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粉絲自製項目 利用Unity引擎重製初代《戰神》

Baryonix Studios是一個小型遊戲開發團隊,他們正在利用Unity 引擎上開發《戰神》初代遊戲的非官方重製版本。這個項目還處於預測試階段,官方日前分享了相應的開發視頻。 這是一部非官方的重製。因此,不要對它期望太高。可能SONY會給Baryonix寄出C&D信。此外,這是一個非常早期的開發視頻。不管怎麼說,這個WIP視頻確實感覺有《戰神》官方遊戲的感覺。團隊已經確定了奎托斯的3D模型,以及他的攻擊動畫。 Unity引擎重製初代《戰神》開發視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

虛幻5引擎打造《上古卷軸5》晨星城 風景太美麗

近日Youtuber Leo Torres分享了一個新視頻,展示了使用虛幻5引擎打造的《上古卷軸5》晨星城場景。該場景使用了Nanite和Lumen技術,讓玩家能了解在虛幻5中《上古卷軸5》將是什麼樣子的。 視頻欣賞: 視頻中的雪是全3D建模,是在Blender中由程序生成的,作者還使用了Quixel Megascans、第三方資源和自定義紋理貼圖等,還有體積雲和霧效果。這也讓晨星城的場景更加精美! Leo Torres表示運行該場景對機器要求不高,在畫面預設為高的情況下,RTX 3060以動態解析度運行場景的幀數可達40-45幀。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

畫面美輪美奐虛幻引擎5重製《刺客教條2》概念演示

TeaserPlay發布了一段超酷的視頻,展示了採用虛幻引擎5重製的《刺客教條2》。讓我們一起來看看吧! TeaserPlay使用了Lumen、Nanite、光線追蹤和Metahuman這些技術製作了這段視頻,從而讓這款經典的《刺客教條》作品煥然一新了。 這段視頻主要聚焦於各種美麗的環境場景,我們還看到了一些很酷的東西比如李奧納多·達·芬奇的飛行器。另一方面,艾吉奧的面部表情看起來有點平庸,而行走的動畫看起來有點像是機器人。TeaserPlay所重製的人物都有這個問題。但總的來說,這個視頻還是非常漂亮的。 當然了,需要注意的,這只是TeaserPlay的一個虛幻5概念演示視頻,並不是他們真的要重製《刺客教條2》,但這個視頻仍然可以讓我們一窺《刺客教條2:重製版》可能的模樣。 視頻截圖: 來源:遊俠網

大神虛幻5引擎自製開放世界《毒液》演示片段

Youtuber TeaserPlay最近分享了新的概念視頻,他用虛幻5引擎製作了《毒液》開放世界的宣傳片。 目前的漫威相關遊戲中,只有《漫威蜘蛛人2》中有毒液的戲份,不過目前仍不知道毒液將在這款遊戲里扮演怎樣的角色。 此外《毒液3》電影也已在規劃之中,將繼續講述《毒液2》的故事。 演示截圖: 來源:遊俠網

虛幻引擎5自製 開放世界《毒液》概念宣傳片欣賞

Youtube頻道 TeaserPlay近日發布全新概念視頻,用虛幻引擎5製作出《毒液》開放世界的宣傳片。 宣傳片: 雖然看上去很美好,但可惜的是目前並沒有以毒液為主角的電子遊戲作品出現。不過在《漫威蜘蛛人2》中,毒液將有重要戲份。雖然不知道毒液將在這款遊戲里扮演怎樣的角色,但其特效出現在電子遊戲之中總是會非常賞心悅目的。 除此之外,《毒液3》電影也已在規劃之中,將繼續講述《毒液2》的故事。 來源:3DMGAME

《龍與地下城》3A新作開發中 虛幻5引擎

《龍與地下城:黑暗聯盟》背後的開發商Tuque Games正在開發一個新的3A級《龍與地下城》遊戲,並且改名為Invoke Studios。 據媒體Polygon報導,《龍與地下城》發行商巫師海岸宣布新《龍與地下城》遊戲正在採用虛幻5開發,將是一個來自《龍與地下城》宇宙的3A遊戲。 巫師海岸透露Invoke工作室計劃到2025年將工作室員工從當前的80人增加到200人,雖然目前尚不清楚200人是否足夠開發這一3A新作。 Dominic Guay負責領導Invoke工作室,他於2021年離開了育碧,曾在育碧任職20年,開發了《看門狗》和《看門狗2》等遊戲。 幻想、3A級開放世界遊戲似乎是巫師海岸追逐的目標,因為該發行商今年7月成立了新的工作室,由前《龍騰世紀》製作人Christian Dailey領導,而在《龍與地下城》宇宙的其他地方,《柏德之門3》將於2023年正式推出。 來源:3DMGAME

遺產 D級 藍戰車

本玩具由: 我的錢錢 傾情贊助 說起來也的確很特別,遺產第三波我自己最為期待的就是這只毫不起眼的藍戰車,我個人就特別喜歡這種方方正正長得特別規矩的雞萬後期冷門角色,出貨後第一時間就拿下了 本來是想先買一個雞萬藍戰車的老玩具到時候一起拍的,結果沒想到第三波出貨那麼快雞萬的事情就先放一放了 包裝 車型 相比剎車原先就變成吉普的藍戰車要更適合這個四四方方的車型,塗裝也比剎車要豐富很多,輪轂終於有上色了,深藍色的條紋非常好看,金屬蔥色的霸天虎標志十分搶眼。本身也有不少的改模,車頭的霧燈大燈以及防撞杆和鉤索的細節一應俱全,車尾備胎罩的塗裝也很漂亮。但變形卡扣偏軟手感不足的問題依舊沒有解決 和剎車對比,很討喜的兩輛小車 人型 人型肩膀部分額外加了一層旋轉的結構,裝甲的造型讓體型比剎車更加強壯。為了還原藍戰車的胸口造型,新規的車頭採用了插拔的設計,胸甲的造型非常有力量感。頭雕做得很方正,非常標準的墨鏡帥臉。但是引擎蓋後腦勺依然存在 三視圖這里的車輪沒變完整,和剎車一樣也要翻至腳底 和剎車進行對比,身形要魁梧很多並且分色也更加精細 但肩部裝甲的追加阻礙了大臂平舉的可動,只能藉助車頭兩側的關節平舉顯得比較僵硬 背包後面可以伸出很短小的兩管肩炮,雖然還原了這個角色的一大特徵,但是這個尺寸也實在是太小氣了,基本可以算沒有,感覺又是成本限制的鍋,其實完全可以做成兩段折疊式的 車頭也可以不拔下來,但是這樣剎車的味太重了完全不好看 車頭零件可以變為雙管大槍,剎車的武器只給了一把小槍,雙管槍和透明斧子都沒給 還可以搭載在肩膀上當成肩盾,個人認為是最好看的一個搭載方式 POSE 你個原模還沒我個改模好看,丟人,給你一拳 總結一下其實這只沒什麼特別亮眼的地方,只是這個選角造型完全戳中了我的性癖,實在是太帥,但單純從改模角度來說屬於算是有誠意有意思但並沒有到特別優秀的程度,如果像我一樣的話對於這個角色有愛的就不用講了肯定是無腦入的,如果對這個角色或者造型無愛的話買個剎車就行了來源:78動漫

《光環》新作可能將棄用自家遊戲引擎、改用虛幻5

射擊遊戲大作「光環」系列一直是用自研引擎開發的,最初是Bungie研發的Blam!引擎,後來343工作室又在它基礎上研發了Slipspace引擎,並用Slipspace開發了《最後一戰:無限》。不過最近有消息稱,343工作室可能將會棄用自研引擎,未來的《光環》遊戲可能會改用第三方引擎。 據業內人士ACG透露,目前多個消息源都明確表示:《光環》將會改換遊戲引擎,並且肯定會換成Epic旗下的虛幻引擎。他個人認為這一操作時機合適,因為目前《光環》開發組有不少人員變動,也遭遇了不少挫折。改用虛幻引擎會更方便。 另一位知名編輯JezCorden表示他目前對於換引擎的事還不確定,不過他可以確定的是:343的工程組組長D. Berger已經離職。考慮到工程組也負責遊戲引擎相關內容,所以《光環》可能確實會考慮更換遊戲引擎。 虛幻5引擎在推出後吸引了很多開發者的注意,一些其它工作室也已經宣布將採用虛幻引擎,比如CDPR的《巫師》新作、水晶動力的《古墓麗影》新作等。另外,微軟旗下另一個射擊遊戲系列——《戰爭機器》也是用虛幻引擎開發的。 來源:遊俠網

傳言稱《光環》或將放棄自製引擎轉投虛幻引擎5

昨天有多人爆料稱,《光環》系列或將放棄Slipspace引擎,轉投Epic的虛幻引擎。如果此消息屬實,那麼《光環》系列的下一款3A續作就會拋棄自製引擎,改為虛幻引擎作品。除《光環》之外,業界還有一款這樣做的3A級大作,那就是《巫師4》。 除此之外,Flying Wild Hog也有類似的經歷。他們放棄了自製的Roadhog引擎,將在以後的遊戲製作中改為使用虛幻引擎。 從《最後一戰:無限》的經歷來看(遭遇嚴重的畫質和優化問題),Slipspace引擎將會壽終正寢,而這款引擎的主導開發者也已於今年9月從343離職。下一款《光環》遊戲可能真的要用虛幻引擎5來開發了。 343 Industries當前尚未就此傳言發表評論,我們將繼續保持關注。 來源:3DMGAME

生存恐怖新游《木衛四協議》引擎生成預告片分享

KRAFTON和 Striking Distance工作室日前分享了《木衛四協議》的全新預告片。《木衛四協議》使用虛幻引擎4製作,這段預告片可以讓玩家對遊戲內環境場景有進一步的了解。 關於這款遊戲 《木衛四協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 恐怖工程 《木衛四協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。《木衛四協議》將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 揭開木星聯合公司的秘密 《木衛四協議》故事背景設定為2320年的木星死亡衛星木衛四,玩家將扮演雅各布·李,他是黑鐵監獄的一名囚犯。神秘詭異事件的爆發讓衛星陷入了混亂,雅各布必須面對內心最深的恐懼,打敗時刻追蹤他且嗜殺成性的生物,同時還要揭開強大的木星聯合公司所暗藏的黑暗秘密。 掌控殘酷的戰略型戰鬥 《木衛四協議》為玩家帶來高難度挑戰,玩家必須掌控令人毛骨悚然的白刃戰和遠程戰鬥,可以使用獨特的重力武器,黑鐵監獄獄警用曾其控制監獄人口。玩家被迫近距離與怪異的敵人交手,不管是砍下敵人四肢,或者是炸掉其雙腿,玩家可使用任何能想到的創意想法,在每一次的生死較量中生存下去。 體驗木星死亡衛星的孤寂 放眼整個宇宙,木衛四的環境艱苦無比,也異常孤寂,隨著雅各布為了生存而進行的殊死搏鬥不斷上演,木衛四問題日益突出。玩家不僅要與黑鐵監獄的恐怖敵人作戰,還要通過浮於表面和暗藏其中的線索,揭開持續數世紀的秘密,該秘密已經給木星死亡衛星帶來了無盡的災難。 《木衛四協議》將於12月2日將於12月2日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,支持中文。 《木衛四協議》全新引擎生成預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

孩之寶 眾籌項目 1/12 漫威傳奇系列 惡靈騎士:復仇的引擎 套裝 更新中

1/12 漫威傳奇系列 惡靈騎士:復仇的引擎 套裝 更新中 Marvel Legends HasLab Engine of Vengeance $349.99 Target9,000 Limit of 5 per customer. Standard shipping and handling to the contiguous United States included for...

《鐵拳8》新細節:虛幻5引擎 完全從零打造

原田勝弘近期接受了IGN的采訪,透漏了《鐵拳8》一些新細節: 採用虛幻5引擎,和Epic公司密切合作優化 完全從零打造,沒有使用《鐵拳7》素材 對於遊戲機制或網絡代碼,目前還不方便透漏 團隊想要改進每一種遊戲模式 《鐵拳7》銷量接近1000萬套 支持客串角色 密切關注拳頭的《Project L》,因為它可能對格鬥遊戲產生影響 原田勝弘本人是骨灰級PC玩家,曾自己裝機 來源:3DMGAME

用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果是這樣的

TeaserPlay近日分享一段新視頻,展示了用虛幻引擎5重製《俠盜獵車手 4》的效果。在這段視頻中,TeaserPlay將自由城中多個地點用虛幻引擎5重製,而且還為主角尼克使用了高精度3D模型。 演示視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全戰》開發商打造第三人稱動作遊戲 虛幻5引擎

《全戰》系列開發商Creative Assembly正在採用虛幻5引擎打造新的動作遊戲IP,該項目由CA在保加利亞的索非亞(Sofia)工作室的專門團隊負責。根據官方,該動作遊戲有望成為一個新的系列,將和《全軍破敵》、《Hyenas》以及工作室其他尚未公布的遊戲一起開發。 CA索菲亞工作室成立於2017年3月,開發了多個《全軍破敵》DLC,最終推出了自己的首個獨立遊戲《全面戰爭傳奇:特洛伊》(2020.8)。CA索菲亞工作室將繼續保留《全戰》開發團隊,以開發未來的《全戰》遊戲。 目前CA索菲亞工作室正在招募各個領域的人才,優先考慮使用虛幻5引擎開發過第三人稱遊戲的人員,當前的優先職位包括遊戲設計,程序,技術美術和動畫。 來源:3DMGAME

《異度之刃3》激情引擎怎麼獲得?激情引擎獲取介紹

異度之刃3激情引擎獲取介紹內容分享 激情引擎獲取介紹 獲取 【主堡地方】 希維拉浮游岩礁地帶/第一浮游岩礁 來源:遊俠網

粉絲用虛幻5引擎自製開放世界《鋼鐵俠》遊戲預告

Youtuber TeaserPlay 近日用虛幻5自製了開放世界《鋼鐵俠》遊戲預告,一起來看下。 鋼鐵俠如今已成為漫威最知名的角色之一,但卻從未有一款3A級鋼鐵俠單機遊戲出現。不過確實有過嘗試,例如:《正當防衛》開發商Avalanche Studios透露,他們曾製作一款鋼鐵俠遊戲,開發了兩年,但迪士尼和漫威最終決定與2012年終止該項目。 想見到3A級《鋼鐵俠》遊戲的玩家也不必灰心,據多位爆料者透露,EA正與漫威合作,開發一款單人《鋼鐵俠》遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡》初代虛幻引擎5重製項目預告視頻欣賞

RE Biohazard近日分享新視頻,展示了他們用虛幻引擎5對初代《惡靈古堡》進行重製的畫面。這款重製將忠實原作概念,感興趣的玩家可以觀看一下。 這款經典重製版本的玩法更接近於原版32位遊戲,效果非常復古。目前開發者尚未放出下載,感興趣的玩家只能繼續保持期待。 預告視頻: 來源:3DMGAME

《哥特王朝:重製版》全新基於引擎預告片公布

發行商THQ Nordic和開發商Alkimia Interactive日前分享了在2022 THQ Nordic數字展會上發布的《哥特王朝:重製版》實機預告片。 預告片帶領觀眾進入老礦的深處,在黑暗中潛伏著危險。 在《哥特王朝:重製版》中,玩家將扮演無名英雄,掌控著一個被判終身監禁的囚犯的命運,他必須在這樣一個充滿野生生物和危機四伏的世界中生存。 遊戲還將配置現代化的戰鬥系統,將原版戰鬥系統的基本精髓帶入本世代。 《哥特王朝:重製版》發行日期尚未公布。 《哥特王朝:重製版》全新基於引擎預告片 視頻截圖 ...

生存冒險遊戲《夜鶯》宣布跳票 將升級至虛幻引擎5

由 Inflexion Games 工作室開發的生存冒險遊戲《夜鶯(Nightingale)》宣布搶先體驗版本將延遲至2023上半年推出。 在官方公告中,工作室表示做出這一決定的原因在於「讓團隊做出關鍵的改進,完善內容和優化玩法。」同時遊戲還將升級至虛幻引擎5。 「這一舉措基於兩個考慮:首先是升級到虛幻引擎5。在評估了UE5的潛力之後,我們決定現在升級,而不是等到發布之後。其次,inflion Games 致力於提供最好的體驗,並兌現《夜鶯》的遊戲世界所能提供給玩家的承諾。為了實現這一目標,團隊將騰出更多時間進行關鍵改進,完善內容和優化遊戲玩法。」 《夜鶯》是一款第一人稱、PVE、開放世界的生存製作遊戲,可以單獨或與朋友合作進行遊玩。建造、製作、戰鬥和探索,通過神秘的門戶進入各種令人驚嘆的奇幻領域。你被困在我們的世界之外,被奧術門戶網絡的崩潰切斷。這場災難讓你在美麗而危險的Fae王國迷宮中掙扎求生。 來源:遊俠網

大神使用虛幻引擎5再現《龍騰世紀:審判》風暴海岸

Youtube頻道 Leo Torres 分享了一段新視頻,使用虛幻引擎5再現了《龍騰世紀:審判》中的風暴海岸。作者表示,風暴海岸並不是遊戲中最有趣的關卡,但有著令人驚嘆的氛圍和質感——雨、翻滾的霧、海浪撞向玄武岩…… 《龍騰世紀:審判》於2014年推出,使用寒霜引擎打造。 雖然這是一個粉絲向娛樂項目,但也可以讓人了解 寒霜引擎 和 虛幻引擎5 之間的區別。 值得注意的是,這個視頻由一位藝術家獨自製作,而不是整個工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

卡普空將召開技術大會 探討《惡靈古堡8》《崛起》引擎應用

7月11日,卡普空技研部宣布,將於9月起舉行技術開發大會《卡普空 開放會議RE:2022》,共同探討《惡靈古堡8:村莊》、《魔物獵人:崛起》等人氣遊戲之於旗下新引擎的開發應用,感興趣的玩家可以關注下了。 《卡普空 開放會議RE:2022》將以卡普空自家研發的遊戲引擎RE ENGINE為主軸,結合旗下人氣遊戲《惡靈古堡8》、《魔物獵人:崛起》等,探討卡普空自社獨有的遊戲研發過程等。 《卡普空 開放會議RE:2022》預定9月30日在大阪、10月14~15日在東京舉行,感興趣的玩家可以點擊官方網頁了解詳情。 來源:遊俠網

效果炸裂國外藝術家虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》

藝術家François Montagud如今正在使用虛幻引擎5重製經典FPS遊戲《點擊這里觀看油管視頻) Montagud為遊戲製作了全新的3D建模、紋理貼圖、動畫、光影效果等等,可以說是《毀滅戰士》的完全重製版了。不過,這位藝術家還是使用了來自於原版《毀滅戰士3》遊戲中的音樂和音效,懷舊感拉滿。 最終的結果令人驚嘆,Montagud已經為這個項目加入了一些基本的遊戲作業系統,甚至還加入了過場動畫。看起來它不只是一個「概念演示」,而是真正包含遊戲玩法的demo。 稍顯遺憾的是,這位藝術家還沒有向公眾發布這個demo的計劃。以下是一些Montagud發布的截圖,一起來看看吧! 虛幻引擎5重製《毀滅戰士3》 截圖: 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》遊戲引擎是什麼?遊戲畫質及硬體需求介紹

遊戲畫質及硬體需求介紹 本作遊戲據傳是使用凱薩琳(full body)遊戲的製作引擎開發的。 遊戲的PS5版和Xbox Series X版會提供「優先行動流通度,60幀/秒」的性能模式和「優先高辨別率,支持4K」的畫面模式。嬉戲歷程中可以隨時調解畫面模式。 PC版配置需求: 最低配置作業系統:Windows 10 CPU處理器:Intel Core i5-3470/AMD Ryzen 3 1200 記憶體:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTS 450,1 GB/AMD Radeon HD 5770,1 GB DirectX版本:11 硬碟空間:22 GB 標准配置作業系統:Windows 10 CPU處理器:Intel Core i5-8600/AMD...

《魔獸爭霸3》Mod引擎作者收到暴雪律師函:刪除否則將被起訴

2022年7月3日是暴雪遊戲《魔獸爭霸3》發售20周年的紀念日,這本應該是值得粉絲們高興的事情,但身為《魔獸爭霸3:重製版》開源Mod引擎作者Retera卻開心不起來,因為他製作的Mod引擎收到了暴雪的版權律師函。 Retera在7月3日這一天上傳了一個標題為「《魔獸爭霸3》生日快樂」的視頻,其中Retera公開了暴雪向他發布的版權律師函。在這份律師函中,暴雪稱Retera所打造的「Warsmash Mod引擎」侵犯了他們公司旗下遊戲《魔獸爭霸3》的版權,並要求他在17天內停止活動和清除所有相關文件,否則暴雪將不得不起訴Retera。 據Retera自述,「Warsmash Mod引擎」早在2016年就開始構思了,直到2021年才完成,而且自己也只是個業余愛好者,這個引擎是開源且完全沒有盈利的目的。 針對暴雪的律師函,《魔獸爭霸3》的Mod社區表示無法理解,因為「Warsmash Mod引擎」不涉及任何《魔獸爭霸3》的原始資產,它更像個模擬器,需要玩家安裝原始遊戲。社區認為暴雪的律師函毫無法律依據,並且Retera甚至還要為此支付法律費用,對於免費的Mod作者來說這是無法承受的。 來源:3DMGAME

次世代版本要來了?《模擬人生4》招聘新職位改進圖形引擎

EA旗下的Maxis工作室發布了新職位招聘列表,旨在招聘一位經驗豐富的渲染工程師,負責改進《模擬人生》使用的遊戲圖形引擎,這可能暗示了《模擬人生》系列未來的計劃。 Maxis工作室發布的職位列表顯示,Maxis打算從視覺和性能兩方面改進《模擬人生》的引擎。該職位需要高級渲染工程師,其主要目標是實現圖形引擎的現代化,以提高最新硬體的性能和視覺質量。該職位要求應聘者擁有至少6年的專業編程經驗,並在多個平台上發布過至少一款3A級遊戲。 此外,在PS5和Xbox Series X|S上工作的經驗也是必需的,這意味著《模擬人生4》可能將迎來次世代主機更新大修,或者《模擬人生5》有可能最終在次世代主機上發布。 自2014年推出以來,《模擬人生4》已經走過了8年的歷程,並將繼續發布新內容,例如即將到來的「高中時代」擴展。 來源:3DMGAME

經營管理不善 消息稱老牌遊戲引擎Unity公司裁員數百人

據媒體kotaku報導,有多位消息人士稱,遊戲開發引擎Unity背後的同名公司,最近解僱了數百名員工。 Unity成立於2000年代中期,現在被成千上萬的遊戲開發人員使用;您可能會在諸多手遊,或是獨立遊戲的加載螢幕中看到它的logo(甚至連《逃離塔科夫》這樣規模較大的商業遊戲也是以Unity開發的)。 2014年,前EA負責人John Riccitiello接任Unity的CEO。根據其提交的IPO文件,截至2020年6月,該公司雇傭了3300名員工,但該公司的領英頁面顯示這一數字在5000以上。 裁員困擾著Unity在全球的辦事處。消息人士告訴Kotaku,該公司的幾乎每個角落都受到了打擊。在科技行業員工常用的匿名留言板Blind上,Unity的工作人員表示,大約有300~400人被解僱,裁員仍在進行中。 一位因害怕報復而要求匿名的知情人士告訴Kotaku,Unity內部最近一直是一場「狗屎秀」。裁員、管理不善、以快速但不可預測的速度進行戰略轉型等。 Unity最近進行了一些收購狂潮。去年, Unity以16.2億美元的價格收購了由電影導演彼得·傑克遜創立並製作了《阿凡達》《指環王》等電影而聞名的數字效果工作室Weta。同年8月,Unity以3.2億美元收購了Parsec,一家研發雲技術讓用戶可以流式傳輸遊戲的公司。 據參加會議的消息人士透露,兩周前,在大約3000名Unity全職員工面前,CEO John Riccitiello還向員工保證公司沒有任何財務問題,而且Unity不會解僱任何人。 Unity目前還沒有回應多次置評請求。一位消息人士告訴Kotaku:「即使在所有混亂之後,我們中的一些人還是選擇忠於工作。看來我們的忠誠成了一種負擔。」 來源:遊俠網

《毀滅戰士》互換引擎GZDoom更新 即將上線4.8.1版本

作為《毀滅戰士》互換引擎,GZDoom曾被多個MOD製作組使用,帶給老玩家們不間斷的重溫老遊戲的樂趣,開發者Nash Muhandes至今依然在不斷努力為GZDoom更新調整更多有趣實用的機能。 新的GZDoom4.8.1版除了修復問題外,最大的更新內容就是+ONLYVISIBLEINMIRRORS」與「+INVISIBLEINMIRRORS,意即在描繪怪物等場面時,可以設定「只能在鏡子中看到」與「鏡子中不會映現」的功能。 來源:遊俠網

大鏢客再現 《紅色死亡左輪》虛幻引擎5概念預告

最近有玩家製作了一款《紅色死亡左輪》的虛幻引擎5版概念視頻,勾起很多很多《荒野大鏢客》老粉的回憶。 油管頻道Teaserplay上傳了這段用Epic最新引擎重製的「紅色死亡」系列的初代作品,效果非常出色,音樂也很棒。 希望我們能夠盡快看到超越視頻效果的次世代《荒野大鏢客》重製版。當然,這只是一段非官方自製概念預告片,而最近有傳言稱,R星正在製作《荒野大鏢客》的復刻版和《荒野大鏢客2》的次世代升級版》。 概念視頻: 順便說一句,這款《紅色死亡左輪》是2004年登陸PS2和初代Xbox主機的「紅色死亡」系列初代作品,後來的「紅色死亡救贖」是很多人所說的《荒野大鏢客》,又稱《荒野大鏢客:救贖》。 來源:3DMGAME

AMD FSR 2.0插件已適用於虛幻引擎4/5 加速遊戲採納新技術

近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,而Xbox項目管理總監Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測試當中。 AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技術的遊戲已超過了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,FidelityFX Super Resolution 2.0的推廣速度並沒有想像中那麼快。 GPUOpen今天宣布,適用於虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的遊戲採納。 相比於FidelityFX Super Resolution...

騰訊光子工作室武俠新作預告:開放世界 虛幻5引擎打造

今日(6月24日)騰訊光子工作室官方宣布,工作室首款武俠新作將在6月27日騰訊遊戲發布會上公布。該作是一款開放世界正統武俠遊戲,採用虛幻5引擎打造。 遊戲預告: 官方原文: 一劍,風雲起;一見,江湖開。光子首款UE5武俠開放世界新作即將公布。六月廿七,江湖相見。 官方並未提及這款武俠新作是單機或是多人聯機遊戲,將登陸哪些平台等等,不過B站這個視頻的相關標簽包含手機遊戲、手遊等關鍵詞,所以該作或將登陸手機平台。讓我們耐心等待官方在6月27日上宣布正式消息。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

被取消遊戲《疤面煞星2》新演示 虐殺原形引擎打造

近日,油管頻道「Mafia Game Videos」為我們分享了一段被取消遊戲《疤面煞星2》的新視頻,展示了一些遊戲畫面,讓我們一起來看看吧! 全新視頻: 【游俠網】被取消的《疤面煞星2》新視頻 新視頻展示了《疤面煞星2》遊戲內環境,戰鬥以及駕駛系統,此外還展示了一些WIP遊戲機制。據了解,《疤面煞星2》故事發生在1代事件之後,使用《虐殺原形》引擎修改版開發。可惜的是,之後《疤面煞星2》被取消開發了。 開發商Radical曾在PS2時代開發了大量授權遊戲。2005年被維旺迪環球收購,隨後於2008年和動視公司合並。Radical最後之作是《虐殺原形2》,在《命運1》開發過程中,Radical擔任了Bungie的輔助工作室。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Skye有什麼特色內容

《Skye》是一款以中世紀歷史為背景的開放世界角色扮演動作探索遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如超大的256km地圖,而且以難以置信的1:4比例尺設置在斯凱島的真實位置,另外就是使用高度定製的虛幻引擎5製作。 Skye有什麼特色內容 超大256km2地圖,以難以置信的1:4比例尺設置在斯凱島的真實位置 使用高度定製的虛幻引擎5,讓下一代視覺效果煥然一新 選擇您的視圖,在第一人稱和第三人稱視圖之間切換! 探索廣闊的開闊草原、高聳的翠林山脈和陰暗的森林,為生存而努力採集資源。 從預建建築中進行選擇,或使用模塊化結構創建自己的建築,以幫助您應對島上的各種因素和危險。 製作大量真實世界的物品,以獲取資源並在遊戲中保護自己。 一個直觀的真實世界系統,使創建對象和導航世界感覺更加自然。 利用隨季節變化的真實天氣系統,勇敢地穿越霧島。 從實際遊戲或使用遊戲內照片模式拍攝的所有片段和圖像。 來源:3DMGAME

B社引擎的年紀,可能比你單身時間還長

文/耶利亞        早在B社這次放出《星空》的實機演示之前,我就和一些粉絲討論過關於這次《星空》的引擎問題,主要是關於他們自家的「creation2.0」最後究竟能否呈現出不錯的效果。        最終呈現出來的結果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質和優化,但我作為一個B社的老粉絲,對《星空》遊戲畫面呈現的整體效果,還是十分滿意的。        畫餅大王,B社總監陶德之前說過的「引擎有史以來最大革新」,確實不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較於前代《輻射4》與《輻射76》質的飛躍。 光憑這個細膩的第一人稱貼圖我就能吹很久        在演示中,這樣的改變主要體現在室內光照以及敵人動作姿態。遊戲中不再出現室內漏光的情況,敵人的整體姿態也有了很大的調整。遊戲的畫質終於能用優良來形容,而新加入的動作銜接系統使得遊戲的整體質感大大提高。 過去B社的人物被攻擊後會原地轉圈 仔細看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑        當然,我能夠一眼看出這是魔改後的「creation」,並不是因為它改變後的這些優點,而是那些不變的「糟粕」。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社遊戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。        比如遊戲中特效與光源配合太差,遊戲近景貼圖過於模糊,以及遊戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個原汁原味「creation」引擎。 飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差 特效在前,光源在後,塑料飛船質感        另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,遊戲中的飛船並不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內容,玩家進入飛船,最多隻能夠轉移到太空中,沒有玩家設想的那樣,利用飛船對地面單位進行打擊。      ...

虛幻引擎5自製遊戲集錦 《塞爾達傳說:風之杖》再現

最近,Ustudio gaming正在使用虛幻引擎5自製《塞爾達傳說:風之杖》。本作處於非常早期的開發階段,擁有一些基礎的玩法元素。這段視頻並不如去年7月展示過的視頻畫面那樣驚艷,不過Ustudio想要製作的是一款功能完善的遊戲,而之前的那款只是一個概念視頻。 《塞爾達傳說:風之杖》虛幻引擎5自製版視頻: 另外,Danimoreno 3d正在使用虛幻引擎5自製《哈利波特2》: Son Niku Black正在使用虛幻引擎5製作一款《龍珠OL》重製版。從視頻來看,其中包含基礎的玩法元素: 可以看到,以上三款遊戲並沒有嘗試使用虛幻引擎5追逐畫質極限,而玩家都有各自的追求。 來源:3DMGAME

CAPCOM官宣《龍之信條2》,將使用RE引擎打造

《龍之信條》是卡普空(CAPCOM)開發的一款角色扮演遊戲,由小林裕幸擔任,總監則是伊津野英昭,使用了MT Framework引擎,發布於2012年5月25日,面向Xbox 360和PlayStation 3平台。卡普空在《龍之信條》里構建了一個開放的劍與魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定義創建自己的角色組隊戰鬥,還有角色育成系統、道具收集、在線交易等元素。雖然存在不少缺陷,但許多玩家認為其設計精妙,從而發展出數目不小的粉絲群。 在今天舉行的《龍之信條》十周年直播活動上,卡普空除了感謝玩家的支持、分享開發中的有趣軼事,還正式公布了《龍之信條2》,確認這款遊戲正在開發當中。作為《龍之信條》的續作,《龍之信條2》的總監依然是伊津野英昭,將採用卡普空自主開發的RE引擎,此前該遊戲引擎已應用在《惡靈古堡:村莊(Resident Evil: Village)》和《鬼泣5(Devil May Cry 5)》等多個卡普空遊戲上。 較為可惜的是,卡普空這次僅公開了《龍之信條2》的logo,並沒有給出預告片,公告中也沒有太多的信息。至於《龍之信條2》將如何進化,還要等卡普空未來揭露,作為玩家只能先耐心等待了。 ...

卡普空正式宣布《龍之信條2》正在開發採用RE引擎

雖然卡普空在14號的展示會上給期待《龍之信條2》的玩家們放了個鴿子。但今日早上6點,其發布的10周年紀念短片,在回顧了這個系列的各種遊戲、動畫等內容之外,還公布了萬眾期待的消息:正式宣布《龍之信條2》正在開發,採用RE引擎。 【游俠網】《龍之信條》10周年紀念短片 《龍之信條》最早於十年前在PS3及Xbox360上正式推出。以玩家所扮演的角色遭遇了一條龍為開端。龍偷走了主角的心臟,但是必死的主角以肩負打倒巨龍的覺者身份覺醒,去挑戰那條巨龍。玩家可以雇傭AI同伴士兵,與他們一同挑戰各種傳說中的生物。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

Capcom正式確認《龍之信條2》使用RE引擎開發

雖然沒能在之前的Capcom展會上亮相,不過還好在今天(6月17日)早上舉行的《龍之信條》10周年直播活動上,Capcom正式對外發布了《龍之信條2》,首次對外確認這款遊戲正在開發當中! Capcom官方確認,《龍之信條2》將使用自家的RE引擎開發製作,並且由伊津野英昭擔任本作的導演,除此之外再沒有任何其他消息公布。 來源:3DMGAME

《層層恐懼3》正式公開 虛幻5引擎、2023年初發售

Boober Team正式公布了新作《層層恐懼3( Layers of Fears)》,這是一個虛幻5引擎開發的「幻覺恐怖編年史」,將於2023年初發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S 。 預告片: 《層層恐懼3》看起來像是介於一個復刻版和續作之間的遊戲,Bloober承諾他們將在1代遊戲《層層恐懼(Layers of Fear)》,1代DLC「Inheritance」和2代遊戲的基礎上製作,但會包含一個拓展的劇情和新的玩法。 預告片展示了看起來像是所有《層層恐懼》遊戲場景的重製版本,但很難知曉玩法將有什麼變化。 在官方新聞稿上,Bloober的執行長Piotr Babieno表示:「我們將重新推出對我們來說非常特別的系列遊戲,以一種全新的形式為玩家提供真正新鮮的遊戲體驗,並為整個故事提供新的線索。 我們的計劃是重新製作遊戲,但我們並不想讓它變成兩款重新製作的遊戲的簡單集合。 我們想出了一個新方法,可能還不太明顯。 但我可以告訴你,我們稱之為 Layers of Fears是有原因的。」 來源:3DMGAME

《使命召喚19》更多信息分享:戰區2.0/新統一引擎

繼分享全球發布預告片後,動視陸續發布了關於《使命召喚19:現代戰爭2》的一些新細節。根據遊戲介紹,第141特遣隊正在執行一項環球任務,目的是「挫敗恐怖分子對美國的陰謀和襲擊」。 在添加新玩法方式方面,潛行、夜視、載具等似乎都需要玩家基於「戰略」用途來選擇使用。AI也有改進,這將影響npc,平民,小隊同伴的位置和敵人的模式。除了承諾提供包括大量選項的槍火武器之外,RICOCHET反作弊也將在《現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2.0》中回歸(《戰區2.0》將於今年晚些時候推出,並提供「全新的遊戲空間」)。 Infinity Ward也在這兩款遊戲中使用了相對統一的「使命召喚」引擎。其基於「現代戰爭」引擎打造,具有新的工具鏈、AI和運動模型以及基於物理的材質、攝影測量、新的PBR水體、全局光照、新的GPU幾何管道、分塊式混合流系統、4K HDR支持等等。 此外,PC版正在由Beenox開發,該公司還與Raven Software, High Moon Studios, Toys for Bob和其他工作室一起提供額外的開發支持。玩家還可以期待發行後的大量免費內容,包括新地圖和模式、賽季活動、社區慶祝活動等。 《使命召喚:現代戰爭2》將於10月28日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。 來源:3DMGAME