誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

這不是我第一次寫關於《獵魔人》的文章了,只不過每次要介紹的產品都有所不同,每一次都有全新的激動心情。從《巫師》到《獵魔人》稱呼的變遷其實就已經是很多粉絲這些年追尋這個經典作品的輾轉歷程,在那個資訊還非常匱乏的年代,真的就是憑著熱愛和執著在玩遊戲,我相信很多人都有這樣的時代記憶。如今多少年過去,《巫師》這個名字也被《獵魔人》正式取代,各種官方的正版產品開始陸陸續續出現在國內玩家面前:

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

現在,全新的桌遊來了。

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

安傑伊·薩普科夫斯基的《獵魔人》系列小說誕生於1986年,創作靈感來自於斯拉夫神話和各種古代的傳奇故事。但當年安傑伊·薩普科夫斯基一定想不到他創造了一個怎樣的神奇世界。三十多年後的今天,這款誕生於《獵魔人》IP的桌遊產品再次給玩家們帶來了新的感受。

《獵魔人:舊世界》(The Witcher: Old World)是在今年5月登錄KS平台的,立刻引發了轟動,最後45162名玩家為這個項目籌集了超過680萬歐元的金額令人乍舌。 到底這是一個怎樣的遊戲能有如此巨大的吸金魅力呢?咱們現在就一起來看看:

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作為IP誕生地的波蘭這些年在遊戲領域的地位可謂突飛猛進,無論是電子遊戲還是桌面遊戲都是如此,遊戲產業也成了波蘭對外文化交流和輸出的一個重要組成部分,在我以前的文章里就提及過,波蘭大使館也會通過遊戲為媒介對外宣傳波蘭,更會為各種大型遊戲展會的波蘭展商站台。《獵魔人》毫無疑問是其中一張「王炸」,而這次推出其桌遊版本的 Go on Board 正是一家波蘭公司,其之前的產品中也有《泰坦國度》這樣國內玩家所熟悉的代表。

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而遊戲設計師 Łukasz Woźniak 也是土生土長的波蘭小伙,別問我這名怎麼讀,我是真不知道。不過這個身高將近2米的小哥外號叫「伍基」,所以我就用這個外號稱呼他吧。「伍基」出生於1989年,從初中時代開始接觸桌遊而且一發不可收拾,玩了沒幾年他自己就動手做了一個桌遊網站,而且還錄制各種桌遊視頻節目頗受歡迎。生活中除了設計桌遊之外,「伍基」還經常為當地教會活動和學生社團提供力所能及的幫助。

而這次能操刀桌遊版《獵魔人》正和「伍基」的桌遊視頻節目有關,由於之前拍攝節目的機緣「伍基」和《獵魔人》的電子遊戲出版方 CD Projekt Red 熟識了起來,他了解到 CD Projekt Red 早就有《獵魔人》這個IP改編成桌遊的想法,之前也曾經作過嘗試,例如數字遊戲《昆特牌》和許多年前推出過的一款桌遊產品。

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「我在幾年前與他們(CDPR)取得聯系,討論改編他們遊戲的可能性,」「伍基」 在一次接受采訪時這樣說到,「因為我多年來一直在做桌遊,所以當時就開門見山地問他們『再做一款桌遊產品行嗎?』幸運的是CDPR並沒有立刻否定這個提議,所以我開始積極考慮如何說服他們啟動項目。」

之後的每一年,「伍基」都會詢問CDPR是否有意願改編桌遊,而在這段時間里「伍基」也在腦海里勾畫著一個又一個配得上《獵魔人》的設計,他要打造一個能讓遊戲粉絲們認同的桌遊世界。

在否定了自己無數個構思之後,最後留下來的是「動作冒險遊戲」這個比較寬泛的概念,對此「伍基」有自己的理解,他將用《獵魔人》電子遊戲中的元素來詮釋設計成果。

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「獵魔人無時無刻不在戰鬥,他們追捕那些怪物並殺死它們」,「伍基」這樣介紹到,最終這個遊戲由卡牌構築系統(DBG)來驅動,玩家們可以將各種攻擊組合在一起,以一串狂放暴雨般的攻擊給對手造成更多傷害。玩家的角色也可以通過戰鬥和冒險獲得成長,從而變得更強。

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不過,「伍基」多次強調自己的這款作品絕不是簡單的電子遊戲翻版,事實上他在盡力避免這種情況,因為桌遊必須符合其遊戲特性才能被玩家接受。「伍基」在收聽《獵魔人》有聲書的過程里得到了靈感,他認為《獵魔人:舊世界》要圍繞卡牌展開,在某種程度上去重現獵魔人強大的戰鬥技巧。玩家要能感受到發動攻擊、格擋招架、斬殺對手,使用法印等各種戰鬥元素,並能以一個爽快的打擊最終消滅敵人。因為桌遊不具備電子遊戲那樣展現過程的能力,因此這些卡牌的使用就必須能盡可能幫助玩家能夠想像出一場精彩的戰鬥,而不僅僅是生搬硬套地加上一個外皮。

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

讓玩家在一個通過桌面上的配件構建的虛擬世界里體驗那種迷人的沉浸感,這是「伍基」眼中遊戲設計的關鍵。

「你可以打出一張牌A,然後用B來達成一個組合效果,再用C跟進,最後了結敵人。但這樣實在太無趣了,我會盡量通過遊戲讓玩家能夠產生這樣一種感受:怪物正撲過來,於是你先扔出一個法印,然後看準掩護避開鋒芒反手揮劍猛擊,將其一擊斃命!這些不一定是玩家會說出來的行動,但一定會在他的腦海里被想像出來。」

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《獵魔人:舊世界》中玩家會看到很多電子遊戲里熟悉的標志和元素,但對「伍基」來說,改編桌遊不是直接拷貝電子遊戲,盲目地模仿只會讓結果一團糟:「設計這款桌遊不但要盡可能地反應出《獵魔人》的世界觀,而且必須考慮到物理配件和規則所能容納的體量和形式。電子遊戲和桌遊有相似之處,但不可能完全相同,如果只是把電子遊戲的元素硬放進桌遊里來則有百害而無一利。」

在桌遊的世界里,「伍基」也盡可能為玩家設計了豐富的體驗內容。其中戰鬥固然是一個非常重要的組成部分,但也絕非全部。

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由於遊戲的背景設定在電子遊戲《獵魔人》之前(可以理解為前傳),所以當時還是一個獵魔人最為鼎盛的時代,傑洛特等人尚未登上歷史舞台。玩家們扮演在五所不同學院里訓練的獵魔人,為了贏得榮譽、完成使命奔走於各地,探索這個世界。在這個過程里可能會遇到各種突發情況,這也許是幫助遇到險情的路人,也許會落入險境。但無論如何,這些事件都是構成這個世界運轉的一部分,玩家會體驗到作為一名「獵魔人」的生活到底是怎樣的。

「我在聽有聲小說的時候得到了戰鬥的靈感,獵魔人要面對的錯綜復雜的局面、瞬息萬變的情況都要求戰鬥情景本身具有相當的復雜性。」在介紹到戰鬥部分的時候「伍基」這樣說到,「卡牌是這個戰鬥系統的重點,可以在某種程度上復制出傑洛特這樣優秀的獵魔人的強大戰鬥技巧。發動攻擊、進行招架、快速斬殺、使用法印、致命一擊……我希望能通過這個遊戲喚起粉絲們的熟悉感,體驗那種冷酷無情的近戰決鬥。不過,桌遊無法像電子遊戲那樣展現出一個動態的戰鬥過程,這就是為什麼我決定選擇卡牌作為驅動基礎,因為卡牌承載的畫面和使用方式可以最好地幫助玩家腦補出戰鬥的全過程,而不是僅僅模擬了一個操作或結算。和其他強調體驗感的桌遊一樣,《獵魔人:舊世界》在遊戲過程中要做到一個關鍵就是幫玩家們搭建出自己的『腦內小劇場』。」

桌遊版中的主角們

五個學院為獵魔人們提供了五種不同的戰鬥流派,每個學院自然也都有其看家的本領,有的擅長進攻,有的偏重防禦,有的則身形靈巧……這些都會通過卡牌等形式反映出來。再配合上RPG遊戲中必不可少的技能成長等系統之後,各位獵魔人就可以開始自己的冒險了。前面提到的各種遭遇事件,會讓遊戲的走向變得充滿變化。在一些事件中玩家們做出的決定不同,未來遊戲的發展脈絡也會隨之改變。

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總而言之,在這個魔法橫飛、怪物肆虐的世界里,當五個不同學院的獵魔人在酒館里碰到的時候他們會做什麼呢?當然是誰也不服誰了,這個場景是「伍基」設計遊戲的一個靈感來源:獵魔人們會把酒館吵得天翻地覆,到底誰才是最牛叉的獵魔人!?把你的戰果都擺出來吧!如果你的經歷根本擺上不台面……那不好意思,今天酒館里最顯眼的地方恐怕沒有你的位置。

誰設計了《獵魔人:舊世界》?且看波蘭小伙如何創造這個「白狼」誕生之前的神秘世界

《獵魔人:舊世界》中文版由米寶海豚引進並出版,並將在8月16日12點於新物集APP進行預售 。

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來源:機核