微軟正在擴大日本Xbox團隊規模,將與遊戲開發者合作「具開創性」的遊戲

日本市場一直是微軟的「阿喀琉斯之踵」,Xbox業務已開展超過二十年了,但是微軟一直無法打入這個市場,其中一個原因大概是Xbox平台上缺乏日系遊戲。Xbox業務負責人Phil Spencer已多次提及,想擴大在日本地區的開發實力,但除了因收購Bethesda接手了《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》的開發商Tango Gameworks以外,其餘計劃最終都成為了泡影。

微軟正在擴大日本Xbox團隊規模,將與遊戲開發者合作「具開創性」的遊戲

近日,日本的Xbox Game Studios Publishing(負責與第三方開發者合作的部門)負責人Matt Smith表示,自己的團隊正在擴張,尋找遊戲開發者來幫助第三方開發一些「真正具有開創性的Xbox遊戲」。

Matt Smith還分享了團隊目前招聘的細節信息,並表示很樂意回答大家的問題。根據招聘信息,Xbox在日本的團隊計劃與世界級遊戲開發商合作,打造面向全世界玩家的頂尖遊戲,而且會提供充分的支持。Matt Smith的團隊希望能尋找有大型遊戲開發背景的員工,並需要具備出色的溝通技巧,了解大型遊戲工作室內部和外部的合作流程。

傳聞微軟還可能尋求收購一些日本的遊戲開發商,以加強其開發實力,曾出現Square Enix和CAPCOM(CAPCOM)的名字。去年有報導稱,小島秀夫正在和微軟就發行他的下一款遊戲進行談判,可能會開發一款原生雲遊戲。更有趣的是,近期索尼更新了PlayStation Studios封面圖,第一方工作室的遊戲陣容里出現了Kojima Productions的《死亡擱淺(Death Stranding)》,這種變化似乎暗示了索尼可能會收購小島秀夫的遊戲工作室。

來源:超能網