《異界之上》評測:它還行,但魔物娘的部分麻煩gkd

「明明是魔物娘相伴的下水道卻總是想從這里逃跑,主角肯定是搞錯了什麼」

「現在很多玩家玩肉鴿的心態很簡單,就像看到售貨機里一款沒喝過的新飲料。哪怕從包裝上知道它是橘子味兒的,也想試試再說。萬一口感很新鮮呢?」

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「你為什麼想要一次次玩一款肉鴿遊戲?」

如何能讓玩家愛上死亡後回老家的感覺。

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「噢,你輸了,但你下次至少可以用用這把三叉戟再試一次,還有新技能!」就像這種。

無價值」失敗,往往是很多人最後選擇棄坑的理由。

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未完成開發不說,已存在的魔物娘,也只有日常/必殺技時兩套立繪,對話時也沒有表情差分。作為一款可以舔老婆的「WAIFU系」遊戲,這部分還有相當的發育空間。

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「什麼,左擁右抱不是勇者的特權嗎?」

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「我來組成頭部!」

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恕我直言,一切的花架子在成噸傷害面前都很脆弱,現在的《異界之上》,連弩可以說是唯一的神。製作組後續必須好好考慮輔助武器的設計思路,這個很像是「飾品」的自由位的設計,對玩法的影響可能比武器還要大得多。

萬惡的陷阱房

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並沒有受擊無敵機制(他們把這個做進了祝福里),如果你被怪圍了起來,那就是瞬間狂飆傷害數字然後掉一大截血,陷阱房把這個問題擴大了。你如果被齒輪踞到,或者連續碰觸陷阱,就可能從400血瞬間變成300血,而肉鴿遊戲中給予生命恢復的手段又很有限,就導致前期進一次陷阱房,可能直接被搞到殘血玩不下去,一輪直接報廢的情況。

結語:它還行

尤其是魔物娘的料。至於它對你而言值不值60元,我覺得這還得取決於你到底有多想玩一款全新的肉鴿遊戲。

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(評分僅針對目前版本)

來源:遊俠網