《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

CI Games在2014年推出了類魂動作遊戲「Lords Of The Fallen」,現在時隔多年,他們又將用虛幻5引擎重啟該遊戲,推出全新的《Lords of the Fallen(墮落之主)》,遊戲的英文名甚至跟2014年一模一樣。魂系遊戲和其他遊戲的最大區別之一,也是它吸引許多粉絲的原因,便是它直接告訴玩家的信息非常少,其中就包括幾乎不存在的新手教程。別說新手教程了,FromSoft 的每一作幾乎都有「下馬威」。雖然對於老玩家來說已經見怪不怪,但是對於新玩家來說,這會帶來很大的挫敗感,導致他們早早放棄。

《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

在最近接受 GamesRadar 采訪時,由 HEXWORKS 開發的《墮落之主》創意總監表示,盡管最早的《墮落之王》及其續作作為類魂遊戲也使用了類似設計,且新作將會比前作更具挑戰性,但開發團隊也做出了幫助新玩家更加輕松入門的努力。

《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

創意總監 Cezar Virtosu 表示:「我們創造了一個很長的入門體驗,因為在動力和挫敗之間的區別在於理解失敗的原因,或是遊戲想要你做什麼。」

「通過更長的入門,我們相信玩家將能夠在他們進入我們設計的冷酷世界之前練習和掌握所有基礎知識。」

《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

其實在 FromSoft 最新的《艾爾登法環》中,作為工作室最大的作品,設計師也為新玩家作出了妥協,加入了一小段可以選擇是否體驗的新手教程部分。不知道《墮落之主》的入門體驗是否也會是類似的、作為遊戲一部分的體驗。

《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

《墮落之主》計劃於今年內發售,但是具體發售日期暫未公布。

來源:遊俠網