超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

反槓精保護:純粹以我個人喜好為出發點的超主觀視角來分享的一些內容,只是我個人覺得有趣,或者有吸引我的亮點,不代表推薦別人購買!只能說萬一有咱們同步率一樣的呢?您這手不就能剁了麼?萬一沒同步率…………沒有也沒事,您先給文章點個點個贊、收藏什麼的,以後我再想辦法修補咱們的關系。

超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

注意:有朋友之前問為什麼某某遊戲你沒說到!?很簡單,要麼那遊戲我沒興趣,要麼我完全不瞭解談不上自然更談不上喜歡,故此未作收錄(比如戰棋類、教具類遊戲多半不會有,因為我根本就不懂,自然也無話可說。《萬智牌》這種我就不寫了,不然每次都要占走個位置……)。另外,我喜歡的不代表別人喜歡,同樣別人喜歡的我也不一定喜歡。這個小欄目只分享我個人主觀有興趣的遊戲供大家參考,不是所有遊戲的盤點,還望周知~

  • 【摩點】
  • 《瘋狂深淵》
  • BLACK GAME STUDIO
  • 預熱中 2月25日眾籌
  • 超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

    引進方 BLACK GAME STUDIO 的名字可能猛一看挺陌生的,但其實這就是瘋狂熱愛克魯蘇文化的B站UP主彼望黑。之前他就曾眾籌出版過個人設計的克蘇魯題材遊戲《印斯茅斯風雲》,這次則是首次以代理商的身份出版作品。至於《瘋狂深淵》這個遊戲其實以前無論播客節目還是文章里我都介紹過多次。遊戲經過兩次KS眾籌之後已經累計了幾萬名玩家,BGG目前排名進入了1200位,且還在持續提升中,在FACE BOOK則有眾多活躍的玩家交流和討論小組。

    作為一款合作類遊戲,《瘋狂深淵》在美術、設定和代入感方面做得非常精彩,但爭論之處一直在遊戲的難度上。有人認為遊戲為了強調難度而刻意增加了難度,也有人覺得這種在生死之間艱難的摸索才符合這種恐怖氣氛的感覺。

    總而言之,作為一款難度達到3.34的遊戲,肯定不會是一個大眾向的合家歡作品,而勢必對一個相對小眾的圈子更具誘惑力。所以,真的是喜歡的玩家不要錯過,無感的話也不要勉強就是最好了。另外中文版據說有專門調低了難度的版本,讓遊戲的泛用性變得更強。

    TIP:對我來說,遊戲設定集此次能隨之翻譯和解鎖也是一個極大的誘惑所在。

  • 《小城大案:罪惡都市》
  • 原石桌遊
  • 眾籌中
  • 超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

    這是一個非常有趣的作品,遊戲氛圍感覺上和前面的《瘋狂深淵》真是天上一腳地下一腳。這個遊戲雖然是以推理破案為賣點,但其實遊戲真正的主軸是觀察力的大比拚。整個版圖攤開就是一個碩大的地圖,放眼望去熙熙攘攘的人群填滿了整個城市。但其實這其中蘊含了N多的小細節,許多案件就發生在這個看起來熱鬧祥和的城市里。

    有趣的是通過卡牌配合,玩家需要找到案件現場,然後根據現場判斷倒推出案件的過程(都在畫面中),然後順藤摸瓜再找到最終的真相破解找到罪犯。個人感覺遊戲中觀察和推理的比例大概是七三開,很適合全家一起來玩。不過說實話眼花的人和密集恐懼症的確要慎入。另外值得一提的是,就算將來遊戲玩膩了,這個地圖還可以作為一個塗色畫來用,也絕對是很有趣的體驗。

  • 《織網駭客》
  • 角杯桌遊
  • 預熱中 2月18日眾籌
  • 超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

    如果有朋友看過幾個月前我對設計師新茂所做的采訪會記得這就是新茂在采訪中多次提及的2021年出版計畫中的第一款。而且遊戲本身的設計者是國內另一位高產的設計師水水,此次新茂的角杯桌遊負責遊戲的編輯和出版工作。

    《織網駭客》以時下熱門的賽博朋克作為背景,封面和主題都是角杯為這款作品量身打造的。遊戲難度並不高,是一款更具抽象類遊戲特色的作品。玩家們需要根據自己的需求,通過移動米寶獲取資源和板塊,然後再通過拼接板塊獲取分數。當遊戲結束後將各種計分項目的得分相加,最終分數最高的就是贏家。

    最後,如果只看現在的《織網駭客》是不是很難想像這個遊戲最初的主題設計其實是漢字造字遊戲?

  • 【新物集】
  • 《超級夢幻大亂鬥》
  • 游卡桌遊
  • 預售中
  • 超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

    遊戲如其名,游卡桌遊帶來的這個遊戲的內容就是一場名副其實的「大亂鬥」,在這個叫 法布洛薩 的奇幻世界里,玩家們扮演一群閒的難受想打發無聊生活的巫師,他們召出來歷史上各種能打的牛人,匯聚一堂,來了一場奇幻世界版關公戰秦瓊,看看到底誰是最強。

    這遊戲背景真心沒什麼可多說,就是為了大亂鬥找個理由,但這就夠了,畢竟一個大亂鬥遊戲你還想要什麼?打得爽就得了!遊戲以卡牌驅動棋子戰士在競技場的六角格里展開對決,而且是組隊戰。最後,一場人腦袋打出狗腦袋的混戰之後,看誰笑到最後。遊戲中沒有採用骰子這種常見的戰鬥元素,而是通過卡牌和棋子走位配合來想方設法獲得場面優勢,規則簡單流暢,很適合喜歡這類遊戲感受的玩家體驗。

    延展閱讀:想用操作秀翻全場嗎?《超級夢幻大亂鬥》給你最爽快的決鬥體驗!

  • 【光東站】
  • 《冰汽朋克》
  • MYBG
  • 預售中
  • 超主觀,分享5個最近我關注的中文眾籌/預售桌遊【2月篇】

    這個遊戲就不多說了,之前我專門寫文章介紹過,作為著名電子遊戲的桌遊版本《冰汽朋友》擁有相當不錯的產品表現和行業評價。而且中文版也提供了全部模型化的升級配件擴展,願意氪的話可以把整個遊戲變成一個實際在桌面上搭建起這個冰雪中人類最後之城的過程。

    個人感覺,這樣的遊戲作品如果要入的話最好還是提前瞭解下遊戲背景設定比較好,更有代入感,不然可能會喪失很多遊戲樂趣。畢竟,整個桌遊的一個重要賣點就是很好地反映了電子遊戲版本中那些最經典的設計元素。例如法典的推行、抉擇的拷問、供熱的保障等等……加入完全對背景設定一無所知,雖然也能正常進行遊戲的,但感覺上會缺失相當一塊遊戲代入感帶來的樂趣和收獲。

    延展閱讀:當我們玩《冰汽朋克》的時候,我們在玩的到底是什麼?寫在桌遊中文版預售開始之時

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    來源:機核