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創意與腦洞之下 原來中文如此有趣《文字遊戲》測評

如果一款遊戲,畫面只有黑白兩色,場景全部都只是簡單的漢字,你會不會覺得這是一個小作坊的粗製濫造?然而事實上,這是一個還未發售,僅憑半小時的序章部分便在Steam上好評如潮的佳作,也是一款只有中文玩家才能get到其中精髓的《文字遊戲》。 《文字遊戲:第零章》,作為遊戲正式版的序章,黑色的背景,白色的文字,簡陋的世界不禁令人疑惑,這款遊戲的樂趣點在哪裡?然而當走過了第一個「門」之後,你一定會為這款遊戲拍手稱奇,感慨製作組的腦洞之大。 原來漢字還可以這樣玩。 在這個遊戲世界裡,字不僅僅只是字,同時也是物件、人物與場景。玩家將操縱著主人翁「我」,扮演著一個背負屠龍重任的勇者。在與吟遊詩人會面之後,接受聖器的試煉,挑戰一關關由文字所構成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫事實,最終贏得神器,挑戰巨龍。雖然是很老套的日式RPG故事,卻在製作組的腦洞下有了新的花樣,依靠著漢字本身象形特性,搭建出了全新的世界。 遊戲的前半部分概括起來就是一個無中生「門」的過程,玩家需要在石室中找出線索尋見不可見的門來到村莊,主要引導玩家了解遊戲的機制,而真正有趣的部分則集中在獲取聖器的三大試煉階段。 在這里玩家可以發現製作者在命名時埋下的一些小彩蛋,作為一個經常使用辦公軟體的社畜,當第一次看到遊戲中角色與神器的名稱時,DNA便有了天然的反應,「我」在遊戲中拿到的第一件聖器——貝克斯貝思之劍,其實就是backspace(刪除)的音譯,它的別稱迪利克之劍(Delete)也是如此。杜爾手套,取自上下左右英文的首字母Up Down Left Right——Dulr。遊戲中導師的名稱分別是博德、伊塔力克、安德藍,對應著Bold粗體、Italic斜體、Underline下劃線,而作為能時光回溯的暗度藥水則是undo撤銷。除此之外,聖器之一的四目頭盔雖然沒有對應的按鍵,但想必是取了傳說中倉頡有四隻眼睛的典故。這些有趣的設定無一不讓發現秘密的玩家會心一笑。 說回遊戲關卡,其實聖器的功能從其名稱上就已窺見一二。在第一個貝克斯貝思之劍試煉中,玩家需要砍掉語句中多餘的文字,使其變成有利於自己的描述,所以在這一部分關卡中重點就是轉折詞,比如砍掉「似乎沒有一條縫隙」中的「沒」字,即可從洞窟中脫困。而杜爾手套的能力則是推動文字的位置,通過改變文字位置使得句子描述的現狀改變來達到自己想要的結果,最後的四目頭盔則掌控著拆分文字與合並文字的能力。 值得一提的是,作為一款解密遊戲,《文字遊戲:第零章》依舊有著一定的難度,而製作人也為各位玩家設置了「溫馨」的關卡提示,在走投無路之時提供一點建議,但提示並非直接告訴玩家答案,而是通過三次逐漸「露骨」的暗示來引導玩家,小小的提示點破又不說破,雖然有時候看上去似乎不夠直白,但事實上答案已經呼之欲出。 作為一節序章的《文字遊戲:第零章》流程只有短短半個小時,在玩家拿到四目頭盔之後就戛然而止了,突然出現的拳頭碾碎了勇者,魔龍派來的雙頭巨人找到了勇者之村,奪走了三件聖器,而吟遊詩人的喃喃自語也表明這似乎只是一場沒有結果的輪回,原來「我」並不是第一個勇者,而是辣個男人,4396。 在遊戲的最後,收拾心情的吟遊詩人再次踏上了尋找勇者的旅途,畫面也伴隨著魔龍的一口龍息洗臉,定格在了製作組的調查問卷畫面。 至於4396(號勇者),大概的確是沒了吧。 從驚喜到意猶未盡,只用半小時便體驗了一遍。在試玩版的最後,我們終於見識到了最終的BOSS魔龍,雖然沒有酷炫的畫面,但全由「龍」字組成的身體仍然帶來巨大的壓迫感,口吐烈焰,一片森林瞬間化作不毛。可以想像在未來推出的正式版中,屠龍之路一定布滿坎坷,但這也同時預示著會有豐富的遊戲內容可以一本滿足——畢竟如今的序章部分完全就是剛被吊起來胃口突然就結束了,實在不夠分量。 與此同時,也希望製作組能在在正式版中加入更多的分支路線,《文字遊戲:第零章》雖然體驗過程非常有趣,但單一線性的流程在通關之後基本不會想去碰第二次,而如果在關卡中加入多個謎底,同時導入不同的劇情線,想必可玩性會大大增加。最後,也希望官方可以重視起同人社區的創意,不要低估遊戲玩家們的創造力,充分發揮創意工坊的功能,調動更多的奇思妙想為遊戲添磚加瓦。 作為一款名副其實的只有文字的遊戲,卻依靠天馬行空的想像力贏得一片叫好,《文字遊戲》讓每一位玩家在遊玩的時候不僅感嘆於開發者的腦洞,而且再一次領會到中華民族漢字的魅力。只可惜如此佳作,即使口碑再好,評論區也不會出現「We need English」的呼聲了,畢竟這是獨屬於漢字的魅力! 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

Balenciaga創意短片:辛普森一家出席巴黎時裝周

時尚品牌 Balenciaga 近年來發布季度新品的手法越來越有創意,在打造反烏托邦場景或是虛擬遊戲之後在最近的 2022 春夏巴黎時裝周上,邀請了《辛普森一家》團隊製作了一個片長為 10 分鍾的短視頻。在這個短片中,Homer Simpson 為了准備 Marge 生日,透過電子郵件致信給 Balenciaga,希望說服 Demna Gvasalia 能借給他一套禮服,從而給他的老婆留下一個難忘的生日。 在 Balenciaga 收到這封信之後,寄出了一款售價 19000 美元的禮服到辛普森家,Marge 看到後又驚又喜,盡管知道自己負擔不起,必須將禮服退還,但能穿上這件夢幻禮服仍讓她很開心,在寄回禮服時特別寫了一封感謝信。 而這封感謝信被 Demna 為這段故事感動溫馨且動容,甚至自己搭機前往 Springfield...

Jade表示索尼在支持創意過程方面享有最佳聲譽

育碧前知名女製作人,《刺客信條》系列的締造者之一Jade Raymond日前解釋了為什麼她的新工作室選擇與索尼合作開發第一款遊戲。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,Raymond被問到是什麼吸引了她的新工作室Haven來到索尼。對此,她表示:「索尼在支持創意過程和開發團隊方面確實享有盛譽。我與許多不同的開發者談論了他們與不同發行商合作的經驗,索尼確實是一家真正理解創意過程、開發遊戲、支持開發團隊並給予他們所需自主權的公司。所以這是一個巨大的吸引力。」 當然促使該團隊如此選擇的理由並不是嚴格意義上的商業行為,Raymond表示,「團隊中的許多開發人員從我們還是孩子的時候就已經是索尼的粉絲了」,「所以能參與PlayStation第一方遊戲工作是非常酷的事情,這對我們很有吸引力。對於很多人來說,他們一直想做的夢想。所以我們都對這個機會感到非常、超級興奮」。 Raymond曾致力於多款《刺客信條》遊戲,之後轉戰谷歌,執掌谷歌新主機Stadia,但在這項以雲串流為主的服務未能成功後,她於3月份宣布組建Haven團隊。該團隊目前還未明確其工作內容,但招聘信息表明該工作室正在開發一款PlayStation遊戲。然而,不管准備了什麼,Haven似乎還需要一段時間才能向世界公布它的第一個項目。 來源:3DMGAME

SIE副總裁:PS5固件更新將為主機加入「夢幻般的創意」

SIE平台企劃與管理副總裁西野秀明近日在PS博客上的問答環節透露了PS5固件更新的未來方向。 西野秀明表示,玩家社區對PS5主機提出了很多功能上的要求,但索尼究竟在開發哪些功能還無可奉告。不過,他提到索尼在主機發售之前就已經有一長串的功能列表想要開發。 西野秀明表示:「我把這個列表消化掉了嗎?還沒有。不過這個列表上有很多夢幻般的創意。與此同時,我們的PS5上市了。所以我們又從社交網絡和系統遙測渠道收獲了海量用戶反饋,還有媒體和我的家人好友直接提交給我的反饋。我們有成噸的反饋列表。」 「正像我說的,我一看列表里的待完成功能,那是相當多。而玩家社區又提出了很多要求。我想說的是,我正在努力實現這些列表,敬請期待更多功能。」 PS5固件與本月初進行了更新,加入了對M.2固態硬碟的支持。 來源:3DMGAME

激烈遊戲中輕松補充能量 日本廠商推出創意飲料支撐臂

作為老玩家,遊戲中全神貫注兩只手繁忙操作,絕不可能放下激烈戰況伸手拿飲料喝的,就算不在乎耽誤遊戲,把手弄髒了也很煩,那麼近日日廠推出新創意遊戲周邊飲料支撐臂,可以全方位無死角的將飲料懸置在玩家嘴邊,如此通過吸管就可以無縫補充能量了。 ·這款產品來自日本遊戲家具品牌Bauhutte,新款飲料支撐臂原理並不復雜,僅僅通過簡單的固定以及支臂調整設計,就可以實現玩家激烈遊戲中輕松補充能量的功能,2個補給盒不但可以補充功能性飲料,放點零食也很方便。 ·目前這款產品定價並不便宜,達1.8萬日元,感興趣的玩家可以關註:官方頁。 來源:cnBeta

《足球教練》再拿兩個創意藝術艾美獎

轟動一時的Apple TV+原創電視劇《足球教練》在其令人印象深刻的獎項列表上又添了一筆,在兩晚頒獎典禮的第一場中拿下了一對創意藝術艾美獎。周六晚上頒獎方宣布,《足球教練》的這兩個獎項是頒給"The Hope That Kills You."這一集的。 其中編輯AJ. Catoline獲得"喜劇系列傑出單畫面剪輯"。另一個是"喜劇或戲劇系列(半小時)和動畫的傑出混音",由重錄混音師Ryan Kennedy和Sean Byrne以及製作混音師David Lascelles摘得。 在《足球教練》獲得兩個獎項的同時,Apple TV+也獲得了另外兩項大獎。此前在8月宣布的獎項是太空史詩片《為了全人類》的"傑出互動節目創新獎",以及《駭人來電》的"傑出動作設計獎"。 Apple TV+仍有更多機會獲得更多艾美獎,因為該獎項的頒獎分兩天舉行。更多的獎項將在當地時間周日頒發。 在第73屆艾美獎中,Apple TV+和蘋果的廣告短片總共獲得了35項提名,幾乎是2020年總數的兩倍,熱門劇《足球教練》更是獲得了11個類別的20個獎項提名。來源:cnBeta

2021年創意艾美獎第一晚獲獎名單揭曉

艾美獎(Emmy Awards)是由電視藝術與科學學院舉辦的電視類獎項,也是美國電視界的最高獎項。2021年創意艾美獎第一晚獲獎名單揭曉,《愛,死亡和機器人》第二季《沙漠中的斯諾》一集獲半小時喜劇類/劇情類劇集/動畫片最佳音效剪輯! 豆瓣9.1分的《愛,死亡和機器人》第一季曾收獲5項艾美獎: 第三集《證人》獲得最佳動畫短片、最佳動畫短片藝術指導、最佳動畫短片角色畫師! 第五集《吸魂者》獲得最佳動畫短片分鏡畫師! 第八集《祝有好收獲》獲得最佳動畫短片背景設計師! 或許第一季太過驚艷,第二季的口碑大不如前,豆瓣評分只有6.7分,不過單獨拿出來看的話,動畫水準依然是一流的。 此次獲獎的《沙漠中的斯諾》由萊昂·貝雷爾(Leon Berelle),多米尼克·波丹(Dominique Boidin),雷米·科茲拉(Remi Kozyra),馬克西姆·盧瑞(Maxime Luere)導演,根據尼爾·阿舍(Neal Asher)的故事,由單元圖像工作室製作。 本集官方劇情介紹:在銀河文明邊緣的一塊乾旱、焦灼的星球上,一群賞金獵人獵殺一個名叫斯諾的通緝犯。而她為他制定了行程計劃,但保留了一些自己的秘密。 來源:cnBeta

育碧新首席創意總監不行?員工:對公司未來失去信心

育碧員工團體「A Better Ubisoft」今天(9月8日)發聲回應了育碧公司最新的首席創意總監(CCO)任命,育碧員工在這份聲明中稱,希望新上任的COO以及育碧公司對「系統性歧視、騷擾及欺凌」文化能夠做出有意義的改變。 育碧官方今天宣布,Igor Manceau將接替Serge Hascoët擔任公司首席創意總監,此前有員工指控Hascoët是惡性公司文化的主要傳播者。Manceau自1998年以來一直供職於育碧公司,此前,他曾在育碧營銷部門擔任過多個領導職務,負責《孤島驚魂》、《彩虹六號》和《細胞分裂》等IP的經營事務。2014年,他擔任《極限巔峰》的創意總監,並在《極限國度》擔任同樣職務。 Igor Manceau 不過育碧員工團體表示,對於Manceau被任命為COO這件事似乎與執行長Yves Guillemot對公司團隊進行全面改革的承諾不符。育碧執行長Guillemot在Hascoet離職後給員工的一封信中曾這樣寫道:「在編輯部門的領導層在確定並就職之前,我將暫時擔任CCO職位。在此期間,我還將親自監督該團隊工作方式的全面改革,我的目標是營造一個更加包容和開放的職場文化。」 育碧員工團體:「沒有明確整改過程且公司高層缺乏多樣性的現狀令人震驚。」 該組織還指出「雖然公司今年早些時候任命Bio Jade Adam Granger為編輯副總監,但除此之外整改過程並沒有取得其他進展,目前育碧的創意團隊還是由具有相同文化背景的白人組成。」 Bio Jade Adam Granger來源:遊俠網

《使命召喚18》預告沒有動視logo?動視稱這是創意之舉

最近媒體VGC發現《使命召喚18》的預告片沒有出現動視的logo,聯想到前段時間鬧得沸沸揚揚的性騷擾和歧視等不良工作環境的指控,VGC推測這是動視有意避嫌。然而動視一名發言人進行了回應,他將其稱之為「一個創意選擇」。 動視發言人告訴VGC記者:「《使命召喚》繼續擴展到一個不可思議的體驗宇宙。這是一個創造性的選擇,反映了《使命召喚18:先鋒》如何代表系列的下一個重要作品。」 最近幾周,動視暴雪的聲譽嚴重受損,此前加州公平就業和住房部(DFEH)對該公司提起訴訟,指控其未能處理性騷擾和歧視投訴。 這場訴訟以及動視暴雪隨後的回應,導致了一場員工罷工,數千名現任和前任員工簽署了一封公開信。 動視暴雪執行長Bobby Kotick在本月的財報電話會議上聲稱,該公司將在如何處理遊戲行業的性騷擾和歧視方面「樹立榜樣」,但其股東稱這種回應「不夠充分」。 來源:3DMGAME

把打疫苗當伸展台!13個大馬「最有創意」接種裝扮 連護理師都笑到不能自己

之前大馬一位網友去接種中心打疫苗時,穿上一身可愛的恐龍裝出場,不僅成為現場的焦點,還在網路上引發討論。他的Cosplay裝扮爆紅後,激勵不少大馬網友發揮創意。全馬各地都開始有人打扮成各種角色的模樣去接種疫苗,大家都太有才華了! ▼1.孫悟空來注射疫苗了,你師傅、兩個師弟沒有一起來嗎? ▼這位裝扮成孫悟空的網友,一舉一動都是美猴王的模樣,看起來惟妙惟肖。 ▼2.殭屍先生也怕新冠肺炎嗎? ▼他非常努力,一跳一跳地進入接種中心,真的很認真在扮演呀。 ▼現場的醫護看到這個執著的殭屍先生,都忍不住哈哈大笑。 ▼現場工作人員跟他拍合照,都模仿殭屍道長林正英的模樣,大家都很有戲。 ▼殭屍先生出現,林正英道長快來呀! ▼3.西方的女巫也來注射疫苗。 ▼4.漂亮的漢服小姐姐,就像仙女下凡一樣。 ▼5.蝙蝠俠和小丑竟然一起來注射疫苗,他們在接種中心停戰,出門接著打! ▼6.奧特曼坐在椅子上的樣子好乖巧。 ▼7.鬼修女竟然出現了,這是在考驗現場工作人員的心臟嗎? ▼8.大黃蜂竟然也來注射疫苗! ▼機械生命體太帥了。 ▼9.綠頭怪還很禮貌地跟醫護人員說「byebye」,好可愛。 ▼10.萌萌的吉祥物,這要怎麼把手臂伸出來接種疫苗呀? ▼11.小黃鴨太萌了! ▼12.皇帝也親自來接種疫苗呢。 ▼13.財神爺都要來?! 大馬人的創意Cosplay不僅給前線的醫護人員帶來歡樂,還給網友們帶來歡笑。他們的打扮雖然很誇張,但疫情期間需要的就是這種樂觀與積極呀! 來源:Facebook來源:花生時報wwwallother

《哈迪斯》創意總監稱《死亡回歸》展示了肉鴿遊戲的廣度

《哈迪斯》創意總監GregKasavin分享了他對另一款2021年發售的roguelikes遊戲《死亡回歸》的印象。據Kasavin稱,Housemarque的這款遊戲迅速成為他最喜歡的遊戲之一,他已經在其中投入了幾十個小時。 在ComingSoon的新采訪中,GregKasavin表示,他多年來一直關注Housemarque工作室的遊戲,因為該團隊是一個超級酷的開發者。目前,Kasavin仍然在玩ps5獨家熱門遊戲《死亡回歸》,並對遊戲的投入相當深。用他的話來說,「《死亡回歸》和《哈迪斯》是如此不同,特別是在整個動作視角上,」但這兩款遊戲都證明了對於專注於roguelike題材的工作室來說,「此類型遊戲的廣度是多麼的大」。 Kasavin說道:「我喜歡Housemarque對街機風格的子彈地獄戰鬥的獨到見解,這是他們之前的遊戲,他們將其呈現在roguelike結構中,這一方法與Supergiant Games非常相似,因為開發者有意帶回了一些《堡壘》的砍殺玩法,並將其以一種新的形式呈現出來。」 盡管現在這種類型遊戲已經非常多了,但Greg Kasavin認為roguelike結構還是非常吸引人的,它能夠讓開發者創造出非常獨特的項目。有了《哈迪斯》,團隊覺得還有很多空間可以進一步探索。因此,他們使用循環作為前提來講述一個故事,在這個故事中,人會死去,然後一遍又一遍地回歸。 來源:3DMGAME

策略遊戲《人類》IGN評7分 創意棒AI設計一般

歷史策略遊戲《人類》已經正式發售。媒體IGN為《人類》進行了評測,並給出7分。IGN認為《人類》有許多創意很棒,但遊戲性中規中矩。 評分:7分 一般 《人類》是一款有趣的歷史策略遊戲,但它沒有將這個題材的潛力完全發揮出來。 總評: 我並不是不喜歡《人類》,但當我迷人的帝國衰敗時,我對它的印象就不太好了。這款遊戲有一些很棒的想法,比如外交系統就非常好。我喜歡它的靈活性,因為我可以適應各種新文化,專攻不同的領域。但在面對被動、戰術笨拙的AI時,我覺得去玩《文明》系列遊戲更好。 公平地說,如果這是一款《文明》遊戲,這幾乎是意料之中的事。它的前輩在剛發售時狀態都不太好,多次更新擴展後才逐漸完善起來。或許隨著時間推移,新DLC推出,《人類》將更加優秀,並且更加好玩。目前而言,它不算特別出色,但《人類》還算是一款耐玩的遊戲,能讓玩家繼續玩下去。 評測視頻: 來源:3DMGAME

《戰神2》創意總監稱小島秀夫或參與了製作《遺棄》

近日,《遺棄(Abandoned)》實時體驗APP經歷過多次跳票之後,終於正式上線。這款APP中更多內容整體上來說就是一段超短的預告片,還有一大堆的「即將到來」標簽。本作再次被網友與小島秀夫操刀的《寂靜嶺PT》聯系了起來。甚至在一段時間內,小島秀夫登上了遊戲版面的推特熱搜。 盡管《遺棄》開發商曾強調過本作並不是《寂靜嶺》的新作,但網友的熱情絲毫不減。其中比較著名的業內人士有《戰神2》的創意總監David Scott Jaffe,他深信《遺棄》雖與《寂靜嶺》無關,但絕對有小島秀夫參與了製作。 他表示:「看到這款App發布的預告片了嗎?一個不知名的獨立遊戲工作室是不會做這種設計的預告片的,他們承擔不起這個風險。不過如果是小島秀夫的話就合乎邏輯了,所以小島秀夫有90%的可能參加了《遺棄》的製作。」 目前我們可以知道的信息是,官方表示《遺棄》跟《寂靜嶺》沒有關系,但本作是否有小島秀夫參與遊戲製作的情況是無法確認的。 來源:遊俠網

大佬作品《半條命:艾利克斯》創意工坊戰役「懸浮」預告

油管上長期使用起源2引擎,製作各種細節滿滿又充滿有趣梗的動畫視頻作者CoreyLaddo發布了一條新視頻。這一次不再是什麼梗,而是《半條命:艾利克斯》創意工坊自製戰役「懸浮」的預告片。 《HL:Alyx Levitation》預告片: 這次的戰役將由製作了《CS:GO》地圖「Cache 死城之謎」、「Subzero 潛水艇」的大佬FMPONE製作,由CoreyLaddo本人負責角色的動畫,並由油管配音up主VoxPlay負責G-Man的配音。 CoreyLaddo表示:「我正在為戰役的敘事部分製作動畫,已經等不及在我們臨近發布時向你們展示更多內容。這肯定不會是最後的預告片。敬請繼續關注。」 來源:3DMGAME

暴雪確認 前《魔獸世界》高級創意總監Alex Afrasiabi因不當行為被解職

暴雪近日確認前《魔獸世界》高級創意總監Alex Afrasiab已於去年被解職。 根據起訴文件的說法,Alex在任職期間多次「擊打女員工、告訴女員工他想娶她們、多次試圖親吻她們、還有和女員工勾肩搭背的舉動」 考斯比套房的各種酒精飲料 另外,起訴文件還說到Alex Afrasiab擁有一個暴雪內部人盡皆知的用來搞事情的套房,該套房被人稱為「考斯比套房(Crosby Suite)」,該名字來自被指控多次性侵的演員比爾·考斯比,而且還有圖片為證。 媒體Kotaku報導了這個「考斯比套房」的更多信息,該報導提到的事件發生於2013年暴雪嘉年華期間,具體細節由於過於露骨和糜爛,就不做過多描寫了,在Kotaku報導中所出現的圖片,其中一張臉書群的聊天涉及到以下幾位現任或前任暴雪員工: 前《爐石傳說》首席敘事設計師Dave Kosak 《魔獸世界:軍團再臨》的首席設計師Cory Stockton 前《魔獸世界》首席系統設計師,現任拳頭副總裁的Greg Street(鬼蟹)。 《暗黑破壞神》系列設計師Jesee McCree(跟那位牛仔同名) 而暴雪官方在針對這篇報導的回應稱:「我們在2020年6月已經收到有關2013年暴雪嘉年華期間的這起事件,而且我們已經根據情況處理了Alex Afrasiab。」 來源:遊民星空

創意總監表示《死亡空間》重製版包含易用性選項

在IGN的采訪中,《死亡空間》重製版創意總監Roman Campos-Oriola談到了團隊將如何利用新硬體和新開發周期去創造出比之前更好的《死亡空間》。除此之外,他還談到了在遊戲中加入易用性選項的計劃。 雖然他沒有明確說明團隊正在研究哪些易用性選項,但他相信這將為《死亡空間》提供更廣泛的用戶體驗。原版遊戲有時候會給玩家帶來非常大的壓力,所以團隊可能會加入輔助模式或者類似Double Fine為《腦航員2》加入的無敵模式類似的內容。 「對我們來說同樣重要的是,這不是12年前,所以如果玩家需要的話,可以提供各種選項和不同的遊戲方式。」Campos-Oriola表示:「所有這些易用性元素對我們來說都是非常重要的,因為我們可以向更廣泛的玩家群體開放《死亡空間》的體驗,而這些群體在遊戲剛推出時不一定有機會或可能體驗遊戲。」 《死亡空間》重製版將在未來面向PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S發行。 來源:3DMGAME

不怕擾民可盡情喊叫 西班牙廠推創意遊戲隔音面罩

現在玩多人遊戲基本都需要和隊友溝通聊天,玩到興奮時多數玩家也會大呼小叫,或者和隊友大聲吵架也是常有之事,那麼如何「安靜」的做到不擾民來發泄情緒呢?西班牙廠近日推出創意遊戲隔音面罩開啟眾籌,可以讓你肆意喊叫渲泄情緒。 ·來自西班牙的工作室Metadox公開了最新產品《PHASMA》,在Indiegogo站開啟了眾籌,據悉,《PHASMA》採用最先端隔音防水材料打造,具有5層復合結構,可以輕松把你的喊叫聲抑制到20分貝左右,這聲音級別可以等同與掛鍾的秒針走動聲音大小。 ·作為長時間佩戴的面罩,人體工學更加體現在《PHASMA》上,內部的高效熱傳導材料讓玩家久戴不累,同時空氣流通性良好,堪稱情感系玩家低調安靜遊戲的佳選。 ·《PHASMA》目前的眾籌價格為119~139歐元,感興趣的玩家可以前往:眾籌頁。 來源:cnBeta

《彩虹六號 圍攻》創意總監談續作計劃 我覺得沒必要出新作

據媒體Gamingbolt報導,《彩虹六號:圍攻》創意總監Leroy Athanassof近日在Reddit論壇的一次AMA活動中透露,開發團隊並不想製作《彩虹六號:圍攻》的續作,他們只希望在現有的框架下對遊戲進行拓展,通過持續更新來推動遊戲的進步,就像他們多年來一直在做的那樣。 Athanassof在帖文中指出,《彩虹六號:圍攻》是一款不斷發展的遊戲,「未來的《彩虹六號:圍攻》與今日的《彩虹六號:圍攻》是截然不同的——未來那個時間點的《彩虹六號:圍攻》,我們可以叫它《彩虹六號:圍攻2》。然而,作為一個開發團隊,我們堅信我們能通過逐步增加的方式,在現有的《彩虹六號:圍攻》框架下帶來這些變化。」 「《彩虹六號:圍攻2》意味著推出一個新遊戲、新環境,又或許是新裝備庫,也可能是一支全新的開發團隊。我們覺得這並不是社區所需求的東西。我們很在乎你對於遊戲的投入,並不想讓你將其移到另一款新的遊戲中。正相反,我們希望保護你已做的投入,也會讓你現在的『家』(《彩虹六號:圍攻》)變得更好,進而讓你的投資變得更具價值;這就像裝修你的舊房子,讓它變得更符合現代審美、閃亮而且吸引人。」 這並不是開發團隊第一次表示他們沒有計劃開發《彩虹六號:圍攻》的續作了,作為育碧目前最賺錢的遊戲之一,這款遊戲擁有數百萬的玩家,而這個數字也在一直增長,並且沒有停止的跡象。 來源:遊民星空

高玩打造創意純手動「動畫」引熱贊 溫馨日常感動網友

如今手工界的高玩們正在發揮各種創意豐富我們的生活,7月24日一位網友分享了自己的最新作品,真正的創意純手動「動畫」,作者不但畫功出色,動手能力同樣不俗,而且故事同樣精彩,一起來感受下。 ·這部純手動「動畫」雖然沒有解說和語音,不過簡單的故事反映了經典日常場景,誰都能看懂的淡淡憂傷,反而帶來溫馨和絲絲的感動,一起來欣賞下: 來源:cnBeta

創意掌機Playdate下周開啟預購 首批兩萬台面向16個國家發貨

今日(7月23日),Panic宣布其創意手搖掌機Playdate將於下周(7月28日)正式開啟預購,第一批將會有20000台,但Panic向潛在的客戶們保證,從技術上講,該掌機是不會「售罄」的。 首批訂購掌機的客戶將會在2021年底收到預購的Playdate。而在首批預購名額滿了後,還想要預購的客戶仍然可以下單,只不過他們將會被添加到等候名單當中,在下一批Playdate生產後才能收到。 Playdate售價179美元(約合人民幣1159.3元),可選保護套售價29美元(約合人民幣187.8元)。 Playdate將只面向16個國家/地區發貨,包括美國、英國、加拿大、澳大利亞、比利時、丹麥、法國、德國、冰島、義大利、日本、荷蘭、波蘭、西班牙、瑞士以及瑞典。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。該掌機第一季將包含24款免費定製獨家遊戲,掌機發布後每周解鎖兩款。《奧伯丁的回歸》開發者Lucas Pope新作《午夜後的火星》確認登陸。 來源:遊民星空

《圍攻》創意總監Leroy Athanassoff:不考慮製作《彩虹六號:圍攻》續集

近期育碧開發《彩虹六號:異種》吸引著玩家們的注意,於是粉絲就在Reddit上詢問《彩虹六號:圍攻》開發團隊是否有考慮要做《圍攻》續集,《圍攻》的創意總監Leroy Athanassoff的近日正式回答了粉絲關於《圍攻》續集的問題。 《圍攻》的創意總監Leroy Athanassoff在文中表示:「未來的《圍攻》將遠不同於現在的《圍攻》,我們可以稱之為《圍攻2》,作為開發團隊,我們堅信可以通過漸進的方式來為當前的《圍攻》遊戲框架帶來某些改變。」 Athanassoff進一步表示:「而且製作《圍攻2》就意味著一款新遊戲,一個全新的遊戲環境,一個新的庫存,甚至一個全新的開發團隊。我們不認為這是玩家群體想要的,我們考慮到玩家對於這款遊戲的投入,所以我麼不會將工作重心轉移到新遊戲中去。」 來源:3DMGAME

《戰地2042》門戶預告、實機以及開發者介紹 自由創意重溫經典戰場

今日的EA Play Live上,《戰地2042》「門戶」平台正式公布,除了預告以外也為各位玩家展示了部分「門戶」功能的實機預告。 預告視頻: 實機預告: 在實機預告中,我們能看到4人的現代小隊vs32人二戰士兵、1輛坦克vs20個排爆機器人等有趣的創意對戰。 中文官網>>> 「門戶」是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。創作套件包括設置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰地的沙盒上打造自己標志性的特色內容;玩家可以更改隊伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰地風雲歷史中來自不同時代的各個陣營放在一起進行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創作的內容,可輕松訪問到整個世界范圍的幻想戰爭作品,其中包含了來自系列遊戲中各個耳熟能詳時代的戰爭史詩,這些因素糅合在一起,將會給玩家帶來獨特且激動人心的混戰體驗。 除了《戰地2042》中所包含的內容,《戰地》門戶還會提供地圖、武器、載具以及更多來自《戰地》系列中的極致遊戲體驗內容,所有這些內容均採用目前最流行的視覺效果技術重新進行了構建。重溫《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》。 關於「門戶」的開發者介紹 探索、創作、分享 對於《戰地》門戶,我們的初衷是賦予玩家盡可能高的自由度,使玩家可以基於自己的風格特點創作《戰地》的體驗內容,以實現自己的夢想之戰。玩家可以自由選擇:探索,創作,分享。為達成此目標,《戰地》門戶附帶了可以更改遊戲內容的設置功能,使玩家可以按自己想法自由構建遊戲內容。 作為使用設置功能的實例,此處我們選擇了一小部分內容為玩家進行展示,這些內容在《戰地》門戶發布時都可以正常使用。 ·陣營 - 整個系列遊戲中首次為玩家呈現了跨越不同《戰地》時期的戰爭體驗,玩家可以自由選擇士兵、武器和載具來構建自己的夢幻戰場。 希望看到一支來自1942-時代的小隊如何對抗全身現代武裝的敵人嗎?現在已經可以在遊戲中變為現實。 ·機動性 - 使用 《戰地2042》的設置功能,玩家可以禁用/啟用開鏡瞄準、匍匐等遊戲內角色能力。我們為玩家提供了多種選擇,使玩家能夠更加真實地感受到《戰地》的遊戲體驗,亦或是以現代化的便利性來體驗這些內容。例如,如果希望體驗更真實的《戰地1942》遊戲內容,玩家可以關閉沖刺並禁用生命值回復能力。 ·可見度 - 如果你想為大家創作一個專家級難度的遊戲模式體驗,為什麼不嘗試下禁用玩家的抬頭顯示 (HUD) 和小地圖呢? ·武器庫 - 受夠了被狙擊槍打成篩子或是被坦克炸成碎片的日子了嗎?現在你可以限制玩家角色在遊戲中使用的武器、專家和載具。 ·遊戲規模 - 你可以控制每支隊伍的最高玩家上限,同時還可以控制每位角色可以使用的武器,可以按自己的想法創作出更平衡或是更混亂的對局。為什麼不讓 10 名手拿突擊步槍的硬漢去對抗 50 名首手持匕首的刺客呢?盡情發揮想像。 而這些只是你能憑借這些設置進行調整的選項中的一小部分。同時也會存在一些限制,比如玩家無法創作出大逃殺模式(是的,我們早就知道你會問)。不過我們還是十分期待玩家憑借所有這些選項可以創作出怎樣的精彩內容。 無論是更為戰術化、更為逼真的戰場模擬亦或是更加異想天開的荒誕設定,玩家可以憑借自己的想法去調整《戰地》世界中的一切內容。在發布時將會有更多的設置功能等待著玩家的探索,進而利用這些選項創作出符合自己喜好的遊戲內容。 社區體驗 在《戰地》門戶中,你能夠創作出獨特的遊戲體驗,並且邀請其他玩家一同體驗你的自定義遊戲或預設模式,例如征服、團隊死斗、突襲以及其他備受粉絲推崇的模式,這些內容在發布時即可直接使用。在創作體驗內容時,你還可以添加AI士兵進入隊伍或是將它們用作人數補位,也就是說在你啟動體驗內容時,AI會將比賽人數補齊(盡管你可以選擇不在《戰地》門戶中使用AI士兵)。 社區體驗將在您進行比賽時創建,並將在玩家激活體驗期間保持在線狀態。發布時,玩家還將獲得創作體驗內容需要用到的基礎的管理工具,例如可以在所有你創作的體驗內容中封禁特定用戶名的能力。 如果你最終喜歡其他玩家的體驗內容,你可以關注該玩家,並隨時留意他們正在進行的比賽。作為創作者,你可以分享自己的作品,並可授予其他玩家權限,使他們可以在你作品的基礎上加進他們的設置和邏輯編輯(更多詳細信息請參見下方內容)。一些最富有創意、最受歡迎的玩家創作體驗內容將會出現在官方展示的遊戲列表中,為你提供便利,在你登錄到《戰地》門戶那一刻起,便可立即獲得樂趣並發現有創造性的新比賽。 創作你的體驗 我們推出《戰地》門戶最大的心願之一,就是讓玩家在創建具有個人特色的體驗內容時,可以自由地探索《戰地》的世界。對於那些希望在如此眾多的設置中更進一步的玩家,《戰地》門戶同時還會推出一款邏輯編輯器,使玩家可以使用合理的可視化腳本邏輯來為自己所創作的體驗內容添加更多的控制選擇。盡管所有人都可自由使用邏輯編輯器,但其主要服務於那些先前便具有可視化腳本邏輯知識的玩家。 雖然在設置中只需要簡單的切換就能更改許多特定的條件,但邏輯編輯器可以讓你定義規則、勝利條件、遊戲內特定事件的序列(例如玩家達成擊殺的獎勵或懲罰)等等來打造僅靠設置無法創建的自定義遊戲模式 。 在創作自己的《戰地》體驗時,《戰地》門戶中的邏輯編輯器可以為玩家提供遠超以往的創作選項,使玩家可以設置勝利條件、隊伍規模等更多內容。 你還可以通過體驗連結(URL)向社區分享自己的體驗內容,使關注你的玩家能夠分享到該體驗,甚至還可以添加他們自己的額外內容形成新的合成內容。 「當看到廣大玩家在掌握了《戰地》門戶中各種創作工具後,所獲得的靈活性以及各種各樣的內容……實在是讓人震驚,」高級遊戲設計師Rob·Donovan如此說道。 我們很期待在接下來幾個月里可以和大家分享更多的有關邏輯編輯器的信息。 進度 《戰地2042》的遊戲進度是同步保存的,玩家在多種不同遊戲模式中所進行的遊戲,都會提升自己的遊戲經驗。 我們在今年的晚些時候還會持續分享更多的內容,敬請關注! 重製經典 除了創意套裝外,《戰地》門戶還將推出3款最受歡迎《戰地》作品的重製版本。重製版不僅對地圖本身進行了重新構建,還從各自遊戲中引入了武器、配備、載具、陣營和兵種 -- 全部都以《戰地2042》的可視化標准進行了重製。《戰地》的老手們可以再次操控他們的M1在重製的突出部之役中大殺四方,亦或是裏海邊境駕駛著F/A-18大黃蜂加入到激烈的空戰之中。 《戰地》門戶使玩家可以在驚艷的全新視覺效果細節下重溫系列作品中的最佳時刻,或是使用來自這些經典中的武器、裝備、陣營以及地圖來創作屬於自己的體驗內容。 玩家同樣可以使用《戰地2042》中的所有專家、載具、配備以及武器,在《戰地》門戶中打造自己獨特的體驗內容。 以下是在發布時將會推出的完整重製地圖名冊: 經典地圖 突出部之役(《戰地1942》) 阿拉曼(《戰地1942》) 阿里卡港(《戰地:叛逆連隊2》) 瓦爾帕萊索 ...

創意掌機Playdate預售日期公布售價180美元你買嗎?

大約在2年前,Panic公司(《看火人》發行商)公布了一個略顯奇葩的遊戲掌機,名叫「Playdate」。這個掌機除了延續傳統豎版掌機的造型以外,還自帶一個可以手搖的搖杆。它的性能並不強,只能玩一些小遊戲。 這款掌機一直在開發中,而現在,在經歷了漫長的等待之後,官方終於宣布Playdate掌機的預售日期:這款遊戲將於今年7月29日開啟預售,零售價為179.99美元(人民幣1164元)。 Playdate尺寸為74×76×9毫米,螢幕大小為2.7英寸,為不帶背光的400x240黑白螢幕,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。掌機將會自帶一些專用的小遊戲,之後會通過更新加入更多遊戲。 Panic宣布,Playdate掌機的預售將於下周上線,首批出貨量並不多,大約2萬台。但Panic保證這次的預購不會被一搶而空,預購將會持續開放。首批預購訂單計劃於2021年年底發貨,而首批出貨發完以後,他們將會在2022年年初開放新的預購訂單。 更多Playdate掌機圖片: 來源:遊俠網

玩家創意平台《戰地》門戶與《戰地2042》同日推出

今天(7月23日)舉行的EA Play直播活動上,《戰地2042》全新的「門戶」功能首次對外展示,先來看看視頻吧。 《戰地2042》門戶預告: 《戰地》系列具有多款作品,在過去的 19 年裡,為玩家帶來了跨越多個時代的真實戰爭體驗。我們在即將推出的續作中,准備了大量緊張刺激的精彩內容,恭候粉絲的體驗。 《戰地》門戶 是《戰地2042》中的一個基於社區的平台,使玩家可以在一系列極具創意和激情的社區內容中獲得絕妙的體驗。創作套件包括設置、自定義模式和邏輯編輯器,使玩家可以在戰地風雲的沙盒上打造自己標志性的特色內容;玩家可以更改隊伍比率,修改勝利條件,限制武器使用,甚至是將在戰地風雲歷史中來自不同時代的各個陣營放在一起進行對抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所創作的內容,可輕松訪問到整個世界范圍的幻想戰爭作品,其中包含了來自系列遊戲中各個耳熟能詳時代的戰爭史詩,這些因素糅合在一起,將會給玩家帶來獨特且激動人心的混戰體驗。 除了《戰地2042》中所包含的內容,《戰地》門戶還會提供地圖、武器、載具以及更多來自《戰地》系列中的極致遊戲體驗內容,所有這些內容均採用目前最流行的視覺效果技術重新進行了構建。我們很高興讓你重溫《戰地1942》 、《戰地:BadCompany 2》和《戰地3》。 「《戰地》門戶是一封寫給粉絲和創作者的情書。」 高級設計總監 Justin·Wiebe(Ripple Effect Studios™——前身是 DICE LA)如此說道。「此創作套件將會為社區帶來前所未有的機遇,使大家可以創作出具有個人風格特點的《戰地》體驗內容。 探索。創作。分享。 對於《戰地》門戶,我們的初衷是賦予玩家盡可能高的自由度,使玩家可以基於自己的風格特點創作《戰地》的體驗內容,以實現自己的夢想之戰。玩家可以自由選擇:探索,創作,分享。為達成此目標,《戰地》門戶附帶了可以更改遊戲內容的設置功能,使玩家可以按自己想法自由構建遊戲內容。 作為使用設置功能的實例,此處我們選擇了一小部分內容為玩家進行展示,這些內容在《戰地》門戶發布時都可以正常使用。 陣營 - 整個系列遊戲中首次為玩家呈現了跨越不同《戰地》時期的戰爭體驗,玩家可以自由選擇士兵、武器和載具來構建自己的夢幻戰場。 希望看到一支來自 1942-時代的小隊如何對抗全身現代武裝的敵人嗎?現在已經可以在遊戲中變為現實。 機動性 - 使用 《Battlefield 2042》的設置功能,玩家可以禁用/啟用開鏡瞄準、匍匐等遊戲內角色能力。我們為玩家提供了多種選擇,使玩家能夠更加真實地感受到《戰地》的遊戲體驗,亦或是以現代化的便利性來體驗這些內容。例如,如果希望體驗更真實的《戰地1942》遊戲內容,玩家可以關閉沖刺並禁用生命值回復能力。 可見度 - 如果你想為大家創作一個專家級難度的遊戲模式體驗,為什麼不嘗試下禁用玩家的抬頭顯示 (HUD) 和小地圖呢? 武器庫 - 受夠了被狙擊槍打成篩子或是被坦克炸成碎片的日子了嗎?現在你可以限制玩家角色在遊戲中使用的武器、專家和載具。 遊戲規模 - 你可以控制每支隊伍的最高玩家上限,同時還可以控制每位角色可以使用的武器,可以按自己的想法創作出更平衡或是更混亂的對局。為什麼不讓 10 名手拿突擊步槍的硬漢去對抗 50 名首手持匕首的刺客呢?盡情發揮想像。 而這些只是你能憑借這些設置進行調整的選項中的一小部分。同時也會存在一些限制,比如玩家無法創作出大逃殺模式(是的,我們早就知道你會問)。不過我們還是十分期待玩家憑借所有這些選項可以創作出怎樣的精彩內容。 無論是更為戰術化、更為逼真的戰場模擬亦或是更加異想天開的荒誕設定,玩家可以憑借自己的想法去調整《戰地》世界中的一切內容。在發布時將會有更多的設置功能等待著玩家的探索,進而利用這些選項創作出符合自己喜好的遊戲內容。 社區體驗 在《戰地》門戶中,你能夠創作出獨特的遊戲體驗,並且邀請其他玩家一同體驗你的自定義遊戲或預設模式,例如征服、團隊死斗、突襲以及其他備受粉絲推崇的模式,這些內容在發布時即可直接使用。在創作體驗內容時,你還可以添加...

玩具總動員亂入 日本定格動畫高手發布創意新作

日本網友@shinohara_kenta是一位專門運用手辦製作各種定格動畫的民間高手,作品設計巧妙趣味橫生,深得粉絲的喜愛,7月18日公開了最新作品,本次主題來自皮克斯的動畫系列經典電影《玩具總動員》,看看胡迪和巴斯光年的全新表現吧。 ·《玩具總動員》是皮克斯的動畫系列經典電影,截止2019年共製作了四部,由華特·迪士尼影片公司和皮克斯動畫工作室合作推出。本系列主要講述了主角兩個玩具牛仔警長胡迪和太空騎警巴斯光年共同冒險的歡樂感動故事。 ·玩具總動員新定格動畫: 來源:cnBeta

V社確認Steam Deck支持創意工坊 輕松玩Mod

許多PC玩家熱衷於在遊戲里使用Mod,比如《上古卷軸5》《輻射4》《賽博朋克2077》《惡靈古堡8》等。最近V社公布了新掌機Steam Deck,這款掌機支持Mod嗎?許多玩家都有這樣的疑問。現在據媒體報導,Steam Deck將支持創意工坊,玩家能輕松獲得Mod樂趣。 近日媒體IGN采訪了V社Greg Coomer和Pierre-Loup Griffais,詢問了Mod方面的問題,他們表示:「你可以在這台掌機上做任何PC(Linux)能做的事情——包括Mod,這台設備將能支持一切。」 Griffais說:「在Steam Deck上運行的Steam和PC上運行的Steam是同一個版本,只是採用了不同UI和操作方式。因此所有的功能,比如創意工坊以及遊戲內置對Mod的支持,在Steam Deck也是一樣的。玩家可以像在PC上玩Mod一樣,在Steam Deck上也能輕松玩Mod。」 「如果是ModDB或NexusMods上的Mod,下載也很簡單。玩家可以輕松下載安裝Mod,然後在Steam Deck上爽玩。」 來源:3DMGAME

高能遊戲節 《文字遊戲》遊民試玩 踏上討伐魔龍的創意冒險之旅

《文字遊戲》是一款由Team9製作並發行的文字冒險解謎遊戲,與其他遊戲不同的是,這是一個真·只有文字的遊戲。在這個世界中,文字被賦予了與含義相同的實體,字不只是字,同時也是物件、人物與場景。筆者有幸受邀試玩了遊戲的第零章,雖然流程不算太長,但仍能看到這款遊戲優秀的創意,下面就為各位帶來這款遊戲的試玩體驗。 試玩視頻: 《文字遊戲:第零章》現已在Steam商店頁面開啟免費試玩,感興趣的朋友可以前往商店查看更多詳情。 Steam商店地址:點擊查看 讓人眼前一亮的遊戲創意 進入這款遊戲,你將操控著人如其名的「我」,在文字的世界中找尋出路。黑色的背景,白色的文字,簡單直白的告訴你這款遊戲的「與眾不同」。當你苦惱於這是啥、我在哪、我是誰的時候,你便會幡然醒悟,這是一款文字遊戲!而當你第一次從「門」中「破門而出」之時,筆者只能由衷的感嘆製作者的腦洞。 你以為這樣就完了嗎,其實不然。這款遊戲真正的魅力所在是在於「Word的使用」。相信在座的各位無論是作為一名學生還是社畜,Word都是我們平時最常用的辦公軟體。而在這款遊戲中你會發現,人類無限的腦洞+身邊的日常能煥發出你意想不到的「生機」。「我」在遊戲中尋找的貝克斯貝思之劍(backspace,刪除)以及它的別稱迪利克之劍(Delete,刪除)、導師的名稱博德(Bold,粗體)、伊塔力克(Italic,斜體)、安德藍(Underline,下劃線)、暗度藥水(Crtl+Z,撤銷)等,這一切的巧妙設計無一不讓發現秘密的玩家會心一笑,簡單的人物、物件名稱就能為我們帶來的驚喜。 其次除了巧妙使用的梗以外,遊戲內「我」的能力更是讓筆者全程保持著「我去,還有這種操作?」的狀態。在第零章中,「我」通過三次試煉學會「刪」「推」「拉」「拆」「組」的能力,創意十足的解謎過程,讓筆者在驚嘆作者腦洞的同時,也感受到了漢字的偉大,作為中華民族文化的瑰寶,漢字的拆分組合遠沒有你想的那麼簡單。想到這里,筆者想要吐槽一句,這款「文字遊戲」可能會是史上最難翻譯的語言遊戲吧(笑。 值得一提的是,雖然遊戲中是大家熟悉的文字,但並不會那麼的簡單,製作人也為各位玩家設置了「溫馨」的關卡提示,在你走投無路之時為你提供一點點建議,關卡會有三次遞進的暗示,沒有出路的你也不要嫌丟人,大膽的利用它。在囚房中,讓獄卒走開的設計真是讓筆者小花了一點功夫,小小的提示點破又不說破,便讓筆者柳暗花明又一村,順利的進行了下去。 簡陋卻不失精彩 作為一款純文字遊戲,相較於我們平時玩的各種3A大作,在畫面呈現方面肯定沒法比。但製作團隊並沒有糾結於此,另闢蹊徑、獨樹一幟成為文字遊戲的另一大特色。時開時關的「門」,燭光搖曳的「火炬」,左右搖動的「擺鍾」、火苗噼啪的「火爐」、暗淡發亮的「壁燈」,滿滿的創意動態特效,將文字符號所具有的含義更加形象化的表現出來,這樣的「另闢蹊徑」,讓筆者感受到了不輸於3D動畫大作的畫面呈現。 登龍劍~ 仍需改進的地方 雖然遊戲創意滿滿,但是在劇情流程上卻顯得過於線性,在單一的關卡上並沒有更多的選擇(當然對於文字遊戲來說這很難做到),這便產生了一個問題,無論遊戲的長短,玩家在經歷了一遍遊戲的全過程後,便不會再玩第二次。快消費的遊戲模式必然需要更多的創意來填補。另外筆者不得不吐槽,Demo的試玩流程實在過短,一心想要屠龍的「我」,剛拿起劍、戴上手套、套上頭盔,還沒出新手村便被一拳干碎……留下的只有融梗到爆的「第4396號勇者掛了」。 未來可期 在試玩版CG動畫的最後,我們終於見識到了最終的BOSS魔龍,由「龍」字組成的它仍然給我帶來巨大的震撼,口吐怒火,灼燒大地。以及在預告演示中出現的「聖」劍的動畫,都讓筆者感嘆,第零章真的只是展示了遊戲的冰山一角。同時官方也在不斷地進行優化和Bug處理,尤其是對簡體中文部分顯示錯誤的字形進行修復,努力為玩家們呈現一款創意天才之作,讓玩家沉浸在中華民族漢字的魅力中。 總結: 《文字遊戲》作為一款只有文字的遊戲,卻一點不會讓人覺得無聊。天馬行空的想像力,讓每一位玩家在玩的時候不僅會感嘆開發者的腦洞,還會被中華民族漢字的魅力所折服。雖然目前放出的第零章稍顯短小流程單一,但筆者相信正式版的內容一定會滿足各位玩家對創意的需求,無論是動畫特效的添加還是故事劇情的延展都會讓每個人收獲簡單的快樂。最後希望工作室能不忘初心,帶領玩家們探索更多文字的秘密,讓媽媽再也不用擔心我的學習。 來源:遊民星空

原《孤島驚魂6》總監加入烏鴉組 擔任《使命召喚 戰區》創意總監

現在負責《使命召喚:戰區》運營的烏鴉組(Raven Software)又迎來了一位新成員。曾任育碧旗下FPS《孤島驚魂6》遊戲總監的Ted Timmins今日入職烏鴉組,並擔任《使命召喚:戰區》的創意總監。除了《孤島驚魂6》之外,他還曾擔任過Rare工作室旗下的《盜賊之海》的遊戲設計工作。 他本人也發推慶祝了這一時刻,並寫道: 我非常興奮地宣布,今天我加入了烏鴉組,並擔任《使命召喚:戰區》的創意總監! 我很高興能加入這個做出了我最愛的遊戲的團隊。這是一個莫大的榮譽、特權與機會,我很高興能開始工作並與我的團隊成員們見面。 《使命召喚:戰區》與《黑色行動冷戰》即將於7月15日進行第四賽季季中更新,加入新人物,新地圖與僵屍模式更新。 來源:遊民星空

原《孤島驚魂6》總監加入Raven工作室 擔任《使命召喚:戰區》創意總監

《使命召喚:戰區》近日迎來一位新創意總監,他名叫Ted Timmins原來是育碧旗下《孤島驚魂6》的遊戲總監,他於今年6月份宣布離開育碧,值得注意的是,在參與製作《孤島驚魂6》之前,他還曾接手過Rare工作室《盜賊之海》的設計工作。 其本人也在今日(7月13日)發推慶祝這一刻,他表示:「我很高興地宣布,今天我加入了 Raven 團隊,擔任《使命召喚:戰區》的創意總監!因為我很喜歡這款遊戲,所以我很高興加入這個團隊。這是一個巨大的殊榮、權利和機會,我很高興將要見我的團隊。」 很多人都在其推特下面送上自己的祝賀,不過也指出加入《戰區》可能並不一定是好事,因為這將意味著要陷入無止境的外掛處理當中。 來源:3DMGAME

質量效應三部曲導演成立工作室打造創意新IP

去年12月宣布從Bioware離職的質量效應三部曲導演Casey Hudson近日公開宣布成立全新的 Humanoid工作室。這家新工作室位於加拿大,目前正在打造一款尚未公開的全新遊戲IP。 在其個人推特中,Casey Hudson表示將是讓遊戲開發者的創作自由並通過全新的IP為玩家帶來創新和藝術性。在Humanoid工作室的官方網站中,他們也在為新遊戲招募開發人員,涉及崗位有程式設計師、策劃、導演、創意導演、場景美術師、關卡策劃、3D美術師等。 來源:3DMGAME

想找對味壁紙?蒸汽平台創意工坊Dota2&CSGO上新,電競玩家的福音

前言 眾所周知,蒸汽平台的Wallpaper engine壁紙引擎軟體自早期發行以來,就憑借著支持各種類型的壁紙,包括2D和3D動畫、網站的、視頻,甚至某些應用程式,深受廣大玩家歡迎。而在近日,CSGO和Dota2官方也是製作出了全新的壁紙上架創意工坊,玩家們只要打開蒸汽平台就可以獲得。 CSGO&Dota2壁紙上新,電競玩家福利 如下圖所示,這款壁紙的名字為「CS:GO」,可以看到,壁紙上有非常多我們熟悉戰隊的圖標,例如C9、FNC等等。如果說你是一位喜歡關注CSGO職業賽事的忠實觀眾,那麼這款壁紙絕對是不容錯過的。 還有下圖,名為「CSGO巨龍傳說」。作為CSGO玩家們夢寐以求的槍械皮膚,這張壁紙也是將龍姬的霸氣完美刻畫了出來。有了這張壁紙,說不定抽到龍狙的機率也會大大提升~ Dota2的壁紙也非常精美。如下圖所示,名為「templar assasin dota 2」。可以看到,聖堂刺客即便是帶著面罩,也能感受到她冷酷的氣質和絕美的身材。 蒸汽平台上的Wallpaper engine壁紙引擎Dota2類別的還有很多很多,例如下圖這張「Dota2hq」,也是非常霸氣。 LOL女英雄齊聚,各類壁紙隨心切換 還有下圖的這張LOL壁紙,集合了眾多玩家喜愛的女性英雄。畢竟每一位女英雄都各有各的氣質,例如嫵媚女警、御姐賞金、俏皮金克斯、性感阿狸等等,一張集合滿足所有偏好。 還有下圖這兩位女英雄,絕美動人。可進入創意工坊直接搜索: LOL 二次元女神在桌面起舞,專屬動漫同好壁紙 遊戲類壁紙看完後,蒸汽平台的Wallpaper engine壁紙引擎中創意工坊,還有許多動漫壁 紙。下圖這幅作品名為「Miku-雪花散落的冬季」。在創意工坊中獲得高贊好評。 還有下圖「囍」(PDD同款壁紙),也是前陣子古風神曲的同款壁紙。 女神「零距離」接觸,更有可互動功能 除了遊戲類和動漫類壁紙,還有各種明星的精緻動圖,例如「可愛女神」橋本環奈,這款作品的名字為「你的女朋友視角,有些壁紙還可進行桌面互動。 還有「抖音女神 一栗小莎子」,也是可愛舞姬一枚了 創意工坊「產量」加大,無數精彩壁紙等你探索 值得一提的是,在蒸汽平台的Wallpaper engine壁紙引擎創意工坊中,還有無數各種類型的壁紙等待被發掘。大家只要點擊自己喜歡的壁紙,就能讓桌面一件動起來。在最近的一次更新中,蒸汽平台的Wallpaper engine也是推出了編輯器新功能,後續將會有更多精美壁紙出現在創意工坊里。 總結 在創意工坊中,還有海量壁紙作品等待玩家們去探索、使用。官方也製作了CS:GO 和DOTA2 兩款遊戲的壁紙合集,進入蒸汽平台啟動壁紙引擎,進入發現頁即可查看置頂合集壁紙。趕快去創意工坊找尋你喜愛的壁紙吧! 來源:3DMGAME

高玩打造創意木版畫引贊 手動版「動畫」奇趣十足

如今手工界玩家各自發揮創意,帶來更多新奇有趣的玩法,近日一位手動版「動畫」高玩展示了自己的新作品,創意木版畫奇趣十足,一起來感受下高玩的世界。@shin___geki網友是一位機關漫畫家以及紙模玩家,平時用是以及木版打造各種創意手工作品,主題既有流行的動漫二次元文化,也有自己原創題材。 ·高玩打造創意手動版「動畫」作品: 來源:cnBeta

《瑞奇與叮當 時空跳轉》拍照模式宣傳片 讓你發揮無限創意

PlayStation香港發布了《瑞奇與叮當:時空跳轉》拍照模式的宣傳片。 宣傳片: 沿襲系列作的直覺特色,在《瑞奇與叮當:時空跳轉》提供一整套攝影工具,全由PlayStation 5主機的功能支援:瞬間拍下保真度驚人的畫面,在光線追蹤的加持下,完美呈現4K動態解析度影像的驚人細節! 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

創意手搖把掌機Playdate實機遊戲演示 7月正式發售

還記得早在2019年5月公開的創意型新掌機Playdate麼?其獨特玩法吸引了不少玩家眼球,歷經漫長的開發階段,官方已經宣布主機定價179美元,預定今年7月下旬發售,6月16日今天公布了最新遊戲實機演示,一起先睹為快。 ·Playdate尺寸為74×76×9毫米,顯示器大小為2.7英寸,輸入方式為十字鍵+2個按鈕和一個可以手搖的搖杆。Panic表示Playdate將捆綁專為其開發的12款小品遊戲,首次開啟掌機後每周解鎖一款,開發商對於後面推出的遊戲將繼續保密,直到它的更新給玩家帶來驚喜。 ·另外官方宣布完全公開面向PC・Mac・Linux等外接端的SDK開發源,不需要任何契約,誰都可以製作遊戲上傳發布甚至銷售獲利。 ·Playdate實機遊戲演示了由 @amanogames_網友帶來的《Pullfrog》遊戲,表示這是在自然光條件下的試玩,雖然是黑白畫面,不過看上去螢幕畫面清晰自然,一起來欣賞下: 來源:3DMGAME

創意手搖把掌機Playdate最新演示 179美元7月發售

還記得於 2019 年 5 月公開的創意型新掌機 Playdate 麼?其獨特玩法吸引了不少玩家眼球,這個奇葩遊戲機最大的特徵就是有一個神奇的小搖杆,歷經漫長的開發階段 ,6 月 9 日今天官方終於宣布主機定價 179 美元,預定今年 7 月下旬發售,敬請期待。 ·Playdate 尺寸為 74 × 76 × 9 毫米,顯示器大小為 2.7...

【內含抽獎】繁星歸位、信徒集結,克蘇魯手工創意馬克杯

這一份非常克蘇魯的禮物,真是不簡單。來自地球原住古神、舊日支配者、拉萊耶城主——克蘇魯的庇佑。《克蘇魯神話》其實早就不僅是一部小說,而是一個體系,一種美學了。這個系列就是從原書里摘取各種有趣元素製作出來的:兩只杯,一隻是「普羅維登斯之杯」,另一隻杯子叫「烏薩之貓」,名字和圖案也都來自《克蘇魯神話》~「在烏撒鎮,絕對不能殺貓。」鎮民陷入困惑,他們發現整個小鎮都找不到一隻貓了。黃昏時分,旅店老闆的兒子賭咒說他見到烏撒鎮所有的貓都聚集在那對曾經殺貓取樂的老夫妻家的院子裡,兩兩並排,繞著窩棚非常緩慢而莊重地踱步,像是在施行某種聞所未聞的動物儀式。幾個星期過去了,再也沒有人見過那對老夫妻。「普羅維登斯之杯」克蘇魯創意馬克杯普羅維登斯既是《克蘇魯神話》的作者洛夫克拉夫特的故鄉,又是故事《暗魔》的發生地。I Am Providence. —— 吾乃天命之人。1890年出生於普羅維登斯安格爾街194號。3歲時父親因精神崩潰被送進醫院,五年後去世。14歲時祖父去世,家道中落,他一度打算自殺。18歲時深受精神崩潰的折磨,未及畢業便退學。29歲時母親也精神失常,兩年後死於手術。34歲時結婚,但婚後生活並不幸福。妻子的帽子商店破產,身體健康惡化。他因此陷入痛苦與孤獨,五年後離婚。一貧如洗的他回到家鄉普羅維登斯,將所有精力傾注於寫作。然而直到46歲被診斷出腸癌,他的60篇中短篇小說終究因為內容過於超前,未能為他帶來名利回報。次年,他在疼痛與孤獨的陰影中死去。今天,洛夫克拉夫特和他筆下的克蘇魯神話,被認為是20世紀影響力最大的古典恐怖小說體系,業已成為無數恐怖電影、游戲、文學作品的根源。在他的墓碑上,只刻著一句話:I Am Providence. —— 吾乃天命之人。 產品參數 整體寬度(含手柄):11.8cm 杯口直徑:7.7cm 杯子直徑:7.9cm杯身最寬處:9cm...

獨具創意第一人稱解謎新游《Viewfinder》最新影像

遊戲開發者Matt Stark公布了目前正在製作中的第一人稱視角冒險遊戲《Viewfinder》的最新影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《Viewfinder》最新影像 本作是一款令人費解又很有意思的遊戲,遊戲中可以將玩家用拍立得拍攝的照片的風景實體化,利用視覺誤差的技術,將照片景物轉變為通過障礙的建築與工具。玩家可以將照片帶入生活,還可以踏入其他的世界。玩家將使用這些方法重新創造世界,解開謎團。 本作具體發售時間等詳細內容還沒有公布,對解謎遊戲感興趣的玩家可以期待一下本作的後續情報。 視頻截圖: 來源:遊俠網

奧利奧發起創意零食徵集活動 趕在美國政府UFO解密報告發布前

受 2020 年持續至今的 COVID-19 大流行的影響,許多人的生活方式都得到了很大的變化。甚至有人開玩笑說,除非 2021 年發生外星人入侵事件,否則地球上沒有什麼比這更糟糕的事了。盡管只是調侃,但近期一系列有關「不明飛行物」(UFO)的傳聞和政府解密報告,還是讓奧利奧(Oreo)找到了一個不錯的營銷切入點。 為防外星人真的存在,奧利奧准備了一份來自人類的「和平大禮」。 去年 12 月,美國前總統簽署了一項 COVID-19 政府救濟法案,其中包含了一個讓人意想不到的補充 —— 給予政府情報機構 180 天的時間,來整理一份有關不明飛行物的解密報告。 投放地址位於一個已知的熱門 UFO 站點 假設這件事不被推遲的話,那麼掐指一算,拜登政府應該在本月底交出一份大家期待已久的答卷了。與此同時,知名食品品牌奧利奧(Oreo)也抓住了機會,決定為自家產品提前打個廣告。 不過該公司希望大家能幫個忙 以選出最適合放進補給箱裡的零食 感興趣的朋友,請在 24 小時內趕赴社交媒體平台。 在 Twitter 上及時投票選出 UFO 零食禮盒 以實現讓所有生命形式都和諧共存的偉大目標 Oreo...

卡比收獲愛情 日本定格動畫高手創意新作公開

日本網友@shinohara_kenta是一位專門運用手辦製作各種定格動畫的民間高手,作品設計巧妙趣味橫生,深得粉絲的喜愛,5月30日再次公開了最新作品,本次主題來自著名遊戲主角可愛粉胖子卡比,一路吃吃吃最終吃到··· ·《星之卡比》是HAL研究所和任天堂公司開發製作的動作類電子遊戲系列,同時星之卡比也是該系列的主角。該遊戲最早於1992年4月27日(初代)發行。本作品的主人公卡比粉萌可愛和勇敢戰鬥的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成為了任天堂知名遊戲系列之一。 ·卡比定格動畫創意新作欣賞: 來源:cnBeta

嫦娥七號任務科普試驗載荷創意設計徵集方案完成初選 入圍名單公布

2021年5月13日,國家航天局探月與航天工程中心組織專家對嫦娥七號任務科普試驗載荷創意設計方案進行初選評審,從第一輪預選60個入圍方案中選出了20個方案進入終選。具體名單在「中國探月與深空探測網(www.clep.org.cn)公布。 此次活動評審專家由國家航天局探月與航天工程中心、教育部中外人文交流中心、教育部深空探測聯合研究中心、中國科學技術交流中心、中國科學院科學傳播局、中國光華科技基金會、中國科協科普部、中國科協青少年科技中心、中國科技館、中國航天基金會等單位推薦的專家及工程各系統專家組成。 初選分小學、中學、大學三組進行分別評審。評審採取方案匯報、集中討論、專家打分的形式進行,充分考慮各年齡段學生特點和能力水平,分別從創新性、科普性、工程實現性三個方面進行綜合評價。根據專家打分情況,最終評選出小學組5個、中學組6個、大學組9個,共計 20個方案入圍終選。 後續,將在網際網路上對20個入圍方案面向社會公眾進行公開投票。 來源:cnBeta