The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#053:《神經漫遊者》

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#053:《神經漫遊者》

作者:RE 翻譯:FQ

賽博朋克題材的桌遊眾多,我希望此類 CRPG 也能如此豐富。Interplay 在這方面做出了自己的貢獻,直接找到了賽博朋克的鼻祖——William Gibson[1] 的《神經漫遊者》。最後,他們做出了一款介於傳統 2D 冒險遊戲[2]和 CRPG 模式之間的全新作品,而這領先了後來 Sierra 開發的《榮耀任務》(Quest for Glory)整整一年。

遊戲沒有完全遵循書中的故事情節,但使用了相同的設定和一些角色。 2058 年,人們通過手術植入頭部的接口,字面意義上地連接到網際網路中,接收 0 和 1 組成的數字幻覺。然而,這其中隱藏著的什麼東西讓你的朋友一個接一個地消失了。

作為一個賽博空間「牛仔」,你只有六個點數(credits)[3];昨夜,你一頭扎在那碗還沒付錢的食物里睡過去了。現在,你將會被捲入同一個謎題之中:你要質問 NPC 們以獲得線索,找到方法擅闖禁地,最終到達矩陣,搜索數據和點數,用於升級和購買連接時間。

技能可以通過買來的晶片學會,而且可以像升級軟體一樣升級技能,你的賽博連接台(cyberdeck)[4]也可以這樣升級。法術就是各種軟體,可以被用在賽博空間里的戰鬥中,來對抗反竊密電子技術(Intrusion Countermeasure Electronics, ICE)[5]和偶爾出現的人工智慧看門狗(AI watchdogs)[6],這些敵人會嚴防死守自己的商業機密。

玩家也可以賣掉自己的器官,代之以廉價的塑料製品。其實自己的肉身還剩下多少都無所謂,只要能在賽博空間保持一絲生物反饋就行。盡管概念挺有趣的,但從這些互動中最能體現出遊戲和原著在氛圍上的差異。《神經漫遊者》是一部黑暗驚悚的小說,但遊戲卻塑造了一種不太嚴肅的氛圍。關於這點,最具有代表性的橋段莫過於要你會見一個由《乓》(Pong)的崇拜者組成的門派。沒錯,就是那個遊戲[7]。

Interplay 的願景是獨特的,不過其他人也毫不遜色。一位提倡使用 LSD[8] 的心理學家 Timothy Leary 曾經也是這本書的授權擁有者,他做出了另外一款遊戲——一部 CYOA[9] 類型的「心靈電影」(Mind Movie),你可以在其中扮演名人雅士,將賽博空間分形看待。

不管遊戲實質如何,《神經漫遊者》的賽博朋克宣言都持續影響著這種反烏托邦式的未來世界觀:肉體是廉價的,信息可以在一瞬間穿透雙耳,燒熟你的大腦。

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#053:《神經漫遊者》

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注釋

[1] 譯者註:William Gibson,美國作家,主要寫科幻小說,是科幻文學的創派宗師與代表人物,被稱作賽博朋克運動之父。

[2] 譯者註:該類型的代表有《超級馬力歐兄弟》系列等。

[3] 譯者註:即遊戲中的貨幣。

[4] 譯者註:全名是 Cyberspace Deck,用來接入矩陣,通過電極刺激使用者的大腦。有點類似《黑客帝國》電影中角色腦袋上插入的那個裝置。

[5] 譯者註:可以理解為防火牆。

[6] 譯者註:watchdog 實際上是一類程序的統稱,用於監控並糾正計算機系統中的各種錯誤和非法操作。

[7] 譯者註:1972 年雅達利推出的一款投幣式街機遊戲,被認為是史上第一款街機電子遊戲。

[8] 譯者註:麥角酸二乙基醯胺,是一種強烈的半人工致幻劑,在多個國家被認為是禁藥或者毒品。

[9] 譯者註:Choose Your Own Adventure,即用戶可以選擇故事的走向和結局,並不局限於遊戲領域,書籍、電影等都可以以這種形式呈現。

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The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計劃:我們致力於完整翻譯本書,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲文化。 另外,我們已和中國某出版社以及原作者簽署書面協議,沒錯!這本書的中文版(含中文獨占內容)一定會與大家見面!敬請期待!

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來源:機核