《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電台音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個寫作團體,由一些玩家和遊戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事。在瘋狂的宇宙里,希望有片刻能打動你——每一位旅行者。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

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#夢

東風夜放花千樹。更吹落、星如雨。

仿佛幻化為一葉花瓣,潛入了兒時的夢境——輕盈、柔軟、一塵不染。空氣中滿是鈴蘭花蕊的清甜、土壤與草地濕漉漉的氣息。

夢到了風、漫天飛舞的彩色花葉。夢到兒時的調色板、一片色彩的明亮澄澈。夢到在峽谷間的穿行、猶如詠歎調的鳴響。夢到了深夜的航船、閃著光的舞蝶翅膀、讓黑夜變成白晝的閃電。在螢火蟲盛開的夏夜河岸,潛進長長的蘆葦中,星輝、清夢與月光流淌在船槳上。

越變越輕盈、透明,在無垠中,越來越自由。

鳳簫聲動,玉壺光轉,一夜魚龍舞。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

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《花》(Flower)是一款由ThatGameCompany開發,最早發行於PlayStation 3平台的數字版遊戲。最早發行時間為2009年12月7日——已經十多年過去了。在這款遊戲中,玩家化身一縷吹拂於大自然與城市之間的風;清風過處,鮮花漸次綻放;花瓣所及,草木再現生機,故事引人深思,充滿禪意和探索性。

製作人陳星漢說:

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#花

客廳的一個入口、另一個世界的可能。

原來我們從遊戲中渴望得到的,不過如此。

灰黑暗淡的城市,盤根錯節的樓宇。一個個狹小的窗戶,框定了無數人的生活。窗台前萎靡不振的花朵,像莫奈油畫中的世界一樣亟待拯救。六盆形態各異的花朵以及六個花的夢境,聯結編織成了《花》的遊戲世界。你我化身成御風而行的花瓣,去喚醒荒蕪、寂寞田野上的沉睡花海,直到將生命、希望和色綵帶回廣袤的田野與樓宇之間。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

花影在風中舞動,經由碰觸,賦予沉睡之花以生命。每一朵花綻放她的花苞、打開她的花瓣、挺起她的花蕊之時,便會給予你我其中的一片花葉——漫天的花瓣在風中一路穿行,鮮亮的生命之色彩,亦隨之吐露著芬芳與曼妙。好似造化的畫筆在天地與田野間揮灑。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

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音樂時而舒緩、時而激昂,令人浮想聯翩,猶如相遇在黃昏時的曠野、漫步在潮水上漲的海岸。如雨的花瓣舞動成一條條美麗的綵帶,散發光芒劃破天際,如同螢火蟲般裝點著夜空。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

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《花》與幾乎每一個當代遊戲的流派不同。設計師陳星漢將其描述為探索自然與城市環境之間張力的「互動詩」。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

呼吸著生命的氣息,回轉到世界的每一個角落、將花與花的氣息散落其下。隨著每朵花的到達,更多的花瓣加入風的花環,創造一個充滿活力的彩色舞蹈。

《花》的最初構想靈感來自於陳星漢從上海搬到加利福尼亞的那段日子。他成長在繁華的城市中心,從未見過在西海岸起伏著的、連綿不絕的山丘與田野。他想開發一種遊戲,給玩家同樣的體驗,讓他們以互動的方式將大自然帶入自己的內心家園。徜徉在《花》的藝術世界中,感受到和平,奇跡,喜悅,自由,甚至悲傷,以及敘事性的體會。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

將遊戲當作一種媒介,當成一種藝術形式。以遊戲特有的方式,承載情緒、記憶、劇情與漫無邊際的想像。

這是陳星漢一直以來的期待和追求,也是ThatGameCompany一直在努力的目標。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

陳星漢在回憶《花》的誕生時,描述了一種情緒的、情感的飢渴。並認為這是最核心的部分。

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蛾兒雪柳黃金縷。笑語盈盈暗香去。眾里尋他千百度。

驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。

原來,我們在《花》的世界里,隨著風和雨在天際、蒼穹與衰敗的花叢中、傾頹的樓宇間盤旋、追尋,只是為了心靈與情緒的飢與渴。為了那些我們在自我的生活中、現實的社會里、馬不停蹄向前疾馳的時間里、擁擠喧囂的水泥森林間,無法見到的東西。

猶如篝火、猶如鬥獸場、猶如沉浮在大都會的人夢到無垠的田野。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

草樹知春不久歸,百般紅紫鬥芳菲。

楊花榆莢無才思,惟解漫天作雪飛。

江碧鳥逾白,山青花欲燃。

今春看又過,何日是歸年。

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環滁皆山也。其西南諸峰,林壑尤美,

望之蔚然而深秀。

野芳發而幽香,佳木秀而繁陰,風霜高潔,

水落而石出。

《花》的藝術世界:篝火、鬥獸場與田野

相比《花》,我更願意稱呼這個遊戲為:《Flower》。僅僅是把它念出來——舌尖輕抵上顎、兩唇相依、喉嚨輕輕震顫。Flower——聲音中就好似透露著欲說還休的哀婉與寧靜的盼望。好像我們一直在追尋著的、自我缺失的那部分。

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#心

1868年,J· W· Deforest 給「偉大的美國小說」下了定義,至今這個定義仍在沿用:

不僅是「偉大的美國小說」——這個定義可以概括所有的小說、所有的詩、所有的電影、繪畫與音樂。偉大的遊戲,亦是如此。

廣闊、真實又富有同情心。使每個玩家都承認自己在遊戲中找到了某段記憶、喚醒了某種情緒、彌補了某種缺失。而這,就是陳星漢及其遊戲藝術作品,帶給我們的曼妙意義與心靈慰藉。

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想想看,有時做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。

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來源:機核