《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

當花了近70小時通關《艾爾登法環》一周目之後,我的熱情和注意力依然停留在廣袤的交界地之中。B站上大量的二創視頻成為了我在休息時間的最佳消遣:劇情解析、彩蛋分享、角色故事A……老頭環的世界還有太多豐富的內容需要藉助他人之手餵進我們這種懶人玩家的嘴里。

不過這兩天我看得最多的《艾爾登法環》視頻不是什麼攻略雜談,而是圍觀遊戲里的各種BOSS互相戰鬥,看誰技高一籌。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

B站搜索「艾爾登法環BvB」,新世界的大門由此打開。在這里你能看到諸如兩大外神約架單挑(艾爾登之獸 vs 黑暗棄子):

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

還原只存在於預告片里的史詩大戰(碎星將軍 vs 女武神) :

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近距離圍觀家暴現場(拉達岡 vs 滿月女王):

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當然,還有玩家喜聞樂見的接肢葛瑞克吃癟環節(葛瑞克 vs 大龍蝦) :

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這類玩家主視角OB,觀看遊戲中的NPC角色互相戰鬥的視頻,統稱為BvB,即Boss vs Boss。

或者換個國內玩家更親切、更形象的稱呼——賽博鬥蛐蛐,魂系寶可夢。

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藉助這些視頻,玩家除了能欣賞到那些本不存在的史詩級戰鬥,也能對各個BOSS的出招機制、韌性高低等特性有了更直觀的了解。

比如讓無數玩家頭疼的女武神,在BvB中也難覓敵手:自帶的吸血機制保證續航,體型小移動快易於閃避,猩紅腐敗攻擊范圍巨大。

在UP主K8SAY的測試中,同時面對血量調高一倍的惡兆王和鮮血君王,女武神依然輕松取勝。

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至於被玩家戲稱為最屑BOSS的接肢葛瑞克,出招慢硬直大,在場景加成的前提下,連比自己早出場的惡兆分身都打不過,屬實丟人。

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本作的BvB之所以觀賞性高,據說也沾了AI讀指令的「光」。在實際遊玩中,遊戲AI過度讀指令已經被玩家吐槽許久,還催生出了「艾爾登馬戲團」等傳世經典。但是在BvB中,可能正因為AI互相讀指令,玩家才能看到諸如黑暗棄子閃現躲大招,最後雙方殘血同歸於盡的名場面,節目效果爆炸。

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《艾爾登法環》不是第一款被玩家引入BvB玩法的魂系遊戲。早在2013年(或許更早之前),就有外國玩家上傳了初代《黑暗之魂》的BOSS對戰視頻。

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隨著FS社的推陳出新,《黑暗之魂3》、《隻狼》、甚至是PS平台獨占的《血源詛咒》,都被玩家們鼓搗出了BvB玩法,上演了一幕幕BOSS大亂鬥。

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國內也有不少熱衷於創作魂系遊戲BvB內容的UP主。列如21位BOSS組隊挑戰蓋爾、心中的義父vs心中的一心,都是播放量非常高的熱門視頻。

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為什麼大佬們都盯著魂系遊戲做BvB?我想其中原因離不開魂系遊戲一如既往優秀的Boss設計。《隻狼》的「卑鄙」的獅子猿、《血源》里優雅的瑪利亞、《黑魂3》霸氣外顯的無名王者……這些令人印象深刻的Boss戰體驗,即便是在通關之後也時常縈繞在玩家們的腦海。

光是想像這些BOSS面對面戰鬥,難分伯仲的場景,就足夠讓人熱血沸騰了。

此外,作為在正常流程里多次受苦的玩家,看到這些BOSS被同事暴打,也是別有一番痛快在心頭。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

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看到這里,大家可能會好奇這些BvB戰鬥究竟是如何實現的呢?

我曾經也很想自己嘗試《隻狼》的BvB,當時在網上搜索了一通教程。起初我以為只需要簡單的MOD替換就能達成這一目標,結果還是想得太簡單了。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

B站UP主俠之物語曾經投稿過一期《隻狼》BvB的基礎教程視頻,可作為大致參考。

整個過程需要使用到UXM解包工具解包遊戲文件;用Unity打開遊戲文件、導入已經編輯好的Dstools腳本;用Yapped查詢並修改NPC參數和屬性;在Unity里導入人物地圖等文件;導出編輯好的地圖文件,進入遊戲查看效果。

之所以步驟繁瑣,是因為《隻狼》的不同BOSS默認位於不同的地圖區域中,互不干擾。只有通過修改文件,把其他區域的BOSS或NPC加入到該地圖中,才能實現BvB的效果。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

以上是我的個人理解,不一定正確。網上也存在不需要Unity,簡單實現《隻狼》BvB的方法,有興趣可以自行搜索。

而《艾爾登法環》因為存在召喚骨灰的機制,實現BvB相對容易一些,只要替換骨灰ID,修改部分數據即可,原理就是把骨灰召喚出來的NPC替換成你想要的BOSS代碼,玩家還可以修改召喚數量和角色血量等屬性。我自己沒有嘗試過,具體可以參考UP主OscarAnd奧斯卡的視頻教程。

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需要注意的是,實現BvB的過程中會對遊戲文件做修改,還涉及解包等操作,一定程度上是違背用戶條款的,同時還需要規避《艾爾登法環》自帶的小藍熊反作弊程序,請有興趣的玩家謹慎操作。

藉助以上這些手段,BvB的玩法還可以被進一步擴展。比如把老頭環中玩家得到的第一個三狼骨灰替換成8位重量級BOSS。召喚鈴一響,眾BOSS從天而降,不知道的還以為這里在拍《復仇者聯盟5》。

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如果覺得召喚BOSS太沒勁,不妨試試本作隱藏最強召喚物——墓地泥頭車,讓雜兵們也嘗嘗你曾經經歷的恐懼。

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又或者玩膩了單打獨鬥,想看點大場面?只要CPU和顯卡撐得住,《隻狼》也能給玩成《全面戰爭:盜國之戰》。

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以製作魂系BvB視頻而出名的Youtbe博主 Garden of Eyes 甚至還搞出了《血源》瑪利亞 vs 《黑魂》教宗沙利萬的跨遊戲決鬥,我猜原理是移植了《血源》的人物模組到《黑魂3》。

在這些技術玩家的腦洞下,只有想不到,沒有看不到的BOSS對決。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

話說回來,其實FS已經在《艾爾登法環》中加入了一些類似《怪物獵人:世界》「生態系統」的設定。最明顯的就是在蓋利德的不破大橋、以及火山區域沸滾河終點這兩個賜福點附近,玩家可以看到分屬敵對勢力的NPC在戰場上實時進行小規模戰鬥。

《艾爾登法環》BVB:看遊戲BOSS互毆,是魂系玩家的另一種樂趣

在《隻狼》流程後期,還有內府軍進攻葦名城,主城區化為一片戰場火海的景象。不過這些雜兵級別的對戰,從觀賞性角度顯然不如BOSS之間的戰鬥,他們更多是為了塑造真實的世界觀和劇情講述服務。

說到底,真正撐起BvB的,還得是優秀的BOSS設計、合理的AI和華麗的動作模組。好在From Software的魂系列作品在這幾點上做的相對出眾,否則看著一群NPC犯傻二人轉,想必也沒什麼樂趣。

寫到這里,我突然想起了小時候特別著迷的《俠盜獵車手》系列MOD。有的MOD可以把整個遊戲變成《惡靈古堡》,而有的MOD可以讓玩家化身警察,守護虛擬世界的和平。很多時候,這些遊戲本體之外的自製內容,反而能給玩家帶來意想不到的樂趣和驚喜。

截至本文發布時,From Software剛剛上線了《艾爾登法環》1.03版本的大更新,其中有不少武器和敵人平衡方面的修改。距離遊戲發售還沒有過去太久,隨著玩家對遊戲系統的不斷深入研究,我不禁開始期待未來的第三方MOD和玩法,還能給玩家帶來怎樣的驚喜。

參考與引用:

【法環BvB】女武神 vs 拉達岡,UP主:2nd_Wick

【法環BvB】碎星將軍 vs 女武神,UP主:2nd_Wick

【法環BvB】拉達岡 vs 滿月女王,UP主:2nd_Wick

【法環BvB】葛瑞克 vs 惡兆,UP主:2nd_Wick

葛瑞克vs蝦薪王,想接蝦頭的葛瑞克卻被打爆了!,UP主:流浪劍客7

泥頭車,創死他們!,UP主:流浪劍客7

【法環BvB】惡兆王&鮮血君王vs女武神,UP主:K8SAY

黑魂3BVB團戰 21位BOSS組隊VS三萬韌性的蓋爾,UP主:破冥頑_須悟空

心中一心 VS 心中義父(仙鄉),UP主:Black-_-Lotus

【隻狼bvb】基於unity的隻狼bvb基礎教程,UP主:俠之物語

艾爾登法環 召喚BOSS教程,UP主:OscarAnd奧斯卡

當你帶上所有的半神去反抗無上意志,十分鍾讓你領略真正的諸神之戰,史詩級戰鬥!【艾爾登法環 · B V B】,UP主:萬萬象無極

隻狼bvb:軍團戰合集[更新150人現代戰爭,盜國之戰],UP主:黑I光

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來源:機核