對標英偉達DLSS 3.0 AMD FSR 3蓄勢待發:格局變大了

英偉達最近發布了RTX 40系列顯卡,並且在此基礎上推出疊代版的DLSS 3.0技術。而作為英偉達的死對頭,AMD同樣推出RX 7000系列顯卡來對抗英偉達RTX 40系顯卡,不過在面對DLSS 3.0技術時,AMD卻並沒有帶來最新的FSR 3技術。

在最近接受采訪時,AMD遊戲解決方案首席架構師透露了在RX 7000系列顯卡上有關FSR 3技術的一些信息。

該架構師表示,FSR 3並非是為了對抗英偉達的DLSS 3.0技術而臨時推出的技術。這項技術已經開發了很長一段時間,但是需要更多時間去適配更多硬體,這也是為何這項技術明年才能到來的原因。

其還表示:AMD FSR3不是 DLSS3的緊急應對產物,它絕對是我們已經研究了很長一段時間的東西。

為什麼它的發行時間比你預期的要長呢,需要記住的關鍵是FSR的原理,到目前為止,FSR不僅適用於RDNA2或RDNA1,還適用於其他幾代AMD顯卡,他們還兼容競爭對手的顯卡。

它比我們只在RDNA3上做工作要難成指數級,我們真的想做的不僅僅是RDNA3。

對標英偉達DLSS 3.0 AMD FSR 3蓄勢待發:格局變大了

首先FSR技術全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級解析度銳化。這是一類提高視頻或圖像解析度和質量的算法,在視頻編輯以及圖像領域,超解析度十分常見。例如一些老照片、老電影的修復都會用到此項技術。

在遊戲領域,隨著硬體解析度的越來越高,加上光追技術的成熟,對於硬體設備的需求也越來越高。想要以原生解析度來穩定運行遊戲,會給硬體造成巨大的壓力。

而FSR技術的初衷就是以低解析度運行這些遊戲,同時通過超解析度技術使其適應高解析度的螢幕,用少量的畫質損失帶來可觀的幀數提升。

而英偉達的DLSS 3.0技術則是採用了不同的方案,DLSS全稱Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術,是英偉達顯卡上的獨占技術。

這項技術強大在於其使用了AI計算能力,基於英偉達顯卡的Tensor Core加速,並且通過深度學習和計算,用低解析度的輸入來准確預測更高解析度輸出的過程。

DLSS 3.0則是在前代的基礎上,採用光流法直接運算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染遊戲畫面”的時代。

不同於AMD FSR技術的單幀超采樣,DLSS 3.0使用光流加速器計算每個像素的運動方向,從而計算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實現幀數的翻倍。

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官方宣稱,DLSS 3.0技術僅需顯卡運算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達顯卡就能實現將1080P60幀的遊戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和解析度都能獲得成倍提升,同時突破CPU渲染上限。

從技術上來看,英偉達的DLSS 3.0技術更吃顯卡算力,而FSR技術則在實現方法上更加簡單。不過目前並不知道FSR 3會採用何種技術形式來呈現最終效果,但該架構師在介紹FSR 3技術細節的同時,還暗示這項技術將不會局限在RDNA 3系列產品上。

這就意味著這項技術不僅會使用在AMD自家顯卡上,甚至英偉達和英特爾的顯卡都將支持這一技術,並非像英偉達DLSS 3.0那樣的技術獨占。這波AMD的格局屬實是大了,所以也不難理解為何AMD需要更長的時間去適配FSR 3技術在更多設備上運行。

不過歸根結底,無論是DLSS 3.0還是FSR 3都旨在提升用戶的遊戲體驗,只不過相比DLSS 3.0的獨占性技術,FSR 3可以讓更多遊戲用戶從中受益。

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來源:快科技