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傳聞微軟在開發《戰爭機器復刻合集》

據Xbox Era記者Nick Baker,《戰爭機器》「士官長合集」風格的遊戲正在開發中,暗示微軟將推出《戰爭機器復刻合集》。 Nick在其播客節目上說:「一段時間前,我說微軟還有一個系列將得到《士官長合集》那樣的待遇,我深信今年就會到來。每個人都猜到了。如果你從2021年11月到2022年11月,你會看到微軟產出的大作,將會是《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》。」 VCG報導稱一名消息人士告訴他們The Coalition正在處於早期開發《戰爭機器》新作階段,目前尚不清楚是《戰爭機器6》還是一個衍生作。不過在此前泄露的NVIDIA GeForce Now資料庫中有《戰爭機器6》。 《光環:士官長合集》於2014年發售,收錄了《光環:戰鬥進化周年版》《光環2:周年版》《光環3》和《光環4》。合集有改進後的畫面,全部4款遊戲的每個多人地圖,隨後將收到兩個戰役《光環3 ODST》和《光環:致遠星》。 雖然《光環:士官長合集》在視覺和音頻方面比經典遊戲更勝一籌,內容也非常豐富,但它卻面臨著大量的匹配問題,所以在發售後需要數年的支持。 在Xbox 360時代,共推出了4款《戰爭機器》第三人稱射擊遊戲,是《戰爭機器1-3》和《戰爭機器:審判》,後者是衍生作前傳,以系列配角作為主角。 《戰爭機器:終極版》於2015年8月發售,登陸了Xbox One,是初代遊戲的復刻版。《戰爭機器》工作室The Coalition的最新作《戰爭機器5》於2019年發售,登陸了PC和Xbox One。 根據去年7月的招聘廣告,The Coalition還在開發一個新的IP。 來源:3DMGAME

Newzoo報告顯示微軟將超越索尼 成為第二大遊戲公司

今年1月,微軟花費687億美元現金收購動視暴雪的新聞震驚了整個業界,當然了,這一收購案還需要獲得美國聯邦貿易委員會許可。我們都知道,此前作為遊戲公司,微軟在規模上一直落後於索尼,而現在,根據Newzoo發布的最新報告顯示,如果微軟收購暴雪動視能夠順利完成,那麼微軟遊戲部門的收入規模將會超越索尼和蘋果,躍居第二位,而索尼將變成世界第三大遊戲公司,第一當然還是我們的騰訊了(滑稽表情)。 根據Newzoo統計的遊戲收入表顯示,微軟加上動視暴雪之後的總收入能達到210億美元,而索尼的收入是182億美元。總的來說,競爭依然是非常激烈的。這份表單還顯示,Take-Two和Zynga合並之後也將躋身於行業前十,排名介於EA和Sea Limited之間。 不過也有人對此持反對意見,微軟執行長薩提亞·納德拉曾經在2月初接受了《金融時報》的采訪,采訪中他認為他的公司仍將落後於索尼位居第三。而Niko Partners分析師Daniel Ahmad也認為,哪怕是微軟收購了暴雪動視,它的排名仍將落後於索尼。但需要注意的是,Daniel Ahmad使用的是2020年的收入數據。 來源:遊俠網

收購動視暴雪之後 微軟將超越索尼成為第二大遊戲公司

微軟針對動視的收購案如果能獲得美國聯邦貿易委員會許可的話,根據Newzoo發布的最新報告顯示,索尼將變成世界第三大遊戲公司,排名落後於騰訊和微軟。Newzoo認為,微軟和動視在收入相結合之後,排名將直接超越索尼和蘋果,躍居第二位。(順帶一提:第一仍然是騰訊) 話雖如此,微軟和索尼作為遊戲公司在收入上的搏殺將異常激烈。根據Newzoo統計的遊戲收入表顯示,微軟加上動視暴雪之後的總收入能達到210億美元,而索尼的收入是182億美元。這份報告對索尼的另一份數據是其收入同比下降2.3%,而微軟同比增長9.6%,任天堂同比增長1.9%。 Newzoo認為合並與收購越來越多的部分原因是排名前十的遊戲公司獲得整個市場大部分收入,他們的發展受到限制。從表格中可以看到,Take-Two和Zynga合並之後也將躋身於行業前十,排名介於EA和Sea Limited之間。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad認為,微軟收購動視之後,其排名仍將落後於索尼,而Newzoo的分析與之相悖。不過,Daniel Ahmad承認自己使用的是2020年的收入數據。 微軟執行長薩提亞·納德拉在2月初接受金融時報采訪時同樣認為,他的公司仍將落後於索尼位居第三:「即便在這樣的收購之後,我們在電子遊戲市場的份額仍將排到第三位。」 當時,納德拉認為收購協議會獲得貿易委員會通過,因為這不會讓公司的排名改變太多,但從Newzoo的這份報告來看,情況似乎並非如此。 來源:3DMGAME

史上最強大Surface 微軟Surface Laptop Studio開箱圖賞

今年2月,微軟推出了全新Surface Laptop Studio筆記本,這也是迄今最強大的Surface筆記本。 其搭載第11代酷睿H系列四核處理器,可選英偉達GeForce RTX 3050 Ti顯卡,可選最高32GB記憶體以及最高2TB存儲,具有強勁性能和迅捷的圖形處理能力。 現在,這款筆記本已經來到了我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 微軟Surface Laptop Studio提供了三種形態,分別是傳統的筆記本形態、平板形態和創意工作室形態等,能夠覆蓋視頻剪輯、平面設計、專業繪圖、移動辦公、娛樂等各種場景。 核心配置上,Surface Laptop Studio採用14.4英寸螢幕,解析度2400x1600,螢幕比例3:2,對比度1500:1,刷新率高達120Hz,支持十點觸控。 另外它還配備2個USB 4.0埠,支持 Thunderbolt 4,支持Wi-Fi 6。 同時,其預裝Windows 11專業版和Microsoft 365商業版,為不同企業客戶提供多種訂閱方式。 續航方面,官方稱Surface Laptop Studio擁有長達19小時的電池續航時間。 來源:快科技

吸金的企鵝帝國 2021年全球遊戲公司收入前十騰訊奪冠

Newzoo發布了一份新報告,重點關注遊戲公司過去12個月的收入和增長情況。這份報告顯示,排名前十的遊戲公司創造了1260億美元的收入。除了收入之外,該報告詳細介紹了這些公司在去年的增長情況。 騰訊的收入以可觀的優勢位居榜首:322億美元,有著9.9%的同比增長。大多數是由其持續服務型遊戲驅動的,例如《王者榮耀》和《皇室戰爭》。 索尼以182億美元位居第二,蘋果排在第三。與前幾年相比,EA、動視暴雪和微軟等公司也表現出更大的增長。總體而言,前10名在2021年的總收入為1260億美元。 Newzoo還指出,微軟也顯示出可觀的增長,尤其是與其競爭對手相比:其9.6%的增長遠超任天堂的1.9%和索尼的負數。它將這歸功於Game Pass的成功,該服務最近超過了2500萬用戶大關。 事實上,微軟可能會在明年的報告中占據更高的位置。Newzoo在其報告中指出,如果將微軟和動視暴雪的收入結合起來,它將位居榜單第二位。雖然不會擊敗索尼太多,但仍然會更高。同樣,如果Take-Two加上Zynga,它也將進入前10名。 來源:遊俠網

Bethesda宣布《星空》和《Redfall》延期,將推遲到2023年上半年

Bethesda宣布,Bethesda Game Studios開發的《星空(Starfield)》以及Arkane Austin開發的《Redfall》將推遲到2023年上半年。此前微軟「Xbox & Bethesda Games Showcase」官宣今年「Xbox & Bethesda Games Showcase」的時候,海報暗示了將有涉及《星空》的內容,讓不少玩家期待會有實機演示,突然宣布跳票估計會讓不少玩家失望。 Bethesda表示,玩家對《星空》和《Redfall》的期待讓其感到興奮,激勵著遊戲開發人員。無論是Bethesda Game Studios還是Arkane Austin的開發團隊,對自己的遊戲都有著令人難以置信的追求,Bethesda也希望可以確保玩家拿到最好、最精緻的版本。 Bethesda Game Studios和Arkane Austin都分別對此次延期發表了評論,均認為需要更多的時間,以便讓遊戲變得更好。據了解,這兩款遊戲都會在Xbox Series S/X以及PC上發售。 《星空》是最近兩年里,微軟和Bethesda非常積極宣傳的一款遊戲,全新的太空題材讓不少玩家翹首以待。Bethesda原計劃會在2022年11月11日發售《星空》,這是一個重要的日子,因為正好是Bethesda最成功的作品之一《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》發售11周年的日子。《Redfall》的發布日期並沒有固定,不過原目標實在2022年夏季的時候。 隨著《星空》和《Redfall》的跳票,從Bethesda今年的遊戲陣容中移除,Xbox在2022年剩餘時間里,能拿出來的作品就更少了。或許微軟會想其他的辦法,比如提前發布一些遊戲公告或者試玩版,以抵消《星空》和《Redfall》延期造成的影響。 ...

微軟新專利:擁有Xbox實體光碟後可直接遊玩數字版

       據媒體報導,微軟的一項新專利將允許購買了Xbox遊戲光碟的玩家驗證所有權後,在微軟商城下載該遊戲的數字版。這項專利表明,玩家可以使用外部磁碟驅動器(例如家里閒置的Xbox One)來驗證遊戲的所有權,然後就可以在Xbox Series S遊戲機上玩數字版遊戲。目前尚不清楚這是否會讓玩家永久使用該遊戲的數字版,還是需要重新驗證的臨時許可證。        資深科技記者布拉德·薩姆斯在推特上評論道:「早在2018年,我就寫過一篇關於『光碟轉數字』的文章,可以把你的Xbox實體遊戲轉換成數字版。看來微軟最近拿到了專利。」薩姆斯表示:「這個想法是,您可以將光碟拿到零售商那里(如微軟商店)並以您的光碟換取數字版下載。」 來源:遊俠網

微軟4X策略遊戲《Project Indus》或將現身6月展會

Xbox的4X策略遊戲《Project Indus》曾出現在英偉達GeForce Now泄露事件的遊戲名單上,隨後媒體Windows Central編輯Jez Corden發文稱這款遊戲的確存在,其由《奇點灰燼》開發商Oxide Games打造,將登陸PC和Xbox。 現在,推特用戶IdleSloth84發現該工作室目前正在為「與第一方發行商合作的新IP AAA遊戲」招聘一名平台網絡工程師,擁有「Xbox Live SDK/GDK開發經驗」的將優先考慮。這進一步證明了這款遊戲的存在。隨後,Jez Corden也在推特上回應這篇推文。 Jez Corden稱這款遊戲已經開發了幾年時間,規模比較大,是類似《文明》的4X策略遊戲,並且他希望這是我們能在6月Xbox和B社聯合發布會上看到的遊戲。此外,Jez Corden還表示該作有可能在Xbox One上發售。 Xbox和B社聯合發布會將於6月13凌晨1點開始,請繼續關注未來幾周的更多細節。 來源:3DMGAME

微軟針對殘障人士推出自適應配件:包括滑鼠、集線器和按鈕,部分可3D列印定製

許多企業在設計產品的時候都強調提供「更好的體驗」,當然,這都是以正常人為標準。但在我們生活的世界里,還有許多殘障人士,他們也需要使用現代的電子設備,融入現代社會的生活,而相當部分產品可能都不太適合他們使用,這就需要定製或者針對性的設計了。不過具體到個人的時候,由於殘障人士實際情況會不一樣,很難很好地去匹配,最終很可能導致項目難產或定價昂貴。 在去年發布的Windows 11作業系統上,微軟就添加了新的輔助功能,以帶給部分特殊人士更好的體驗。作為外設大廠,微軟近日還針對殘障人士的需要,推出了一系列自適應配件。這些配件主要有三個工具組成,分別是自適應滑鼠、自適應集線器、以及自適應按鈕。 自適應滑鼠的核心是一個容納了左右按鍵、滾輪和傳感器的方形疊加圓盤的設備,除了微軟提供的滑鼠尾部外,用戶可以選擇以3D列印的方式定製滑鼠的尾部來配對,獲得獨一無二的滑鼠,以適應自身的需求;自適應集線器可以通過無線或USB-C連接最多三台設備,並以無線方式連接最多四個自適應按鈕;自適應按鈕提供了八個可自定義的按鈕,用於執行不同的操作,用戶也能根據自己的需要,以3D列印方式定製按鍵頂部。 微軟計劃在今年秋季開始銷售自適應配件,價格暫時還沒有公布。 ...

遊戲外設廠商預期遊戲主機供應會逐步改善:雖過程緩慢,但趨勢向好

半導體供應鏈的短缺影響著眾多電子產品,遊戲主機也不例外。近日,遊戲外設公司Turtle Beach的執行長兼董事長Juergen Stark在與投資者舉行的2022年第一季度財務收益電話會議(2022 年第一季度)里稱,盡管供應限制仍持續影響遊戲主機的出貨,但正朝著好的方向逐步改善,到今年年底的時候,短缺狀況會有很大的緩解。 Turtle Beach預期進入假期的時候,供應會大幅度改善,發貨時間也會縮短。一般情況下,Turtle Beach會提前下單,這樣即便交貨時間延長,也不會影響市場的供應,索尼和微軟在遊戲主機的訂單上也是這麼做的。Juergen Stark表示,由於半導體行業過去一年多里普遍存在的供應短缺讓許多企業習慣了預估交貨的周期,保證有足夠的提前量,索尼和微軟也是如此。 近期有數據顯示,Xbox Series X/S在2022年3月份的硬體銷量壓倒了PlayStation 5。隨後微軟執行長Satya Nadella證實,Xbox Series X/S不但在最近的月度銷售中擊敗PlayStation 5,而且2022年第一季度的總銷量也擊敗了對方。 Xbox Series X/S取得銷售第一的位置,除了自身的努力,也與PlayStation 5在過去幾個月里供應不穩定有關。由於供應鏈上的各種限制,去年後半段起,PlayStation 5的零件采購和物流運輸變得越來越困難,索尼甚至為此修改了原定的銷售目標。在供應鏈的控制和預判上,微軟似乎比索尼更到位。 ...

終於來了《微軟飛行模擬》DLC「壯志凌雲」即將推出

微軟昨日宣布《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》的新DLC「壯志凌雲(Top Gun)」將於5月25日正式推出,同時還推出了一個宣傳網站,玩家可在該網站利用AR創建自己的飛行員形象以及通信代號。 該DLC原本於去年6月XboxBethesda發布會上發表,但由於電影《壯志凌雲2:獨行俠》從原定的去年11月19日推遲到5月27日,所以該DLC也跟隨電影一同延期至今。該DLC包括F-18等,旨在能夠讓玩家親身體驗成為一名美國海軍精英的感覺。 《微軟飛行模擬》DLC「壯志凌雲」將於5月25日登陸PC、Steam、Xbox Series X|S、XGP平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《微軟飛行模擬》「壯志凌雲」資料片5月25日上線

Xbox宣布《微軟飛行模擬》免費「壯志凌雲2(Top Gun: Maverick)」資料片將於5月25日上線,恰好比《壯志凌雲2》電影提前兩天。同時官方還啟動了一個新的宣傳網站,邀請玩家創建自己的「呼號(Call Sign)」。 「Top Gun」資料片是在去年6月Xbox+B社發布會上公布的,原計劃在去年推出,但由於派拉蒙將《壯志凌雲2》電影延期到了今年5月27日,因此微軟方面也不得不配合電影而推遲了這部分內容。 根據微軟,「壯志凌雲2」資料片將讓玩家「親身體驗成為一名美國海軍精英的感覺 」。 《微軟飛行模擬》的第八次世界更新專注於西班牙,葡萄牙,直布羅陀海峽和安道爾共和國。這次更新於今年3月底推出,包含了大量新的、高分辨改進,涉及到高程數據,攝影測量和航空圖像。 今年3月時,負責人Jorg Neumann表示微軟計劃為Xbox雲遊戲加入對《微軟飛行模擬》的鍵鼠操作支持。 來源:3DMGAME

微軟計劃通過「最近更新」全面修復Xbox伺服器故障

微軟表示,預計將在近期通過更新完全解決最近的Xbox伺服器故障。 周五,Xbox的支持團隊首次承認了伺服器問題,導致一些主機用戶在四天內無法啟動他們已經購買的遊戲。在周一的消息更新中,微軟稱情況已經有了重大改善,但表示在幾天內還不能完全解決這個問題。 公司表示,「我們已經看到,阻止用戶購買和啟動遊戲的問題得到了顯著改善。」「我們預計,隨著新更新的推出,未來幾天將完全解決該問題。」 在對Xbox最新更新的回復中,有許多用戶聲稱他們仍然無法啟動購買的遊戲。 根據「Does It Play?」(一個專門測試商業發行遊戲是否可以在無網絡情況下正常運行的推特帳號)的測試,大多數Xbox遊戲在啟動前都需要進行在線檢查。「而在PlayStation或Switch上沒有這種情況,」該帳戶表示。「相信我們,我們已經測試過了。」 該帳號補充說明:「如果明天PlayStation伺服器永久宕機,你擁有的每一個單人遊戲基本都可以永久離線運行(前提是主機正常運行,帳戶已連接)。」「只有一小部分遊戲情況不允許。」「微軟需要修改他們的DRM政策。」 來源:3DMGAME

​不是愚人節玩笑:EVE和微軟Excel宣布合作了

收聽文本 0:00/0:00 EVE(Excel VS Excel)。 由冰島CCP Games開發的《星戰前夜》(EVE Online),有著引人入勝的世界觀和規模盛大的太空戰鬥,也一直被部分玩家戲謔地稱作「太空中的電子表格模擬器」。 最早出處是2009年Gamespot網站上的一條玩家評論 這個外號其實也算貼切,因為數據的計算與處理在遊戲中至關重要。 EVE有一套獨立的經濟系統,從物資到飛船,大多數物品均有一個能用遊戲內貨幣ISK衡量的價值,且一旦損失就無可挽回。無論是個人還是玩家團體,隨著對遊戲理解的深入,他們最終都會用到一些外部工具或電子表格,實時跟蹤市場價格,計算傷害輸出,衡量交戰雙方的經濟損失。 台前 幕後 不難想像,當EVE這個「電子表格模擬器」與正兒八經的電子表格處理軟體宣布合作時,會有多少玩家鼓起掌來。 在今年5月6日的EVE粉絲節(EVE Fanfest)會上,EVE的創意總監Bergur Finnbogason出面進行了一次主題演講,演講中他算是正式承認了玩家間流傳的外號。 當時他正在向在場的粉絲們匯報遊戲內的各項經濟數據,最後提到,他展示的圖形化數據均由CCP的數據科學家Larrikin創作,他的成果「真的讓EVE聽起來像『太空中的電子表格』」。 官方用於監控遊戲資產的月度圖表,之一 順水推舟,Finnbogason立即揭露了與微軟Excel軟體的合作企劃。當他放出了一張看起來就很夸張的、綠油油的聯動圖片時,不止底下的觀眾笑了,他本人也忍不住笑場。但他立刻澄清,這不是愚人節玩笑: 「我沒有撒謊,我們真的聯系了微軟,然後他們說,『哦,我的天,我們愛EVE!』」 根據Finnbogason的說法與CCP官方的新聞稿所述,EVE會在Excel中添加JavaScript應用程式接口(API),玩家能夠直接在Excel里注冊帳號,再從遊戲中無縫導出遊戲數據。Excel將幫助玩家列明和計算從利潤率到戰鬥策略的所有內容,讓遊戲的「日常」操作更易於執行。 建立這些數據跟蹤系統的人力與物力成本,可能並非小型玩家團體所能承受的。為了在休閒玩家與硬核玩家之間創造一種「資源的公平分配」,引入功能相對完善的Excel支援,能夠大大簡化所有人處理數據的過程。 官方展示的一個框架原型 Finnbogason的演示贏得了在場觀眾的熱烈歡呼,但演示的內容仍然處於「早期階段」,更為詳細和具體的內容將在今年晚些時候公布。 值得一提的是,這次聯動並不是EVE將遊戲「電子表格」化的首次嘗試。2020年10月,EVE在測試伺服器中新增了一項功能,允許玩家從螢幕上移除所有的3D渲染效果,只留下文本與用戶界面。在多達數千人的超大型戰鬥中,這個功能可以有效降低玩家的硬體負載,防止出現掉幀和延遲的情況。 雖然開發商CCP Games指出,這一功能是為「最極端的情況」准備的,但EVE里永遠不缺少「極端情況」。或許對於EVE的核心玩家而言,不斷躍動的數字帶來的戰爭代入感與成就感,可能遠勝過華麗的實機戰鬥畫面吧。 來源:遊研社

「微軟遊戲出海開發者大會」將於5月13日舉辦

由微軟遊戲中國團隊和英特爾聯合舉辦的「微軟遊戲出海開發者大會」將於 5 月 13 日 10: 00 - 18: 00 進行線上直播。在這場被官方稱為「GDC 的中國定製版」的活動上,將會舉行 33 場深度技術會談(其中包括 6 場本地遊戲專家分享), 主題涵蓋圖形學、性能優化、雲端開發/製作、雲遊戲、增強遊戲的可訪問性、最大化遊戲的總價值等。 還有 10 款全球頂尖遊戲的開發經驗展示,如《光環:無限》《無人深空》《毀滅戰士:永恆》和《微軟模擬飛行》等作品。 這場活動將涵蓋六個主題,包括: 遊戲開發工具集:開發環境、設計、渲染、3D 優化; 雲端遊戲開發、部署、架構最佳實踐; Synapse Analytics...

微軟Xbox陣營作品很可能會現身今年科隆遊戲展

盡管即將在6月的自家展示上亮相,但據最新傳言,Xbox很可能會出現在今年的科隆國際遊戲展(Gamescom)上。考慮到微軟旗下有大量遊戲工作室,這兩個活動可能涉及的作品也很多。我們也能在Xbox和Bethesda games展會上看到新的預告片或可玩的新作演示。 據Windows Central的Jez Corden透露,Xbox將出席今年的Gamescom展。他指出,今年的科隆展將是在疫情後相當長一段時間里的首次含線下活動。他認為微軟可能會為科隆展保留一些信息和公告。考慮到該公司目前通過收購已擁有23家左右的工作室,這並不是一件難事。 當然目前,微軟的重點是6月份的Xbox和Bethesda Games展會。公司已經准備好展示其第一方工作室所開發的新內容。這一90分鍾的展示活動將涵蓋所有在不久的將來即將進入Xbox生態系統的作品,包括即將推出的Xbox和PC Game Pass陣容。有兩款遊戲預計將在此次活動中亮相:《星空》和《上古卷軸6》。 《星空》將於11月登陸Xbox Series和PC平台,而《上古卷軸6》仍處於開發初期,是有可能不會出現在展會上的。同樣地《德軍總部》的開發商Machine Games正在開發的《奪寶奇兵》主題遊戲也可能還處於開發初期,所以可能無法提供合適的展示,而只會在活動上提供簡短預告片。 Xbox和Bethesda遊戲展示會將在多個平台上以30多種語言進行直播。 來源:3DMGAME

職業選手吐槽《光環:無限》太辣雞 慘遭微軟和343罰款

《光環:無限》發售以後遇到了不少問題,也遭遇了玩家們的吐槽,近日,《光環:無限》多人模式第二賽季「孤狼」上線後,steam上遭遇玩家大量差評,以至於連《光環:無限》創意負責人 Joseph Staten都承認說第二季推出時「很坎坷」。而現在看起來,光環世界錦標賽2022也遭遇了麻煩。 光環世界錦標賽2022的《光環:無限》HCS戰隊選手Spartan最近在推特上發布了一些吐槽《光環:無限》現狀的推文。他說他再也不能替343說話了,因為《光環:無限》最新的更新真的是糟糕透頂了,可以說是迄今為止最拉胯的更新,這遊戲簡直「沒法玩了」,他連自己的工作都無法完成了。後來他又發表了一條推文,呼籲343趕快提供更新修復。 然而一天之後,Spartan發消息說他被微軟和343罰款了,但Spartan並未提及罰款的更多細節。 而目前尚不清楚是什麼原因導致光環世界錦標賽做出了這一決定,也不清楚處罰有多嚴重。這一罰款決定可能是因為Spartan作為一名職業選手,吐槽的用語和語氣可能不符合他的身份。 來源:遊俠網

職業選手吐槽《光環:無限》現狀糟糕 被微軟和343罰款

光環世界錦標賽2022,是在《光環:無限》上進行首個職業比賽賽季,從去年12月開始,到今年10月結束,將舉行8項賽事。但就像《光環:無限》自發行以來就面臨著各種問題一樣,光環世界錦標賽也遇到了一些問題和小爭議。最新的例子與《光環:無限》HCS戰隊選手Tyler「Spartan」Ganza有關,他最近聲稱自己因為吐槽《光環:無限》遊戲現狀而被罰款。 當地時間5月4日,Spartan在推特上發表了一系列強烈吐槽《光環:無限》現狀的推文。Spartan將《光環:無限》的最新更新描述為「迄今為止最糟糕的更新」,他再也無法維護343了。根據Spartan的說法,《光環:無限》已經變得「無法遊玩」了,以至於他「甚至不能完成自己的工作」。在後續推文中,他呼籲343立即提供修復更新。 一天後,Spartan發消息說他被罰款了,但他繼續表示,他不會向任何人道歉,並堅持自己所說的一切。Spartan並未提及罰款的更多細節,所以目前尚不清楚是什麼原因導致光環世界錦標賽做出了這一決定,也不清楚處罰有多嚴重。 雖然看上去Spartan是因為吐槽《光環:無限》遊戲而被罰款,但也有可能是因為他在吐槽中使用的語言和語氣不當,或者也有可能是他與其他推特用戶的互動方式導致的。Spartan當天發布的許多內容都被認為是不符合職業選手身份的,不管這是不是對《光環:無限》的吐槽。 來源:3DMGAME

微軟新版Outlook客戶端泄露,將取代Windows內置的郵件應用

微軟的「One Outlook」項目已開展有一段時間了,基於Web的新版Outlook客戶端未來將取代Windows 10/11內置的郵件和日歷應用程式,據稱是「專為大螢幕體驗而設計的新版Outlook」。此外,微軟還打算在macOS和Linux上發布這個新版的Outlook客戶端,以實現跨平台的統一,這也是其「One Outlook」項目的一部分。 據Windows Central報導,新版Outlook客戶端的界面已經通過Telegram流傳出來,似乎已開始適用於工作和教育帳戶。截圖顯示,新版Outlook客戶端與用戶訪問Outlook.com的Outlook Web體驗幾乎相同,不過增加了一些獨特的功能,看起來也更像傳統Outlook的樣式,並迎合Windows系統的操作。 相比以往的Outlook for Windows,基於Web的新版Outlook客戶端更為輕便和簡單,而且最終實現的功能也更為強大。該應用程式完全基於在線託管服務,微軟會繼續將其服務轉移到Web上,而不是單純地作為本機應用程式運行。 據了解,微軟可能會在這個月底的開發者大會上正式對外公開,同時在Build 2022上得到更新。其目標是在今年,將基於Web的新版Outlook客戶端加入到Windows 10/11,取代原有的郵件和日歷應用程式。微軟的前進道路非常明確,未來的應用體驗將基於Web提供。 ...

微軟公布Xbox Everywhere計劃,將與三星合作開發電視流媒體應用

在過去的幾年里,微軟不斷地通過Xbox Game Pass Ultimate推動雲遊戲服務,Xbox Cloud Gaming的用戶數量也已超過了1000萬。微軟還不滿足於此,近日又邁出了重要的一步,公布了Xbox Everywhere計劃,旨在讓更多的設備享受Xbox Cloud Gaming。 據了解,Xbox Everywhere計劃里的第一步,就是與Epic合作,在不需要訂閱服務的情況下玩《堡壘之夜(Fortnite)》,微軟承諾這只是其免費遊戲的「開始」。按照微軟內部人士的說法,Xbox Everywhere計劃的目標是讓玩家可以通過雲端玩自己整個遊戲庫,為了推動計劃的實施,微軟還計劃發布流媒體設備和應用程式,讓玩家更方便地訪問雲遊戲。 VentureBeat進一步透露了微軟Xbox Everywhere計劃的細節,表示Xbox團隊正在與三星合作,為其電視開發Xbox流媒體應用程式。微軟的選擇很合理,畢竟三星是世界上最大的電視製造商,而索尼是雙方共同的競爭對手。VentureBeat也確認了微軟的流媒體設備計劃,稱可以串流遊戲和視頻。據悉,相關的設備和應用程式會在未來12月內推出。 無論具體的策略是什麼,一切的證據似乎都表明微軟在雲遊戲方面的努力,就像其Xbox Everywhere計劃里所說的,所有的一切都是希望讓世界各地的玩家都能在已經擁有的設備上與自己想要一起玩的人去玩想要的遊戲,為大家帶來歡樂。 ...

意想不到的聯動 《EVE OL》將與微軟 Excel 合作

《EVE Online》開發人員在昨晚的FanFest 2022主題演講中宣布,將於微軟旗下辦公軟體Excel合作,通過此次合作,EVE玩家可以在Excel中引入新的JavaScript API, 以從遊戲中無縫導出各種數據,幫助玩家查看和計算利潤率、戰鬥策略等內容,將使遊戲日常操作更加便捷。 遊戲官方表示,與微軟的合作是朝著CCP的目標邁出的又一步,即使MMO(大型多人在線遊戲)讓抱著休閒目的,或者經驗豐富的玩家都能夠上手。 《EVE Online》(《星戰前夜》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,首於2003年5月由Simon & Schuster Interactive發行。該作於2006年進入中國,期間經歷了多次代理運營更迭。2018年8月1日開始由網易遊戲代理運營。 遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業製造、科學研究、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰鬥等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。 來源:3DMGAME

傳微軟和三星合作 為三星電視開發Xbox串流App

昨天微軟正式公布了他們的「Xbox Everywhere(Xbox無處不在)」方案,旨在讓玩家在盡可能多的設備上遊玩Xbox雲遊戲(Xbox Cloud Gaming)。該計劃的其中一部分是讓Xbox Cloud Gaming從Xbox Game Pass中分離,允許玩家免費遊玩他們的遊戲庫,不用訂閱金會員也不用訂閱XGP,第一個免費遊戲就是Epic的《堡壘之夜》。但看起來微軟還准備了其他實施方法:和三星合作,開發電視串流APP;再者就是開發自己專門的串流設備。 VentureBeat記者Jeff Grubb分享了更多細節。最有趣的部分是Xbox團隊正在和三星直接合作,為三星智能電視開發Xbox串流app。和三星合作說得過去,因為三星是世界上最大的電視製造商。 此外,Grubb還支持之前的傳言,也就是微軟正在開發自己的串流設備,類似於一些早期的Roku設備,允許玩家串流遊戲和視頻。 鑒於目前晶片和硬體短缺的問題,Xbox主要成為一個基於雲的平台還是非常有意義的。 根據Grubb,Xbox串流盒子和三星App將會在未來12個月內推出。 來源:3DMGAME

《EVE》宣布與微軟達成合作 遊戲數據無縫導入Excel

《EVE Online》開發商CCP Games今天在其年度粉絲盛會上宣布,將與微軟合作,推出Javascript工具。允許玩家將數據「無縫」從遊戲傳輸到Excel,以「幫助玩家查看和計算利潤率、戰鬥策略等。」 CCP表示,有關合作的更多細節將在今年晚些時候公布。 《EVE Online》目前已經有一個純UI模式,去掉了遊戲中的背景和3D飛船等,看起來就很像一個電子表格,完全靠數據來遊玩。與 Excel 的兼容,可能會讓遊戲變得更加硬核。 此外,《EVE Online》正在引入一些以敘事為中心的功能,包括新的故事情節。EVE 創意總監 Bergur Finnbogason 表示:「即將到來的故事和活動不僅限於老玩家,新玩家也能獲得良好體驗。」 CCP 還透露了新的 AIR 職業計劃,這是另一項旨在消除 Eve 臭名昭著的棘手新玩家體驗的舉措。AIR 職業計劃旨在為新玩家在他們選擇的工作原型中制定下一步計劃時提供職業指導。 CCP 還談到了即將對 Eve 的圖形和 UI 進行的改進,它說這旨在為遊戲的第三個十年做好准備。在主題演講中,Eve 的開發團隊表示正在努力發布...

Epic聯手微軟,《堡壘之夜》以雲遊戲形式重返iOS

Epic 與微軟於日前聯合宣布,因與蘋果公司糾紛而在 App Store 下架的大逃殺遊戲《堡壘之夜》 現已通過 Xbox Cloud Gaming 重回 iOS 及 iPadOS 。據悉,玩家只需登錄微軟帳戶並將其與 Epic Games 帳戶相關聯便可在瀏覽器暢玩雲遊戲版本的遊戲。與此同時,玩家無需任何費用或 Game Pass 會籍。 微軟表示,玩家可使用手把和觸屏遊玩,並與各平台的玩家聯機共戰。若要體驗該服務,玩家iOS 14.4 或更高版本,而帶寬要求為10...

微軟Office助手「大眼夾」作為飾品加入《光環:無限》

微軟Office助手Clippy,被許多用戶稱為「大眼夾」的吉祥物,現已作為槍飾和銘牌被添加到了《光環:無限》遊戲中,這也是其多人模式第二賽季「孤狼」更新一部分。 「大眼夾」是一個動畫回形針,早些年微軟將其作為Microsoft Office的一部分。盡管微軟將其稱為「智能用戶界面」,但「大眼夾」會不斷地用一些建議打斷你正在做的事情,而這些建議通常與你手頭的工作無關。並且除了用戶討厭這個「智能助手」外,微軟自己的員工也不喜歡,當時的各種網站都在教用戶如何禁用「大眼夾」。 「大眼夾」從MS Office 97一直持續到Office 2000,後來微軟在Office XP開始默認禁用了「大眼夾」。而它最終也被微軟語音助手小娜取代。 所以現在「大眼夾」來到了《光環:無限》遊戲中,如果你想給你的對手帶來同樣程度的煩惱,可以帶上「大眼夾」裝飾,即使你沒有擊殺對手,也可以造成「精神傷害」。 來源:3DMGAME

《光環:無限》加入微軟Office助手回形針「Clippy」

《光環:無限(Halo Infinite)》全新的第二賽季:「孤狼」更新現已推出,添加了新地圖新模式等一系列新的免費內容,但它還添加了另一個極其重要且值得注意的項目,343帶回大家喜愛的微軟office吉祥物:Clippy。 Windows早期版本的Office里那個標志性的數字小助理,現在作為銘牌和武器掛件出現在《光環:無限》中。微軟的James Shields在兩條推文中展示了Clippy。伴隨著那雙標志性的大眼睛,這絕對是一個值得一看的景象,它會讓你在戰場上的敵人感到恐懼。 Clippy在發布時廣受歡迎,在很多玩家童年的時候,十分喜歡這個在螢幕上的小動畫。雖然Clippy最終與他的其他的Office助手一起被廢棄,但他的影響力仍然很強。許多人都記得他積極而得意的小微笑,因此,343將它帶回了《光環:無限》之中。  《光環:無限》第二賽季「孤狼」是最新的大規模更新。作為新賽季的一部分,343推出了一項名為「干擾」的新活動,它提供了新的挑戰來解鎖各種獎勵。 來源:遊俠網

沒完了紐約市起訴動視暴雪 質疑微軟的收購價格

根據媒體Axios的報導,美國紐約市官方機構近日對動視暴雪提起訴訟,紐約市官方機構認為動視暴雪目前的執行長Bobby Kotick不適合作為動視暴雪被微軟收購時的談判代表,因為Bobby Kotick為了避免自己和整個董事會,因為在性騷擾風波中的不端行為遭到起訴,而加速了收購的進行。 提起本次訴訟的主體是紐約市退休雇員系統和養老基金,他們都是動視暴雪的股票持有方,並認為動視暴雪的管理層的行為損害了企業價值。 紐約市官方機構認為,微軟以每股95美元,雖然以溢價45%的價格進行了收購,但是這個收購價依舊低於動視暴雪的實際價值。因為該報價僅僅接近動視暴雪在性騷擾風波開始前的股價。 紐約市官方機構要求視暴雪提供以下文件:與微軟交易的相關材料;銷售談判中提到的5位潛在買家的信息;董事會備忘錄等。 根據此前的報導,Kotick一直執導公司存在性騷擾的問題,但在很長一段時間內都被遮掩過去了。 來源:遊俠網

慶祝星戰日微軟推《樂高:星戰》聯動Xbox Series S

微軟推出了12款星戰聯動Xbox Series S遊戲機,每款遊戲機都有著《樂高:星球大戰(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》中的標志性角色。 為慶祝星球大戰日並紀念最近發布的遊戲《樂高星球大戰:天行者傳奇》。樂高和盧卡斯影業聯手打造了12款具有星球大戰電影角色的標志性Xbox Series S遊戲機。 12 個標志性角色如下:樂高形式的暴風兵、達斯·摩爾、芬恩、凱洛倫、波巴·費特、尤達、R2DR、BB8、盧克·天行者、楚巴卡、芮·天行者和達斯·維達。每一台主機都是獨一無二的,每台主機都使用了它們聯動角色的配色方案。 如果喜歡黑暗面,其中三個主機是純黑色的:達斯·摩爾、凱洛倫和達斯維達。另外兩個機器人有灰色控制台,唯一的區別是 R2D2 有一個藍色的環,而BB8有一個橙色的環,堅持各自的配色方案。  在5月4日至25日期間,玩家可以通過使用標簽#LegoStarWarsXboxSweepstakes和#Maythe4th轉發官方抽獎推文,贏得12款Xbox Series S遊戲機之一。 新發售的《樂高星球大戰:天行者傳奇》可以讓玩家享受《星戰》全部的九部電影情節。遊戲的世界地圖得到了擴展,在行星之間跳躍變得更加容易。非線性的故事允許更靈活的遊戲玩法,玩家可以通過與NPC的更多互動來更詳細地探索銀河系。額外升級的技能樹讓遊戲更加精彩,所有300多個角色都可以進行遊玩。 來源:遊俠網

水晶動力被收購後將仍與微軟聯手繼續開發《闇黑陰謀者》

       Embracer Group宣布將收購SQUARE ENIX除日本本土以外的絕大部分業務。它正以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室。《古墓奇兵》、《駭客入侵》以及《凱恩的遺產》等 IP都將一並售出。此外,還有很多其他事務需要妥善安排,Crystal Dynamics手頭的《闇黑陰謀者》項目就是其中之一。點此查看詳情>>>>        去年9月,微軟及其麾下開發商The Initiative宣布將與Crystal Dynamics合作開發《闇黑陰謀者》,今日雙方發布公告,確認該決定並沒有被收購事件影響,遊戲的合作開發將繼續進行。        據透露,The Initiative尋求與Crystal Dynamics合作主要因為工作室成員流失嚴重。在過去的一年中,The Initiative經歷了一波「快速又激烈」的離職潮,其中《闇黑陰謀者》的核心開發團隊中有近一半的開發人員離開了工作室。為了完成遊戲的開發,他們不得不尋求外部合作。 來源:遊俠網

原Netflix營銷總監現已加入微軟,負責Xbox產品組合策略規劃及夥伴營銷

原 Netflix 營銷總監在領英宣布,現已加入微軟並擔任 Xbox 產品組合策略規劃兼合作夥伴營銷總經理一職。作為原 Netflix 互動遊戲部門負責人, Christopher Lee 與 Epic 遊戲、育碧、 Christopher Lee 、Garena 以及 Behavior 建立了高度成功的合作夥伴關系,並推動了 Netflix 在《黑鏡:潘達斯奈基》、《怪奇物語》遊戲以及訂閱制遊戲平台的成立。 值得一提的是, Christopher Lee 曾在2004年至2009年期間在微軟作為全球產品經理以及集團經理見證了《帝國時代》、《光環》、《極限競速》、《無間戰神》、《暗影狂奔》以及《除暴戰警》在內經典 IP...

下架6年的《極限競速:地平線1》突然重新上架微軟商店

《極限競速:地平線1》在2016年10月20日從XBOX數字商店下架,微軟從未公開其原因,據說是因為音樂、車輛等的授權問題。但昨日有網友發現《極限競速:地平線1》突然重新出現在微軟商店中,售價19.99美元(約合人民幣132元),但在6小時之後(太平洋時間上午11點30分)又被移除。 據微軟商店頁面顯示《極限競速:地平線1》 可以在Xbox One 和 Xbox Series X/S上遊玩,另外還支持Xbox Live,遊戲容量大約9.19GB。 此次突然重新上架,只包含遊戲本體卻不含DLC,反而新增加了大量的「車輛包」以供購買,確實讓人摸不著頭腦。目前,官方還未就此事做出回應。 來源:遊俠網

微軟舉辦財報會議 Xbox負責人稱Xbox經營狀況非常好

微軟近日舉辦了最新季度的財報會議,之後Xbox的負責人Phil Spencer在社交平台發消息表示目前主機銷量穩定增長,Xbox的經營狀況非常好,一切都在正常運轉,另外他還對微軟CEO Satya Nadella等高管的反饋和支持表示感謝。 據了解,在微軟最新財報中,Xbox部門同比增長達到了6%。這也得力於Xbox遊戲通行證的高品質遊戲正在不斷增加,Xbox Series X和Xbox Series S主機銷量的上升勢頭還將繼續保持下去。 來源:遊俠網

不愧老江湖巴菲特購9.5%動視股份 賭對微軟收購案

在本次每年一度的巴菲特股東大會上,巴菲特談及了今年火爆遊戲圈的微軟687億美元現金收購動視暴雪一事。巴菲特表示,伯克希爾哈撒韋公司(即巴菲特的公司)一直在增加動視暴雪的股份(現持9.5%),這是一種兼並套利的遊戲,賭的是收購這家遊戲公司的建議會被微軟採納。 「有時我會看到一場套利交易,然後去完成它。並非每次(交易)的賠率都對我們有利,大部分時候我們會在這起交易里賠錢,相當大的一筆,這取決於如果交易搞砸了會產生怎樣的後果。」 巴菲特稱,自微軟宣布收購動視暴雪以來,他就開始大量購入動視暴雪的股票,因為當時該股的交易價格遠遠低於微軟方面的報價,如果雙方能夠完成收購交易,他會賺很大一筆,而如果交易不成功,「誰知道會發生什麼?」 「我們不知道司法部會怎麼做,我們不知道歐盟會怎麼做,我們也不知道其他30多個司法機構會怎麼做」,巴菲特表示,「我們知道的一件事是,微軟有這筆錢。」 來源:遊俠網

傳聞:華納欲出售旗下工作室微軟 索尼 騰訊 網易想買

據媒體知名編輯 Imran Khan 爆料,華納兄弟互動娛樂正在考慮出售旗下工作室,有多個廠商有意收購,包括:微軟、索尼、Take-Two、EA等國外廠商,以及中國的兩家公司:騰訊和網易。 華納手握多個IP,旗下有多家工作室,比較知名的包括: <pRocksteady —— 《蝙蝠俠》系列、《自殺小隊:殺死正義聯盟》 <p華納兄弟遊戲蒙特婁 —— 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《蝙蝠俠:哥譚騎士》 <pTT Games —— 《樂高》遊戲 <pAvalanche Software ——《霍格華茲:遺產》 <pNetherRealm Studios —— 《真人快打》系列 <pMonolith Productions —— 《中土世界》系列 除了上述以外華納還有一眾開發手遊的工作室。Khan提到華納僅考慮出售遊戲工作室而不是版權,並且可能不是出售所有工作室,交易的對象也可能有多家,比如:賣給索尼幾家,賣給微軟幾家等。 來源:遊俠網

微軟公布《奇異博士2》主題XSS主機和對應手把

微軟日前公布全新主題風格的Xbox Series S主機。這款Xbox Series S主機將以奇異博士的對手「章魚怪」Gargantos為主題。此外微軟還將推出來自《奇異博士2》知名角色的主題手把,包括奇異博士、緋紅女巫、王和美國小姐。微軟表示,每個手把都將採用不同的、可識別的組件和角色服裝的塗裝風格。 北美地區玩家可以通過轉發下面的Xbox官方抽獎推文,有機會贏得這台Xbox Series S主機和所有四款自定義手把。 很顯然這次Xbox抽獎活動是對《奇異博士2:瘋狂多元宇宙》電影的推廣,該電影將於5月6日在在北美上映。 來源:3DMGAME

傳華納想出售旗下遊戲部門 微軟、索尼、騰訊等有興趣

據GameInformer前高級編輯Imran Khan爆料,華納兄弟探索正在考慮出售他們的遊戲工作室。有興趣收購的公司包括微軟,索尼,Take Two,EA,網易,騰訊和韓國PUBG集團。 華納兄弟探索旗下遊戲工作室: 雪崩工作室(《霍格華茲的遺產》) Monolith Productions(《中土世界》《極度恐慌》) NetherRealm Studios(《真人快打》) Portkey Games(《霍格華茲的遺產》) Rocksteady(《蝙蝠俠:阿卡姆》《自殺小隊》) TT Games(《樂高》) 華納兄弟遊戲波士頓(免費和手遊) 華納兄弟遊戲蒙特婁(《蝙蝠俠:阿卡姆》《哥譚騎士》) 華納兄弟遊戲紐約 華納兄弟遊戲聖迭戈 華納兄弟遊戲舊金山(手遊) 除了賣工作室外,華納兄弟探索也像漫威那樣,考慮將自己的IP授權給其他發行商。這意味著華納兄弟不會出售他們的遊戲版權。這可能會成為潛在交易的主要障礙,因為之前有傳言稱微軟有意收購華納兄弟遊戲,但不能獲得遊戲IP權,所以交易失敗。 來源:3DMGAME

微軟財報出爐 Phil Spencer表示Xbox狀態非常好

微軟近日舉行了季度財報會議,隨後Xbox老大Phil Spencer在推特上透露Xbox的狀況非常好。 他還對微軟CEO Satya Nadella等高管的反饋和支持表示感謝。雖然Xbox部門狀況並不是什麼意外之喜,但相比前幾年的低迷而言,已經取得了非常大的進步。 在微軟最新財報中,Xbox部門同比增長達到6%,而且本季度Xbox Series X和Xbox Series S在全球多個重要市場的銷量領先。隨著Xbox遊戲通行證里高品質遊戲的不斷增加,微軟主機平台的上升勢頭還將繼續保持下去。 來源:3DMGAME

微軟商店顯示《戰地2042》或將加入XGP 你怎麼看?

昨日我們報導過《FIFA 22》近期或將加入XGP,然而不光是《FIFA 22》,有網友發現《戰地2042》似乎也即將加入XGP。 在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 上的Xbox商城中,《戰地2042》的商店頁面中赫然有著Game Pass的圖標,遊戲將加入EA Play遊戲庫。 本作自去年11月份發售以後由於各種糟糕的Bug以及優化等問題導致玩家人數流失嚴重,甚至遠低於《戰地5》。早前就有爆料稱EA對《戰地2042》的表現非常失望,對該系列考慮各種可行的操作,包括以某種方式讓遊戲免費。如果《2042》真的加入XGP,想必遊戲的人數一定會有回升。 來源:遊俠網
《微軟飛行模擬》PC版發售日公布 XB1版稍後發售

《微軟飛行模擬》DLSS和FSR適配工作即將完成

在本周的《微軟飛行模擬》開發者Q&A直播上,開發商Asobo Studio執行製作人Martial Bossard確認本作即將支持AMD FSR技術和英偉達的DLSS。 兩家顯卡廠商正在和Asobo Studio合作,幫助他們完美加入各自的超解析度技術。Asobo Studio指出,對於英偉達的DLSS,目前仍然有一些問題,體現在動畫貼圖和水錶面上,不過英偉達正在努力解決浙西問題。有望隨著Update 10完成對DLSS的支持。 AMD方面,Asobo Studio表示AMD技術人員到訪了他們,幫助加入FSR。Asobo Studio希望隨著Update 1.0更新加入FSR,同時他們還開始了FSR 2.0的工作,所以也會包括FSR 2.0.當然FSR 2.0不太可能會隨著Update 1.0一同加入,不過也會很快加入。 此外,《微軟飛行模擬》負責人Jorg Neumann還表示該作在xCLoud串流服務上表現非常好,總而言之玩家人數比去年的時候高很多。Jorg透漏《微軟飛行模擬》目前是xCloud上遊玩人數最多的遊戲。 《微軟飛行模擬》Update 10(1.0版本)將在今年7月上線。 來源:3DMGAME

《微軟飛行模擬》將獲FSR2.0支持 DLSS工作基本完成

4月29日消息,在最新的《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》Q&A 中,Asobo Studio執行製作人Martial Bossard證實,這款遊戲將很快獲得對AMD的FidelityFX超級解析度技術的支持,後續將支持FSR 2.0,而且將會在7月迎來DLSS的支持。 「好消息是《微軟飛行模擬》團隊與這兩家製造商有著直接的合作關系,因此 NVIDIA 和 AMD 正在與我們合作,幫助我們實現他們系統的最佳優化。對於 DLSS,我們仍然存在一些偽影、一些動畫紋理和水面的問題,但我們正在與 NVIDIA 合作解決這些問題。對於 Update  10,我們將有一個很棒的 DLSS 實施方案。」 「在 AMD 方面,我們也在與他們合作。實際上,他們昨天剛剛拜訪了我們,所以有他們真是太酷了。我們也希望通過 Update 10 將 FSR...