉防守 9、LB鍵為呼叫雙人包夾,再按一下可撤銷雙人包夾 進階操控 1、對手背身單打強行往籃下擠靠時,松開LT鍵,LS同時推向對方球員背朝方向,突然撤力而使進攻球員摔倒 【背筐面框篇】 面框操控 1、  RS推球員左右方向為左右試探步 2、  貼身防守時RS推向球員後方向,單手持球 3、  刺探步後按RT+LS為刺探步突破 背筐操控 1、  Y鍵啟動或取消背筐模式 2、  背筐推動LS運球並移動 3、背筐按LT鍵+ LS推向籃筐方向為強行擠靠 4、背筐向籃筐方向輕推RS為背靠對手 5、背筐向籃筐反方向輕推RS為股撅對手 6、背筐向左或右方向輕推RS搖杆為左右虛晃 7、背筐後按RT並朝球員左右方向推LS為轉身突破 【投籃上籃篇】 按鈕操控 1、(急停)跳投:(移動狀態下)按X鍵 2、假動作投籃:輕點X鍵 3、假動作後投籃:啟動投籃假動作後,在假動作結束前再次按下X鍵 4、後仰投籃:X鍵+向籃筐反方向撥動LS搖杆 5、後撤步跳投:按B鍵,並向籃筐反方向推LS搖杆,之後按X鍵 6、前跳步跳投:按B鍵,並向籃筐方向推LS搖杆,之後按X鍵 7、左(右)墊步跳投:按B鍵,並球員左(右)方向推LS搖杆,之後按X鍵 8、轉身投籃:快速雙擊B鍵再按X鍵 9、拋射上籃:沖向籃下時,按X鍵並向籃筐反方向推LS搖杆 10、歐洲步上籃:沖向籃下時,快速雙擊X鍵 11、單腿跳步上籃:沖向籃下時,按B鍵並向左(右)方向推LS搖杆,之後按X鍵 12、普通上(扣)籃:沖向籃下時,按X鍵+向籃筐方向推LS搖杆(加按RT為扣籃) 13、轉身上(扣)籃:沖向籃下時,雙擊B鍵,之後按X鍵(加按RT為扣籃) 14、反向上(扣)籃:沿底線沖向籃下時,按X鍵+向底線方向推LS搖杆(加按RT為扣籃) 15、拉杆:啟動上籃或扣籃後,在滯空狀態下按X鍵 搖杆操控 1、(急停)跳投:(移動狀態下)LT住鍵+RS搖杆 2、投籃假動作:按住LT鍵並輕推RS搖杆 3、假動作後投籃:啟動投籃假動作後,在假動作結束前再次撥動RS搖杆 4、後仰投籃:按住LT鍵,向籃筐反方向推LS搖杆+RS搖杆 5、後撤步跳投:按住LT鍵,向籃筐反方向快速兩次推RS搖杆 6、前跳步跳投:按住LT鍵,向籃筐方向快速兩次推RS搖杆 7、轉身投籃:按住LT鍵,沿着持球手方向旋轉RS搖杆 8、半轉身投籃:按住LT鍵,沿着非持球手方向旋轉RS搖杆 9、拋射上籃:沖向籃下時,按住LT鍵並向籃筐反方向推RS搖杆 10、普通上(扣)籃:沖向籃下時,按住LT鍵並向籃筐方向推RS搖杆(加按RT為扣籃) 11、轉身上(扣)籃:沖向籃下時,按住LT鍵並旋轉RS搖杆(加按RT為扣籃) 12、反向上(扣)籃:沿底線沖向籃下時,按住LT鍵並向底線方向推RS搖杆(加按RT為扣籃) 13、拉杆:啟動上籃或扣籃後,在滯空狀態下任意推RS搖杆 【籃下背打篇】 按鈕操控 1、背身勾手投籃:向籃筐方向推LS搖杆,之後按X鍵 2、背身後仰投籃:向球員左或右方向推LS搖杆,之後按X鍵 3、背身虛晃投籃:向球員左或右方向推LS搖杆,之後雙擊X鍵 4、背身跳步投籃:按下B鍵並向球員左或右方向推LS搖杆,之後按X鍵 5、背身後撤投籃:按下B鍵並向籃筐反方向推LS搖杆,之後按X鍵 搖杆操控 1、背身勾手投籃:按住LT鍵並向籃筐方向推RS搖杆 2、背身後仰投籃:按住LT鍵並向球員左或右方向推RS搖杆 3、背身虛晃投籃:按住LT鍵並將RS搖杆左右快速推動 4、背身後撤投籃:按住LT鍵並向籃筐反方向快速兩次推RS搖杆 5、轉身面筐後撤步投籃:按住LT鍵旋轉RS搖杆 6、背身假動作投籃:按住LT鍵向球員左(右)方向推RS搖杆,等球員做出投籃動作後立即向球員右(左)方向推RS搖杆 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》搶籃板心得

原帖:點擊進入 還是第六人的時候,單場最好記錄(鞋子是照以前的一雙DUNK配的 不過後悔了還是JORDAN IV最好看) 這是目前單場最高進攻籃板紀錄18個 , 以後估計也很難在搶到18個進攻籃板這場發揮意外的好 這是我剛放上來目前打了26場的籃板紀錄 GS我從來不改 ,如果大家要改人物屬性的話速度和敏捷PF的話就正常最高80和70就完全夠用了不建議修改這個速度個人感覺非常好用在內線移動很穩,其實別的都差不多正常最高已經是完全夠用了,彈跳正常最高是80影響倒也不大,想改99估計也是心理作用這個看個人, 正常能力超級明星難度搶板也一樣  ,只不過人物用起來比較別扭,娛樂為重,你人物用起來怎麼舒服就怎麼調。 防守籃板: 打慣內線的朋友估計已經不用多說了,2K13的籃板比12好搶很多,電腦不再像12敏捷的變態,雖然跟小個子在空中的身體對抗沒有顯示出優勢,但是大部分在地上移動中的身體擠撞已經合理的很多,我的視角用的是高,這個視角籃板可以看的很清楚(對個人而言,大家可以選自己看的習慣的視角)唯一缺點是正面彈出的籃板看的不是很清楚。 內線的防守籃板你主要先移動好位置,不管2K12還是2K13搶位置一定要快人一步,離進攻隊員2步左右不要太近對方拿到球在跟至一步距離,反正離籃下小半圓不要超過3步距離,只要你防守的隊員不是鋒衛搖擺人和諾維斯基,樂福之類有遠投能力的大個子球員都不要離籃下太遠,在對方球員出手以後,眼睛就要開始盯着球了,同時你必須保證你位置是在籃下小半圓的線上不要過近也不要過遠,身前無人,在籃下人不多你左右移動都可以占盡優勢的情況下可以卡位,如果周圍都是人就不要卡了,總之盡量保持左右移動無礙。 球從籃筐彈出的同時你不要馬上搶一定要看清楚是朝那個方向彈,你就順着求彈出的方向帶着方向鍵按着搶籃板鍵,大部分防守籃板絕對都是你的。高板的話確實卡位會有優勢,其實不用多說搶多了自然知道,彈出位置判斷好,搶板位置站好,最好只要保證自己不搶跳,打完比賽你看數據你會發現兩邊除了你沒有球員籃板是上雙的。 (建議2K13玩兒內線不要調太高,13的扣籃滯空和力量做的都非常完美,人物調太高就沒有觀賞性了,我之前做了個2米的大前鋒打替補的時候場均就是14個了蓋帽可能有點影響剛,開始的話還是建議玩兒2米08~2米11的內線不管進攻防守都很好用,但籃板方面小個有小個優勢大個有大個優勢影響不大,但是體重絕對不能低於110公斤也就是243磅個人感覺2K13內線體重很重要) 進攻籃板: 進攻籃板我一般不卡位,高板如果你位置上已經占到優勢可以卡位。 1.先說白送給你的進攻籃板,快攻的時候前方隊員上籃,你看到對方防守球員已經在籃下,你只要跟緊跟進攻隊員慢一兩步無所謂,這個籃板是100%白送給你的,沒有的話也是球進了而已。 2.籃下強攻或近距離強攻就是籃下靠近小半圓周圍的強行投籃,你只要始終占好籃下小半圓的位置保證好防守你的隊員在你後面,求彈出你順着方向帶點方向鍵和搶籃板鍵只要位置占好方向沒有判斷錯籃板絕對是你的。 3.中距離投籃後的進攻籃板,看好進攻時間,在剩下5『6秒球員還沒出手的時候你就要盡可能的搶占好籃下位置,不過是中間投出的球我會盡可能站在籃下小半圓靠往外微靠右一點的距離,其他不管是在左邊還是右邊的中距離投籃,我會盡量保證自己站下籃下小半圓出一點點的距離,中距離的話起跳時間要掌握好位置對了快一點慢一點不是問題。 4.外圍投籃的進攻籃板,還是占好籃下位置,保證自己左右移動不受影響,接着就是看球彈出的方向,卡位的話可以在球馬上碰到籃筐的是後再按前提是前兩項你應經做到。 各項身體素質問題不是太大,我用2米08正常數值的PF 彈跳80跑動80敏捷70籃板95玩超級明星12分鍾每節一場下來也是35個籃板,只不過人物玩起來很別扭,想調99就調99沒人笑你,主要是自己娛樂為重,名人堂的建議大家就別玩了,GS太腦殘除了搶斷多快攻猛3分准點別的沒區別,你籃板搶好了,要贏一樣無壓力這就是內線的強大作用,廢話說完轉入正題。 2K13搶籃板的主要問題: 1.不管是進攻籃板還是防守籃板位置首先就是要在籃下小半圓那條線上(也就是籃筐下),而且籃下要保證自己左右移動無礙,因為在球出手以後,你的身體跟防守隊員一粘上,這顆籃板大致也就與你無緣了。 2.保證身前永遠沒有人,只要你身前有對方球員卡你,不管你跳多高,飛起來籃板球也不是你的。 3.不要搶跳,寧可慢一點,也不要球剛彈出就跳。 4.這點是2K13搶好籃板最重要的一點,方向一定要判斷對,這里就要結合第三點,球彈出以後不要馬上跳,一定要看好彈向哪邊,順帶着點一下方向鍵,接着再點搶籃板鍵,如果方向鍵你是按錯的,就算籃板在你頭頂最後抓到的也不是你,就是這麼傻逼,如果籃板就在頭上的話那當然方向鍵是不用按了。如果三分球後的籃板快速彈向左邊或右邊要帶加速鍵,這個要大家逐步適應,剛開始這種籃板一般都是小個子搶到。 5.在上面前1,2點做好的情況下可以選擇卡位,卡位不是什麼大問題,第三和第四點才是最重要,但是要想搶好籃板卡位大師技能必須裝,好鬥者看個人,因為技能太強大,會影響比賽勝負。 最後我這里再提一下,遇到一下籃板是分球情況的,第一下你別管是誰分的,只要你之前判斷位置無誤,你肯定是在球附近,球被撥到空中以後只要你沒搶跳要拿這顆板也是十拿九穩的事。 很多朋友都在問,方向鍵和籃板鍵是點一下還是一直按着直到拿到籃板為止,我在這詳細說明一下,球從籃筐彈出後低飛的這種籃板球(意思就是你跳起來直接就能抓住的高度),這種籃板球,順着球彈出的方向,點一下方向鍵,點一下籃板鍵。 從籃筐彈出的高飛球,你就要順着球彈出的方向,站住方向鍵還要帶上加速在按着籃板鍵直到抓到球(但是速度要掌握好,快過頭了有可能球會搶飛,你看差不多到了加速就放開一般加速就是按1秒就夠了)  我的籃板球要點就是以上那5點,希望對大家有用,人外有人天外有天,各有各的方法,歡迎籃板高手指教。 等到哪天你發現你看到籃板不慌了,能清楚看到籃板往哪里彈,鍵盤能跟腦子一致了,你就是籃板高手了。 總歸來說,搶籃板做到這五點一場下來20~30+很隨意,千萬不要為了搶個籃板人都不防就籃下跑來跑去的,沒必要你這樣練籃板都抓不到,就正常打,該防的防該蓋的蓋,籃板搶的再好也不可能所有的籃板都是你的,每節丟掉幾個是很正常的事,電腦始終判斷比你准確,剛開始玩內線的朋友切記不要打幾把沒搶好就覺得自己的人物要不是高了要不是矮了要不就是輕了要不就是重了就重新開號,這樣你永遠搶不好籃板,搶籃板確實很容易煩躁,你打到後面就會覺得越搶越隨意,剛開始玩兒內線的朋友建議身高體重還是霍華德的模版,再高了沒必要,搶熟了以後2米~2米08隨意選籃板保證也是搶的很隨意,個子矮就是扣籃漂亮,再次希望能給到大家幫助。 試過用大家介紹的Fraps軟件錄視頻錄完以後73.5G,上網也搜過免費的寶寶錄完錄像也不知道保存在哪里,別的錄完體積小的軟件都要錢試用的就讓你錄15秒,所以只能文字介紹,要是有好軟件錄完體積小的大家給介紹一下,錄完我發視頻讓大家更清楚了解。 搶籃板球的補充要點:(往後我發現搶籃板新的細節問題會在下面補充說明) 這次我要點明搶籃板的兩大常犯錯誤: 彈跳,拼搶能力,籃板能力首加(越高越好)     速度70~80     敏捷65~70      別的各項屬性你隨意看個人 1.好多朋友說搶籃板球個別時候隊友總會搶先一步,就算籃板已經在頭頂,電腦還是會從旁邊跑過來摘走。 這個問題其實你用正常知識想一下也能明白過來,原地跳和帶助跑跳哪個更快更高。 我教大家搶這個板的正確方法,之前我在群里見過有人教別人搶板只要球碰到籃筐就馬上跳,加速和搶籃板鍵一起按就對了×這個是絕對錯誤的搶籃板方法,大家請切記。 想在搶籃板上速度不次於電腦,我的要點是,投籃出手後彈出在你頭頂范圍內的任何籃板(高板除外),你都要留出與籃板將近半步至一步的空間,留多少空間看籃板彈出的高度自己判斷,意思就是籃筐的邊緣板留出半步已足夠快過電腦(至於怎麼站位我文章頂端已經說明),籃筐的邊緣板和低飛板不需要點方向鍵,因為我之前也說明頭頂的籃板是不用按方向鍵的,但是起跳時間你就要掌握好了,要不是這種籃板你站到籃板下面也是搶不過電腦的,尤其是進攻籃板更明顯。 2.加速鍵的使用,千萬不要什麼板都加速鍵+籃板鍵一起按×這也是絕對錯誤的搶板方法,請大家切記。 你加速鍵如果沒有按好只會起反效果,像有些新手就是加速鍵+籃板鍵+方向鍵同時按,那麼碰到彈速快點的高板,你的人物就會做原地跳高舉雙手搶板的動作跳的很低很木的那種,而籃板早已飛入別人手中。 加速搶板只用於彈速快的高板和離你兩步以外中飛板,操作步驟順序是:先判斷對方向(意思也就是先按方向鍵),再按加速鍵,最後按住籃板鍵,直到球落到你手里。 再給大家一個小貼士,搶籃板雖然是累活兒,但是請大家切勿心浮氣躁,尤其對於新手,誰都不可能把所有板都搶到,大部分籃板都是一個個累積起來的,有時候第一節多點有時候第三節少點這都很正常,一定要打到最後,大家心態一定要放好,心態好了籃板就自然有了,就是當打比賽那樣打就可以了,別為了籃板自己把自己氣着了,那就沒意思了。 下面發一下我打到34場的籃板數據,超級明星難度,能力我從剛開始的99改成原始PF最高別的不怎麼用到的屬性我都降低了一點,彈跳原本封頂80但是我看火花的是88所以我也加高了10點,現在的人物用起來非常舒服。 目前場均籃板24.9,已經打了34場,希望這個賽季有機會破張伯倫的場均籃板 來源:遊民星空

《NBA 2K13》超級訓練營 菜鳥球員到籃球巨星

自創球員,先從能力素質開始! 在創造My Career球員時,一定會遇到身高、體重、位置、比賽風格等設定問題,建議新手玩家先訂出自己喜歡在球隊里打哪個位置,或多方嘗試遊戲中每個位置的打法與跑位,這樣能夠加速了解每種類型的球員能為球隊帶來什麼,並且也能磨練全方位的操控技巧。除此之外,設定新秀時的身高、體重、位置、比賽風格,會影響該球員的「屬性」底下的能力表現,而且設定好並儲存在伺服器後,就無法再次變更這些基本資料,因此在調整時最好先做足功課比較好。看到這里,可能許多玩家已經開始對My Career模式卻步了,不過不用擔心!既然筆者能打着完全給「新手」參考的名號,當然會提供最簡單又最快速的設定方式,讓玩家能夠輕松造就出一位籃壇界的明日之星。 其實在設定球員的基本資料這邊很簡單,只要挑出在現實生活中各位置的明星,並依照他們在遊戲中的能力設定參考調整即可。玩家可以扳動手把右類比一下叫出「主選單」後,依序進入「選項」→「管理陣容名單」→「陣容名單」,接着再找到自己喜歡的那位明星,在名字上按下A鍵進入「編輯球員」功能,就會進入跟創造球員時一模一樣的調整畫面;此時便能利用LB/RB鍵切換頁面,有了這些資料不就可以比照設定在專屬自己的球員上了嗎。 為了針對了解NBA甚少的玩家能夠更快取得這些「調整資料」,並且還能夠加深對各位置的印象,筆者整理了一份目前現實生活中最有名的巨星球員外,還用《灌籃高手》湘北高中的隊員來做簡單的資料: C(Center)中鋒素質參考對象:Dwight David Howard(Los Angeles Lakers)。 《灌籃高手》中的代表人物當然就是赤木剛憲。正如人們對中鋒的既定印象一樣,他們的身高與體格都要比打其它位置的球員還要有優勢,舉凡防守、搶籃板、戰術傳球、單打吃籃下等工作,都屬於他的管轄范圍內。因為中鋒大多會在禁區內得分,所以「內線投籃」為最指標性的屬性能力之一,除了「灌籃」與「原地灌籃」最好能完全參考Howard的90點以上能力外,「進攻籃板」、「防守籃板球」、「低位進攻」、「禁區防守」這幾個能力都是中鋒的罩門,最好維持平均93點能力以上。 PF(Power Forward)大前鋒素質參考對象:Kevin Maurice Garnett(Boston Celtics),全能型大前鋒,身高2.11公尺體重115公斤,在「防守籃板球」、「低位進攻」等能力都有不錯的表現,可攻可守的全方位球員,當然在「近距離投籃」、「中距離投籃」皆有90點以上的表現。在《灌籃高手》湘北隊中的人物即是櫻木花道,搶籃板、爭搶、卡位、跳投等工作都是由PF一手包辦,也同時與中鋒構成強而有力的防守角色,不論是大前鋒還是中鋒都缺一不可。 SG(Shooting Guard)得分後衛素質參考對象:Kobe Bryant(Los Angeles Lakers)。 NBA里的SG巨星不勝枚舉,像是Wade(Miami Heat)、Ginobili(San Antonio Spurs)等人都是很好的參考範例;正如這個位置的取名一樣,他們就是以「得分」為主要工​​作,像是「上籃」、「近距離投籃」、「內線投籃」能力,都是SG強化的重點之一。為了能讓SG發揮到最大極限,「控球技巧」、「控球能力」、「非慣用手運球」也是不容被忽略的強化項目,而SG在遊戲中也能獲得較多的成就感與參與感,不過相對所需的培養時間也很長,《灌籃高手》湘北隊中的代表人物當然就是三井壽了。 SF(Small Forward)小前鋒素質參考對象:LeBron Raymone James(Miami...

《NBA 2K13》PC版成功開啟SSAO

聲明:不保證對所有機器有效  低配建議放棄SSAO,因為不管你怎麼優化,SSAO所需要占用的資源就擺在那里。中高配置可嘗試調整一下,希望能解決大家的卡頓問題! 優化方案:首先確定你已成功在遊戲中開啟SSAO效果,然後打開顯卡控制面板,設置如下:(對自己配置有信心的童鞋可以先按照黑字來設置,如果依然卡,再按紅字部分根據自己配置情況選擇,另外如果顯存低於1G的童鞋建議關閉三重緩沖) 之前的遊戲還有些小卡 但按照這個設置之後 完全流暢! 方法:其實很簡單 玩單機的基本都知道 NVIDIA Inspector 這個軟件,我們的目標就是讓2K13強制套用其他遊戲的SSAO,不過遺憾的是A卡用戶無法使用...N卡用戶請看步驟: 1.首先去這里http://down.tech.sina.com.cn/page/49259.html下載 1.9.6.6 版本 2.升級最新N卡驅動(也可忽略這步,如果該方法無效,或找不到對應選項請升級) 3.先右鍵點擊桌面,在彈出的面板里開啟顯卡控制面板: 4.點添加選擇NBA2K13的執行文件,最後記得點下面的應用(這是為了能夠讓NVIDIA Inspector 找到NBA2K13的執行程序 ): 3.然後打開NVIDIA Inspector點工具圖標開啟設置面板: 4.如下圖點擊小房子圖標在彈出的下拉菜單中選擇剛才添加的2K13執行程序: 5.如下圖在對應項選擇暗黑3的SSAO效果(其實2K13不止支持暗黑3的SSAO,只是這是我目前測試出效果最好也最流暢的SSAO,有興趣也可嘗試一下其它遊戲的SSAO,說不定會更出色,但有些對2K13無效,有些顯示有問題,有些會使遊戲非常卡...請謹慎選擇) 6.如下圖紅框設置,第一個紅框的設置選項分別是對應SSAO的-關閉-低-中-高,請根據自己硬件條件選擇。最後記得點右上角的按鍵應用設置: 7.進遊戲體驗開啟SSAO的NBA2K13吧!(不過話說回來,其實如果不是太追求畫面效果的話,SSAO我個人還是推薦關閉的...畢竟比賽的時候我們也只有在特寫鏡頭時才能明確感受到效果的提升)祝大家玩得愉快~ 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 消滅紙片人 更新效果預覽: 研究了兩天 終於找到了解決辦法!目前還不太穩定 但SSAO效果是100%可以開啟了!降幀是必須的  但根據各自配置情況有所差異 至少在我的機器上只降了3-5幀 且有三種質量可以選擇(截圖是最高質量的SSAO)等完善了會與大家分享,先附上效果圖對比: 動態對比圖: 來源:遊民星空

《NBA 2K13》招牌技能詳解

關於招牌技能一共有31個。 招牌技能,每個球員最多有5項,但並不是你的球隊中最強的人就有5項,也許反而是你隊伍中「最弱」的人有5項,這點上非常符合現實,同時也是你保留一個球員在你的板凳上的意義,比方說一些球員雖然屬性值很弱,但是他可以在防守或者是突襲方面有很獨到的地方,這樣你也可以就戰術層面而言讓隊中每個球員都使得其所。 技能大致分為三個類型 限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發 主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能 被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能 NBA2K13 天賦技能效果一覽 隔人扣籃大師 Posterizer    示範球員:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick 擁有這項技能的球員在混亂中扣籃往往會直接隔人暴扣。 當然要發動這項技能附近得有防守人。 要使用這種極端的身體碰撞扣籃,球員的體能值必須要在80以上。 一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。 解釋:在籃下有防守隊員做出防守動作時激活,但是這個技能不會提高你的扣籃能力! 精華影片 Highlight 示範球員:JaVale McGee, Gerald Green, Paul George 擁有這項技能的球員在扣籃時會選擇用他最特別的方式去演繹扣籃。 同樣,這項技能發動要求球員的體能值必須邁過80這道坎。 一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。 解釋:無人防守時激活該技能。 終結者 Finisher 擁有這項技能的球員擅長於有身體接觸的上籃或者扣籃,在這些情況下有比其他人有更高的成功率。 所有的進攻球員在空中與防守球員有身體接觸時投籃都會受到不同程度的干擾。 擁有Finisdher技能的球員會將這種干擾的不利影響降低30%。 這項技能結合了現有的製造犯規傾向,很好的為其提供了造+1的機會。 解釋:上籃者的必備技能。有身體接觸的話收到的不利影響降低30%,而且很容易造成2+1。 好鬥者 Bruiser 示範球員:LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young 擁有這項技能的球員的體型、力量以及他的冷酷會在身體接觸中無情地抽乾對位球員的最後一點力量。 當擁有Bruiser技能的球員在和對手碰撞中,包括搶籃板時將其對手擠開,背身強碾,無球推搡,以及干擾投籃,他比沒有這項技能的球員更能消耗對手體能。 為了很形象地對比,當對抗出現在以上情況中時,Bruiser們能使對手的體能消耗相當於奔跑時消耗的一半那麼多 解釋:神技,神技,絕對神技!這一代體力值的屬性直接影響攻防能力的90%--100%,體力不知時能力僅為正常狀態下的90%。被破體的球員很大程度由於能力下降會終端進攻動作而勉強出手,體力差的又容易受傷,所以好鬥者太逆天了! 腳踝終結者 Ankle Breaker 示範球員:Jamal Crawford, Austin Rivers, Tyreke Evans 擁有這項技能的球員在做運球虛晃動作時更易於破壞防守者的腳踝。 這項技能使防守者腳踝受損跌倒、絆倒、來不及回神的可能性增加30%。 解釋:這個技能也很兇哈!個人比較喜歡。保守估計艾弗森至少加60%。哈哈! 運球投籃高手 Shot Creator 示範球員:Kobe...

《NBA 2K13》背打鍵位設置方法

很多玩家在玩nba2k12時都學會了背打,但很多玩家不知道nba2k13中背打,之前我也上傳過關於nba2k13背打視頻教程,可是還有玩家不知道nba2k13背打鍵位是什麼,現在就一起里看一下我給你帶來的關於背打鍵位的內容吧! 其實nba2k13中的背打鍵是需要自己設置的,只有WSAD是默認為移動的 背打鍵的設置方法: 設置跟2K12是一樣的,進OPTIONS——MY CONTROLLER——CONTROL SETUP就可以設置了Pass 傳球 Post up 單吃 shoot都要改! 投籃5,傳球空格,掩護(墊步)0,籃板(背打)點。卡位ENTER,運球過人那幾個改成2468。加速SHIFT。 其實跟nba2k12還是差不多的。投籃傾向合成了花式運球,但同時按卡位鍵還跟12一樣晃人。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》遊戲攻略-戰術大講堂

一、遊戲設置戰術應用 NBA遊戲中除了每個隊員都有自身的進攻戰術之外,其實在非戰鬥過程中也是存在戰術的,在比賽還沒有開始的時候,其實戰鬥就已經開始了。 1、 開始菜單戰術設置       當我們開始一場快速遊戲時,如果什麼按鈕都不按或是直接略過開場視頻,比賽就會直接到雙方跳球的畫面,比賽就開始了,而如果在還沒有進入跳球畫面的時候按一下START鍵,畫面就會先跳到先發陣容的菜單,如圖1。 在這里可以看到雙方球隊的先發陣容,這時你就可以根據對方的先發來調整自己的先發,比如你想讓韋德當控球後衛,讓查莫斯當得分後衛,那就先點一下查莫斯,當他前面的小方塊亮了,再點一下韋德,他們就互換位置了。如圖2。 當選好先發後再按一下START鍵,就會跳到防守設定菜單,在這個菜單里也可通過點選更換防守人。如圖3。 通過LF2和RF2調到包夾防守,包含了五種級別,分別為自動、從不、在禁區、切入、總是,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖4。 自動:電腦自己判斷是否去包夾,對一些無關緊要的球員可以採用自動。 從不:從來不去包夾。 在禁區:只在籃圈周圍進行包夾,比如對魔獸、波士或是伊巴卡這樣的超強內線,球一到他們手里,就會有人去包夾他們,導致命中率下降。 切入:主要針對喜歡突破的球員,比如韋德、維斯布魯克、羅斯、保羅,一切入到內線就包夾。 總是:不管是麼時候都包夾,在一些關鍵時刻,比如科比要最後一投,這時就不管三七二十一,只要拿到球就包夾他。 通過LF2和RF2調到對持球者施壓,包含了四種級別,分別為自動、中等、旗鼓相當、放鬆防守,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖5。 自動:電腦自己判斷。 中等:對持球人適當施壓。 旗鼓相當:跟持球人死磕到底。 放鬆防守:不太去管他。 通過LF2和RF2調到對無球者施壓,包含了五種級別,分別為自動、中等、旗鼓相當、放鬆防守、阻絕球,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖6。 自動:電腦自己判斷。 中等:對無球隊員適當施壓。 旗鼓相當:黏住無求隊員。 放鬆防守:不管他。 阻絕球:跟無球隊員死磕到底,讓丫連球都碰不着。 通過LF2和RF2調到掩護防守,包含了四種級別,分別為自動、身前繞行、身後繞行、換位防守,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖7。 想知道掩護防守的意思,先要知道掩護的意思,擋拆就是一種掩護,中鋒過來給你做掩護,你跑過去得分。或者中鋒和大前鋒關門掩護,你從兩人中間跑過來,防守人就夾在里面跟不過來了,這種為得分球員遮擋創造機會的動作叫掩護。 掩護防守就是當遇到對方出現了這種掩護動作,我方該怎樣防守的計策。 自動:電腦自己判斷。 身前繞行:我方繞着對方掩護人身前跑過去防守。 身後繞行:我方繞着對方掩護人身後跑過去防守。 換位防守:比如對方進行擋拆時,對方中鋒跑過來擋拆,擋住我方後衛,我方後衛就不去追對方的後衛了,而是由我方中鋒去防守對方後衛,在短時間內互換防守人。 通過LF2和RF2調到籬笆式的防守(協防),包含了五種級別,分別為自動、沒有防備、柔性防備、強勢防備、兩倍,可根據對手的情況選擇防守類型。如圖8。 籬笆式的防守就是協防,隊員之間相互照應相互協助,防守對方球員,就像個籬笆一樣。 自動:電腦自己判斷。 沒有防備:不協防。 柔性防備:對球員適當協防。 強勢防備:對球員較強協防。 兩倍:對方某球員拿到球,就馬上協防,跟包夾差不多。 通過這些防守等級的調整,先把對方的明星球員遏制住,比如詹姆斯或是杜蘭特這樣的,只要拿到球,就會有兩個隊員上來包夾他,無球的時候也有人過來阻止他接球,把他的節奏搞亂,當然要小心他的助攻,這樣幾個回合下來,對手的手感全無,怎麼都投不進,你就可以盡情的享受比賽了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 2、 賽前防守戰術設置 當上述這些設置完成後,再點一下START鍵,遊戲就開始了。比賽雖然還沒有開始,但實際你已經贏了一半了,當你把這些戰術提前設置好了,你就相當於給你的隊員開了一次會,告訴他們應該怎樣做,如果沒有提前設置的話,他們是不會馬上進入狀態的。當然,如果你一不小心,忘了調節這些戰術,就直接進入了比賽,沒關系,還是有機會再次調節的,那就要等剛一跳完球之後,馬上按暫停鍵,找到指導里的防守設定,就會再一次進入調整上述內容的菜單,如圖9。 在這個菜單里,你可以一次性的調整防守者、防守偏好、雙人夾擊、持球、非持球、掩護、防備等防守戰術。如圖10。 如果你覺得一個一個調整太慢,可以通過LF2和RF2選擇電腦自己設定的幾種防守模式,其中包含壓迫對射手、鎖定禁區、鎖定明星球員、持續的壓迫。如圖11。 3、 教練檔案戰術設置 還有一個常被忽視的戰前設置叫教練檔案,這個喜歡聯機網戰的玩家比較熟悉,我和一些高手網戰的時候,就要等他半天來調整這些數值。如圖12。 在這一菜單中有若干項球隊教練的執教習慣數值,這時你可以根據所對戰的隊伍來增加或減少數值,通過控制比賽節奏來提高戰勝對手的勝算。這一項的提前調節相當於給教練開了個會,告訴教練應該怎麼做。如圖13。 4、 比賽暫停時的戰術設置 比賽開始以後,雙方都會有暫停時刻,有的朋友會在這時直接略過,其實不管你是領先還是落後,這都是你再次保持領先或縮小比分的最佳時機,這時按一下傳球鍵位,就會再次出現一個戰術菜單,如圖14。 在這個菜單中依然可以通過LF1和RF1調出教練設定、教練選項、替補陣容、界外發球、球員對決等面板,通過細微的調整會在接下來的比賽中極大的改變比分的差距。如圖15。 其實有心人或者是老玩家應該都知道這些,尤其是高手都清楚,NBA遊戲融入了球隊興奮度、手感、節奏等因素,一旦比賽剛開始打的順,那整場比賽都很容易進球,如果前幾個球沒有投進,或是整體節奏亂了,那後面的球就很難再投進了,比分就會越拉越大,最後慘敗而歸,所以比賽之前的准備尤其重要,上來先破壞幾次對方的進攻,然後再利用快攻來幾個暴扣,把士氣提上來,比分拉開10分左右,勝利基本就拿到手了。遊戲前的各種設置是比賽前的比賽,如果是老手,可以略過,如果是新手,你還真得熟練幾次,調數值調的快一些,尤其是網絡對戰,沒人等你那麼長時間的調試!這一部分就說到這吧! 二、快速戰術應用       當我們真正進入比賽之後,就要談談進攻策略了,每個隊員都有自己單獨的戰術,這一節先不說這個,留到下一個小節中再詳細說,這一節說說一個球隊的整體進攻策略,也就是快速戰術的應用。 1、 進攻策略 當我們隨意控制一個球員時,按一下手把的十字鍵←鍵,就會彈出一個進攻策略面板,如圖1。 在這個面板中有5個策略,分別為分散落位、掩護投籃隊員、防守漏洞、後撤防守與籃板球、預設教練。在這五個策略中前兩個還是比較好用的,而後3個幾乎沒有什麼效果。下邊分別講一下。 分散落位:當啟動了這個戰術,無球隊員會拉開空間,持球人可以進行單打獨鬥。想單打的時候可以按一下這個策略,如果不實行這個策略就進行單打,自己的球員就會到處亂跑,跟自己搶空間,結果撞到一塊。 掩護投籃球員:當啟動這個戰術,C和PF,或是投籃不準的球員就會為投籃能力較強的隊員進行無球擋拆,投籃好的球員會順勢跑到高位,這時馬上把球傳給投籃球員進行投籃,准確率極高,戰術效率也非常高,速戰速決。    剩下的3個進攻策略不知道是什麼意思,執行了之後沒有任何戰術變化,每個人都是跑來跑去,沒有造成什麼得分機會。尤其是最後一項「預設教練」,本人找了好長時間也沒有看到這一項怎樣提前預設,它和前面講的「教練檔案」是一回事嗎,本人一直沒搞清楚,希望有高人給指點迷津。 2、 快攻戰術 當我們隨意控制一個球員時,按一下手把的十字鍵→鍵,就會彈出一個快攻面板,如圖2。 在這個面板里,有5個戰術,分別為單打、禁區單打、空檔、切入籃下、頂級賽事。其中前3個戰術比較好用,分別介紹一下。 單打:這里的單打和上面講的「分散落位」的策略效果是一樣的,就是無球隊員拉開,為持球者創造空間單打。 禁區單打:也就是有人到禁區去做要球動作,有可能是中鋒,也有可能是前鋒,有時後衛也會去要球,要球的人是隨機的,和控球人無關,比如圖中是韋德持球,並發動此戰術,有可能是詹姆斯來要球,也有可能是波士要球,最終完成背打動作,成功率也是比較高的。 空檔:當發動戰術後,會有隊員快速跑到禁區內,當防守人跟過去之後,這個隊員再馬上反跑到高位,拉出一個投籃空檔,把球傳給他以後跳投,准確率還是很高的。 「切入到籃下」這個戰術很雞肋,隊員會跑到禁區籃下,然後就在里邊不出來了,只要一傳給他球,就會被斷掉,所以不好用。 最後一個「頂級賽事」可以單獨說一下,這個是電腦隨機出來的一個戰術,每次按都會因場上的情況而不一樣,玩家可以根據提示進行傳球和投籃,但有時一個戰術下來耗時過長,中看不中用。 3、 擋拆戰術 擋拆戰術是NBA中最常見的戰術,在2K遊戲中也是如此,而且2K也專門為擋拆設置了一個鍵位,別告訴我你不知道!不過本作對擋拆鍵設置了新的用法。當你按這個擋拆鍵時,按的時間的長短會有不同的功效,分為「滑」、「漸遠」、「推進」,這又是什麼意思呢,聽我解答。 滑:當你短按擋拆鍵時,會出現這個滑字,滑的意思就是說,過來給你擋的這個人,跑過來之後馬上就跑走,好像滑過一道弧線,也就是象徵性的擋一下拆,如圖3。 漸遠:當你適當常按擋拆鍵時,會出現漸遠兩個字,意思是說,過來給你擋的這個人,給你當過之後,就會馬上撤到較遠的地方去,給你留出突破的空間,也就是真擋但不拆,如圖4。 推進:當你較長時間按擋拆鍵時,會出現綠色的推進,如果一直按着不放,會出現紅色的推進,但綠色和紅色的效果差不多,都是過來給你擋之後,就往禁區里跑,你可以馬上傳給他,由他來進攻,也就是真擋真拆。如圖5。 到底是誰過來擋,不一定,但肯定是C或是PF,這個戰術也是相當的實用。 如果你非得想要指定的人過來給你擋拆,其實也是有辦法的,那就是點一下戰術啟動鍵,什麼是戰術啟動鍵,下面的小節會講到,其實就是雙人包夾鍵。當想要指定球員來幫你擋拆時,先點一下戰術啟動鍵,點完之後,每一個場上球員的頭頂都有對應鍵位,如圖6。 比如你想讓韋德過來給你擋拆,那你就長按韋德的指定鍵,如B鍵,這時韋德就會過來給你擋拆,如圖7。 你按誰的指定鍵,就是誰來給你擋拆,但記住,是長按,不是短按,如果短按,就變成個人戰術啟動了,就不是擋拆了。並且,你按指定鍵的長短也會出現「滑」「漸遠」「推進」三個效果。你可以自己試一下。 這些戰術之所以稱他們為快速戰術,就是因為他們簡單而實用,時間短效率高,在10秒之內即可得分,所以非常快速的就能達到目的。如果有朋友不喜歡復雜的戰術操作,那就可以用這幾個戰術已經可以完勝對手啦。這一部分就講到這了! 三、進攻戰術應用 今天我們來講一下進攻戰術部分,這個部分是NBA2K遊戲中重要的組成部分,也是最復雜、最難理解的部分,有很多朋友因為在比賽中很難操控戰術,最終放棄了對戰術部分的研究,轉而去研究球員的個人技術,養成了拿到球就單打的習慣,忽視了團隊得分的力量。當然,這只是個遊戲,怎麼玩是玩家自己說了算,只要玩着過癮,單打還是團隊打其實都一樣,好玩就行。但是如果你是真正的NBA技術流,你可以隨我一起來研究NBA2K戰術的奧秘。 1、 球員戰術啟動 NBA2K為戰術部分專門設置了一個鍵位,這個鍵和擋拆的鍵是一個鍵,當常按此鍵位時是擋拆,只按一下就鬆手就是戰術啟動鍵,當按下戰術啟動鍵時每個隊員的頭上會有一個對應的圖標,這個對應圖標非常像指定傳球的那個圖標,可以先看一下指定傳球(直接傳球)的圖標是什麼樣的,如圖1。再看一下戰術啟動鍵的圖標是什麼樣的,如圖2。 你會發現指定傳球的圖標是字母下邊半個黃圈,戰術啟動鍵的圖標是字母外整個一個黃圈。 另外,指定傳球時,持球者是沒有圖標的,而戰術啟動時,持球者自己也是有圖標的。 還有一個很關鍵的地方是,指定傳球時,C和D兩個鍵位,分別對應SF和PF,而戰術啟動時,C和D的圖標互換了,但最重要的是雖然圖標換了,但當你按C(投籃鍵)時,以為要選巴蒂爾的戰術,但其實選的仍然是SF詹姆斯,當你按D(籃板鍵)時,以為要選詹姆斯的戰術,但其實選的仍然是PF巴蒂爾,也就是說顯示的圖標和代表的人物是不一致的,這一點不知道2K是什麼意思,自己操作的時候總是搞錯。本來想出詹姆斯的戰術,一忘了就按成巴蒂爾的戰術了,還好其他的鍵位是一致的,要不誰記得住啊! 2、 球員戰術面板 戰術啟動後,A>B>C>D>LF1分別對應PG>SG>SF>PF>C,你想要誰來完成戰術就按誰的對應按鈕,比如想要詹姆斯的就按一下C,也就是投籃鍵,這時詹姆斯的腳下會變成一個紅圈,而右側會出現詹姆斯的戰術面板,如圖3。 在戰術面板里有7個內容,最上邊的是名字,你可以看看是不是你想要的人的名字,如果誤按成了巴蒂爾的可以再從新發動戰術,下邊方框里有6行字,前5行字代表詹姆斯的5種戰術,最後一個是翻頁功能,1/7代表詹姆斯有7頁的戰術,每頁有5行加起來就有35個戰術,這里要說的是,這麼多的戰術想要快速找到還真得費點勁,你一旦有兩秒鍾沒有連續操作這些按鍵,那麼戰術啟動就失敗了,就需要從新啟動,根據我的經驗,如果你的戰術啟動兩次都失敗了,那麼你的24秒時間就不夠用了,你只能改成快速戰術或單打了。 在遊戲中,任何一個持球者都可以啟動戰術,持球者既可以發動別人的戰術也可以發動自己的戰術,每個持球者都有自己的戰術面板,有的球員戰術多,有的球員戰術少。 當戰術啟動之後,地板上會有指示標志,告訴你怎麼跑,也會有球員頭上有標志,告訴你傳給誰,最終根據戰術的提示,完成得分。當然如果你的隊友被對手擋住了,或是你操作的慢了一拍,戰術也會在中途就停止了,你就只能重新發動戰術或單打了。 3、 安排戰術 如果你想先知道戰術面板里的戰術是什麼意思,而不是只跟着指示亂跑,那就可以到安排戰術那里去進行學習,具體的位置如圖4。就會出現圖5。 在這個頁面中會看到2K所有隊伍及個人的戰術面板,LF1/RF1調隊伍,LF2/RF2調球員,當你調到熱火隊的詹姆斯時,你就會發現,菜單下面的畫紅方塊里的戰術和圖3中詹姆斯的戰術面板中的內容是一致的,中間那個「C替換界面」可以把光標挪到下面,你就可以上下挪到看詹姆斯的35個戰術都是什麼意思了,你光標停在哪個戰術名稱上,右上角的動畫就會顯示戰術是怎樣執行的。這樣你就可以通過它來熟悉每個球員的戰術到底是怎麼回事了。 4、 編輯戰術 在安排戰術這個頁面里還有一個比較重要的內容,就是「優先事項」和「比賽類型」,如圖6。首先說「比賽類型」,所謂比賽類型就是球員最喜歡用什麼樣的方式來進行得分,比如詹姆斯,喜歡用擋拆、單打、背打、和中距離跳投,這四種方式是他的主要得分手段,如果是另外一個隊員,就是另外一種比賽類型,你可以通過更換球隊和球員,看其他人的比賽類型。 這樣我們想起來在MP(MC)模式中,當我們初建一個人物時,會讓你選擇人物的比賽類型,如圖7,也就是讓你選擇最喜歡的四種得分方式,設定好之後,這個人物在比賽中用你設定的方式得分的命中率是最高的。 那麼比賽類型一共有多少種呢,你可以通過遊戲找到「編輯戰術」,如圖8,得到圖9的菜單。可以看到76人隊的一些戰術信息,從紅框里得知,比賽類型共有7種,分別為單打、擋拆戰術、背對籃筐(低位)、背對籃筐(高位)、切入、中射程、三分球,這7種分別都是什麼意思應該不用解釋吧,而剛才還沒有解釋的「優先事項」的意思就是,在這7種比賽類型當中,最擅長的4種類型。在遊戲中,每個隊員最多擅長4種,也有什麼都不擅長的。 調到熱火隊,如圖10。可以看到熱火隊所有的比賽類型,每一種比賽類型後面都有一個數字,代表熱火隊的所有球員擅長此戰術類型的總數,比如中射程後的數字是4,那下面那4個就是這4個中射程戰術的名稱。你也可以移動光標,看下面所有其他比賽類型的各種戰術名稱,並可以在右上方的動畫里看戰術的執行過程,遊戲中設定的熱火隊的戰術一共就這些,隊員之間是有重疊的,韋德有這個戰術,可能詹姆斯和雷阿倫也有這個戰術。如果中途有轉會過來的新球員,那麼他會帶着他的比賽類型過來,所以名單的變化不會影響到球隊的戰術變化,只會豐富球隊的戰術面板。 如果你看上了其他隊伍的三分戰術,想把他加到雷阿倫身上,你可以通過【增加戰術】把別隊的戰術加過來,那麼在雷阿倫的三分球比賽類型中就有這個戰術了,但是同時有一點要說明,如果一旦這個三分戰術加過來了,那麼熱火隊所有有三分球比賽類型的球員就都有這個戰術了,巴蒂爾和劉易斯就都有這個戰術了,如果你加的是別的隊的擋拆戰術,那所有有擋拆戰術比賽類型的球員就都有這個戰術了,所以戰術並不能加給個人,而是加給了整個團隊,這一點個人感覺不如2K10,2K10的戰術是獨立的,我想給誰就給誰,不會影響其他人,而本作就不行了,所有還是盡量練習2K13設定好的戰術,就不要來回調換別人的戰術了,不然有可能會亂掉。也可能有解決的辦法,不過我研究了很久也沒用研究出來,希望高手能有辦法來分享。 5、 練習進攻戰術 在賽場上練習戰術可不是一個好辦法,因為你剛急急忙忙的跑過半場,再發動戰術,再琢磨琢磨,24秒所剩無幾,結果慌忙的亂按一個戰術就開始了,最後也不知道自己按了哪個戰術,所以要想熟練的使用好戰術,先要進行多次的練習,練習的很熟練了,到比賽時就可以靠下意識的操作,而不用過多去想,就好像按投籃、傳球鍵那麼簡單,就好了。 2K提供了這麼一個練習的場所,就是練習賽,如圖11,通過路徑到這里來練習,如圖12。在這個練習場里最大的好處是沒有24秒違例,沒有勝負的壓力,沒有很強勁的防守,只有一個輕松練習的場地,在這里可以隨意出錯,直到你熟練為止。 在2K里也有一個專門練戰術的地方,不過很雞肋,沒有防守人,只是幾個球員按照指示的標志,自己在那意淫,毫無意義。所以,想要學習戰術的朋友就在這里好好練習吧! 6、 邊線戰術及底線戰術 所謂邊線戰術就是當叫暫停之後或是被對方犯規之後,我方球員會在中場邊線地帶重新發球,接球人如何在嚴密的防守中接到球並快速組織進攻得分,就叫邊線戰術。當遇到發邊線球時,你按下十字鍵→鍵,就會出現邊線發球戰術面板,如圖13。這個面板里有三個頁面,我都羅列出來了,一共有15種戰術,每一種都是什麼意思,說實話我也不太明白,並且,遇到邊線發球的機會很少,一場比賽也就幾次,根本就不好理解。 在上一小節的訓練場里是不能進行叫暫停操作的,所以沒有辦法練習邊線發球和底線發球戰術。但如果一定想知道每一種戰術的意思,其實也有辦法,那就是: 1、到NBA規則設置里把【24秒(投籃限制)】關掉。 2、到教練設定里把【教練模式】打開。 3、把戰術路線顯示都打開。 4、進入遊戲中,用教練模式打比賽。 5、把球帶過中場以後,按叫暫停鍵,略過暫停設置,當要發球時,啟動邊線戰術,讓場上隊員自己去發邊線球,不用你管。 這樣的話,比賽沒有24秒,你可以隨便運球,不怕時間用完,用教練模式你就不用操控場上球員,讓他們自己打,一過中場就暫停,戰術路線都顯示,你就可以反復試驗觀看邊線發球執行情況,多次使用短暫停後,你就沒有暫停了,沒關系,你馬上進入重新比賽,就可以再一次進行試驗。如圖14。多看幾次就明白各種戰術是怎麼回事了,記住幾個你喜歡的或是比較實用的邊線發球戰術,不用都記住。這種戰術在遊戲中並不是很長用,所以,只需了解即可,不用很深入的研究。 底線發球就是犯規或違例之後在底線進行的發球戰術,其實也是邊線發球的一種。在遇到這種情況時,按十字鍵→鍵也可以調出戰術面板,如圖15。但這種情況就更難見到機會了,而且也沒有辦法去練習這些戰術,所以面板里的這些戰術到底是什麼意思,實在是無法回答了,只能靠各位自己在實踐中去摸索了。 7、 實用戰術解析  這一部分我將把總能力值靠前的和平時喜歡用的幾只隊伍的進攻戰術,挑一些好用的做一下介紹,主要挑三分球,中射程,切入三個戰術類型,這三種戰術類型是快速戰術無法替代的,又是極其高效的。其他幾個戰術如擋拆、單打、背向籃筐,雖然花哨,但其實可以被快速戰術所代替,我挑選的球隊分別為【湖人隊】【熱火隊】【公牛隊】【馬刺隊】【雷霆隊】【凱爾特人隊】【小牛隊】【快船隊】,如果其他隊有好的戰術我也會加進來,他們很可能有重復的戰術類型,那我就會舉一反三的說一下就好了,這些內容又會涉及到好圖片或視頻,所以就把它單拿出來放在防守戰術樓的下一樓了。不過就不會更新的很及時了,可能偶爾更新三到四個戰術。你可以通過鏈接直接到下邊的樓去,實用戰術解析樓傳送門,希望各位朋友還能一直關注! 2K把真實NBA各隊的戰術都吸納到遊戲里了,在真實的比賽當中,球員就基本按照這些戰術來進行得分的, 我們要感謝這樣的遊戲,通過遊戲我們更加了解一個真實的NBA,讓我們更加熱愛這樣一項神聖的體育運動。但遊戲畢竟是遊戲,它被我們操控,操控的不熟練,玩着就沒有什麼意思,操控的熟練,玩的就有意思。一個進攻戰術是要在24秒內完成的,在24秒內你要快速熟練的操控各個按鍵,手把也好,鍵盤也好,你要能快速反應A>B>C>D>LF1和場上哪個位置的球員相對應,A>B>C>D>LF1是手把(鍵盤)上的哪個鍵,戰術翻頁鍵是哪個,哪個戰術是哪個球員最好用的戰術,在什麼時刻用什麼樣的戰術最好用。你只有做到這一點,你才是一個真正的NBA2K玩家,當然,要在休閒的時間來搞這些,畢竟是遊戲,不要走火入魔,還是學習、工作、家人是最重要的,不要天天泡在電腦上。本人也只是每次新遊戲到來的這幾天集中玩一下下,寫完這個戰術教程也就不怎麼再玩了,希望各位也不要把過多的時間放在這上面!那麼進攻戰術的部分就先講到這里了。   四、防守戰術應用 今天我們來講一下籃球遊戲的防守戰術,贏球靠進攻,奪冠靠防守,防守和進攻一樣重要,良好的防守可以打亂對方的節奏,這比不停的得分還要重要。 1、防守心得(不定期更新,您的回復是最大的動力)把這部分放在上邊,更容易觀看。 這一部分將要講述怎樣根據不同的情況使用不同的防守戰術,也就是各種防守戰術的最佳使用時機。 因本人工作較忙原因,這一部分將較慢的更新,其實不更新也沒關系,作料已經都給大家了,剩下的就是大家自己去研究了,別人教的還是不如自己研究出來的更有意思。 10月22日。防守第二招 -- 包夾的最佳時機 包夾是一種很常用的戰術,2K還專門給他設置了一個按鍵,在防守過程中,你按一下,就會有兩名球員過去包夾,再按一下,就會撤銷包夾。時不時地包夾會讓對手緊張而出現失誤,但包夾並不是什麼時候都可以用的,你盲目的包夾,只會給對方造成傳球時機,對方球手又不是傻子,等着你來包夾,包夾要講究時機,那什麼樣的包夾不是盲目的呢,什麼時機的包夾才是有效的呢? 1、對對手突破時的包夾。當對方運球過前場之後,就要開始組織進攻了,這個時候包夾他是沒有效的,他會把球迅速傳給漏防的球員,那在什麼時機包夾最有效呢,就是他真正決定向禁區突破的時候,在這個時候他已經決定單幹了,他的傳球概率就在50%以下了,一旦他作出向內使勁鑽的時候,你可以按一下包夾鍵,會有一個離他最近的協防球員過去圍堵他,但這里要注意的是,他還是有可能會把球傳出去,那怎麼辦呢,這時你就要注意技巧了,按一下包夾鍵,派我方球員去包夾一下,當我方剛要作出包夾動作後,馬上再按一下包夾鍵,也就是撤銷包夾。其實這樣做的意思很簡單,就是找人嚇唬他一下,然後再歸位,一個運球能力極強的人,你就算是找兩個人過去包夾他一下,也很難從他的手中把球搶走,如果你包夾的時間過長,反而給了他把球分出去的機會,禁區內的面積小,當人一擁擠過去的時候,面積就更小,突破人就沒有空間了,就會撞在人牆上,撞不上也刮他一下,不管他上籃還是不上藍,都會影響他的進攻節奏。 2、對對方大個球員接球時的包夾。所有大個子球員的運球能力和反應和小個球員比都要慢一些,尤其是中鋒,中鋒經常會出來擋拆,而一旦他出來後,他的攻擊力就減到最低了,全聯盟也沒有幾個中鋒能投遠投的,如果對方矮個球員利用擋拆准備突破沒有成功以後,就會把球回傳給中鋒,有的時候中鋒是直插內線的,這個時候可不能包夾,得趕緊用我方中鋒去協防他(如第一招--以不變應萬變里所講)。還有的時候中鋒是走到一邊的,他是要給矮個球員拉出空間突破的,如果對方矮個沒有突破成功,他也會把球回傳給中鋒,中鋒接球後,一般會站在罰分線以外三分線以內的區域不動,然後找人要把球傳出去,記住!這個就是包夾的關鍵時機,這時的中鋒既不敢投籃,也不敢運球,就在那傻站着,大概有2到3秒的時間,就在這個時機,趕快按包夾鍵,就會有兩個球員過去包夾中鋒,你這時可以馬上切換成這兩個人中搶斷能力較強的人,然後伺機狂按搶斷鍵,十有七八能夠從中鋒手中搶到球,就算沒搶到,打手犯規了也合適,中鋒罰球也都不太準。如果沒能搶斷成功,而是讓他把球給傳出來了,你就要馬上切換到我方中鋒或是其他離得分者比較近的球員,在籃下負責協防(如第一招--以不變應萬變里所講)。這樣切換來切換去的,需要你能夠熟練的操作指定切換鍵,想切換成誰就切換成誰,要不然,你就等着人家虐你吧!還沒等反應過來呢,人家都已經空心入網了。 3、我方落後時對對方發球的包夾。 如果在比賽中落後了20分開外,那你就可以選擇先洗洗睡了,如果落後了10多分,那你還可以選擇放手一搏,就可以使用遊戲自帶的半場包圍或是全場包圍(下邊有圖單獨介紹),它跟半場壓迫和全場壓迫的區別在於,包圍就是一發出球就有兩個人過去包夾,而壓迫只是壓迫但不包夾,你這時最好控制其中一個速度快,搶斷能力好的,盡量在他的運球正前方堵着不讓他過去,一定要操控的好一些,想辦法堵住,包夾的兩人配合堵住他的去路,他三運兩運運不過前場了,8秒也快到了,就有可能停住不運了,作出要傳球的動作,你這時就狂按斷球鍵,很有可能把球斷下來,但要小心盡量別犯規,接球的人罰球都是很準的。如果沒擋住,讓他兩步就跨過去了,你就別在那狂追不舍了,根本就追不上了,你這時就趕緊把防守人快速切換到前場,比如中鋒,防止漏防人得分(如第一招--以不變應萬變里所講)。這一招不能經常使用,最好是你確實落後了很多分,准備放手一搏了,而對方把自己的主力隊員都換下場了,就剩一些替補隊員在場上,替補隊員各方面能力都不行,只要一全場包圍或半場包圍,他們就懵了,這個時機選用包夾是最有效的,如果是對方主力隊員還在場上,就不要用了,如果用了你只會越來越落後。 4、關鍵時刻對對方明星球員的包夾。...

《NBA 2K13》101雙NIKE 鞋 可自動匹配圖片列表

2K13 的球鞋,只能從鞋櫃里挑選,圖片與實際效果都很混亂,造成大家不少的困擾 俺是一土人,對鞋並無研究,不過也希望人和鞋能配套,所以特意試了所有鞋,以圖片列表形式做出,方便大家 非 NIKE 品牌基本都是 "自動匹配主客場顏色" 的,數量又少,故不列表,大家自己嘗試就可以 鞋有三種情況 (僅從遊戲里說,修正檔作者略) 1.點鞋,只有給誰穿,完全不可編輯 2.點鞋,可編輯,但如不編輯同 1 ,配色是固定的 (歷史鞋基本都這情況) 3.點鞋,可編輯,直接穿自動匹配顏色 高亮者為自動匹配的 (其實就是上代那些) 最後一雙 (102) 是我自製的鞋,並非原始列表里的 希望這個圖表對球鞋愛好者,修正檔製作者有點作用 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》CAL模式介紹

本來這種文章根本就不需要出現,鑒於有些朋友連這個模式都不知道,我來說下 CAL - 創造你的傳奇,2K12 就有了,簡單說就是直接用已有球員玩單人模式,成長方面可能比自建的 MP MC 略簡單 (我從不玩自建人,那些什麼代言,球迷,發布會都沒興趣,我就要實在的真人) 2K13 CAL 最方便的地方,就是他直接可選所有古代球員,所有未簽約球員,包括你自己自建套面補的人!!! 你什麼都不用做,進去,選人,開玩!!! 進入模式 直接可以看見 01 76人隊 未簽約也可以 這個韋伯是我自建的人,同樣可以 如果不是現役,就是,選人,挑隊 (15人名單滿了也無障礙),開玩 希望還不了解這個超好超方便模式的朋友能知道 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》鍵盤黨操作指南-訓練營通關全攻略

首先,這是我的按鍵設置: 2K13的按鍵設置相對其以前的作品,個人覺得使用鍵盤操作方便很多了.(要注意的是,在不同視角中,操作會有不同噢,本人一向在比賽中是使用的包廂視角,在訓練營中使用的是側場視角,如果用別的視角請參照使用) 先放投籃的,陸續會更新. 投籃 跳投:按H 假投:輕按H 回步跳投:向籃筐橫向W/S帶球,按住I,按S/W後,再按H 跨步跳投:向籃筐橫向D帶球,按住I,按D後,再按H 晃人跳投:向籃筐橫向W/S帶球,按住I,按D後,再按H 後跨跳投:向籃筐橫向W/S帶球,按住I,按A後,再按H 急停跳投:移動中按H 轉身跳投:按兩下I後,再按H 運球一次後急停跳投:按一下I後,再按H 後仰跳投:按住A,再按H 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》一步導入GS到MP模式圖文教程

一直都想對2K有些小小的貢獻~~如今總算摸索出了一點了~~首次發教程貼啊~~ (測試是否成功導入GS的方法:重新進去一次遊戲~~然後再點擊修改器讀取一次就知道有沒有成功了,如果參數沒變的話就證明成功了~~要知道如果沒改成功的話參數會自動變回默認的) 教程: 第一步:先讀取你需要的GS 第二部:直接在修改器那邊點擊讀取,這時候就可以把你遊戲里面的GS讀取到修改器 第三部:也是像第二一樣,直接在修改器的遊戲參數1點擊讀取,參數2也是一樣,就可以把遊戲的GS讀取出去 第四部:載入你的MP~~ 第五步:進入MP首頁之後直接在修改器那邊點擊保存,看圖~這部是重點,其他什麼都不要懂,盡管保存就好 第六部:也是像先前的一樣~~在遊戲參數設置1那里直接點擊保存即可~~參數2也是一樣點擊保存~~ 最後:用來檢驗是否成功,切換到遊戲里面~~去保存一次MP模式~~然後再去修改器都讀取一遍,如果數值沒變的話就代表成功了~~ 如果是我先發現的話~~麻煩版主給我隱藏一下,讓更多人可以看到哈~~如果我火星了~~請大家見諒哈~~畢竟我也是剛才發現的 設置好了之後各位進去爽吧~! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP(MC模式)防守個人心得

打了一個賽季,PF,已經總決賽通關,並且總決賽MVP,重開了無數回,就為了在新秀賽上打出好成績,現在進了太陽,圓了我最崇拜巴克利,想和他打一個位置的夢,又開了PG,重新..........算了,扯遠了,說防守。 對NBA遊戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,後來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(只有紐約對馬刺一場球可以打,前後打了40遍),可以說把所有NBA遊戲(live和2k)都玩過了,在進攻方面沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13痴迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠着防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定遊戲水平啊! 游俠貼出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這麼多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子里,自己按照遊戲里自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步後,終於在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,只說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶着積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠着防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最後時刻的罰球,還有一個最後一秒3分)。 其實2k系列在防守上有一個恆定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控制的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏干擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果里浮動,如果這麼簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個遊戲也不用出到2k13這麼多了。 實際上除了大家在遊戲里能夠看到的干預數值(可以設定的),隱藏數值(和算法有關不能更改的),輔助數值(setting)之外,還有一個很關鍵的數值,就是整個2k系列的成影技術,2k的設計,是一個球員穿上黑色的緊身衣,上面有好多亮着的紅燈,然後做各種動作,反正很復雜,據說還是抄襲live系列的,最早為足球設計的,總之,這個技術就說明,球投出去了,他要順着隱藏的光點的軌跡行動,如果有籃球常識,能夠在正常的邏輯情況下,捕捉到光點軌跡,就可以完成防守,我大膽的說一句,沒有人能在2k遊戲中完成高空干擾球,可是這在現實中,霍華德等人都是經常做的,球在最高空要下墜的時候,他們往往一個大帽拒絕掉,害的裁判總要撅着屁股看顯示器判定,無法做這件事,消極方面就是2k限制了人物的垂直起跳高度,積極方面就是沒了干擾球的顧慮,更可以隨心所欲的扇帽了。 防守上搶斷不說了,因為這純粹是賭博,遊戲里的防守大師也就是靠着小竅門做實際中不可能的事,所以我個人對搶斷防守不感冒,在外線防守時,勤用LOCK鍵,不要用加速鍵,少伸手少起跳,貼側身卡位,擠壓你的對手,就可以成功防守,不難,刷搶斷實際沒有意義,而且搶斷不成的同時如果對方加速啟動,你肯定要呆滯一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不討論搶斷,也不鼓勵。對於外線防守只說一句,一定要側身卡位,當你激活LOCK鍵,腳下多了一個圓圈後,一定要從側翼,弱側,也就是他的左手側防守,這和現實中要防強側,逼迫對方球員使用非慣用手的策略是相反的,因為遊戲里,你的內線肯定是在強側防守,防止對方上籃,如果你占了強側的位置,對方肯定從弱側啟動,那時候你加速追,肯定和內線撞上,對方的面前是空的,所以你要防弱側,把強側留給中鋒,同時追身跟上去,一定要等對方起跳你再起跳,不求蓋帽(蓋帽另外講),所以也不會打手,只要干擾投籃,這就是現實中的關門防守。2k13的外線防守,必須活用中鋒和大前鋒的站位,我個人的戰績是杜蘭特在我面前10投0中,mp模式(王朝模式那種隨意改數據和setting就不拿出來騙人了)。 主說籃板和蓋帽,先說籃板,因為籃板是讓我最咬牙切齒憤恨不已,搞了很久才保證穩定場均12板的(說來也奇怪,最高紀錄14個,好像電腦鬧別扭一樣,到了14個我就發不出力了,不願意搶了...),籃板的爭搶,不論用什麼位置,有一個先天性的劣勢,就是身體條件,如果你是外線,抵達高點的速度不夠,搶不過對方內線,如果你是內線,滯空時間不夠,搶不過對方外線,同搶一個籃板,自己人和自己同時起跳,經常被自己的後衛抓走籃板是常事,這個不要有人吹,說沒有過,那不可能,因為這是電腦設計,電腦的搶籃板是靠計算的,你是要考感覺的,那麼感覺不靠譜的時候怎麼辦,尤其是本人騰不出手來,內線搏鬥時候從不卡位(外線防守的時候LOCK倒是從不鬆手...),這就需要撥球技巧和讓位了,首先說內線球員,滯空時間不夠,就要保證落點,在外線球員發難的時候不講,單說內打內,一定要讓開對方球員,不論他是不是你主防,反正5秒後才扣分(離開防守隊員),3秒就進攻違例了,你要抓下籃板,刷分很好使,還不會被扣分,就要大膽的讓掉你主防的球員,然後往你搭檔(另一個內線)身邊靠,前提是內打內局面形成,別你的搭檔在三分線防着諾維斯基呢,你也跑出去,那就來不及了,除掉這種情況,這時候他一定會第一時間放掉自己的盯防對象,去補你的。太好使了! 這時候簡單了,三個選擇,一個是對方傳球,內傳內,你搶斷也好,防守成功也好,都OK,一種是扔給外線,還有一種就是強打,現實中,因為出手力度,角度,球的弧度等等,球砸筐後會有很多彈起點,但是遊戲沒考慮這些,如果是內打內,轉身跳投的話,球過框下落,必然是斜三十度角(命中就不說了),球沒過框下落,前旋就是直線,後旋就是你隊友或者他的,根本沒你的位置,放棄!如果是面框,最後勾手或者拋投,那就是正前方,他的前進方向就是直線,不用懷疑,直到有碰撞才會直線回還。另外還有一個大膽的作法,不搶,你身後還有一個對方內線,讓他搶,他搶了之後不會進攻,除非是格里芬這種野獸(要熟悉NBA球員才行),他會運球繞籃下出動作,那就是一個蓋帽,沒說的,或者往他強側,也就是你防守的反方向傳球,你搶斷就是了,1個搶斷,1個蓋帽,1個防守成功,任何一項的加分都比「被搶下前場籃板」扣分多,隨君選擇。 再說外線搶籃板,外線搶籃板沒有太好的策略,因為個子矮(六尺六彈跳九十的除外,可以直接照內線籃板理論實施),想搶籃板,達到單場10個(不然怎麼三雙和五乘五),唯一的作法是投機取巧。外線搶籃板除了以上的策略之外(內打內策略一切規則下適用),主要搶的就是遠板,遠板的壞處太大了,第一,散出去范圍太廣,第二,高度太高,一旦沒有位置,肯定NPC先夠到,你絕對沒戲,50的籃板預判是電腦設置,你是0,這就是必須克服的差距!所以要寄生,也就是說,放棄你的防守隊員(他投的籃他再去搶,一輩子沒戲),放棄對方內線的站位(有你的隊友盯着,兩個大個肉搏呢,你去就被撞飛了),專搶剩下兩個人的身邊等球,把你的隊友擠走,號稱寄生。如果說場上十個人都判斷錯了怎麼辦,球掉到地上了,那就搶吧,這就是撿板,姚明有時候被於嘉戲稱「呵,大姚撿了個籃板」差不多就是這個意思。這個做法就是隱約占了電腦隱藏的CPU50進攻籃板的設定便宜,也是強遠板的最好方法,加上本身有彈跳速度,可以占便宜拿內線板,再撈幾個外線板,一個先發後衛,絕對可以單場10個板(場均不敢保證,外線板真要看運氣)。 最後說防守里最過癮的蓋帽,這是整個防守里,2K系列最一成不變的,也是我最早熟悉的,分別是空一步蓋帽法,等轉身蓋帽法,側身追帽法。前兩法是內線專用(本人是資深NBA球迷,內線狂熱者,外線無愛),首先說空一步蓋帽法,這是在只有你面對進攻球員的時候進行的方法,道理很簡單,CPU會根據防守力度變相或者做空中動作,人家一個拉杆上籃,你不能有個拉杆蓋帽吧,所以要空一步,讓出他的最有威脅時機,等電腦判定可以做出常規上籃動作後,你蓋他,好處是不需要等,可以同時起跳,你只要和他保持一步距離就行,也就是三個箭頭(腳下的對箭頭)的距離,壞處是有距離劣勢,成功率很低(5%)。當然了,一場球你面對對位球員伸手最少要15次(15投N中,主力先發場均肯定最後有這個水平,像科比一般都是20投N中),再加上協防的伸個10次手,全場能蓋5個就不錯了(一場10個必須有隨機成分,不可能有人場均10個,畢竟不是穆大叔的屬性),所以本身百分百蓋帽成功率也就20%。 第二個比較缺德,是等轉身蓋帽法,一般是通吃的,不論內外線,你控制自己,在弱側等候,讓出一步給你的隊友,讓他們逼迫CPU做動作,注意,CPU經過2k13的努力,已經可以連貫動作,不像09是一個動作加一個動作,2次元定死,不會再有變化,所以正規的投籃面對防守隊員變成低手上籃或者拋投後,在2k13里,如果你這時候上去,他有可能(並不是100%)再出一個動作,這就很麻煩,傳出去就惡心了,造你犯規更惡心,這時候要蓋,但是輕蓋(相信2k13的輕蓋和高高躍起重蓋已經讓同好們過足癮了),在這個動作階段,重蓋的下場就是和自己人撞上,你會在空中很好看的橫着擺個大字(筆者擺了N次),只有輕蓋,如果對方動作完成,穩穩的就是一個大帽,如果對方再變動作,好在還不算變態,他只能落地,筆者這樣曾造成總共不同人三回二次運球(很邪惡)。 最後是側身追帽法,一般是適用於快攻中的外線防守(內線大多數要吃打手),比如玩家用CP,對方是kidd一類的慢人,很容易就可以追上繞正面,但這樣不明智,因為繞正面的時候要按加速鍵,按加速鍵的時候無法旋轉小鍵盤做封堵(鍵盤黨),kidd一個變相,你就徹底失位了,所以要追身,可是從後身追,是非常不利的,大多數也要吃打手,只有走側身,和他並着走,或者掌握不好,落後他半個身位也行,等他起跳的時候,起跳封蓋,是最高成功率的封蓋,但是有一個致命缺點,球權肯定還在對方手上,因為這一蓋是當空橫着變相,球要出界,好在1個蓋帽到手,等他發了球,再防一次,賺個籃板或者蓋帽多好! 寫了這麼多羅里吧嗦的話,這就是筆者對2k13也好,對2k系列這幾年時間的所有總結也好,防守上的一些心得,和其他文章不同,筆者是完全考慮習性和規律寫下的,也就是說,不存在數值差距,用我的方法,內線防守是50的內線可以達標,內線防守是99的可能做得更好,不是資深技術流,只是一個十幾年球迷,九年NBA系列遊戲迷的小經驗,希望大家共同探討,不喜者勿噴,有不同見解者平心相論,拜謝,拜謝。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

談談《NBA 2K13》十點進步

以下是關於我對2K13的個人看法,歡迎交流: 首先說幾個我認為很重要的基礎元素 1. 玩這種體育遊戲,好歹有個手把吧,無論鍵盤如何NB你也體會不到手把的爽快感!昨天在JD買了個北通的修羅,也就89塊,完全是一個360手把了 2. 非常不理解那些什麼2K9、2K11是神作的觀點,還有那些什麼怒刪2K13的噴子們!如果你是一個真正的2K籃球迷,我相信每一次有新作出來你都是期待和熱愛的! 3. 別再說畫面怎麼怎麼的了,真的投入去打比賽的時候你還要注意燈光和投影嗎。。。。而且以後還有那麼多畫面修正檔。。。 4. 操作我建議大家先去玩一遍訓練營,可以解決你的所有疑問,任何操作你都可以嘗試到! 接下來,談談2K13我認為的進步: 1. 這一次的力量感確實很到位,不同身材不同體質終於有很明顯的差別了,玩玩96魔術的奧尼爾和現在的霍華德,你就知道什麼是力量了; 2. 我覺得改成LT+右搖杆以後,操作型豐富了很好,而且結合B和X,按一次按兩次都有不同的變化,可以說每個球員的動作到達了極致; 3. 更加強調明星的作用,難道現實比賽當中每個隊伍不是都主要靠明星球員嗎?科比也好,杜蘭特也好,發飆起來,隨便投隨便進很正常的!!現在的命中率確實有點高,但是相信有新的GS出來以後,更貼近真實比賽了 4. AI的進步是我最欣賞的,不再像12的時候,傻乎乎沒有任何配合,現在防守要求絕對高,電腦不斷跑位和穿插,稍微有空擋就傳球到位了,很不錯! 5. 蓋帽的感覺那絕對是一次心靈的激盪,詹姆士的追帽、奧拉朱旺的大手,只要防守判斷好,大帽隨時出現! 6. 體力分配趨向合理,不再出現一個人打全場的現象,更加考驗大家的排兵布陣! 7. 明星技能,有點RPG的意思,而且能帶動全隊的士氣和能力,現實的NBA就是這樣的,不是嗎? 8. 主隊的優勢更加明顯,無論是觀眾的表現還是音響,都給了我在主場很好的感覺! 9. 這次有兩項新的設置我個人非常欣賞的,就是過半場的手勢和擊地傳球,反正喜歡打籃球的人你們都會喜歡的,對不對? 10. 扣籃的厚實感,這一次得到淋漓盡致的體現,不再像前幾作軟軟的,你懂的!!! 以上都是我自己的個人見解,不談音樂不談畫面,只談球場,2K13絕對值得了玩上一年的了,享受籃球吧! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》教你怎麼搶籃板

在論壇上看見很多人抱怨2K13搶籃板太難,電腦籃板太不和諧.其實2K13在操作進階中已經提示了玩家很多搶籃板的技巧,只是大家都懶得看. 下面為大家一一解析. 電腦相對於玩家,優勢是沒有硬直,搶板落點比玩家精確,反應速度快.這些是我們不能解決的,AI設定如此.我們要解決的是卡住電腦搶板位置,在此推薦2K視角,這個視角對球落點的判定更精確點. 2K13不同於以前作品,搶籃板除了按LT外,還需要按RS鍵來移動身子(前提是後面有對方球員,反正我一般都是LS+RS一起移動).很多玩家防守和搶籃板依然像前幾作那樣用LT+LS鍵來操作,但這一作活用RS鍵作用會非常明顯. 下面來說下搶防守籃板,防守籃板跟進攻籃板是不一樣的. 防守籃板:當對方投出球的時候,在內線三秒區按LT+LS+RS鍵.LT鍵:卡位(別跟我說你不懂卡位).LS鍵:移動身子,球往哪走,身子往哪移.RS鍵:防止背後對手繞前,左右來回橫移,甚至可以卡到他跳不起來.在球落下來的時候按Y鍵(搶籃板鍵).這樣可以輕松摘得一板.難度不同,對手籃板能力不一樣,難度越高,對方越會繞前,稍微給他一點位置,他就能從你頭上摘到板,所以卡住身位很重要,將他死死卡在後面.搶板時很多人說根據球出手的距離來判斷起跳時間,其實這是比較片面的,還要根據球投出去的高度.高度越高,打鐵後彈起來越高,同時給玩家判斷落點的時間也越多.所以這也是我推薦大家用2K視角的原因,能清晰的看到球投出去的高度. 進攻籃板:不同於防守籃板,RS鍵不能隨便按了.當然LT鍵還是要按着的.因為RS鍵一按玩家就馬上起跳,不同於Y鍵的起跳,RS鍵的起跳是迅速彈起,沒有緩沖時間.所以在球投出去的時候,用LT+LS來移動卡位,盡量爭取將身子卡在前面,這會為後面用RS鍵來搶板創造很多條件. 1.如果你身子在對方身後,用RS鍵來起跳.會很容易造成爭搶犯規.因為RS鍵是撲向球的. 2.2K的AI設定,玩家搶籃板更多的是將球挑一下,而不是馬上抓下來,所以,占據有利位置方便你下次起跳. 3.RS鍵不同於Y鍵,Y鍵決定的是起跳高度,按了後球只是跳一下,基本不能按第二次了.而RS鍵決定的是起跳時間,能讓你迅速跳起,當然高度不夠(不過對付那些矮子足以).所以按了RS鍵,通常情況下不會第一下抓到板,還要繼續按.LZ通常情況下是按了RS,等球挑起再按Y來抓. 補充一點:RT+RS是補籃.作用等同於RT+投籃鍵. 掌握搶籃板其實還是比較簡單的,LZ現在每場比賽14,15個板妥妥的(超級明星難度下),發揮得好,20多個板也有. 再介紹個比較好玩也比較適用的防守技巧.當你離你防守的球員比較遠時,他准備接球或者准備投籃,按住RS鍵,會有意外驚喜(記住,是按住,不是輕輕劃一下). 教程說完了,覺得滿意的就回復一下吧,親們!!! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》攻略之控制技巧初級篇

本人不屬於鍵盤黨也不屬於手把黨,因為本人兩者都兼顧,只是覺得手把插着帶着不方便玩,所以鍵盤還是運用的比較多。現在2K13不同於以往的2K系列作品,很多玩家朋友抱怨用鍵盤玩一點都不爽,甚至有玩不起來的感覺,那麼,本人就用自己一點懂的東西告訴大家怎麼用鍵盤的好好的玩2K13。其實目前為止,本人覺得鍵盤還是能玩出不錯的效果,畢竟說到PC,說到電腦開始的原配總是鍵盤!本人在外地出差,玩了幾天的2K13,琢磨出一點點的東西跟大家分享,如果有什麼意見和想法的隨時和本人交流和討論,謝謝了~ 當然2K13的默認鍵位讓人很厭煩,不過沒有關系,本人玩了幾年2K都是用了同樣的按鍵設置,可能跟一些朋友不一樣,因為本人的按鍵設置都是在玩LIVE開始時候的習慣按鍵,所以大家如果自己不喜歡的話,可以自行設置,只要按鍵的鍵位所屬一樣就OK了,以下是本人的按鍵設置! 本人的是筆記本,有小鍵盤,因為方向鍵靠得近,玩得不爽,所以利用舒服的小鍵盤數字鍵5,2,1,3作為方向鍵【不喜者可無視】,其次,一些特殊的過人動作配合按鍵本人選擇了A,S,W,Q等按鍵,因為投籃按鍵是D,靠在周圍方便了做動作之後投籃以及轉向傳球的時機。 我們都說怎麼才能很好的過人以及穿越防守最好的方式就是控制好你鍵盤的方向以及加速按鍵,最後配合上剛所設置的4個動作配合按鍵就可以實現我們想要的了。在2K10,大家都知道背身單打按鍵是無敵的,只要進入對方禁區,好傢伙,一個勁的按着此鍵,球員馬上東一竄,西一晃的進了低位,一下子就得分了,這種開始覺得爽後來覺得傻的動作在2K11之後銷聲匿跡,換來的就是同樣按着背身單打鍵連續兩下就是單行側身跳步,2K12則是靠着一按便找空隙內切等等同樣也是玩的屢試不爽,今年2K13上來了,似乎什麼都改變了,有的玩家覺得根本鍵盤不好玩,不能突破過人之類的了,以下就是本人這幾天初玩的晃人,過人的技巧~以下都是按照本人的按鍵設置中的按鍵來做的,大家看清楚了! PS:不管是加速也好,慢速也好,一定是要按方向鍵的,而且如果要做動作投籃的只需要按完之後按投籃鍵,扣籃的話就同時按加速鍵,這些都是潛規則,呵呵下面就省略說了,但是不代表不按哦~ 1.單一晃臂變向: 按鍵:S或Q或 這個時候記得方向一定要注意,別變向變得晃到出界,這個是非常容易出的錯誤,記得跑動中不管是慢速還是加速,記得注意自己的方向問題,控制好方向那麼就成功一半了。 2.胯下運球以及背後運球假動作: 按鍵:A或W 當選擇這兩種方式時,都是在胯下運球並且左右不斷晃動做着假動作,好處就是能把對方的重心給偏移,給自己突破留下一道口子,其次麼就是動作很帥,壞處就是當玩的過火的時候就會發現人沒進禁區,球已經跑了,就是玩過火,注意! 3.轉身: 按鍵:雙擊空格 轉身可以說在12中很難做,在13中卻沒有什麼問題,當雙擊空格按鍵之後呢,球員會出現轉身的動作,尤其是韋德,標志性的動作就是後撤步轉身後仰跳投,當前進的時候按2次空格鍵,馬上會出現半轉身,並且根據場上情況做出後撤步的動作然後可以選擇按投籃鍵投籃,記住一點,也以為還能再按空格鍵,再按就要走步違例了,切記! 4半轉身: 按鍵:A+W 所謂的半轉身也是迷惑對手的方法之一,靈巧的後衛以及身高臂展不錯的前鋒球員都可以來用此方法來迷惑防守方得分。 5.小跳步: 按鍵:單擊空格 一般進攻到前場喜歡小跳步進行投籃或者選擇傳球的可以按一下空格鍵,這樣的話呢,可以做此動作,非常簡單實用。 目前初級的控制技巧暫時只是幾天功夫琢磨出來的,中級的技巧會在接下來一段時間再拿出來給大家討論,暫時領悟2K精神這麼多,謝謝大家了! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》鍵位詳細介紹

《NBA 2K13》鍵位詳細介紹 1.iomotion面筐動作 stutter step 急停虛晃:向籃筐方向撥動RS搖杆 hesitation 減速虛晃:向運球手方向撥動RS搖杆 in and out 內切外帶運球:向運球手方向快速撥動兩次RS搖杆 crossover 變向運球:向非運球手方向撥動RS搖杆 between legs crossover胯下變向運球:分別向非運球手和球員背後方向快速撥動RS搖杆 behind back 背後運球:向球員背後方向撥動RS搖杆 spin 轉身過人:順時針轉動RS搖杆(當右手持球時) cross to spin 換手轉身過人:逆時針轉動RS搖杆(當右手持球時) half spin 半轉身過人:啟動轉身過人後,迅速向運球手方向快速撥動RS搖杆 step back 後撤步:向籃筐反方向撥動RS搖杆 2.passing 團隊動作 pass 普通傳球:A鍵(用LS搖杆選擇接球者的大致方位) bounce pass...

《NBA 2K13》空接方法

玩家們在玩《NBA 2K13》發現空接的方法和前作不一樣了,這里小編找來了《NBA 2K13》空接的方法。 空接就是靠打鍵+傳球,給人傳空接或是要隊友給你傳空接都是這兩鍵同時按 不過比賽中出空接要掌握好時機的,傳空接時要保證隊友空切籃下,且沒有和對方球員有身體接觸,只要扣籃和彈跳數值尚可,就華麗地拋. 空接是先按着投籃鍵不放再按傳球鍵,電腦會自動判斷作出空接動作的,假如沒有空接的條件,就是籃筐周圍沒人可接到球的情況下,電腦是不會像2k12那樣把球扔出去的 這個空接需要一定的條件才能觸發的,否則就變成傳球鍵了,不能像2k12那樣盲扔空接了 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP模式攻略

攻略簡介:(首選聲明該攻略供許多第一次或對該模式不熟悉的玩家提供參考,老玩家可以看看心得技巧等,不喜勿噴,謝謝~)每次NBA2K系列遊戲出了之後,喜愛2K系列遊戲的玩家肯定很熟悉,有兩個模式是大家必玩的,那就是MP(My Player我的球員)模式和王朝模式!本篇着重MP模式的攻略,個人認為王朝模式與主頁快速遊戲的最大區別就是玩家可以作為經理人對該隊的球員人物進行調整,只要資薪夠,工資帽高,雙方達成協議,誰來都不是問題,這樣玩家就可以創建自己想要的球隊,突破各種NBA記錄,不僅是總冠軍,連續蟬聯與打破記錄都是另一種新的挑戰!但MP模式不是,此模式是玩家創建一個人物編輯完成後以新秀的身份進入NBA然後闖出自己的一片天,下面便開始進入NBA 2K13MP模式的的第一個新秀賽季之旅吧! 這次2K13的系列中,MP模式其實改名為MC(My career)模式,因為這次該模式添加了許多球場以外的新元素,可能更多的着重增加人物在其他方面的成就。首先在創建人物時,大家會發現,不能改外貌!?居然只能改打球位置,畢業大學,年齡身高等其他基本信息,原來的名字,臉眼鼻耳嘴都不能改了?!其實昨天我也被這個問題嚇住了,以為不能修改了。其實大家不用着急,這個人物是大家第一次進NBA 2K13時,要編輯一個我的球員,記不起來的可以在主頁的第二項(My player)中找到,進入後有個編輯我的球員就可以一如既往的修改外貌了,就算你先開始了MC模式,後面才改的外貌,一樣也行得通,因為MC模式里的人物外貌隨主頁中MP的修改而改變,不用重新開始。 遊戲截圖: 就是第二項,My palyer中可以再次修改 進入後選編輯我的球員(第二項),現在貌似已經出漢化修正檔了,打了修正檔就知道了。 在MC一開始是不能改外貌名字的,玩家如果已經開始玩了的話不用刪檔,直接退出進入MP選項里,名字外貌改了之後,MC模式也會隨之改變,不用擔心。 關於這里的基本信息,要說說籃球位置,身高,體重這三個參數,如果是SG控衛的話,建議身高不要超過6尺6,體重低於210bls,身高設定是有上限的這個可以依據個人情況。這里要特別強調體重,因為不同位置對體重要求是不同的,作為控衛得分後衛甚至小前鋒,體重不能太重,這樣會影響速度,但是也不能太輕,因為在空中對抗時會吃虧。身高的影響不大,但是最好不要在上下限選,選偏中即可。最為大前鋒或中鋒,體重可以偏重,因為在2K13中籃下身體對抗體現十分明顯,一定重量會彌補能力上的部分缺陷,但是不能太重,否則防守反擊或快速回防的時候會影響體力。本人玩的PG,身高6尺6,體重220bls,因為得分後衛會經常突破至禁區,空中對抗需要一定的體重,例如韋德。小前鋒身高可以在高點,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那種6尺8。小前鋒是類似於得分後衛的前鋒球員,要有得分能力和突破籃板能力,所以參數都適中較好,體重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有點吃虧。喜歡內線肉搏的玩家在選大前和中鋒時要區別一點,大前要有一定的突破和投射能力,中鋒則更多的注重籃下防守和籃板能力,這不是說大前就不需要籃下了,只是中鋒更着重一點這方面的能力值,大前的攻擊范圍可以稍微拉到禁區左右。在體重上可以再250bls左右,這是標準的籃下肉樁,如果想要點速度就240bls吧。 編輯完後,開始新秀賽,這次的濃眉哥安東尼.戴維斯閃耀登場,有籃板有三分還有彈跳,不錯不錯~~你會和他一隊的,作為後衛刷助攻就不難了,多助攻對你的評價會有很好的幫助,這比得分要好得多(除非是絕殺的關鍵得分)。好,下面來重點說說單人防守問題,這次的操作大改變會讓很多玩家不適,這是很正常的,在評測中也提到了不熟悉的玩家可以先在訓練營中練習練習,練習熟之後再這種防守上會占些優勢,首選,如果你對位球員沒有接到球,你要和他保持一定距離,不要太緊,因為這次的對方AI在跑位和擋撤上用的相當到位,不可能讓你從外場躲過,所以一定的距離會讓你有一定的時間去找捷徑跟防,時不時可以用右搖杆干擾對方傳球給他,這樣可以創造一定的截球機會。如果對位是有球的情況,那麼兩種選擇,1V1時,按住LF1是鎖定防守,這時移動右搖杆(向左或向右),會做出着重防守一端的動作,但在1V1時不推薦,因為這要很容易被過掉,建議鎖定防守,如這是你使用左搖杆靠近對手就會出現緊跟防守的動作,這會對他的傳球進行干擾,同時在移動右搖杆(向上)會出現用手遮擋出球點的動作。這是一種情況,還有一種就是如果旁邊有擋撤或其他防守隊員,建議,使用移動右搖杆(向左或向右)做出着重防守一端的動作。一句話:在防守時合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,這樣的話防守會比較成功,會經常讓對位的球員停球,還有建議少蓋帽,這樣會容易晃起來後被過掉,而且不帽到的話造成的防守壓力和使用LF1+左搖杆的防守壓力是相同的。如果發現要被對位球員過掉,說明你猜他的變向方向猜錯了,馬上放開LF1會緊跟其後不會被甩太遠,這時可以適當使用加速鍵。當然如果玩家在後期會使用修改器得到了一些防守技能,則會輕松許多,有些會讓對位的球員根本無法在你面前使用他的招牌技能,還有些是籃下肉盾,擠不動的那種,關於技能的功能各位使用漢化修正檔後會清楚他的能力,這里不多做解釋。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 新秀賽完成後便會有三個對你感興趣的球隊經理找你交涉,這里要強調一點,各位玩家不要認為沒有自己喜歡的球隊來找自己就亂答問題或者回答不滿意,我原來就試過。小遙一直喜歡熱火,想一次交易到熱火去,所以用後衛試了幾次新秀賽,但熱火壓根就沒找過我一次,後來才發現這和你球員的位置和該俱樂部的選秀排位有關,例如我的後衛,來得最多的是太陽,雄鹿。原因是我的排位在10左右,相信大部分玩家也是這個排位,所以這個排位附近的球隊經理也許會找我。其次,就是該球隊需要你這個位置的球員。所以各位玩家如果沒有進到自己夢寐以求的球隊不要隨意重來或亂答,這樣會浪費你的時間。而且你如果沒有被任何一支球隊選中,你就會下發至發展聯盟打一個賽季的球。這是我的親身經歷,各位不要隨便試啊。 這是開拓者和我球員的合同,和原來大致相同。 一開始的海報,哈哈~很霸氣。 接下來就是你的新秀賽季,但是我先要說說這次2K13的一些比較大的MC模式變化。首選從訓練說起,除了原來簡單的戰術訓練,球隊內部訓練,自己的投籃訓練外,新增了一個傳奇訓練營,這就是一個新的亮點,所謂傳奇訓練營就是由原來的傳奇巨星教你的一些技巧來增加的屬性點。(是說訓練營怎麼不是喬幫主了)有拉里伯德的投射能力,喬幫主的上籃灌籃教學,羅德曼的防守,尤因的籃下技巧,魔術師約翰遜的傳球技巧等。這些當然是需要靠SP點數購買的教程,習得後,能力值會得到較高的提升。其次就是這次2K13的亮點,能力標示!所謂能力標示當玩家的能力值達到一定程度後,可以得到的技能,但這里並不是免費的。舉例:如果你的扣籃能力在80以上,則可以學習一個扣籃大師的標示,但注意,這是一級扣籃大師,如果你要學2級甚至3級(最高3級),則需要90以上的扣籃能力,這些都是很話SP技能點的,當然物有所值,有了這些標示,在一些特定的情況下就會觸發這個能力。等級越高,觸發幾率與成功率越高,到後面你會發現你不能將你的所以標示同時使用,最多就能使用5個標示,這個就從你球員不同位置視情況定奪吧。這也是為了增加玩家的可玩性設定的新元素,原來除了購買技能點與上籃扣籃動作包以外就沒用了,這次除了購買類似東西以外還多了其他東西。第三就是自己的動作包,這次的動作包不僅局限於比賽時的上籃扣籃動作,而且也不是扣籃包,而是按動作來一個一個購買(真花錢)。360度胯下,轉身,戰斧,喬幫主的扣籃都是很貴的,而且一個動作一個價,每個動作都是買來得,很不容易啊,但買到後肯定很爽,除了扣籃上籃動作,就是投籃動作,新增了許多巨星的,都是可以一個一個演示的,不同巨星價位不同。(關於動作包的選擇,個人建議使用自己喜歡或熟悉的球星,不要都買,因為不同球星的出手時機不同,各位熟悉的手感和起跳放球的機會也不同,新手建議使用喬幫主或科比的投籃,罰籃也選擇喬丹,一是比較好掌握放球時機,二是進球幾率大,通過投球反饋可以看出。)除了這些常規的以外,還新增了出場動作,開場動作,慶祝動作等其他附屬動作,有了開場的擊掌,起身跳,跳太空舞等,還有其他球星的動作也可以購買,例如詹姆斯的標志性甩粉,韋德的拳擊,加內特的俯臥撐等,這些都是原來沒有新增的趣味元素。甚至有時在開場時你的球員會說一些開場激勵隊伍的話都是聽得見的。老實說,真的過了把巨星癮! 除了動作包新增以外,還有一個亮點就是一個類似於Face book推特的一個互動平台,玩家每場比賽完成後,除了記者的問答增加球迷人氣以外,你在這個平台上也可以看見全世界各地的粉絲給你發的消息,這與你每場比賽狀態表現息息相關。你也可以通過SP點購買各種活動來提升自己的聲望人氣,得到更多球迷甚至各界名流,球星的支持!(又要花錢!)在你的粉絲列表中分為3類,一類是NBA現役球員(詹姆斯等),一類名流(賈斯丁比伯等),一類是傳球球星(喬丹等)。這些也是新增的元素,很棒,你們還可以經常交流(電腦設定)。此外,就是另一個比較大的改變,你可以喝經理面對面談話,這點和實況足球里有點像,其實這就是原來提出交易的加強版。你可以喝經理談你對球隊,教練的看法,或者提出交易等。 這個動作叫震撼全場,的確有點難... 詹皇的標志動作!~~~ 有了中文修正檔理解起來輕松許多,也能更好玩了!~感謝漢化組! 世界各地的粉絲交流平台, 通過舉辦活動獲得更高的人氣! 讓球星成為自己的粉絲吧!~~ 能力標示的裝備!頂多5個! 標示介紹, 購買了扣籃動作後,可以在球員編輯里改變這些動作設置。 傳奇訓練營,增加自己的屬性點,是原來的那個訓練的加強版。 訓練課程。其實和訓練營的差不多。 很多傳奇巨星,手把手教你技巧。 與經理的交流。 下面說一點比賽中的細節改變,首選最突出的是教練!教練會在你表現優異或者將你換下場時對你剛剛的表現做出評價,經常你如果搶斷蓋帽或者晃倒對位球員,教練就會對你好評,這對你後面成為球隊核心首發,以及與隊友配合的默契程度有很大的幫助。還有就是原來說球員在坐板凳時如果跳過會減少默契這是無稽之談,只是跳過而已,沒有其他影響。教練在你表現時會經常出現在右側對你評價,當綠色條滿值時就很不錯了!還有在比賽每節休息時會出現你的雜誌海報與封面,甚至後期會出現廣告,這些都比較接近事實。 節間休息時出現自己的海報。 教練的評價十分重要。 主場夜景,不同地區的夜景不同。 如果該場表現優異,正確的答案顯而易見,這種情況會經常出現。 個別時刻表現突出教練也會十分高興。 盡可能成為每場的最佳表現球員。 來源:遊民星空

《NBA 2K13》王朝攻略

將會最詳細的為各位介紹王朝的每一步 本人不才如果有什麼疑問或錯誤請各位及時提出以達到最好的效果 希望大家可以輕噴吧不要投訴俺吧主啊 由於剛才出了點問題所以重新開帖! ! ! 首先選定一隻你喜歡的球隊例如我選擇了黃蜂因為安東尼-戴維斯吸引了我- -!好了不說廢話 在選定一隻球隊的時候看看他的球隊概況也很重要例如看他全隊能力最突出的三人 戈登戴維斯阿米努是黃蜂隊目前能力最高的三個想必大家不會質疑戈登跟戴維斯但是阿米努- -! 所以我們知道了除了戈登跟戴維斯黃蜂的其他位置都很薄弱需要一定的補強 好了我們再看看下面上賽季的戰績就無視了吧平均年齡23 這是一隻非常年輕的球隊而上面能力值最高的三個也不過才23 19 21歲 所以我們了解到這個對會有不少潛力球員等等 對了上賽季的戰績也反應出了一個問題 那就是這賽季初始選秀權的交易價值這樣非常有利於後續交易 薪資空間黃蜂全隊的工資不過46.72M 還有11.33M 這樣開始時我們的操作空間就非常大 了解薪資空間這會讓我們更好的設想自己的建隊方式譬如湖人101M的工資- -!所以開檔湖人的時候補強的辦法只能靠選秀底薪或交易了 黃蜂的實力屬於中下游23 23 14的總評是不錯的至少這陣容還在季後賽之內所以我們要做的就是努力提高這三項排名 好了 我們繼續下一步 接着我們來看看黃蜂的陣容先看看PG吧瓦斯奎斯跟小里弗斯很明顯都不是首發的料 瓦斯奎斯更多的像個出色的替補先不說別的兩人的能力都暫不足矣做首發PG 所以勢必要在PG位置上換血 SG 戈登獨領風騷黃蜂擁有全聯盟最好的得分後衛之一我們基本可以樹立他為全隊的第一進攻點(稍後會有介紹) 所以SG我們暫不先不用補強着只需給他找個有一定能力的替補即可 SF 目前最薄弱的位置這個位置只有阿米努一人是SF 所以我們需要在這個位置上進行引援阿米努也暫時不是首發的料(能力已經否定了) PF 安德森史密斯瓦里克這三人除了安德森還過得去外剩餘的兩人= =! ..... 但是內線另一名核心戴維斯可以客串PF 而且我更願意讓戴維斯出任先發PF 為什麼呢? 請看下圖 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 戴維斯的兩項中鋒關鍵能力籃下防守和籃板都是B+的評級而一個出色的首發中鋒這兩項數據起碼要達到雙A-...

《NBA 2K13》鍵盤黨的認識

本人是鍵盤黨,從2K10時起就是,玩nba2k13已兩天,就把我這兩天的玩遊戲經驗和認識和大家分享一下。 首先,從對這一代2K13巨作的總體認識來說一下,遊戲可玩性很高,操作相對簡化,但簡化後的操作才真正地回歸真實。遊戲中人物動作很真實,運球、上籃、表情等動作很豐富。過半場的慢速,球員的揮手指揮動作,球員的跑動,上籃、投籃遇阻後的倒地,投籃後的慶祝,擊地傳球的干淨利落,突破節奏的把握(人物身體接觸後的慣性很真實,一定幾率的把人給晃倒),蓋帽的真實化(扇飛、扇到籃板甚至是直接抓帽(我用勒布朗做到過)),搶斷的真實化(內線投籃時一定幾率的會被手切掉,單防搶斷動作的細節做得很好),禁區內的挑籃、扣籃動作,救球時的動作,球鞋的真實紋理等等都做得很好。 我是一個追求真實化的玩家,所以也要談談這一代做的不太好的地方。一是面補感覺2k公司沒有下功夫,總體上畫面感給人好像是卡通動畫片,和2K10、2K11比差很多,主要是臉部很粗糙,12也不行,看來2K公司越來越不注意這個了。2K公司是沒有好好製作面補,里面有些人物還是不錯的,有些簡直是慘不忍睹。沒辦法,我自行移植了前作的許多經典面補,效果很不錯;二是遊戲中有些漏洞。比如目前發現的遊戲精彩回放時在2、3、4節會一閃而去。回放的效果就是攝影機的位置也大不如從前。希望在官方大補時能夠解決。 其次,來說說作為鍵盤黨對這次籃球遊戲大作的的認識和經驗。這次遊戲操作簡化了許多,可以說是鍵盤黨的福音。我本身有遊戲手把,是北通戰戟2,但是不知如何設置成、或者模擬360模式(有K友會的話可以告知我下,謝謝)。這次遊戲操作對鍵盤來說很給力。比如轉身投籃,在11用鍵盤是很難做到的,這次直接可以再運球上籃時連續按兩下跳步鍵,百分之百的轉身,然後再按投籃鍵或者加速加投籃,再或者傳球,結果你懂得。這一動作相當的帥,很實用。行進中按關鍵鍵加傳球鍵,一個干淨利落的擊地傳球。空姐是關鍵鍵加傳球鍵,前若無防守人的話這一鍵位組合是自拋自扣。再說說突破,這一代上下左右四個鍵位加上關鍵鍵的組合可以很好地連接,比如往前鍵加上關鍵鍵,碰到防守人的話,在往後拉,就是後鍵,可以拉開防守人很大一段距離,甚至有時能夠把人由於慣性給晃倒,很真實。左右上下鍵加上關鍵鍵、加速鍵有效組合,這一代可以很好地突破。在利用那四個動作鍵,銜接好的話突破的感覺超爽。 再次,說說戰術的使用。這和上一代沒什麼區別,自己可以設置。那個什麼fly-coach,選擇第四個設置一個鍵位,可以呼出戰術。有ABCD四種戰術,A(**拉開單打)就是傳球鍵,B(**背身要球)就是跳步鍵(11是假傳鍵,這次假傳是連續按兩次傳球鍵),C(**跑出空位)就是投籃鍵。D(**切入籃下)就是關鍵鍵。可以根據需要結合精確傳球給你想要的球員自行用用這些戰術。擋拆就是按住那個什麼選擇鍵(**control),按住超過兩秒,就會使離你最近的大前鋒或者中鋒來擋拆。結合戰術的使用,大家玩的更happy啊! 另外,我自行測試了很多次,12的球場何以直接在13上用的,打了幾十場沒發現什麼跳出現象,一切安好。夜深了,以後再有什麼什麼體會在和大家說。謝謝這麼長時間的看此貼,希望您的真誠回復!謝謝!! 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》王朝交易心得

從2k9到2k13,我玩的最多的是王朝模式。這次2k13出來也不例外,不過個人感覺這次的王朝模式有如下特點: 1. 5星級別的超級巨星數量控制的很好,即使模擬5年以後也能控制在4個左右 2. 交易難度提高,5星巨星及4星半超級巨星不再是單純雜魚就能換到的,很真實 3. 球員屬性成長控制的比2k12好,雖然還需要改進,但是最起碼比上代好 說完了特點,說說我的操作心得,這里說明下,我只當球隊經理,一般不實戰打球,都用模擬度過比賽。 先說說從潛力能力角度來說全聯盟最強球員,我的評價是年齡越小潛力越大能力越高,三個指標綜合,位置不限: PG:凱瑞歐文(騎士)——20歲就83,4星評級,bug級球員 SG:拉塞爾維斯布魯克(雷霆)——23歲93,個人認為最適合打SG,這樣也是95。。。bug啊 SF: 凱文杜蘭特(雷霆)——24歲95。。。在你面前詹姆斯就是浮雲 C: 安東尼戴維斯(黃蜂)——全聯盟人才最匱乏的C,19歲80,4星半,霍華德一邊去 我的球隊構架目標是: PG:凱瑞歐文(組織)——頂薪 SG:山姆伯特/布拉德利(強力防守人)——700W左右 SF:杜蘭特(球隊核心)——頂薪 PF:愛誰誰——700W左右 C: 安東尼戴維斯(內線威懾力)——頂薪 Six man SG:進攻高手就行——500W左右 以火箭隊為例,火箭隊實力在聯盟有目共睹的低,這次的人員評價最高不過是馬丁和林,分別是3星和2星半,屬於垃圾球隊的代表,以此為例,當中有些小添頭記不清了,只有大概: 1. 用馬丁+帕特森+道格拉斯+XX換騎士的凱瑞.歐文,這是關鍵第一步,目的是拿到四星球員 2. 用凱瑞歐文+林書豪+2014年選秀權+XX換黃蜂的安東尼戴維斯,否則換不到(難點) 3. 傑里米蘭姆+XX換來山貓新秀MKG 4. 簽下阿里納斯,肯揚馬丁,泰倫斯威廉姆斯,奧登 5. 換魔術隊2013+2014選秀權,切記一定要保留自己2013選秀全 6. 以阿里納斯為核心+MKG等去換歐文,必要時拋出魔術2014選秀權 7. 換來尼克斯的山姆波特或者凱爾特人的布拉德利 8. 休賽期簽下保羅,一哥達拉,用魔術和自己選秀全選兩個3星半左右的球員,一起去換杜蘭特 9. Over 要點如下: 1. 比如要交易到歐文不要直接去交易界面,要先Trader finder問價,可以就直接交易。我試過,同樣價格你直接上門交易,人家不做的。 2. 選秀的時候不要相信模擬選秀的排名,要相信自己,年齡越小往往越厲害,最好別選大齡的,我就在第8順位選到過4星的人。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》CAL單人模式感受

2K11 有了 MP, 2K12 有了 CAL ,2K13 這個模式終於成型 (以下一切討論都基於你有一份能拉開差距的好名單) 花了兩天調整了所有數據,昨天晚上趕緊開了盤格里芬 CAL ,這代感覺 All Star 難度比較合適,默認的 Pro 有點太容易了 和普通比賽一樣, 2K13 單人模式給人的感受同樣是舒服!!! 由於你完全是空跑,普通比賽里最後那一點點滯澀感也不見了,跑位非常靈活自由 2K13 最大的改進當然是隊友,還記得前兩代,多少人罵 "同樣是電腦,對手是神,隊友是豬" ,這代呢,甚至我都覺得有時候有點欺負對手,像保羅,突破對方跟玩一樣,我在一邊欣賞便可 和隊友的互動也乾脆了許多,要球 (只要不是特別不合理,比如隔好幾個人那種) 基本就給,傳空當隊友果斷投籃,簡單,乾脆,痛快!!! 你真的感覺和隊友在一起拼搏 (順便說句,這代的空接做得太強大了,掩護反跑後,什麼都不用按,要球都不需要,電腦直接給球空接) 再看對手,電腦已經非常聰明,像我是內線,電腦經常拉到三秒區以外,甚至三分線以外,你不能總在里面,你跟出去了,他立刻內切,你頂他他又跑開了,有半截的空位果斷投籃,一投一個准...

《NBA 2K13》真實GS建議

之前我發貼說過2K13是神作。昨天終於拿到了主機版的遊戲,玩了一天。 起初確實剛上手,選擇名人堂難度,模擬設置。感覺命中率好高。被電腦無情顏射。稍稍有點對2K13懷疑,難道真像有的人說進攻那麼簡單?? 馬上退出重新設置GS。在模擬的基礎上,下調了電腦的投籃,提高了蓋冒數據,在傾向里把給內線傳球調高。果然真實很多,不再有無解的顏射。但是很快問題來了。我發現了2K13的一個進攻BUG:內線。 為什麼這麼說?有一個絕招,內線球員,特別是明星球員,在內線抗進去後,不要直接投,做一個假晃,然後配合方向鍵再出手,電腦基本防不住。稍微強的內線用這招可以完暴對手。頓時我覺得非常沒意思。 細心的人是否留心過,2K12剛出的時候這招在內線也是無敵命中率。後來2K12出了修正檔解決了。於是我在想是不是有其他的限制這個內線命中率的方法。我把內線的數據降低到30,但是依然全進。看來不是內線命中數值的問題。 我查了很多之前的真實GS設置,終於讓我找到了對於2K13真實籃球的一個最重要的GS設置:蓋冒傾向!!!! 這個蓋冒傾向的數據才是決定是否真實的關鍵!原來的蓋冒傾向只有40。蓋冒傾向就是你方投籃對方封蓋你的積極性。把這個數值調到90,內線問題立刻解決。不管我怎麼晃,電腦都會積極防守,命中率大大降低,BUG消失了。 而且這個蓋冒傾向決定了防守強度,防守立馬輕松起來,比賽也趨近真實。 所以大家想玩真實的2K13,給出幾個關鍵的GS調整: 1,蓋冒傾向:雙方90 2,內線投籃:雙方45(這個不能再低了,再低內線就沒法玩了) 3,投籃大家自己調整。我一般電腦的2分43,3分45(3分還是要給它的) 4,有個新增加的投籃上籃防守強度,都調到65左右 這幾個關鍵數據調整以後,進攻不再靠球星就能解決問題了,真實的籃球比賽,2K13回到神作。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》仿2K12鍵盤操作設置

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《NBA 2K13》主要鍵位的菜單翻譯

LZ也是E文苦手,不過勉強看得懂。在漢化還沒出來之前。簡單翻譯下幾個主要鍵位的菜單。希望對各位求助的同學有用。。。有翻譯錯誤的。還請各位提出。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》攻略心得(關於GS的調節)

玩2k很多年了,從第一款到現在(如果加上PC的live系列那就長了),如果你想得到真正的那種真實比賽的感覺,必須進行slide調節。因為2k的遊戲官網上都說了,一定要進行調節,因為默認數值的命中率實在太高。甚至很多中鋒到3分線都會空新入網。空位幾乎全進。所以首先調節的就是投籃命中率。所以我把最重要應該必須調節幾點的這里強調一下。 Offense(進攻設置) Inside Shot success 35 內線得分成功率 Close Shot success 35 近距離投籃成功率 Mid-range success 47 中距離投籃成功率 3PTsuccess 47 3分球成功率 Layup success 40 上籃成功率 這是我從玩2k7到現在,肯定一上來就先設定的。(命中率還是偏高,但是已經比默認的好多了)但不會發生玩家和電腦空位全進,兩個人跳起封蓋,還能輕松投中。 Defense(防守設置) Steal success 20 搶斷球成功率 在防守端的設置就是,其他的可以隨意,但是搶斷這一項一定得低,因為電腦斷球的成功率太高,甚至很假,像2k11幾乎長距離的隔人傳球幾乎沒戲,電腦一斷一準。所以我調到了20,但是依然斷球率還是偏高,我有時候甚至調成了0.(但依舊) Attributes(球員能力) Quickness 45 球員動作速率 Vertical 0 彈跳 Dunk...

《NBA 2K13》球鞋編輯圖文攻略攻略

相信大多數玩家已經下載好或者接近下載好2K13了吧 MLLR我昨天凌晨3點才下載完 小水管沒辦法。。。 試玩到了5點 有了一些初步心得體會 其中包括球鞋部分的希望和失望 現在起床了跟大家分享分享 我這次只說說球鞋部分吧 首先我試圖進入球員編輯模式 按照NBA2K12的方式查看球鞋 於是我進入了options選項准備進入編輯名單模式 然後進入了編輯名單模式准備進入名單 准備好了麼? go! 進入名單之後隨便選擇了一個球員 我選的76人拜納姆 進入編輯模式 使用RB和LB按鍵調整到裝備和球鞋這個選項 。。。。 然後就雷到我了。。。。。明明標題有shoes球鞋選項 結果菜單我都翻爛了也沒找到球鞋在哪里編輯。。。 好吧 那麼我們怎麼編輯球鞋呢 跟我一起轉戰球鞋編輯所在地吧 進入主菜單之後選擇features特色選項 里面有個2K shoes 進入到2Kshoes我們發現下一級菜單有3個 分別是my shoes; shoes creator和nike id 那我們首先進入新增加的球鞋創造功能吧 進入球鞋創造之後我們看到了熟悉的界面 為什麼熟悉? 因為遊戲發售前這個模式的視頻就有啦...

《NBA 2K13》My Player介面簡單翻譯

抱歉 錯誤一改, player是球員不是頭員 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》面補移植圖文傻瓜教程

用火箭的高富帥帕森斯做的實驗,移植12的面補,套用加里納利的發型~ 原版那挫樣你懂的 - - 另外對面補製作大神們一個重大好消息: 13的面補可以直接用12的工具導入導出,但頭型只有高模和中模~ 最爽的是頭型可以直接導入!! 意思是移植非常方便,把12的頭型文件導出後可以直接導入到13的面補里! 上圖不多說了~激動~ 既然大部分基友都要求上教程,那好吧- -(本人確實懶) 首先,是導出導入工具:http://www.gamersky.com/Soft/201111/31506.shtml 1.打開工具,導入你要移植的2K12的面補(直接拖入到工具的窗口里),查找面補編號方法我就不說了- - 2.導出面補的貼圖部分,在左側上部分,一般主要就是第一項的主貼圖,在圖的部分按右鍵,按導出,凹凸和高光圖層看你的專業度了~都在左側欄可選~如圖 3.然後就是模型部分,在左側下部分,12的有三個,中高低模型,13就只有高模和中模,我們一般就移植高模,在模型編號名字按右鍵選擇導出~如圖 4.接着把導入2K13的面補,編號和方法一樣你懂的,然後在你需要替換的貼圖部分和模型部分右鍵替換你剛導出的東西~如圖 5.替換完畢,然後按保存就OK了~如圖~ 這樣就大功告成~ 另外要注意的是,某些修改過附加模型的,可能無法導入,如U大的小斯(眼鏡) 不過大部分的是沒問題的~另外的跳出問題,我移植了80個,全都試了~目前還沒有出現這個問題~ 擔心的朋友備份一下原版吧~還有需要注意的是,在編輯模式下,貼圖比12要粗糙很多,但遊戲里效果好一點~部分球員遠景有黑斑問題~ 不急的和追求完美的朋友可以等待新工具發布再進行移植,此教程僅供像我這樣心急的人嘗鮮~ 來源:遊民星空

《NBA 2K13》MP下50個小時感受和經驗

玩2K自從有了MP,都幾乎是只玩MP模式,這次也不例外。2號早晨開始下,2號下午玩到,一共花了近50個小時,嘗試了除了PF以外所有的位置,總體感覺相當不錯,就說說我個人的感覺吧。 這一次我覺得MP模式做的不錯,總的來說只做到了兩點,進攻有選擇,防守有效果。 從進攻上來說,2K系列以來的MP下的進攻模式基本是這樣幾種,2K10的各種轉身上籃或者接暴力扣籃,2K11有了喬丹,各種後撤步跳投或者移動干拔,2K12的一招背身打天下,到了這一次,終於,給大家的選擇多了。而防守方面,由於技能的加入和球員靈活度的提升,籃板球的合理化,碰撞系統的完善。終於讓遊戲也漸漸有了2K11那種防守鐵閘的那種感覺。而且在這一作里,防守型球員可是很好混的。依靠卡位和緊逼防守,以及各種技能,既可以實現皮蓬,伊戈達拉式的外線牛皮糖,也可以成為拉塞爾,伊巴卡這樣的蓋帽遮天蔽日的內線審判官。 你可以做一個艾佛森,羅斯式的尖刀突破手,你也可以做一個漢密爾頓,雷傑米勒一樣的冷酷殺手投手。你可以做大鳥那樣的射程無限,傳球刁鑽的半場攻防司令。也可以做一個小皇帝那樣的肌***子式的突分為主的球場鐵錘。你可以做一個92年的飛人,用各種運球突破,空中作業來解決比賽。你也可以做一個96年的以背身為主打的無死角座地炮喬丹。你可以做一個魔術師,斯托克頓那樣的快攻,陣地戰皆能的球場指揮官。用個位數出手來解決戰鬥,也可以做一個手套,微笑刺客那樣的緊逼,搶斷,快攻發起,類型的籃球土匪。你可以做一個大夢似的夢幻腳步加精準蓋帽的防守大錨,也能成為張伯倫那樣遮蔽全場攻防兩端的上古洪荒巨獸。但是最重要的一點是,都很強……不再有逆天的一項特性,因為各個方向都可讓玩家享受到一個很單純的目的……爽!! 愛玩MP模式的玩家大多是RPG類遊戲的愛好者,與其說與別人競技,分出勝負,不如說更希望代入遊戲中的角色里去感受現實里沒法實現的動作帶來的快感。簡單點說,每一個MP玩家的夢想都是成為遊戲里籃球場上無所不能的怪獸。所以怎樣讓玩家感受到爽快感或者說滿足感是MP模式下的最重要目標。前幾代的遊戲不能說沒有給玩家這樣的感受,但是總是會讓玩家有這樣或者那樣的不爽的產物。當上一代的玩家不管是自己練習還是使用修改器以至於數值鬼畜。你都會發現,事實上99的防守在電腦眼中跟70的防守沒多少區別,99的籃板比70的籃板也就多出兩三個。這個時候除了摔手把,對遊戲製作人的母親各種告白以外,你會很自然發現人生的空虛。 但是這一作終於有了改變。這一作的球員操控感基本回歸到2K11的靈活度。不再像上一作那樣的笨重。很多玩家說電腦的無敵第一步突破還是無法阻擋,但是如果加裝封鎖對方這樣的技能,你會發現,你的進步緊逼讓電腦很難加以突破。至少不至於像上一代那樣電腦運球假動作必吃這樣的痛苦。只要不多做賭博搶斷,或者碰到杜蘭特這樣的同等身高以下,干不干擾都差不多的球員,你會發現多少有了2K11里防守端的封鎖感。如果喜歡艾佛森那樣的搶斷手,也可以用小偷等搶斷技巧來實現「只要你敢晃,我就敢斷球。」這樣的矛盾對決。至少,防守反面的選擇增多,防守效果也能有數值增長以後的體驗。不再是上一作一樣只能單純的猜電腦突破方向的猜謎遊戲。同樣,加裝一些卡位,好鬥者這樣的技能,你會發現,成為羅德曼,板爺海耶斯那樣的矮個中鋒大前的籃板率還是相當可以的。15個籃板,7,8個前場籃板也不再只是傳說。 各種技能的搭配組合使得喜好各種類型的玩家都可以找到自己的快樂。如果你喜歡羅斯,或者AI的百萬軍中七進七出的感受,可以加腳踝破壞者,空中魔術師,終結者,我的話會加上一個保溫,由於這一次的突破晃人的效果比較明顯,不再像上一作里,就算晃出了空間也會被電腦的瞬間移動給補上。這一作里假動作運球加交叉運球後突破上籃或分球;三威脅後接變向突破,接一個360轉身上籃,動作極為流暢,操作也很簡單(鍵盤黨無視我的這一句吧)命中率也有相當的保證,在數值全滿的情況下,命中率要稍稍高於外線的各種跳投手的命中率。各個動作的表演性和實用性之間獲得了一個比較好的平衡。如果面對的對手是類似伊戈達拉加麥基的掘金,或者變態湖人,這樣的外線鐵閘,加上內線暴力斷頭台的組合的話,突破手的命中率就算開啟疲勞,也足夠全場的刷分表演。 投手的日子也不難過,如果是喜歡漢密爾頓,雷吉米勒這樣的無球跑動接球跳投得絕殺冷酷殺手,可以用神射手,運球投籃手,加底角三分手,這幾個技能。事實上,如果對某人的投籃姿勢掌握比較熟的話,可以不用裝定點投手這個技能,留着給防守技能用也不錯,但是對於手把質量不怎麼靠譜,或者遊戲偶爾頓卡的玩家來說,裝上也挺不錯。這一作對於無球跑動要求還是比上一作降低了不少的,不過由於無敵隊友依然存在(不論你體型多麼巨大,力量多麼重組,隊友的碰撞還是能很容易的讓你失位),定點投手還是很看天吃飯的一夥人。 內線的進攻腳步由於有了底位大師這樣的技能存在也顯得十分有效率,比起上一代的無法無天來說,其實沒有多少的進步,或者退步,但是背身接轉身還是削弱了不少,由於中鋒先天上的護球上限不高,電腦的包夾意識的進步,很容易在轉身以後掉球。但是由於有了終結者這樣的技能的存在,中鋒在籃下的威力還是比上一作有優勢的。雖然不至於類似2K11這樣的55數值7尺5運動中鋒場均30分20板這樣的超人。但是還是比上一作的65數值7尺2籃板型中鋒場均5個籃板這樣的廢柴要強很多的。大家可以盡管放心。 說了這麼多MP模式下的優點,也說幾個缺點吧。 第一個缺點。技能點數的購買不可逆。沒錯,一旦購買,再無反悔,很難像以前那樣打一場,看看效果,不好,重新洗點再上。所以,對於球員的成長目標必須由一個清醒的認識。切忌平衡發展。 第二個缺點,剛開始,內線球員容易在人堆里被擠成面條。由於開始,球員屬性點貧乏,球員力量不足,很容易在內線里被電腦各種好鬥者給耗的精疲力盡。所以內線的上手還是有難度的。想成為諾維斯基那樣的外線投手,還是奧尼爾那樣的肉山,要先想好。否則進入以後的各種痛苦可是遠遠超過外線。不過,給各位內線fans一個定心丸。把彈跳和力量調高以後,肉山可以終於體會到奧尼爾當年掛着兩三條胳膊直接跳起來扣的爽快感的。 第三個缺點。高難度下電腦作弊現象不變。這個缺點見仁見智了。對於我來說,allstar難度下的遊戲GS設定的相當不錯。各種無腦失誤率降低了不少。pro難度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想給自己找不痛快,pro難度就已經很不錯了。沒必要跟名人堂過不去。 最後說幾個自己總結的技能搭配方法吧,靠修改器的幫忙,各個技能都做了嘗試 突破型球員:腳踝破壞者,終結者,矮個子控位用空中魔術師,得分後衛小前鋒用電影精華,我的話十分推薦保溫這個技能,後衛這樣的出手次數多的球員很適合。小前鋒什麼的用抗冷凍。你可以自由的利用過人痛快的看到羅斯,艾利斯這樣的上一代的惡魔被你晃的仰面八叉的樣子……什麼,你還要裝進攻製造者?……你這人……無恥啊,你的無恥頗有我的神韻…… 跳投手:神射手必裝,運球投籃手和底位精通連攜有奇效。如果再加上一個抗冷凍,或者保溫……這樣你就可以在任何一個身高差距不大的情況盡情的顏射啊顏射啊顏射啊顏射顏射……直到你爽為止…… 傳球手:傳球精度提高了,球員接球能力也有了不小的提升。傳球手日子好過了些。如果想刷助攻,往內線傳不如往外線或者中距離扔。所以突分手的助攻數量相當不錯。電腦的威斯克布魯克經常能打出10個以上的助攻。15個助攻的我都見到好幾次了。突破手的技能去掉一個,裝上禁區指揮官。控球指揮官效果不太明顯,因為球員的能力是一回事,AI才是關鍵,而且貌似這個技能並不提升隊友智商……注意,十美分這個必須球隊在外線有投手的情況下才好用,而且,一個喜歡投三分的,比一個擅長投三分的更重要(進步最大球員安德森,別躲,我說的就是你,你丫的能不能多甩幾個啊)。否則……知道德隆當年在籃網的痛苦嗎。 內線鐵閘:好鬥者好用,磚牆最好也帶上。畢竟擋拆永遠是刷評價最好用的技能。不過這一作對於擋拆的要求提高。所以不帶也沒什麼太大的損失。禁區指揮官比較推薦。大個子的助攻評分給的還是很慷慨的。卡位高手和強硬得分是內線最好用的技能。一定要帶。其實還是要看你是想進攻還是防守,進攻裝終結者,防守裝板擦。其實防守大錨的效果還是可以的……電腦的追加干擾球效果好了不少。比進攻的那個指揮官好用。內線的優點在於評分好刷,缺點在於,進攻防守的取捨太糾結。看各位自己的想法吧。個人感覺上,進攻要比防守哦更依賴技能的支援一些。 以上就是一些個人的感受和經驗。很多錯誤,畢竟玩的時間不太長。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》簡評 從遊戲性向真實性進化的實驗品

 好吧,我承認我有點高估我自己的水平了,木有quickplay也木有prictice我就直接進MC真刀真槍開始了 遊戲界面和背景音樂的金屬感很強,某幾首歌甚至有驚悚的感覺 - -ll,菜單畫面一改往日的低調和樸素,光鮮亮麗的很有舞台范兒,特別像全明星周末的意思(貌似戳中這作的軟肋了)。金色的菜單很提神,燈光耀眼的感覺。閒話少說,直接進大姨媽模式,不,是MC模式 創建人物的界面某些環節是不能修改的,例如MP的名字等,它的來源是根據玩家首次進入遊戲時的MP人物所綁定。 這次依舊為玩家提供了場上5個位置共31種風格的選擇,回想當年2K親兒子一般的2K9里的內線、2K10里的運動型控球後衛、2K11里的運動型大前鋒、2k12的高個中投以及2K10、2K11、2K12後期逐漸imba的全能SF,不知道這次輪到了那個位置和風格的組合更吃香。 說到動作,明顯這代對於動作的劃分更加的細致了,從基本功到扣籃每一想你想得到的不同時機出手選擇基本都有觸發動作供你選擇,後來我直接進編輯球員界面才發現,竟然連入場動作和慶祝行為都能選擇.. 一米八+65公斤的全能PG建立完畢,按開始直接進入新秀球探賽,八分鍾左右一節。初次接觸新作,隨着比賽的深入,說幾點感受比較強烈的 【整體】整體感覺,人物模型比例依舊感覺有點小,可能是我更喜歡2K9的球員/球場比例吧,從2K10、2K11、2K12我一直很奇怪為什麼球員相較於球場越來越小,好幾步都踏不過中場,三分線外開始突破的時候五六步進不了禁區,越來越live08的感覺。 單說球員的話,腦袋有點大 .. 沒有很明顯的流汗效果,但是對於臨場球的反應相對更真實了一些,這算是2K這幾年遊戲的發展從遊戲性向真實性進化的一種體現吧。 【助攻】數據判定更寬泛,助攻更穩定 可能大家會先感受遊戲畫面與人物模型等等,而當我還來不及感受現場氣氛的時候我發現自己2分鍾之內竟然已經送出3次助攻了,貢獻6-0的開場表現。這不禁讓我想到了以目前助攻的判定模式完全類似於未打大補時的2K10,即接球隊員的非連續動作得分也會記上一次助攻。可能是我玩MP一向比較注重團隊的戰術傳球感覺吧,所以對每一作大補前後的戰術執行和有效助攻比較敏感。通過一場球探賽,我很確定助攻的判定較前作的嚴苛稍顯寬泛,比較接近於未打大補的2K10。 【傳球】傳球更隨意,但追求踏實 對於傳球的設定,這次2K13完全開放了對玩家的限制,配合指向性傳球,應該說是只有玩家想不到的,沒有傳不到的,在不舒服的身體接觸下更沒有做不出的傳球動作(被斷除外...),insideout或是反向空切,這次明顯AI會更合理的判定是該空傳還是擊地,擊地傳球真是穩准狠,而空傳則稍顯軟綿綿了也更容易被搶斷,AI在接球後也會很連貫的做出下一步動作,銜接感不錯。總之,結合傳球系統的改進和對助攻的判定,玩家一場比賽應該會更輕松的送出多次助攻,同時比賽節奏也會緊湊。 【身體接觸】趨於真實化,講究硬碰硬,火藥味十足 不知是不是錯覺,這代的身體接觸做的明顯更真實,但是會有很明顯的「硬碰硬」的感覺,在我理想中身體真實比賽的身體接觸應該是一強一弱的表現,例如內線的移步會讓防守球員感到吃力。這代硬碰硬的表現直接導致就是雙方的技術動作直接變形,就像是兩塊磚頭磕在了一起沒有勝負但是渣碎了一地的感覺。 幾幕鏡頭和大家分享一下 1.剛剛一次進攻中我方濃眉戴維斯中線接球後立刻轉身面框,左跨一步上籃動作欲起,對面防守的吉爾哥抵住濃眉哥下體阻攻上籃,結果濃眉哥瞬間就變了另一套動作反應。 2.對面快攻,我站穩在罰球線欲造犯規,對方7尺大個已經沖起來了,與我身體接觸後立刻變得張牙舞爪,胡亂撲騰中依舊用一隻手把球往籃筐方向拽。 3.我控制球員運球欲從強側突破,一個和我差不多高的後衛貼近我,應該是我的速度比較快,簡單做了個胯下動作一步向右就把他甩開了半個身位,吃力感體現在他身上;另一次我運球一個比我高比我壯的前鋒貼防我,運兩步之後突不過去,我的球員做出了瞬間頭向後仰同時右手控球左手張牙舞爪的受壓迫求擺脫動作- -ll。 4.隊友帶球前進,我沒注意身前有對方掩護,一下撞了個滿懷,反應和上面類似...瞬間頭向後仰兩手張牙舞爪... 5.想製造進攻犯規嗎~?我只說一句,沒人撞你的話,就算只是路過反而也一下就倒,輕飄飄,很詭異的「假摔」系統 6.我的3次突破上籃都失敗了 .. 我應該早早的去練習場或者quickplay練練才是 .. 以後再也不吃老本打球了 可能這謝體現較前作是優點吧,不過臨場身體接觸的連貫性稍顯欠佳,有些生硬感。 【動作】指揮!2K9指揮華麗回歸! 大事喜人吶,失傳多年的2K9過半場指揮動作在本作全面回歸了,雖然依舊沒有反方向停球的胯下換手停球動作,但指揮動作的回歸依舊很讓人振奮啊,這意味着什麼,意味着全場每次進攻的代入感更強!另外明顯感覺高能力的球員在做上籃動作的時候會針對防守球員的動作去調整自己的護球方向,例如三步上籃時右側有人干擾,上籃球員會很合理的把球護到自己的左側,趟過這一步之後再把球調整回來起跳做出最後的上籃動作。另外有球要出界面臨救球的時候,球員也會飛出去拿住球轉過身來扔向場內,雖說不會不和諧到超強滯空把球就回來,但是最起碼不會出現前作飛出去之後只是用手把球往身後撥而且球各種飄得情況了,球飛回場內之後臨近的球員也更快的做出搶球反應。 【投籃封蓋】真實、合理 我感受到了幾個特殊球AI的處理。先說投籃干擾,首先空位投籃沒什麼可說的能進基本就進,有人干擾但沒冒到的時候,投出球的拋物線會變化,一般會投的更高,(囧的是出手動作並沒有變,所以飛出去的球一下飛的老高還真不協調 ..)。再說有效干擾的球,倘若投籃出手一瞬間被打手或者有效干擾,投籃者的投籃動作會改變,或是說手型會改變,往往會做出類似於詹姆斯總會做出來的強投手型,然後身體很不協調的歪着落地,很真實的感覺。 先重點講這幾點吧,全場比賽結束更多細節還待慢慢深入。全場12分13助攻得到最佳球員,但是SP點數只有可憐的96點(日後細談..),預計選秀順位為首輪14的雄鹿,有三支球隊的球探過來發問,問題基本與前作相同,按有積極到消極A-B-X-Y順序影響真實順位。第一個雄鹿隊,說到我們後場已經有詹寧斯和埃利斯了,(我管你有誰..直接選I don't want to play here,當年易帝有這魄力多好),第二個是我夢寐以求的開拓者隊,問道他們是一個很年輕的隊伍可能季後賽沒戲但是是否願意一起成長,我各種答應啊。第三個竟然是火箭...問的更直接,你給自己定位多少順位...我心想,算了,無姚無麥,如今的火箭已經不是我當初場場不落的火箭了,林瘋狂你加油,我不搶你飯碗...最終結果,順利提前在11順位被開拓者摘走(名字啊、年齡啊,殘念 .. 等修改器出來的我再改吧)。 好啦,今天簡單的評測先到這吧,總之這次的2K13我總結為算是從遊戲性向真實性進化的完美實驗品,日後我會慢慢帶大家逐步深入,從各方面透析這次不一樣的2K13(我的開拓者生涯開始啦~閃人先) 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》防守簡易心得

總有人說這代AI不好,對面補防,前場板那麼猛,為什麼隊友這麼2?我只想說,那是因為你不會用戰術,不會和隊友溝通啊!!! 你要是單防總是跟不住,需要隊友補,用聯防不就行了!只要守好你的區域,籃下進的球不算你的錯(幾乎不會再因防守掉評價),防科比(喜歡弧頂干拔)用3-2聯防,防一般突破用1-3-1聯防(如隆多幾乎不在弧頂那里跳投)。不用盯人,防守壓力交給給內線(盯人的話你漏了,電腦很少補,聯防電腦肯定補)。就算你被兩步過了,只要內線的防守能力還行就能防住而且有效減少前場籃板沖搶(換言之,你想用內線刷板不想自己伙後衛搶走,也可以用聯防)。呼叫防守戰術按第二個on-fly-couching(第一個是進攻時呼叫)。注意暫停或幾回合後,戰術可能會變回盯人,當你發現你有需要盯防的人時,再呼叫一次,就又不用盯人了,只要保證沒人在你那片區域進球就行了,很容易。 PS:本人玩5尺10寸PG,防守從不被爆,進攻利用戰術跑位,很好打。那些抱怨防守難防,籃板難搶的人肯定不知道用戰術。 真正的籃球迷不應該只會上下左右,加速扣籃。了解一些籃球攻防戰術,巨星的習慣也是很必要的。2k13的GS雖然難了點,但只要多動下腦子,還是完全可以接受的。不要因為打不過就怪遊戲不好,急着用修改器,體會不到遊戲的樂趣了。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》100%單手抓球方法

 湖人現場首排有一位特殊觀眾 大家都認識 單手抓球很簡單 死球的情況下 方向鍵或右搖杆向籃筐反方向 100%會出單手抓球 大家可以把麥蒂改到94,95魔術或火箭隊 我發現影響街頭模式能否選用球員的不是數值 大家可以把任何球員改到 90+到街頭里玩了 另外BUG很多 經常大力扣籃進了不算分 害我倒放好幾遍 不知道大家有沒有 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》讓LT+RS變回RS方法

K13默認已經變成LT+RS了。。。感覺有點不舒服。。但是改一個設置可以變回LT+RS是花式過人,RS還是以前的投籃或扣籃~~~ 如圖~~~~~~~~~~~改成圖片所示就可以了 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》新手向鍵盤黨教學貼

從2K9開始玩到2K13,一直是鍵盤黨 2K12的時候一度很想換手把,但是玩了下,除了轉身上籃這個BUG做不出,其他都OK,虐電腦照樣槓槓的。 2K13來了,操作模式完全變了!在入手把之前,寫點經驗留給大家吧! 只要是你鍵盤黨! 首先,你要做的,進入遊戲以後,第一件事情,就是改鍵位! 好吧,我被2K公司的智商嚇到了,13的默認鍵盤設置實在太坑爹了,不知道他是怎麼設置的! 其實你要做的很簡單,把鍵位恢復成K12時候的樣子,你會發現,一切如此順手,過人如此簡單 第一次發圖貼 不是很會 下面的圖片里,帶英文的是大鍵盤用的 命名都是數字的 是筆記本用 如果你是大鍵盤,也就是有小鍵盤的正規鍵盤 那你的鍵位只用改成2K12的默認鍵位就可以了! {現在用的是筆記本發帖,所以圖中的數字鍵,應該是小鍵盤上的!加速鍵是小鍵盤的回車,這里顯示的不對。。} 如果你是筆記本鍵盤 那你的鍵位應該是這樣 {說實話,這只是我今天嘗試出來的一種鍵位,並不完美,請各位指正。} 好吧,你是不是問我右搖杆在哪,我的答案是,沒有。 至於為什麼,很簡單,筆記本鍵盤太小,就算設了右搖杆的鍵盤,你的手也忙不過來。 至於怎麼過人,很簡單。 用好的你加速鍵 和方向鍵 掌握好節奏,在進攻方身體彈開防守者的一剎那,直接加速鍵加投籃鍵,他會立馬強突上籃,而且命中率很高!右搖杆並不是必須的! 下面普及幾個最實用的鍵盤過人方法。{均在默認視角下} 本人不會做GIF,視頻也不會搞,粗略的文字描述下,就當拋磚引玉吧!! 1.連續變相2次過人。 這個有點類似於2K9的一鍵過人了,本人用過感覺十分好用。 具體的操作如下。 比如你往左進攻 球在控球者的右手,也就是屏幕的上方 那你先後快速的按小鍵盤28,來完成2次變相。 要注意的是,你的人物必須保持在前進中。。。 如果成功了之後你會發現,你大概過了防守者半身位。 2.轉身過人 這個是2K12的BUG,但是鍵盤黨很難准確的做出來。 2K13里太簡單了 前進中,點2次 跳步鍵(也就是2K12默認鍵位的假傳鍵),然後迅速按投籃鍵。 如果想扣籃,那記得按着加速鍵。 3.節奏過人(特別適合突破能力強的球員 6'8以下的球員) 這個前問提到過,你完全可以不用右搖杆,就可以突破。 這是因為2K13全新的物理碰撞系統 比如你在突破的時候 你按着往前的方向,對位的防守卡的很好,你卡到了他身上 如果是K12,這時候,你會被撞的退回來,或者是被撞的死球。 但是K13不會,這時候,你會發現你的人雖然被撞,但是依舊保持着向前的慣性。 如果這時候你松開加速,你會發現你的防守者和你之間會有空隙 你再快速按下加速,同時按下投籃鍵,會做出強行上籃的動作。 如果是K12,你強行上籃或者扣籃,可能半空就變成了騎馬射箭的惡心動作{本人最鄙視2K12的地方,坑爹的物理碰撞} 但是K13不會,AI會判定你的位置自動做出適合的上籃的動作來躲避對方的封蓋{為什麼說2K12進步了,這里最明顯!!!} 其實,結合右搖杆的左右換手,節奏過人是我最推薦的過人方法,應為最簡單有效。你只需要很小的空間,夠你邁開一步的空間就足夠,或者是半身的空間 這里,你需要的是根據碰撞情況,合理的運用你的加速鍵。 接着,說幾個加速鍵的用法。 1.你會發現,當控球者運球過半場的時候,AI會處於一種指揮隊友跑動的姿勢。 這時候如果防守者貼上來,AI會自動做一個半側身的動作,如果在這一剎那,你直接1個加速,就會過掉防守半個身位,然後,就沒有然後了... 2.在運球的時候,輕點加速鍵和方向鍵,你會發現AI會做出抖肩晃頭的動作,很有可能電腦沒反應過來,你再瞄準方向一個加速,然後,就沒然後了... 其實還有些小技巧,一時想不起來,等我明天再去玩幾盤,在分享給大家。 對了,其實是然後是有然後的。 你想進球的精髓就是 當你過掉對手半身位的時候,或者拉開空隙的時候,一定要果斷的方向鍵+加速鍵+投籃鍵 強行上籃 不要想着過掉整個身位,在SUPERSTAR難度和HOF難度,是很困難的。 如果你過掉了,{快攻中前面無人也行}可以試着來一個傳球鍵+投籃鍵{這也是空接的按鍵} 這樣你可以自拋自扣。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》隱藏人物介紹

 我開了全屏後不知道怎麼截圖,所以沒有圖,但是你們以後自己玩就知道了,首先看湖人隊的2大BUG技能,納什 5個星星的那個技能,進攻時全隊能力增強,霍華德的 船錨 的那個技能,防守時全隊能力增強,基本科比一上場就是97的數據了,你們進換人里應該能看到,所有隊員能力瞬間暴漲一大截,之後用科比投2-3求,只要全進,(應該是非常好進的,他的3個BUG被動技能就是讓你後仰的,總之就是各種增加命中率,之後詳細介紹),而且接納什傳球後你的命中率增加10%,然後都進2-3科比就冒火了,再有自己的技能,全場保持火熱,即使暫停核中場休息也不會讓該球員手感變冷,一般科比只要冒火,數據就會變成99了,外線內線,中間 數據全部會變成A,其他都會漲,沒關注了,今本這個時候全A了,基本只要你投3分人家不蓋你都進的,13里科比的投籃動作真心很BUG,而且剛好契合自己的被動,自帶後仰的投籃,用起來很舒服,很好找節奏,基本開場投2-3求科比就變成喬丹的數據了,最後還有個無敵BUG,的IMBA技能,圖標是「4TH」 的樣子,叫"closer",不知道中文怎麼翻譯,解釋的意思就是,當比賽進入第四節最後幾分鍾並且兩隊比分接近的時候,科比能力再次提高,然後你就會發現科比的RT已經變成100了,並且所有數據都變成了A+.變成超越喬丹的存在了。這個時候你接到球然後後仰投,就行了,基本全進的,不知道你們有沒有注意到,總之13的新設定簡直太帥了。根據比賽狀況及時更新球員的能力,而且還有每個人不同的技能,科比這種頂級球星一共是5個技能,目測最多隻有5個應該是,我已經介紹2個了,另外3個看不大懂,總之大概意思分別是當你投籃時拉開防守你的人一小段空間,對方對你的干擾會最多降低30%,還有就是你投籃時如果本來面前沒人,人家是飛跳過來干擾你的,那麼對你沒有影響之類的,總之都是不和諧技能就對了。我沒有試玩熱火和雷霆,但是我覺得科比應該就是最不和諧的了。畢竟能力達到100,不是蓋的吧。這些基礎能力都是虛的啊,關鍵還是看技能和比賽狀況啊,另外一個能達到100能力的估計就是詹姆斯了。不過我不清楚他有沒有 4th 這個技能, 之前沒圖,剛才我特地去設置成窗口模式,然後打了一場,把我說的所有情況終於一張張截圖,下來了。哈哈期待吧,現在上圖。最後發現圖貌似不是很清楚,我截圖截的很清楚的,不知道為什麼上傳上來就看不清了。不過勉強能看清,大家湊合下吧。 這是剛開始的時候,由於球隊化學反應,科比其他某些隱性能力提高,所以這里看時95,其實投籃那些的賭沒變,進遊戲還是只有93 看,進遊戲跳球前,進入換人菜單,看科比的能力為93,內線外線都為A-,不過也比12好多了,12科比外線貌似才B的樣子??記不得了。 開始比賽,納什和霍華德在場上,進攻和防禦能力提高,可以看到,智商增加為A+,內外線都為A了,外線防守也為A,其他沒有改變,綜合能力這時候已經上升為97了。 打了一會手熱了,保持手熱被動開啟, 這時候綜合能力為98了, 又進了幾球,手更熱了,能力已經為99,除了之前那些,現在連低位防守都增加為B了。 經過我連續3次放水,終於比分再次接近,此時時間為還剩1:30了,比分為52:53,我加落後一分。科比終極技能 4th 終於開啟,目測是還剩2分鍾就會開啟,但是我手殘,截的比較慢。 這時候再看,綜合能力突破99,達到100,除了低位防守,其他所有能力均為A+,特地連續叫2個暫停讓科比恢復了體力,部分隊員由於體力原因已經能力大幅度下降了,可憐。 最後的數據,科比最後1分鍾連續進3球,一個三分,2個中投,前面全部有人防守的,但是後仰直接觸發 shot creator 技能,無視防守隊員。再加上不和諧的100能力,怎麼投投進。輕輕松松贏下比賽,毫無壓力。 最後再吐槽一點,現在體力終於有用了。以前玩12,從來不換人的,因為感覺體力夠用,而且就算不夠了也沒影響,現在影響直觀的顯示出來了。搞的我再也不能用首發打滿全場了。要一直換人,好麻煩呀。 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 來源:遊民星空

《NBA 2K13》圖文攻略

概述 作為一款籃球遊戲來說的話,NBA2K系列無疑在目前具有不可撼動的霸主地位,作為該系列的最新作品,其帶給我們的的驚喜還是不小的,尤其是遊戲系統的改進。雖然畫面和遊戲的優化存在一定的缺陷,但是這不能掩蓋其作為本年度最佳籃球遊戲的光輝 下面我將把遊戲的整體的系統大概說明一下,以便各位玩家能夠對於遊戲的整體狀態有一個大體的了解 基礎操控 其實怎麼說呢,因為其實之前有熱心的玩家先行敘述操控了。但是呢,是英文版本的,說明的不是太詳細。這我就把遊戲的全部操控在這里貼圖說明。 各位玩家可以仔細閱讀貼圖上的中文來了解,遊戲的操控。在這里,我只推薦各位玩家用360手把進行遊戲,否則你無法真正體會到遊戲操控的快感 以下為遊戲的基礎操控按鍵 進攻部分 更多相關內容請關註:NBA 2K13專區 防守部分 防守者非持球 無球防守 進階操控 遊戲的進階操控還是比較復雜的,玩家可以通過訓練營不斷的強化熟悉。我這里先把這些進階操控的方法貼出來,讓大家先行了解。然後我會進行相應各類進階操控的詳細分類說明,並且指出一些重點需要各位玩家掌握的技巧 請各位玩家按照分類詳細閱讀 投籃--搖杆部分 投籃--按鈕部分 假動作 三重威脅 傳球 背筐動作 背筐投籃--搖杆部分 背筐投籃--按鈕 防守背筐投籃 持球防守 進階進攻 無球進攻 無球防守 MP模式 我最喜歡的就是MP模式,這也是NBA2K系列最具可玩性的一個模式。在該模式下,玩家可以體驗從一個無名小卒一步步成為超級巨星的球員生涯。相對於前幾作來說,MP模式還是有一定的變化的。 新生涯的框架還是同2K12一樣,沒有改變。玩家需要進行一場每節八分鍾的新手練習賽。之後則是三支不同的選秀隊伍向你提問,並且根據你的回答來判定是否在選秀中用他們的選秀權來選中你 但是對於位置的選擇來說,2K13相比於前面幾部作品,區別是相當大的。所以在這里我優先重點說明一下,球員位置的選定 MP模式的第一個重點就是球員位置的選定,也就是你要扮演的角色。眾所周知,籃球場有五類基礎角色,PG,SG,SF,PF以及C。哪各位玩家在進行2K13的MP模式之時,應該從什麼角色入手呢 在這里對於一些可能不是太專業的籃球玩家而言,我在2K13這部作品極其推薦PG和SG這兩個位置,作為各位玩家的基礎角色。因為針對遊戲的系統而言,本作大大提升了球員突破的地位。而且由於球隊的AI智能度還是一如既往的較低,這就使得往往我們會發現AI會整出一個「一大四小的」陣容來在場上對戰 而且進一步來說,以目前的版本,空位投籃的命中率相對於2K12大大提升了,往往玩家同AI對戰會出現很怪異的高命中率狀況(譬如有一場我與小牛的第一節,對方AI的命中率甚至高達17投16中)。這就使得那些笨重的高位內線往往在比賽當中根本無法及時的彌補那些空檔,所以靈活的PG和SG,以及比較靈活性的快速鋒線球員往往是你比賽的主要對手 好了 前面的廢話說的比較多,我開始步入正題,把幾個球員位置在2K13中的一些優劣具體進行講解,方便各位玩家把握好MP模式的第一個重點要素 球員位置 PG 如果說2K13最好玩的位置,以及最容易上手的位置,那肯定是PG。PG是能夠得到球權最多,要求最容易的角色。但是很多情況下,玩家所扮演的角色往往不是PG而是SG,這是由於往往AI自身的BUG缺陷,在玩家未能取得很好的首發位置以及遊戲的大環境之下,往往你會客串SG的角色 而遊戲的實際而言,本作的環境設定是大大有利於PG,尤其是沖擊性,力量型PG。由於2K13中AI的防守沒有2K12那麼具有「粘性」,這就使得對於靈活快速的PG而言,通過突破拉開為隊友來開空間或者得分成為其主要任務 其實這也是這幾年NBA的一個總體的趨勢,PG與SG的模糊化,外線往往需要的是全能型的持球攻擊手。2K13中的PG和SG正是如此 下面我們把PG的幾個類型分類說明一下,方便各位玩家進行合理的選擇 PG初始有全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型。 全能型:顧名思義,各項指標都相當的平均;但是這個角色的缺陷在於所謂的全能就是全不能。因為沒有一個突出的能力點,故玩家的發展起來是比較困難的 傳球型:傳球能力大幅度提高,防守提高;但是除了近距離類的投籃數值不變之外其餘遠距離的投籃能力大幅度的下降。 得分型:與傳球型相反,傳球能力和防守很低;但是各項投籃數值初始相當的高 運動型:上籃和灌籃的初始能力較高,速度彈跳初始較高,但是中遠距離投籃能力較低 防守型:搶斷蓋帽初始能力較高,但是相對而言各項得分指標下降。比較廢柴的類型,玩家一般比賽是很難用此類型得到高評分從而提升球隊地位的 三分投手型:中遠距離以及三分投射能力初始較高 在這里,我建議各位玩家對於PG這個角色,可選擇運動型或者得分型入手。相對於其他幾種類型而言,運動型和得分型的初始人物速度和耐力都是較高的。這有利於玩家操控的PG以速度快速突破,從而撕開對手的防線得分。而三分投手型,不推薦各位使用。因為2K13的比賽節奏太快,而且對手的補防能力也大大加強,玩家一般情況下是很難拉開足夠的空間進行三分的投射 而PG的加點原則,諸位玩家可以按照如下 重點屬性 下面的這些屬性基本算是通用類的屬性,也是後面幾個位置大部分需要優先重點加滿的。也就是說,只有在下面的幾個屬性被加滿之後,才建議各位玩家依據本位置特徵進行相應的屬性加點 首先則是速度,不管你是什麼位置,速度一定要加滿,尤其對於速度要求極高的PG。其次則是耐力,有着更多的耐力,你可以得到更多的上場時間,更長時間的快速沖刺 第三則是彈跳。這個我就不解釋了,你搶籃板,投籃都需要好的彈跳。 第四個則是你的進攻和防守意識,請務必加滿。如果可以的話,穩定性也可以加滿 PG屬性 PG的加點原則玩家實際上可以根據你的發展方向靈活運用。不過由於2K13的遊戲設定,這里我建議玩家按照如下優先級別進行加點:近距離投籃(內線,籃下);抗干擾投籃;控球能力;上籃能力;傳球能力 2K13增加了一個新的特性,那就是每個球員可以裝備五個不同的招牌技能。這個我們在後面進行細說。但是從總體而言,招牌技能對於比賽的影響還是相對有限的 SG SG也是相對好用的角色。只不過2K系列的一貫AI傳統,你的SG往往還是要客串一下SF,而最終成為類同於鋒衛搖擺人的角色 SG同PG一樣,也是分為全能型,傳球型,得分型,運動型(繁體中文翻譯為古典型),三分投手型,防守型這幾類。但是這里沒有相對推薦的類型了,因為SG所扮演的角色不同,玩家所選擇的不同。如果偏好突破上籃的話,可以從運動型入手。而喜歡中遠距離投射的話,三分投手和得分都是不錯的類型。除了防守型和全能型之外,其餘的類型玩家都可以依據你的喜好定義 SG不同於PG的難點就是,球員的防守壓力很大,對於跑位的要求相當的高。所以SG的入手難度相對於PG還是有一點高的 而加點還是同PG一樣,優先重點屬性。下面的幾個職業也是。這里我後面要說的是SG的屬性 SG屬性 由於SG的定義角色比較多樣化,這里我就說明一下幾個重點的屬性,玩家可以依據你的發展方向進行加點:上籃,抗干擾投籃,近距離投籃;中遠距離投籃(依據發展方向);護球 PG和SG是本作最容易入手的位置。由於2K13大大加強了攻防的輪轉速度,這就使得玩家簡單的跑位和傳球是無法徹底穿透對手的防線,必須要通過不斷的突破和中遠投籃來壓縮對手或者拉開空位;故外線的PG和SG位置成為了隊伍的主要攻擊發起點和指揮點 SF 相對於前幾作而言,SF在本作的地位有所下降。由於PG和SG在本作在2K製作組的設計之下,篡奪了大部分的球隊主攻角色。這就使得SF的位置有相對邊緣化的趨勢,要麼成為單一 的協防苦力,要麼就是化身為純得分手,更甚則是客串到PF的位置充當內線苦力。 SF分為全能型,得分型,運動型,突破型,防守型。實際而言,由於整體的遊戲設計流行鋒衛搖擺人,SF實際上往往是在SG,SF,PF這三個角色之間遊走 而至於SF的職業類型,這里同SG敘述的一樣,看各位玩家喜好。只不過如果玩家想要玩SF/PF這樣的雙能鋒的話,在加點方面要額外優先對於力量進行着重加成;而且初始的體重可以設置高一點 當然突破型的SF還是相對容易上手的;而全能型和防守型都是廢物類型,玩家切不可在此職業上浪費時間 SF的屬性加點同SG一樣,這里就不重復敘述了 PF&C 為什麼我在這里把PF和C一起說呢,因為這兩個位置都是很悲劇的角色。2K13一如既往的繼承了前幾作的傳統,把PF和C繼續打入冷宮當配角。在PG和SG當道的時代,PF和C註定是稀有動物。往往玩家在操控PF&C之時,往往會發現自己一直在不停的在兩個半場折返跑。而搶籃板或者內線強攻往往被對方的內線球員打的滿地找牙,防守外線的攻擊球員往往很容易被閃過去。總之,內線角色還是一如既往的不吃香 PF和C除了身高的限制之外,基本的能力初始設定沒有太大區別,而類型也相同。PF&C分為面框型,背框型,防守型,運動型,籃板型。除了防守和籃板這兩廢柴類之外,玩家都可選擇 面框型的特點在於類同與SG和SF的得分型,算是比較專注於進攻的分類 同上面一樣,還是優先重點屬性。但是作為內線而言,玩家的剩下屬性要注意以下幾點:低位進攻和防守,力量,近距離投籃屬性,防守 招牌技能 招牌技能是2K13新增加的特性。每個球員可以裝備最多五個招牌技能。這些技能一旦裝備上將依據條件,自動在比賽之中體現出來。下面我將一一對各個招牌技能進行解析 MC模式概述 雖然遊戲的大體框架仍然傳承2K12的架構,不過我在這里還是把2K13的MC模式下的大體流程和結構說明一下,方便玩家了解整個遊戲流程 首先還是你的人物創建,只不過這里人物姓名則是依據你遊戲剛開始的在線對戰人物而定。可編輯的內容和類型都與2K12一樣,身高和體重在確定下來之後在MC模式進行之下是無法繼續編輯更改的 之後就是新秀表演賽。玩家將進行每節8分鍾,四大節的一場完整比賽。AI會依據玩家的表現進行相應的評分,從而決定你的選秀順位 遊戲的評級大體同2K12一樣,單純的球員得分所得到的加成是不高的。而多與隊友的合作(如助攻,擋拆等等)動作,都會得到較高的評分加成 半場結束之後,AI會依據你的表現進行相應的評價,並且指出你下半場需要改進的地方 比賽結束之後,AI會依據你的各類表現(如目標完成度,比賽評級,精彩畫面等),進行相應的SP加成。如果表現較差,則不會減少SP,而是只能得到0SP 新秀表演賽完畢之後,將有三支不同的隊伍同你對話,尋求與你簽約的意向。如果你全部都拒絕的話,那麼你一般會在預期很低的順位之下被選中 之後則是與你所簽約球隊的談判,新秀賽季的2年合同,而這里的合同獎勵則改為SP技能點的加成 MC模式下的結構與2K12並無本質區別,僅僅是有幾個特殊的改動,第一就是,球員選項下的傳奇訓練營。在該模式下,玩家需要使用SP購買技能點才能開啟該訓練營,並且通過完成訓練營得到技能上限的加成 當然初始你的上場時間是很低的,你需要不斷的表現,得到教練的贊許才能得到更多的出場時間。一般的輪換是從替補到第六人,再到主力的一個過程 一般當你進入第六人的角色之後,上場的時間將逐步緩慢增加,直到比你對位的球員的上場時間要多。但是如果與你對位的球員的能力總評在90以上,那麼麻煩你還是換個球員把。因為能力太強的競爭對手,與其搶奪出場時間難度是很大的 第二個則是所謂的總經理面談。在這里你可以隨着遊戲的進行解鎖相應的對話,從而提出你的要求,或者表達對教練的不滿 而且你也可以提出來交易申請,並且督促經理完成你的交易 最後就是比賽的流程了。這里大體沒有什麼變化,只是隨着你的表現好壞,教練會有相應的反映,並且根據你的表現進行輪換。譬如如果失誤太多,就特別容易引起教練不滿而被換下 來源:遊民星空