加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

不得不承認,已經在《虹彩六號:圍攻》反恐500小時,退坑之前算得上高級雙料干員的我,這兩天在玩《虹彩六號:異種》時吃出了點「代餐」的味道。

我想就算是很多R6玩家,都沒玩過只在2018年限時開放了一個賽季不到,之後在沒有復刻過的「爆發模式」,可能就聽過當時玩過的玩家對它——流程偏短,通關之後也沒有重復遊戲樂趣的缺點吐槽。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

但一個主打PVP公平競技的遊戲中,突然加入聯機PVE模式,不得不說阿育在《圍攻》現有框架上開的腦洞很大,創意十足且玩起來有新鮮勁兒,希望繼續做下去也是不少玩過的玩家在體驗了這個模式之後給出的評價。

不消說,聯機+打「喪屍」主題的遊戲在玩家之中人氣一直居高不下,在2019年的E3上公布,作為從「爆發模式」中獨立出來的衍生作品《R6:異種》,可謂是眾望所歸。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

在大概體驗了20小時之後,我也發現,對比市面上一眾主打劇情戰役體驗的求生之路like/主打生存建造玩法的七日死like等等同主題的遊戲,《R6:異種》的從玩法系統到遊戲體驗上,都很特立獨行——這讓它在玩法上更趨近於《GTFO》這類著重戰術與配合的PVE遊戲。

彩虹小隊的干員在《R6:異種》的世界里,不能像傳統喪屍片/遊戲里的主角那樣,提著棒球棍開啟無雙模式——如果在任務中驚動了怪物,地圖上的孵化囊會開始無限增殖怪物提升難度,更有可能令救援VIP等任務直接失敗。

而遊戲里最平平無奇的「低語者」,隨手撓一下都能讓人感受到五分之一的血條被蒸發的肉疼感,而被2,3個低語者包圍,基本就宣告了干員的死刑。

這還是遊戲中滿地圖都能看到的最低級怪物,在《R6:異種》中,古菌的「異種」類型還有很多,像是會冷不丁走到你身邊自爆的膨爆者,隔著牆就能發起攻擊穿人的刺襲者,潛行遁地到背後發起攻擊的折磨者,後期高難關卡中抬手就能拉出來兩個折磨者的召喚者,以及BOSS級別的,侵蝕了干員吸收了他們部分技能的千變者等等。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

不只是干員脆得像一張紙,敵人強得像鋼板,《R6:異種》獨特的失敗懲罰機制也能夠有效「提升血壓」,干員在任務中倒地會被怪物捕獲陷入MIA狀態,不能在出任務的界面中被選擇使用,只能再進對應的關卡完成「解救MIA干員」的任務,才能解鎖TA,如果救援任務還失敗了就只能投入更多的干員去「葫蘆娃救爺爺」。

就算沒有MIA,干員在執行任務時損失的HP也不會隨著任務完成而加滿,回復手段只有派其他干員出任務,讓受傷干員休個小假。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

在前期並沒有那麼多干員可以使用時,這種手中資源即將見底的窘境帶來了非常大的壓迫感。

但是沒有關系,對於熟悉《圍攻》的玩家來說,《R6:異種》的實際體感難度並沒有因為敵我雙方的差距過大而變得很高,甚至比起《圍攻》因為常常冷不丁竄出個打野一梭子帶走你被戲稱為「恐怖遊戲」,《R6:異種》里行動不算快智商也不怎麼高的古菌們顯得面善多了,這幾天玩下來,我最高的MIA記錄也就是2個干員被鎖。

相對的,靠著隊友之間親密無間、步步為營的配合獲得勝利才是《R6:異種》最核心的樂趣,這一點其實和《圍攻》的體驗很類似。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

這是因為《R6:異種》里保留了許多《圍攻》的設定,比如遊戲主要玩法並不是傳統戰役/劇情模式,而是用12張地圖構建了對應的12個關卡,《R6:異種》的每個大關卡又會分成3個小階段,每個階段都會從現有的十幾種任務中隨機選擇,隨機組合而成的無數種任務排列在一定程度上保證了每一局遊戲體驗的新鮮感。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

隨著階段推進,出現的怪物也會變得更高級,提升難度和獲取的經驗值,如果覺得不敵/准備保槍,你也可以在任何時候選擇撤離,將經驗「帶」出來。

地圖上的牆體根據能否被穿透有著軟/硬牆的區別,不論《圍攻》里的防守方還是進攻方,所有干員在《R6:異種》里都能夠「加固牆體」,在部分需要防守「屍潮」的任務中,提前將需要防守的區域包裹成銅牆鐵壁,或是偷偷敲個小洞,暗殺牆後的怪物,這都體現了《圍攻》里的戰術和策略性。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

干員的屬性不行,我們還有技能和戰術道具彌補強度,在加入《R6:異種》之後,干員的技能也都有了「本地化」的處理,心跳的掃描可以探查到大范圍的孵化囊位置,IQ則能找到每個任務的目標點和地圖上的補給箱位置,他們的技能都變成了可以和隊友共享掃描儀視野,LION的「一二三木頭人」則能探知到大范圍的怪物,就算同樣是信息位干員,他們也是各有側重,能夠應對不同的任務。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

《R6:異種》的干員還需要練等級,干員等級提升可以強化屬性、技能和武器,最高能升至10級。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

▲甚至可以再現「五速干員傳說」(還是三甲)

在技能強化之後,心跳不用開掃描儀也能探查到小范圍內的孵化囊,打開掃描儀時還能提升附近隊友的速度,IQ的掃描器升級之後能夠標注出隱身者等等比較令人棘手的精英怪,機槍哥可以架兩挺超大彈容量的「大盤雞」,在許多守點任務里都能反向「無雙」起來。

雖然《R6:異種》沒有加入《圍攻》中的全部干員,現階段可用的這18個干員的技能設計在保證了契合玩法的同時,也非常還原原作。如果你是一個《圍攻》的老玩家,那麼地圖就12張,干員就18個,任務類型也不超過20種的《R6:異種》對你而言並不會有任何上手的門檻。

當然,和《圍攻》一樣,《R6:異種》本質上還是一個FPS遊戲,槍法不錯再加上手里握著一把好槍比什麼都重要,而這恰好也是它區別於《圍攻》,給我帶來了不少新鮮勁兒的地方。

在《圍攻》里,為了平衡防守/進攻方的強度,防守方干員往往只配備了沖鋒槍/霰彈槍這樣近戰武器,玩家和阿育的設計師之間也有這樣一個共識——干員技能強度和槍的強度得反著做。

在主打PVE模式的《R6:異種》里,擺脫了電競和平衡的枷鎖之後,設計師反而有些放飛自我了。

ELA端起了她姐姐的LMG和魔改AK,她不再是丟完震撼地雷就要端著那把彈量、後座、彈道分布都慘遭平衡毒手的EVO去對槍的波蘭「妹妹」,不是我吹,波蘭姐姐的兩把槍和技能都很強,她最大的弱點在於只有2速,和ASH這樣槍好跑得快的T1突破干員相比總是差了點什麼,而當這兩把槍在一個最高4速的妹妹手里,那種又兼顧機動轉點也保證火力覆蓋的爽快感,在《圍攻》里你還真找不到第二家;

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

差不多的道理,Alibi喜提邪眼的大機槍,射速快備彈還多,清一整個任務都不用換一次子彈,還能頂著3,4個刺襲者的火力和它們「perk剛槍」;

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

還有終於得到長槍556XI的心跳BOY,只有主武器選擇只有加起來備彈都沒30發的type89和supernova的火花,這次好歹也能用她肥宅兄弟的消音MP5。《圍攻》中大部分需要玩家在射得爽快和贏得輕松之間做選擇的干員,在《R6:異種》里都得到了雙向強化,再加上《圍攻》本就優秀的槍械設計和射擊手感,光論打槍的體驗,它絕對值回198或是一個XGP會員的票價,要是不同國籍的干員還能相互換武器,那就更可樂了。

聊了這麼多,你應該也看明白了,比起《圍攻》或是「爆發模式」的一個大型DLC,《R6:異種》其實更像是它們的姊妹篇,在保留了地圖基本設計,可以加固牆壁和小車探點等老玩家熟悉的元素之外,全新設計的地圖、關卡系統和任務玩法,非常「異種本地化」的彩虹小隊干員,都讓《R6:異種》走出了自己的路。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

而在花了幾天差不多把心跳IQ這幾個常玩的信息位干員練到10級,順便清了幾個關卡的研究後,《R6:異種》這份代餐也算是正式下肚了,關上遊戲後仔細回味,其實它也沒那麼十全十美。

比如在前20小時的新鮮勁過去,把想玩的干員練滿級,地圖背得差不多了,現在的《R6:異種》缺乏讓人想要繼續玩下去的驅動力,而且現在阿育並沒有對後續的更新計劃作出承諾,稍微發散一下思路,你會發現也不是所有干員都適合加入到本作中,像是夾子妹、腳氣哥、步槍盾,我就很難想像這些干員的技能在滿是怪物的世界里能有什麼發揮。

所以在發售之後,該如何更新/以怎樣的頻率更新後續的遊戲內容,我覺得才會成為高級雙料特工們在對反恐演習審美疲勞之後,會不會來《R6:異種》里爽上一把的關鍵。

加入彩虹小隊,對抗外星古菌是一種什麼體驗?

▲能帶另外2個好友免費晚上14天是個不錯的入坑噱頭,至於該怎麼留下他們,還得看阿育之後的運營和維護

來源:遊俠網