把《萬智牌》當桌遊玩?這種叫EDH的遊戲模式就能這麼玩到嗨

反槓精前言:本文目的只是推廣一下《萬智牌》EDH這種遊戲模式給沒接觸過的新人,除了厚著臉皮我跟朋友的網站要了套樣品之外,純粹都是愛好所至想給我自己喜歡的這種遊戲方式推推新。如果您是老鳥高玩,一身王者裝備真就不用看了,新手村里可能沒適合您的法器,耽誤時間,您跟這指點江山也沒什麼豐功偉業的成就感,您說呢?如果您有時間,又願意看個樂,那由衷地歡迎您一塊聊聊~

大家好,我是瞬間思路。今天的話題和一個風靡世界幾十年的卡牌遊戲有關系,這就是今天各種集換式卡牌遊戲的開山鼻祖——《萬智牌》(Magic The Gathering)。其實,《萬智牌》的發明人理察·加菲當年一定沒想到,自己這個發明創造在幾十年後的今天會變成什麼樣。而當年接下這個盤子的威世智同樣不可能想像靠著這個遊戲,自己會從當年那個地下室里的小作坊變成今天買賣做遍了全世界的遊戲公司。

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關於《萬智牌》發展的來龍去脈,我之前曾經在機核做過一期播客節目,有興趣的話可以去翻聽在這就不累述了。不是不想說,實在是說不完。但有一件事是可以肯定的,在從1993年誕生以來的這些年里各種各樣的TCG遊戲不知道誕生過多少,但真正能活下來、活得好的恐怕一隻手就能數的過來,最早誕生的《萬智牌》能一直活蹦亂跳地干到今天,必然有其過人之處。

這其中原因很多,遠非三兩句話能說得清楚。不過這其中一個關鍵因素就是,《萬智牌》懂得與時俱進。在這個過程里,一些重大的改變甚至都曾一度導致玩家的流失,但改變後的新特性卻又一次次地吸引了更多的新鮮血液注入進來。正是如此,才保證了《萬智牌》不會被其他對手打敗,不會被時代所淘汰。

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「指揮官」這種賽制的誕生就是一個很好的例子。

「指揮官賽制」簡稱為EDH。眾所周知,《萬智牌》作為一種競技向卡牌對戰遊戲,自誕生以來已經出現了很多種不同遊戲方式。而EDH是其一種非常有趣,充滿變化和想像力,且更偏向輕松娛樂的對戰方式。

EDH賽制的誕生本身就出於娛樂的目的,據說是《萬智牌》的裁判們在窮極無聊中的腦洞遊戲。和普通的《萬智牌》組建套牌規則中要求不少於60張卡牌,且非基本地之外同名卡牌最多可以使用4張的規則完全不同,EDH套牌由不多不少正好100張卡牌構成,而且除了基本地之外,不能出現任何兩張重名的卡牌,這也是為什麼有時候EDH被玩家戲稱為「一刀流」的原因。這種設定和體量讓EDH套牌能收納牌手們更多的奇思妙想,往往會突然因為發現一張卡牌新的使用方法,而讓人拍案叫絕。於是,這種玩法後來迅速在玩家中傳播開來,並最終為官方所認可。

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在此時此刻,時代和科技的發展已經讓很多遊戲不得不調整自己來適應當下。《萬智牌》也是如此,越來越多的競技向元素被移動到其線上版本。那麼線下產品做什麼呢?不用擔心,因為《萬智牌》很快發現,線下的很多玩家更喜歡面對面的有趣的遊戲體驗,而不一定是那種一較高下的強對抗競技比賽。於是,其線下版本也越來越強調其收藏性和娛樂性的產品特性。EDH的誕生咱們前面講過,本來就是極富娛樂性,先天就具有適應現在《萬智牌》發展目標的種種屬性。

於是,我們今天的主角終於登場了。

隨著EDH越來越受到線下玩家們的歡迎,於是《萬智牌》發現,EDH的套牌完全可以作為一種獨立性更強的產品存在。簡單說,就是把EDH的產品開發成一種拆開盒子包裝,就能讓兩個從沒接觸過EDH的玩家玩得開心的產品設計。

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在這樣的指導思想下,每一年《萬智牌》的EDH產品都在不斷推陳出新。最初的預組產品,說實話很多都真是差強人意,只能算這類產品不是空白,但幸運的是這種水準絕非一成不變,而是在不斷提升。如今,每次推出的預組EDH套牌(預先組好的套牌,拆開就直接能玩)中大都能看出設計者的巧思,並且其中的卡牌也有大量頗具使用價值的單卡。真正在強度、樂趣和主題代入感 三個方面越發趨於合理與平衡。

俗話說「光說不練嘴把式,光練不說傻把式」。現在,咱們就來瞧個例子,看看現在的EDH預組套牌是個什麼樣。

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這套牌名叫「幽魅兆侯」,前面咱說過EDH套牌總共是正好100張,但其中有一張牌是全套牌的指揮官,這也是這個賽制名稱的由來。這張牌決定整套牌可以使用的顏色,也就是說《萬智牌》雖然有紅、白、藍、黑、綠五色組成(還有無色),但EDH套牌中所選擇的所有卡牌都只能是指揮官具有的顏色,以及無色。

那誰能做指揮官呢?最簡單的規矩是——任何有名有姓的傳奇生物都可以做指揮官,這個指揮官就是各位玩家在這場遊戲中的化身,而其他99張牌就是你麾下可以指揮的軍隊,或是可以調動的資源。

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盒子背面可以看到產品內容,以及指揮官,和關於這套EDH預組套牌的特點介紹。

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永恆守護拉納爾,這是一位擁有藍和白兩種顏色的指揮官。他是一位備受敬重的戰士,無論情勢如何艱險,他也會堅守崗位絕無畏懼。女武神深感其忠貞,追諡其為 伊斯費的守護者,命其衛戍通往靈魂境域的大門。

不知道大家是否注意到我剛剛說到了一個詞兒:追諡,沒錯拉納爾這位英勇的戰士已經戰死沙場,是女武神將其英靈帶回再次委以重任。這就是為什麼在生物類別上,拉納爾除了「戰士」之外,還擁有一個「精怪」類別的原因。在《萬智牌》的世界中,靈魂就是被歸入這個類別之中。畫面上也能看到 拉納爾 雖然手握戰斧,但卻是飄盪在空中,就是這個原因了。

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打開盒子之後,可不止有卡牌。還有教學規則、生命計數器和正好能裝下整套牌的配套牌盒,只要拆開就直接能玩,這也是預組產品必不可少的元素。真正做到讓你「兜里揣副牌逮誰跟誰來~!」

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咱們說每一套EDH預組套牌都有自己的主題,這不光表現在給套牌起個名字上。前面的描述中大概您也感覺到了,生前強大的戰士在戰死後被女武神帶走並委以重任,這段子是並不是充滿了北歐神話的味道?沒錯,「幽魅兆侯」這套牌就是以北歐神話為背景來設計的。

另一個例子是,上面的卡牌都擁有一種叫預示的能力,可以大大提升靈活性。而這種類似天命一般的能力,在北歐神話里屢見不鮮。

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無論電影《雷神》還是遊戲《刺客信條》或者《戰神》,這些年北歐神話為背景的作品越來越多,《萬智牌》也不例外。

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首先,作為已經故去的戰士,在你麾下也有許多同為精怪的生物。

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這種感覺有點阿拉貢帶著亡靈大軍殺來一樣。只不過你手下的這些精怪要好看帥氣的多。

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這套「幽魅兆侯」充滿了濃郁的北歐味道,如果你是一位《萬智牌》玩家的話會發現這些卡牌原本來自許多不同的時空,但是在這里匯聚起來的時候沒什麼違和感,這也體現了這套牌設計者的很多心思。

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當然,很多新卡還是能一眼就看出北歐神話特色的。號角長鳴殺得昏天黑地,諸神黃昏再譜傳世之歌~

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尤其對於對手來說,將會面對的是鋪天蓋地的飛行部隊,任他防線嚴密,在無數的空軍面前,也是形如虛設。

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其中的幾位天使,更是戰場上無法被忽視的絕對力量。

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假如還覺得不夠的話,召喚成群的飛馬,或者是巨龍,都能讓對手面對絕望。

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既然是北歐主題,巨人當然也是不能或缺的存在。

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不過,如果你開始熟悉之後就會發現,這套牌另一個特色其實是「飄忽不定、神出鬼沒」。有許多卡牌都可以將場上的戰士或物品突然移動走,也就是進行「放逐」,然後在滿足條件的時候移回來。這可以讓你的部隊更加難以被敵人消滅,當對方瞄準的時候眼前的對手突然化作虛無,再一眨眼或許致命的利刃已經穿透胸前。另一方面,也可以讓對方的防線突然崩塌,毫無徵兆地變成虛空,又或者是利用這樣的躍遷能力讓某些自己擁有進場效果的單位反復進場,重復利用。

總之,能力是給你了,如何使用全看你這位指揮官的操作。

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當然,殘酷的戰場上有時也離不開一些幽默感,比如把地方強大的軍隊都變成……佩奇?

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這些看起來不太一樣的卡牌,被稱為衍生物,它們代表著一些可能會臨時被創造在戰場上的存在,而不會計算到100張套牌的正式份額里。事實上衍生物可以用任何遊戲雙方認可的東西來代替,只是這些專業的衍生物卡牌顯然會讓遊戲更是那個感覺~

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總結一下,「幽魅兆侯」這套牌的操作感受,真的很像阿拉貢帶著自己的亡靈軍團大殺四方。對手很難准確地找到什麼是實,什麼是虛。天上看天使、精怪、群鳥遮天蔽日;地上瞧巨人、矮人、戰士徹地連天。指揮官「永恆守護拉納爾」本身足夠強悍,而且能成為一個中樞,不但給各種預示牌帶來加持,而且還能和前面提到的放逐效果合作,憑空製造出一隻精怪大軍。

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如果你覺得這樣飄忽鬼魅的風格不是你的菜,那麼同期推出的「妖精帝國」套牌或許能對上你的胃口,這套黑綠雙色套牌,以「妖精之刃拉席立」為核心,打造出一支生生不息、源源不斷的妖精軍團。

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不過,關於這套牌的感受就留給各位指揮官們自行體會。但相信源源不斷的妖精軍團 碰上 神出鬼沒的精怪大軍,這場戰鬥一定會十分精彩。

記住,只需把這兩套牌當成獨立的卡牌對戰遊戲就是最好了,來體驗一下指揮官對戰的魅力吧~

本文所用樣品由集石桌遊APP提供,特此感謝~ 

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來源:機核