《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?

《賽博朋克2077》是由波蘭蠢驢CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界,玩家將在一座名為”夜之城”的大都市及其周邊體驗這場賽博朋克文化的遊戲之旅。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?

《賽博朋克2077》於2020年12月10日正式發售,發售當天銷量就超過了800萬份,Steam平台同時在線人數超過100萬,成為年度最熱門的3A遊戲作品。但在遊戲大熱的同時,遊戲的優化和BUG問題也被廣大玩家們詬病,CDPR在推特上發文感謝廣大遊戲玩家們支持的同時,也表示自己會盡快努力修復和更新遊戲。

隨後CDPR先後推出了多個遊戲更新修正檔,其中最為重要的是1.05更新修正檔,尤其是針對6核以下AMD處理器進行了優化。接下來就讓我們一起來看看,更新1.05修正檔之後,目前各主流CPU在《賽博朋克2077》中的表現如何。

測試平台&場景介紹

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
測試平台簡介

本次測試過程中,我們分別選擇了AMD的銳龍9 5950x、銳龍7 5800X、銳龍5 5600X和Intel的Core i9 10900K、i7 10700K、i5 10600K六款處理器進行對比,並選擇七彩虹的CVN X570 GAMING PRO V14和iGame Z490 Vulcan X V20主板作為本次CPU對比測試的座駕,記憶體為4根七彩虹的CVN捍衛者系列RGB DDR4記憶體組成雙通道方案,記憶體頻率為3200MHz,硬盤為七彩虹的CN600系列1TB固態硬盤。

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AMD處理器座駕:七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14主板

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Intel處理器座駕:七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20主板

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測試用顯卡:七彩虹iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC

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七彩虹CVN捍衛者RGB DDR4記憶體

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遊戲測試場景

測試場景我們沿用了之前顯卡性能對比測試時所選擇的場景,考慮到CPU性能對遊戲幀數的影響和誤差,我們對每個測試項目進行5次測試取平均值,來作為最終對比成績。

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非光追測試過程中遊戲畫質設定為系統預設超級

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光追測試過程中遊戲畫質設定在系統預設的光線追蹤:超級基礎上將DLSS手動設置為性能

4K分辨率下存在顯卡性能的瓶頸問題,所以本次CPU性能對比測試中我們僅針對2K(2560×1440)和1080P(1920×1080)分辨率進行探討。

2K分辨率測試

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2K分辨率遊戲幀數對比

在2K分辨率下,顯卡依然是限制遊戲幀數的最大短板,根據木桶效應原理,參測的6套CPU配置之間幾乎沒有表現出明顯的性能差異,但整體上來看,Intel處理器在光追模式下的表現更好一些,而在3套AMD銳龍處理器之間,以R7 5800X的整體表現最佳,相比擁有16核32線程的R9 5950X更適合作為遊戲處理器使用。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14主板

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20主板

1080P分辨率測試

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
1080P分辨率遊戲幀數對比

隨着遊戲分辨率的降低,遊戲對顯卡性能的需求降低,CPU性能對遊戲幀數的影響更加明顯。在主流1080P分辨率下,6套CPU測試平台之間已經拉開了較明顯的差距。

3套Inter處理器平台中首先被落下的是6核處理器i5 10600K,在不開啟光追的情況下和i7 10700K、i9 10900K的遊戲平均幀數相差了10幀以上,差距非常明顯。不過在開啟光追特效之後,三款Intel處理器之間的差異再次因為顯卡性能瓶頸而消失。

3款AMD處理器在開啟光追的情況下表現同樣不分伯仲,但在關閉光追模式下,2K分辨率中表現最好的R7 5800X反而成為了表現最差的一個,甚至比6核的R5 5600X的遊戲平均幀數表現還要低接近3幀,和16核的R9 5950X相差了超過5幀。

綜合6款CPU的表現來看,Intel處理器依然有着較為明顯的性能優勢,尤其是在光追模式下,3款Intel處理器的表現全面領先AMD處理器,但在非光追的傳統渲染模式下,Intel的i5 10600K就拖了後腿,遊戲表現不如同為6核處理器的AMD R5 5600X。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14主板

1.05修正檔優化了多少?

在《賽博朋克2077》發售初期,就被發現沒有針對AMD處理器進行優化,網絡上也出現了通過修改代碼來提升AMD處理器工作效率的方法,但不同的AMD用戶表示修改後的效果不一樣,而隨後更新的1.05修正檔也明確說明是針對4核和6核AMD Ryzen處理器的默認核/線程利用率進行了優化,8核以及更多核心的處理器則保持不變。不過根據我們保留的實際測試結果來看,1.05修正檔帶來的優化不僅如此。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
《賽博朋克2077》1.05優化修正檔PC版說明

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AMD銳龍9 5950X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(2K分辨率)

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AMD銳龍9 5950X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(1080P分辨率)

銳龍9 5950X並不是1.05更新修正檔的指定收益對象,卻是修改代碼的受害者。在更新修正檔之前,使用銳龍9 5950X處理器的用戶如果採用了修改代碼的方式試圖來改善遊戲體驗,那麼只會事與願違,不僅無法提升遊戲幀數表現,相反會因為CPU負載過高而導致遊戲幀數下跌。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
AMD銳龍7 5800X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(2K分辨率)

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AMD銳龍7 5800X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(1080P分辨率)

8核16線程的銳龍7 5800X同樣如此,修改代碼也會導致光追遊戲模式下的幀數表現下跌。

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
AMD銳龍6 5600X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(2K分辨率)

《2077》CPU需求測試:1.05版後AMD能否逆襲?
AMD銳龍6 5600X更新1.05修正檔前後遊戲幀數變化(1080P分辨率)

6核的銳龍5 5600X是我們測試的三套AMD處理器中唯一從修改代碼中獲得顯著改善的處理器,而1.05更新修正檔則是在更近一步的改善了遊戲幀數表現。

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七彩虹CVN X570 GAMING PRO V14主板

但無論是16核的銳龍9 5950X還是6核的銳龍5 5600X,修改代碼和更新1.05修正檔最大的獲益者都是光追模式,非光追的傳統渲染模式受到的影響非常小,Intel處理器同樣也因為更新1.05修正檔而明顯提升了光追模式的幀數表現。

結語:雖然在1.05更新修正檔的說明中,強調了針對4核和6核AMD銳龍處理器的優化,但從實際實測的結果來看,只有光追模式從中獲益,非光追的傳統渲染模式下,雖然AMD銳龍處理器的核/線程負載情況變高了,但遊戲幀數卻沒有得到直觀的反饋。

而在AMD和Intel之間,Intel雖然保持着光追模式下的遊戲性能優勢,但在非光追的傳統渲染模式下,AMD已經成功的追上了對手,兩者在《賽博朋克2077》遊戲中的表現幾乎不分伯仲,甚至在顯卡性能充裕的情況下,以同樣6核的規格在性能表現上領先Intel。

從測試結果上來看,如果玩家計劃開啟光追進行遊戲,那麼Intel平台無疑是更好的選擇,但如果只是想在傳統的非光追模式下流暢遊戲,高端的Intel和AMD處理器之間並不會有明顯差異,決定玩家遊戲幀數的關鍵還是顯卡性能,但是在主流級別的處理器上,AMD銳龍要比Intel酷睿更適合玩家遊戲《賽博朋克2077》。

來源:遊民星空