魔獸爭霸《真三國無雙》關於真三的全部

中國悠悠千年歷史,朝代無數,國界無疆,終究分久必合,合久必分。

古今多少事,都付笑談中。

三國,中國的歷史,世界的小說。曾經某篇報導曾引用日本某XX的話說:「日本沒有如同中國那『三國』的歷史,真是讓人心痛。」

TMD,看來丫的倭寇不光想着中國的資源,甚至還想着歷史和文化,X他母的!

所以,倭寇們就開始做三國題材的各種XX,真•三國無雙就是眾多三國遊戲中的一個。

言歸正傳(再說就不知道去哪了),此帖僅為魔獸爭霸的真三3.9D而寫,別無他意,別抓着把柄朝俺扔磚。

真三國無雙,是某日本遊戲公司設計的角色扮演遊戲,所謂「真」就是自認為自己的遊戲是中國的正史,放TMD狗臭P!我完全不相信一個衣着暴露的女人在我面前能一個耳光打出4倍爆機讓我撲街,更不相信當年曹操坐下還有個小日本到處轉悠着收割人頭,而張合一副人妖的嘴臉道是挺符合他們民族去YY的。所以日本的三國題材賣到中國來就是騙錢玩的。

當年台灣某位兄弟,可能對該遊戲狠之入骨,而又對風靡一時的DotA類型的5V5對戰的痴迷,而決定用自己的頭腦來詮釋真三,於是就有了「真•三國無雙」。長江後浪推前浪,當這位仁兄把真三做到3.9D後,經典誕生了!

什麼叫經典?誰也沒發說,不過真三成為經典我倒知道點原因。
1,3.9D後,很長時間沒有推出新的版本,導致3.9D的遊戲時間過於延長。
2,一些很微妙的BUG被越來越多的玩家發覺出來後,更增加了遊戲的樂趣,盡管有些BUG的發現讓現在一些新人咋舌(這BUG當年是怎麼發現的啊?)群眾的眼睛是雪亮的,當年最早的玩家甚至有很多加入了發現新BUG的行列,因此真三的推廣就1傳10的次方發展開來了。
3,當年的真三3.9D,只要水平差不多,就是S勝利,毫無懸念,後期雖然有了所謂的團戰,但是抓楸誰先用S,誰就會笑,因為S的英雄太厲害了。(注意,這話是在當年說的,而且是水平相當的前提條件下)直到某位達人在仔細的研究了W的英雄後,推出了從此後幾乎不可變動的W國鐵人五人組。改寫了W的歷史,這是個里程碑,從某個面上講,他將真三推上了團站陣容的最高峰。
4,同樣由於3.9D的長時間使用,讓玩家幾乎研究了個底朝天,比如最合理陣容,最科學出門裝,最優勢的路段,最佳配合,眼的秒用,打野、引怪的時間、路線。甚至連裝備幾乎都套路了,因此,玩友見面,說長論短,滔滔不絕;成就了經典。

同樣,悲劇就是這樣誕生的,一個被無數人研究了個底朝天的遊戲,如何還能再發展下去呢?並且經典後的東西往往都是擺設,也往往都是失敗的作品。說這些話,大家有共鳴的應該理解,其實這也是真三停留在3.9D的重要原因!

啊……,下面就說點實際的吧。

真三,5V5作戰,力、敏、智,三大取向,其實從戰術和設計上來講,主要分為以下幾種:

1,        肉,顧名思義,就是能抗,挨打的角色,傳說中的T,以最大的生命代價換取隊友的完美配合!需要操作者→死而後已,視死如歸,該死才死,覺不亂死的抓狂式操作來完美詮釋!

2,        DPS,不用多說,永遠的輸出,肉的存在時間基本就是你的輸出時間,肉和你是兄弟,你不能看着肉倒下,而對方的肉還在帖膏藥,你永遠要追求最高的傷害量,你要知道你的肉兄弟的血不能白流,你還要知道,肉兄弟是在吸引火力的,而你可千萬別傻到為了仗義而和肉站在一起的SB作風!

3,        魔法AOE,這類人,其實基本都是法師,瞬間的大量傷害其實是DPS所無法比的,但是很多法師類英雄也無法避免瞬間快感後的一段萎靡不振的男人作風,所以,你的爆發要用在最恰當的時機,最完美的配合,最值得用的敵方英雄,因為你爆發後的短時間內你只是一個旁觀者。

4,        控制,靈魂般的存在,控場的代言人,殺敵的關鍵,殺與不殺就在你,殺不了也在你,本來殺不了又因為你而殺了也是你,你是黃泉的引路人,牛鬼蛇神一直跟着你拉屍體,你的操作最關鍵。不多說了,別把你嚇死。

5,        藍領(其實這是在DotA學來的名詞,感覺更形象的形容這類人)你永遠都是打工的,錢對你來說永遠不夠,因為你要為一家人付出,戰場的眼,車,你要當做本職工作來完成,而對此類人的要求往往也比較高,因為拋開一切不提,僅僅出車後的雙線操作,就要考驗你的打工道路是否受領導關注了!

各種類型,在一個英雄的身上往往有多面體現,似乎這更合乎現今社會的人的多面性吧(家里,朋友,同事,領導,老婆,情人,2奶3奶……)

由於本文不是攻略,不願拿出所有英雄來細談,在此只舉曹仁一個英雄的例子和大家共免,當然如果某人說這是我看過最好的攻略,那麼我就全當你是在拍我馬屁了。

曹仁,英雄分類:主力藍領,輔助肉,輔助控制,短暫性魔法AOE。

是的,一個小曹仁在主副之分下竟然占了4個席位,誰敢說曹仁是垃圾??由此類推,每個英雄大家都能概括一二,從而了解你所選英雄的位置應該放在哪里更合適?

說完人,再說說這些曾經的達官貴人的物品。其實這就很簡單了。在你明白了你的位置後,購買物品的趨向性是很明顯的。

AOE類型,追求魔法量和持續性是首要的
DPS類型,永遠的輸出,不願多說。
肉,血?防?還不夠你花錢的?
控制,別告訴我你只控制,難道你不是肉?不是AOE?不是輔助DPS?
藍領,兄弟,掙這麼多錢,養家糊口夠了再說吧。

戰爭站在最後的往往只有3類人,1種人是有逃生技能或者物品的,2類人是沒有參加戰鬥的(放屁)第三種就是血後的,所以,不管你是什麼職業,血量永遠是持久的象徵,所以力量物品大家都要考慮,最後就是反控制,人家那麼多控制,反控制就顯的相當重要,所以真三中,玄武的時間內,是最安全並且具殺傷力的!

關於對真三未來的展望,我真想說3.9D的時代過去吧。這個爛圖現在如果不是靠着每天有新人的加入,估計那些老人早就跑沒了。經典是經典,但是別讓他成為終點,而應該成為起點,吸取別人的精髓,增加自己的特色,經典永無止境!!!

再次感謝拍我馬屁的朋友,因為你們將會知道馬尾巴的功能,而那些扔磚來的,對不起,你會被淹沒在群眾們的口水中。。。。也許很多人會BS我如此臉皮,而你BS我的同時,其實已經被我BS了。。。

最後,僅以此文懷念真三的老玩家,真三吧的老朋友,曾經在本吧留下無數文章的很多我不記得的。。。當然我可以翻到那時的文章,但是我討厭挖墳,原諒我在奧斯卡頒獎典禮上沒有說出你們的名字,但是你們總在我心中1年多以前的記憶中。。。。。



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來源:遊民星空