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部落衝突又有大動作?一口氣看完春更五連彈,老玩家:錘哥我來了

最近,《部落衝突》的春季更新引起了玩家們的關注與熱議,家園的陣型搭配還算不算得上主流?總之春更後的《部落衝突》基本奠定了家園發展接下來的趨勢,而顯然今年官方給玩家呈現的春更,稱得上《部落衝突》史上最大規模、最強版本的更新。 不過這也在情理之中,畢竟傳聞中的夯木節都在今年回歸了,官方要是不推出一次重磅更新給玩家助助興,恐怕還真鎮不住這個場子。話不多說,趁著夯木節剛剛結束的餘熱,小編帶大家仔細總結一番今年的春更五連彈,看看被老玩家期待,新玩家狂喜的《部落衝突》新版本都出現了哪些變化。 第1彈:叢林時代14本 4月6日,以「叢林時代」為主題的14級大本營,吹響了春更五連彈的號角。其實14本早在夯木節活動更新時,就已經藏在了CG動畫中,當時很多玩家都發現了那座一閃而過的泛著綠光的大本營,紛紛議論接下來官方就要更新14本了。果不其然,沒過多久14本的更新預告就被放出。 14本以叢林時代為主題,自然加入了一些符合叢林文化的特性,比如毒藥炸彈,在保持巨型地獄塔存在的同時,14本被摧毀時會在周圍佈置毒藥炸彈。而該炸彈在1級時提供敵方單位攻速/移速30%降低和每秒100點傷害,同時每升1級還將額外獲得5%降低率和20點額外傷害。這種堪稱恐怖的AOE手段,實錘了大本營才是最好的防禦武器。 玩家解鎖14本後可以獲得其他單位的解鎖,比如各種炸彈和地雷,還額外多了25塊城牆。有了這些城牆單位就能實現更多的陣型套路了。總而言之當玩家達到14本後,家園戰力將成倍增加,來入侵的敵方必將遭到狂轟亂炸。 第2彈:增援機制調整 以往低本玩家可能在進攻時遇見過於強大的部落援軍,眼看著攻下來了結果前功盡棄,這種令人想摔手機的場面在春更後會有所改善,因為官方調整了增援機制。從這次更新之後部落城堡等級8級以下都會有限制,8級以上援軍才不設置上限。在城堡1級時援軍最高不會超過5級實驗室所支持的等級,比如1級城堡最高可以獲得4級野蠻人援軍,因為5級實驗室野蠻人最高只能升到4級。 第3彈:降低新人滿本門檻 官方將新人福利藏在了「遊戲性優化」的第3彈更新中,卻沒能逃過玩家敏銳的嗅覺。這次所謂的遊戲性優化以降低各項中低級建築升級費用、時間為主,介面設計改動為輔(降低ios耗電、給立即完成訓練加上確認選項等)。它們或許對已經滿本的老玩家們意義不大,卻讓新玩家狂喜。從這次更新之後,新人速本的門檻又被降低了。 更新推出的新手玩家挑戰讓玩家能在低等級大本營期間,通過各種挑戰獲得豐厚獎勵,比如老玩家比較在意的建築之書,畢竟這玩意可以直接讓建築升1級(建議屯著後期用)。除了新手挑戰之外,城牆、大本營等建築的聖水/金幣/時間減免可是實打實的福利,這波讓老玩家們哭暈在大本營里。 第4彈:建築工人參戰 建築工人拿起錘子上戰場可能有人猜到過,但是「邊打邊修」的高級特性著實讓玩家大吃一驚。第4彈「建築工人加入防守陣容」的更新,完全改變了當前建築小屋在家園四角的尷尬局面,它在升到2級之後的戰力和特性,足以成為部分陣型玩法的核心。建築小屋將在14本之後解鎖,升級後獲得單體攻擊能力。 在春節更新之後,建築小屋將可以架起一門大炮,防禦6格範圍內的地面/空中目標,這還只是建築小屋新能力的冰山一角。讓老玩家們躍躍欲試的是升級後的建築小屋能夠讓建築工人出現在戰鬥中,並且對己被攻擊的建築進行修復。這群工人免受任何傷害,但是修復速度會受到敵方法術干擾,只有建築小屋被摧毀才會讓他們停止修復。這種邊打邊修的強大能力足以扭轉局面,就像玩家說的那樣:我都想好這些小屋該放在哪兒了。 第5彈:強力支援的戰寵 在夯木節CG時期暗藏的彩蛋不僅有14本,還有新的兵種,就像那僅有1秒鏡頭的貓頭鷹,它就是戰寵小屋中的主角之一。戰寵小屋是春季第5更的全新內容,這個建築將在14本之後解鎖,提供戰寵作為新的戰力,是英雄的強力支援兵種。 戰寵目前共有4隻,分別是獵犬、耗牛、貓頭鷹和獨角獸,各自的能力也截然不同。從目前的更新預告來看,獵犬能跳過城牆進行攻擊、耗牛能摧毀城牆並造成濺射傷害、貓頭鷹能夠發射閃電鏈,而獨角獸則能治癒己方英雄。不難看出在有了戰寵之後己方戰力將變得更強,遊戲進攻節奏也會加速許多。 看過了以上春更五連彈,各位部落玩家最喜歡哪個更新呢?是建築工人終於拿起錘子上戰場,還是戰寵與英雄搭配的新玩法,亦或是滿本後的「最強兵器」大本營?不妨在下方分享你最期待見到的更新內容,我們部落里見! 來源:kknews部落衝突又有大動作?一口氣看完春更五連彈,老玩家:錘哥我來了

《快本》景甜護崽行為太明顯?張彬彬緊張忘詞,親密動作紅透雙耳

《快樂大本營》最新的一期節目播出之後,不少網友被這一期的節目所製造的糖分給齁暈了,原因在於景甜跟張彬彬的互動行為太甜蜜。 這一期的節目邀請了鍾漢良、譚松韻、景甜、張彬彬、唐曉天等明星嘉賓參加,而他們均與合作夥伴互組cp亮相舞台。其中張彬彬與景甜這兩對CP組合是節目中最搶眼的組合,也是最吸引網友的CP。 當張彬彬與景甜表演《後羿射日》的節目時,兩人的甜蜜互動引起了在場的觀眾們的歡呼。雖然有一些動作看得出是節目組刻意的安排,但是期間也發生了很多意料之外的事情,而他們倆人的動作與反應卻十分自然,讓觀眾們感覺磕到了很多糖。比如,張彬彬在出場之後跟景甜對詞時,他似乎是太緊張了,居然忘詞了。當然,如果沒有景甜的提醒,大家也不知道他跳詞的事情。 在表演「麵粉」小心思的時候,張彬彬還多了一個小動作——用手指刮景甜的鼻子。這個甜蜜舉動讓在場的觀眾們有些坐不住了,紛紛尖叫了起來,連在場的嘉賓都表示驚訝。不過,網友們覺得這個舉動似乎並不是節目組的安排,倒像是張彬彬自然而然做出的小動作。 當然,也有眼尖的網友發現,張彬彬在做完這個小動作之後,他的雙耳居然紅了,而且是紅透的那種程度。對此,許多網友調侃張彬彬「不對勁」。 除了刮鼻子的動作之外,還有「情侶仰臥起坐」的動作。起初張彬彬還表現得很自然,但是當景甜對他做了比心親吻的小動作之後,張彬彬的耳朵紅透了! 除了這些撒糖環節之外,節目組還安排CP組合踩足底按摩墊子進行比賽的環節。張彬彬剛抱著景甜踩上去的時候,他就被疼痛折磨到脖頸爆青筋。景甜似乎為了減少他的痛苦,不想把腳踩在張彬彬的腳背上,試圖勾起腳以減緩張彬彬腳背的重量。在後來,景甜直接曲起雙腿,讓自己保持一個懸空的狀況。雖然可以減輕張彬彬的腳背上的重量,但是她此時的模樣跟青蛙腿沒什麼兩樣,仿佛又回到了以前那個跑步外八的模樣。讓觀眾們覺得既好笑又暖心,在不知不覺中又被餵了一把糖。 當然,在他們進行這個環節的同時,杜海濤也沒有閒著,時不時要找機會給張彬彬貼上貼紙。已經被按摩墊子折磨到痛不欲生的張彬彬自然是沒有心思理會這一點,這也給了杜海濤不少趁虛而入的機會。但是他沒有想到,還有景甜護著張彬彬。每次杜海濤試圖在張彬彬貼上貼紙時或靠近時,都被景甜給用手揮開,這種護崽行為就像是司藤保護秦放一樣。這波操作讓不少《司藤》的劇粉們覺得仿佛看到了現實版的衍生劇一樣,不得不感慨太甜了! 本文為「笑貓說說」原創文章,僅授權「笑貓說說」帳號發文,禁止轉載,違者必究!(圖片源自網絡,侵刪) #景甜張彬彬# 來源:kknews《快本》景甜護崽行為太明顯?張彬彬緊張忘詞,親密動作紅透雙耳

心急!「芯」急!100萬輛車推遲交付!美國政府下周有大動作

來源:央視財經 全球晶片短缺問題仍沒有緩解,據彭博社援引知情人士消息說,美國政府計畫於當地時間12日與晶片和汽車企業舉行會談,商討全球晶片短缺問題,受邀企業包括通用汽車、韓國三星電子等。 許多人都知道手機和電腦離不開晶片,但其實汽車也是晶片的重要承載工具與核心應用場景。大體上說,汽車晶片按功能可分為三類: 第一類是功能晶片,主要是指處理器和控製器晶片,如中控系統、自動駕駛與輔助系統,以及發動機、底盤和車身控制等; 第二類是負責功率轉換的半導體,分佈於電源和接口; 第三類是傳感器,每個大類晶片下還有若干個分類,因此一輛汽車上往往搭載著上百種晶片。 而此次嚴重短缺的就是應用在車身電子穩定系統和電子控制單元中的微控製器。這類晶片在汽車中分佈最廣,僅去年全球車載微控製器安裝量就超過了25億顆。 美國英偉達自動駕駛部產品經理 王崇宇:目前挑戰最大、受到供應約束最大的晶片類型是採用後緣、舊式的技術,諸如微控製器和功率器件等這樣的產品。短缺程度比像特斯拉使用的FSD先進AI晶片還要嚴重。這類型的晶片採用28或40納米的技術,而不是5或7納米這種市場中常見的CPU(中央處理器)和GPU(圖形處理器)晶片類型。 伴隨著汽車的智能化、網聯化、電動化發展,平均每輛車需採用的晶片數量明顯增加。全球管理諮詢公司麥肯錫的數據表明,當前平均每輛傳統汽車中的半導體成本約為350美元,其中有118美元是功率器件的成本;每輛純電動汽車中的半導體成本約為704美元,其功率器件成本為387美元。 未來,全自動駕駛汽車需要配備更多的處理器來實現自動化功能,車載晶片的應用數量和比例將進一步提升。會計師事務所畢馬威預測,到2040年,全球汽車半導體的市場規模有望達到2000億美元,年複合增長率將為7.7%。 福特前執行長 馬克•菲爾茲:電動汽車里的半導體晶片比內燃機汽車多很多,汽車製造商必須做出選擇,是繼續推出電動汽車,讓消費者關注電動車,還是推遲發佈,最大限度地提高獲利能力,在晶片短缺問題解決後,再推出電動汽車。我打賭,大部分汽車製造商會繼續推出電動汽車,因為那代表未來。 對汽車生產企業來說,沒有晶片的供應,大部分智能化系列的車型將出現功能缺失,安全性無法保障,當然也就無法進行完整的汽車生產,因此只能減產,甚至是部分停產。市場研究機構英國埃信華邁公司預測,今年第一季度,全球將有100萬輛汽車因「缺芯」推遲交付,2021年全球汽車產業銷售額將減少600億美元。為應對晶片荒,晶片製造廠商即便願意擴大汽車晶片產能,也要面對投入大、週期長等問題。 分析機構預測,全球汽車晶片短缺至少還要持續半年甚至三個季度。對此,晶圓代工廠已經開始考慮可行性方案。台積電已經同意優先供應汽車晶片,且正計畫在半導體生產工序中採用特殊方法,將汽車用產品的交貨期縮短一半;三星電子也正在考慮緊急擴大汽車晶片的產能;聯華電子也表示,希望能通過優先供應汽車業緩解部分壓力。 來源:kknews心急!「芯」急!100萬輛車推遲交付!美國政府下周有大動作

休閒玩也出事!打籃球竟「顱內出血」進加護病房 網友嚇傻:動作太髒了

在公園打籃球原本是休閒運動,沒想到竟然會打到進加護病房。日前一名網友在臉書上傳一段影片,只見一群年輕人在球場打球,其中一名男子被另一名球友大力撞擊,狠狠跌倒在地。他傷勢嚴重,甚至被送進加護病房。原po氣說:「真心覺得太扯了吧!打球打成這樣!還好意思說自己不是故意的!」 ▼這件事發生在桃園菓林三和公園籃球場,從影片中可以看到,一名穿白色球衣的男生準備上籃時,被一名穿深藍色球衣球褲的高大男生撞倒。 ▼他站在籃框下方,等白球衣男生跑過來後,竟大力用身體將他撞飛。白球衣男生倒地時頭部撞到地面。 ▼原po表示,跌倒在地受傷的那名男生是自己的朋友,朋友目前腦震盪顱內出血。他非常憤怒:「我真的不知道打球那麼兇欸,看到影片跟兄弟住加護病房,是真的扯!」 https://youtu.be/zdepqVxtZ9o 網友們看到後紛紛留言說:「打不起就惡意推人」、「這個後腦勺撞擊不是開玩笑的,到底打球還殺人」、「很多打球打那麼兇的人,到底都是什麼心態?為了贏就去傷害對手」、「打不贏就出奧步」、「這個撞得真的很大力」。休閒籃球而已,這真的太誇張了! 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother
《永劫無間》先行者測試火爆 動作爽快但有待優化

《永劫無間》先行者測試火爆 動作爽快但有待優化

由24 Entertainment開發的買斷制多人動作競技遊戲《永劫無間》在本周三開啟了先行者測試,為其兩周,進度不刪檔。 本次測試雖然是需要激活碼的封閉測試,但第一天一度擠爆服務器,出現了需要排隊的情況,官方只得緊急擴容。玩不到的玩家也不要心急,除了官方的發碼活動,還可以找已經玩到遊戲的好友們,玩家在7級後可以生成邀請碼,不用去貼吧咸魚冒風險了。 遊戲中的每個英雄都可以自由DIY外觀,除了滑條捏臉,還可以使用智能捏臉,用真實的照片導入後生成捏臉數據,特定情況下會非常神似,但對於照片角度、採光等都有要求。 本作作為一款多人動作競技遊戲,基礎操作對新玩家非常友好,尤其是教程關卡流程的主角寧紅葉,是由黃鶯老師配音的,魔獸世界希爾瓦娜斯聲線帶來一絲熟悉感。遊戲的連招華麗,閃避、格擋、斬殺,即使玩不到的玩家,看大佬們的連招也能帶來一場視覺盛宴。 但可能是考慮到多人競技的平衡性問題,為了避免被連擊到死,受身反饋做的不是很明顯,招式華麗的光效反而掩蓋了模型碰撞的動作,再加上技能音效,顯得有些打擊感不足。 本作的生存競技元素,多變的形勢,也讓本作受到了一眾主播的追捧,鬥魚永劫無間專區最高熱度500W+,開播150+,排名主機區第三,僅次於逃離塔科夫和恐懼之間。許多知名主播,例如YYF、PDD 、3DM總監、mrquin、花少北、YJJpaopao等幾百位全網主播沉迷其中。 遊戲的畫面精緻,但這是優點同時也是缺點。一方面作為單機聯機類遊戲,優質的畫面能帶來良好的視覺體驗。但作為聯機類競技遊戲,畫面也提高了准入門檻,本作最低配置要求GTX1050ti與12G記憶體。同時,植被光效等也會帶來視覺干擾,競技型玩家甚至會把各項配置都調到最低,遊戲如何在畫面與競技性上做出取捨,還需要進一步優化。 作為先行測試版,遊戲目前的遊玩內容還不夠豐富,英雄和武器較少,魂玉系統能加招式動作但豐富度還不夠,這也是多數搶先體驗遊戲的通病,如何在維持平衡的前提下,進行長期穩定的內容更新,給玩家帶來源源不絕的新鮮感,是製作組面臨的一大問題。 另外,雖然本作目前僅在PC平台上進行了測試,但官方曾遊戲也將登陸主機平台,雖然本次測試鍵鼠體驗良好,但手把沒有做到完全適配,居然是用左搖杆模擬鼠標,打開背包撿東西很慢,就像手把玩《賽博朋克2077》的菜單界面一樣突兀。 最後,遊戲在測試中也暴露出了一些平衡性問題,比如和尚什麼時候削弱? 來源:3DMGAME
中世紀動作《騎士精神2》新預告兩大對峙陣營公開

中世紀動作《騎士精神2》新預告兩大對峙陣營公開

<p開發商Torn Banner Studios公布了旗下中世紀多人動作遊戲《騎士精神2(Chivalry 2)》的兩大派別宣傳片,分別為梅森教團和阿加莎騎士團。 【游俠網】《騎士精神2》梅森教團宣傳片 【游俠網】《騎士精神2》阿加莎騎士宣傳片 <p紅黑色代表梅森教團,梅森教在國王馬利克的領導下,積極擴張建立一個強大的國家。而藍金色則代表阿加莎騎士團,阿加莎騎士團在梅森會的鐵腕統治下,經過多年的努力,一直在為幫助合法統治者阿貢二世奪取王位而戰。 <p《騎士精神2》將玩家人數上限提升至64人,並對其戰鬥系統進行了全面的修改,增加了更多的武器裝備,修復了一些初代中的蹩腳bug,玩家在續作中也可以騎馬了。遊戲將充分利用規模擴大的優勢,展現電影化的遊戲進程,給予玩家真實的中世紀戰鬥體驗。 <p《騎士精神2》將於6月8日登陸PC(Epic遊戲商店獨占)、PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One,敬請期待。 來源:遊俠網
《黑神話:悟空》虛擬引擎演講:如何解決動作難題

《黑神話:悟空》虛擬引擎演講:如何解決動作難題

<p日前,Epic Games在深圳舉行Unreal Circle虛幻引擎全國巡迴線下沙龍活動,遊戲科學聯合創始人兼客戶端技術負責人招文勇帶來了關於《黑神話:悟空》在動作技術實現方面的主題演講,我們一起看看吧! 【游俠網】招文勇關於《黑神話:悟空》主題演講 <p《黑神話:悟空》角色數量非常龐大,而且對動作遊戲而言,角色也需要非常細致的動作品質,這也導致團隊面臨許多技術挑戰。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運用到的Motion Matching等動作技術,以及他們如何充分利用技術解決動作難題。 <p招文勇稱開發團隊使用了Motion Matching動作技術,這是育碧大名鼎鼎的動畫方案,最早在《榮耀戰魂》使用。它的原理是通過窮舉你在遊戲里會用到的所有動作,比方說跑步、轉向、啟停,窮舉所有可能用到的動畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然後它會根據當前和未來狀態計算一個所謂的叫cost的東西,選擇cost最小的一幀。 <p遊戲科學選擇Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常簡潔,不需要讓一個動畫師去理解這個動作是怎麼拆的。第二,因為它整個搜索過程都是在程序這邊就做完了,你下一步要什麼動畫,程序就會幫你搜出來。這也讓他們可以把各種人行運動的動畫外包出去,極大提高了產能。第三,在動畫的質量上面,它的演示是比較精良的,而且還支持各種locomotion的需求,包括各種轉向折返,還有加減速等等。 <p之前遊戲科學表示《黑神話:悟空》團隊招聘很順利,開發進度正常,崗位持續開放。遊戲將登陸PC和主流主機平台,上市時間未知。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

《黑神話:悟空》演講:如何利用技術解決動作難題

近日Epic Games在深圳舉行虛幻引擎Unreal Circle線下技術沙龍活動。會上,遊戲科學的客戶端技術負責人招文勇帶來了關於《黑神話:悟空》在動作技術實現方面的主題演講。 視頻欣賞: 《黑神話:悟空》角色數量非常龐大,而且對動作遊戲而言,角色也需要非常細致的動作品質,這也導致團隊面臨許多技術挑戰。本次演講招文勇分享了他們在《黑神話:悟空》中所運用到的Motion Matching等動作技術,以及他們如何充分利用技術解決動作難題。 招文勇稱開發團隊使用了Motion Matching動作技術,這是育碧大名鼎鼎的動畫方案,最早在《榮耀戰魂》使用。它的原理是通過窮舉你在遊戲里會用到的所有動作,比方說跑步、轉向、啟停,窮舉所有可能用到的動畫幀。程序可以搜索每一幀,看哪一幀最合適。然後它會根據當前和未來狀態計算一個所謂的叫cost的東西,選擇cost最小的一幀。 遊戲科學選擇Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常簡潔,不需要讓一個動畫師去理解這個動作是怎麼拆的。第二,因為它整個搜索過程都是在程序這邊就做完了,你下一步要什麼動畫,程序就會幫你搜出來。這也讓他們可以把各種人行運動的動畫外包出去,極大提高了產能。第三,在動畫的質量上面,它的演示是比較精良的,而且還支持各種locomotion的需求,包括各種轉向折返,還有加減速等等。 之前遊戲科學表示《黑神話:悟空》團隊招聘很順利,開發進度正常,崗位持續開放。遊戲將登陸PC和主流主機平台,上市時間未知。 來源:3DMGAME

有種「閨蜜情」叫陳喬恩,探望安以軒女兒,一個動作被網友怒贊

在10月29號的時候,安以軒在社交平台發文迎來了二胎,並且曬出了老公抱著兩個寶寶的視頻。在視頻當中我們能夠看到老公抱著剛剛出生的女兒,右手抱著兒子兒女說明了他雖然說看上去特別雲淡風輕,但其實內心早就開心極了吧。 有種「閨蜜情」叫陳喬恩,探望安以軒女兒,一個動作被網友怒贊! 這個小孩子長得確實是比較好看,很多人都在稱讚。媽媽長得這麼好看,孩子能夠唱到哪里去?那麼在最近陳喬恩也是探望了安以軒,這兩個人是一對情侶,今天的好姐妹,從結婚到生孩子一直都是陪伴在彼此身邊的。 最近閨蜜生了二胎,陳喬恩就去探望了一下自己的好朋友。可能是因為小寶寶長得比較可愛吧,所以說把目光都放在了這個小寶寶的身上,甚至都忘記了跟好朋友合照。看了娃娃歸來的陳喬恩,還在社交評論上面寫,二胎寶寶比媽媽還要好看,有了寶寶誰還看媽媽。 能夠說出這麼一番耿直的話,絕對是真閨蜜級別的,後來陳喬恩發文說了,自己看孩子的經歷之後,媽媽也來吐槽閨蜜。閨蜜說自己才是主角,為什麼要把我給忘記了呢?看來這兩個人的互動真的是非常有愛。 從文案當中我們能夠看得出來,這個女孩子確實是一個高情商的人,畢竟對於媽媽來說,聽到別人誇寶寶或許比誇自己還要開心。很多粉絲們也被這個女孩子的另類誇張給逗笑了,甚至還有人說趕快自己生一個吧,或許比你還好看呢。 可能是因為兩個人的年齡比較相仿吧,現如今閨蜜都已經生了二胎,但是陳喬恩卻沒有透露出什麼時候結婚。像這種女明星一年抱一個,兒女雙全的非常多,見很多女明星,到了一定的年紀就會儘快的生寶寶。明星1~40歲的時候基本上都會儘快的生孩子,畢竟生孩子太晚對女性的身體會有傷害。 要知道安以軒生這個小寶寶可是費了很大的功夫的,所以說生完這胎之後,就直接把肚子封上不生了。 一、之後恢複比較慢 隨著年齡的生長,女性如果生孩子比較晚,恢復的也會比較慢,這一點不管是普通人還是明星都不例外。之所以有很多女明星生完孩子之後氣色比普通人還要好,主要是因為媽媽在坐月子期間,調養得比較好,甚至是一個月子要花幾十萬。 而且孩子都不用自己看也不用自己操心,有這麼好的條件,媽媽們恢複比較快也是比較正常的。但是對於普通人來說可能沒有辦法享受這種待遇了吧,很多高齡孕媽生了二胎還要照顧大寶,休息幾天就得自己帶孩子。所以為了安全著想,一定要適齡生育。 二、生育風險比較高 高齡生育對於孕媽和寶寶來說是一個挑戰,在這個階段去生孩子的畸形率是比較高的,往往面臨的是更多的危險。當初這個女明星懷孕的時候,就曾經被熱飲燙到當場宮縮被送到了醫院里面去。 所以說這些高齡產婦們一定要比那些年輕孕媽媽更加謹慎,原本這個年紀生孩子就相當不容易,所以家人們一定要多多照顧媽媽,關注一下媽媽的情緒問題。 三、承受壓力比較大 像年齡比較大照顧孩子的時候,可能會覺得心有餘而力不足,而且生孩子所承受的壓力也比較大。女性的年齡越大,備孕也會越來越困難,如果不是條件不允許,最好還是要在30歲之前,儘量的把生孩子這個問題解決掉。生孩子生育太晚,照顧孩子可能會比較困難,所以一定要提前生寶寶。 總結: 一胎跟第二胎之間間隔最起碼一年再生育,這樣是最好的,既可以方便照顧大寶寶,而且還可以給二寶寶更好地照顧。更重要的是,如果這兩胎間隔太短,媽媽所承受的壓力比較大,一家人要承受的經濟壓力也會更大。 所以說各位媽媽們,如果想要生二胎,一定要根據自己的身體選擇作出決定,否則對自己的身體有影響,那就得不償失了。生育孩子這件事情是最為難的一件事情,每一位媽媽都應該得到尊重,願每一位媽媽都能夠生活開心,永遠幸福。 來源:kknews有種「閨蜜情」叫陳喬恩,探望安以軒女兒,一個動作被網友怒贊

院子里裝彈簧床「野生白鼬」每天來作客 牠超興奮「當場跳街舞」:看我地板動作!

野生動物也喜歡玩遊戲!英國北約克郡的野生動物藝術家Robert Fuller,為小孩在院子里加裝了彈跳床,白天孩子經常去嬉戲。5年前的一天,Robert發現彈跳床上出現了一些神秘的小腳印。他假裝監視器後才發現,住在附近的野生白鼬經常趁半夜跑來玩。 ▼Robert本身就很喜歡畫野生動物,他在住家附近裝了數十台針孔攝影機,來觀察貓頭鷹、白鼬、狐狸等小動物。Robert住在郊區,他在院子里為孩子建造了一座小木屋,有攀爬區、彈跳床、小水池等設置。孩子們很喜歡在這里玩,沒想到連野生動物也喜歡。 ▼2015年的某一個下雪天,Robert發現雪地上、彈跳床上出現了很多不明小腳印。他假設攝影機後卻發現,竟然是白鼬偷偷跑來玩。原來小動物也喜歡他的遊戲屋,尤其對彈跳床情有獨鍾。 ▼從影片中可以看到,白鼬在彈跳床上蹦蹦跳跳、滾來滾去,看起來很可愛。 https://youtu.be/HESe9voNWXs ▼後來他發現,不僅是白鼬,貓頭鷹、小鳥、刺蝟等小動物也會來玩,孩子們的遊戲屋已經變成動物樂園了。 https://youtu.be/shPbLjNUM0k 後來Robert的孩子長大,不再需要遊戲屋里,但他還是將遊戲屋保留下來,讓小動物們能來玩耍。對小動物們來說,每天來這里玩耍太快樂了! 來源:YouTube 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

短視頻里被「科普」泛濫的骨盆前傾,究竟是怎麼回事?堅持練習幾個動作,幫骨盆「歸位」

本刊記者 / 李思涵 採訪專家 / 季衛鋒 浙江省中醫院 副主任醫師 骨盆是身體里的「環形骨頭」。它會因為一些不良習慣而產生位置的「移動」,如果大家發現自己走路呈現「鴨子步」、鞋跟的磨損程度不一、臀部後凸、下肢肥胖······那麼,有可能是骨盆位置出現了異常。 「承上啟下」的骨盆會「移動」 骨盆是人體的重心所在,它上接脊柱、下連下肢,和髖骨、骶骨、尾骨組成一個盆狀骨架結構。骨盆的位置並不是固定不變的,其所呈角度不同會影響人的體態。 骨盆傾斜是骨盆位置異常的一種影像學表現,它包括骨盆前傾、骨盆後傾、骨盆側傾等。浙江省中醫院骨傷科副主任醫師季衛鋒提到:「骨盆本身是有其自然角度的。正常直立位時,骨盆入口與水平面有約50度~60度的夾角,叫骨盆傾斜角。此角增加是骨盆前傾,減小則是骨盆後傾。」 這種「翹臀」不健康 骨盆傾斜的角度不同,對人的體態、症狀的影響也有所不同。骨盆後傾會出現小腹前凸,骨盆前傾則會導致臀部後凸。 骨盆傾斜的危害1會對盆腔內的臟器及生殖器官造成一定的負面影響,如令子宮、卵巢等器官扭曲,容易引起痛經、便秘等症狀。2會使腰骶角變大,在運動過程中腰骶部的肌肉關節會受到更大的壓力,容易造成肌肉疲勞及關節勞損。3骨盆傾斜患者的背部豎脊肌處於緊張收縮狀態,容易產生腰背部僵硬、疲勞等不適感。4骨盆傾斜還會使血管受到壓迫,導致血液循環不暢,容易引起肌肉緊張、僵硬,有些人會出現身體發冷,甚至嚴重畏寒的情況。 造成骨盆傾斜的原因有很多, 其中包括先天因素和後天因素。 骨盆傾斜的原因 先天因素 :一些先天性的疾病,如先天性脊柱側彎、腰椎滑脫等都容易導致骨盆傾斜。 後天因素:一些後天形成的疾病,如強直性脊柱炎、長短腳都容易造成骨盆後傾或骨盆側傾。日常生活中的一些不良姿勢,如蹺二郎腿、癱坐在沙發上等,也容易造成骨盆傾斜。 「由於男性與女性的生理結構不同,女性骨盆傾斜患者比男性患者相對會多一點。」 季衛鋒說「這與女性的生理特點有一定關係,女性的子宮本身處在骨盆中央的位置,順產生子的女性在產後韌帶易出現鬆弛,骨盆的位置也相應容易發生改變。」 做做運動,矯正骨盆傾斜 骨盆傾斜可以通過自我鍛鍊、強化局部肌肉、增強肌肉力量來緩解相應的症狀。季衛鋒推薦了以下幾種簡單易行的訓練方法,可以有效幫助骨盆傾斜患者矯正骨盆位置。 矯正骨盆前傾的訓練 1. 拉伸髂腰肌:跪立在瑜伽墊上準備,將右腿移到身體前方並伸直,然後彎曲右腿,帶動身體向前,令伸直的右腿彎曲到約90度為止。保持上身腰背直立,感覺到左腿的大腿根部到腰部的位置有拉扯感便可。保持此姿勢約10~15秒鐘。拉伸完,以同樣的方法拉伸另一條腿即可。 2. 強化腹肌:鍛鍊腹肌可以有效地增強腹肌力量,從而幫助骨盆位置矯正。平板支撐和仰臥抬腿運動都是可以幫助鍛鍊腹部肌肉的運動,其中仰臥抬腿運動還可以強化腹部肌肉群。 矯正骨盆後傾的訓練 1. 拉伸腹肌:俯臥在瑜伽墊上,手掌壓實墊面; 手臂慢慢伸直,手指指向前方,緩緩推起上半身,保持下半身和髖部貼緊墊面;感受腹部拉伸,收緊臀部,同時注意不要讓髖關節離開墊面。 2. 拉伸膕繩肌、臀肌:將一條腿伸直,置於矮凳上,雙手叉腰,保持腰背部直立;上身緩緩向下壓,以大腿後側肌肉有輕微酸脹感為度;拉伸1分鐘左右。拉伸完一側後,交換雙腿,以同樣的方式,拉伸另一側。 來源:綜合自《中醫健康養生》雜誌2021年3月刊(轉載需獲授權,並註明出處) 編輯:李思涵 來源:kknews短視頻里被「科普」氾濫的骨盆前傾,究竟是怎麼回事?堅持練習幾個動作,幫骨盆「歸位」
《忍者神龜:施萊德的復仇》公布 清版動作、支持4人合作

《忍者神龜:施萊德的復仇》公布 清版動作、支持4人合作

由開發商Tribute Games製作、《怒之鐵拳4》開發商負責發行的《忍者神龜》新作《忍者神龜:施萊德的復仇》正式公開,遊戲為橫版動作多人類型,將登陸PC和主機平台,目前已上架Steam,發售時間暫未公布。 《忍者神龜:施萊德的復仇》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《忍者神龜:施萊德的復仇》以經典的元素為基礎,融入了《怒之鐵拳4》的打擊元素。遊戲包含華麗的像素藝術和打擊感,玩家可以選擇自己喜歡的角色來擊敗敵人,每個角色具備獨特的技能!你可以選擇鍾愛的角色來進行戰鬥,使用組合技來擊敗你的對手,體驗激烈的戰鬥和神龜獨特的魅力。遊戲最多支持4名玩家同時遊玩。 玩家將沉浸在全新的像素藝術和復古的忍者神龜氛圍當中,讓你直接回到心中那個80年代,遊戲的角色、車輛、武器、物品和背景都是受到了1987年版《忍者神龜》電視的啟發,讓你有種看電視的感覺。 遊戲特色: 感受到80年代的氛圍 全彩的像素藝術 經典和現代元素的結合 最多支持4名玩家同時遊玩 不同角色擁有不同的特色 全新的故事模式 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

只因這個動作,八個月寶寶被哄成了腦癱,這些育兒陋習還有家長犯

一個新生命的誕生,對於任何一個家庭來說都是一件大事,尤其是現如今多數家庭都只有一兩個孩子,當然是個個都當成了寶,對於家里的老人們來說,更是如此,隔輩親的感情無人能抵擋。 小琳自從生了寶寶之後,自己需要坐月子,老公又要忙著賺錢養家,因此偶爾忙不過來的時候就會請婆婆來家里幫忙帶寶寶。而能每天見到小寶寶,婆婆自然也是心中欣喜,家里有了婆婆的幫助也確實讓小琳輕鬆不少。 但有件事一直讓小琳感到有些奇怪,只要自己一抱寶寶,沒一會兒寶寶保準大哭大鬧,但是只要是婆婆來抱,小寶寶立馬就消停了,這讓小琳大感驚奇,暗暗讚嘆姜還是老的辣,婆婆畢竟是過來人,帶娃有一手。 不過漸漸地,小琳卻是發現了蹊蹺,原來每次只要寶寶哭鬧,婆婆就會抱起寶寶輕拍幾下寶寶的後背,然後輕輕地搖晃起來,在這種有節奏的搖晃之下,小寶寶很快就安靜了下來,甚至進入夢鄉。 而且小琳發現搖晃寶寶的頻率越快,小寶寶就會越開心,這讓小琳覺得自己好像掌握了抱娃的「訣竅」,婆婆也是在一旁傳授「經驗」說:搖晃著寶寶睡,寶寶才會睡得更香。 於是,初為人母的小琳便十分認真地吸取著前輩的「經驗」,卻沒想到自己的這一行為正在將寶寶一步步地推向深淵。 就這麼過了些日子,小琳卻突然發現,不知從何時開始,寶寶開始哭鬧不止,不僅精神萎靡,還伴有高燒不退的症狀,這令小琳心里十分焦急,就想要送寶寶去醫院看看。 但婆婆卻認為這只是寶寶感冒了,在家里多護理多給寶寶喝點水出出汗就好了,沒必要去醫院浪費錢,寶寶老吃藥也不好。 就這樣,寶寶在家里又給耽誤了幾天,但幾天之後小琳見寶寶依舊不見好轉,意識到事情可能沒這麼簡單,才急急忙忙地帶寶寶去了醫院。 經過醫生的仔細檢查和問診後,寶寶被確診為「腦癱兒」,而造成這一切的罪魁禍首正是奶奶的「搖晃式」帶娃。 為什麼這看似平常的舉動,卻給寶寶造成如此巨大的傷害? 這是因為小寶寶的身體發育尚未成熟,而嬰幼兒期的腦部發育又較快,整個頭部的長度和重量大概占了身長和全身重量的1/4,加上小寶寶的顱底較為平坦,腦部不好固定,支撐頭部的頸部也較為柔軟、脆弱,欠缺支撐力。 如此情況下,如果家長們劇烈搖晃寶寶或是長期高頻率的搖晃,都可能導致寶寶的顱腦組織結構受到擠壓,腦組織和頭骨來回碰撞,進而引發大腦方面的疾病,如「嬰兒搖晃症候群」,對寶寶的腦部造成傷害,甚至是死亡。 因此,雖然「搖晃」能讓小寶寶安靜下來,但這種方式卻是不太妥。 其實老人們和新手父母的目的一樣,都是希望孩子能夠平安健康地成長,老人們作為「過來人」也確實有不少育兒經驗,但畢竟受時代和知識水平所限,一些「祖傳」的陋習還是應注意鑑別,避免在不知不覺中傷害了寶寶。 1、給小寶寶綁腿能讓腿長直 「大長腿」誰都喜歡,但不科學但干預卻可能給寶寶帶來傷害。一些家長會給小寶寶「綁腿」,覺得小寶寶身體還在發育期,柔韌性也好,這樣從小「綁腿」能預防寶寶出現O型或X型腿,讓腿長得更直。 殊不知,這很可能會導致寶寶出現發育性髖關節脫位,腿部受到壓迫還可能導致皮膚損傷、肢體缺血等,甚至影響身體發育進程。其實8歲以前的孩子,出現輕微的O型腿或X型腿多數都屬正常生理現象。 2、給孩子把屎把尿 一片紙尿褲就要好幾塊,這對於節儉慣了的老人們來說,自然是能省則省。因為常會通過定時給孩子把屎把尿的方式,讓孩子習慣了定時定點排便,也能少用些紙尿褲。 但其實,給孩子把屎把尿非但不利於孩子養成自主排尿排便的習慣,甚至習慣之後演變成「不把就憋」,而且還很容易會導致痔瘡、脫肛,甚至影響寶寶的脊椎發育。 3、給孩子餵飯先嚼碎了再餵 孩子的抵抗力不如大人,成人口腔內的很多細菌對自己造不成什麼影響,但傳播到寶寶身上,卻可能導致寶寶腹瀉、口腔潰瘍等,甚至可能傳播B肝等傳染性疾病。 其次,寶寶長期吃家長嚼碎了的食物,寶寶吃飯時便少了咬和嚼的過程,既影響消化系統發育,還可能影響到咬合和口腔肌肉的訓練,導致寶寶的發音不清晰、學說話速度慢等等。 我是你的藥師朋友洪姨,寫文不易,如果您覺得有用,麻煩點個讚再走唄!如果還有不清楚的可以關注後留言,我們一起討論!(圖片來源於網絡,如有侵權請聯繫刪除)。#雨滴醫生說育兒##聰明孩子養成記##0-6歲育兒經# 來源:kknews只因這個動作,八個月寶寶被哄成了腦癱,這些育兒陋習還有家長犯
《蒼穹雷霆3》明年登陸Switch 追加專職動作導演

《蒼穹雷霆3》明年登陸Switch 追加專職動作導演

今天(3月5日)舉行的newgameplusexpo直播上,日本遊戲開發商Inti Creates不但首次公開了《超惑星戰記零3》,而且還公布了一段《蒼穹雷霆Gunvolt 3》最新的開發進度報告。 《蒼穹雷霆Gunvolt 3》開發進度: 根據《蒼穹雷霆Gunvolt 3》執行製作人稻船敬二在視頻中介紹,目前遊戲已經確定會在2022年內登陸任天堂Switch平台,《赤痕:月之詛咒》導演宮澤擴希確定加盟開發工作,擔任新作的動作導演。 另外,3月8日前,Steam平台所有超惑星戰記和蒼穹雷霆系列遊戲都打五折促銷,喜歡2D像素動作遊戲的玩家不要錯過。 來源:3DMGAME
動作游戲《浪人:武士的救贖》公布 登陸PC

動作遊戲《浪人:武士的救贖》公布 登陸PC

CreativeForge Games公布了一款全新的故事驅動動作/戰鬥冒險遊戲《浪人:武士的救贖》,本作將登陸PC平台。 預告片: 《浪人:武士的救贖》是一款第三人稱動作/戰鬥RPG遊戲,玩家將利用三名浪人的技能。玩家將與怪物戰鬥,解開謎團,收集神秘的「氣」來解鎖神奇的力量。 主要特色: 發展你自己的動態戰鬥系統,體驗沉浸式的故事驅動的動作/戰鬥冒險 爭取和使用「氣能力」--特殊、往往是神奇的技能 大戰眾多可怕的生物,以獨特的方式擊殺它們 來到死神殿,並將其擊敗...但一個人如何能擊敗死神? 做以上這些,或者是按K自殺(救贖的途徑有很多) 來源:3DMGAME

敏捷高玩演示現實蹬牆跳上高牆 網友驚嘆馬里奧經典動作有出處

任天堂吉祥物馬里奧雖然並不苗條,不過其跳躍的功力之高可謂是人盡皆知,過去腳踩烏龜蘑菇不在話下,之後還展示了經典動作蹬牆跳,近日居然有敏捷高玩演示蹬牆跳上高牆引發熱議,網友驚嘆馬里奧經典動作真的不是瞎掰的。 ·眾所周知,在首部3D版馬里奧遊戲《超級馬里奧64》中,蹬牆跳作為馬里奧大叔的「隱藏」絕學,讓領悟之後的玩家順利通關便利了太多,這個動作也被譽為《超級馬里奧64》的最大「BUG」之一。 ·有趣的是之前也有其他高玩挑戰過「蹬牆跳」,同樣還是這個地方,看來這也是有成為諸位敏捷性玩家打卡聖地的趨勢了。 ·如今看看這位敏捷高玩的表現吧: 來源:cnBeta
《黎之軌跡》新情報:場景探索、動作戰斗和指令戰斗

《黎之軌跡》新情報:場景探索、動作戰鬥和指令戰鬥

目前,日本速報站又公布了有關於《軌跡》系列最新作《黎之軌跡》的新情報,此次主要透露了與遊戲場景探索、動作戰鬥和指令戰鬥有關的系統細節。 關於場景探索: 按下R1可加速,按下R3可變更目標對象,玩家角色在靠近敵人的時候,如果沒有被鎖定就可以迴避戰鬥; 關於即時動作戰鬥: 按下「〇」鍵可使出攻擊,「□」鍵可展開類似於導力器的東西,「×」鍵為迴避,向後翻滾或者是使出滑步,按下「△」鍵可以打開遊戲菜單。除了玩家所操控的角色外,其他參戰成員被系統設定為自動戰鬥,用「L1鍵」一鍵即可替換玩家正在操作的角色。 關於指令戰鬥(隨時可切換成另一種模式): 在指令戰鬥下,系統會提示角色行動順序,該系統繼承了軌跡系列AT戰鬥的一些特色,每個角色在行動時可以在戰鬥區域內自由移動,手把鍵位會對應防禦、魔法、戰技相關指令操作,此外,指令戰鬥系統保留了連攜技和S技,加入了BOOST、SCLM連攜新戰鬥要素。 《英雄傳說黎之軌跡》預計將於2021年發售,預計官方後續會逐步公開更多新情報,感興趣的玩家可以點擊此處查看《英雄傳說黎之軌跡》特設官網。 來源:3DMGAME
《魔界村Resurrection》IGN 8分:老派平台動作游戲的強勢回歸

《魔界村Resurrection》IGN 8分:老派平台動作遊戲的強勢回歸

CAPCOM旗下經典受苦遊戲《魔界村》系列新作《魔界村Resurrection》即將於25日發售,IGN對這款遊戲做出了評價,給出了8分的成績。 IGN評測: IGN評分:8分 優秀 《魔界村Resurrection》是老派平台動作遊戲的一次強勢回歸。 IGN總評: 《魔界村Resurrection》是一款可以向難度妥協的老派平台動作遊戲,它允許您根據個人水平和受苦承受程度來微調它的難度。7個關卡的故事可能有點短,但關卡豐富多樣並且具備獨特的挑戰。首次通關後解鎖的暗影關卡也能夠支撐其重玩價值。如果CAPCOM能夠為亞瑟的移動和進攻提供更多的靈活性,或者在劇情中添加一些樂趣,這款遊戲將會是一次轟動的復出。但無論如何,《魔界村Resurrection》都是一次強勢的回歸。 其他媒體評分: MC均分:74分 Nintenderos 90分 Hobby Consoles 88分 Destructold 75分 4Players.de 70分 GameSpot 40分 來源:3DMGAME

趙婷:漫威《永恆族》動作戲參考了《荒野獵人》

趙婷導演的《無依之地》近期橫掃北美頒獎季,劍指奧斯卡,同時她也在製作漫威超級英雄電影《永恆族》。趙婷此前表示《無依之地》的創作靈感源於王家衛的《春光乍泄》,而她近日接受媒體采訪時透露,《永恆族》的創作靈感則來自小李子主演的奧斯卡奪獎之作《荒野獵人》。 ...
吉田直樹:《最終幻想16》是以動作為主導的作品

吉田直樹:《最終幻想16》是以動作為主導的作品

此前,《最終幻想16》製作人吉田直樹曾透露,為了避免猜測和失望,因此他刻意減少了《最終幻想16》消息的流出。不過,在今日(2.22)的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》情報。 在由鈴村健一主持的早間廣播節目「TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』」中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以「動作主導」的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《最終幻想16》劇情的製作中。 據悉,《最終幻想16》的動作總監是此前擔任過《鬼泣4》《鬼泣5》以及《龍之信條》設計師的Ryota Suzuki。 來源:3DMGAME
扎克·施耐德執導喪屍題材動作片《活死人軍團》發布海報

扎克·施耐德執導喪屍題材動作片《活死人軍團》發布海報

由扎克·施耐德執導的喪屍題材動作片《活死人軍團》發佈首張海報,本片預計將於今年5月21日在 Netflix 上線。正式預告片將於本週釋出。 本片陣容包括戴夫·巴蒂斯塔、艾拉·珀內爾、加瑞特·迪拉胡特、安娜·德拉·雷古拉、西奧·羅西 等人。影片的故事發生在喪屍危機爆發的拉斯維加斯,在此期間,一名男子集結一群雇傭兵進行最終的賭博,冒險進入隔離區,以進行一場有史以來最大的劫案。 這是繼《活死人黎明》之後,扎導再次回歸喪屍題材,另外由他剪輯的全新《正義聯盟》電影已經完成,將會在3月18日上線 HBO MAX。《活死人軍團》則將於5月21日在 Netflix 上線,敬請期待。 來源:機核

《暗黑4》新職業「游俠」實機:展示技能動作武器等

<p暴雪嘉年華官方公布了《暗黑破壞神4》新職業「游俠」的實機演示,視頻展示了游俠的職業技能、動作、武器、造型自定義功能、坐騎和PVP等內容。 <strong「游俠」實機演示: 【游俠網】《暗黑4》「游俠」長演示 <p「游俠」是一位迅捷而致命的高機動性職業,擁有無可匹敵的全面能力。游俠玩家可以選擇多變的戰鬥方式,隨心所欲地戳刺敵人、挽弓射擊或者布設陷阱,並且可以使用毒素、暗影魔法和特化技巧來提升戰鬥力。這個職業不僅是原版刺客粉絲眼中的所愛,獵魔人玩家也會看到許多鍾愛已久的屠魔技藝。 <strong遊戲畫面: 來源:遊俠網

毛孩也能哈姆立克!以備不時之需的「毛孩窒息急救法」 這個動作是大忌

很多飼主將毛孩子當成家人來看待,如果牠們發生意外,飼主肯定會想盡辦法救助。學一些急救方法,關鍵時刻能夠救命!人類如果噎到或窒息,可以用哈姆立克急救法,毛孩子噎到或窒息的話該怎麼辦呢?看看寵物專家們是怎麼說的吧。 ▼如何判斷毛孩子是否窒息:如果毛孩子窒息,可能出現恐慌、嘴巴在地板上磨擦、流口水、作嘔、咳嗽、呼吸困難、嘴巴舌頭變成藍色等症狀。如果毛孩子出現以上症狀,一定要馬上行動。 ▼1.試著清除毛孩子嘴巴里的異物:盡量將嘴巴打開,先把舌頭拉到一側。如果食道中的異物沒有排出來,可以用手指撥弄舌頭,但不要把手指插進喉嚨。如果看到異物馬上取出來。 ▼2.用哈姆立克急救法:如果不能把異物取出來,就用哈姆立克急救法。寵物的身體結構和人體不一樣,但原理是一樣的。如果是小型犬或貓咪,可以將寵物抱起來,讓寵物的背貼著自己的胸,找到肋骨下方柔軟的地方,握緊拳頭向上推3次左右,能幫助排出異物。 ▼如果養的是大型犬,太重抱不起來,可以讓狗狗側躺,跪在狗狗後方,握緊拳頭,將拇指的關節放在肋骨下方的凹陷處,朝著頭部強力推動。 ▼3.CPR:如果哈姆立克急救法也無效,毛孩子已經暈倒或停止呼吸,就做CPR。如果是小型犬或貓咪,將牠平放、伸展脖子,閉上嘴巴,朝著嘴巴里吹氣;用雙手對毛孩子進行100到130次的胸部按壓,要壓得足夠深,每壓30下就吹一次氣。 ▼如果是大型犬的話,按壓時不要太深,可以雙手交疊,伸直手臂用力按壓。如果毛孩子的胸部有拱起,說明操作是正確的。 防止毛孩子噎到:雖然學會了急救方法,但每一位飼主都不希望真的會用上。在日常生活中,不要給毛孩子餵食太大塊的食物、確定玩具不能咬到嘴巴里、垃圾桶要加蓋、不要讓毛孩子接觸到能完全放入嘴巴里的物體、外出散步時注意周邊的小物。為了毛孩子們的健康,飼主一定要多多注意呀! 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

經典動作電影《變臉》將迎來續集 劇本正在撰寫中

據導演亞當·溫加德在Instagram上透露的消息,97年吳宇森導演、尼古拉斯·凱奇和約翰·特拉沃爾塔主演的經典動作電影《變臉》將迎來一部續集電影。早先THR報道稱,溫加德和西蒙·巴雷特正在拍攝《變臉》的翻拍版。 ...
《怪獵崛起》總監訪談 比起怪獵世界更加主打動作類型

《怪獵崛起》總監訪談 比起怪獵世界更加主打動作類型

近日IGN日本刊發了對《怪物獵人:崛起》導演製作人一瀬泰範訪談,談到了不少關於這款遊戲的開發秘聞,一起來了解下。 《怪物獵人:崛起》將為狩獵掀起全新風潮,可無拘無束盡情躍動的動作,可隨心所欲四下馳騁的原野。能帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待着獵人們。該作採用RE引擎打造,在Switch上會以30幀運行,最多支持四人合作。 Nintendo Switch遊戲《怪物獵人:崛起》將於2021年3月26日發售,提供亞洲版,支持簡繁中文字幕。 ·《怪物獵人:崛起》導演製作人一瀬泰範訪談紀要: ·《怪物獵人:崛起》並非《怪獵世界》團隊開發,雖然是「攜帶機」,不過遊戲規模依然宏大且對玩家親和。 ·比起《怪獵世界》更加主打動作類型,各種圍繞狩獵的細節更加豐富。 ·雖然玩起來沒有那麼困難了,不過各種類型任務依然有會讓玩家玩出骨感心得的。 ·更加強調「合作」完成任務,與玩家的聯機固然存在,多了一隻的隨從寵物更加有戰略性。 ·雖然想要熟練掌握各種武器依然不容易,不過武器更加容易升級到高級了。 ·最後總監推薦新手用武器,過去常用的首席武器單手劍已經落伍了,想要不那麼自虐請使用太刀開啟新手之旅。 來源:3DMGAME

健身讓你浴火重生,熟練掌握3個動作,居家訓練燃脂增肌

導語:人生會面臨很多困難,同時也會賦予我們很多的機遇,把握了這些機遇我們就能走向成功,或許曾經失去過很多機會,人生並不完美,但是對於自己的身體這件事情,我們絕不容許失敗,健身減脂塑造身材這件事情每個人都有權利去改變,成功與否都是掌握在我們自己手中,你可能無法決定你的人生走向輝煌,但你可以選擇自己身材是否完美,身體是上天賜予我們一個人的財富,珍惜自己身體鍛鍊身材曲線讓我們光彩照人,不再平庸,消除身體上贅肉脂肪,你會變得更加迷人。 一、因為肥胖錯過了太多美好,當下做出改變 健身可以讓你浴火重生,這句話一點也不浮誇,肥胖摧毀了多少人的青春年華,又摧垮了多少中老年人的健康身體?我們一定要吸取這些教訓,千萬不要重蹈覆轍,人生只有一次沒有機會重來,這一次我們一定要讓自己過的美好如意,所以對自己身材的管理一定要科學規範,不健康的食物碰都不要碰,愛吃的高熱量美食一定要克制,要定時定量,偶爾享受並無不可,但是一定要節制,每天要為自己制定訓練計畫,不要懶惰懈怠。 二、減脂是一條平坦的道路,只有你自己能阻礙自己 減脂其實並不難,如果說讓你重活一次考上清華北大可能難以實現,但是讓一個從現在開始健身減脂,成功只是時間問題,只要你肯付出足夠多的努力汗水這一切都會水到渠成。除了你自己,沒人能阻礙你的減脂道路,其實我們每一個人是喜歡享受生活,不喜歡辛苦勞累,平時工作學業已經讓我們焦頭爛額了,但是不好的生活習慣一定要拋棄,業餘時間把時間多用在健身鍛鍊上,強化我們自身的體魄,用更好的姿態擁抱未來! 三、下面教大家三種日常居家健身動作,只要你用心體會練習一定可以減脂增肌 1、交叉開合跳 身體筆直,雙手掐腰,雙腿依次交叉跳動 2、相撲式深蹲 雙手掌合十放於胸前,雙腿八字彎曲,向下深蹲 3、高抬腿擊掌 身體筆直站立,雙臂左右筆直伸開,單腿向上高抬,同時雙手在腿下擊掌,反覆循環 結語:以上三個動作每個訓練20秒,休息10秒鐘,每天做五組,這三組動作簡單高效,不占用空間,一平米的空間就可以完成訓練,無論你是居家還是在外面都可以很方便的練習,減脂一定要付出很多的努力才能達成心願,希望你一定要對自己負責,堅持訓練! 來源:kknews健身讓你浴火重生,熟練掌握3個動作,居家訓練燃脂增肌

一套科學、全面的胸肌動作,想要練好胸的快收藏

在健身圈里,練胸往往是大部分男生最為重視的環節。壯碩有力的胸肌,不僅能為整體身材加分添彩,更是刻苦訓練的鮮明代表!而對於小姐姐們來說,練胸也能使胸部更加飽滿挺拔,塑造性感曲線! 但要想練出真正完美有型的胸肌形態,光追求肌肉大塊還遠遠不夠;更要確保胸肌上中下各區域均衡發展;否則很可能練出適得其反的身材效果! 01 如何全面、到位地訓練胸肌各部分 首先大家要瞭解,人體的胸大肌主要分為2部分——鎖骨部,也就是我們平常所稱的上胸肌;與胸骨部,它又進一步包含了中胸肌、下胸肌2大塊。 而在日常練胸過程中,上、中、下3部分胸肌都會在一定程度上受到刺激、強化;但由於肌肉纖維走向不同,它們在某些特定動作中,受力幅度更為強烈些。 顧名思義,上胸肌纖維走向朝上,由此在包含彎屈肩關節、手臂上抬的動作中,受力最大。 而中胸肌纖維走向水平,由此在雙臂活動直上直下的動作中,受力最為顯著! 最後,走向朝下的下胸肌,在延展肩關節,手臂向下方運動時,受力最強。 此外在練胸過程中,為了收穫最高效的提升,大家們一定要重視建立強烈的神經-肌肉連接。由此,才能確保胸肌被充分調動,而避免其他區域肌肉輔助。 下面是我們非常推薦,能增強神經-肌肉連接的2個小技巧:1、在開始動作前,確保肩膀、斜方肌延展下放;2、在推舉動作中,維持兩側肩胛收攏姿態;然後在上推負重的過程中,強調兩側肱二頭肌向中央聚攏的發力感。 在清楚瞭解了上面這些關鍵點後,接下來我們將給大家們分享一套最科學,能全面刺激胸肌上中下區域的訓練動作,可一定要收藏好了跟著練噢! 02 上斜啞鈴臥推 首先,上斜啞鈴臥推,包含了更大幅的肩關節彎屈元素,在刺激胸肌各部位的同時,將受力重心主要集中於上胸肌。特別適合大家放在開頭練習,那主要是因為上胸肌往往是大部分大家的薄弱區域。 此外,利用啞鈴,練習上斜臥推的優勢在於:首先在動作過程中,胸肌能得到充分的延展收縮,幫大家收穫最顯著的增肌效果;再者肌電圖數據發現,相較於其他練胸動作而言,啞鈴上斜臥推對上胸肌刺激最強;最後,由於雙手各自抓握重量相等的啞鈴上推,該動作能有效避免兩側肌肉發力不平衡狀況。 至於上斜角度多少的問題,權威研究發現:把長椅角度控制在30-56度之間,能最理想地刺激上胸肌,並避免前三角肌大幅發力。而在實際訓練中,大部分訓練者反映30度、或45度上斜角,肌肉受力最強、且動作發揮最流暢。因此,推薦大家們在嘗試兩者後,根據自身體感決定。 03 槓鈴/啞鈴平板臥推 接下來第2個動作,被譽為「練胸之王」的槓鈴臥推,不僅能最強烈地針對、刺激中胸肌,更能提升整體胸肌厚度。 此外,大量權威研究還發現:在整體胸肌刺激、提升效果上,槓鈴臥推占領榜首位置;而且這個動作更容易增加負重。並且在大部分情況下,槓鈴臥推力量水平,與胸肌形態大小之間,更存在著直接聯繫! 在實際訓練中,大家一定要注重充分屈伸手臂,確保動作幅度到位,來收穫最理想的胸肌提升效果。 但由於骨骼先天架構問題,一小部分人即使臥推動作要領無誤,也會出現前三角肌大幅受力的問題。對於有此類困擾的大家們而言,不妨嘗試練習胸肌刺激效果類似,但動作幅度、發揮更為靈活的啞鈴臥推。 04 雙臂屈伸 雙臂屈伸,這個包含了肩關節大幅延展、身體向下運動的練胸動作,能強烈刺激、提升下胸肌! 在實際訓練中,大部分大家都習慣支撐於雙槓上練習;但這里我們更推薦大家藉助槓鈴,或史密斯機支撐,由此增加額外的肩部內旋元素,更大幅地刺激下胸肌,並強化核心力量。 在彎屈手臂向下的過程中,適度前傾身體,並同步移動雙腳向前來維持平衡。然後,用力收縮下胸肌和肱三頭肌,上推身體至垂直姿態。在動作過程中,注意避免手肘過於大幅地外翻;並隨著力量不斷提升,循序漸進地增加額外負重練習。 如果這個直槓支撐的練法難度過大,大家們也可以選擇雙槓臂屈伸。此時注意身體小幅前傾,來將受力重心集中於下胸肌,而不是肱三頭肌上。 05 阻力帶伏地挺身 阻力帶伏地挺身,這個動作非常適合放在一套練胸動作的最後,來充分刺激胸肌上、中區域,並提高上肢肌肉的綜合力量! 在實際訓練時,只需選擇適合強度的阻力帶,環繞於背部,並用手抓握兩端練習常規的伏地挺身動作即可!隨著力量的不斷提升,大家可以換用更強的阻力帶! 06 繩索夾胸 最後,由上往下地收攏手臂,練習繩索夾胸這個動作,能將受力主要集中於胸骨部,也就是大家的胸肌中、下區域。 繩索夾胸不僅能顯著刺激胸部肌肉,而且相較於大部分常見練胸動作而言,只有它能允許訓練者將雙手在身前交叉,包含更大幅度的肩膀內收元素,由此進一步強烈調動胸肌運作! 07 總結 最後,大家還要注意根據自身胸肌各區域的強弱狀況,來合理安排訓練動作的順序。那主要是因為,在每次訓練剛開始階段,通常肌肉力量最強、體內最充沛,訓練效果無疑也最好;最適合用來針對薄弱區域進行強化。 因此,我們推薦上胸肌不夠飽滿的大家們,用以下順序訓練: 上斜啞鈴臥推3組,每組6-10次;槓鈴/啞鈴平板臥推3組,每組6-10次;雙臂屈伸3組,每組8-12次;阻力帶伏地挺身3組,每組6-12次(或練至力竭);繩索夾胸3組,每組10次以上。 而胸肌中部較弱,整體厚度缺乏的大家們,則推薦用下列順序: 槓鈴/啞鈴平板臥推3組,每組6-10次;上斜啞鈴臥推3組,每組6-10次;雙臂屈伸3組,每組8-12次;阻力帶伏地挺身3組,每組6-12次(或練至力竭);繩索夾胸3組,每組10次以上。 最後,需要針對強化下胸肌的大家們,則建議如此排序: 雙臂屈伸3組,每組8-12次;槓鈴/啞鈴平板臥推3組,每組6-10次;上斜啞鈴臥推3組,每組6-10次;繩索夾胸3組,每組10次以上;阻力帶伏地挺身3組,每組6-12次(或練至力竭)。 此外,大家們還可以根據自身現有的訓練計畫,結合、加入上述動作來強化薄弱區域,保障上中下胸肌全面到位地發展、提升,最終收穫形態勻稱、壯碩有力的完美大胸! 來源:kknews一套科學、全面的胸肌動作,想要練好胸的快收藏
修道院廠商新作《巴托拉:失落的天堂》公布 雙搖杆動作射擊

修道院廠商新作《巴托拉:失落的天堂》公布 雙搖杆動作射擊

修道院系列廠商Stormind Games公開一款雙搖杆射擊遊戲新作《巴托拉:失落的天堂》(Batora: Lost Haven),本作將登陸PS5、PS4、XSX/S、PS4、Switch和PC(Steam)平台,支持中文,發售時間暫未公開。 《巴托拉:失落的天堂》預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 一個天真且魯莽的女孩失去了一切,她的身心平衡是拯救地球免於遺忘的唯一武器。在這場快節奏的冒險中,開始一段穿越多彩而迷人行星的旅程,你的良知將承載你的決策之重。 你將跨越什麼樣的界限來拯救自己的家園? Avril曾經是一個普通的16歲女孩,而不是你們所說的那樣天生就是英雄。 直到一場神秘事件摧毀了地球,她失去了她所心愛的一切。 現在,只有她才能藉助自己被賦予的身體和精神力量,拯救自己的星球! 她的宇宙之旅就是這樣開始的:很快,Avril就會知道善與惡只有一線之隔。由她決定去相信誰:她的選擇將改變宇宙的命運。 遊戲特色 身體/心理二元論 → 找到身心之間的完美平衡,以應對旅途中遇到的挑戰和謎團,但要注意雙重健康標準:它可以追蹤你的身心健康,如果少忽視了其中一個...你就會掛掉! 防禦還是征服者?→選擇在與派系互動時是否需要運用智慧或力量:在達到目標時決定要成為誰,但要注意後果…… 快節奏的多層戰鬥系統→ 快速學習何時在身體和精神模式之間切換:加強戰略二元論是跟上對手節奏的唯一方法! 復古的科幻影像→ 你眼中看到的將會是從1950年代的復古科幻藝術中汲取靈感的原創手繪視覺效果——你會到訪色彩繽紛的迷人星球,邂逅全宇宙最奇特的生物! 響應式非線性敘事→你的選擇將改變宇宙和居住在其中的生靈的命運。你是否准備對自己的決定負起責任?設計故事情節由編劇協會獎獲得者設計,去把所有可能的結果都找出來! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME
《羅賓漢:謝伍德建造者》公布 有建造元素的動作游戲

《羅賓漢:謝伍德建造者》公布 有建造元素的動作遊戲

MeanAstronauts近日公布了動作冒險遊戲新作《羅賓漢:謝伍德建造者》,本作還結合了RPG與城市建造元素。開發團隊今日公布了本作的首支預告片。 遊戲預告片: 在《羅賓漢:謝伍德建造者》中,玩家將扮演經典英雄俠盜羅賓漢,反抗暴政保衛人民。身為俠盜,玩家可以偷竊、打劫、戰鬥,幫助窮苦人民,還要發展森林村落及其社區。 在遊戲里中,玩家的首要任務是讓森林營地不斷接納新人加入。玩家需要策略性地在巨大的謝伍德森林中選擇地點,為居民提供更好的生活條件、食物、衣服、裝備和近戰與遠程武器。 另外,玩家還可以向對應的公會分派人手,加以訓練,給予地盤。在村莊中,他們需要:狩獵、防衛、劫掠、建造、耕種。另外,他們還需要與當地農場和城鎮商人展開交易。 玩家還需要攻擊諾丁漢,打劫富商。開發商表示在遊戲里致富的手段有很多,玩家可以在謝伍德森林里伏擊皇家衛隊,襲擊騎士,對抗危險的盜賊。 《羅賓漢:謝伍德建造者》的上市日期尚未公布。 來源:3DMGAME

你知道游泳的基本動作練習有哪幾種嗎?

小朋友,玩了這麼多水中遊戲,你一定覺得水實在好玩,一點也不怕,對不對? 好了,現在我們做幾個正式的練習。這幾個練習,都是最基本的游泳動作,以後無論你學哪種姿勢的游泳,都會用到。基本動作學好了,很快就能學會游泳了。 大漩渦遊戲 水中競走遊戲 老師,怎麼還不學游泳啊? 一、 游泳的基本動作練習有五種玩法:1、憋氣練習:這個練習和在家里在水盆里的練習一樣,憋氣的同時要把眼睛睜開。這回幾個小朋友可以在一起比一比,看誰憋氣的時間長。不過要記住:浮出水面以前,先要把眼睛閉上,免得水進到眼睛里難受。 2、換氣練習:用嘴猛吸一口氣,把頭埋進水里,用鼻子慢慢把氣吐出來。氣快要吐盡時,抬起頭,把剩下的氣吐出去。然後再重新吸氣。 3、漂浮練習:用嘴猛吸一口氣,把頭埋進水里,兩腿捲起,雙手抱住膝蓋,讓身體縮成球形,全身放鬆,不要緊張。這時身體就會慢慢地漂浮起來。 4、打腿練習:兩臂伸直,兩手攥住游泳池邊。兩腿伸直,上下輪流打水。做這個練習時,膝蓋不能彎曲,下巴和肩膀不能露出水面,腳要向後伸直。剛開始時,大腿的速度可慢些,但幅度要足夠大,熟練後可以逐漸加快大腿的速度。 5、蹬腿前進:背向游泳池邊,雙手向前伸出,兩臂伸直。用一隻腳用力蹬池壁,讓身體向前滑行,全身肌肉放鬆,一直到自然停下來為止。換氣時,兩手向下劃水,腿向胸部收攏,讓身體立起來換氣。然後走回來,在重新開始。 二、小朋友你知道什麼是競技游泳嗎?競技游泳是以動作快慢決定勝負的游泳比賽項目,就是說比比誰游得快,競技游泳主要包括自由式、仰泳、蛙泳和蝶泳4種姿勢,比賽對出發、轉身、動作姿勢及場地設備都有具體要求。 小朋友你知道什麼是實用游泳嗎? 除了競技游泳外,人們在平時游泳和水上作業時,還經常採用比較省力或方便工作的一些姿勢 ,因為這些姿勢主要不是用來比賽的,所以統稱為實用游泳。實用游泳對動作要求不高,只要舒適或方便於工作就行。 螢幕前的你學會了嗎?請在評論區留言告訴我,學會了,可別忘了給我點讚呀?關注我你會學到更多知識。下期再見,謝謝! 來源:kknews你知道游泳的基本動作練習有哪幾種嗎?

章子怡繼女曬跳舞視頻,穩居c位美腿賽超模,卻遭批動作太成人

1月17日,有網友發現章子怡的繼女小蘋果在社交平台上發佈了跳舞視頻,年僅15歲的她,不僅擁有高顏值與令人羨慕的好身材,更讓人驚喜的是,她跳舞時穩居c位,一雙美腿賽超模,又辣又美。 這並不是她第一次曬跳舞視頻,她對舞蹈的熱愛很多人都能感受到,此前曬的跳舞視頻,也是站在c位領舞。不過她們所跳的舞,大多都是當紅女團的性感風格,因此引發了爭議。 網友們在看到小蘋果曬視頻後,有人評論:「才15歲,跳舞風格就這麼性感撩人了,雖然的確很美,但是也太成熟了吧?」還有人感慨:「果然現在很多孩子都是早熟的,不過小蘋果還是挺漂亮的。」 的確小蘋果的舞風很難看出她是未成年的孩子,此前她就因為穿衣打扮太成熟而被批太不像中學生,並且她也很喜歡化妝,很少像學生一樣素顏朝天。 但其實除了打扮成熟以外,小蘋果還是十分優秀的,能歌善舞,就連章子怡都曾對她讚不絕口。稱小蘋果是她的驕傲,她們雖然不是親母女,卻早已經有了很深的感情。 前段時間章子怡還曾曬出一家人的溫馨合照,同時也是在為二胎小兒子慶祝一週歲生日,小蘋果依偎在妹妹身邊,姐妹兩人的感情也很好。 儘管章子怡已經有了自己的兒女,卻並沒有把小蘋果當外人。親女兒與繼女都是她很疼愛的孩子,三個人的合照也能看出她們很幸福。 不能單憑穿衣打扮而過於批判小蘋果,她只是在做自己喜歡的事,希望大家多多關注她的跳舞能力,祝願他們一家人越來越幸福。 來源:kknews章子怡繼女曬跳舞視頻,穩居c位美腿賽超模,卻遭批動作太成人

鹿晗在鄉下吃麵,老鄉忘拿一次性筷子,鹿晗下意識的動作引爭議

大家都知道,這幾年的真人秀是很受歡迎的,人們看多了明星們在各種節目上的虛假或者人設,反而期待能夠看到一些真實的明星,而憑藉真實的性格,也有不少的明星吃到了紅利,成功的上位,如今越來越多的明星開始加入真人秀。 鹿晗相信大家還是非常熟悉的,作為昔日的頂級流量,鹿晗的名氣一直很高,而且憑藉一些行為,鹿晗也成功的獲得了大家的喜愛關注,如今鹿晗在事業低調的同時,也開始與鄧超等人參加了真人秀《哈哈哈哈哈》。 在這檔真人秀中,導演還是很大膽的,喜歡給明星們各種奇特的考驗,以及各種反轉,也是因此,在眾多的真人秀中脫穎而出,鹿晗在節目上的表現更是吸引了很多粉絲的喜愛,鹿晗的真實與謙遜,都讓人喜愛,不少的細節,也是很圈粉。 在最新一期節目上的鹿晗的一個動作,再次引起很大的爭議,在節目上,因為沒有錢,鹿晗沒有辦法吃飯,只能可憐巴巴地轉悠,看到這樣的鹿晗,老鄉就特意給鹿晗端出來一碗飯,也是給了鹿晗很大的安慰。 在這樣的時刻,鹿晗整個人都感到很幸福,但是作為一個知名的明星,鹿晗成名很早,而且家境也很好,這樣的鹿晗,對食物的要求很高,而且還有潔癖,這碗老鄉端來的面,就是普通的面,而且還忘記拿一次性的筷子,很多人都好奇,鹿晗會不會吃,會不會嫌棄。 接下來鹿晗則拿著筷子就開始吃了,吃得還很香,不少人看到鹿晗這個樣子,十分感動,畢竟有潔癖的人能夠做到這一點實在不容易。大家喜歡鹿晗麼?最喜歡她什麼呢? 來源:kknews鹿晗在鄉下吃麵,老鄉忘拿一次性筷子,鹿晗下意識的動作引爭議
韓國五人團隊動作新游《遺跡計劃》早期版本展示

韓國五人團隊動作新游《遺跡計劃》早期版本展示

Project Cloud Games是一家位於韓國的獨立工作室,整個工作室目前只有5個人,最近他們為工作室的首個遊戲《遺跡計劃(Project Relic)》發布了一個原型概念預告片。 預告片: 這款遊戲的目標是成為一個在線多人動作遊戲,基於和古代人類文明遺跡相關的場景,強調格擋與劍戟戰鬥,登陸PC和主機平台。這個視頻僅僅是《遺跡計劃》的早期原型展示,因為團隊計劃擴招人手,並舉行一個眾籌活動,以趕上在2022年發售的目標。 如今,韓國的新獨立工作室往往都是由經驗豐富的資深人士領導。Project Cloud Games的創始人也不例外,他曾擔任漫威電影宇宙(MCU)、《決勝時刻》遊戲、《英雄聯盟》,甚至MMORPG《星球大戰:舊共和國》CG視頻的視覺特效(VFX)美工。 來源:3DMGAME
EA正研發新系統 通過語音讓非操控角色執行相應動作

EA正研發新系統 通過語音讓非操控角色執行相應動作

EA正在研究一項新的技術,這項技術允許玩家通過語音就能控制不可玩的角色。通過語音指令讓角色選擇動作已經不是什麼新鮮的事情,然而這些指令都是經過開發人員定義過。EA的這項技術可以通過玩家自定義完成。 通過計算機自我學習的能力,EA希望創建一個系統——玩家通過自定義語言讓遊戲中的角色執行相應動作。通過收集多個玩家的數據,從而讓遊戲中的角色在潛移默化中學會識別語音,並做出相應的動作。比如,在遊戲中說「躲閃」或者「跳躍」能讓不可玩角色或者同伴執行相應動作。當然,這些動作必須首先由玩家讓遊戲角色學習。也就是說,先讓一個或者多個遊戲模型進行學習,讓後將學會的技能輸出給遊戲中非操作型角色。 可以想象,如果這項技術得以實現,玩家將能輕松遊玩《FIFA 21》,多個角色進行配合射球將是十分愉悅的。 來源:3DMGAME

遊戲的人物動作,是怎麼樣才能比德芙還絲滑的?

把遊戲做好真不容易。 1 當我們判斷一款遊戲的好壞時,除了最明顯的畫面和玩法,往往還有一個重要的隱形指標,那就是角色動畫的質量。 有些遊戲雖然畫面還不錯,但玩起來卻依然能感到它內里的不足,很可能就是因為里面的人物動畫暴露了它的弱點。 人物動作是不是流暢、自然,很大程度上影響了遊戲的表現力,有時動畫的作用甚至大於畫面本身。 不論是2D動畫還是3D動畫,最基礎的製作方式就是手工的幀動畫。 動畫師先擺出角色的幾個關鍵幀,然後利用程序填補中間的過程,把關鍵幀連續播放就完成了一個簡單的動畫。 這種動畫製作方式,從遊戲出現之初就一直存在,直到今天依然應用在多數的遊戲當中,因為它相對簡單、便宜、易於操作。 這一類動畫都是提前製作完成的預制動畫,導出後就不會再變化了,在遊戲中只是調用並播放。因此我們會發現很多遊戲中的攻擊、跳躍、行走動作永遠都是一樣的,時間長了會覺得有些死板。 而另一種程序生成的動畫(Procedural animation)則更加的靈活多變。這種動畫把動作和程序綁定在了一起,按照一定的規則來控制角色各個部位的動作。因為動畫由程序計算而來,只要調整程序中的變量,動畫也會做出相應的改變,利用這種方式可以讓動畫根據環境進行實時的調整。 程序生產動畫往往比關鍵幀動畫能容易模擬出真實的物理效果,特別是與環境交互時,可以根據不同的交互情況作出不同的反應,布娃娃就是一種程序生成的動畫系統。 預制動畫在遇到復雜地形的時候經常會出現人物浮空、穿模的問題,因為動畫是固定的,因此人物站立的高度也是固定,遇到了不一樣的地形就會顯得很尷尬。 但程序生產的動畫可以通過計算腳與地面的距離、地面的傾角實時調整腳的高度和角度,所以每次都能精確的踩在地面上,不只是在播放動畫,而確實是存在着互動的。 還有人利用程序生的動畫去模擬一些難以用手工製作的動畫,比如多腿生物的運動情況非常的復雜,手工製作需要很強的專業技巧,而利用程序生成只需要知道動物腿部運動的規則,就可以做出非常的自然、多變的動畫了。 2 多數遊戲對動畫的根本要求是表現出真實感,不論是手工製作的動畫還是程序生產的動畫,都是去儘量的模仿角色在現實中的動態。 但模仿畢竟存在侷限性,人眼對於真實感有天然的敏感性,尤其是人類的動作,哪怕是非常小的細節違和,普通人都能一眼看出來。想讓手工製作的動畫表現出真實的動態、重量、速度感,是一門深刻的藝術。 為了做出以假亂真的動畫,更多的遊戲選擇使用動作捕捉技術。 動作捕捉技術通過採集真人演員的動作數據,應用到虛擬角色的骨骼上,這樣做出來的動畫能夠最大程度的接近真實。 遊戲行業很早就開始利用這種技術來製作動畫了。1994年的《VR戰士2》是最早使用動作捕捉技術的遊戲之一,那時候捕捉技術還屬於黑科技,設備甚至是鈴木裕從美國軍方那里借的。 在此之前,1989年的《波斯王子》還曾嘗試過一種原始的動作捕捉方式。製作人先讓演員在現實中作出移動、戰鬥的動作,然後再照着錄像中的動作畫出人物動畫的關鍵幀,最終呈現出的動畫效果也十分的真實、流暢。 如今,動作捕捉已經成為了3A遊戲的標配,很多遊戲工作室都有自己的動作捕捉室,遊戲中的動作也幾乎全部通過動作捕捉技術錄制製作。因此我們才能在遊戲中見到電影水準的動作演出。 遊戲中的劇情動畫會包含非常多的特殊動作,這些動作不會在其他地方用到,因此動捕演員會就像演電影一樣的親自表演一遍。而對於人物在遊戲中的常規動作,製作者會將所有動畫列成細致的表格,讓演員一個個的表演出來。 不過,動作捕捉得到的只是粗略的動畫,有時動作中會出現細節缺失、採集偏離等問題,還需要人工進行二次的調整使其更加的正確和自然,手工操作依然是動畫製作的基礎。 動作捕捉無疑是得到逼真動畫的最好方式,但動作捕捉的缺點是成本太高,不但設備昂貴,還需要專用的演員、場地,因此只有大型的遊戲工作室才能夠用得起這樣的技術。 好在最近的動作捕捉設備也正變得越來越簡化和便宜,有些中小型團隊也開始使用輕量化的動作捕捉技術讓自己的遊戲更加出彩,甚至有人利用VR設備或者Kinect,自己 DIY出了動作捕捉設備。 相信在未來,動作捕捉技術會更多的出現在中型遊戲和獨立遊戲中。 3 在遊戲中,人物的動畫需要根據玩家的操作做出及時的反應,所以不論使用哪種方式製作,得到動畫只是遊戲動畫的第一步。接下來,還要控制動畫與遊戲綁定在一起,讓角色能夠在正確的時機做正確的動作。 一種比較常用的方式是使用狀態機(State Machine),製作者可以將角色的動作分解為各種瞬時的狀態,比如走、跑、跳,狀態機的作用就是判斷角色處於哪種狀態,並根據狀態匹配相應的動畫。 人物擁有多少個狀態,決定了動作系統的復雜等級。狀態越多,人物的動作就越細致,製作也就更加復雜。 早期遊戲的狀態都很簡單,比如《洛克人》中跳躍就是單獨的一個狀態,動作也只有一兩幀。 但更精細一些的系統,可能會把一個跳躍的動作分原地跳躍和行進中跳躍。 合金彈頭中的跳躍動作 如果再細致一些,還可以加入一個從高處跳下的狀態,讓角色落地時出現一個踉蹌的動作。3D遊戲還可以將前後左右方向的跳躍動作區分開來,變成左右橫跳、後空翻,每種基礎的動作都可以這樣不斷細化下去,當然這也意味着工作量的不斷增加。 對於3D遊戲,除了匹配動畫,還要對動畫進行過渡和混合。過渡能讓動作與動作之間更加平滑的銜接,這樣就不會出現突兀的動作變化。 混合則可以將兩種動畫混合成新的動畫,比如攻擊的動畫和跑的動畫是兩個獨立的動畫,但如果要讓角色一邊跑一邊攻擊,就需要把兩個動畫混合在一起,否則就會出現非常奇怪的動畫效果。 而在很多遊戲里,攻擊、換彈夾、吃藥等各種動作,要製作移動中的版本,都需要人工混合,調整出新的動畫與之匹配,這樣才能讓動作看起來自然、連貫。 因此,利用狀態機製作出精緻的動畫不但需要技巧,同時還要花費非常多的人工成本。 4 遊戲動畫製作還有一個難題:它的自由性。 角色的控制權在玩家手中,製作人無法預測角色會做出什麼樣的動作。比如玩家可能會突然改變方向或者快速切換動作,這樣就很容易讓人物的動作出現瞬移或錯位。 因為狀態機不可能考慮到每一種狀態,如果角色的動作超出了狀態機的預設范圍,角色的動畫就可能會從一個狀態無過渡的跳轉至另一個狀態,在這種情況下,即使使用動作捕捉,也無法保證真實感。 為瞭解決這種問題,人們發明了動作匹配技術(Motion Matching)。 這項技術先用動作捕捉採集一系列的動畫,不論是跑、跳、摔倒,還是不同的移動方式。然後將所有蒐集到的動畫素材修剪、打磨成可用的動畫片段,最終整合成一個動畫素材庫。 程序會根據角色的行動路線、位置、速度以及周圍的環境等變量,來預測角色的接下來的動作路徑,每過幾幀就進行一次判斷。如果路徑出現了明顯的變化,程序會據預測結果從素材庫中選擇適合的新動作進行拼接,讓動作順滑地改變。 動作匹配讓人物動作之間的銜接部分也達到了動作捕捉的級別,因為不需要預設狀態,人物動作的變化也更加的豐富,能夠根據周圍的環境做出不同的反應動作,動作的隨機性更高、重復性更低,因此也更加真實。 近年來的遊戲有不少都使用了動作匹配技術,比如《榮耀戰魂》《刺客信條》《最後生還者2》,這些遊戲真實、復雜、多變的動作都有賴於這項技術的引入。 動作匹配是目前最先進的動作系統,不過它也有缺點。 現代遊戲中的操作非常豐富,動作也非常的復雜,單是移動可能就要有待機、走、跑、跳、蹲、沖刺等等,再加上與環境互動的動作比如開門、坐下、拾取、翻越、騎乘,還有其他的組合動作,多如牛毛。 所有的動畫都需要動作捕捉完成,因此需要的數據量非常的大,同時遊戲運行時動畫也需要存儲在記憶體里等待隨時調用,非常消耗機能。 動畫素材庫 5 每種動畫製作技術都有各自的優缺點,所以很多遊戲製作組是混合這些技術使用的。 未來的動作系統也許能夠取長補短,在增加真實感的同時減低製作難度和成本,這其中很重要的一個創新點就是人工智能的加入。 2016年,Daniel Holden等人利用一種叫做PFNN(Phase-Functioned Neural Networks)的神經網絡技術實現了人物動作的動態控制,讓角色可以表現出真實、多變的動作,同時與環境進行准確的互動。 後,來Daniel Holden進入了育碧,又將機器學習和動作匹配的系統相結合,通過訓練神經網絡,讓AI負責判斷、挑選動畫的過程。不但實現了更好的動畫效果,而且這項技術不需要將動畫文件加載到記憶體里,因此把動作匹配程序的記憶體占用從590MB壓縮到了8.5MB。 愛丁堡大學的研究人員與EA合作,也研製了一套利用深度學習技術處理復雜動畫的系統,他們讓AI控制一個角色的運球動作,結果相當不錯。角色可以根據玩家輸入的方向和周圍的環境自行作出快速、流暢的反應,而且在期間始終保持正確、合理的運球動作,而且球的動態配合也完全的真實,沒有出現反物理規律的現象。 他們還利用AI學習遊戲中的環境分佈和人物的逆運動學規則,使角色與各種物體進行無縫、真實的互動,根據實際的情況自動調整人物的動畫。 比如坐在椅子上的動作,不論椅子大小高度、樣式,角色都會自然且准確地坐在椅子上,而不會出現因為椅子太矮而坐在空中的情況。 前面說過,程序生產動畫也可以達到這種效果,前提是製作組必須為每個椅子定製一個動畫,而在一個遊戲中這樣的物品可能有成千上萬,工作量可想而知。更取巧的做法,是讓遊戲中所有椅子的高度、大小保持一致,但這顯然是不夠真實的。 而使用了AI技術之後,不但減少了工作量,也增加了遊戲中的多樣性和真實感。 其實沒人會把遊戲中的每張椅子坐一遍,動作系統的升級對遊戲的提升往往很難被注意到,但就是這樣每次一點點的進步,使得如今的遊戲動畫已經與幾年前有了天壤之別。 關於次世代遊戲,人們最先關心的還是畫面的提升、光影的進步。但相比於已經發展到一定高度的圖像技術,次世代遊戲在動作系統上的革新也許能給玩家們帶來更多的期待。 來源:遊研社
韓國動作新游《Project EVE》全新圖設 末日爭奪地球

韓國動作新游《Project EVE》全新圖設 末日爭奪地球

今年11月份的時候,韓國開發商SHIFT UP為即將發布的動作新游《Project EVE》公布了遊戲的實機演示,今天他們公開了遊戲全新的截圖和藝術圖集。 11月份發布的視頻描述了「Eve」和在地球崩潰後與未知入侵者NA-tives的戰鬥,以奪回失去的地球。激烈的戰鬥場景與大量的真人動作級的圖形,展示了開發商Shift UP的技術改進。今天公開的這些圖片以這部視頻為基礎,有額外的遊戲內截圖,角色渲染和環境概念圖。 SHIFT UP還發布了視頻中怪物的3D雕塑,設計師首先用粘土來創建角色,然後將其轉化為遊戲角色,利用了高密度3D掃描系統和性能捕捉系統等技術。SHIFT UP首席執行官Hyung Tae Kim在一份新聞稿中表示,我們利用的3D掃描技術能確保遊戲中角色的真實感,我們已經迫不及待的想分享更多關於遊戲的獨特細節了。 《Project EVE》在去年4月份的時候表示會登陸PC、PS4和XB1,但目前在官網上已經不再提及平台,或許是有登陸次世代主機的打算。 《Project EVE》全新圖設: 來源:3DMGAME

明道加盟張庭公司,當眾與女員工吻頭髮聞脖子,動作比林瑞陽還油

近日,台灣演員明道的熱度不小,參加《追光吧哥哥》順利出圈,雖然在節目中表現算不上最好,但話題討論度絕對是里面的佼佼者,而在這個時候,又有網友爆料稱明道加盟了張庭林瑞陽夫婦的微商公司,並高調現身活動為公司站台。#明道與女員工互動方式# 出席活動什麼的無可厚非,但明道這次之所以再引熱議,主要因素也是在活動中各種辣眼睛的舉動,網友也曬出現場視頻,畫面中顯示,明道在站台時不僅與女員工各種親密互動,方式也包括了吻頭髮、聞脖子和幫塗護手霜等內容。 而且,現場的女員工更是一個個排隊等著上台,然後再由明道一遍又一遍地重複互動行為,那場面,要多油膩就有多油膩。 看著昔日的「霸道總裁」明道如今艱難的營業模樣,也是讓眾多網友不免唏噓,要知道,在明道之前當紅的時候,多少女粉絲排著隊想「一親芳澤」都沒機會,如今,明道卻主動給女員工們賣力表演、販賣「男色」。 但同樣,也有一些網友對於明道現在的舉動並不意外,網友也透露,其實明道最近一段時間里一直都跟張庭在打交道,兩人還多次在社交平台上合拍短視頻,明擺著就是有生意的來往和接觸了。 一說到張庭的公司,讓人第一時間想起的,可能就是之前張庭老公林瑞陽與女員工們之間的各種親密互動了,明明都是各自有家室的人了,依然在公開場合下各種親密接觸,摸手啊、貼臉啊之類的動作更是家常便飯,而這麼一看,現在的明道好像比之前的林瑞陽還要油膩啊。 可能外界一直有聲音辯解,這就是張庭微商公司的企業文化,可企業文化逐漸變成了行為不端,這又算哪門子企業文化呢?最重要地是,無論是張庭、林瑞陽還是明道,他們都是明星,都是公眾人物,企業文化固然可以理解,但好歹也要先考慮是否能在大眾面前樹立良好的三觀才對吧? 當然了,這其中畢竟摻雜了太多的商業利益在其中,況且連當事人都沒有覺得不妥,縱使外界再如何不滿,終究還是沒辦法去影響太多,只不過,網友們顯然也要比當事人要更加明白,濾鏡和好感終有一天會被消費殆盡,而到了那個時候,誰會後悔誰自己心里也清楚。 來源:kknews明道加盟張庭公司,當眾與女員工吻頭髮聞脖子,動作比林瑞陽還油

運動減肥的4個簡單動作,幫你狠「榨」脂肪

為了控制好體重,積極鍛鍊身體是很重要的。現在很多上班族白天埋頭工作,能用以鍛鍊身體的的時間就很少,再加之平時在飲食上也沒多少節制,有時暴飲暴食,有時又狼吞虎嚥,這不僅會加重腸胃負擔,對體形的控制也是絲毫無益處。長此以往,就很容易長出過多脂肪,比如長出遊泳圈,所以運動是特別重要的。今天就和大家介紹幾種鍛鍊方法,這些方法可以不用藉助任何運動器材,而且特別「榨」脂肪。 哪些運動能狠「榨」脂肪? 1、深蹲 想要改善身體肥胖,不妨堅持做深蹲運動。深蹲時可帶動和拉伸多處肌肉,尤其可以大量帶動腿部肌肉。堅持下去,對減脂大有幫助。很多人上身身材完美,但下身較為粗壯,這種情況就比較適合做深蹲。然而需要注意的是,如果是久未運動者,建議在深蹲時要循序漸進,不能一次性運動過猛或運動過量,以免出現肌肉拉傷。其次,在做深蹲時不可起得太快,避免出現頭暈的現象。 2、伏地挺身 伏地挺身是一種非常理想的運動形式。在做伏地挺身的過程中,既能鍛鍊到胳膊上的肌肉,還能有效鍛鍊腹部肌肉,還可以在一定程度上提高鍛鍊者的心肺功能。如果是本身胳膊贅肉多,通過伏地挺身的形式能促進脂肪的燃燒,堅持下去,效果會更為明顯。 3、仰臥起坐 不少減肥教練都會要求自己的學員在減肥過程中做適量的仰臥起坐,可以有效燃燒後肩及腹部的脂肪。除此外,很多上班族長期伏案於電腦前,腰椎和頸椎往往一直處於緊張狀態,通過做適量的伏地挺身可使局部活動量增加,對緩解肩頸疼痛有很大的幫助。。 4、平板支撐 平板支撐看起來簡單,但能堅持幾分鐘的人卻不多。如果不想做繁雜的運動來減肥,不妨試試平板支撐。一般情況下,想要利用該運動來燃燒脂肪,其標準是需要持續2~3分鐘。剛開始時可能堅持不了這麼久,但只要循序漸進,還是很能爆汗的。 上述的這四種都是沒有運動器械要求的,但需要注意的是,想要通過這些方法來減脂肪,要將動作做標準,以免傷及肌肉及骨骼,比如在伏地挺身時弓著腰肯定是沒什麼效果的,平板支撐時腰部沉了下去反而容易傷著腰部肌肉。若在這基礎上,科學地管理好自己的飲食,減脂效果會更佳。 找記者、求報導、求幫助,各大應用市場下載「齊魯壹點」APP或搜索微信小程序「壹點情報站」,全省600多位主流媒體記者在線等你來報料! 我要報料 來源:kknews運動減肥的4個簡單動作,幫你狠「榨」脂肪
飛行動作新游《僚機計劃》新一批截圖公開 多款戰斗機亮相

飛行動作新游《僚機計劃》新一批截圖公開 多款戰鬥機亮相

目前,開發商Sector D2公開了一批戰鬥機飛行動作新游《僚機計劃》的新截圖,主要展示了一些戰鬥機。根據官方消息,《僚機計劃》在發售時會推出20款飛機,這個數字可能還會繼續增長。 部分新截圖: 遊戲簡介: 《僚機計劃(Project Wingman)》是一款戰鬥機飛行動作新游,玩家可以在遊戲中駕駛戰鬥機親身經歷激烈戰鬥,或是擊毀目標,或是與其他敵機進行狗鬥。本作還加入「征服模式」,玩家可以升級戰鬥機,建立戰鬥機群來對抗敵方,占領更多領土。本作還支持VR和中文。 《僚機計劃》預計將於2020年12月2日登陸Steam平台,支持中文,支持VR,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 更多新截圖: 來源:3DMGAME
黑暗奇幻動作游戲《Gods Will Fall》面向各大平台公布

黑暗奇幻動作遊戲《Gods Will Fall》面向各大平台公布

發行商505 Games和開發商Clever Beans宣布,黑暗奇幻動作遊戲《Gods Will Fall》將於2021年1月29日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC和Stadia平台發售。 遊戲介紹: 你是人類最後的希望。諸神對人類的痛苦統治持續了數千年。他們一心要求人類忍受殘酷和痛苦,要求每個男人、女人和孩子都對其忠誠宣誓,並以盲目的敬拜來服侍他們。對那些不服從諸神意志的人來說,等待他們的是緩慢而無情的死亡。 體驗了殘酷的考驗,一群冒險的戰士將在他們絕望的困境下切斷神對人類冷酷的控制。人們將武裝自己,反抗諸神的殘暴統治,形成由八位凱爾特倖存者構成的組織,並統御凶獸形成的軍團來對抗諸神。 每做一個決定,背後都有鮮活的故事。成功,傳奇將會誕生。失敗,生命化為塵土。 《Gods Will Fall》首部預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME