《地獄之刃2》戰鬥設計師:我們正在提高行業標準

《地獄之刃2》已經開發有一段時間了,但我們現在能看到的內容還不是特別多,只知道開發進展還是不錯的,而且根據遊戲戰鬥設計師Juan Fernández的說法,這款遊戲比初代優化了很多。

在接受媒體采訪時,Fernández透露了關於《地獄之刃2》設定的一些很有意思的信息,並描述了新作中比前作更具深度的戰鬥系統。

《地獄之刃2》戰鬥設計師:我們正在提高行業標準

他表示:「我們以前做得不錯,但我覺得如果有些東西現在再讓我改的話,可能還有優化空間。別忘了我們在做《地獄之刃》初代的時候規模並不大,工作室團隊里大部分時間只有15個人。」

那麼這款遊戲有哪些改動呢?首先,戰鬥和敵人的多樣性大幅提升。

「在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點就是敵人種類太少,戰鬥時長被壓縮,難度系統的調校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設置並不鼓勵玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數然後反復用,格擋時機非常充裕,也針對劇情做出了智能平衡。」

之前創意總監Tameem Antoniades也提到過這一點,表示續作里的戰鬥「真實而殘忍」。

Fernández表示自己很高興能在續作中解決前作里出現的問題,這要歸功於工作室規模的擴大和資源量的提升,表示這款遊戲「將會擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同」。

Fernández表示:「我們提高了花小錢辦大事的標準。相比初代時,我們的人手更充足,但與類似規模的團隊相比,我們的品質要求更高,我認為這已經突破了行業天花板。」

Fernández認為,項目開發時間的增加,工作室外部測試人手的增加,解決問題時間的增加,這些因素都對《地獄之刃2》的開發大有好處,能讓這款遊戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。

來源:3DMGAME