魔獸爭霸《DotA系列》聖堂刺客 殺戮藝術心得

     聖堂刺客第一次給我留下深刻的印象是Ehome對戰Xcn(貌似)時,中國第一修補被聖堂刺客完全克制的慘狀.而不久之後,我和隊友在成都城市獵人網吧的比賽中和frd戰隊交手中,自己使用的修補又再次被聖堂刺客完全克制,留下心理陰影.最近幾天我一直都在使用這個英雄,勝率不錯.
        總的來說,該英雄的定位比較多,模糊的說是個Ganker,類似英雄應該是虎女。遊戲開始時可以選擇任意一條路,中單可以克制像修補匠這樣很大一類的純Nuker,邊路則可以依靠折光與隱匿抵抗雙暈或者純AOE壓制,但是在法球壓制,特別是減速類,以VIPER為代表,則會陷入被動。
    八級將迎來聖堂刺客的實力頂峰,此時配合隊友的Stun,利用遠距離減速和折光掩護,隱匿的爆發,塔下強殺是她的拿手好戲。陷阱輔助控制河道,十一級後全面覆蓋野點,除個別英雄,單條中想瞬間秒掉聖堂刺客基本不可能,所以她又是極佳的抓野人選。
    如果中期被嚴重壓制,後期的聖堂刺客作用不大,但如果能在一開始就控制好比賽節奏,後期聖堂刺客的威力依然不可小視,暗滅刀,分身斧都是極好的DPS裝備。

技能心得:
折光:
    聖堂刺客的靈魂技能,400點額外物理輸出,5次傷害抵擋,就理論分析而言無比強大,而在實戰中又經常不近如人意。多次經驗總結,要把折光技能的威力最大化,選擇合適的戰場非常重要,聖堂刺客不是一個好的團戰英雄,絕對的。她的戰場是廣闊的野區,河道,她的敵人是一個個貪婪的Farmer,前里奔襲的Ganker,五次傷害免除的機會可以讓你成為暫時無敵的存在,而如果時機不對,地點不對,折光只是一張脆弱的薄紙,一捅就破。
    折光其實是一種心理戰,你的敵人不會傻到一遇見你就對你狂轟技能,浪費寶貴的魔法。此時他選擇只有兩個,跑,或者用普通攻擊打掉你的折光,但不巧的是在對砍中,折光附加的每次80點傷害讓聖堂刺客大占優勢,配合其他技能,死掉很可能他自己。所以根據上述推論,很多情況下,你的敵人實際上只有選擇逃跑。這個技能給予了聖堂刺客的使用者極大的心理優勢,它使得刺客一旦與落單的敵人相遇,經過簡單的博弈,敵人逃跑,你追殺,成為了一個最常見的博弈均衡狀態(專業術語叫納什均衡)。
    折光的使用技巧,它的另一個難處在於正確地選擇開啟時機,和沒有玩過聖堂刺客的玩家所想的不同,事實上這個技能是需要提前開的,危險的時候,這個技能甚至是CD好了就放,和DK的無光之盾的使用很相似,在對手磨光你的折光後,因為提前開啟的緣故,再一次開啟折光的CD就會很短很短。如何讓你的敵人產生你已經無法抵擋傷害的錯覺,這需要把握。
    折光的另一個用處是引誘死血對手,團站中的聖堂刺客非常脆弱,一不小心就死血了,如果你的隊友在追殺一個空血敵人時,除了提供減速,你大可以開了折光沖在最前面,你的敵人一沖動想到自己跑不了就會停下來殺你,但那幾秒中你會減血麼?於是敵人中計,說不定你還可以拿個人頭。
    最後的補充三條,是我目測的結果:
    折光無法被淨化。
    折光無法抵禦痛苦之源的大招。
    折光不會抵禦輝耀的傷害。

隱匿:
    最容易被誤解和錯用的技能。首先,它是作為一個攻擊技能而存在,其次,它是一個可以用來埋伏的技能,最後,它是保命技能。
    首先應該被說明的就是該技能提供的實際傷害,它是非常恐怖的:附加200點物理攻擊,8點破甲。什麼概念呢?200點物理攻擊附加,加上普通攻擊,在250-350左右浮動,如果還開有折光,再增加80點傷害。
    以上是從純傷害的角度來說的,數值足以和各類小型Nuke技能相當。再考慮一下8點破甲,前期能有8點以上護甲的英雄確實不多。也就是說,聖堂刺客可以在前期輕易打出300點以上的實際傷害,更不用說破甲後再追加的普通攻擊造成的額外傷害。
    最後再來關注一個數據:CD5秒。5秒兩次300點以上的純傷害,這還不足以另人汗顏麼?
    我都懶得再提區區50點MP消耗了。
    隱匿唯一的缺點,它最大的缺點,可以覆蓋它一切優點的缺點,射程太近。所以隱匿和聖堂刺客的減速陷阱配合是她的最佳選擇。
    分析完畢,使用技巧:
    極其需要手速,極其需要距離感,如果不行,以上的種種分析,隱匿的種種IMBA作廢。除了簡單的減速,眩暈+隱匿這樣的壓制之外,必須要學會在利用走位,配合折光,在合適的距離下刺對手那麼一下,如果掌握了,壓制大部分近戰短手英雄就會比較輕松,但這依然是基本功。
    如果發揮出隱匿真正的威力,它的傷害輸出就比再是上文提到的5秒內300+300=600的輸出,而是5秒內600+300=900,並且實際中將遠遠大於這個數字的輸出。如果刺客進入隱匿狀態,雖然她的隱匿變地不可用,但CD將正常回復,也就是說,你可以瞬間攻擊,然後隱匿,再攻擊,如果在隱匿過程中遇到某個經過這里的倒霉鬼,他多半隻有倒在你的偷襲之中。
    要做到連續使用兩次隱匿需要多加練習。首先說技術關,手速一定要快沒說的,在這個基礎上,實際上你並沒有瞬間使用隱匿兩連擊的必要。鄙人自己總結了一下兩連擊的簡化版操作:
    隱匿,攻擊,減速,折光,隱匿,攻擊。這會穩妥很多。
    當然,地圖那麼大,沒有人會傻呼呼拿給你戳的。戰術關一定要過,基本就這幾種途徑,可以製造使用兩連擊的機會。
    第一:物品輔助,如隱身符或風刀,潛伏到正在Farm的敵人身後,確定他不再移動,馬上隱匿(不會顯形),等待幾秒,開戳……
    第二:對線時在交戰小兵快死的時候(之前也沒有問題),並且你確定戰線會往你們這邊推,偷偷跑到後面,在敵人前進的必經之路上埋伏,守株待兔即可。路人戰屢試不爽的小花招,對線隱匿當然是比較白痴的事情,但如果你遠離了兵線隱匿,你的對手多半不會察覺到你。至於CW中因為都是單中,沒怎麼試過。
    第三:鄙人使用頻率最高的一種,利用視野差實現兩連擊,比如高地啊,樹林啊,之類,以高地最多。設法引誘敵人前來追殺你,之後跑山高地該幹什麼幹什麼,當然前提是你必須和敵人有那麼一段距離,你也可以用減速陷阱強來拉開。還有一種不用陰影的,依靠視野優勢,經常有英雄會從線上進入河道啊,樹林啊,看符或者Gank,換線什麼的,一但點消失了,在必經之路埋伏即可。風險是如果你埋伏的位置的視野早已被敵人控制,那你的處境將非常尷尬(50%概率死掉,並引來一陣鄙視)。
    補充:
    第一:隱匿可以用來躲技能,如飛錘,連環霜凍。
    第二:大部分眩暈不會打斷隱匿效果。
    第三:隱身狀態進入隱匿狀態不會顯形,但隱匿狀態進入隱身狀態會不會這個,這個……我也不清楚。
   
三技能:靈能之刃
  隱匿實在是不好戳人啊,該技能最直接的作用就是輔助使用隱匿,推薦前期第一級就加一點,且僅加這一點,12滿後點滿,最好別拿去加黃點了。其次的一個作用才是輔助補刀,聖堂刺客補刀確實挺輕松的。至於它的穿刺效果,用地好的話補刀更是無敵,可以隔空補刀,同時正反補,同時補兩刀,補刀壓人……等等等,很有潛力的技能。最後的作用,就是勉強當個狂戰後期清清兵了。

四技能:減速陷阱
    這個沒什麼技巧了。要重視它的偵察效果,六級時馬上控制河道,並控制部分高地要道
。十一級時開始控制野區。十六級時如果還有多餘陷阱,在己方推進的路線周遍布控。留一個陷阱空間自己手動減速即可。

升點路線,主升隱匿,副升折光,射程一點(可選),有大加大。
無奈加點路線:隱匿一點,主射程,然後折光,有大加大。(被壓得沒法補刀時)



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來源:遊民星空