一子能當生死關:圍棋吃子方法補遺

在前文圍棋吃子極簡「攻略」 中提到了「一刀兩斷」(切斷)和「爆頭」(緊氣方向)兩個吃子的思路,今天我們來看幾個不那麼容易歸類的吃子方法。

首先聲明:這篇文章用釣魚來打比方完全不是為了支持機核日漸風靡的某愛好,並且我覺得機核就該治治他們這種歪風邪氣! ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

歪風邪氣

釣魚——撲

雖然提起釣魚總會想到什麼「姜太公釣魚願者上鉤」的話來,但其實大家都知道魚其實並不樂意被釣上來,想讓魚咬鉤其實要先付出魚餌。

黑先吃白

實驗後我們發現上圖普通方法吃不掉白棋,反而自己的氣先沒了。怎麼辦?想想開篇說的釣魚,先給白棋點兒小的好處,讓白棋自己堵住氣。

撲

說明:

黑1就是所謂的魚餌——故意送上門(虎口)讓白棋吃,白棋吃了之後再「收線」——逼著(打吃)白棋把剛剛提子的窟窿眼堵住。最後成功讓白棋的氣迅速變少,成功用一子換一塊。圖4白棋不吃黑1結果也堵住自己的氣最後被吃掉,這是方法成立的必要條件——只能依靠對方上當才管用的走法都是壞棋!

這種方法叫做「撲」,就是故意走到對方「虎口」里。在吃子時使用通常為了將對方氣變少。

背景知識:雖然我極力避免使用術語,但有些實在避不開。

術語:虎——虎口

一子能當生死關:圍棋吃子方法補遺

ABCDE都形成了虎口,就是那個O,共同的特點是對方如果走進去會被一步吃掉。

一般解釋虎都會提到「品字形結構」,如上圖AB,但明顯走在CDE的O里都被稱為撲,根據撲就是走在對方虎口里的描述,我認為上圖都是虎口。

術語:打吃(叫吃)

打吃

倒撲

黑先吃白

也是故意走進對方的虎口,但是又比剛才省事,因為被吃後立刻反提回來,得名「倒撲」。

對於初學者來說,能在實戰中使用撲或倒撲需要足夠的練習才行,但至少現在可以先留下個印象:被吃子≠失敗。

當然在實戰中撲和倒撲也可以表現為下面這種,被打吃了的棋子不逃跑——實際就是換了次序的走入對方虎口。

實戰中的撲

實戰中的倒撲

說明:還記得「兩眼活棋」嗎?忘了看看圍棋規則先。上圖正確走法白棋全部死亡,而即使不涉及白棋死活也比干吃兩個白子更便宜。

以下初學者請作為開拓思路的欣賞就行了,算是撲和倒撲的升級版本——畢竟思路是一樣的,只是更復雜。

大頭鬼(秤砣)

說到這種方法的名字「大頭鬼」,先提一個暴露年紀的問題,誰還記得房書安?

這種方法通過反復的送子最後將白棋打成一大團兒的形狀,所以得名大頭鬼或者秤砣(說起來這也是個很有時代感的名字,現在都是電子秤,小朋友哪還知道什麼秤砣啊)。

請記住:各種撲送子的目的都是讓對方撞緊氣——通常都是通過打吃讓對方將吃了你棋子的窟窿眼兒自己填上。所以可千萬不要覺得這招很酷就滿棋盤找對方虎口往里送子,沒有後續「釣」只是往水里扔魚餌那叫餵魚不叫釣魚。

最後看個少見的雙倒撲,步數不復雜,考驗的就是你能不能有這種思維。

雙倒撲

先送再吃這種思路的極致體現是「倒脫靴」,這次可不再是一兩個棋子的送,至少四個棋子起步……

倒脫靴

說明:黑如果選擇圖2的吃白一子,白2一卡,黑吃子那里是假眼,整塊黑棋只有A位一隻眼——全死。黑棋送四子不救,白提子後故事才剛剛開始,黑棋反身打吃白逃不掉,黑棋兩眼活棋。這個倒脫靴的例子是我能找到最簡明的,步數不多,主要是考驗是否有這種思維方式。

大概正是因為這種方法有足夠的戲劇性,所以出現在藝術作品中的次數比別的手段都多。印象中《紅樓夢》里不止出現一次:

倒脫靴

放長線釣大魚——接不歸

這也是一句與釣魚相關的常用語了,用來介紹圍棋的「接不歸」感覺正合適。正常在吃子時都是要先想辦法斷開對方,可是下面這種情況卻反其道而行之……

接不歸

接不歸按字面意思就是連不回去,在圍棋中指被打吃連接後還是被打吃的情況。這種情況通常與虎口挨在一起的虛連有關,如上圖白棋就是兩個虎口「背靠背」的狀況。這種反常規的方法除了上一句那個不夠全面的「規律」能提供一點點幫助之外,也許只能依靠大量練習獲得棋感了。

接不歸的實戰升級版大致有兩個能說出名號的,一個名字很雅致,另一個就……

相思斷

這是一個名字讓人浮想聯翩的手段,大家感受下,初學者不要擔心想不出答案,欣賞為主。(這就不是與虎口虛連相關的接不歸)

相思斷

龜不出頭

這依然是個名字讓人浮想聯翩的手段つ﹏⊂其實是屬於改變次序的撲(被打吃了不逃)與接不歸的組合運用。

龜不出頭

一子能當生死關:圍棋吃子方法補遺

之前方法的綜合運用解決的小問題,為了給大家思考的空間不留答案了。

打魚——枷吃

這里說的「打魚」可不是對魚嚴刑拷打,而是用網捕魚的意思。不知道喜歡釣魚的同學們是不是看不起這種沒有技術含量的方法,但在棋盤上打魚可挺考驗技術的。

枷吃

說明:圖1很像之前提到過的征吃開始的形狀,要說區別就是黑棋子多了一個。但是當時說到征吃時候就提到了它的「全局性」,遠方左下角有顆白子不奇怪吧。如果真的去征吃成圖3的形狀,這盤棋基本可以宣告黑棋的失敗了——黑棋兩側全是斷點白棋隨便走一下就是雙打吃。所以圖4把白子懟到臉前,明明白白告訴黑棋征吃這事沒門兒。於是枷吃出場,不是直接去堵住白棋的氣而是像網一樣把白棋罩進來。

枷鎖

枷吃名字的來源大致是取自古代的刑具,共同點是限制但不直接造成傷害,不過跑不了也反抗不得怎麼吃掉對方還不由你了?

當然實戰中的枷吃常常不是那麼方方正正,但只要你的形狀「長寬」都夠——兩邊的棋子比被吃的子長,就可以把對方一「網」打盡。

實戰中枷吃一型

有時候你的網確實夠大,但是和對方棋子比起來不那麼「結實」——氣不夠多,這時候就要以柔克剛了。

飛枷

說明:因為黑棋有棋子的氣少,如果普通枷吃會留下太多弱點,被白棋連續打吃逃出。柔軟地後退一步反而讓白棋有勁兒使不上。這種「柔軟地後退」是圍棋中避其鋒芒以柔克剛常用的手法。

枷在實戰中也常和撲與接不歸聯合行動,比如形成「滾打包收」,但是這個滾打不僅應用於吃子,就不在這里展開說了。最後我們來看一個由幾個吃子方法協同作戰的例子吧,初學者可能會覺得眼花繚亂,那就對了,我就是希望大家看到簡單的吃子方法組合在一起是能玩出花樣兒的。

滾打包收

黑棋通過撲將白棋打成氣少的一團兒,再用虛枷控制白棋逃跑的方向,接著又把白棋打成一團兒,最後形成類似枷吃的形狀。

一子能當生死關:圍棋吃子方法補遺

總結

這次介紹的方法和上次比起來更有難度,也沒那麼常見,所以千萬不要因為某些問題想不出來就氣餒。如果你想,這些最終都會被你掌握,慢慢來。畢竟做人最重要的就是開心。

來源:機核