將一款自行車遊戲融入Rougelike玩法是什麼體驗?《速降王者》告訴你答案

提到自行車遊戲,我其實第一想到的是當年在PS2上玩的《山地暴走自行車》,現在想想也是新鮮,這遊戲不是什麼大製作,放在遊戲歷史上也沒什麼名氣,但就是在國內包機房里火的一塌糊塗。遊戲的確也挺好玩的,把一幫自行車手放在山頂上進行比賽,開始後就一直往山下沖,期間你可以用任何手段阻擋敵人,從而抵達目的地。遊戲下坡的速度感,和毆打對手的爽快感是這遊戲好玩的關鍵因素,再加上可以多人聯機,成為了包機房一大熱門遊戲。

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在《山地暴走自行車》之後,我就沒在關注過自行車的遊戲,雖然市面上有那麼幾款,但多數還是以「自行車模擬器」為主,再加上我本身也不是自行車文化的愛好者,自然也對這些遊戲沒什麼興趣。但今天我拿到了一款叫做《速降王者》(Descenders)的遊戲,試玩了幾個小時以後有了向大家安利的沖動,因為這款遊戲讓一個不怎麼喜歡自行車文化的人來玩,也同樣能感受到其中的樂趣。在這款遊戲中,你能看到一些《特技摩托》和《山地暴走自行車》相結合的元素,從而誕生了一款獨特的《速降王者》。

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其實《速降王者》是去年就登陸到 Steam 和 Xbox One 平台的遊戲。遊戲發售後,在 Steam 平台就有非常高的好評率,遊戲在更新中文版以後,中國區的銷量占了35%,排名第二的地區是美國,銷量占遊戲的16% 。在 B 站等各大視頻平台搜這款遊戲,也都能看到各種花樣百出的視頻。

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而我拿到的是在今年11月6日發售的 NS 版本,這到底是一款怎樣的遊戲呢?NS 版本的表現又與 Steam 版本有何不同呢?這就是今天這篇文章中我重點要解答的兩個問題。

在第一次進入遊戲時,系統會先帶我進行一些教程,主要是教我一些自行車的技巧,我本以為這是一款「《特技摩托》的自行車版」而已,但實際進入遊戲後,我發現遊戲的樂趣遠不止做這些復雜的特技。這些特技在遊戲中只是加分項。說實話,做出這些技巧操作不簡單,不僅要背一些操作指令,手笨的人更是難以掌握,但遊戲並不會因為這個就將玩家勸退。

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實際進入遊戲以後,你會發現,這遊戲就像是它的名字一樣,是讓你體驗「速降」的樂趣。速降就是讓你從巨高的山頂,全程高速的沖到山底的極限運動。教程中教你的那些特技,只不過是在每一關當中的「獎勵條件」,當然也不全是讓你做特技,也有一些條件是讓你「全程不剎車」或者是「通過最難的障礙」。完成獎勵條件會給予你一條命,沒錯,這遊戲是命數的限制的。

在進入生涯模式後,你開始只有四條命,除了完成獎勵條件外,是沒有加命的機會的。而你要用這有限的命數去完成整張地圖的關卡,一旦用光就要重頭開始。聽起來條件還挺苛刻的對吧?但實際上,《速降王者》對於玩家的門檻設立的非常低——遊戲並沒有硬性要求你以固定的方式去抵達終點,而是讓你想方設法的抵達終點即可。也就是說,你既可以像個高手一樣,全程連做特技再過障礙,也可以像我一樣龜速繞過障礙,安心騎到終點。沒有任何限制,就是要走自己的路,讓別人愛說什麼就說什麼去吧。

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而當你在生涯模式中完成一些關卡後,就開始給你解鎖一些隱藏要素了。這些要素可以是帶效果的隊友,比如「降低所有關卡的坡度」、「在下一張地圖中生成更多的車隊節點」、「顯示抵達終點的指南」等等……這有點像 Roguelike 遊戲中途讓你選擇的一些 Buff ,有的可以讓遊戲變得簡單,有的也可以讓遊戲變得更難,但我想跟你說的是,在生涯模式里,這就是一款 Roguelike 遊戲,因為它的地圖是完全隨機生成的,也就是說,你每次玩都不一樣,讀取地圖的時候,實際上是在生成地圖的地形,將 Roguelike 玩法融入到一款自行車遊戲里,這可能是《速降王者》獲得好評的一大關鍵因素。

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既然是 Roguelike 遊戲,你就會考慮投入、風險、和回報了。為了解鎖一些新的 Buff 、又或者是單純的為了生命值,你會在賽道中去冒險,滿足該關卡中的獎勵目標。但這也意味著你將極大幾率的死亡,畢竟做出花式動作是很難的,在障礙物面前你能安全著陸就已經很不錯了,在此基礎上還要大撒把、後空翻那簡直是難上加難。而《速降王者》並不會像《特技摩托》那樣給你反復挑戰的機會,就四條命,死了就要重來。這也是兩者之間著重要玩家體驗的不一樣的點:《特技摩托》是讓給玩家一條極難的賽道,在當中你反復練習,從而享受一遍通過的成就感。而《速降王者》是讓玩家在「風險」和「獎勵」中進行抉擇,結合自己的實際水平走出一條屬於自己的路。

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當然,遊戲已經發售有一年半了,加上遊戲這麼有熱度,自然會涌現一大批高手進行著一些「非人類」的操作,看著他們在視頻中的表演,你可能會像我一樣又覺得玩的不是一款遊戲了。也許這才是《速降王者》這款遊戲的正確打開姿勢,請看:

將一款自行車遊戲融入Rougelike玩法是什麼體驗?《速降王者》告訴你答案

我玩的是 NS 的版本,對比 PC 版本,的確在各個方面上都有一些縮水。但這個縮水是可以接受的程度,在適應過後,體驗並不比 PC 版本的差。NS 版本幀數在30幀左右,賽道的材質也有一些縮水,但在手感、速度感、以及刺激程度上是一點不打折扣的。再加上 NS 天然的便攜性,以及《速降王者》本身 Roguelike 的玩法,很適合在碎片時間里玩上一個賽道,所以 NS 版本因為遊戲本身的機制又獲得了很大的優勢。而如果你又是一個《速降王者》的深度玩家,那麼 NS 版又成為了你平時拿來練習最好的選擇。

結語

《速降王者》從發售之後就獲得了全球玩家特別是中國地區玩家的廣泛好評,這是一款娛樂和硬核兼備的遊戲,從 Up 主們上傳的視頻來看,你既可以欣賞高手們的極限操作,也可以看逗比們的各種花樣死法。而從自身的體驗上來看,這是一款玩起來很爽的遊戲。在現實生活中,極限運動是屬於少數人的運動,但我們還可以在遊戲中感受極限運動帶來的刺激,不說別的,在遊戲中看著我操控的車手在我各種笨拙操作下的死法,在螢幕外的我看著都覺得夠疼的。但我也享受到了在極限速度中一次過挑戰的成就感。「貴在險中求」這句俗話在《速降王者》中得到了完美的詮釋。在開發者的訪談中也提到,在後續會追加更多瘋狂的關卡,在現實中完全不可能實現的玩法,很是期待。在此推薦給所有喜歡極限運動、喜歡挑戰、喜歡自行車文化的朋友們。

來源:機核